Overwatch 2

Rincón del director: Planes de futuro

Rincón del director: Planes de futuro

¡Muy buenas! Hemos vuelto un poco antes de lo planeado. ¡Considéralo una charla con los desarrolladores extra!

Esta vez, nos centraremos en los mapas y el diseño de niveles sobre todo.

¡Vamos allá!

Reservas de mapas... Nos equivocamos con esto. Las reservas de mapas desaparecerán a partir de la temporada 4. Nuestra intención era aportar algo de novedad cada temporada y reducir el número de mapas jugados; sin embargo, los jugadores no le tenían mucho aprecio: la reserva de mapas no tenía mapas suficientes cuando de verdad se necesitaban, y el impacto y la identidad que le otorgaba a la temporada eran minúsculos. Además, el ritmo de rotación de los mapas no coincidía con el tiempo necesario para que recibieran cambios. Gibraltar debía volver en la temporada 4, pero las pruebas que estábamos haciendo en el mapa nos iban a llevar más tiempo. Existe la posibilidad de que volvamos a usar las reservas de mapas en un futuro lejano, cuando tengamos muchos más mapas en el juego. Si se diera el caso, la rotación sería más rápida, cada semana posiblemente. Si no te mola la idea, ¡ponte un recordatorio para dentro de dos años y nos lo cuentas!

Frecuencia de mapas. Parece que algunos jugadores piensan que ajustamos la frecuencia de la reserva para que los mapas y modos de juego nuevos salgan más. Por ejemplo, hemos escuchado mucho que Colosseo aparece mucho más que otros mapas. No tenemos ningún código especial que dé preferencia a un mapa concreto. No obstante, tampoco es completamente aleatorio. Hemos estado investigando al respecto a raíz de los informes de los jugadores y hay un detalle del sistema de asignación de partidas que aumenta un poco la frecuencia de los mapas de avance. La asignación de partidas intenta evitar que un jugador juegue el mismo mapa y el mismo modo de juego hasta pasado un tiempo. Como Avance tiene menos mapas que otros modos de juego, podría provocar que esos mapas se jueguen más que otros modos de juego con mayor número de mapas. Estamos buscando una forma de suavizar esto para una futura temporada. Este asunto es especialmente importante porque tenemos un nuevo modo de juego con nuevos mapas preparados para un lanzamiento de temporada este año.

¿Alguna vez has aparecido en defensa en Gibraltar antes de que se llegara al primer punto de control y te has preguntado si llegarás con vida hasta tu equipo sin que te pillen fuera del punto de reaparición? Esto lleva siendo un problema demasiado tiempo. Estamos valorando cambios en el diseño de niveles para solucionarlo en varios mapas, pero existe la posibilidad de que se abran nuevas rutas de flanqueo para el ataque que preferiríamos evitar. Por lo tanto, estamos considerando soluciones que no necesiten cambios en los mapas. No las tendremos hasta la temporada 4, pero estamos en ello.

Por último, un asunto que no tiene nada que ver con los mapas. Algunos jugadores nos han dicho que los desafíos de evento se centraban demasiado en jugar el modo de juego del evento. Lo hemos reconsiderado. Incluiremos más desafíos que te dejen jugar como prefieras, pero seguiremos introduciendo modos de juego nuevos. Veréis estos cambios reflejados en algunos desafíos de eventos de la temporada 3. Seguiremos pendientes y lo modificaremos en el futuro si vemos que no nos gusta el resultado.

¡Eso es todo! Tus opiniones, críticas y participación siguen siendo bienvenidas. :)

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