Heroes of the Storm
Notas del parche de equilibrio de Heroes of the Storm - 16 de diciembre de 2019
¡Hemos actualizado Heroes of the Storm con cambios de equilibrio para algunos héroes! Seguid leyendo para conocer más detalles.
Navegación rápida:
General
- Misiones del evento Juguetes 2
- Juguetes 2 es el evento de invierno de Heroes of the Storm y estará disponible desde la semana del 16 de diciembre hasta la del 3 de marzo. Tirad los dados, completad las misiones y uníos a Mefisto Cosquillas en una aventura de juegos de mesa en el Nexo para conseguir recompensas maravillosas... ¡y dulce venganza!
- Cofres de botín
- Durante el evento Juguetes 2, todos los cofres de botín que obtengáis con el sistema de progresión, la trifulca de héroes u oro serán nuevos cofres de botín de Juguetes (excepto los específicos de héroes, que seguirán como hasta ahora). La mayoría de los objetos por tiempo limitado que aparecen arriba solo podrán salir en los nuevos cofres de botín de Juguetes. ¡También podéis conseguir objetos de los cofres de botín por tiempo limitado de los eventos de invierno de años anteriores!
- Equilibrio
- Ahora, al obtener imparable, se previenen y eliminan las cegueras.
Comentario de los desarrolladores: Últimamente hemos estado viendo comentarios sobre que resulta extraño que el comportamiento imparable elimine los silencios y no las cegueras. Pese a que imparable siempre estuvo pensado como algo que eliminase los efectos que impiden al jugador controlar el movimiento de su personaje, esa filosofía se vuelve un poco difusa en lo que respecta a los silencios, puesto que los héroes pueden seguir moviéndose con libertad, pero pierden la capacidad de utilizar habilidades de movimiento. En el pasado decidimos que era mejor que se eliminasen los silencios, pero entendemos el argumento de que las cegueras son básicamente silencios para los héroes basados en ataques automáticos. Vamos a probar este cambio para comprobar sus efectos, pues las cegueras siempre han sido formas muy potentes de control de masas en el juego y esto podría ayudar a los héroes que sufren mucho con ellas.
- Esferas de experiencia
- Los héroes que maten esbirros con habilidades o ataques básicos recogerán de forma automática la experiencia que sueltan.
- Las esferas de experiencia ya no expirarán cuando se están desplazando hacia un héroe.
- Sí seguirán expirando si el héroe sale del alcance de la esfera de experiencia antes de llegar a él.
- Se ha eliminado la demora de 0,5 s hasta poder recoger las esferas de experiencia.
Comentarios de los desarrolladores: Aunque estamos encantados con las esferas de experiencia y la claridad que ofrecen en cuanto a la obtención de experiencia, hemos leído comentarios que indicaban que a veces resulta difícil recogerlas para algunos héroes. Creemos que hay buenas razones para mantenerlas únicamente como mecánica de recogida, pero lo cierto es que estamos de acuerdo en general con esas sensaciones, así que vamos a permitir que los héroes que maten a los esbirros obtengan su experiencia. Seguimos pensando que, por lo general, este cambio facilitará interacciones más interesantes entre héroes y tenemos ganas de ver sus efectos a lo largo del resto de la temporada. También vamos a incluir algunos cambios prácticos que deberían facilitar la recogida de las esferas en general.
Colección
Muchos objetos de temporada volverán a la colección y se podrán fabricar u obtener en cofres de botín por tiempo limitado.
Nuevos packs (¡disponibles por tiempo limitado!)
- Pack de Juguetes 2019
- Pack de Juguetes 2018
- Pack de Qhira cosmonauta
- Pack de Mefisto Cosquillas
- Pack del Ejército Verde
- Pack de tren
Nuevos aspectos
- Mefisto Cosquillas
- Mefisto Cosquillas gruñón
- Mefisto Cosquillas loco
- Mefisto Cosquillas impactante
- Mefisto Cosquillas adorable
- Mefisto Cosquillas desafortunado
- Qhira cosmonauta
- Qhira cosmonauta comandante
- Qhira cosmonauta llameante
- Qhira cosmonauta exploradora
- Qhira cosmonauta eterna
- Qhira cosmonauta súper
- Metradeckard Caín del Ejército Verde
- Comandante Varian del Ejército Verde
- Raynor del Ejército Verde
- Puntos osito amargo
- Puntos osito andrajoso
- Puntos osito mullidito
- Valeera de la Fuerza Galáctica
- Valeera de la Protofuerza
- Dehakasaurio Rex feroz
- Dehakasaurio Rex extremo
Nuevas monturas
- Tren de juguete
- Tren de juguete veloz
- Tren de juguete ardiente
- Tren de juguete cósmico
- Tren de juguete regio
- Tren de juguete Malavía
- León galáctico
- Protoleón
- Unicornio de peluche melancólico
- Unicornio de peluche andrajoso
- Copo de nieve delicado
- Copo de nieve violáceo
Nuevo contenido
- Se han añadido a la colección retratos, grafitis y otros objetos nuevos.
Héroes
TANQUES | AGRESORES | SANADORES | ASESINOS CUERPO A CUERPO | ASESINOS A DISTANCIA |
---|---|---|---|---|
Anub'arak | Alamuerte | Auriel | Illidan | Gall |
Cho | Thrall | Alafeliz | Samuro | Cringrís |
Johanna | Varian | Uther | Nazeebo | |
Yrel | Zagara |
Tanques
Anub'arak
Talentos
- Nivel 10
- Enjambre de langostas [R1]
- Se ha aumentado el daño de 62 a 68.
- Se ha aumentado la curación de 21 a 24.
- Enjambre de langostas [R1]
- Nivel 16
- Debilitación [E]
- Se ha aumentado la duración de la reducción de poder de habilidad de 4 s a 5 s.
- Alfazaque asesino [rasgo]
- Funcionalidad añadida: Aumenta la salud de los alfazaques un 20 %.
- Debilitación [E]
Comentario de los desarrolladores: Estas mejoras se centran en algunos talentos de Anub'arak que llevan ya un tiempo rezagados respecto a sus competidores. En particular, el beneficio de Alfazaque asesino debería resultar ahora más consistente a la hora de optar por una configuración centrada en los alfazaques, incluso si Anub'arak no logra alcanzar con demasiados ataques básicos a los héroes enemigos.
Cho
Cambios básicos
- Puño impetuoso [Q]
- Se ha reducido el tiempo de canalización para cargar la distancia máxima de 4 s a 2 s.
Talentos
- Nivel 1
- Pellejo calloso [rasgo]
- Funcionalidad añadida: Mientras Pellejo de ogro esté activo, Cho obtiene un 15 % de velocidad de movimiento.
- Pellejo calloso [rasgo]
- Nivel 7
- Regeneración enfurecida [rasgo]
- Funcionalidad añadida: Mientras Ira de ogro de Gall esté activa, reduce la curación de los héroes enemigos golpeados por Orbe aterrador de Gall un 35 % durante 4 s.
- Regeneración enfurecida [rasgo]
- Nivel 13
- Velo Crepuscular [activo]
- Se ha aumentado la bonificación a la armadura del 100 % al 200 %.
- Velo Crepuscular [activo]
Comentario de los desarrolladores: Hacía tiempo que no mimábamos a nuestro ogro devoto de los dioses antiguos, así que vamos a mejorar algunos de los talentos más débiles de Cho y a reducir el tiempo que se debe canalizar Puño impetuoso para alcanzar una buena carga. Esto contribuirá a hacer más viable la configuración de Cho orientada a su Q y le permitirá reposicionarse mejor durante los combates de equipo.
Johanna
Cambios básicos
- Se ha reducido la salud de 2700 a 2625.
- Se ha reducido la regeneración de salud de 5,625 a 5,469.
- Punición [W]
- Se ha reducido el daño de 58 a 55.
Comentario de los desarrolladores: Johanna se ha convertido en una fuerza dominante en el mundo de los tanques y actualmente es el héroe más escogido en los niveles altos de juego. Por eso, vamos a reducir un poco su salud y vamos a revertir la última mejora de Punición.
Agresores
Alamuerte
Cambios básicos
- Se ha reducido la salud de 3200 a 2920.
- Se ha reducido la regeneración de salud de 6,67 a 6,08.
- Incinerar [W]
- Se ha reducido el daño de 85 a 80.
- Embestida [E]
- Se ha reducido el daño de 42 a 40.
- Se ha reducido el daño al final del desplazamiento de 80 a 75.
- Cataclismo [R]
- Se ha reducido el daño periódico de 12 a 11.
Talentos
- Nivel 1
- Poderío dracónico [rasgo]
- Se ha reducido la curación de un 40 % a un 30 %.
- Poderío dracónico [rasgo]
- Nivel 7
- Hundecielos [E]
- Se ha reducido la curación de un 5 % a un 3 % de la salud máxima.
- Hundecielos [E]
- Nivel 10
- Arded bajo mi sombra [R1]
- Se ha reducido la bonificación al daño de un 150 % a un 100 %.
- Arded bajo mi sombra [R1]
- Nivel 16
- Armadura de elementium [activo]
- Se ha reducido la cantidad de escudo de un 35 % a un 30 % de la salud que le falte.
- Armadura de elementium [activo]
Comentario de los desarrolladores: Resulta que Alamuerte ha estado a la altura de su nombre y ha estado destrozando el Nexo desde su lanzamiento. Cataclismo y Arded bajo mi sombra, en concreto, han demostrado tener un potencial increíble, por lo que vamos a rebajar bastante su efectividad. Además de estos ajustes, vamos a reducir el poder de algunos talentos con resultados demasiado buenos y a debilitar un poco su forma de Destructor. Pese a estos cambios, creemos que seguirá siendo una buena incorporación en cualquier equipo del que forme parte.
Thrall
Talentos
- Nivel 1
- Trueno prolongado [Q]
- Nueva funcionalidad: [Pasiva] Aumenta los rebotes de Cadena de relámpagos en 1. Durante 8 s después de golpear a un enemigo con Cadena de relámpagos, el próximo ataque básico de Thrall contra él le otorgará una acumulación de Temple Lobo Gélido. Si el objetivo es un héroe enemigo, este recibirá daño equivalente a un 2 % de su salud máxima y Thrall se curará la misma cantidad.
- Trueno prolongado [Q]
Comentario de los desarrolladores: Eco de los elementos y Estallido de relámpagos son talentos bastante buenos que cuentan con distintas aplicaciones y circunstancias de uso. Trueno prolongado ha tenido menos éxito, así que vamos a probar algo nuevo con él. Vamos a conservar la temática de marcar a los objetivos con Cadena de relámpagos y luego golpearlos para obtener una bonificación, pero ahora esa bonificación os permitirá infligir daño adicional a los héroes enemigos además de interactuar con Temple Lobo Gélido.
Varian
Talentos
- Nivel 20
- Frenesí [R3]
- Ya no aumenta la velocidad de ataque un 15 %.
- Funcionalidad añadida: Aumenta el daño de Golpe heroico un 25 %.
- Frenesí [R3]
Comentario de los desarrolladores: No estábamos demasiado satisfechos con el alcance de la mejora de Frenesí, aparte de que obligaba a los jugadores de Varian a aprender una nueva cadencia de ataques básicos después de acostumbrarse a un ritmo durante toda la partida. En su lugar, vamos a convertir la bonificación a la velocidad de ataque en una bonificación al daño en el tiempo mediante una mejora de Golpe heroico.
Yrel
Talentos
- Nivel 1
- Valerosa [pasivo]
- Se ha aumentado la duración de la armadura antiataques de 2 s a 2,5 s.
- Valerosa [pasivo]
- Nivel 7
- Vengadora sagrada [E]
- Funcionalidad añadida: Al golpear a un héroe enemigo con Cólera vengativa cuando está cargada al máximo, su daño aumenta también un 25 %.
- Vengadora sagrada [E]
- Nivel 16
- Veredicto del templario (W)
- Se ha aumentado el daño de un 6 % a un 7 % de la salud máxima.
- Favor divino [rasgo]
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 1,5 s a 2 s.
- Cólera sagrada [pasivo]
- Se ha aumentado el daño esparcido adicional de un 20 % a un 30 %.
- Veredicto del templario (W)
- Nivel 20
- Palabra de gloria [R1]
- Funcionalidad añadida: Aumenta la cantidad de curación que recibe Yrel por el daño sufrido de un 50 % a un 75 %.
- Se ha aumentado el alcance de la curación a aliados de 8 a 12.
- Palabra de gloria [R1]
Comentario de los desarrolladores: Estas modificaciones están pensadas sobre todo para mejorar a Yrel al final de la partida potenciando sus talentos de nivel 16. Queremos que sea más relevante sin que domine en exceso el camino en solitario, así que hemos optado por convertir sus talentos de nivel 16 en un momento clave para aumentar su poder durante las partidas.
Sanadores
Auriel
Talentos
- Nivel 10
- Resurrección [R1]
- Se ha aumentado la salud del héroe resucitado de un 50 % a un 100 %.
- Se ha reducido la demora anterior a la resurrección de 5 s a 3 s.
- Funcionalidad añadida: Ahora Auriel puede ver su propio fantasma. Si pulsa R mientras está muerta, se resucitará a sí misma.
- Resurrección [R1]
Comentario de los desarrolladores: Vamos a probar unas mejoras bastante importantes para Resurrección con el fin de que compita mejor con Protección cristalina. Ahora Auriel se puede resucitar a sí misma, lo cual resultará útil si el equipo enemigo se centra en acabar con ella. Además, ahora sus objetivos revivirán más rápido y con la salud completa.
Alafeliz
Talentos
- Nivel 1
- Polimorfia superior [W]
- Funcionalidad modificada: Aumenta un 30 % el alcance de Polimorfia. Si Alafeliz golpea con la parte central de Centella arcana a un héroe enemigo en un plazo máximo de 2 s tras verse afectado por Polimorfia, el tiempo de reutilización de Polimorfia se reduce 7 s, y obtiene 50 de maná.
- Polimorfia superior [W]
Comentario de los desarrolladores: Los últimos retoques de Alafeliz han mejorado la situación de sus talentos, pero Polimorfia superior era demasiado complicado de activar con regularidad. En lugar de pediros que golpeéis a un objetivo bajo los efectos de Polimorfia, ahora tendréis un poco más de margen para activar la reducción del tiempo de reutilización. Además, vamos a aumentar la bonificación a la reducción del tiempo de reutilización de 6 s a 7 s.
Uther
Cambios básicos
- Se ha reducido la salud de 2156 a 2075.
- Se ha reducido la regeneración de salud de 4,49 a 4,32.
Talentos
- Nivel 20
- Baluarte de la luz [R1]
- Nueva funcionalidad: Escudo divino también se aplica al héroe aliado con menos salud que esté cerca del objetivo inicial, y su duración aumenta en 1 s.
- Huracán divino [R2]
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 20 s a 40 s.
- Protección divina [rasgo]
- Nueva funcionalidad: Aumenta la armadura de Devoción a 40 y su duración en 0,5 s.
- Baluarte de la luz [R1]
Comentario de los desarrolladores: Uther está en una situación algo extraña en estos momentos, pues ha experimentado un repunte en su porcentaje de victorias y, en los más altos niveles de juego, ha empezado a usarse como tanque principal. Nos parece genial que los héroes cambien de función ocasionalmente, pero, en general, Uther es demasiado fuerte, así que vamos a reducir un poco su salud. Por otra parte, como en el caso de Cringrís, los talentos de nivel 20 de Uther llevan tiempo desequilibrados por una de las opciones, en este caso Redención. Vamos a mejorar bastante los demás talentos de su categoría para que puedan competir mejor. Esperamos que esto no aumente demasiado su porcentaje de victorias, pues Redención siempre ha sido un talento bastante potente, pero estamos preparados para realizar los ajustes necesarios si no es el caso.
Asesinos cuerpo a cuerpo
Illidan
Cambios básicos
- Se ha aumentado la salud de 1650 a 1725.
- Se ha aumentado la regeneración de salud de 3,44 a 3,59.
Talentos
- Nivel 16
- Marca ígnea (pasivo)
- Se ha aumentado el daño de un 8 % a un 9 % de la salud máxima.
- Marca ígnea (pasivo)
Comentario de los desarrolladores: Tan solo es un poco más de salud para Illidan. ¿Qué podría salir mal?
Samuro
Cambios básicos
- Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 110 a 102.
- Reflejos [Q]
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 18 s a 14 s.
- Se ha reducido la duración de 18 s a 8 s.
- Ahora la duración de los reflejos aumenta en 1 s cada vez que Samuro o ellos usan un ataque básico contra un héroe enemigo.
- Se ha aumentado el daño de los ataques básicos de los reflejos de 9 a 11.
- Andar del viento [E]
- Funcionalidad añadida: Samuro se cura un 1 % de la salud máxima cada segundo que Andar del viento permanece activa.
- Transmisión de reflejo [rasgo]
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 25 s a 14 s.
Talentos
- Nivel 1
- Senda del acero [W]
- Se ha rebajado la reducción de armadura antiataques de 10 a 5 (se acumula hasta 3 veces).
- Se ha aumentado la duración del perjuicio de armadura antiataques de 2 s a 2,25 s.
- Funcionalidad añadida: Ahora los reflejos también aplican la reducción de armadura antiataques.
- Senda del viento [E]
- Ya no otorga reducción del tiempo de reutilización a Andar del viento al atacar a héroes enemigos.
- Funcionalidad añadida: Al usar Andar del viento, Samuro se cura un 5 % de la salud máxima.
- Senda del acero [W]
- Nivel 7
- Filo Ardiente [W]
- Se ha corregido un error que provocaba que los reflejos no infligiesen daño esparcido adicional con Filo Ardiente cuando se elegía Maestro de ilusiones.
- Reflejos violentos [W]
- Se ha reducido la bonificación al daño de un 45 % a un 35 %.
- Funcionalidad añadida: Ahora también reduce un 10 % el tiempo de reutilización de Transmisión de reflejo cuando Samuro le asesta un golpe crítico a un héroe enemigo.
- Golpes aplastantes [W]
- Ya no le otorga 2 cargas a Golpe crítico.
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 1,75 s a 2 s.
- Funcionalidad añadida: Los golpes críticos contra héroes enemigos aumentan un 15 % el daño de los ataques básicos de Samuro durante 4 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces.
- Filo Ardiente [W]
- Nivel 10
- Torbellino de cuchillas [R1]
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 110 s a 25 s.
- Se ha reducido el daño de 47 a 36.
- Se ha reducido la duración de 4 s a 3 s.
- Funcionalidad eliminada: Torbellino de cuchillas ya no otorga imparable.
- Funcionalidad añadida: Ahora Torbellino de cuchillas también le otorga a Samuro 25 de armadura mientras dura.
- Maestro de ilusiones [R2]
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 s a 8 s.
- Torbellino de cuchillas [R1]
- Nivel 13
- Acero reflectante [Q]
- Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización de 1 s a 0,75 s.
- Acero reflectante [Q]
- Nivel 20
- Baile de la muerte [R1]
- Se ha aumentado el daño de un 25 % a un 30 %.
- Funcionalidad añadida: Si Samuro golpea a héroes enemigos al menos 25 veces con Torbellino de cuchillas, su tiempo de reutilización se reinicia.
- Triple acero [R2]
- Se ha reducido la duración de Reflejos de 36 s a 16 s.
- Baile de la muerte [R1]
Comentario de los desarrolladores: Estos cambios están orientados a limitar la capacidad de Samuro de avanzar en paralelo en los caminos (sobre todo con Maestro de ilusiones), además de aumentar su presencia en los combates de equipo. Un buen jugador de Samuro puede ser un incordio, especialmente cuando se pasa mucho tiempo centrándose en la macroestrategia y evitando al equipo enemigo excepto para cambiar a un clon lejano. Estos ajustes deberían reducir la frecuencia de esa situación y, al mismo tiempo, ofrecerle a Samuro más incentivos para iniciar combates con el equipo enemigo.
Asesinos a distancia
Gall
Talentos
- Nivel 1
- ¡Muévete! [Z]
- Funcionalidad añadida: Aumenta la bonificación a la velocidad de movimiento de Empujón de un 25 % a un 35 %.
- ¡Te vemos! [pasivo]
- Funcionalidad añadida: Aumenta el número de ataques básicos necesarios para matar al Ojo de Kilrogg en 1.
- ¡Muévete! [Z]
- Nivel 7
- Cabo de la locura [Q]
- Se ha aumentado el daño adicional de un 8 % a un 12 % por acumulación.
- Cabo de la locura [Q]
- Nivel 13
- Nova Crepuscular [W]
- Funcionalidad añadida: Reduce el tiempo de reutilización de Orbe aterrador en 1 s.
- Nova Crepuscular [W]
- Nivel 16
- Orbe plúmbeo [W]
- Se ha aumentado la duración del aturdimiento de 0,75 s a 1 s.
- Sombras ralentizadoras [pasivo]
- Nueva funcionalidad: Todas las habilidades básicas de Gall ralentizan a los héroes enemigos un 15 % durante 4 s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces.
- Orbe plúmbeo [W]
Comentario de los desarrolladores: Como en el caso de Cho, hemos analizado a Gall y hemos decidido mimar un poco sus talentos. Con suerte, los efectos de las mejoras a Orbe plúmbeo y Sombras ralentizadoras deberían propagarse a otros talentos para que también ganen en poder.
Cringrís
Talentos
- Nivel 7
- Elixir incendiario (Q)
- Funcionalidad modificada: Reduce el tiempo de reutilización de Cóctel de Gilneas 2 s. Al completar la misión, lo reduce 2 s más.
- Elixir incendiario (Q)
- Nivel 20
- Desatado [R1]
- Nueva funcionalidad: Aumenta el daño de A la yugular un 25 %. Si A la yugular mata a un héroe enemigo, reinicia el tiempo de reutilización de todas las habilidades de Cringrís.
- Ruleta de Gilneas [R2]
- Nueva funcionalidad: Reduce el tiempo de reutilización de Bala maldita en 20 s y su daño a un 30 % de la salud actual del héroe enemigo.
- Garras y dientes [rasgo]
- Funcionalidad añadida: Aumenta el daño de Zarpazo tajante un 100 %.
- Desatado [R1]
Comentario de los desarrolladores: En el caso de Cringrís, vamos a convertir parte de la bonificación a la reducción del tiempo de reutilización de Elixir incendiario en básica para que el talento le ofrezca algo de poder básico, además de facilitar que complete la misión. Aparte de este cambio, vamos a abordar su diversidad de talentos de nivel 20, que no era óptima. Vamos a mejorar bastante tres de sus talentos para que puedan competir con Trabuco del cazador, que siempre ha sido la opción principal. Ahora Desatado facilita la activación de A la yugular, además de provocar que esas activaciones le otorguen bastante más movilidad y daño debido al reinicio de sus tiempos de reutilización. Para Ruleta de Gilneas, vamos a probar con la idea de que el talento transforme Bala maldita en algo más parecido a una cuarta habilidad básica que se pueda utilizar varias veces en un combate de equipo o como potente herramienta de hostigamiento. Por último, ahora Garras y dientes también convierte Zarpazo tajante en una fuente de daño significativa.
Nazeebo
Talentos
- Nivel 1
- Ser del abismo [pasivo]
- Se ha reducido la bonificación al poder de habilidad de un 10 % a un 5 % por completar cada misión.
- Ser del abismo [pasivo]
Comentario de los desarrolladores: Nos pasamos un poco con Ser del abismo, así que vamos a recortar la bonificación al poder de habilidad que proporciona.
Zagara
Talentos
- Nivel 16
- Púas dentadas [rasgo]
- Se ha aumentado la bonificación al daño de ataque de un 30 % a un 40 %.
- Púas dentadas [rasgo]
Comentario de los desarrolladores: ¡Una mejora, sí!
Corrección de errores
General
- Se ha corregido un error que provocaba que se pudiesen ver las esferas de EXP enemigas a través de la niebla de guerra.
- Se ha corregido un error que provocaba que las cuentas posicionadas y no posicionadas no pudiesen entrar juntas en cola para partidas no clasificatorias.
- Se ha cambiado el nombre de la actual temporada clasificatoria a temporada 1 de 2020.
- Ahora, en los retratos de recompensa de la temporada 3 de 2019, aparece el año correcto (y no el 2020).
Héroes
- Samuro
- Ahora la bonificación al daño de Golpe crítico es de un 50 % cuando se activa con Golpes despiadados, como debe ser.
- Melenablanca
- Ya no se interrumpen los efectos canalizados al usar Fervor.