Heroes of the Storm

Maniobras de mitad de partida: campamentos y presión en el mapa

Maniobras de mitad de partida: campamentos y presión en el mapa

Esta es la semana de «Maniobras de mitad de partida» en Heroes of the Storm y vamos a retomar el contenido formativo que publicamos la semana pasada, el 26 de julio, con algunas de las personalidades más inteligentes del circuito. ¡«Maniobras de mitad de partida» se centra en los compases intermedios de las partidas competitivas! En concreto, hoy nos fijaremos en la presión en el mapa y en los momentos más propicios para capturar campamentos de mercenarios.

¿Qué es la presión en el mapa?

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Cada partida de Heroes of the Storm es una carrera entre dos equipos. El equipo en cabeza en un momento dado es el que está ejerciendo más presión en el mapa, lo cual exige una respuesta de su rival. Ese equipo lleva el timón de la partida y cuenta con libertad para tomar decisiones.

El equipo que no ejerce presión en el mapa es el que responde a ella para tratar de anularla. Este equipo se ve obligado a adoptar una posición defensiva para proteger sus estructuras contra oleadas de esbirros, empaladores, castigadores, murciélagos infernales, bandas de gnolls, gólems de ultratumba, inmortales, caballería... Ya os hacéis una idea.

«La presión en el mapa es probablemente uno de los aspectos más cruciales de Heroes of the Storm», comenta Wade «Dreadnaught» Penfold, antiguo jugador profesional de Tempo Storm y actual comentarista del HGC. «Cuando se aplica presión en varios puntos del mapa al mismo tiempo, se gana más tiempo para hacer rotaciones y tomar decisiones antes que el rival. La presión en el mapa es la herramienta que se emplea para multiplicar la probabilidad de obtener y conservar una ventaja de experiencia».

¿Cuál es el momento idóneo para capturar campamentos?

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Nunca deberíais conquistar campamentos sin motivo. Es evidente que es menos arriesgado enfrentarse a los campamentos de vuestro lado del mapa (campamentos seguros) que a los del lado enemigo (campamentos no seguros). Conquistar campamentos enemigos a hurtadillas casi siempre acaba en tragedia, así que os conviene evitarlo a menos que vuestro equipo esté bien coordinado.

Haceos estas preguntas siempre que penséis en tomar un campamento:

  • ¿Mi equipo me necesita en algún otro sitio?
  • ¿Podremos avanzar por los caminos con este campamento?
  • Si empiezo con este campamento, ¿corro el peligro de que me invada el enemigo?
  • ¿Necesito ayuda para tomar este campamento con rapidez?
  • ¿Qué héroe enemigo podría venir a tomar este campamento?

«Antes del nivel 10, no deberíais enfrentaros a ningún campamento si no tenéis a un miembro del equipo acumulando experiencia en cada camino», añade Dreadnaught. «No digo que tenga que haber una persona en cada camino en cada instante de la fase de caminos, pero es muy importante obtener tanta experiencia como sea posible en el campo de batalla con la mayor rapidez posible».

Conoced los campamentos de mercenarios

  • Gigantes de asedio: «Los gigantes de asedio tienen un ataque automático con mucho alcance y daño. Intentad centraros en mantenerlos con vida alejando a vuestros enemigos de ellos. Los gigantes de asedio destacan por encima del resto de mercenarios por su capacidad para ejercer presión en la fase final de partida. No obstante, independientemente del momento en que os encontréis, si los dejáis campar a sus anchas, os arrepentiréis». Se encuentran en Condado del Dragón, Cuenca Maldita, Jardín del Terror, Minas Encantadas, Bahía de Almanegra, Templo Celeste y Tumba de la Reina Araña.

  • Zapadores: «Los zapadores infligen una gran cantidad de daño y son uno de los campamentos más útiles para conseguir daño a estructuras, pero tienen que ponerse a una distancia determinada de la torreta antes de lanzar sus cargas. Tendréis que escoltarlos hasta que estén tengan las torres al alcance». Se encuentran en Torres de Fatalidad y Minas Encantadas.

  • Empaladores: «Los empaladores desempeñan un papel similar al de los gigantes de asedio, ya que utilizan ataques automáticos desde más allá del alcance de las torres, pero su efectividad general está un peldaño por debajo. Se los puede acumular en ciertos mapas, como Santuarios Infernales, lo que aumenta su nivel de amenaza». Se encuentran en Campos de Batalla de la Eternidad y Santuarios Infernales.

  • Murciélagos infernales: «Los murciélagos infernales son más resistentes, en lo que a salud se refiere, que otros campamentos de asedio, pero su corto alcance los hace menos determinantes en situaciones de asedio. Su daño esparcido resulta útil para despejar el terreno, y su gran cantidad de salud les permite absorber disparos de torres. Sus ataques automáticos reducen la armadura de los héroes, por lo que no es nada fácil eliminarlos a solas». Se encuentran en Resistencia en Braxis y Estación Nuclear.

  • Soldados de asalto: «Los soldados de asalto superan en alcance a las torres enemigas y facilitan el avance de las oleadas. No obstante, este campamento tiene dificultades a la hora de infligir daño en comparación con los gigantes de asedio o los zapadores». Se encuentran en Fundición de Volskaya.

  • Bandas de gnolls: «Cañón de Alterac está recién estrenado y aún estamos aprendiendo a afrontar el mapa de la forma más eficiente posible, pero las bandas de gnolls funcionan de modo similar a los murciélagos infernales. Creo que puedo decir sin temor a equivocarme que las bandas de gnolls deberían tratarse como los murciélagos infernales tanto por efectividad como por la forma de enfrentarse a ellos». Se encuentran en Cañón de Alterac.

  • Caballeros: «Los caballeros son el mejor campamento del juego para avanzar por los caminos debido al aura de armadura antihabilidades que proporciona el esbirro mago. Esta aura ayuda a potenciar la capacidad del equipo para presionar y hace que la oleada de esbirros sea difícil de eliminar. Cuando muere el mago, el campamento pierde bastante peso, así que proteged al mago a toda costa». Se encuentran en Condado del Dragón, Cuenca Maldita, Jardín del Terror, Bahía de Almanegra, Templo Celeste y Tumba de la Reina Araña.

  • Chamanes caídos: «Los chamanes caídos invocan perros que luchan por ellos. Cuando mueren, engendran otro par de cachorros. Los chamanes se mantienen fuera del alcance de las torres y los fuertes todo el tiempo, así que, a menos que los eliminéis vosotros mismos, dependeréis de que los esbirros se encarguen de ellos y de sus perros. Esto tarda en ocurrir, razón por la cual este campamento es el mejor para avanzar en paralelo». Se encuentran en Campos de Batalla de la Eternidad y Santuarios Infernales.

  • Goliats y cuervo: «Los goliats no tienen mayor alcance que las torres, así que no son un campamento óptimo para el asedio. No obstante, suponen una amenaza considerable para los héroes, ya que el cuervo cuenta con un misil rastreador de largo alcance que puede infligir bastante daño. Podéis manteneros fuera del alcance de la habilidad y evitar el daño, pero eso os obligará a distanciaros bastante del campamento. El cuervo también tiene daño de AdE para ayudar a los goliats a avanzar, mientras que estos son bastante resistentes». Se encuentran en Resistencia en Braxis y Estación Nuclear.

¿Por qué esperar a capturar un campamento?

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Generad presión en el mapa capturando las bandas de gnolls cuando aparezca el objetivo en Cañón de Alterac.

Vale, habéis despejado el campamento y ha llegado el momento de colocaros sobre el círculo para capturarlo y que los mercenarios se pongan en camino. ¡UN MOMENTO! ¡Podríais sacarles mucho más partido si pensarais un poco en lo que hacéis!

«Lo ideal es posponer la captura siempre que sepáis que va a aparecer un objetivo en el mapa y que es imposible que ningún enemigo os lo ponga complicado», comenta Dreadnaught. «Hay cientos de situaciones distintas en las que hacer esto ayuda a vuestro equipo, pero en todas ellas se retrasa la captura para garantizar que haya un motivo para ello y se espera al mejor momento para que vuestro equipo consiga la mayor ventaja posible».

Postergar la captura de un campamento es un pequeño cambio en vuestra forma de jugar que puede llegar a tener gran importancia. «Un buen ejemplo es la primera fase de santuario en Templo Celeste», asegura Dreadnaught. «Es probable que vuestros oponentes empiecen su campamento de caballeros en algún momento de dicha fase y, si lo hacen, quizás os convenga retrasar la captura del vuestro para aseguraros de que los caballeros se encuentren al alcance de las torres de vuestro fuerte superior. Así conseguiréis la mejor posición defensiva para despejarlos y vuestros caballeros podrán avanzar sin interrupciones mientras vuestro equipo lucha en el templo».

Momentos habituales de captura de campamentos

Campos de Batalla de la Eternidad:

  • «Capturad los empaladores antes del primer inmortal».
  • «Capturad el campamento de chamán al mismo tiempo que aparece el inmortal».

Resistencia en Braxis:

  • «Capturad cualquier campamento disponible durante la fase de balizas para crear presión y facilitar la toma de control».

Cuenca Maldita:

  • «Capturad los gigantes al mismo tiempo que aparece el primer tributo».
  • «Capturad los caballeros entre las apariciones del primer y el segundo tributo».

Condado del Dragón:

  • «Unos 45 segundos tras la muerte de un caballero dragón, capturad cualquier campamento que esté disponible. Así se prepara mejor el mapa para la próxima fase de santuario».

Jardín del Terror:

  • «Siempre que uno de los dos terrores de jardín esté despejado, haceos con un campamento cercano para obligar al enemigo a responder y luego conseguir semillas del terror opuesto con facilidad».
  • «Capturad los gigantes al tiempo que canalizáis para pilotar vuestro terror de jardín y después ejerced presión en el camino central y el camino superior con el terror».

Minas Encantadas:

  • «Capturad los zapadores y los gigantes durante la fase de mina para infligir daño libremente mientras todos los demás recogen calaveras».
  • «Capturad los gigantes cuando el gólem de ultratumba esté asediando para contribuir en la defensa y aplicar contrapresión».

Santuarios Infernales:

  • «Capturad los empaladores durante la fase de caminos entre rotaciones del camino central y del inferior».
  • «Capturad los empaladores inferiores cuando hayáis tomado el control del camino central con el primer conjunto de empaladores».
  • «Capturad el campamento del chamán cuando el santuario aparezca en el centro o en la parte inferior, sobre todo en este último caso».

Templo Celeste:

  • «Capturad los gigantes y los caballeros antes de la primera fase de templo».

Tumba de la Reina Araña:

  • «Capturad los caballeros antes o durante la primera fase de entrega».

Torres de Fatalidad:

  • «Capturad los zapadores en cuanto aparezcan y todas las veces que podáis en la mitad inferior del mapa».

Fundición de Volskaya:

  • «Capturad el campamento de fortificación inferior en cuanto aparezca y todas las veces que podáis».
  • «Capturad el campamento de apoyo en cuanto caiga el campamento de fortificación e intentad hacerlo todas las veces que podáis».

Con algo de práctica y paciencia, el avance en paralelo y la aplicación de presión en el mapa puede convertirse en algo instintivo. No os olvidéis de visitarnos mañana para seguir disfrutando de la semana de «Maniobras de mitad de partida» con un artículo sobre el control de jefes que contará con comentarios de Rori «CauthonLuck» Bryant-Raible, entrenador de HeroesHearth Esports.

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