Heroes of the Storm

Guía de Noblesse para el Señor del Terror

Guía de Noblesse para el Señor del Terror

«Diablo no es un héroe sencillo de manejar», asegura Do Jun «Noblesse» Chae, el entrenador de Gen.G Esports. «Requiere mucha práctica».

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Como jugador especialista en guerreros de Ballistix, Noblesse ganó el Fall Championship en la BlizzCon 2016 antes de retirarse de la escena competitiva. Desde entonces, pasó a entrenar a Gen.G, con los que ha conseguido imponerse en la fase final del HGC 2017, el Gold Club World Championship 2017 y el Mid-Season Brawl 2018. Es complicado encontrar a alguien con mejores referencias para hablar sobre los niveles más exigentes de la escena competitiva.

El Señor del Terror ha pasado por un rediseño sustancial hace poco. Por suerte, Noblesse se ha prestado para explicar los pormenores de la configuración más característica en el circuito profesional hasta el momento.

Ahora conoceréis mi ira

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La combinación: W, Q, W, E, W

«Utilizad Pisotón de fuego y, seguidamente, Carga de las sombras para estampar al enemigo contra una pared. A continuación, utilizad Pisotón de fuego otra vez y cambiad la posición del enemigo con Arrollar antes de ejecutar un tercer Pisotón de fuego».

El concepto de la configuración es potenciar las mortíferas habilidades con las que Diablo ejecuta su combo y mejorar su aguante. El combo solo está disponible cuando Diablo desbloquea su talento de nivel 7 Llamas eternas, que reinicia el tiempo de reutilización de Pisotón de fuego (W) al aturdir a un héroe enemigo con Carga de las sombras (Q) o Arrollar (E).

Cada talento de esta configuración desbloquea una parte importante de la capacidad de Diablo para infligir daño y sobrevivir en la fase final de partida, aunque hay algunos detalles que conviene conocer antes de arrollar y cargar contra vuestros oponentes. «Diablo no es muy bueno en las primeras fases de la partida», explica Noblesse. «Debéis tener cuidado y centraros en permanecer igualados en lo que a nivel se refiere con respecto a vuestro oponente. Por lo general, Diablo progresa mejor que el tanque enemigo».

Rasgo: Piedra de alma negra

Piedra de alma negra, el rasgo actualizado de Diablo, le otorga 10 almas por cada héroe asesinado y 1 alma por cada esbirro, hasta un máximo de 100. Cada alma le proporciona un 0,4 % de salud máxima. Si Diablo tiene 100 almas al morir, resucitará en 5 s a cambio de todas las almas.

«Antes del rediseño, cuando Diablo moría, el hecho de perder todas las almas lo dejaba muy débil. Ahora, al morir y perder 100 almas, puede plantar cara en los combates gracias al aguante de Pisotón de fuego».

Nivel 1: Elegid una opción defensiva

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«Los tres talentos del nivel 1 son muy buenos. La elección dependerá del campo de batalla y de la composición del equipo enemigo».

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SINERGIA POTENTE

«Una combinación interesante es la de Diablo y Ana. Nanoestimulantes provoca que Aliento de rayos de Diablo sea muy potente, sobre todo si se ha mejorado con el talento de nivel 20 Nanoinfusión, que, al utilizarse en Diablo, lo sana por valor de un 50 % del daño de habilidad que inflige».

Primera opción: «Si no sois capaces de conseguir muchas esferas, por lo general, vuestra elección debería ser Alimentarse del miedo para recuperar vida con Carga de las sombras». Alimentarse del miedo sana a Diablo un 12 % de su salud máxima a lo largo de 3 s cuando consigue aturdir a un héroe enemigo mediante Carga de las sombras o Arrollar.

Segunda opción:«Si prevéis que conseguiréis un montón de esferas, optad por La paga del diablo». Este talento aumenta los efectos de las esferas de regeneración y de las fuentes de sanación un 2,25 % por alma.

Tercera opción:«Si el equipo enemigo cuenta con daño explosivo o con magos, os conviene escoger Escudo de alma». Se trata de un talento activable que le otorga a Diablo 25 de armadura antihabilidades, además de un 50 % de las almas actuales de Diablo como armadura antihabilidades adicional durante 4 s. El tiempo de reutilización de Escudo de alma (45 s) se reduce en un segundo cada vez que Diablo daña a un héroe enemigo.

Nivel 4: Almas a las llamas

En este nivel, Noblesse elige Almas a las llamas, que le otorga a Diablo 1 alma cada tercera vez que Pisotón de fuego golpea a un héroe enemigo y lo sana por valor de un 1,3 % del daño infligido por alma.

«Es un pilar fundamental de esta configuración tras el rediseño de Diablo. Debéis sanaros a través de Pisotón de fuego. Almas a las llamas os ayudará a recuperar salud y a manteneros en pie en las peleas de equipo».

Nivel 7: Llamas eternas

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Si Diablo cuenta con un pico de poder, probablemente sea en el nivel 7, cuando consigue Llamas eternas y ya es capaz de reiniciar el tiempo de reutilización de Pisotón de fuego.

«Tras mejorar Pisotón de fuego con Llamas eternas, podréis utilizarlo tres veces en una pelea de equipo. Llegados a este punto, Diablo comienza a ser una amenaza».

Nivel 10: Aliento de rayos

Aunque ambas heroicas tienen su utilidad, Noblesse prefiere Aliento de rayos. «Aliento de rayos inflige más daño que antes. Sin embargo, lo que se aprovecha de esta heroica es la ralentización que aplica, que puede llegar hasta un 50 %».

Nivel 13: Fuego infernal

En el nivel 13, la configuración de Noblesse utiliza Fuego infernal, que provoca que cada héroe enemigo golpeado por Pisotón de fuego otorgue a Diablo un 2 % de poder de habilidad durante 10 s, hasta un máximo del 30 %.

«Si elegís el talento de nivel 13 de Pisotón de fuego, podréis conseguir hasta un 30 % de poder de habilidad, que también se aplica a Aliento de rayos. Si sois capaces de ejecutar el combo y conseguís que Pisotón de fuego impacte en héroes enemigos tres veces seguidas en una pelea de equipo, habréis conseguido maximizar el poder de habilidad que se puede aplicar a Aliento de rayos. En ese momento, seréis capaces de fundir a los tanques enemigos con esta heroica. Llegados a este punto, usad Aliento de rayos sin miedo, aunque solo hayáis acertado dos Pisotones de fuego en una pelea de equipo, ya que no siempre se presentará la ocasión de tener una pared en las inmediaciones para que Carga de las sombras asegure un reinicio».

Nivel 16: Llamas debilitantes

La siguiente elección lógica en esta configuración es Llamas debilitantes, ya que aplica una ralentización del 5 % durante 4 s a todos los enemigos golpeados por Pisotón de fuego, hasta un máximo del 50 %. Los héroes ralentizados un 25 % o más a causa de este talento infligen un 50 % menos de daño. «Llamas debilitantes ayuda a ralentizar a los héroes enemigos en las peleas de equipo. Antes pensaba que este talento no era muy bueno, pero, tras probarlo durante un tiempo, una ralentización del 25 % es algo muy potente si te aprovechas de ello. Además, la reducción del daño de hasta un 50 % es extremadamente útil. No es muy complicado sacarle partido a este talento».

Nivel 20: Tormenta infernal

La heroica mejorada, Tormenta infernal, provoca que Aliento de rayos dure un 200 % más. «Aliento de rayos es un buen recurso defensivo, ya que puede prevenir combates desfavorables a menudo. Se trata de una muy buena heroica para evitar que el enemigo inicie peleas».

Segunda opción: «A veces elijo Traslación. Se puede morir con mucha facilidad al utilizar Aliento de rayos, ya que dura tanto que el enemigo puede centrarse en Diablo y asesinarlo. Si el héroe de apoyo no es capaz de salvar a Diablo, elijo Traslación».

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¿Buscáis una alternativa a la configuración basada en Pisotón de fuego? Manny «Fury» Medina, el jugador especialista en guerreros de LFM Esports, llega al rescate. «La configuración centrada en los ataques automáticos es otro método para aguantar durante las peleas de equipo, sobre todo con la mejora a la velocidad de ataque que otorga el talento de nivel 13 Crueldad. Además de ataques automáticos, debéis usar todas las veces posibles la habilidad Arrollar para mantener acumulada la mejora a la velocidad de ataque. Cuando tengáis 100 almas en el nivel 16, podréis derrotar a casi cualquiera en un combate uno contra uno. Es divertidísimo, ¡sobre todo cuando Abathur usa Simbionte contigo!».

¡Eso es todo! Una mirada exhaustiva al nuevo Diablo de la mano de una de las mentes más afiladas de Heroes of the Storm. Visitad la página de Gen.G Esports para obtener más información sobre su agenda. Como siempre, podréis ver toda la acción en playheroes.com/esports.

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