Hearthstone

Notas del parche 28.2.3

Notas del parche 28.2.3

Hoy pasará a estar disponible el parche 28.2.3, un parche exclusivamente de datos que trae consigo actualizaciones para el formato estándar y Campos de batalla. Este será el último parche programado de este año, y lo publicamos con el objetivo de aportar la máxima diversión posible durante las vacaciones. Esperamos que lo disfrutes y nos vemos en la taberna... ¡y en el Año Nuevo!

Actualizaciones del formato estándar

Comentario de los desarrolladores: Los objetivos generales de este parche son aplicar beneficios a las clases, mazos y cartas que no están rindiendo al nivel deseado, especialmente las procedentes de Duelo en las Tierras Inhóspitas, y debilitar algunos mazos que rinden en exceso y están apabullando a otros mazos. No es nuestra intención acabar con estos mazos que, en general, os gustan a los jugadores, sino rebajar un poco su poder para dar un respiro en el metajuego.

Desde el último ajuste, paladín ha sido la clase con el mayor exceso de capacidades. Vamos a atacar su capacidad de despejar tableros con AdE, porque queremos que paladín tenga acceso a esa mecánica, pero no que sea excelente al jugarla. Hemos estudiado otros posibles objetivos, pero se trataba de cartas que estaban mejor armonizadas con las fortalezas que queremos que tenga cada clase.

Druida con dragones era otro elemento anómalo con un poderoso reparto de combinaciones. Como sí que nos gustan los patrones generales de este mazo, y también parece que a los jugadores os resulta emocionante, nos hemos limitado a quitarle un poquito de poder para que sea más susceptible de recibir ataques al principio de las partidas.

En ciertos aspectos, Médica Holli'dae es la mejor carta del formato estándar. Es importante que una carta de beneficio para highlander compense el coste de ponerla en el mazo, pero en este caso hemos querido limitarla ligeramente. Hemos eliminado un p. de ataque del arma para reducir su poder en general mientras conservamos lo que más mola de la carta: las ranas.

Por último, hay dos versiones de mago arcoíris, y ambas son bastante fuertes y populares. No queremos acabar con estos mazos, sino solo mantenerlos al nivel de los otros mazos que vamos a ajustar con este parche. Con este cambio, se les dará un poco peor enturbiar el tablero al principio de la partida mientras desarrollan su plan de juego.

Se va a reducir el poder de las siguientes cartas:

Fuerza de la guardia

  • Antes: [Coste 4]
  • Ahora: [Coste 5]

Haz prismático

  • Antes: [Coste 7]. Inflige 3 p. de daño a todos los enemigos. Cuesta (1) cristal menos por cada esbirro enemigo.
  • Ahora: [Coste 8]. Inflige 3 p. de daño a todos los esbirros enemigos. Cuesta (1) cristal menos por cada esbirro enemigo.

Cría Chip-chap

  • Antes: 2/1
  • Ahora: 1/1

Matrona de nido del desierto

  • Antes: 3/5
  • Ahora: 3/4

Bastón de las Nueve Ranas (generada por Médica Holli'dae)

  • Antes: 2/9
  • Ahora: 1/9

Vermis Arcana

  • Antes: 1/2
  • Ahora: 1/1

Cuando se lance el parche 28.2.3, podrás cambiar por polvo Arcano durante al menos tres semanas las cartas desencantables indicadas más arriba, además de Médica Holli'dae (excepto su versión de diamante). Asimismo, con este parche, todos los jugadores que tengan Médica Holli'dae de diamante conservarán esta carta y recibirán 1600 de polvo Arcano de regalo cuando inicien sesión a finales de esta semana. Estamos estudiando cómo podrían afectar los cambios sistémicos a las cartas de diamante en las que repercuten los cambios de equilibrio, así que el funcionamiento de todo podría cambiar en el futuro.

Pirotécnico

  • Vetada temporalmente.

Comentario de los desarrolladores: Si nos dieran una moneda por cada vez que un mazo de druida problemático se refina después de que hemos bloqueado el contenido de nuestro parche de equilibrio, tendríamos así como... 2 o 3 monedas. Vale, no es mucho, pero sí lo suficiente como para espolearnos para tomar medidas rápidamente antes de dar el año por concluido. No hemos podido aplicar un cambio de equilibrio para el arquetipo de nueva aparición druida de fuego en este parche, así que lo vamos a vetar temporalmente hasta que podamos hacer una nueva evaluación la próxima ocasión que tengamos de ajustar el equilibrio.

Elise, salvadora de las Tierras Inhóspitas

  • Antes: Grito de batalla: Si tu mazo no contiene cartas repetidas, invoca copias 4/4 de 4 esbirros aleatorios de tu mazo.
  • Ahora: Grito de batalla: Si tu mazo no contiene cartas repetidas, invoca copias 5/5 de 4 esbirros aleatorios de tu mazo.

Pip la Potente

  • Antes: [Coste 4]. 3/5.
  • Ahora: [Coste 3]. 3/3.

Hoja de sombra invasora

  • Antes: Inflige 8 p. de daño a un esbirro enemigo. Guarda el sobrante en una botella de coste 1.
  • Ahora: Inflige 10 p. de daño a un esbirro enemigo. Guarda el sobrante en una botella de coste 1.

Ra Den

  • Antes: Último aliento: Invoca a todos los esbirros que hayas jugado en esta partida que no empezasen en tu mazo.
  • Ahora: Provocar. Último aliento: Invoca a todos los esbirros que hayas jugado en esta partida que no empezasen en tu mazo.

Comentario de los desarrolladores: Sacerdote no ha sido capaz de aterrizar con buen pie en las Tierras Inhóspitas, así que vamos a ajustar algunas de sus cartas, incluidos tres esbirros legendarios. La dificultad con sacerdote era que queríamos mejorar los nuevos arquetipos sin limitarnos a beneficiar a sacerdote control, que últimamente está al filo de la navaja. Ra Den no está vinculado directamente a ninguno de los arquetipos de Duelo en las Tierras Inhóspitas, pero es una carta que mola y nunca ha acabado de cuajar, así que queríamos darle un pequeño empujoncito.

El escorpión de azerita (tesoro de Excavar de pícaro)

  • Antes: Grito de batalla: Obtienes 4 hechizos aleatorios. Si has Excavado 8 veces cuestan (0) cristales.
  • Ahora: Grito de batalla: Obtienes 4 hechizos aleatorios. Cuestan (1) cristal menos por cada vez que hayas Excavado en esta partida (pero no menos de 1).

Velarok Espada del Viento

  • Antes: Mientras esta carta está en tu mano, ¡juega tres cartas de otras clases para revelar la verdadera forma de Velarok!
  • Ahora: Mientras esta carta está en tu mano, ¡juega una carta de otra clase para revelar la verdadera forma de Velarok!

El juego de los caparazones

  • Antes: [Coste 3]
  • Ahora: [Coste 2]

Comentario de los desarrolladores: Pícaro no ha tenido éxito con las nuevas cartas con Excavar y Pillaje, y vemos a los jugadores con muchas ganas de probar este arquetipo. El problema con el escorpión es que no queremos que los hechizos acaben sirviendo simplemente para echar leña al fuego de Draka y Cementerio de piedras del pecado. Con este cambio, jugar esta carta resultará más fluido durante toda la partida, pero el límite de 1 cristal impedirá que se convierta simplemente en una carta generadora de milagros poderosos.

Barril de lodo (hechizo generado por varias cartas, principalmente cartas de brujo)

  • Antes: [Coste 2]. Cuando se juega, se descarta o se destruye, inflige 3 p. de daño al enemigo con menos salud.
  • Ahora: [Coste 3]. Cuando se juega, se descarta o se destruye, inflige 4 p. de daño al enemigo con menos salud.

Combustible para hornos

  • Antes: [Coste 4]
  • Ahora: [Coste 3]

Pop'gar el pútrido

  • Antes: Tus hechizos Viles cuestan (1) cristal menos y tienen Robo de vida.
  • Ahora: Tus hechizos Viles cuestan (2) cristales menos y tienen Robo de vida.

Comentario de los desarrolladores: Mago de lodo es un mazo muy chulo que no ha cuajado. No se nos ocurría ninguna buena manera de aportar rendimiento al mazo sin cambiar los propios lodos, pero no queríamos excedernos y convertirlo en un mazo OTK que reventara la partida en un turno. Con este cambio, serán más potentes cuando te deshagas de ellos sin que sean demasiado fuertes al jugarlos (pero el ajuste a Pop'gar significa que los lodos seguirán teniendo coste 1 cuando esa carta esté en juego).

Fauces y garras

  • Antes: 1/8
  • Ahora: 2/8

Deflagración necrótica culminante

  • Antes: Robo de vida. Inflige 5 p. de daño. Invoca a 2 almas 1/1. (Mejoradas aleatoriamente por los cadáveres que hayas gastado).
  • Ahora: Robo de vida. Inflige 6 p. de daño. Invoca a 3 almas 2/2. (Mejoradas aleatoriamente por los cadáveres que hayas gastado).

Novia cadáver

  • Antes: Grito de batalla: Gasta hasta 10 cadáveres. Invoca un Novio resucitado con estadísticas equivalentes a la cantidad gastada.
  • Ahora: Grito de batalla: Gasta hasta 10 cadáveres para invocar un Novio resucitado con Provocar y con tantos p. de ataque y salud como cadáveres haya gastado.

Comentario de los desarrolladores: Fauces y garras es una carta molona que ha llamado mucho la atención. Algunos jugadores han propuesto que una de sus runas deje de ser obligatoria, pero su efecto abarca ambas runas, así que preferíamos limitarnos a reforzar esta carta; un punto de ataque da para mucho con un esbirro así de pegajoso. Hablando de runas múltiples, Deflagración necrótica culminante no ha rendido lo suficiente como carta de beneficio para arcoíris. Esta carta ya hace mucho, así que hemos querido que esos efectos golpeen un poco más duro. Algunos jugadores han propuesto que esta carta empiece por gastar todos los cadáveres, pero no nos gusta la forma en que eso modificaría la textura del mazo. En lugar de ello, vamos a hacer que Novia cadáver sea una gastadora de cadáveres más emocionante y segura.

Khaz'goroth

  • Antes: 4/4
  • Ahora: 4/5

Faucescoria el durmiente

  • Antes: En Letargo durante 8 turnos. (¡Excava para despertarlo 2 turnos antes!).
  • Ahora: En Letargo durante 6 turnos. (¡Excava para despertarlo 2 turnos antes!).

Comentario de los desarrolladores: Khaz'goroth es ahora mismo uno de los titanes más débiles, y creemos que al tipo de mazos que lo utilizan les vendría bien un poco más de poder, pero tampoco queríamos excedernos hasta el punto de que acabara incorporándose a mazos de guerrero más agresivos. En cuanto a Faucescoria, en estos momentos es muy débil, así que le hemos adelantado un poco el despertador.

Lanzador de herraduras

  • Antes: [Coste 3]. 2/2.
  • Ahora: [Coste 2]. 1/1.

Comentario de los desarrolladores: Este cambio no solo mejorará esta carta directamente, sino también cualquier carta que genere cartas con Robo rápido.

Actualizaciones de Campos de batalla

Comentario de los desarrolladores: ¡Estamos muy satisfechos en general con cómo se han recibido inicialmente los hechizos! Aunque el estado actual del metajuego es relativamente bueno, vamos a aplicar una amplia gama de ajustes leves para rebajar algunas cartas con exceso de rendimiento (destacan en este sentido la mayoría de las que generan hechizos) y para ayudar un poco más a los jabaespines, múrlocs y no-muertos. Seguiremos vigilando la situación y, durante el nuevo año, iremos haciendo más ajustes según sea necesario.

Actualizaciones de héroes

Tae'thalan Vigilasangre

  • Antes: Pasivo. Cada tercer hechizo de la taberna que compres costará (0).
  • Ahora: Pasivo. Cada tercer hechizo de la taberna que compras cuesta (1) cristal menos.

Exánime Baz'hial

  • Antes: [1 de oro]
  • Ahora: [2 de oro]

Pez de N'Zoth (del poder de héroe de N'Zoth)

  • Antes: Después de que muera un esbirro amistoso con Último aliento, obtiene su Último aliento.
  • Ahora: Después de que muera en combate un esbirro amistoso con Último aliento, obtiene su Último aliento.

Actualizaciones de armadura

Los siguientes héroes ahora tienen menos armadura:

  • Múrloc Holmes y Barón del atraco Togafloja tienen 8 p. de armadura.
  • Xyrella tiene 8 p. de armadura en niveles superiores y 10 p. de armadura en niveles inferiores.
  • Capitán de los cielos Kragg tiene 12 p. de armadura.

Los siguientes héroes ahora tienen más armadura:

  • Tae'thalan Vigilasangre tiene 12 p. de armadura.
  • Exánime Baz'hial tiene 15 p. de armadura.
  • Profesor Putricidio tiene 18 p. de armadura.

Actualizaciones de hechizos y esbirros

Contrabandista de crías

  • Antes: 2/5
  • Ahora: 2/3

Arenero de bronce

  • Antes: 2/2
  • Ahora: 1/1

Draco abisal

  • Antes: 2/5. Al final de tu turno, otorga +1 p. de ataque a tus dragones.
  • Ahora: 2/4. Al final de tu turno, otorga +1 p. de ataque a tus otros dragones.

Especialista en ignición

  • Antes: [Nivel 5], 2/2
  • Ahora: [Nivel 6], 8/8

Esporiélago místico

  • Antes: [Nivel 3], 4/1
  • Ahora: [Nivel 4], 5/1

Escarabajo vivaracho

  • Antes: [Nivel 4], 5/2. Elige una: Otorga a una bestia +1/+1 y Renacer, o +4/+4 y Provocar.
  • Ahora: [Nivel 3], 2/1. Elige una: Otorga a una bestia +1/+1 y Renacer, o +3/+3 y Provocar.

Navegante hechizada

  • Antes: 4/5. Tras comprar 3 cartas, obtienes un hechizo aleatorio de la taberna.
  • Ahora: 4/6. Tras comprar 4 cartas, obtienes un hechizo aleatorio de la taberna.

Carrito tembloroso

  • Antes: 0/9. Vengar a (3): Obtienes un hechizo aleatorio de la taberna.
  • Ahora: 0/10. Vengar a (4): Obtienes un hechizo aleatorio de la taberna.

Luchador mechero

  • Antes: 5/1. Último aliento: Inflige 5 p. de daño dos veces al esbirro enemigo con la salud más baja.
  • Ahora: 4/1. Último aliento: Inflige 4 p. de daño dos veces al esbirro enemigo con la salud más baja.

Colibrí zumbador

  • Antes: 0/5
  • Ahora: 2/4

Niuzao

  • Antes: 6/5
  • Ahora: 7/6

Vendedor de bazar

  • Antes: 3/6
  • Ahora: 2/4

Percusionista imponente

  • Antes: [Nivel 4], 4/4
  • Ahora: [Nivel 5], 6/6

Dron de servicio

  • Antes: 6/7. Al final de tu turno, otorga +1/+1 a tus esbirros por cada esbirro Magnetizado que tengan.
  • Ahora: 4/5. Al final de tu turno, otorga +2/+1 a tus esbirros por cada esbirro Magnetizado que tengan.

Atacapantanos

  • Antes: 1/4
  • Ahora: 1/5

Acaparador descuidado

  • Antes: [Nivel 4], 5/6
  • Ahora: [Nivel 3], 4/5

Rey Gorgoteos

  • Antes: 6/4. Grito de batalla: Otorga +2/+3 a tus otros múrlocs.
  • Ahora: 6/3. Grito de batalla: Otorga +3/+3 a tus otros múrlocs.

Jazzespín nocturno

  • Antes: [Nivel 3], 2/5
  • Ahora: [Nivel 2], 1/3

Emborronadora de pintura

  • Antes: [Nivel 4], 5/3
  • Ahora: [Nivel 3], 3/2

Geomago Roogug

  • Antes: [Nivel 5]
  • Ahora: [Nivel 4]

Conductor gruñidor

  • Antes: 5/5. Al comienzo de tu turno descartas un hechizo y obtienes 3 de oro.
  • Ahora: 4/5. Al comienzo de tu turno descartas un hechizo y obtienes 4 de oro.

Moerizart

  • Antes: 2/10. Vengar a (1): Juega una gema de sangre sobre todos tus jabaespines.
  • Ahora: 3/10. Vengar a (2): Juega dos gemas de sangre sobre todos tus jabaespines.

Guitarrista surfera

  • Antes: 1/2
  • Ahora: 1/1

Enjambrista de muerte nerubiano

  • Antes: 1/3
  • Ahora: 1/4

Momificadora

  • Antes: 3/2
  • Ahora: 5/2

Moroes el mayordomo de la Muerte

  • Antes: 6/2. Renacer. Último aliento: Otorga +6 p. de salud a tus no-muertos.
  • Ahora: 6/1. Renacer. Último aliento: Otorga +2/+6 a tus no-muertos.

Devoratumbas

  • Antes: 3/4. Al principio de tu turno, destruye al no-muerto a la izquierda de este para obtener +4/+4.
  • Ahora: 4/3. Al principio de tu turno, destruye al no-muerto a la izquierda de este para obtener +5/+5.

Señor exánime Kel'Thuzad

  • Antes: 7/4
  • Ahora: 10/8

Falange revuelta

  • Antes: 5/5. Provocar. Último aliento: Otorga +5/+5 a un esbirro amistoso de cada tipo.
  • Ahora: 4/4. Provocar. Último aliento: Otorga +4/+4 a un esbirro amistoso de cada tipo.

Lumbre de farol

  • Antes: [2 de oro]
  • Ahora: [1 de oro]

Báculo de enriquecimiento

  • Antes: Los esbirros de la taberna tienen +2/+2 esta partida.
  • Ahora: Los esbirros de la taberna tienen +1/+2 esta partida.

Vigor fugaz

  • Antes: [Nivel 3]. Otorga +5/+5 a un esbirro hasta el siguiente turno.
  • Ahora: [Nivel 4]. Otorga +6/+6 a un esbirro hasta el siguiente turno.

Rugido resonante

  • Antes: [2 de oro]
  • Ahora: [3 de oro]

Alijo de armadura

  • Antes: [2 de oro]
  • Ahora: [3 de oro]

Encuentra compañero

  • Antes: [3 de oro]
  • Ahora: [4 de oro]
  • Comentario de los desarrolladores: Además, Rototrón pilotado se ha eliminado de esta reserva.

Regalo sagrado

  • Antes: [5 de oro]
  • Ahora: [6 de oro]

Actualizaciones del repertorio de esbirros
  • Se ha eliminado a Navegante aletavil del repertorio de esbirros.
  • Vidente Luz Fría, Mal perdedor y General Drakkisath han regresado al repertorio de esbirros. Vidente Luz Fría regresa como esbirro de nivel 2, en lugar de como esbirro de nivel 3.

Correcciones de errores y mejoras del juego

  • [Hearthstone] Tho'grun el jefe-bomba ha recibido una actualización meramente textual para aportar claridad.
  • [Campos de batalla] Se han corregido errores que causaban problemas con Tributo de Titus y Jugar con ventaja. Ambas cartas han regresado a la reserva de hechizos de taberna.
  • [Campos de batalla] Se ha corregido un error que provocaba que el poder de héroe de Silas Luna Negra se activase al jugar Ritual de crecimiento.
  • [Campos de batalla] Se ha corregido un error que provocaba que los esbirros perdiesen sus beneficios al quedar bloqueados en la mano por el poder de héroe de Maiev Cantosombrío.
  • [Campos de batalla] Se ha corregido un error que provocaba que Pozo petrolero no funcionase con Embajador Faelin.
  • [Campos de batalla] Se ha corregido un error que provocaba que Plastabot otorgase un beneficio adicional al Magnetizarse.
  • [Campos de batalla] Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de sigilo visuales de los hechizos de taberna no funcionasen desde el punto de vista del oponente cuando se obtenían de una forma que no fuese comprarlos en la taberna.

Imagen de pie de página de cristales de maná

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