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Comentarios del desarrollador: Actualización del sistema de clasificación de Campos de batalla de Hearthstone

Comentarios del desarrollador: Actualización del sistema de clasificación de Campos de batalla de Hearthstone

¡Hola! Soy Tian, científico de datos jefe en el equipo de Hearthstone. Con el parche 18.4 vamos a actualizar nuestro sistema de clasificación de Campos de batalla, ¡así que aquí estoy yo para hablaros de sus entresijos!

Antes de empezar, echadle un ojo a nuestro anterior artículo sobre la clasificación de Campos de batalla si os interesa comprender los fundamentos de la clasificación personal y lo que representa, cómo se actualiza después de cada partida y cómo funciona la varianza.

Ahora sí, tratemos el tema principal: ¡el nuevo sistema de clasificación!

¿Cuáles son las motivaciones para actualizar el sistema de clasificación?

Queremos que nuestro sistema de clasificación sirva para generar una sensación de progresión y para crear una asignación de partidas justa. Es muy complicado lograr las dos cosas a la vez mediante una única clasificación. Por eso, hemos diseñado un sistema de «doble clasificación» para cumplir esa intención. En el sistema de clasificación actualizado, hay dos clasificaciones: la clasificación externa y la clasificación interna.

  1. Clasificación externa: Se muestra en la interfaz de vuestra sala de Campos de batalla. El principal objetivo de esta clasificación es ofrecer esa sensación de «progresión» durante la temporada, además de reflejar parcial o totalmente vuestro nivel de habilidad real.
  2. Clasificación interna: Es invisible para vosotros. El principal objetivo de esta clasificación es ayudarnos a estimar vuestro nivel de habilidad real en todo momento y así crear una asignación de partidas justa.

¿Cuáles son las actualizaciones de la clasificación externa (la que ven los jugadores)?

  1. Vuestra clasificación externa se pone a 0 al comienzo de cada temporada (el parche 18.4 marca el inicio de la primera temporada).
  2. Al comienzo de la temporada, hay una «zona de protección» en la clasificación: vuestra clasificación externa no bajará si es inferior o igual a 2000. Por tanto, la clasificación 0 es la mínima posible que veréis en la interfaz de usuario.
  3. Hay «umbrales» de clasificación entre 2000 y 6000. Vuestra clasificación externa no caerá por debajo de cada «umbral» una vez que los superéis. Ahora mismo hay un umbral por cada 500 puntos de clasificación: 2000, 2500, 3000, 3500, 4000, 4500, 5000, 5500, 6000.
  4. La ganancia máxima de clasificación externa por partida es de 300 puntos.
  5. Después de cada partida, si vuestra clasificación externa está por debajo de 6500, os proporcionaremos un valor de ganancia positiva de clasificación muy pequeño, aparte del cambio «real» de clasificación, que podría ser positivo o negativo. Por ejemplo, en teoría, vuestra clasificación subiría/bajaría 50 puntos tras cada partida, pero, como os damos 3 puntos de progresión, en realidad vuestro valor de clasificación subirá/bajará 53/47 puntos. Ese pequeño valor está determinado únicamente por vuestra clasificación externa: cuanto menor sea esta, mayor será ese «valor de progresión». Tened en cuenta que esta cantidad es tan pequeña que ni siquiera la notaréis a menos que juguéis muchas partidas. Cuando vuestra clasificación externa supere los 6500 puntos, ese valor será de 0.

¿Cuáles son las actualizaciones de la clasificación interna (la que no se ve)?

Vuestra clasificación interna, invisible para vosotros, nunca se reiniciará con cada temporada como ocurre con la externa.

La distribución general de la clasificación interna debería asemejarse a una curva de campana (en términos matemáticos, una «distribución normal»). Puede que forcemos esa distribución mediante un proceso llamado «renormalización» de vuestra clasificación interna de vez en cuando. ¡Estos ajustes suelen ser minúsculos pero necesarios!

La clasificación interna no está limitada por zonas de protección ni umbrales de clasificación como la externa, y tampoco hay factores de progresión añadidos. La clasificación interna y la varianza de todos los jugadores (incluidos vuestros oponentes) se actualizan exclusivamente en función de los resultados de la partida.

¿Cómo afecta esto a la asignación de partidas?

Emparejaremos a los jugadores únicamente en función de su clasificación interna, puesto que está diseñada para representar siempre y de forma fiable vuestro nivel de habilidad real. Durante la fase de emparejamiento, trataremos de seleccionar a ocho jugadores cuya clasificación interna sea lo más igualada posible para garantizar que la partida sea lo más justa posible para todos.

Mientras tanto, la clasificación externa no influye en el proceso de asignación de partidas. Por tanto, es posible que un jugador con 7000 puntos de clasificación externa aparezca en la misma partida que uno con 1000 puntos de clasificación externa si sus valores de clasificación interna son parejos. Si veis a un jugador con 0 puntos de clasificación en una partida de Campos de batalla de alto nivel, se debe a que ese jugador tiene una clasificación interna alta y probablemente acabe de empezar a jugar esa temporada de Campos de batalla.

¿Cómo interactúan la clasificación externa y la interna?

Como todo el mundo empieza la temporada con 0 puntos de clasificación externa y las partidas son «justas» en cuanto a nivel de habilidad, generalmente queremos que los jugadores con mayor clasificación interna reciban más puntos después de cada victoria y que la cantidad de puntos perdidos después de cada derrota sea la misma para todos.

En concreto, cuando vuestra ganancia de clasificación precalculada es positiva, se multiplica por un factor llamado «modificador de ganancia de clasificación» que es proporcional a la discrepancia entre vuestra clasificación interna y externa cuando la primera es superior a la segunda. Podéis imaginároslo como un proceso de «persecución», pues la clasificación externa «persigue» a la clasificación interna. Si vuestra clasificación externa es mayor que vuestra clasificación interna, esa persecución se detiene.

¡Esperamos que disfrutéis de Campos de batalla de Hearthstone! Tenemos muy en cuenta vuestras opiniones, así que no dudéis en compartir lo que opináis sobre la asignación de partidas y la clasificación. ¡Nos vemos en la taberna!

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