Hearthstone

Actualización de Hearthstone del 9 de enero de 2019

Actualización de Hearthstone del 9 de enero de 2019

Esta actualización de Hearthstone trae un nuevo cambio a Los juegos de los loa, además de algunas modificaciones en los grupos de la Arena y el final del reembolso de polvo Arcano de diciembre de 2018. ¡Seguid leyendo para conocer más detalles!

Novedades de la Arena

Tras la actualización de la Arena del pasado diciembre (sobre la que podéis leer en este mensaje del foro en inglés), hemos ajustado el porcentaje de aparición de cada carta individual disponible en la Arena para asegurar que el índice de victorias general de cada clase se acerque todo lo posible al 50 % ideal.

  • Se ha reducido la calidad media de las selecciones de cazador, pícaro y guerrero en la Arena.
  • Se ha aumentado la calidad media de las selecciones de druida, mago, paladín, sacerdote, chamán y brujo en la Arena.

Actualización de diciembre

Los reembolsos de polvo Arcano que estuvieron disponibles después de nuestra última actualización, en diciembre de 2018, ya no lo están.

Cambios en Los juegos de los loa

¡Campeones, contendientes y trols de todos los tamaños! Durante un mes, os hemos visto reventar caras en Los juegos de los loa y pensamos que hay margen para realizar algunos cambios. Estas son las novedades de Los juegos de los loa.

Ponderación de las recompensas de cartas

Hemos aumentado las probabilidades de aparición de cartas que tengan más sinergia con vuestra efigie. Uno de nuestros objetivos principales con este modo era mostrar a los nueve campeones trol y que pudierais conocerlos bien. Queríamos que «vivierais el sueño» de luchar en la Arena Gurubashi, y para ello debíamos asegurarnos de que cada aventura tuviese su propia temática. Ajustar los grupos de cartas de los mazos y reincorporar grupos de bonificación contribuirá a reforzar esa experiencia.

Ajustes en los mazos de los jefes

Uno de nuestros objetivos de diseño con Los juegos de los loa era ofrecer un combate al máximo nivel. Equilibrar un grado de poder tan considerable es todo un reto. Cuando funciona, funciona muy bien: disfrutáis de un combate épico contra fuerzas abrumadoras. Pero cuando no funciona (como cuando la IA se marca un combo arrollador), da la sensación de que el sistema es aleatorio y caprichoso. Y como a nadie le gusta que le golpeen sin parar en la cara con un garrote, hemos reducido una parte del poder de los mazos de los jefes para que vuestras aventuras progresen de forma más razonable. Tenemos un montón de datos sobre los jefes que más bajas han provocado y nos hemos basado en ellos para centrar los cambios en los peores rivales. Ahora Los juegos de los loa son un poco más sencillos y, lo que es más importante, más justos.

Cambios en la selección de efigie

En las primeras versiones de Los juegos de los loa, permitimos a los jugadores elegir una clase y una efigie antes de jugar. Lo que vimos fue que los testers elegían de inmediato su clase favorita, se decantaban por una efigie concreta y la usaban sin parar.

Nuestra intención era animar a los jugadores a probar diferentes efigies, sobre todo para que experimentasen con cosas que no elegirían normalmente, así que optamos por el sistema de selección aleatoria de efigies actual. Aunque eso nos ayudó a lograr nuestro objetivo inicial, eliminó la sensación de maestría: la opción de elegir una efigie y jugarla hasta dominarla o hasta haber agotado sus posibilidades.

Y eso es algo que queremos recuperar. Con esta actualización, cada vez que perdáis, se os ofrecerá la efigie que teníais, así como la efigie que usó el jefe para venceros en el último intento.

Reflexiones finales sobre Los juegos de los loa

Siempre preferimos experimentar, probar ideas diferentes y escuchar vuestra opinión antes que ir a lo seguro. Al más puro estilo trol, con Los juegos de los loa decidimos marcarnos un órdago y probar diferentes ideas para darle un toque único a la expansión y captar la emoción de entrar en una arena contra oponentes conocidos por su desproporcionada brutalidad. Aquí, o dais una paliza u os la dan a vosotros, para bien o para mal.

Una de las cosas con las que experimentamos (y de la que recibimos buenos comentarios) fueron las recompensas previas de sobres de Los juegos de los loa. Las aventuras anteriores de Hearthstone usaban un sistema de misiones en el que se obtenían sobres por completar contenido. En El Proyecto Armagebum, regalamos sobres sin ninguna misión para celebrar el lanzamiento de la aventura de la expansión. Esta vez, adelantamos las recompensas y regalamos a los jugadores tres sobres adicionales el día del lanzamiento en vez de esperar a Los juegos de los loa. Pensamos que los sobres podían ser más interesantes durante las primeras semanas de la expansión.

Como muchos de vosotros habéis señalado, esta decisión hizo que la aventura no fuese tan gratificante. Siempre es más satisfactorio conseguir sobres al completar una misión que recibirlos sin más. Por ello, tendremos en cuenta estos comentarios para el lanzamiento de nuevos contenidos para un solo jugador.

Nos lo hemos pasado en grande creando este modo y os agradecemos mucho el tiempo que habéis dedicado a escribirnos unos comentarios tan atinados. Todo lo que aprendemos nos ayuda a mejorar el contenido que lancemos en el futuro.

Y, dicho esto, ¡es hora de volver a Los juegos de los loa!

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