Diablo IV

Notas del parche de Diablo IV (1.0.0 - 1.2.3a)

Notas del parche de Diablo IV (1.0.0 - 1.2.3a)

El equipo de Diablo IV ha monitorizado vuestros comentarios. Según vayamos lanzando parches para mantener la experiencia en Santuario exenta de problemas, actualizaremos esta lista e indicaremos si las correcciones son para PC, Xbox, PlayStation o todas las plataformas.


1.2.3a (todas las plataformas), versiones #47954 (PC) y #47956 (consola) - 5 de diciembre de 2023

Correcciones de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de drenaje de recursos del Corazón fundido de Selig pudiese originar errores de rendimiento en JcJ.

Comentario de los desarrolladores: El efecto ya no contará como empleo de recursos en JcJ para aliviar los errores de rendimiento.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción del glifo Lágrimas de sangre indicase que el bonus de daño era aditivo, en lugar de multiplicativo.
  • Se ha corregido un error que provocaba un aumento en la experiencia de los glifos de leyenda, por lo que los glifos activos perdían niveles.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los sigilos forjados con sangre de nivel 7 y 8 otorgasen recompensas de polvo de sigilo incorrectas al reciclarse.

1.2.3, versión #47693 (todas las plataformas) - 5 de diciembre de 2023

Actualizaciones del juego

  • A partir del 5 de diciembre, enfréntate a las legiones de esbirros de Zir contra reloj en una nueva mazmorra final: el Matadero de Zir. Más información en este artículo.
  • Ahora se puede consultar una lista completa de posibles afijos en el menú de encantamiento con el nuevo botón «Ver afijos posibles».
  • Se ha aumentado la experiencia de los glifos obtenida en la mayoría de niveles de pesadilla.
    • Niveles 1-17: sin cambios.
    • Al llegar al nivel 30: de 66 a 79.
    • Al llegar al nivel 50: de 106 a 139.
    • Al llegar al nivel 75: de 156 a 239.
    • Al llegar al nivel 100: de 206 a 339.

Comentario de los desarrolladores: Tras revisar los datos de juego y los comentarios de los jugadores, hemos reparado en que completar niveles elevados de pesadilla no era tan gratificante como pretendíamos y muchos jugadores ponían fin a su aventura tras llegar al nivel 50. El aumento de experiencia de los glifos en niveles más altos tiene el objetivo de incentivar que los jugadores sigan desarrollando sus configuraciones para que la llegada al nivel 100 resulte mucho más satisfactoria. Estaremos pendientes de los efectos de este cambio y te animamos a que nos comentes tu opinión sobre este sistema.

  • Se ha ampliado la compatibilidad con la tecnología NVIDIA Reflex. Visita los ajustes del juego para habilitar esta característica.

Correcciones de errores

Accesibilidad

  • Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla no anunciase los pactos necesarios para los poderes vampíricos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla fallase en Steam Deck.

Mazmorras

  • Se ha corregido un error que provocaba que la caja mecánica no reapareciese si el jefe mataba al jugador en el Bastión de Fe.
  • Se ha corregido un error en la mazmorra Templo Caído que provocaba que el objetivo de destruir el ídolo del Templo Caído no se registrase correctamente si se destruía al instante.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los perjuicios del Templo Caído pudiesen evitarse saliendo y volviendo a entrar en la mazmorra.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos del evento Único superviviente pudiesen aparecer tras puertas cerradas en el Osario Sacralizado, lo que impedía completar la maestría de evento.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las mazmorras de pesadilla no se reiniciasen correctamente tras gastar todas las resurrecciones al jugar en cooperativo local.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos engendrados por monstruos portadores de animosidad con el afijo Invocación también tuviesen animosidad.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los afijos de daño elemental adicional de las mazmorras de pesadilla tuviesen un daño demasiado bajo o demasiado alto para el nivel correspondiente.

Juego

  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos ataques del Eco de Lilith no se activasen correctamente si moría el jugador del grupo que inició el encuentro.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el primer ataque desde arriba del Eco de Lilith tuviese una cadencia irregular y no mostrase un indicador de proyectil inminente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el Eco de Varshan atormentado soltase los objetos Quemascarcha y Abrazo de la Madre sacros en lugar de ancestrales en el nivel del mundo IV.
  • Se ha corregido un error que provocaba que aún se pudiesen obtener gemas en lugar de fragmentos de gemas con determinadas fuentes, como el arcón de Avaricia o los alijos de susurros.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los lanzamientos de Rabia de los compañeros hombres lobo del rasgo legendario del alfa pudiesen fallar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los druidas corriesen continuamente contra un muro si se usaba Atropellar para desplazarse hacia un muro cercano.
  • Se ha corregido un error que provocaba que a veces los goblins del tesoro se volviesen invencibles y escapasen si el jugador se subía o se bajaba de la montura cerca de ellos. (Los goblins del tesoro se han cansado de tanto acoso, caminante).

Temporada de la Sangre

  • Se ha corregido un error que provocaba que los cosechadores de sangre desapareciesen rápidamente tras aparecer.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el enemigo Norvaic apareciese repetidamente en determinadas situaciones cooperativas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las semillas del odio extraídas por ser el elegido del odio no contasen para progresar en un objetivo del diario de la temporada.
  • Se ha corregido un error que impedía el acceso a la sangre potente de un pozo de sangre.

Comentario de los desarrolladores: Una corrección anterior permitía atravesar los pozos de sangre para acceder a la sangre potente. Este ajuste revierte esa posibilidad, pero, a cambio, la sangre potente ya no aparecerá en medio de los pozos de sangre para que se pueda recoger fácilmente.

  • Se ha corregido un error que provocaba que Duriel no apareciese cuando el jugador volvía a entrar en la arena del jefe tras reaparecer.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se ha corregido un error que provocaba que la superposición del mapa de la Marea Infernal y la Cosecha de Sangre no se mostrase correctamente al entrar en una región no explorada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción mostrada al pasar el cursor por encima de determinados objetos parpadease periódicamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el texto que describía cómo desbloquear las monturas fuese impreciso para jugadores que se saltaban la campaña.

Comentario de los desarrolladores: Si deciden jugar la campaña, los jugadores que no hayan desbloqueado aún las monturas deberán completar la búsqueda Favor de Donan para hacerlo. Si se omite la campaña, habrá que llegar al nivel 25 para desbloquearlas. Anteriormente, la descripción solo mencionaba la compleción de la búsqueda, lo cual es irrelevante si se salta la campaña.

  • Se ha corregido un error que provocaba que al visitar el diario de la temporada desde un rasgo de temporada no se abriese el capítulo correcto.
  • Ahora la exploración del alijo de temporada con mando será más coherente.

Varios

  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales de la armadura siguiesen siendo totalmente visibles durante Ocultación. (Lilith lo ve todo, caminante).
  • Se han aplicado diversas mejoras visuales, de rendimiento y de estabilidad.

1.2.2b, versión #47240 (PC) - 15 de noviembre de 2023
  • Se ha corregido un error que provocaba que los valores de las divisas virtuales no se actualizasen automáticamente si se compraban en el juego a través de Steam.

1.2.2a, versión #47002 (todas las plataformas) - 8 de noviembre de 2023
  • Se ha corregido un error que podía provocar que se colgase el juego al ver un alijo de temporada.

1.2.2, versión #46837 (todas las plataformas) - 7 de noviembre de 2023

Actualizaciones del juego

Anillos malignos

Se han añadido al juego cinco nuevos anillos únicos, uno para cada clase. Están inspirados en populares poderes malignos de la Temporada de los Malignos y estarán disponibles de inmediato tanto en el reino de temporada como en el reino eterno.

  • Anillo de furor rojo (anillo único del bárbaro)
    • Tras gastar 100 de furia en un plazo de 3 s, tu siguiente lanzamiento de Martillo de los Ancestros, Ataque tectónico o Golpe mortal asesta un golpe crítico e inflige un 10-30 % (daño multiplicativo) [x] de daño de golpe crítico adicional.
  • Aro iridiscente de Tal Rasha (anillo único del hechicero)
    • Por cada tipo de daño elemental que infliges, obtienes un 10-15 % [x] más de daño durante 4 s. Infligir daño elemental reinicia todos los bonus.
  • Voluntad inexorable de Airidah (anillo único del druida)
    • Cuando lanzas una habilidad definitiva y también 5 s después, atraes a los enemigos lejanos y les infliges 0,5-1,0 de daño físico. Este daño aumenta un 1 % [x] por cada 1 de voluntad que tengas.
  • Sortija inquieta de ilusionismo (anillo único del pícaro)
    • Al lanzar una habilidad de subterfugio, dejas una trampa de señuelo que provoca y atrae a los enemigos continuamente. La trampa de señuelo explota tras 3 s e inflige 2,0-3,0 de daño de sombra. Puede ocurrir cada 12 s.
  • Anillo del alma sacrílega (anillo único del nigromante)
    • Activas de forma automática las siguientes habilidades equipadas en los cadáveres de tu alrededor:
      • Resucitar esqueleto, cada 1-2 s.
      • Explosión de cadáveres, cada 1-2 s.
      • Zarcillos cadavéricos, cada 8-16 s.

Comentario de los desarrolladores: La creación de los anillos malignos nos sirve para reintroducir el contenido de temporada que más ha gustado a los jugadores, de modo que pueda existir tras el final de su temporada y en el reino eterno.

Temporada de la Sangre

Se han implementado los siguientes ajustes al evento Agresión sanguina:

  • Se ha aumentado la vida del pilar de un 75 % a un 85 %.
  • Se ha reducido la duración de la reparación del pilar de 3 s a 1 s.

Correcciones de errores

Temporada de la Sangre

  • Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos adicionales que hay en la batalla de jefe contra lord Zir no quedasen aturdidos al desequilibrar a lord Zir.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Metamorfosis no activase los bonus temporales de velocidad de movimiento.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el poder vampírico Anticipación no mostrase la reducción de tiempo de reutilización para habilidades definitivas al estar en una ciudad.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el poder vampírico Frenético no redujese el tiempo de reutilización de las habilidades con cargas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que fuese posible completar la búsqueda de temporada «Batalla de miedo y fe» sin terminar el capítulo 3 del diario de la temporada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que fuese posible interactuar con el botón para mejorar los poderes vampíricos cuando no había nuevos poderes disponibles y se perdiese 25 de sangre potente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que lord Zir no pudiese reaparecer si los jugadores volvían a entrar en la zona del jefe demasiado rápido tras reaparecer.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Evadir y las habilidades que no infligen daño pudiesen activar Hemomancia.

Mazmorras y eventos

  • Se ha corregido un error que provocaba que se bloquease el progreso porque un enemigo aparecía tras una puerta cerrada en la mazmorra Reposo de Luban.
  • Se ha corregido un error que provocaba que pudiesen aparecer monstruos en la ubicación del portal de pesadilla después de que el portal se teletransportase o se destruyese.

Búsquedas

  • Se han corregido múltiples errores que provocaban que el marcador de búsqueda desapareciese al abandonar la zona durante varias búsquedas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Prava y sus caballeros dejasen de avanzar por la zona durante «La batida de Caldeum» si se mataba desde lejos a determinados enemigos de élite durante la búsqueda «Mata a los demonios que atacan desde lo alto».

Juego

  • Se ha corregido un error que provocaba que Lilith siguiese pudiendo ejecutar ataques en área después de derrotarla tras la primera fase del Eco de Lilith.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se pudiesen generar hálitos de ángel o pociones de forma aleatoria cuando aparecía la Bestia del Hielo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los esbirros se quedasen atascados al ir y venir por un punto de movimiento.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Vista interior no se activase correctamente contra los muñecos de entrenamiento.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los esbirros del nigromante y los compañeros del druida no atacasen a los muñecos de entrenamiento.

Accesibilidad

  • Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla no leyese correctamente las cantidades de vida superiores a 999.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla en PS4 no leyese todo el texto de comerciantes y artesanía.

Varios

  • Se ha corregido un error que provocaba que los logros relacionados con el beneficio de elegido del odio no se activasen correctamente.
  • Se han aplicado diversas mejoras visuales, de rendimiento y de estabilidad.

1.2.1, versión #46666 (todas las plataformas) - 31 de octubre de 2023

Actualizaciones del juego

Panel de leyenda

  • Se ha añadido el botón «Reembolsar todo» a los paneles de leyenda.

Comentario de los desarrolladores: Los jugadores nos han comentado que suelen cambiar todos o la mayoría de sus puntos de leyenda con frecuencia. Hemos añadido este botón para que resulte más sencillo reasignar grandes cantidades, y hemos aumentado las ganancias de oro otorgadas por los susurros durante la Temporada de la Sangre.

Muñeco de entrenamiento

Ahora puedes ponerte a prueba contra un nuevo enemigo inanimado e inmortal: ¡el muñeco de entrenamiento! Este muñeco se encuentra en una sala subterránea a la que se accede desde Kyovashad. En la sala de entrenamiento, encontrarás un alijo y este muñeco. Podrás escoger entre atacar a un único muñeco de entrenamiento o a un grupo de ellos, así como decidir si dichos muñecos son normales, de élite o jefes.

Temporada de la Sangre

  • Ahora, los pozos de sangre sueltan más montones de sangre potente, lo que aumenta ligeramente la cantidad disponible.
    • Antes: 1 montón de 45-60 de sangre potente
    • Ahora: 8 montones de 5-9 de sangre potente cada uno
  • Se ha añadido información adicional en las descripciones de los poderes vampíricos para dejar claro qué mejorará al subir de nivel.
  • Se ha añadido información adicional en la pantalla de mejora de los poderes vampíricos para indicar la cantidad de pactos necesarios y el coste de activación del poder en cuestión.

Varios

  • Se ha reducido el área de búsqueda de todos los susurros que piden buscar y asesinar a un monstruo concreto.

Correcciones de errores

Accesibilidad

  • Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla no leyese por completo el título del reconocimiento de los cazadores.

Mazmorras y eventos

  • Se ha corregido un error que provocaba que pudiese reiniciarse el progreso de la mazmorra Salas de los Condenados al abandonar la zona durante el objetivo «Viaja al Sepulchrum».
  • Se ha corregido un error que provocaba que pudiesen aparecer puertas de forma aleatoria en zonas indebidas de la mazmorra Pinar Susurrante (¿Qué se oculta tras la puerta n.º 3? ¡El infierno!).
  • Se ha corregido un error que provocaba que el evento de oleadas de oscuridad no otorgase favores nefastos como recompensa.

Juego

  • Se ha corregido un error que provocaba que los beneficios de los sagrarios no se aplicasen al activarlos sobre una montura.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Varshan pudiese dejar de atacar si se bloqueaba su camino hacia el centro de la arena.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Temeridad solo aplicase su barrera por exceso de curación con el máximo de vida, en lugar de incluir el exceso si la curación que recibía el jugador sobrepasaba su vida máxima.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la vida de los monstruos generados por los portales infernales en las mazmorras de pesadilla no aumentase según el número de miembros del grupo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Airidah pudiese permanecer inactiva de forma indefinida al desequilibrarla en un determinado momento.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la habilidad Esquirlas de hielo del hechicero pudiese fallar al lanzarla contra objetivos más bajos desde puntos elevados.
  • Se ha corregido un error que permitía evitar el daño de área de efecto de la Bestia del Hielo permaneciendo en una zona concreta de la arena.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de iniciativa ladina no activase la reducción de daño del glifo de leyenda Explosión.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de iniciativa ladina no progresase correctamente según el poder de objeto.
  • Se ha corregido un error que impedía revivir a los miembros del grupo si se sufrían efectos de helada.

Búsquedas

  • Se ha corregido un error que provocaba que fuese posible bloquear el progreso de la búsqueda El ojo que no ve al romper el terreno destructible de lejos durante el paso de buscar una salida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no apareciesen escorpiones durante la búsqueda El colmo al abandonarla y reiniciarla.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos PNJ de Jirandai desapareciesen si había una Marea Infernal activa en la zona, lo que impedía completar las búsquedas relacionadas con determinados PNJ de la ciudad.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Theya pudiese reaparecer sin soltar el objeto de la búsqueda Vista a la locura, lo que impedía el progreso.
  • Se ha corregido un error que podía bloquear el progreso de la búsqueda de clase de los druidas si intentaban completar el paso de investiga Fainne mientras otros jugadores mataban monstruos en la misma zona.

Temporada de la Sangre

  • Se ha corregido un error que permitía activar los receptáculos de señuelo de sangre sin conseguir recompensa alguna en el cooperativo local.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la vida del pilar sanguino del evento de agresión sanguina no progresase correctamente en las mazmorras de pesadilla, lo que facilitaba su destrucción a manos de los enemigos.
  • Se ha corregido un error que permitía aplicar una maldición vampírica a objetos no hostiles.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los alijos de los Buscadores pudiesen aparecer más de una vez cuando los jugadores cambiaban de grupo.
  • Se ha corregido un error que impedía navegar correctamente por el menú de los sellos de sangre con la cruceta del mando al inspeccionar los sellos de sangre equipados.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al cambiar de un teclado a un mando al mejorar un poder vampírico, se consumiese la sangre potente sin aplicar la mejora.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las descripciones del equipo funcionasen de forma errónea al eliminar un pacto desde la pestaña de los poderes vampíricos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que una descripción sugiriese que un objeto dañado recuperaría su durabilidad tras quitarle un pacto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el jugador pudiese quedarse atascado tras un alijo de los Buscadores en Hawezar durante la Cosecha de Sangre.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el ataque Fisura Glacial de la Bestia del Hielo pudiese infligir daño a través de los muros y fuera de la zona del jefe.
  • Se ha corregido un error que podía bloquear el progreso de la búsqueda La citación de los inmortales si no todos los jugadores del grupo estaban vivos al empezar el paso de hablar con Erys.
  • Se ha corregido un error que impedía acceder al aviso del magistrado durante la búsqueda Dinero de sangre si otro jugador del grupo no tenía la búsqueda activa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, el afijo de Pasos parpadeantes no se activase al utilizar Metamorfosis.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción del poder vampírico Dominación describiese los efectos de helada cuando debería describir los efectos de congelación.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los sacos de carne del Obispo de Sangre no infligiesen daño correctamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se consumiesen las almas almacenadas al usar habilidades defensivas automáticas del hechicero como Armadura de hielo o Nova de escarcha.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al usar el sello de sangre Metamorfosis con el óculo equipado, las cargas de Teletransporte como evasión no se renovasen correctamente.
  • Se ha corregido un error que impedía volver a mejorar los sellos de sangre hasta reiniciar el juego si se salía de la pantalla demasiado rápido.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se enviase el pergamino de amnesia al alijo de objetos perdidos si se dejaba en el suelo y se abandonaba la zona.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el saco de torques vampíricas soltase anillos en lugar de amuletos.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se ha corregido un error que provocaba que no apareciese el icono del alijo en la descripción del transportador de varias ciudades en el mapa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el porcentaje de progresión de los logros no fuese el mismo en todos los sitios donde aparece.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se ordenase correctamente el inventario al interactuar con comerciantes o artesanos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que asesinar monstruos con Metamorfosis no otorgase una acumulación de alma.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el indicador de objeto nuevo siguiese apareciendo en la pestaña de las búsquedas tras utilizar o entregar el objeto en cuestión.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de la reducción de daño en armaduras fuese imprecisa en las armaduras de los niveles más altos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las acciones de la rueda social (gestos, comerciar, etc.) no funcionasen correctamente dentro de la burbuja de inmunidad al final de una mazmorra de pesadilla.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la pestaña de personalización de la rueda social no funcionase correctamente si intentaba utilizarla más de un jugador a la vez en el cooperativo local.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las descripciones del rasgo de muerte inoportuna y de Vesania indicasen que sus bonus son aditivos, en lugar de multiplicativos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que apareciese una imagen errónea en el mensaje que se muestra al completar la búsqueda Piezas que faltan.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el filtro del reino de la temporada pudiese activarse en las partidas del reino eterno en el códice de poder.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción del rasgo de poderío puro no contuviese el indicador de daño multiplicativo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción del rasgo de los elementos no contuviese el indicador del tipo de daño y otorgase por error un bonus aditivo en lugar de multiplicativo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de Bola de fuego mejorada indicase que su beneficio dependía de la distancia recorrida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción del beneficio de la hoguera indicase un porcentaje de experiencia adicional erróneo (nota: la experiencia adicional que han recibido los jugadores era la correcta).

Varios

  • Se ha corregido un error que provocaba que, al usar un pergamino del caos saliendo de los Campos del Odio, se pudiese desconectar la cámara del jugador.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al derrotar al Eco de Lilith, no se otorgase como recompensa el cosmético de montura Riendas del corcel líquido sangriento.

Comentario de los desarrolladores: Esta recompensa se entregará de forma retroactiva a los jugadores que ya hayan derrotado al Eco de Lilith. Dichos jugadores recibirán la montura al iniciar sesión tras instalar el parche 1.2.1.

  • Se ha corregido un error que provocaba que no se reiniciasen las favilas al terminar una Marea Infernal.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los dones torturados de acero viviente costasen 280 favilas en lugar de 300, como estaba indicado. Ahora cuestan 300 favilas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al usar una montura sin armadura, el personaje agarrase unas riendas invisibles.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los hechiceros no tuviesen disponible la opción de las dagas en el proveedor de curiosidades.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los objetos superúnicos no apareciesen siempre con sus valores máximos.
  • Se han implementado diversas mejoras de rendimiento, de estabilidad y visuales.

1.2.0d, versión #46536 (todas las plataformas) - 24 de octubre de 2023
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores canjearan el pase de batalla de temporada acelerado tras mejorar a la Ultimate Edition de Diablo IV.

1.2.0b, versión #46384 (todas las plataformas) - 20 de octubre de 2023

Correcciones de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que los objetos adicionales de la BlizzCon Collection se entregasen antes de tiempo e incluyesen elementos temporales.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el pase de batalla de la Temporada de la Sangre solo otorgase 666 de platino en lugar de 700, como estaba previsto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los nombres de ID Real de los jugadores se mostrasen localmente en el menú del clan de forma predeterminada.
  • Se han aplicado diversas mejoras de estabilidad.

1.2.0a, versión #46321 (todas las plataformas) - 18 de octubre de 2023

Correcciones de errores

  • Se ha corregido un error relacionado con el juego multiplataforma que impedía que los jugadores de PC y consola pudieran jugar juntos.
  • Se han implementado diversas mejoras de estabilidad.

1.2.0, versión #46228 (todas las plataformas) - 17 de octubre de 2023

Códice

Nuevos objetos únicos, rasgos legendarios y glifos de leyenda

Actualizaciones del juego

Actualizaciones de la experiencia

Actualizaciones de equilibrio

Actualizaciones de equilibrio de las clases

Novedades del pase de batalla

Correcciones de errores


Nuevos objetos únicos, rasgos legendarios y glifos de leyenda

Se acaban de descubrir nuevos objetos únicos con un inmenso poder justo a tiempo para la Temporada de la Sangre. Los siguientes objetos únicos solo se podrán adquirir jugando en nivel del mundo IV en el reino eterno o los reinos de temporada.

Objetos únicos

  • Escarcelas del cielo del alba (pantalones únicos genéricos): Cuando sufres daño no físico, obtienes un +6-10 % de resistencia máxima a ese tipo de daño durante 6 s. Este efecto solo se puede aplicar a un tipo de daño a la vez.
  • Casco acolmillado de Joritz el Poderoso (yelmo único de bárbaro): Cuando obtienes vesania mientras estás ya en ese estado, tienes un 40-60 % de probabilidad de enfurecerte más, lo que te otorga un 15 % más de daño (multiplicativo) [x], 2 de furia por segundo y un 10 % de reducción de tiempo de reutilización.
  • Piedra de dolmen (amuleto único de druida): Lanzar Peñasco mientras dura Huracán provocará que tus peñascos roten a tu alrededor.
  • Cueros de canalla (peto único de pícaro): Mientras tengas energía ilimitada por Vista interior, tus habilidades principales tienen un 60-80 % de probabilidad de generar Abrojos, Trampa de veneno o Trampa mortal.
  • Calzas de la luna de sangre (pantalones únicos de nigromante): Tus esbirros tienen un 3-7 % de probabilidad de maldecir a los enemigos. Infliges un 70 % más de daño de arrollamiento (multiplicativo) [x] a los enemigos afectados por al menos 1 de tus maldiciones.
  • Rosa azul (anillo único de hechicero): Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo tiene hasta un 30 % de probabilidad de formar una aguja de hielo que explota e inflige 0,25-0,35 de daño de frío. Esta probabilidad se triplica si el enemigo está congelado.
  • Corona de matadioses (yelmo único genérico): Cuando aturdes, congelas o inmovilizas a un enemigo de élite o infliges daño a un jefe, este atrae a los enemigos cercanos. Les infliges un 30-60 % [x] más de daño durante 3 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 12 s.
  • Pasos parpadeantes (botas únicas genéricas): Cada enemigo que atraviesas al evadir reduce 2-4 s el tiempo de reutilización de tu definitiva activa, hasta un máximo de 10 s.
  • Voluntad de Tibault (pantalones únicos genéricos): Infliges un 20-40 % [x] más de daño mientras eres imparable y durante 4 s después. Cuando te vuelves imparable, obtienes 50 de tu recurso primario.
  • Sello corroído de X'Fal (anillo único genérico): Golpe de suerte: Tus efectos de daño en el tiempo tienen hasta un 50 % de probabilidad de entrar en erupción e infligir 5,0-6,0 de daño del mismo tipo a los enemigos cercanos.
  • Marcaalmas (peto único genérico): En lugar de curar de manera instantánea, tus pociones de curación otorgan una barrera equivalente a un 200 % de la curación durante 4 s. Mientras tienes una barrera activa, obtienes un 10-20 % de reducción de daño.
  • Talismán del Señor Desterrado (amuleto único genérico): Tras gastar 300 de tu recurso primario, tu siguiente habilidad principal arrolla. Si tus golpes críticos arrollan, infligen un 80-120 % [x] más de daño.

Rasgos legendarios

Este rasgo se puede encontrar en botas y amuletos.

  • Rasgo de masacre (rasgo de movilidad genérico): Obtienes un 20 % de velocidad de movimiento. Pierdes este bonus durante 2,5-5 s tras sufrir daño.

Estos rasgos se pueden encontrar en amuletos, guantes, anillos y armas.

  • Rasgo de los elementos (rasgo ofensivo genérico): Obtienes un 20-30 % más de daño (aditivo) [+] de ciertos tipos durante 7 s. El efecto alterna entre 2 grupos:
    • Fuego, rayos y físico.
    • Frío, veneno y sombra.
  • Rasgo de ruptura despiadada (rasgo ofensivo de bárbaro): Tu Ruptura no elimina el daño de sangrado de los enemigos. Esto puede ocurrir una vez cada 30-40 s.
  • Rasgo de poderío puro (rasgo ofensivo de druida): Tras golpear a 15 enemigos con tus habilidades de hombre oso, tu siguiente habilidad de hombre oso infligirá un 30-50 % más de daño (multiplicativo) [x] y aturdirá a los enemigos durante 2 s.
  • Rasgo de iniciativa ladina (rasgo ofensivo de pícaro): Cuando gastas 100 de energía, liberas un racimo de granadas aturdidoras explosivas que infligen 0,2-0,3 de daño físico en total y aturden a los enemigos durante 0,5 s. Tus habilidades de granada infligen un 15 % [x] más de daño.
  • Rasgo de la sombra alargada (rasgo ofensivo de nigromante): Golpe de suerte: Tus efectos de daño de sombra en el tiempo tienen un 10-30 % de probabilidad de generar 3 de esencia. El daño de tu pasiva clave Pestesombra siempre generará 2 de esencia.
  • Rasgo de taumaturgo de batalla (rasgo ofensivo de hechicero): Golpe de suerte: Cuando tus habilidades de evocación golpean, tienes hasta un 30-40 % de probabilidad de obtener +1 rango para tus habilidades de evocación durante 12 s. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.

Glifos de leyenda

Los valores de cada uno de los siguientes glifos de leyenda reflejan su estado en el nivel 1 y en el nivel 21, el máximo.

Bárbaro

  • Remolino
    • Por cada 5 de fuerza adquirida al alcance, tus Tolvaneras infligen un 13,2-39,6 % [+] más de daño.
    • Bonus adicional: Infliges un 13 % [x] más de daño durante 4 s tras crear una Tolvanera.
  • Retumbo
    • Por cada 5 de fuerza adquirida al alcance, tus Terremotos infligen un 13,2-39,6 % [+] más de daño.
    • Bonus adicional: Infliges un 10 % [x] más de daño a jefes y enemigos afectados por control de masas por cada Terremoto activo.

Druida

  • Electrocución
    • Por cada 5 de voluntad adquirida al alcance, tus Rayos y tus Descargas danzantes infligen un 13,2-39,6 % [+] más de daño.
    • Bonus adicional: Infliges un 20 % [x] más de daño durante 5 s a los enemigos dañados por tus Rayos y tus Descargas danzantes.
  • Tectónico
    • Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, tus habilidades de tierra obtienen un 3,0-14,9 % [+] de daño de golpe crítico.
    • Bonus adicional: Obtienes un 15 % [+] de probabilidad de golpe de suerte.

Nigromante

  • Exhumación
    • Por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance, tus habilidades de cadáveres infligen un 3,3-13,9 % [+] más de daño.
    • Bonus adicional: Consumir un cadáver fortifica un 4 % de tu vida máxima y te otorga un 4 % de reducción de daño durante 4 s.
  • Desacralización
    • Por cada 5 de voluntad adquirida al alcance, tu Tierra desacralizada inflige un 19,8-59,4 % [+] más de daño.
    • Bonus adicional: Cuando estás sobre tu Tierra desacralizada, infliges un 15 % [x] más de daño de sombra.

Pícaro

  • Explosión
    • Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, tus Granadas aturdidoras infligen un 13,2-39,6 % [+] más de daño.
    • Bonus adicional: Lanzar una Granada aturdidora te otorga un 10 % de reducción de daño durante 2 s.
  • Acechanoche
    • Por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance, infliges un 2,0-9,9 % [+] más de daño de sombra.
    • Bonus adicional: Al entrar en sigilo, se reduce 4 s el tiempo de reutilización activo de Imbuición de sombra.

Hechicero

  • Estalagmita
    • Por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance, tus Agujas de hielo infligen un 2,0-9,9 % [+] más de daño.
    • Bonus adicional: Tus Agujas de hielo obtienen un 10 % [+] de probabilidad de golpe crítico.
  • Invocación
    • Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, tus habilidades de evocación obtienen un 7,9-27,7 % [+] de daño de golpe crítico.
    • Bonus adicional: Los enemigos dañados por tus habilidades de evocación te infligen un 1 % menos de daño durante 6 s, hasta un máximo de un 12 %.

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Actualizaciones del juego

Accesibilidad

  • Hemos añadido más opciones para el icono del cursor e incluido versiones con un mayor contraste. Se pueden encontrar en el menú de opciones Accesibilidad.
  • Hemos añadido una señal sonora para avisarte cuando estés cerca de un punto de movimiento (como una escalera o un puente roto que se puede saltar).

Interfaz y experiencia de usuario

  • Ahora los objetos se pueden marcar como favoritos. Esos objetos no se podrán vender ni reciclar.
  • Ahora los objetos del alijo se pueden marcar como basura o favoritos.
  • Ahora el alijo tiene funciones de búsqueda y filtros para encontrar objetos más rápido.
  • Ahora, al usar la opción «Vender basura», solo se venderá la basura de la pestaña del inventario activa.
  • Ahora los rasgos extraídos con el mismo poder legendario estarán agrupados en el inventario y el alijo.
  • Se ha mejorado el orden de los afijos normales en los objetos para que sea más coherente.

Comentario de los desarrolladores: Hemos optimizado el orden de aparición de los afijos para que los que sean similares se vean juntos.

  • Ahora las mazmorras con susurros activos asociados mostrarán el nombre y la descripción del rasgo en la descripción que aparece en el mapa.
  • Se ha implementado el modo streamer. Los jugadores que deseen ocultar información que los pueda identificar—como el nombre de su personaje o su nombre de usuario de Battle.net— pueden encontrar estos nuevos ajustes en el menú de opciones Conectar.
  • Ahora hay una opción adicional disponible en los ajustes para ocultar el texto de combate.
  • Se ha añadido la función de correr automáticamente. Al pulsar la tecla o el botón asignado, el jugador se desplazará continuamente en la dirección hacia la que esté mirando el personaje o hacia donde apunte el cursor del ratón hasta que se active otra acción de movimiento o habilidad.
  • Se ha añadido un anuncio en el juego para avisar de que va a aparecer un jefe del mundo.
  • Ahora el efecto visual del mapa que indica una Marea Infernal activa también aparece en el minimapa.
  • Se ha alejado el minimapa para que se vea un área más amplia.
  • Se han añadido al mapa tres nuevos iconos de arcones de Marea Infernal para joyas, armaduras y armas.
  • Se han añadido 2 casillas de personaje más. Ahora hay un total de 12.

Objetos

  • Ahora el coste de encantamiento se determina según un coeficiente del poder de objeto base y el tipo de objeto en lugar del valor de venta del objeto. En el caso de los objetos raros, en general aumentará el coste de encantamiento inicial, pero los encantamientos posteriores tendrán un ritmo de subida de coste bastante menor que antes. Por lo general, los costes de encantamiento han bajado para los objetos legendarios.
  • Por ejemplo, al encantar una vara rara ancestral con 750 de poder de objeto base, antes de la Temporada de la Sangre:
    • Primer encantamiento: 56 430 de oro
    • Segundo encantamiento: 282 150 de oro
    • Tercer encantamiento: 338 580 de oro
  • Al encantar esa misma vara durante la Temporada de la Sangre y en adelante:
    • Primer encantamiento: 64 492 de oro
    • Segundo encantamiento: 128 984 de oro
    • Tercer encantamiento: 193 477 de oro
  • Al encantar una vara legendaria con 800 de poder de objeto base:
    • Antes de la Temporada de la Sangre: el primer encantamiento costaba 164 262 de oro
    • Ahora: el primer encantamiento cuesta 72 203 de oro
  • Además, imprimir, añadir huecos o mejorar ya no aumentará el coste de encantamiento.

Comentario de los desarrolladores: Como el coste de encantamiento se calculaba según el valor de venta, los jugadores tenían el incentivo de reemplazar los afijos de un objeto raro antes de mejorarlo en la herrería o imprimirle un rasgo. Se ha ajustado la fórmula general del coste de encantamiento para que no sea necesario hacer cambios en los objetos en un orden determinado para que sean más rentables. Además, este cambio reduce los costes generales de reemplazar los afijos de un objeto.

Ya no se obtendrán gemas de las formas habituales, pero se podrán crear en el joyero.

  • Ahora, las anteriores fuentes de gemas sueltan fragmentos de gemas, que se almacenan en la pestaña de materiales.
  • Las gemas creadas se pueden reciclar para volver a conseguir fragmentos de gemas en el joyero.
  • Los fragmentos de gemas aparecerán con menor frecuencia que las gemas en sus fuentes habituales, pero con mayor frecuencia en los alijos de susurros.

Comentario de los desarrolladores: Al trasladar la adquisición de gemas a una acción del jugador, ya no se llenará pasivamente el inventario, lo que reducirá el estrés relacionado con la gestión del espacio. También vamos a orientar más la aparición de botines equivalentes a la búsqueda de elementos concretos para reducir la posible frecuencia con la que habría que comprobar la pestaña de materiales al ir jugando.

  • Se ha reducido el índice de aparición general de los elixires.
    • Se ha reducido la probabilidad de que los monstruos los suelten de un 0,5 % a un 0,02 %.

Comentario de los desarrolladores: Nuestra intención es intentar reducir la sobrecarga de la pestaña Consumibles del inventario. Al igual que en el caso de las gemas, esperamos que los jugadores interactúen con los elixires que hayan creado con algún objetivo.

  • Ahora los alijos de susurros otorgarán únicamente objetos de la casilla de equipo especificada en lugar de tener una probabilidad de incluir un objeto aleatorio de cualquier casilla.
  • Se ha reducido la probabilidad de aparición de los pergaminos de huida de un 0,1 % a un 0,025 %.
  • Ya no hacen falta rosas malignas ni almas olvidadas para mejorar objetos que no sean sacros o ancestrales.
  • Se han ajustado los intervalos de poder de objeto de los objetos sacros y ancestrales.
    • Sacros:
      • Anterior intervalo: 625-720
      • Nuevo intervalo: 625-750
    • Ancestrales:
      • Anterior intervalo: 725-820
      • Nuevo intervalo: 780-925
    • Ejemplos de progresión de nivel. Ten en cuenta que este es el intervalo de poder de los objetos que sueltan los monstruos del nivel indicado:
    • Sacros:
      • Nivel 55: 625-700
      • Nivel 56: 627-702
      • Nivel 70: 655-730
    • Ancestrales:
      • Nivel 75: 780-855
      • Nivel 76: 782-857
      • Nivel 100: 830-925
    • Después del nivel 100:
      • Nivel 101: 831-925
      • Nivel 102: 832-925
  • Se ha ajustado el índice de adquisición de almas olvidadas al reciclar.
    • Reciclar un objeto sacro tiene un 5 % de probabilidad de otorgar un alma olvidada.
    • Reciclar un objeto ancestral tiene un 10 % de probabilidad de otorgar un alma olvidada.
    • Las armas de dos manos pueden otorgar hasta 2 almas olvidadas al reciclar; el resto de tipos de equipo pueden otorgar 1.

Comentario de los desarrolladores: A partir de la Temporada de los Malignos ha sido mucho más fácil obtener almas olvidadas. El objetivo de diseño de la Marea Infernal era que fuese la principal fuente de almas olvidadas, pero, al poder obtenerlas por otros medios, los jugadores no tenían ningún incentivo para jugar en zonas de Marea Infernal. Queremos animar a los jugadores a participar más en este sistema, pero no pretendemos anular por completo las fuentes alternativas de almas olvidadas. Por eso, hemos ampliado los tipos de objetos que pueden proporcionar almas olvidadas al reciclar, pero hemos reducido su índice de aparición. Anteriormente, solo se podían conseguir con las armas al reciclar, pero estaban garantizadas.

  • Se han implementado los siguientes ajustes de botín en cada nivel del mundo.
    • Niveles del mundo I y II: Sin cambios.
    • Nivel del mundo III: Solo aparecerán objetos legendarios, únicos, superúnicos y raros sacros. A cambio, los jugadores recibirán más recursos de artesanía.
    • Nivel del mundo IV: Solo objetos legendarios, únicos, superúnicos y raros ancestrales. A cambio, los jugadores recibirán más recursos de artesanía.
    • También se han aumentado los índices de aparición de oro en los niveles del mundo III y IV para compensar estos cambios.

Mazmorras

  • Ahora el teletransporte a una mazmorra de pesadilla lleva al jugador al interior de la mazmorra en lugar de a su entrada.
  • Ahora los sigilos de pesadilla se otorgarán al completar una mazmorra de pesadilla, no solo tras derrotar al jefe final.
  • Los monstruos de las mazmorras de pesadilla de la Temporada de la Sangre aparecerán más cerca de la entrada. Así pretendemos reducir la distancia que hay que recorrer para que se dé el primer encuentro de la mazmorra.
  • Ajustes de afijos de mazmorras de pesadilla:
    • General
      • Ahora el daño directo de los afijos mayores se puede esquivar de forma pasiva (por ej., Ampolla de sangre y Pulso mortal).
    • Puñalada por la espalda
      • Antes: Los monstruos cerca del jugador infligen un X % más de daño al atacar por detrás.
      • Ahora: Los ataques que ejecutan los monstruos cercanos por detrás te vuelven vulnerable. El daño sufrido por vulnerabilidad aumenta un X %.
  • Pulso mortal
    • Pulso mortal ya no se activará en monstruos que ya explotan al morir, como:
      • Bruto zombi
      • Huésped de arañas
      • Huésped mosquino
      • Hombre cabra (envenenado)
  • Los efectos de Pulso mortal ya no se solaparán. Solo se producirán si hay espacio abierto en torno al monstruo.
    • Penumbra a la deriva
      • Duración del efecto persistente reducida de 5 s a 3 s.
      • Tiempo de reaparición aumentado 2 s.
    • Tormenta de rayos
      • Evitar el daño de los rayos dentro la cúpula otorga un 35 % más de velocidad de movimiento durante 5 s.
      • Tormenta de rayos solo comenzará cuando los jugadores estén en combate.
      • Tormenta de rayos solo comenzará si el jugador tiene una ruta directa hacia donde va a aparecer la cúpula.
    • Resistencia de los monstruos a los críticos
      • Antes: Los monstruos sufren un X % menos de daño de los golpes críticos.
      • Ahora: Los ataques de los monstruos reducen el daño de tus golpes críticos un X % durante 3 s, hasta un máximo de un Y %.
    • Resistencia de los monstruos al arrollamiento
      • Antes: Los monstruos sufren un X % menos de daño de los ataques de arrollamiento.
      • Ahora: Los ataques de los monstruos reducen el daño de tu siguiente ataque de arrollamiento un X %, hasta un máximo de un Y %.
    • Antipociones
      • Antes: Los ataques a distancia de los monstruos tienen un X % de probabilidad de deshabilitar tu poción de curación durante 2 s.
      • Ahora: Los ataques a distancia de los monstruos aumentan en X s el tiempo de reutilización de tu siguiente poción, hasta un máximo de Y s.
    • Evasión venenosa
      • Antes: Al usar Evadir, dejas una poza de veneno tras de ti que inflige daño a los enemigos.
      • Ahora: Usar Evadir deja un charco de veneno dañino bajo el primer enemigo por el que pasas o en tu destino.
    • Antirresistencias
      • Sacro: Los ataques a distancia de los monstruos reducen todas las resistencias un -3 % durante 6 s, hasta un máximo de un -15 %.
      • Ancestral: Los ataques a distancia de los monstruos reducen todas las resistencias un -5 % durante 6 s, hasta un máximo de un -25 %.
    • Espinas
      • Antes: Tus espinas aumentan en X.
      • Ahora: Tras atacar a un enemigo, obtienes X más de espinas durante 3 s, hasta un máximo de Y en el nivel máximo de acumulaciones.
  • Se ha aumentado de forma global la experiencia de los glifos, especialmente en los niveles inferiores. La experiencia de los glifos en general ha subido un 19 % en todos los niveles.
  • Se han aplicado actualizaciones visuales y mejoras en los planos de muchas mazmorras.

Comentario de los desarrolladores: Hemos recibido comentarios que decían que algunas mazmorras carecían de diversidad visual y que había que retroceder bastante para completarlas, lo que resultaba engorroso. Creemos que estos retoques en las mazmorras pondrán remedio a la frustración que sentían los jugadores, aunque seguiremos escuchando a la comunidad para hacer los cambios adicionales que sean necesarios.

  • Se han aplicado mejoras prácticas varias en diversas mazmorras.

Actividades del final del juego

Eventos de legión

  • Se ha reducido el intervalo entre eventos de legión de 30 min a 25 min.
  • Ahora, cada evento de legión tendrá asociado un objetivo de susurro.
  • Se ha aumentado la progresión de vida adicional de los monstruos de los eventos de legión.

Comentario de los desarrolladores: Nos han llegado comentarios de que los jugadores no suelen luchar contra los monstruos durante los eventos de legión porque los enemigos mueren demasiado rápido. Hemos aumentado su vida para compensarlo, lo cual añadirá algo más de dificultad a los eventos de legión.

  • Se ha aumentado la experiencia otorgada por completar los eventos de legión un 75 %.

Jefes del mundo

  • Se ha reducido el intervalo entre apariciones de jefes del mundo de 6 h a 3,5 h.
  • Se han aumentado la vida y el daño de los jefes del mundo.
  • Se ha aumentado considerablemente la calidad de las recompensas recibidas por derrotar a un jefe del mundo.
  • Ahora el aviso que indica cuándo aparecerá un jefe del mundo se emite con una hora de antelación en lugar de 30 min. Los jugadores también reciben una notificación 15 min antes de que aparezca un jefe del mundo.
  • Ahora los jefes del mundo se vuelven inmunes durante 2 s tras iniciar su huida.

General

  • Ahora los arcones silenciosos aparecen en zonas donde está activa la Marea Infernal.
  • Ahora los alijos de susurros siempre otorgarán sigilos de pesadilla con una diferencia máxima de 5 niveles respecto a la mazmorra de pesadilla de mayor nivel que el jugador haya completado.

Comentario de los desarrolladores: Los niveles de los sigilos seguirán respetando los niveles máximos y mínimos determinados por el nivel del mundo.

  • Se han implementado diversas mejoras prácticas para los susurros, como trasladar los altares para llevar los recursos reunidos a una ubicación más céntrica y reducir el número de monstruos que hay que asesinar para completar determinados objetivos.
  • Ahora los alijos de susurros otorgan bastante más oro y fragmentos de gemas.

Monturas

  • General
    • Se ha mejorado la capacidad de respuesta general de las monturas.
    • Ahora es menos probable que se queden atascadas o que se ralenticen de forma inesperada.
    • Las monturas saltan automáticamente en los puntos de movimiento de forma más consistente.
    • El cursor del ratón ya no tiene que estar en el borde de la pantalla al usar teclado y ratón para alcanzar la velocidad máxima de la montura.
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento base de la montura un 14 %. La velocidad punta de la montura no cambia.
  • Espolear
    • Se ha incrementado la duración del aumento de velocidad de Espolear un 50 %.
    • Ahora, al usar Espolear, la montura rompe barricadas.
  • Tiempos de reutilización
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de la montura manual de 10 s a 5 s.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización que aparece cuando te desmontan a la fuerza al recibir daño de 30 s a 15 s.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de la habilidad de desmonte en combate de 10 s a 3 s (por ej., Embate brincador del bárbaro).

Ajustes de ciudades

  • Un ocultista se ha instalado en el transportador del Árbol de los Susurros.
  • Se han añadido más alijos en las capitales cerca de comerciantes importantes.
  • Se han añadido alijos en todos los pequeños pueblos con transportadores. Los proveedores de curiosidades se han instalado más cerca del transportador en estas ubicaciones:
    • Kyovashad
    • Zarbinzet
    • Ked Bardu
    • Gea Kul
  • Ahora estos transportadores estarán desbloqueados automáticamente para los personajes que se salten la campaña:
    • Estepas Adustas
      • Cresta de Chambatar y Escarpes Indómitos
    • Cimas Quebradas
      • Refugio de la Tribu del Oso y Yelesna
    • Hawezar
      • Aguaestancada y Ruinas de la Fortaleza Rakhat: Patio Interior
    • Kehjistan
      • Caldeum y Tarsarak
    • Scosglen
      • Marowen y Tirmair

Monstruos

  • Se han reequilibrado todos los monstruos y jefes del juego en relación con el resto de cambios programados para la Temporada de la Sangre con el fin de que la dificultad general del juego no cambie drásticamente.
  • Se ha ajustado la progresión de nivel en el mundo abierto. Los niveles de los monstruos que te encuentres en el mundo abierto progresarán con tu nivel, con un mínimo y un máximo determinados por el nivel del mundo.
    • Niveles del mundo I y II: Niveles 1-50
    • Nivel del mundo III: Mín. 55, máx. 70
    • Nivel del mundo IV: Mín. 75, máx. 100
  • Hemos reducido de forma general el comportamiento evasivo de muchos monstruos.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización del Teletransporte de los monstruos caballeros y se ha reducido su alcance.
  • Ahora la explosión de frío del huésped de arañas hiela en lugar de congelar.
  • La explosión al morir del demonio cadáver abotargado ya no repele.
  • Los huéspedes de arañas, los demonios cadáveres abotargados y los huéspedes mosquinos ya no aparecerán con los afijos Encantamiento de fuego o Portaplaga.
  • Ahora el golpe al suelo de la Abominación Hirviente también genera una poza de veneno bajo el jugador.
  • Los fantasmas han recibido una mejora visual.

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Actualizaciones de la experiencia

  • Ahora los inciensos otorgan un bonus de experiencia y persisten tras morir.
  • Se han hecho multiplicativos los bonus de experiencia por formar parte de un grupo y por jugar en niveles del mundo superiores para aumentar su efectividad ya avanzado el juego.
  • Se ha aumentado considerablemente la experiencia obtenida por matar monstruos de mayor nivel.
    • Ejemplos de valores de experiencia obtenida de un monstruo normal (antes de cualquier bonus):
    • Niveles 1-50: Sin cambios
    • Nivel 55
      • Antes: 370
      • Ahora: 425
    • Nivel 70
      • Antes: 445
      • Ahora: 700
    • Nivel 90
      • Antes: 545
      • Ahora: 850
  • Se han aumentado las recompensas de experiencia por completar susurros individuales, entregar favores nefastos y abrir arcones de Marea Infernal.
    • Por abrir arcones de Marea Infernal:
      • Nivel del mundo III: +375 %
      • Nivel del mundo IV: +750 %
    • Por entregar favores nefastos:
      • Niveles del mundo I y II: +200 %
      • Nivel del mundo III: +17 %
      • Nivel del mundo IV: +11 %
    • Por completar susurros individuales:
      • Recompensa de experiencia de los susurros de nivel I aumentada un 100 %.
      • Recompensa de experiencia de los susurros de nivel II aumentada un 75 %.
      • Recompensa de experiencia de los susurros de nivel III aumentada un 150 %.

Comentario de los desarrolladores: Los niveles de los susurros se refieren a la cantidad de favores nefastos que otorga el susurro al completarlo.

Varios

  • Ahora es mucho menos probable que los esbirros del nigromante y los compañeros del druida ataquen a enemigos invulnerables.
  • Los efectos que garantizan el arrollamiento de tu siguiente lanzamiento siempre se consumirán en el próximo lanzamiento apropiado, independientemente de si se golpea a un objetivo o no. Si se activan varios de estos efectos, solo se consumirá uno por cada lanzamiento.
  • Ahora las recompensas de renombre persisten entre temporadas y nuevos personajes.
  • Se ha aumentado el nivel al que los jugadores recibirán la búsqueda prioritaria para desbloquear el siguiente nivel del mundo.
    • Nivel del mundo III: Del 40 al 48.
    • Nivel del mundo IV: Del 60 al 68.

Comentario de los desarrolladores: Los jugadores tienen la libertad de intentar completar las mazmorras de piedra angular en cualquier nivel, pero hemos elevado el nivel al que se avisa para hacerlo. De esta forma, los jugadores no sentirán el impulso de tratar de superar desafíos que podrían ser demasiado complicados a esas alturas del juego.

  • Se han mejorado las recompensas por completar búsquedas secundarias para que estén a la altura de los niveles del mundo superiores.
    • Se ha aumentado la obtención de cristales velados en alijos de materiales reciclados.
    • Se ha aumentado ligeramente la obtención de cuero raro y mineral raro en alijos de materiales reciclados.
    • Ahora los alijos de materiales reciclados también contendrán un objeto.
  • Se han ajustado los efectos de diversas trampas del mundo.
    • Barriles
      • Ahora es una explosión puntual sin efecto persistente.
      • Inflige más helada a los monstruos.
      • Ahora el efecto se puede esquivar de forma pasiva.
    • Trampa para osos
      • Se ha reducido la duración de 3 s a 1 s.
      • Sigue siendo de 3 s para los monstruos.
      • Ahora se puede esquivar de forma pasiva.
      • Ahora inmoviliza a los jugadores en lugar de aturdirlos.
    • Minas
      • Ahora todas las minas repelen.
      • Las minas de frío hielan a los jugadores y congelan a los monstruos.
      • Las minas de rayos aturden a los monstruos.
      • Ahora el efecto se puede esquivar de forma pasiva.
    • Roca desprendida
      • Ahora le aplica al jugador una ralentización acumulativa (hasta un 60 %) durante 1,5 s tras golpearlo.
      • Derriba a los monstruos golpeados durante 2-3 s.
  • Se ha aumentado la densidad de los monstruos de los siguientes eventos:
    • Único superviviente
    • Sagrario maldito
    • Nido
    • Descanso para los exhaustos
    • Inmolación
    • Tormento eterno
    • Alma descarriada
  • Se ha aumentado la velocidad de progresión de los siguientes eventos (tiempo entre oleadas, tiempo hasta empezar, tiempo hasta terminar, etc.).
    • Resistencia final
    • Alma errante
    • Único superviviente
    • Sagrario maldito
    • Descanso para los exhaustos
    • Alma descarriada
  • Ahora la vida de los PNJ rezagados, unos personajes que hay que proteger para lograr el objetivo de maestría de algunos eventos, progresa mejor en áreas y mazmorras de mayor nivel para mejorar su capacidad de supervivencia.
  • En caso de que un jugador incondicional se desconecte durante un combate, se consumirá automáticamente un pergamino de huida para teletransportar al personaje a una ubicación segura.

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Actualizaciones de equilibrio

Objetos únicos

Comentario de los desarrolladores: Nuestra meta es que los objetos únicos marquen la diferencia en las configuraciones y que haga ilusión encontrárselos. Algunos objetos únicos no lo estaban consiguiendo, así que vamos a actualizarlos de varias formas para asegurarnos de que sean claramente distintos a otros objetos y que tengan un mayor atractivo:

  • Se han añadido nuevos afijos que no existían en los objetos.
  • Se han añadido afijos existentes, pero con un valor muy superior a lo normal.
  • Se han añadido afijos en casillas donde no aparecían.
  • Se han actualizados poderes únicos para que resulten más interesantes.
  • Tajadera del carnicero
    • Afijo de daño contra enemigos afectados por control de masas aumentado un 160 %.
  • Quemascarcha
    • Afijo de duración de congelación aumentado un 70 %.
    • Afijo de daño de frío sustituido por velocidad de ataque.
  • Abrazo de la Madre
    • Afijo de daño de arrollamiento sustituido por vida máxima adicional.
    • Número de enemigos golpeados necesario para devolver recursos reducido de 5 a 4.
  • Puños del destino
    • Afijo de golpe de suerte con probabilidad de curarte sustituido por el afijo de golpe de suerte con probabilidad de obtener daño durante 4 s.
  • Semblante de Andariel
    • Afijo de resistencia al veneno aumentado un 32 %.

Resistencias

  • Antes de la Temporada de la Sangre, las resistencias se acumulaban de forma multiplicativa inversa, así que cada fuente de resistencia adicional era menos efectiva.
    • Ejemplo: Con tres fuentes de resistencia de un 20 %, la primera fuente proporcionaba un 20 %, la segunda añadía un 16 % y la tercera sumaba un 12,8 %, para un total de un 48,8 % de resistencia.
  • A partir de la Temporada de la Sangre, las resistencias se acumularán de forma aditiva. Además, ahora las estadísticas de resistencia tienen un límite de un 70 %.
    • Ejemplo: Con un 30 % de resistencia existente y un objeto que proporciona un 20 % de resistencia, ahora tendrás un total de un 50 % de resistencia.
    • Ahora los elixires que potencian la resistencia también aumentan el valor máximo de resistencia del jugador.
  • Se ha añadido una nueva categoría de resistencias a la sección de estadísticas del inventario.
  • Ahora los niveles del mundo III y IV aplican una penalización a la resistencia a todos los elementos de un -25 % y un -50 % respectivamente, en lugar de un multiplicador.
  • Ahora los afijos de resistencias individuales pueden aparecer en pantalones.
  • Ahora los afijos de resistencias individuales contribuyen al total de resistencia con un máximo de un +35 % de resistencia en el caso de un objeto normal totalmente mejorado, un +48 % en el caso de un objeto sacro y un +65 % en el caso de un objeto ancestral.
  • Ahora los afijos de todas las resistencias aportan un máximo de un +9 % de resistencia en el caso de un objeto normal totalmente mejorado, un +12 % en el caso de un objeto sacro y un +16 % en el caso de un objeto ancestral.
  • Ahora los afijos inherentes a los anillos aportan un +X % de resistencia a todos los elementos y un +Y % de resistencia individual en lugar de dos aumentos de resistencia individual.
  • El máximo es de un +6 %/+6 % en el caso de un objeto normal totalmente mejorado, un +8 %/+8 % en el caso de un objeto sacro y un +10 %/+10 % en el caso de un objeto ancestral.
  • Se han ajustado los afijos inherentes a los amuletos a un +14 % de resistencia a todos los elementos en el caso de un objeto normal totalmente mejorado, un +19 % en el caso de un objeto sacro y un +24 % en el caso de un objeto ancestral.
  • Se han ajustado los valores de resistencia individual de las gemas:
    • Basta: +8 %
    • Fragmentada: +13 %
    • Normal: +18 %
    • Sin defectos: +24 %
    • Real: +30 %
  • Se han ajustado los valores de todas las resistencias de los diamantes:
    • Basto: +1 %
    • Fragmentado: +2 %
    • Normal: +3 %
    • Sin defectos: +4 %
    • Real: +5 %
  • Se han ajustado los nodos de leyenda de resistencia individual a un +10 % para nodos raros y un +5 % para nodos mágicos.
  • Se han ajustado los nodos de leyenda para todas las resistencias a un +3 % para nodos raros y un +1,5 % para nodos mágicos.
  • Se han ajustado los elixires de resistencia individual:
    • Nivel I (suave): +2 % de resistencia máxima (individual), +10 % de resistencia (individual)
    • Nivel II (normal): +3 % de resistencia máxima (individual), +15 % de resistencia (individual)
    • Nivel III (fuerte): +4 % de resistencia máxima (individual), +20 % de resistencia (individual)
    • Nivel IV (potente): +5 % de resistencia máxima (individual), +25 % de resistencia (individual)
    • Nivel V (embriagador): +6 % de resistencia máxima (individual), +30 % de resistencia (individual)
  • Elixir de resistencia mágica
    • Se ha ajustado a un +25 % para todas las resistencias.
    • Se ha reducido el nivel necesario para crear este elixir de 90 a 35.
    • Se ha reducido el nivel necesario para usar este elixir de 36 a 35.
  • Incienso de tormenta de la naturaleza
    • Antes: Aumenta un 12 % las resistencias a los rayos, al frío y al veneno por cada jugador cercano.
    • Ahora: Aumenta un +15 % las resistencias a los rayos, al frío y al veneno, y un +2 % las resistencias máximas a esos elementos por cada jugador cercano.
  • Incienso de escape desértico
    • Antes: Aumenta un 7,5 % las resistencias al fuego y a la sombra y en 75 la armadura.
    • Ahora: Aumenta un +15 % las resistencias al fuego, al frío y a la sombra, y un +2 % las resistencias máximas a esos elementos por cada jugador cercano.
  • Incienso de especias reconfortantes
    • Antes: Aumenta un 10 % todas las resistencias y en 150 la armadura.
    • Ahora: Aumenta un +10 % la resistencia a todos los elementos, un +1 % las resistencias máximas a todos los elementos y en 150 la armadura por cada jugador cercano.
  • Ahora la inteligencia otorga un +0,025 % a todas las resistencias por cada 1 de inteligencia en lugar de un 0,05 % a todas las resistencias por cada 1 de inteligencia.

Armadura

  • Rasgo legendario de desobediencia
    • Se ha aumentado el valor porcentual de armadura de un máximo de un +30 % de armadura a un +66 % de armadura.
  • Rasgo legendario de velo nevado
    • Se ha aumentado el valor porcentual de armadura de un máximo de un +10 % de armadura a un +30 % de armadura.
  • Porcentaje de contribución de armadura
    • La reducción de daño no físico de la armadura y las resistencias ya no van por separado.
      • Ahora las resistencias aportan su valor completo a la reducción de daño no físico.
      • La armadura ya no contribuye a la reducción de daño no físico y ahora solo reduce el daño físico.
  • Armadura
    • Se ha aumentado el afijo de aumento porcentual de armadura total un 160 %.
    • Se han aumentado el aumento porcentual de armadura total en forma de hombre lobo y el aumento porcentual de armadura total en forma de hombre oso un 130 %.

Atributos y afijos

  • Ahora la duración del afijo que hace que Evadir otorgue velocidad de movimiento (inherente a las botas) aumenta con las mejoras del objeto.
  • Ahora los afijos de rangos de habilidad y rangos de pasiva que salen con +1 suben a +2 al mejorar cinco veces el objeto en lugar de permanecer en +1 (sin cambios para los valores base superiores).

Actualizaciones de grupos de daño

Comentario de los desarrolladores: Las configuraciones que empleaban el daño de golpe crítico y el daño por vulnerabilidad tenían un poder desproporcionado. Esto se debe a que estas estadísticas se calculaban en grupos de daño distintos que eran totalmente multiplicativos al combinarse con otros bonus de daño. Con el objetivo de promover una mayor diversidad de configuraciones, vamos a modificar cómo se calculan los daños de golpe crítico, de vulnerabilidad y de arrollamiento. Ahora, estos tipos tendrán siempre un bonus multiplicativo base. Otras fuentes de daño de golpe crítico, por vulnerabilidad o de arrollamiento serán aditivas con tus otros bonus. Además, el arrollamiento también recibirá daño aditivo adicional en función de tu vida máxima y fortificación. Este cambio representa una reducción general del daño infligido, así que vamos a ajustar la progresión de los monstruos para asegurarnos de que las mejores configuraciones de clase sigan siendo tan potentes como antes. No tenemos la intención de que este ajuste rebaje el poder de dichas configuraciones, sino que pretendemos facilitar que aparezcan más configuraciones con ese mismo nivel de poder. También hemos añadido una serie de mecánicas a las clases para fomentar que busquen otras estadísticas multiplicativas en lugar de ir siempre a por daño de golpe crítico y por vulnerabilidad.

  • Arrollamiento:
    • Ahora los ataques de arrollamiento siempre infligen hasta un x50 % más de daño según tu porcentaje de vida actual.
    • Los ataques de arrollamiento obtienen un +2 % de daño por cada 1 % de vida base que tengas fortificada.
    • Los ataques de arrollamiento obtienen un +2 % de daño por cada 1 % de vida adicional que tengas por encima de tu vida base.
    • Se han aumentado todos los afijos de daño de arrollamiento un 50 %.
    • Se han aumentado los glifos de leyenda de daño de arrollamiento un 33 %.
    • Se han aumentado los nodos de leyenda de daño de arrollamiento un 50 %.
  • Golpe crítico:
    • Ahora los golpes críticos siempre infligen un x50 % más de daño.
    • Se han aumentado el afijo de daño de golpe crítico y los afijos de daño de golpe crítico con habilidades de hueso, de tierra, imbuidas y de hombre lobo un 20 %.
    • Se ha aumentado el afijo de daño de golpe crítico (inherente en espadas) un 100 %.
    • Se han aumentado los glifos de leyenda de daño de golpe crítico un 100 %.
  • Vulnerabilidad:
    • Ahora infligir daño a un enemigo vulnerable siempre inflige un x20 % más de daño.
    • Se ha aumentado el afijo de daño por vulnerabilidad un 40 %.
    • Se ha aumentado el afijo de daño por vulnerabilidad (inherente en ballestas) un 87 %.
    • Se han aumentado los glifos de leyenda de daño por vulnerabilidad un 100 %.

Varios

  • Ahora el efecto de la pasiva Defensa de la muerte, que impide que los esbirros del nigromante sufran más de un 30 % de su vida máxima como daño en un solo golpe cuando se le han asignado todos los puntos, se ha convertido en un atributo heredado por todas las invocaciones (los esbirros del nigromante y los compañeros del druida).
    • Ahora todos los esbirros solo sufrirán hasta un 30 % de su vida máxima como daño en un solo golpe.
    • Se ha actualizado Defensa de la muerte con un nuevo efecto para compensar este cambio (consulta la sección del nigromante más abajo).

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Actualizaciones de equilibrio de las clases

Comentario de los desarrolladores: La búsqueda de objetos con estadísticas ideales para tu configuración es una parte fundamental de la experiencia de Diablo. Queremos fomentar una mayor diversidad en el uso de objetos y conseguir que la creación de las configuraciones sea más interesante. Para ello, vamos a añadir una serie de métodos para que las clases progresen con estadísticas específicas de formas interesantes, en concreto por medio de pasivas clave y leyenda. Por ejemplo, ahora el nodo de leyenda legendario Hemorragia del bárbaro aumentará de forma multiplicativa tu daño de sangrado según un porcentaje de tu estadística de daño a enemigos vulnerables. El resto de cambios en las clases tienen como objetivo mejorar habilidades, rasgos legendarios y poderes menos utilizados, además de abordar otras cuestiones apremiantes. Por ejemplo, hemos rediseñado varios glifos de leyenda del hechicero y el nigromante que no tenían lugares adecuados en sus paneles de leyenda para aprovecharlos bien.

Bárbaro

  • Ahora el daño adicional obtenido mientras tienes vesania es multiplicativo en lugar de aditivo.

Habilidades

  • Porrazo mejorado
    • Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.
  • Ataque tectónico
    • Daño aumentado de 0,7 a 0,77.
  • Ataque tectónico furioso
    • Daño adicional por acumulación aumentado de un 5 % a un 12 %.
    • Máximo de acumulaciones reducido de 10 a 6.
  • Grito alentador estratégico
    • Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.
  • Piel férrea estratégica
    • Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.
  • Grito de guerra poderoso
    • Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.
  • Cólera de berserker suprema
    • Ahora el bonus de daño máximo es de un x100 %.
  • Ruptura mejorada
    • Funcionalidad adicional: Este daño aumenta un x10 % por cada 50 de fuerza que tengas.
  • Ruptura del guerrero
    • Velocidad de ataque aumentada de un 30 % a un 40 %.
  • Ruptura del luchador
    • Curación aumentada de un 18 % a un 22 % de la vida máxima.

Pasivas

  • Furia sin fin
    • Obtención de furia aumentada de un 5/10/15 % a un 7/14/21 %.
  • Presencia imponente
    • Cantidad de vida máxima aumentada de un 5/10/15 % a un 6/12/18 %.
  • Vigor marcial
    • Reducción de daño contra enemigos de élite aumentada de un 3/6/9 % a un 4/8/12 %.
  • Piel dura
    • Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.

Leyenda

  • Diezmador
    • Antes: Los ataques con armas cortantes de dos manos tienen hasta un 8 % de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 2 s.
    • Ahora: Cada vez que vuelves vulnerable a un enemigo, tu daño aumenta un 10 % durante 5 s. Arrollar a un enemigo vulnerable te otorga un 10 % extra durante 5 s.
  • Quebrantahuesos
    • Antes: Los arrollamientos con tu arma contundente de dos manos aturden a los enemigos durante 1 s y te otorgan un 20 % de tu vida máxima (273) como fortificación.
    • Ahora: Cada 12 s, tu siguiente habilidad arrollará.
  • Técnica intachable
    • Duración aumentada de 2 s a 4 s.
    • Cantidad máxima de probabilidad de golpe crítico aumentada de un 5 % a un 8 %.
  • Matanza
    • Cantidad máxima de velocidad de ataque aumentada de un 8 % a un 16 %.
  • Invocaguerras
    • Cantidad de fortificación aumentada de un 12 % a un 15 % de vida máxima.
  • Maestría armamentística
    • Antes: Cambiar de arma te otorga 3 de furia.
    • Ahora: Cambiar de arma te otorga un 4 % de tu furia máxima.
  • Hemorragia
    • Antes: Infliges un 12 % más de daño (multiplicativo) [x] a los enemigos que han estado afectados por tu sangrado durante 3 s o más.
    • Ahora: Tu daño de sangrado aumenta una cantidad equivalente a un 15 % [x] de tu daño adicional total contra enemigos vulnerables.
  • Rabia sangrienta
    • Funcionalidad adicional: Tu daño infligido aumenta una cantidad equivalente a un 25 % [x] de tu daño adicional total mientras tienes vesania.

Rasgos legendarios

  • Rasgo de fuerza ancestral
    • Antes: Martillo de los Ancestros provoca una sacudida expansiva que inflige un 32-50 % de su daño a los enemigos.
    • Ahora: Martillo de los Ancestros provoca una sacudida expansiva y su daño aumenta un 5-15 %.

Comentario de los desarrolladores: En lugar de contener una fuente de daño propia, ahora este rasgo aumenta directamente el total de daño y el área de efecto de Martillo de los Ancestros.

  • Rasgo de rompetierras
    • Requisito de cambios de arma para un ataque de arrollamiento reducido de 10 a 8.
    • Funcionalidad modificada: Ahora la activación del arrollamiento ocurre en tu siguiente ataque no básico.

Objetos únicos

  • Obra maestra de Ramaladni
    • Afijo de daño a enemigos vulnerables sustituido por furia máxima a un 150 % del valor normal.
    • Daño por cada punto de furia aumentado de un 0,1-0,3 % a un 0,2-0,4 %.
  • Ira celeste
    • Afijo de daño no físico aumentado un 120 %.
  • Martillo infernal
    • Afijo de daño de golpe crítico sustituido por rangos adicionales de Ataque tectónico.
    • Afijo de daño a enemigos que están quemándose aumentado un 150 %.
  • Juramento de los ancestros
    • Afijo de daño a enemigos ralentizados sustituido por daño a enemigos cercanos.
    • Se ha ajustado el poder único:
      • Antes: Tenaza de acero lanza 2 cadenas más. Los enemigos golpeados por Tenaza de acero quedan ralentizados un 55-65 % durante 3 s.
      • Ahora: Tenaza de acero lanza 2 cadenas más. Infliges un x30-x50 % más de daño durante 3 s a los enemigos atraídos por Tenaza de acero.
  • Ensañamiento
    • Afijo de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos sustituido por rangos de Golpe mortal.
  • Campos carmesíes
    • Afijo de rangos adicionales de Ruptura sustituido por reducción de tiempo de reutilización de Ruptura a un 200 % del valor normal.
  • Trance de batalla
    • Afijo de rangos adicionales de Frenesí aumentado un 100 %.
    • Afijo de reducción de daño en estado herido sustituido por furia máxima adicional.
  • 100 000 pasos
    • Afijo de destreza aumentado un 100 %.
    • Afijo de daño con habilidades que cambian a armas nuevas aumentado un 50 %.
    • Tiempo de reutilización del lanzamiento automático de Pisotón reducido de 30 s a 15 s.
  • Rabia de Harrogath
    • Afijo de reducción de daño de enemigos con sangrado aumentado un 15 %.
  • Agarres devastadores de Gohr
    • Afijo de daño no físico sustituido por daño.
    • Afijo de velocidad de ataque sustituido por probabilidad de golpe crítico contra enemigos cercanos.

Comentario de los desarrolladores: Aumentar la velocidad de ataque de Torbellino es una fantasía a la que queremos que los jugadores puedan optar. Sin embargo, la interacción entre esa estadística y la habilidad es inconsistente. Vamos a sustituir el afijo para que sea más funcional.

Objetos únicos

  • Regocijo del lobo enloquecido
    • Afijo de daño de veneno sustituido por daño a un 140 % del valor normal.
    • Afijo de daño físico sustituido por vida máxima adicional.
  • Furia insaciable
    • Afijo de daño de arrollamiento aumentado un 100 %.
    • Afijo de armadura total en forma de hombre oso aumentado un 180 %.
  • Compañero de la Tormenta
    • Afijo de rangos de Lobos aumentado un 66 %.
    • Afijo de daño de habilidades de compañero sustituido por vida máxima adicional.
    • Afijo de índice de aparición de pociones sustituido por reducción de daño.
  • Desgarradora de carne
    • Afijo de daño durante un cambio de forma aumentado un 100 %.
    • Afijo de daño en estado saludable sustituido por daño de habilidades principales.
    • Ahora el daño infligido a enemigos envenenados con Rugido debilitante y Aullido de sangre aumenta un x10 % por cada 100 de voluntad que tengas.
  • Cénit del cazador
    • Afijo de daño durante un cambio de forma aumentado un 60 %.
    • Afijo de rangos adicionales de la pasiva Transformación veloz aumentado un 200 %.
    • Afijo de daño de golpe crítico con habilidades de hombre lobo sustituido por probabilidad de golpe crítico.
    • Afijo de daño de arrollamiento con habilidades de hombre oso sustituido por rangos adicionales de la pasiva Sentidos agudizados.

Habilidades

  • Aguja de tierra fiera
    • Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.
  • Vapulear mejorado
    • Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.
  • Cuervos
    • Daño de la pasiva aumentado de 0,2 a 0,24.
    • Daño de la activa aumentado de 1,6 a 2,5.
  • Cuervos mejorados
    • Probabilidad de golpe crítico adicional aumentada de un 5 % a un 8 %.
  • Rabia
    • Daño aumentado de 1,1 a 1,4.
    • Velocidad de contagio aumentada un 50 %.
  • Rabia natural
    • Bonus de velocidad de contagio reducido de un 100 % a un 50 %.

Comentario de los desarrolladores: La velocidad de contagio efectiva no cambia gracias al incremento de la velocidad de contagio base de Rabia.

  • Baluarte de tierra defensor
    • Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.
  • Rugido debilitante mejorado
    • Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.
  • Manada de lobos feroz
    • Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.
  • Atropellar
    • Distancia de repulsión reducida un 10 %.
  • Atropellar natural
    • Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.
  • Ira de oso pardo suprema
    • Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.

Pasivas

  • Entereza ancestral
    • Obtienes un +5/10/15 % de resistencia a todos los elementos.
  • Atmósfera cargada
    • Intervalo de rayos reducido de 18/15/12 s a 14/11/8 s.
  • Electrochoque
    • Probabilidad de inmovilizar por golpe de suerte aumentada de un 5/10/15 % a un 8/16/24 %.
    • Daño adicional a enemigos inmovilizados aumentado de un 6/12/18 % a un 7/14/21 %.
  • Salvaguardia
    • Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.
  • Piel gruesa
    • Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.
  • Resolución de la naturaleza
    • Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.
  • Entereza natural
    • Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.
  • Furia de la naturaleza
    • Lanzar una habilidad de tierra tiene un 30 % de probabilidad de activar una habilidad de tormenta gratis de la misma categoría y viceversa. Estas habilidades gratis cuentan como habilidades de tierra y de tormenta.
  • Fuerza osuna
    • En estado saludable, infliges un 25 % más de daño (multiplicativo) [x] y un 25 % [x] más de daño de arrollamiento.
  • Ferocidad lupina
    • El daño adicional del golpe crítico garantizado aumenta a un 140 % [x] contra enemigos heridos.

Rasgos legendarios

  • Rasgo del hombre bestia desenfrenado
    • Ahora el bonus de daño de golpe crítico tiene un máximo de un 200 %.

Leyenda

  • Devastación terrena
    • Antes: Tus habilidades de tierra infligen un 30 % [x] más de daño a enemigos afectados por control de masas.
    • Ahora: Tus habilidades de tierra infligen un 10 % [x] más de daño de golpe crítico, que aumenta una cantidad equivalente a un 25 % [x] de tu daño adicional total a enemigos afectados por control de masas hasta un máximo de un 40 % [x].
  • Truenogolpe
    • Antes: Las habilidades de tormenta infligen un 30 % [x] más de daño de golpe crítico contra enemigos vulnerables o inmovilizados.
    • Ahora: Las habilidades de tormenta infligen un daño adicional equivalente a un 50 % [x] de tu daño adicional total contra enemigos cercanos y lejanos.
  • Los siguientes afijos se han combinado en un único afijo en el que los esbirros heredan espinas: los guerreros esqueléticos heredan espinas, los magos esqueléticos heredan espinas y el gólem hereda espinas.
  • Se ha añadido un nuevo afijo: los esbirros heredan la probabilidad de golpe crítico.
  • Ahora puede aparecer reducción de tiempo de reutilización en los escudos.
  • Ahora los escudos tienen un valor de armadura determinado por su poder de objeto.
  • Ahora los orbes de sangre recogidos también curan a tus esbirros un 15% de tu vida máxima.

Habilidades

  • Ejército de muertos mayor
    • Probabilidad de dejar un cadáver aumentada de un 15 % a un 100 %.
  • Hemorragia del iniciado
    • Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.
  • Andanada de sangre sobrenatural
    • Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.
  • Bruma de sangre pavorosa
    • Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.
  • Prisión de huesos pavorosa
    • Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.
    • Tiempo que tarda Descomponer en crear un cadáver reducido de 2 s a 1,5 s.

Pasivas

  • Defensa de la muerte
    • Antes: Tus esbirros no pueden perder más de un 60/45/30 % de su vida máxima por un solo efecto de daño.
    • Nueva funcionalidad: Tus esbirros obtienen un +4/8/12 % de armadura y un 8/16/24 % de resistencia a todos los elementos.

Comentario de los desarrolladores: Hemos rediseñado la pasiva Defensa de la muerte y ahora su funcionalidad previa, cuando está en el rango máximo, sirve como base para todos los esbirros.

  • Terror
    • Ahora se aplica a tu daño de sombra en lugar de a las habilidades de oscuridad.
    • Ahora el primer bonus se aplica a los enemigos helados y el segundo bonus se aplica a los enemigos congelados.
  • Desamparo
    • Se ha actualizado la descripción de esta pasiva: Aumenta un 6/12/18 % la reducción de daño cuando no tienes esbirros. Cada esbirro activo reduce este bonus un 2 %.
  • Drenar vitalidad
    • Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.
  • Carapacho necrótico
    • Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.
  • Vigor de Rathma
    • Antes: Tu vida máxima aumenta un 10 % [x]. Tras mantenerte saludable durante 12 s, tu siguiente habilidad de sangre arrolla.
    • Ahora: Tras mantenerte saludable durante 12 s, tu siguiente habilidad de sangre arrolla. Este tiempo se reduce 2 s cada vez que los orbes de sangre te curan una cantidad de vida superior o igual a tu vida base, aunque la tengas al máximo.
  • Pestesombra
    • Antes: El daño de sombra infecta a los enemigos con Pestesombra durante 2 s. Tus esbirros y tú infligís un 10 % [x] de daño adicional a enemigos con Pestesombra. Cada 10.ª vez que tú o tus esbirros le infligís daño de sombra a un enemigo mientras tiene Pestesombra, este sufre un 22 % más de daño de sombra.
    • Ahora: El daño de sombra infecta a los enemigos con Pestesombra durante 2 s. Cada 10.ª vez que tú o tus esbirros le infligís daño de sombra a un enemigo mientras tiene Pestesombra, este sufre un 22 % más de daño de sombra. El daño de Pestesombra aumenta una cantidad equivalente a un 100 % [x] de tu bonus de daño de sombra en el tiempo.
  • Transfusión
    • Antes: Los orbes de sangre también curan a tus esbirros un 20/40/60 % de la cantidad que te curan.
    • Ahora: Golpe de suerte: Tus habilidades de sangre tienen un 3/6/9 % de probabilidad de crear un orbe de sangre al golpear. Esto solo puede ocurrir una vez cada 4 s. Esta probabilidad se duplica contra jefes.

Comentario de los desarrolladores: Hemos renovado la pasiva Transfusión. Su anterior funcionalidad es ahora el efecto predeterminado de los orbes de sangre.

  • Reparación truculenta
    • Antes: Mientras tienes menos de un 50 % de vida, recibes un 10/20/30 % más de curación de todas las fuentes.
    • Ahora: Recibes un 10/20/30 % más de curación de todas las fuentes.
  • Liderazgo inspirador
    • Requisito de tiempo en estado saludable reducido de 4 s a 2 s.
  • Esencia osificada
    • Porcentaje de daño por cada punto de esencia por encima de 50 reducido de un 1,0 % a un 0,5 %.
  • Enlace de esencia
    • Tiempo de reutilización aumentado de 5 s a 8 s.

Comentario de los desarrolladores: Esto es un ajuste que complementa la actualización de los sacerdotes esqueléticos que verás más abajo.

Libro de los muertos

  • Se ha actualizado el bonus de sacrificio de los guerreros esqueléticos defensores a: Obtienes un +20 % de resistencia a todos los elementos, pero ya no puedes resucitar guerreros esqueléticos.
  • Guerrero esquelético
    • Escaramuzadores
      • Daño base aumentado de 0,11 a 0,14.
    • Defensores
      • Daño base aumentado de 0,11 a 0,14.
  • Gólems
    • Daño de ataque básico aumentado un 100 %.
  • Gólem de sangre
    • Daño de la activa aumentado de 0,9 a 1,4.
  • Gólem de hierro
    • Daño de la activa aumentado de 1,75 a 2.
  • Resucitar esqueleto
    • Duración del sacerdote esquelético aumentada de 5 s a 8 s y curación total aumentada de un 15 % a un 25 %.
  • Sacrificio de magos de hueso
    • Bonus de arrollamiento reducido de un 40 % a un 25 %.

Leyenda

  • Bonus adicional del glifo de leyenda Mago
    • Antes: Los magos esqueléticos obtienen un 25 % de resistencia a todos los elementos.
    • Ahora: Los esbirros obtienen un +35 % de resistencia a todos los elementos.
  • Bonus adicional del glifo de leyenda Guerrero
    • Antes: Los guerreros esqueléticos obtienen un 20 % más de armadura.
    • Ahora: Los esbirros obtienen un +30 % de armadura.
  • Nodo raro Taumaturgo infundido
    • Antes: Resistencia de los magos esqueléticos a todos los elementos.
    • Ahora: Resistencia de los esbirros a todos los elementos.
  • Nodo raro Horror carnal
    • Antes: Resistencia de los gólems a todos los elementos.
    • Ahora: Resistencia de los esbirros a todos los elementos.
  • Se ha incrementado el aumento porcentual de la armadura de los esbirros de los nodos de leyenda de un +4 % a un +8 % para los nodos raros y de un +2 % a un +4 % para los nodos mágicos.
  • Se ha incrementado el aumento porcentual de la armadura de los guerreros esqueléticos de los nodos de leyenda de un +6,5 % a un +14 % para los nodos raros y de un +3,2 % a un +7 % para los nodos mágicos.
  • Se ha incrementado el aumento porcentual de la armadura de los gólems de los nodos de leyenda de un +6,5 % a un +14 % para los nodos raros y de un +3,2 % a un +7 % para los nodos mágicos.
  • El porcentaje total de la armadura otorgada mientras los gólems están activos en los nodos de leyenda se ha aumentado del +2 % al +6 % en los nodos raros y del +1 % al +3 % en los nodos mágicos.
  • Nodo legendario Monstruosidad imponente
    • Daño del gólem aumentado del 40 % al 100 %.
  • Nodo raro Guerrero infundido
    • Daño de los guerreros esqueletos aumentado del 17 % al 25 %.
  • Nodo raro Taumaturgo infundido
    • Daño de los magos esqueletos aumentado del 17 % al 25 %.
  • Nodo raro Gólem frenético
    • Daño del gólem aumentado del 17 % al 25 %.
  • Daño del gólem de Mutación aumentado del 17 % al 25 %.
  • Nodo raro Gólem infundido
    • Daño del gólem aumentado del 17 % al 25 %.
  • Glifo raro Corpóreo
    • Antes: Los nodos de leyenda al alcance obtienen un bonus de un +40,0 % para sus modificadores de daño físico y de reducción de daño.
    • Ahora: Los efectos de todos los nodos mágicos al alcance aumentan un 150 %.
  • Nodo legendario Marchitar
    • Ahora, la descripción indica la probabilidad actual de activarlo y el valor actual del daño adicional.
  • Baño de sangre
    • Antes: Los ataques con arrollamiento garantizado infligen un 50 % [x] más de daño de arrollamiento.
    • Ahora: Todos los ataques con arrollamiento infligen un 35 % [x] más de daño de arrollamiento.
  • Injerto óseo
    • Esencia máxima por acumulación reducida de 3 a 2; total de esencia máxima reducido de 24 a 16.
  • La progresión del nodo legendario Marchitar pasa de voluntad a inteligencia.
  • La progresión del glifo Oscuridad pasa de voluntad a inteligencia.
  • La progresión del glifo Azote pasa de voluntad a inteligencia.

Objetos únicos

  • Coraza del artesano de la sangre
    • Afijo de armadura total sustituido por vida máxima adicional.
  • Semblante inmortal
    • Afijo de armadura total sustituido por reducción de daño.
    • Los ecos que deja Lanza de hueso con el poder único ahora infligen un 5 % [x] más de daño por cada +30 % de daño de golpe crítico adicional que tengas.
    • Raño reducido de 0,28-0,38 a 0,25-0,35.
  • Grito pálido
    • Afijo de daño a enemigos congelados sustituido por inteligencia adicional.
    • Cantidad de helada de las habilidades de oscuridad aumentada de 40 a 100.
    • Se ha añadido el siguiente efecto al poder único: Las habilidades de oscuridad infligen un x20-x50 % de daño adicional a los enemigos congelados.
  • Colgante de Portavoz de la Muerte
    • Afijo de daño de habilidades de invocación aumentado un 100 %.
    • Afijo de daño de arrollamiento sustituido por reducción de coste de esencia.
    • Daño aumentado de 0,1-0,15 a 0,15-0,2.
  • Río negro
    • Afijo de daño contra enemigos saludables sustituido por rangos adicionales de todas las habilidades de cadáveres hasta 1 rango por encima de su valor normal.
    • Afijo de daño a enemigos lejanos sustituido por rangos adicionales de la pasiva Carne tallada.
  • Muro vigilante
    • Afijo de daño a enemigos lejanos sustituido por vida máxima adicional.
  • Anillo de Mendeln
    • El poder único ya no requiere 7 o más esbirros activos.

Rasgos legendarios

  • Rasgo descomunal
    • El rasgo descomunal ya no aparecerá en anillos. En su lugar, aparecerá en yelmos, petos, botas, guantes, amuletos y escudos.
  • Rasgo de marea
    • Penalización de daño reducida del 60-50 % al 50-40 %.
  • Rasgo de segador potenciado
    • Daño adicional de Peste aumentado del 20-60 % al 40-80 %.
  • Rasgo de huesos endurecidos
    • Ya no requiere 7 o más esbirros.
  • Rasgo de reanimación
    • Ahora afecta a tu gólem y a tus esqueletos.
  • Rasgo de invocafrío
    • Cualquier mago esquelético puede lanzar Ventisca, no solo los magos esqueléticos de frío.
  • Rasgo de sangre potente
    • Antes: Cuando tienes el máximo de vida, los orbes de sangre otorgan 10-20 de esencia.
    • Ahora: En estado saludable, los orbes de sangre otorgan 10-20 de esencia.

Objetos únicos

  • Agarre de la sombra
    • Afijo de rangos adicionales de todas las habilidades principales aumentado un 100 %.
    • Afijo de daño del clon tenebroso aumentado un 150 %.
    • Afijo de daño a enemigos vulnerables sustituido por destreza adicional.
  • Condena
    • Afijo de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos sustituido por daño de golpe crítico.
  • Fuerza del viento
    • Afijo de daño de habilidades principales aumentado un 40 %.
    • Afijo de daño contra enemigos lejanos sustituido por rangos adicionales de la pasiva Magullador.
    • Probabilidad de golpe de suerte para infligir el doble de daño y repeler a los enemigos aumentada del 10-20 % al 20-30 %.
  • Cazadora celestial
    • Antes: El primer daño directo que inflijas a un enemigo es un golpe crítico garantizado. Si tienes el máximo de acumulaciones de la pasiva clave Precisión al lanzar la habilidad, obtienes 20-30 de energía. Esto solo puede ocurrir una vez por lanzamiento.
    • Ahora: El primer daño directo que inflijas a un enemigo es un golpe crítico garantizado. Si tienes el máximo de acumulaciones de la pasiva clave Precisión al lanzar una habilidad principal, esa habilidad obtiene un 10-20 % de daño de golpe crítico adicional y tú obtienes 5-10 de energía.
  • Capuz del Sin Nombre
    • Afijo de energía máxima sustituido por rangos adicionales de las habilidades de imbuición hasta 1 rango por encima de su valor normal.
    • Afijo de destreza sustituido por reducción de daño de enemigos cercanos.
  • Cuerno de águila
    • Antes: Disparo penetrante tiene un 30-80 % de probabilidad de disparar una flecha que rebota en los muros y el escenario. Golpear a enemigos por detrás con Disparo penetrante los volverá vulnerables durante 3 s.
    • Ahora: Disparo penetrante tiene un 30-80 % de probabilidad de disparar una flecha que rebota en los muros y el escenario. Infligir daño a 5 enemigos con Disparo penetrante provocará que tu siguiente lanzamiento vuelva vulnerables a los enemigos golpeados durante 3 s.
  • Ojos en la oscuridad
    • Daño contra enemigos afectados por habilidades de trampa aumentado un 150 %.
    • Afijo de daño contra enemigos de élite sustituido por vida máxima.
    • Afijo de probabilidad de esquivar sustituido por reducción de daño.
    • Ahora el poder único también aumenta el daño de Trampa mortal un 30-50 %.
  • Palabra de Hakan
    • Afijo de daño de habilidad definitiva aumentado un 200 %.
    • Afijo de reducción de tiempo de reutilización sustituido por reducción de tiempo de reutilización de Lluvia de flechas a un 300 % del valor normal.
    • Afijo de daño de golpe crítico con habilidades imbuidas sustituido por velocidad de movimiento.

Habilidades

  • Traslación eviscerante primaria mejorada
    • Se ha actualizado la descripción: Mientras dura Traslación eviscerante, aumenta un +15 % tu resistencia a todos los elementos y se reduce un 20 % la duración de los efectos de pérdida de control dirigidos hacia ti.
  • Traslación eviscerante
    • Probabilidad de golpe de suerte aumentada del 35 % al 50 %.
    • Ahora Traslación eviscerante mejorada otorga un 20 % de velocidad de movimiento adicional de forma inmediata.
  • Buscacorazones
    • Probabilidad de golpe crítico adicional aumentada del 3 % al 5 % por acumulación. El límite sigue siendo del 15 %.
  • Flecha impetuosa
    • Probabilidad de golpe de suerte aumentada del 40 % al 50 %.
  • Embozo oscuro contrarrestante
    • Ahora son necesarias al menos 2 sombras activas, en lugar de 4, para obtener su probabilidad de golpe crítico adicional.
  • Abrojos
    • Duración aumentada de 6 s a 7 s.
  • Granada de humo mejorada
    • Daño sufrido aumentado del 20 % al 25 %.

Pasivas

  • Ímpetu
    • Distancia para la mejora de daño reducida de 15 m a 12 m.
    • Ahora aumenta el daño de tu siguiente ataque no básico.
  • Victimizar
    • El daño de Victimizar aumenta una cantidad equivalente a un 120 % de tu bonus de daño contra enemigos vulnerables.
  • Combate cuerpo a cuerpo
    • Cálculo del daño actualizado.
    • Antes: Infligir daño a un enemigo cercano con habilidades de tirador o degollador otorga sendos bonus de velocidad de ataque de un 10 % (daño aditivo) [+] durante 8 s. Mientras duran los dos bonus de velocidad de ataque, infliges un 30 % [x] más de daño contra enemigos afectados por control de masas.
    • Ahora: Infligir daño a un enemigo cercano con habilidades de tirador o degollador otorga sendos bonus de velocidad de ataque de un 10 % [+] durante 8 s. Mientras duran los dos bonus de velocidad de ataque, el daño que infliges aumenta una cantidad equivalente a un 40 % [x] de tu daño adicional total contra enemigos afectados por control de masas.

Leyenda

  • Nodo legendario Botín sobrenatural
    • Antes: Cuando atacas con una habilidad imbuida, obtienes un 20 % de resistencia y un 20 % más de daño del elemento de esa imbuición durante 9 s.
    • Ahora: Cuando atacas con una habilidad imbuida, obtienes un +3 % de resistencia máxima y un 20 % más de daño del elemento de esa imbuición durante 9 s.
  • Glifo raro Orgullo
    • Antes: Los nodos de leyenda al alcance obtienen un bonus de un +40,0 % para sus modificadores de daño físico y de reducción de daño.
    • Ahora: Otorga un bonus de un +125 % a todos los nodos raros al alcance.
  • Nodo legendario Sin testigos
    • Antes: Tus habilidades definitivas infligen un 30 % [x] más de daño y, al lanzarlas, te otorgan un 10 % [x] más de daño durante 20 s.
    • Ahora: Tus habilidades definitivas obtienen un 10 % [x] más de daño de tu bonus de daño con definitiva y les otorgan este bonus a todas las habilidades durante 8 s al lanzarlas.

Rasgos legendarios

  • Rasgo energizante
    • La energía obtenida al golpear a un enemigo de élite con una habilidad básica aumenta de 3-7 a 5-9.
  • Rasgo de alquimista helado
    • Daño aumentado de 0,22-0,4 a 0,3-0,48.
  • Rasgo de alquimista tóxico
    • Daño aumentado de 0,11-0,16 a 0,15-0,2.
  • Rasgo de sombras volátiles
    • Daño aumentado de 0,22-0,27 a 0,3-0,35.
  • Rasgo de sinergia
    • Daño de las habilidades de agilidad aumentado del 10-30 % al 30-50 %.
  • Rasgo de ponzoñas salpicadas
    • Ya no requiere un golpe crítico.
    • Probabilidad de golpe de suerte aumentada del 10 % al 15 %.
    • Daño de la poza tóxica aumentado de 1,08-1,35 a 1,25-1,52.

Habilidades

  • Descarga de fuego centelleante
    • Antes: Los golpes críticos de Descarga de fuego aumentan el daño de quemadura que infliges al enemigo un 20 % durante 4 s.
    • Ahora: Descarga de fuego aumenta el daño de quemadura que infliges al enemigo un 25 % durante 3 s.
  • Incinerar
    • Tiempo del aumento progresivo del daño adicional infligido reducido de 4 s a 2 s. El daño total no cambia.
  • Orbe congelado mejorado
    • Umbral de daño adicional reducido de 50 a 40 de maná.
    • Distancia máxima reducida de 6 a 4.
    • Funcionalidad adicional: El daño de explosión adicional aumenta un x45 % contra enemigos de élite.
  • Meteorito
    • Radio de efecto aumentado un 10 %.
  • Bola de rayos del mago
    • Cantidad máxima de energía crepitante generada por lanzamiento ajustada de 1 a 2.
  • Hidra
    • Daño de Hidra llamada aumentado del 12 % al 60 %.
  • Corrientes supremas
    • Funcionalidad adicional: La energía crepitante emite pulsos un 25 % más rápido mientras dura Corrientes inestables.

Pasivas

  • Custodia potente
    • Antes: Tras lanzar una habilidad no básica, obtienes un 2/4/6 % de resistencia a todos los elementos y un 1/2/3 % de resistencia adicional al elemento de la habilidad durante 9 s.
    • Ahora: Tras lanzar una habilidad no básica, obtienes un +3/6/9 % de resistencia a todos los elementos y un +1/2/3 % de resistencia máxima al elemento de la habilidad durante 9 s.
  • Elementos alineados
    • Funcionalidad adicional: Este bonus persiste durante 2 s tras recibir daño.

Leyenda

  • Glifo Encantamiento
    • Antes: Por cada habilidad equipada en tus casillas de encantamiento, obtienes un 13 % de resistencia al elemento de esa habilidad.
    • Ahora: Por cada habilidad equipada en tus casillas de encantamiento, obtienes un +5 % de resistencia al elemento de esa habilidad.
  • Nodo raro Catalizador galvánico
    • +17 % de daño de energía crepitante sustituido por un +10 % de daño de rayos.
    • Nodos mágicos de daño de energía crepitante cercanos sustituidos por un +5 % de daño de rayos.
  • Glifo raro Invierno
    • Bonus antiguo: Los nodos de leyenda al alcance obtienen un bonus de un +15,0 % para sus modificadores de daño de frío y de reducción de daño.
    • Bonus nuevo: Los nodos de leyenda raros al alcance obtiene un bonus de un +125 % para todos sus efectos.
  • Nodo legendario Calor abrasador
    • Antes: Lanzar Bola de fuego o Meteorito aumenta la probabilidad de golpe crítico de los siguientes lanzamientos de dicha habilidad un 5 % (daño aditivo) [+] durante 5 s, hasta un máximo de un 15 % [+]. Las acumulaciones adicionales no reinician este temporizador.
    • Ahora: Tus habilidades de fuego tienen un +10 % más de probabilidad de golpe crítico y su daño directo aumenta una cantidad equivalente a un x10 % de tu daño adicional total de fuego, hasta un máximo de un x30 %.
  • Nodo legendario Instinto ardiente
    • Antes: Tu daño de quemadura aumenta una cantidad equivalente a un 40 % de tu daño de golpe crítico y aumenta un 5 % más por cada 20 de inteligencia que tengas.
    • Ahora: Tu daño de quemadura inflige una cantidad de daño adicional equivalente a un x10 % de tu daño adicional total de golpe crítico, más un x1 % por cada 75 de inteligencia que tengas.
  • Nodo legendario Aluvión estático
    • Antes: Aturdir enemigos cercanos restaura 10 de maná.
    • Ahora: Tras gastar 100 de maná, tu siguiente lanzamiento de Cadena de rayos o Descarga de energía vuelve vulnerables a los enemigos durante 2 s y te otorga un 10 % de tu maná máximo. Este requisito de coste de maná se reduce según tus bonus de reducción de coste de maná.
  • Nodo legendario Invocación elemental
    • Antes: Tus habilidades de evocación tienen un 5 % menos de tiempo de reutilización o coste de maná por cada habilidad de evocación que tengas equipada.
    • Ahora: Tus habilidades de evocación tienen un 10 % menos de tiempo de reutilización o coste de maná. Además, infligen una cantidad de daño adicional equivalente a un x3 % de tu daño adicional total de frío, fuego y rayos.
  • Nodo legendario Destino gélido
    • Antes: Infligir daño de frío a enemigos vulnerables aumenta tu probabilidad de golpe de suerte un 1 % [+] durante 5 s, hasta un máximo de un 15 %.
    • Ahora: Infliges una cantidad de daño adicional a los enemigos vulnerables equivalente a un x10 % de tu daño adicional total de frío, hasta un máximo de un x30 %.
  • Nodo legendario Avalancha de hielo
    • Antes: Matar a un enemigo congelado te otorga un 15 % de tu vida máxima como barrera (236) durante 5 s.
    • Ahora: Tus habilidades de escarcha infligen un x15 % de daño de golpe crítico adicional a enemigos vulnerables. Este bonus se duplica contra enemigos congelados vulnerables.

Rasgos legendarios

  • De electricidad perforante (anteriormente «De atracción estática»)
    • Se ha intercambiado por el poder legendario del Bastón de Lam Esen.
      • Poder antiguo: Tus lanzamientos de Descarga de energía tienen un 15-25 % de probabilidad de verse atraídos por los enemigos y duran un 300 % más.
      • Poder nuevo: Descarga de energía perfora, pero inflige un 60-40 % menos de daño a los objetivos golpeados después del primero.
  • Se ha cambiado el nombre de este rasgo por «De electricidad perforante» para reflejar su nuevo poder.
  • De llamas envolventes
    • Antes: Mientras los enemigos sufren una cantidad mayor de daño en el tiempo que su vida máxima, les infliges un 30-40 % más de daño de quemadura.
    • Ahora: Infliges un 10-30 % de daño de quemadura adicional a los enemigos con menos de un 50 % de su vida total, o un 80-100 % si sufren una cantidad mayor de daño en el tiempo que su vida total.

Objetos únicos

  • Bastón de ira interminable
    • Afijo de la probabilidad de golpe de suerte para ralentizar sustituido por daño de fuego.
    • Ahora el poder único también otorga un 20-40 % de daño adicional cada tres lanzamientos de Bola de fuego.
  • Pantalones de corazón helado
    • Afijo de daño a enemigos heridos sustituido por reducción de daño.
    • Afijo de inteligencia sustituido por vida máxima adicional.
  • Reliquia familiar de Esu
    • Afijo de reducción de duración de ralentizaciones sustituido por daño de golpe crítico.
    • Duración del afijo inherente de velocidad de movimiento al evadir aumentada de 1 s a 2 s.
  • Bastón de Lam Esen
    • Se ha intercambiado su poder único por el rasgo legendario de atracción estática.
      • Poder antiguo: Descarga de energía perfora, pero inflige un 35-25 % menos de daño a los objetivos golpeados después del primero.
      • Poder nuevo: Tus lanzamientos de Descarga de energía tienen un 30-50 % de probabilidad de verse atraídos por los enemigos y duran un 300 % más.
    • Daño a enemigos heridos sustituido por daño de golpe crítico.
  • Guantes del Iluminador
    • Restauración del afijo de probabilidad de restaurar recursos por golpe de suerte aumentada un 50 %.
    • Penalización de daño reducida del 45-35 % al 35-25 %.
  • Camafeo rebosante de Esadora
    • Afijo de daño no físico sustituido por reducción de tiempo de reutilización.
    • Afijo de daño de energía crepitante aumentado un 50 %.
    • Daño base de Nova de rayos aumentado un 100 %.
    • Nova de rayos inflige un 50 % (daño multiplicativo) [x] de daño adicional por cada 100 de inteligencia que tengas.
  • Cicatriz ardiente
    • Afijo de rangos de Incinerar aumentado un 50 %.
    • Afijo de daño no físico sustituido por reducción de coste de maná.
  • El óculo
    • Afijo de probabilidad de restaurar recursos por golpe de suerte sustituido por daño a un 315 % del valor normal.

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Novedades del pase de batalla

  • Ahora los niveles de cenizas humeantes del pase de batalla se reclaman de forma automática.
  • De media, se han reducido en 15 niveles los requisitos de nivel de los niveles de cenizas humeantes del pase de batalla.
  • Ahora puedes conseguir 700 de platino (antes 666) en los niveles del pase de batalla prémium.

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Correcciones de errores

Accesibilidad

  • Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla no leyese los textos de los botones «Eliminar personaje» y «Omitir campaña». Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla no leyese correctamente el atajo asignado a Mayús + I.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla no leyese el botón Menú de los mandos de Xbox.

Clases

Bárbaro

  • Se ha corregido un error que provocaba que, al utilizar Golpe mortal teniendo equipados los rasgos de rompetierras y rabia ardiente, el daño de arrollamiento del rasgo de rompetierras se aplicase al daño del rasgo de rabia ardiente y no al de Golpe mortal.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de arrollamiento garantizado del rasgo de rompetierras no se aplicase por completo a todo el daño infligido por una habilidad (ej.: solo el primer enemigo golpeado con Martillo de los Ancestros sufría daño de arrollamiento).
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al utilizar Embate brincador en determinadas ubicaciones, el jugador pudiese volver a la ubicación de inicio y quedarse atascado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Embate brincador pudiese dejar atascado al jugador en el terreno o en muros de niebla.
  • Se ha corregido un error que provocaba que utilizar Carga contra muros en ángulos concretos pudiese hacer que el jugador se moviese hacia atrás.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo engreído no otorgase daño adicional mientas Piel férrea estaba activa.
  • Ahora se mostrará correctamente el efecto de estado de «Exponer vulnerabilidad» en la barra de bonus. Se ha corregido un error que provocaba que Golpe mortal se reiniciase al utilizarla contra un objeto destructible.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Llamada a los Ancestros incluyese probabilidad de golpe de suerte en su descripción, aunque esta habilidad no activase golpes de suerte.
  • Se corregido un problema que provocaba errores visuales cuando los bárbaros utilizaban el gesto Llamada de asesinato.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción del siguiente rango de una habilidad de dominio de las armas pudiese mostrar información incorrecta al tener equipado el rasgo del dominio de las armas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el temporizador del glifo Dominar se reiniciase al mover objetos en el inventario.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de Heridas sangrantes no indicase que el bonus es multiplicativo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Torbellino solo aplicase la pasiva de Exponer vulnerabilidad a su primer lanzamiento.

Druida

  • Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo simbiótico al máximo no otorgase las estadísticas máximas al imprimirlo en un amuleto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los lanzamientos gratuitos de Alud del rasgo de la tierra removida no creasen las terramotas de Alud primigenio si no se tenía Alud equipada.
  • Se ha ajustado la descripción de Provocación para dejar claro que las habilidades defensivas no pueden activarla.
  • Se ha corregido un error que provocaba que al utilizar una poción de curación se pudiesen reiniciar las acumulaciones de Provocación.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las enredaderas del nodo de leyenda Zarcillos constrictores pudiesen afectar al jugador si utilizaba Aguja de tierra fiera.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Compañero de la Tormenta indicase de forma incorrecta que la habilidad Lobos era de tormenta y de magia de la naturaleza en la descripción.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al utilizar Peñasco en el borde del campo supresor generado por los enemigos de élite, dicho peñasco se destruyese al instante.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el veneno aplicado por Enredadera venenosa no se consumiese por los ataques de hombre oso al utilizar el rasgo de la deuda del renegado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los rasgos de represalia y del expectante no aplicasen daño adicional a Peñasco.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los hombres lobo no volviesen a ser lobos al quitarse el rasgo del alfa en la ciudad.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Plegaria de Vasily no identificase correctamente Aguja de tierra como habilidad de hombre oso para otros efectos que interactúan con habilidades de hombre oso.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al combinar el efecto de Ira de oso pardo suprema con el rasgo de lobo atroz, se cancelase de forma instantánea el sigilo otorgado por Cuarto creciente al usar Despedazar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la forma permanente de hombre lobo de Regocijo del lobo enloquecido no activase de forma constante la reducción de daño del rasgo vigoroso.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el desafío Ofrendas iniciales progresase de forma inconsistente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se pudiera comerciar con el bastón de los Susurros que se obtiene como recompensa de búsqueda.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de +3 rangos de habilidad de Regocijo del lobo enloquecido y Furia insaciable pasase a ser de +4 al mejorar el objeto en el herrero.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Baluarte de tierra innato progresase con la vida del objetivo y no con el arma del jugador.

Comentario de los desarrolladores: ahora Baluarte de tierra innato progresa con el arma del jugador, lo que encaja con otras habilidades.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la pasiva Neurotoxina solo se activase con el veneno aplicado directamente por el jugador y no con el de sus compañeros.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se otorgase la pasiva Pelaje de hierro al equipar Furia insaciable.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el daño provocado por el rasgo de la deuda del renegado no se aplicase correctamente en los campos supresores.

Nigromante

  • Se han corregido múltiples errores que provocaban que utilizar Prisión de huesos en determinadas ubicaciones y situaciones pudiese afectar negativamente al comportamiento de los PNJ o al progreso de búsquedas y eventos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de vulnerabilidad de Prisión de huesos truculenta pudiese activar golpes de suerte.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción del gólem no reflejase ningún aumento de vida máxima (ej.: el nodo de leyenda Monstruosidad imponente).
  • Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de cálamos de crúor pudiese arrojar Lanzas de sangre de forma infinita utilizando los orbes de sangre de otros jugadores sin consumirlos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de corte serrado indicase que su bonus es aditivo, cuando en realidad es multiplicativo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la curación de Bruma de sangre otorgase acumulaciones del rasgo de desobediencia.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se otorgase la fortificación del glifo Bebesangre al recoger orbes de sangre dentro de Bruma de sangre.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Vigor de Rathma se acumulase al estar sobre una montura.
  • Se ha corregido un error que provocaba que utilizar Descomponer contra un enemigo justo antes de que muriese a causa de otra fuente de daño pudiese provocar que el jugador se quedase atascado temporalmente.
  • Ahora la descripción del poder de Muro vigilante describe mejor sus requisitos. En lugar de hacer referencia a un enemigo «no afectado» por Tormenta de hueso, ahora hace referencia a un enemigo que se encuentre «fuera» de Tormenta de hueso.
  • Se ha sustituido el nombre del rasgo viscoso por el de «de dominio oculto».
  • Se ha corregido un error que provocaba que los esbirros no se beneficiasen por completo del modificador de daño de arma otorgado por los escudos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los nigromantes no pudiesen rotar mientras lanzaban un hechizo canalizado si tenían equipada un arma de una mano y la otra mano vacía.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de daño físico del glifo Corpóreo no otorgase ningún bonus en determinadas casillas. Se ha sustituido el daño físico adicional de los nodos al alcance por daño mágico adicional.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el arrollamiento garantizado de Vigor de Rathma se pudiese consumir con un eco de sangre en lugar de con habilidades lanzadas como Andanada de sangre.

Pícaro

  • Ahora el clon tenebroso creado por Agarre de la sombra aplicará Imbuición al lanzar Lluvia de flechas, como estaba previsto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los pícaros (hombres) no pudiesen moverse mientras revivían a otros jugadores a menos que evadiesen.
  • Se han corregido múltiples errores que provocaban que fuese posible apuntar a los pícaros mientras duraba Ocultación.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se contase la energía gastada de cara a Preparación al utilizar una habilidad principal de tirador seguida de una habilidad básica de degollador.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los objetos destructibles y las alimañas no contasen como enemigos atravesados con Disparo penetrante mejorado y perfeccionado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo energizante generase energía al golpear a determinados enemigos que no eran de élite, como los objetos destructibles.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las flechas de Salva pudiesen salir disparadas en dirección contraria si el jugador se encontraba mirando hacia un muro.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción del rasgo de ponzoñas salpicadas indicase que los golpes críticos activarían su efecto, cuando, en realidad, se activa al infligir daño con habilidades imbuidas de veneno.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo ocultador no otorgase acumulaciones de Embozo oscuro de forma consistente al permanecer inmóvil durante 3 s o más.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el clon tenebroso otorgado por Agarre de la sombra no completase los lanzamientos de Hojas retorcidas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el clon tenebroso de Agarre de la sombra no aplicase daño de veneno.

Hechicero

  • Se ha corregido un error que provocaba que el elixir de acrobacias no redujese el tiempo de reutilización del encantamiento de Teletransporte.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el nodo de leyenda legendario Maestría en encantamientos no otorgase ninguna mejora al encantamiento de Teletransporte. Además, ahora la descripción del encantamiento de Teletransporte indicará el tiempo de reutilización correcto al adquirir Maestría en encantamientos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se pudiese utilizar Congelación total moviéndose a caballo al montarlo inmediatamente después de lanzar Congelación total.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los contadores de los desafíos relacionados con asesinar enemigos con habilidades elementales concretas no funcionasen correctamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las ascuas de Cicatriz ardiente infligiesen un daño de golpe crítico excesivo al utilizar el rasgo de elementalista.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el glifo Invierno otorgase daño de forma inconsistente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de atracción estática aumentase el coste de maná de Descarga de energía.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de Bola de rayos indicase de forma incorrecta que el daño tenía en cuenta la velocidad de ataque con Bola de rayos mejorada. Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de Bola de rayos mejorada indicase de forma incorrecta que su daño dependía de la velocidad de ataque.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunas habilidades a distancia del jugador no golpeasen a los enemigos a los que se teletransportaba directamente, y que algunos ataques a distancia utilizados por dichos enemigos tampoco golpeasen al jugador.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Nova de escarcha no contase como un hechizo de frío para efectos como el encantamiento de Hojas de hielo o la reducción de tiempo de reutilización de Congelación total suprema al utilizar el rasgo de bombardeo de escarcha.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de Ferocidad de Esu se aplicase a todo el daño en lugar de aplicarse al daño de golpe crítico.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la duración adicional de Ventisca del hechicero no se aplicase al lanzar Ventisca con más de 50 de maná, aunque dicho lanzamiento dejase al jugador con menos de 50 de maná.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las mejoras temporales de la velocidad de movimiento no contribuyesen de cara al aumento de probabilidad de golpe crítico otorgado por la Reliquia familiar de Esu.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de Hojas de hielo no actualizase correctamente la probabilidad de golpe de suerte.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Cadena de rayos no rebotase al lanzarla en escaleras.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos que estaban cargando pudiesen aturdir al jugador si se teletransportaba cerca de ellos con el Atuendo del infinito equipado.
  • Ahora la descripción de Esquirlas de hielo superiores indica correctamente que la mejora garantiza que las esquirlas de hielo reboten e inflijan daño adicional cuando el jugador tenga una barrera activa.

Comentario de los desarrolladores: La descripción anterior indicaba que las esquirlas de hielo se comportarían como si el objetivo estuviese congelado si el jugador tenía una barrera activa. Dicha descripción resultaba confusa, pues sugería que se trataría al enemigo como si estuviese congelado también para el resto de efectos aplicados por Esquirlas de hielo, como los del rasgo de control.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el daño de quemadura de Hidra progresase con la vida del objetivo y no con el arma del jugador.

Comentario de los desarrolladores: Ahora el daño de quemadura de Hidra progresa con el arma del jugador, lo que encaja con otras habilidades.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los hechiceros no pudiesen probar suerte con dagas en el proveedor de curiosidades.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se aplicase el daño adicional de Orbe congelado mejorado al lanzar Orbe congelado con más de 50 de maná, aunque eso dejase al jugador con menos de 50 de maná.

Juego cooperativo

  • Se han corregido múltiples errores que provocaban que los jefes se comportasen de forma errónea si no todos los jugadores se encontraban dentro del muro de niebla.
  • Se ha corregido un error que impedía que otros jugadores pudieran atravesar el muro de niebla durante la lucha contra el jefe de la Pira de Eriman si no todos los jugadores se encontraban en la zona del jefe cuando comenzó el encuentro.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al aceptar tanto una invitación a grupo como una solicitud de unirse a un grupo, se generase un aviso emergente que no se podía cerrar.
  • Cuando un jugador iniciaba una acción que requería que el resto de miembros del grupo se teletransportasen a su ubicación, pero dicho jugador abandonaba la ubicación original, los demás miembros del grupo acababan en ubicaciones aleatorias. Hemos solucionado el problema. Se han corregido múltiples errores que provocaban que los jugadores pudiesen interactuar con el sagrario del caminante en los fuertes sin reunir a todo su grupo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores que se uniesen a un combate en marcha contra el Eco de Lilith muriesen al instante.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al activar diferentes piedras rúnicas al mismo tiempo, algunas fallasen en la búsqueda El adivino.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores de un grupo pudiesen ver el botón «Reiniciar mazmorra», aunque no fuesen los líderes del mismo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las mazmorras de pesadilla pudiesen dividirse en varias instancias distintas si los miembros del grupo entraban al mismo tiempo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudiesen unirse a los grupos de otros si alguno cambiaba el nivel de su mundo y el resto de jugadores no cumplían los requisitos de dicho nivel del mundo más alto.
  • Se ha corregido un error que impedía invitar al jugador a otros grupos si otro miembro del grupo lo había disuelto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las evocaciones del hechicero pudiesen resultar parcialmente invisibles para el resto del grupo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudiesen entrar en un reino incondicional con personajes que no perteneciesen a dicho modo en determinadas circunstancias.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudieran quedarse atascados al llevar a cabo determinadas acciones mientras otro jugador se unía a ellos en el cooperativo local.

Mazmorras

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que se generasen demasiados enemigos de élite al aproximarse a la ubicación de la sangrita en la Cripta Desacralizada.
  • Se han corregido múltiples errores que provocaban que los muros invisibles pudiesen bloquear los proyectiles de los jugadores en varias ubicaciones del Cénit, el Glaciar Sacralizado, la Puerta de la Caldera y la Caverna Escarchabrupta.
  • Se ha corregido un error que provocaba que pudiesen generarse enemigos tras la puerta cerrada de la Tumba de los Santos durante eventos con oleadas de enemigos, como el de único superviviente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la Supervisora pudiese aparecer tras una puerta cerrada en el Refugio de los Cultores, lo que impedía progresar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos inmunes pudiesen permanecer inmunes al teletransportarse hasta el jugador hacia el final del objetivo «Derrota a todos los enemigos» en la Tierra Virgen de Raethwind y el Reposo de Luban.
  • Se ha corregido un error que provocaba que apareciesen dos tallas de piedra si el jugador completaba el sigilo de los débiles y luego el sigilo de los indolentes en el Templo Caído.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se pudiera atravesar la puerta cerrada de las Profundidades Anegadas utilizando la habilidad Teletransporte del hechicero.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se generasen hombres cabra de élite de forma infinita en el Deceso de Escarcha.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las maldiciones aplicadas al jugador en el Templo Caído se reiniciasen al abandonar la mazmorra.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el jugador pudiese aparecer tras una puerta cerrada en los Barracones de Kor Dragan, lo que impedía el progreso.
  • Se ha corregido un error que provocaba que parasen de generarse enemigos durante el evento de único superviviente de los Archivos Sellados antes de completar todas las oleadas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se generasen enemigos más allá de la barrera de la Represa Ancestral, lo que impedía el progreso.
  • Se ha corregido un error que provocaba que pudiera evitar el evento de resistencia en las Salas de los Condenados pegándose a los muros de la sala.
  • Se han corregido múltiples errores que provocaban que devolver la caja mecánica al pedestal no restaurase vida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no hubiese muros de niebla rodeando la arena final del Bastión de Fe.

Mazmorras de pesadilla

  • Se ha corregido un error que provocaba que, al evadir a través de las penumbras a la deriva en una mazmorra de pesadilla, el jugador pudiese quedarse parado en mitad de la acción.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos que no viesen directamente el petroglifo despertado pudiesen ignorar la burbuja de inmunidad generada tras completar una mazmorra de pesadilla.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Cólera de azotatormentas pudiese aparecer fuera del mapa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las mazmorras de pesadilla se reiniciasen y se separasen en instancias independientes para los miembros del grupo que esperasen 10 minutos fuera de la mazmorra. Ahora seguirán reiniciándose, pero no se separarán en instancias independientes.
  • Se ha corregido un error que provocaba un retardo innecesario tras derrotar al jefe final de una mazmorra y antes de registrar dicha mazmorra como completada.

Comentario de los desarrolladores: Esta corrección es importante para las mazmorras de pesadilla, ya que implica que generalmente el petroglifo despertado aparecerá más rápido. No obstante, también afecta a las mazmorras normales.

Eventos y susurros

  • Se ha corregido un error que provocaba que el Sirviente del Infierno generado durante el evento de invasión de legión pudiese perder su invulnerabilidad antes de tiempo si el jugador moría en dicha fase o el monstruo atacaba a un jugador sobre una montura.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se pudiera conseguir la maestría del evento de sangre potente a pesar de no haber matado a todos los monstruos dentro del límite de tiempo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el evento de mantén la posición pudiese acabar si todavía quedaban enemigos por derrotar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el Carnicero no desapareciese si el jugador moría mientras el evento de resistencia final estaba activo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que pudiesen generarse enemigos de forma infinita al no conseguir la maestría del evento de resistencia final.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el alma descarriada pudiese continuar de forma indefinida si el jugador entraba y salía repetidamente del área circundante.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se reconociese la maestría del evento de receptáculo demoníaco si se liberaba a los prisioneros demasiado rápido.
  • Se han corregido múltiples errores relacionados con las placas de presión y las monturas que se producían durante el evento de obelisco ancestral.
  • Se han corregido múltiples errores que provocaban que pudiesen aparecer objetivos fuera del área designada de los susurros.

Juego

Monstruos

  • Se ha corregido un error que provocaba que no se pudieran dañar las barricadas con telarañas, como las que se encuentran en la Caverna Resonadora, utilizando habilidades principales.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos pudiesen desaparecer al amedrentarlos tras reiniciarse y cuando el jugador abandonaba su radio.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la Abominación Hirviente pudiese entrar en Alzuuda.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los ataques de los jefes de los chamanes caídos contra los jugadores pudiesen fallar al alcance cuerpo a cuerpo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los fantasmas, sobre todo sus variantes cuerpo a cuerpo, no atacasen al jugador mientras estaban provocados.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los resguardos de ojos pudiesen aplicar su aturdimiento con más frecuencia de la intencionada.
  • Se han corregido múltiples errores que provocaban que los enemigos que se generan tras activar un altar de Lilith pudiesen aparecer bajo tierra.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el área de daño del Eco de Lilith no apareciese tras activar un elixir de evasión de muerte durante el encuentro.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se pudiese matar de lejos al Inclemente Gur sin que intentase atacar al jugador.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se generasen repetidamente restos pútridos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los fantasmas se volviesen invisibles al aplicarles efectos de quemadura.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se pudieran detener todos los movimientos y acciones del jefe Innes al desequilibrarlo en un momento concreto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no apareciese ninguna notificación cuando el Carnicero escapaba.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el Carnicero no utilizase el ataque a distancia con su hoz sobre fosos o simas.
  • Se ha corregido un error relacionado con la animación de muerte de los fantasmas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los demonios cadáveres abotargados con el afijo Invocación pudiesen generar monstruos inmóviles e inmortales.

Miscelánea

  • Se ha corregido un error que provocaba que pudiesen aparecer sigilos de pesadilla en los alijos de los jefes del mundo de los niveles del mundo II y III, donde no es posible acceder a las mazmorras de pesadilla.
  • Se ha corregido un error que provocaba una vibración del mando excesiva en los charcos de veneno.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el daño de espinas del rasgo de erupción de agujas ignorase los efectos de daño adicional y de reducción de daño.
  • Se ha corregido un error que provocaba que rotar sin moverse del sitio, como se hace al lanzar Incinerar, contase como moverse para cancelar el efecto del rasgo de calma interior.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el pergamino de huida no se activase correctamente en algunas ocasiones si se producía una desconexión.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se pudieran atravesar algunas barricadas sobre una montura.

Comentario de los desarrolladores: Esto no limita de ningún modo la nueva función que permite romper barricadas sobre las monturas. Este cambio afectará a aquellas ocasiones en las que era posible atravesar las barricadas sin destruirlas.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto visual de Sagrario de ola explosiva que rodea al jugador se volviese menos visible al evadir o correr.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el jugador pudiese invocar a su montura durante la lucha contra el jefe Duriel.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunas mejoras, como las acumulaciones de la pasiva de Pestesombra, se perdiesen al llevar a cabo alguna acción en el inventario.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la tormenta ígnea de la Marea Infernal infligiese más daño del intencionado.*
  • Se ha corregido un error que provocaba que la mejora otorgada por el elixir de exterminio de demonios desapareciese al entrar o salir de una ciudad.*
  • Se ha corregido un error que provocaba que determinadas mejoras que deberían desaparecer al entrar en una ciudad no desapareciesen al utilizar un portal de la ciudad.*
  • Se ha corregido un error que provocaba que los nodos de leyenda que otorgaban bonus de daño no físico lo hiciesen de forma multiplicativa en lugar de aditiva.
  • Cuando los jugadores aplicaban los siguientes glifos de leyenda a un monstruo, el resto de jugadores podían beneficiarse inesperadamente de su efecto. Hemos solucionado el problema.
    • Destrucción
    • Elementalista
    • Espíritu
    • Astuto
    • Esquirla
    • Artero

Objetos

  • Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiese reciclar el amuleto protector de Vigo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al intercambiar objetos marcados como basura, siguiesen marcados como basura tras recibirlos su nuevo dueño.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos materiales de artesanía pudiesen aparecer en el alijo de objetos perdidos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la receta del elixir curativo pudiese perderse para siempre. Ahora, si el jugador no la consigue por algún motivo tras completar la búsqueda Un poquito de veneno, se enviará al alijo de objetos perdidos.

Fuertes

  • Se ha corregido un error que provocaba que se pudiese bloquear el progreso del Albergue de Moordaine si el jugador llegaba a la guarida de la bestia antes que el jefe.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudiesen atacar a los monstruos sin que respondiesen desde el lado contrario de un punto de movimiento en el Albergue de Moordaine.
  • Se han corregido múltiples errores que impedían reiniciar correctamente las peleas contra jefes de varios fuertes distintos.
  • Se han corregido múltiples errores que provocaban que el jugador se quedase atascado tras el sagrario del caminante en varios fuertes distintos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el jugador pudiese evitar a los enemigos durante el asalto de los ahogados en Luz de la Esperanza bajando por la escalera del barco.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se pudiera infligir daño a Baelgemoth desde fuera del muro de niebla durante su encuentro en Túr Dúlra.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Baelgemoth pudiese desaparecer temporalmente de forma inesperada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el jugador pudiese evitar a todos los enemigos cabalgando sobre una montura durante el evento de supervivencia para abrir la puerta del ojo de sierpe en Vyeresz.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se pudiera atravesar la puerta del ojo de sierpe evadiendo a través de ella, lo que impedía el progreso.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos pudiesen atacar al jugador aunque se encontrase al otro lado de la puerta del ojo de sierpe, lo que podía provocar que la puerta pareciese abierta y, por consiguiente, impedir el progreso.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el jugador pudiese cabalgar sobre su montura en al área del jefe de Vyeresz, lo que podía provocar que el jefe no apareciese y, por consiguiente, impedir el progreso.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el jugador pudiese destruir los huevos y pilares antes de que comenzase la lucha contra el jefe en el Templo de la Putrefacción.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el sumo sacerdote del Altar de la Ruina no atacase al jugador si aparecía con determinados afijos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los aldeanos enloquecidos pudiesen desaparecer en Nostrava cuando el jugador abandonaba la zona, lo que impedía el progreso.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se pudiera atraer a los enemigos a una ubicación concreta de Malnok para atacarlos sin que respondiesen.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se pudiera completar el objetivo de reunir calaveras del Monumento del Cruzado utilizando una misma calavera repetidamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los esbirros del nigromante pudiesen bloquear a Nilcar en Kor Dragan.

Búsquedas

  • Se han corregido múltiples errores que provocaban que algunas búsquedas no otorgasen renombre correctamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiera interactuar con los furtivos al final de Cuidados de la naturaleza.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la lucha de jefe contra Lilith se reiniciase si un jugador bárbaro saltaba hacia el muro de niebla.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la carga de Brol siguiese pudiendo infligir daño al jugador aunque hubiese muerto durante la carga.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el jugador pudiese entrar en la capilla de Nevesk antes de abrir la puerta con la llave, lo que impedía progresar en la búsqueda.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos actuasen de forma pasiva y no se infligiese daño alguno al jugador mientras Airidah era inmune durante el combate de Cumbre de la miseria.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Valtha pudiese quedarse atascada al teletransportarse durante la búsqueda La bruja de los páramos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el jugador pudiese bloquear el movimiento de Elias al enfrentarse a él durante Más allá del velo, lo que provocaba que Elias recibiese daño sin atacar al jugador.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se detuviese el progreso de Herejía a la hora de buscar a Aneta.
  • Se han corregido múltiples errores que podían provocar el bloqueo del progreso de las búsquedas al abandonarlas a medias.
  • Se ha corregido un error que impedía progresar durante Después de la desolación si se asesinaba demasiado rápido a los esbirros de Ninsa.
  • Se ha corregido un error que permitía hacer salir a los enemigos de la zona de la búsqueda y bloquear el progreso de Guardianes del pozo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos pudiesen aparecer demasiado lejos durante la búsqueda Carne y sangre.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Remedios desesperados no otorgase como recompensa el amuleto mencionado en la búsqueda.
  • Se ha corregido un error que impedía progresar en Con tres comienza porque los necrófagos no aparecían.

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un error que provocaba que el icono del efecto de provocación no fuese el mismo para todas las clases.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunas estadísticas y descripciones, como el daño en el tiempo, la reducción de daño, las resistencias elementales o el tiempo de reutilización de las habilidades, mostrasen valores diferentes en función de si el jugador se encontraba en la ciudad o no.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el elixir de entereza indicase que otorgaba un 30 % de vida máxima, cuando, en realidad, su bonus es del 20 %.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos desafíos no tuviesen descripciones.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción del efecto activo de un elixir no mencionase el bonus de experiencia.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la rueda social dejase de responder si se desasignaban todas las acciones.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las opciones de la rueda social pudiesen aparecer desactivadas si se cerraba la rueda debido a la apertura de otro menú.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la notificación que se envía al adquirir un punto de leyenda no pidiese pulsar ningún botón al jugar con mando.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se mostrase el rasgo del códice de poder otorgado como recompensa en la descripción de las mazmorras con susurros activos asociados a ellas, aunque ya se hubiera desbloqueado dicho rasgo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los textos japoneses, coreanos y chinos no se mostrasen correctamente en la Sala de Héroes Caídos ni en las notas de la lista de amigos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que pudiesen aparecer las siluetas de druidas y bárbaros durante las pantallas de carga.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el mapa dejase de responder si se abría al utilizar Desplazarse.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los marcadores del mapa pudiesen cambiar de sitio al utilizar un transportador.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el menú dejase de funcionar correctamente al alternar entre la pestaña de edición y otras pestañas del alijo al jugar con mando.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunas estadísticas de daño adicional no se mostrasen correctamente en la sección de estadísticas del personaje.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la pestaña seleccionada del menú del comerciante cambiase de forma automática cuando el temporizador de la tienda se reiniciaba.
  • Se han corregido múltiples errores que provocaban que las descripciones de los desafíos no se expandiesen al interactuar con ellas.
  • Se han corregido múltiples errores que provocaban que las descripciones o textos no fuesen precisos o se mostrasen de forma errónea.
  • Se han corregido múltiples errores relacionados con los marcadores del mapa y de las búsquedas.
  • Se han corregido múltiples errores que provocaban que el mapa o el minimapa no fuesen precisos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los rasgos legendarios de velo nevado y de desobediencia indicasen que sus bonus son multiplicativos en lugar de aditivos.
  • Se han corregido varios errores de localización.

Varios

  • Se ha corregido un error que provocaba que los caballos, que se encuentran exclusivamente en zonas en las que no es posible infligirles daño, estuviesen incluidos en los criterios del desafío Especie en peligro.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los guantes llamados «Manos del asesino» despareciesen del comerciante de chismes de los Campos del Odio si se compraban todos los demás cosméticos de dicho comerciante.
  • Se ha corregido un error que provocaba que fuese posible desbloquear El padrino como opción de personalización del ropero. La apariencia de los objetos superúnicos no se debería poder aplicar a otros objetos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que pudiese reaparecer repetidamente un nodo de minerales en Kor Dragan después de que el jugador abandonase la zona durante la Marea Infernal.
  • Se han corregido múltiples errores que provocaban que el jugador se pudiese quedar atascado en el terreno al utilizar una montura.
  • Se ha corregido un error que permitía completar el desafío Exploración veloz en determinadas circunstancias que no requerían asesinar a ningún jefe.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los arcones funestos pudiesen aparecer fuera de los Campos del Odio.
  • Se han implementado otras múltiples gráficas, visuales, de rendimiento, de sonido y de estabilidad.

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1.1.4, versión #45128 (todas las plataformas) - 12 de septiembre de 2023

Actualizaciones del juego

  • Se ha aumentado del 8 % al 20 % el bonus de experiencia total de la bendición de temporada Urna de agresión.

Comentario de los desarrolladores: Hemos aumentado la cantidad de experiencia adicional otorgada por Urna de agresión para conseguir que esta bendición de temporada tenga un mayor impacto y ayudar a alcanzar el nivel 100 algo más rápido a quienes busquen lograr dicha hazaña.

Correcciones de errores

Accesibilidad

  • Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla no leyese los nombres de los enemigos.

Búsquedas y eventos

  • Se ha corregido un error que provocaba que no fuese posible recoger los objetos arma de asta de Lorath y amuleto extraño de la búsqueda «Piezas que faltan» tras dejarlos caer y volver a entrar a la ciudad sobre una montura.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se bloquease el progreso de la búsqueda «En recuerdo del ganso» si el jugador se teletransportaba utilizando el portal de la ciudad o salía del juego justo después de colocar la daga de Tavish.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se bloquease el progreso de la búsqueda «Corazones envenenados» si el jugador abandonaba la zona durante el diálogo entre Aneta y Vera.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el evento «Masa vomitadora» no otorgase oro al completarlo.

Varios

  • Se ha corregido un error que provocaba que no se mostrase correctamente una de las opciones de diálogo de Kres.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el porcentaje de compleción del diario de la temporada, en el menú de la temporada, mostrase el porcentaje de progreso del último capítulo visto en lugar del porcentaje del capítulo activo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que apareciese de forma inesperada la notificación de que el inventario está lleno.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se considerase que se había completado un objetivo de los túneles malignos del diario de la temporada si no se capturaba el corazón del final.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se reprodujese el doblaje de los siguientes gestos de provocación:
    • ¡Es tu fin!
    • ¡Vas a morir!
    • ¡Te voy a arrancar el alma!
    • ¡Muere!
    • ¡Te enviaré al olvido!
  • Se han aplicado diversas correcciones visuales, de rendimiento y de estabilidad.

1.1.3, versión #44582 (todas las plataformas) - 29 de agosto de 2023

Actualizaciones del juego

Monstruos

Fuentes de control de masas

Hemos implementado varios cambios a las habilidades de monstruos y afijos de élite que aplican efectos de control de masas:

  • Los enemigos de élite con Encantamiento de frío que atacan rápidamente (como los arqueros fantasma o los brutos serpiente) ya no activarán Encantamiento de frío con cada impacto.
  • Viento helador generará muros superpuestos con menos frecuencia.
  • Ahora resulta más sencillo evitar la habilidad aturdidora de los engullidores caníbales.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de los pilares gélidos de los hombres cabra de frío.
  • Se ha reducido la cantidad de helada aplicada por los ataques de las arañas de frío.
  • Se ha reducido la duración del aturdimiento provocado por los ojos de serpiente de los nangari de 1,5 s a 1,25 s.
  • Se han implementado otros cambios que reducen la frecuencia a la que se pueden lanzar efectos de control de masas al jugador.

Comentario de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios es que los jugadores sufran menos los efectos de control de masas y que tengan más tiempo para recuperarse después, sobre todo en los niveles del mundo más altos.

General

  • La explosión que provocan al morir los monstruos con Encantamiento de fuego genera una onda menos e inflige un 20 % menos de daño.
  • Se ha reducido el daño de los ataques de carga de los demonios cadáver abotargados un 14 %.

Varios

  • Ahora los afijos de los objetos se ordenarán de forma coherente.

Comentario de los desarrolladores: Vamos a ajustar la forma de mostrar los afijos en las descripciones de los objetos en la Temporada de la Sangre. Este cambio sentará las bases de uno de nuestros objetivos actuales: conseguir que resulte más sencillo comparar afijos aleatorios.

  • Ahora, los filtros «De temporada» y «Mi clase» del menú del códice de poder recuerdan la última opción seleccionada por el jugador.
  • Ahora se podrá navegar por el menú de mejora de glifos de una forma más natural al usar un mando.
  • Ahora, los logros, trofeos y desafíos con criterios de desbloqueo compartidos por diferentes plataformas se transferirán mediante la progresión multiplataforma.

Correcciones de errores

Temporada de los Malignos

  • Se ha corregido un error que provocaba que el clon tenebroso otorgado por el corazón enjaulado de ilusionismo mostrase una descripción incorrecta en los Campos del Odio.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se pudieran aplicar efectos de control de masas al clon tenebroso del corazón enjaulado de ilusionismo y después traspasarlos al jugador.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el corazón enjaulado del cálculo no activase su efecto de aturdimiento si la habilidad lanzada era imbuida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los monstruos pudiesen abrir la puerta de la sala donde se encuentra Varshan en el Foso Voraz.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la búsqueda El Eco de Varshan no se completase tras derrotar a Varshan si el jugador había muerto a sus manos en un intento anterior.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los objetivos completados del diario de la temporada apareciesen en la sección Completados recientemente del menú de desafíos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las recompensas otorgadas por derrotar a Varshan la primera vez no fuesen a parar al alijo del jugador si se olvidaba de recogerlas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el Eco de Varshan no otorgase botín legendario de forma garantizada tras el nivel 35.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Cormond no apareciese tras derrotar a Varshan durante la búsqueda La verdad pura y dura si el líder del grupo había muerto durante el combate.

Juego

  • Cuando los jugadores aplicaban las siguientes habilidades y poderes a un monstruo, el resto de jugadores podía beneficiarse inesperadamente de su efecto. Hemos solucionado el problema.
    • Habilidades y pasivas
      • Decrepitud
      • Pestesombra
      • Hojas retorcidas
      • Desquebrajar
    • Glifos y nodos de leyenda
      • Hemorragia
      • Aprovechar debilidad
      • Venganza
      • Dominar
      • Garra y colmillo
      • Alzamuertos
      • Amplificar
  • Se ha corregido un error que provocaba que el inventario de los druidas se pudiese llenar de bendiciones espirituales, lo que impedía progresar en búsquedas que tenían objetos asociados.

Comentario de los desarrolladores: Ahora se pueden sacar las ofrendas espirituales druídicas del inventario de las búsquedas, lo que permite recoger otros objetos de búsqueda.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudiesen perder favilas aberrantes al entrar en un sótano.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudiesen quedarse inmóviles temporalmente tras evadir justo después de lanzar un hechizo canalizado (como Incinerar o Tormenta de rayos).
  • Se ha corregido un error que provocaba que los goblins del tesoro no soltasen un objeto legendario de forma garantizada al derrotarlos entre los niveles 15 y 40.
  • Se ha corregido un error que provocaba que varios jefes no soltasen objetos legendarios de forma garantizada a partir del nivel 35.

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un error que provocaba que el aviso que aparece al disolver un clan pidiese a los jugadores que introdujeran el nombre del clan en lugar del código asignado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el marcador de búsqueda para inspeccionar la Sala de Registros durante la búsqueda Respuestas en las cenizas no desapareciese tras superar el objetivo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el objetivo de Adiós, bendita Madre hiciese referencia a la mazmorra Eco del Odio con un nombre incorrecto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que apareciesen dos iconos superpuestos para la mesa de trabajo de Cormond en las Estepas Adustas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las notificaciones de progreso de los susurros que no se seguían pudiesen mostrar la misma actualización en repetidas ocasiones.

Varios

  • Se ha corregido un error que provocaba que los PNJ pudiesen aparecer montados sobre caballos invisibles (¡¿CABALLOS FANTASMA?!).
  • Se ha corregido un error que provocaba que las clases que no pueden equiparse dagas pudiesen equiparse la llave esquelética, la daga que se obtiene como recompensa por completar la búsqueda Con las manos en la masa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se pudiese bloquear el progreso durante la búsqueda La joya de oriente jugando en cooperativo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se pudiese bloquear el progreso de la búsqueda de clase de druida Espíritus de la arboleda perdida si el jugador se unía a un grupo tras activar la última piedra.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los pícaros pudiesen utilizar Ocultación para saltarse una fase del encuentro con el Eco de Lilith.
  • Se han implementado diversas mejoras de rendimiento y estabilidad en todas las plataformas.

1.1.2, versión #43953 (todas las plataformas) - 15 de agosto de 2023

Actualizaciones del juego

  • El tiempo de espera para que aparezca un monstruo maligno tras activar un corazón maligno en el mundo se ha reducido de 5 s a 2 s.
  • Ahora los jugadores estarán en el canal de comercio de forma predeterminada. Ve a los ajustes del juego para anular la opción.

Correcciones de errores

Mazmorras y eventos

  • Se ha corregido un error que provocaba que las mazmorras de pesadilla se pudiesen repetir ascendiendo a otros miembros del grupo a líderes.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el evento Encuentro de legiones pudiese dejar de progresar aunque se hubieran derrotado todos los enemigos cercanos.

Druida

  • Se ha corregido un error que provocaba que los Peñascos lanzados con el rasgo de piedra metamórfica equipado no infligiesen más de un 100% de daño.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el poder maligno de los vientos agitados se activase al romper objetos destructibles.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los compañeros hombres lobo del rasgo del alfa flotasen por encima del suelo.

Búsquedas

  • Se ha corregido un error que provocaba que la búsqueda Furia contra destino no se pudiese completar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se pudiesen obtener elixires de piel férrea infinitos aceptando y abandonando repetidamente la búsqueda Remedios desesperados.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la búsqueda Llamada de los Ancestros no progresase si el líder del grupo estaba muerto cuando se derrotaba al jefe.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la búsqueda Llamada de los Ancestros no progresase si Gharl moría antes de que se activase su diálogo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las búsquedas secundarias para crear objetos dirigiesen al jugador al PNJ incorrecto.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se ha corregido un error que provocaba que apareciesen líneas blancas en el mapa del mundo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el menú del diario de la temporada no funcionase bien al terminar un capítulo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la notificación de aparición de jefe del mundo no funcionase bien si el jugador no había desbloqueado aún los Susurros de los muertos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que al enviar el enlace de un objeto al chat no se mostrase correctamente en la aplicación de Battle.net.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el marcador de la búsqueda Contener la avalancha apareciese en las salidas de las mazmorras, pero no en el mapa del mundo.
  • Se ha actualizado la descripción del corazón enjaulado de determinación para aclarar que, concretamente, reduce los efectos de drenaje de recursos provocados por los enemigos.

Varios

  • Se ha corregido un error que provocaba que el objetivo del diario de la temporada El don de la marea no se pudiese completar como estaba previsto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el jugador se pudiese teletransportar a la entrada de una mazmorra mientras usaba habilidades de invencibilidad (como Bruma de sangre).
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiese interactuar con algunos objetos interactivos (sobre todo, cadáveres).
  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que las habilidades de montura no estuviesen disponibles tras salir de una ciudad.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el poder maligno del cálculo consumiese el efecto de aturdimiento con facultades sin daño.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los druidas, nigromantes y pícaros no pudiesen probar suerte con yelmos en el comerciante de rarezas de mal gusto en los pueblos de Campos del Odio.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiese cambiar un corazón colérico equipado por otro corazón colérico.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de escarcha de las Grebas de penitente no se mostrase correctamente en la arena del último jefe de la campaña.
  • Se ha corregido un error que provocaba que apareciesen objetos de búsqueda aleatoriamente en los pueblos.
  • Se han implementado diversas mejoras de estabilidad y rendimiento.
  • Se han aplicado diversas correcciones en los cosméticos de la tienda.
  • Ahora el corazón enjaulado de Tal Rasha y el corazón enjaulado del gran festín tienen las descripciones correctas y se calculan adecuadamente de forma multiplicativa y no aditiva.

1.1.1, versión #43794 (todas las plataformas) - 8 de agosto de 2023

Actualizaciones de equilibrio de las clases

Hola, caminante. ¡Te damos la bienvenida al parche 1.1.1!

Hemos implementado bastantes cambios de equilibrio en las clases. Nuestras metas con este parche son las siguientes:

  1. Queremos mejorar la efectividad de hechiceros y bárbaros al tiempo que abordamos estos aspectos en cada clase:
    • Hechicero
      • Mejorar la supervivencia en el final del juego, principalmente a través de mejoras en los paneles de leyenda.
      • Ajustar algunas mecánicas de clase para evitar que el funcionamiento se base en obtener poder en unos ámbitos y perderlo en otros.
    • Bárbaro
      • Acelerar el flujo del combate al principio del juego aumentando la generación de furia de las habilidades básicas.
      • Añadir emoción al final del juego aumentando el poder de los objetos únicos.
  2. Fortalecer configuraciones que no alcanzan un gran nivel de poder.
  3. Diversificar los usos de objetos legendarios y otros efectos que son demasiado situacionales.

Habilidades

  • Porrazo
    • Furia obtenida aumentada de 11 a 13.
  • Desollar
    • Furia obtenida aumentada de 10 a 13.
  • Frenesí mejorado
    • Furia obtenida aumentada de 2 a 3.
  • Acometida
    • Furia obtenida aumentada de 10 a 12.
  • Ataque doble
    • Daño aumentado del 40 % al 50 %.
  • Ruptura mejorada
    • Daño aumentado del 45 % al 70 %.
  • Carga mejorada
    • Daño aumentado del 30 % al 60 %.
  • Carga poderosa
    • Duración de la vulnerabilidad aumentada de 2 s a 4 s.
  • Ataque tectónico violento
    • Si Ataque tectónico inflige daño a al menos 2 enemigos o a un jefe, obtienes vesania durante 2 s. Esta duración aumenta a 3 s si inflige daño a al menos 4 enemigos.

Pasivas

  • Resistencia hostil
    • Reducción de daño aumentada del 3 % al 4 %.
  • Heridas sangrantes
    • Daño de sangrado infligido en función del bonus de daño crítico aumentado del 100 % al 115 %.
    • Daño de sangrado al arrollar aumentado del 11 % al 70 %.
  • Desatadura
    • Bonus de daño de vesania aumentado del 25 % al 35 %.
    • Se ha actualizado la descripción para reflejar más claramente el valor de esta pasiva clave.
  • Arsenal andante
    • Duración del bonus de daño aumentada de 6 s a 8 s.

Rasgos legendarios

  • Rasgo de fuerza ancestral
    • Daño aumentado del 32-50 % al 40-58 %.
  • Rasgo de deseo de la muerte
    • Espinas aumentadas de 0,5-0,75 a 0,65-0,85.
  • Rasgo de furia implacable
    • Devolución del coste de habilidad principal aumentada del 10-20 % al 20-30 %.
    • Funcionalidad adicional:
      • La devolución del coste también se produce al golpear a jefes.
  • Rasgo de carga ancestral
    • Daño aumentado del 50-100 % al 75-125 %.
  • Rasgo de rabia ardiente
    • Daño aumentado de 0,22-0,28 a 0,3-0,38.
  • Rasgo de Bul-Kathos
    • Reducción de daño dentro de Terremoto aumentada del 5-15 % al 15-25 %.
  • Rasgo de terremoto
    • Bonus de daño dentro de Terremoto aumentado del 5-15 % al 15-25 %.

Objetos únicos

  • Campos carmesíes
    • Daño aumentado de 0,18-0,34 a 0,22-0,38.
    • Daño sufrido por los enemigos en el interior de las pozas aumentado del 15 % al 20 %.
    • Se ha sustituido el afijo de reducción de tiempo de reutilización de Ruptura por un bonus de daño de golpe crítico.
  • Martillo infernal
    • Daño aumentado de 0,6-0,8 a 0,85-1,1.
    • Duración de la quemadura aumentada de 3 s a 4 s.
    • Se ha sustituido el afijo de daño a enemigos afectados por control de masas por un bonus de daño de golpe crítico adicional.
  • Obra maestra de Ramaladni
    • Se ha sustituido el afijo de daño físico por daño por vulnerabilidad.
  • 100 000 pasos
    • Se ha sustituido el afijo de reducción de tiempo de reutilización de Evadir al atacar por cargas adicionales de Evadir.
    • Se ha sustituido el afijo de daño contra enemigos aturdidos por un bonus de velocidad de movimiento.
  • Trance de batalla
    • Se ha sustituido el afijo de daño de habilidades básicas por reducción de tiempo de reutilización.
    • Velocidad de ataque adicional para otras habilidades aumentado del 10-20 % al 35-45 %.

Habilidades

  • Golpe vigorizador fundamental
    • Umbral de energía aumentado del 50 % al 75 %.
  • Flecha impetuosa primaria
    • Cada 3 lanzamientos, atraviesa a los enemigos.
  • Abrojos mejorados
    • Bonus de daño aumentado del 3 % al 5 %.
  • Trampa de veneno
    • Daño aumentado del 344 % al 396 %.
  • Lluvia de flechas suprema
    • La primera oleada de Lluvia de flechas derriba a los enemigos durante 3 s.

Pasivas

  • Victimizar
    • Probabilidad de golpe de suerte aumentada del 35 % al 45 %.
  • Inquebrantable
    • Reducción de daño contra efectos de daño en el tiempo aumentada del 6/12/18 % al 9/18/27 %.
  • Golpes absorbentes
    • Probabilidad de golpe de suerte aumentada del 75 % al 85 %.

Rasgos legendarios

  • Rasgo de amenaza elusiva
    • Ya no requiere que los golpes sean de enemigos cercanos.
  • Rasgo de niebla apresuradora
    • Sueltas automáticamente una Granada de humo al final de Carrera. Las Granadas de humo reducen 0,4-0,6 s el tiempo de reutilización de Carrera por cada objetivo golpeado, hasta un máximo de 2-3 s.

Objetos únicos

  • Fuerza del viento
    • Se ha sustituido el afijo de aumento de todas las estadísticas por daño por vulnerabilidad.
  • Palabra de Hakan
    • Se ha sustituido el afijo de daño de definitiva por reducción de tiempo de reutilización.

Habilidades

  • Aguja de tierra
    • Espíritu obtenido aumentado de 11 a 13.
  • Desgarrar
    • Espíritu obtenido aumentado de 11 a 12.
  • Golpe de tormenta
    • Espíritu obtenido aumentado de 14 a 15.
  • Cortante de viento
    • Espíritu obtenido aumentado de 13 a 14.
  • Vapulear
    • Espíritu obtenido aumentado de 15 a 17.
  • Lobos
    • Daño de la pasiva aumentado del 7,8 % al 11 %.
    • Daño de la activa aumentado del 110 % al 135 %.
  • Manada de lobos mejorada
    • Bonus de daño aumentado del 20 % al 25 %.
  • Manada de lobos brutal
    • Bonus de velocidad de ataque aumentado del 20 % al 25 %.
  • Manada de lobos feroz
    • Cantidad de fortificación aumentada del 5 % al 8 %.
  • Cuervos
    • Daño de la pasiva aumentado del 13 % al 20 %.
  • Cuervos brutales
    • Funcionalidad adicional:
      • Aumenta un 40 % el daño de la pasiva de Cuervos.
  • Rabia
    • Daño en el tiempo aumentado del 76 % al 110 %.

Leyenda

  • Nodo raro Resiliencia ante los rayos
    • Bonus de vida máxima aumentado del 4 % al 6 %.

Rasgos legendarios

  • Rasgo de piedra metamórfica
    • Coste de espíritu reducido de 60 a 50.
    • Daño infligido aumentado del 80-100 % al 100-120 %.
  • Rasgo del alfa
    • Daño aumentado del 75-100 % al 90-115 %.
  • Rasgo mutilado
    • Recurso obtenido aumentado de 1 a 3.

Mecánica de clase

  • Exceso de carga
    • Probabilidad de golpe de suerte aumentada del 20 % al 40 %.

Habilidades

  • Descarga de fuego trémula
    • Descarga de fuego genera 2 de maná al golpear a un enemigo.
  • Bola de fuego mejorada
    • Lanzar Bola de fuego aumenta su radio un 50 %.
  • Bola de fuego destructora
    • Daño de golpe crítico de Bola de fuego aumentado un 20 %. Este bonus aumenta a un 30 % si Bola de fuego golpea a al menos 3 enemigos.
  • Cadena de rayos superior
    • Cada vez que Cadena de rayos rebota, inflige un 5 % más de daño mientras dura.
  • Cadena de rayos destructora
    • Probabilidad de generar energía crepitante aumentada del 25 % al 30 %.

Pasivas

  • Dominio de Vyr
    • Bonus de daño aumentado del 10 % al 15 %.
  • Ferocidad de Esu
    • Funcionalidad adicional:
      • Ambos bonus se obtienen también durante 3 s al asestar un golpe crítico a un jefe.
  • Combustión
    • Tus efectos de quemadura infligen un 20 % más de daño y un 2 % adicional por cada fuente única de quemadura que hayas aplicado al enemigo.

Leyenda

  • Nodo legendario Calor abrasador
    • Lanzar Bola de fuego o Meteorito aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5 % durante 5 s, hasta un máximo de un 15 %.
  • Nodo legendario Conducto incesante
    • Aumenta el daño de la energía crepitante del 2 % al 3 % por cada 20 de inteligencia que tenga el jugador.
  • Glifo raro Reforzado
    • Reducción de daño aumentada del 10 % al 15 %.
  • Glifo raro Territorial
    • Reducción de daño aumentada del 10 % al 15 %.
  • Glifo raro Custodia
    • Reducción de daño aumentada del 13 % al 25 %.
  • Nodo raro Guardia de las llamas
    • Reducción de daño aumentada del 4 % al 5 %.
    • Bonus de reducción de daño aumentado del 4 % al 5 %.
  • Nodo raro Ascuas humeantes
    • Reducción de daño de enemigos que estén quemándose aumentada del 4 % al 5 %.
    • Bonus de reducción de daño de enemigos que estén quemándose aumentado del 4 % al 5 %.
  • Nodo raro Protegido
    • Reducción de daño de enemigos vulnerables aumentada del 4 % al 5 %.
    • Bonus de reducción de daño de enemigos vulnerables aumentado del 4 % al 5 %.
  • Nodo raro Opresión
    • Reducción de daño de enemigos vulnerables aumentada del 4 % al 5 %.
  • Nodo raro Resiliencia ante los rayos
    • Bonus de vida máxima aumentado del 4 % al 6 %.

Rasgos legendarios

  • Rasgo serpentino
    • Puedes tener 1 hidra adicional activa, y la duración de Hidra aumenta un 14-24 %.
    • Ahora esto también afecta al efecto de encantamiento de Hidra
  • Rasgo de conflagración
    • Bonus de daño de quemadura aumentado del 20-30 % al 20-40 %.
  • Rasgo de llamas envolventes
    • Bonus de daño de quemadura aumentado del 30-40 % al 60-80 %.
  • Rasgo de las tres maldiciones
    • Aumenta un 20-40 % el daño de golpe crítico de Meteorito y Bola de fuego. Este bonus se duplica contra enemigos saludables.
  • Rasgo de caminallamas
    • Bonus de duración de la velocidad de movimiento aumentado de 4 s a 6 s.
  • Rasgo gravitacional
    • Bola de rayos orbita a tu alrededor e inflige un 15-25 % más de daño.
  • Rasgo del ronzal indemne
    • Rebotes adicionales de Cadena de rayos aumentados de 2 a 4.
  • Rasgo recargante
    • Cada vez que Cadena de rayos rebota, obtienes 1,5-3 de maná.
  • Rasgo cargado
    • Bonus de duración de la velocidad de movimiento aumentado de 4 s a 8 s.
  • Rasgo de conducto vinculante
    • Bonus de velocidad de movimiento aumentado del 20-25 % al 25-30 %.
  • Nuevo rasgo legendario de señor mago
    • Aumenta un 6-9 % la reducción de daño de la pasiva clave Dominio de Vyr por cada enemigo cercano, hasta un máximo de un 18-27 %.
  • Rasgo de órbita congelada
    • Daño aumentado del 20-30 % al 30-40 %.
  • Rasgo de crecimiento de la tormenta
    • Bonus de daño aumentado del 11-20 % al 21-30 %.
  • Rasgo del velo nevado
    • Duración de imparable aumentada de 2-3 s a 3-5 s.
    • Funcionalidad adicional:
      • También otorga un bonus de armadura del 10 % durante 3-5 s.
  • Rasgo incendiario
    • Golpe de suerte: El daño de tus habilidades de piromancia tiene hasta un 12-17 % de probabilidad de restaurar 10 de maná.
  • Rasgo de guardanieves
    • Mientras estás dentro de tu propia Ventisca y durante 3 s más tras salir de ella, sufres un 20-25 % menos de daño.
  • Rasgo de concentración
    • Regeneración de maná aumentada del 20-30 % al 40-50 %.
    • Requisito de tiempo para obtener su beneficio reducido de 3 s a 2 s.

Objetos únicos

  • Guantes del Iluminador
    • Penalización de daño reducida del 65-55 % al 45-35 %.
    • Se ha sustituido el afijo de daño contra enemigos aturdidos por probabilidad de restaurar recurso con golpe de suerte.
    • El primer rebote de Guantes del Iluminador ocurre mucho más cerca del jugador.

Habilidades

  • Espíritu de hueso mejorado
    • Reducción de tiempo de reutilización aumentada de 6 s a 7 s.

Leyenda

  • Panel de leyenda Marchitar
    • Requisito de voluntad para los bonus reducido de 50 a 40.
    • Bonus de daño por cada 40 de voluntad aumentado del 2,5 % al 4 %.

Rasgos legendarios

  • Rasgo de segador potenciador
    • Infligir daño a enemigos con Cercenar tiene un 10-20 % de probabilidad de generar debajo del objetivo una poza de Peste que inflige un 20-60 % de daño adicional. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
  • Rasgo de carne expuesta
    • Golpe de suerte: Hasta un 10 % de probabilidad de generar 30-50 de esencia al golpear a un enemigo vulnerable.
  • Rasgo de descomposición
    • Daño aumentado del 20-40 % al 25-45 %.
  • Rasgo de tormento
    • Regeneración de esencia aumentada del 20-30 % al 90-170 %.
  • Rasgo descomunal
    • Se ha cambiado la categoría legendaria de recurso a utilidad.
    • Probabilidad del gólem de reducir su tiempo de reutilización aumentada del 1-4 % al 2-5 %.
    • Probabilidad del gólem de generar un cadáver aumentada del 0,5-2 % al 1-2,5 %.

Objetos únicos

  • Grebas de la tumba vacía
    • Se ha sustituido el afijo de inteligencia por un bonus de velocidad de movimiento.

Esbirros

  • Ahora los siguientes ataques infligen menos daño a los compañeros del druida y los esbirros del nigromante:
    • Balrog
      • Aliento de fuego
    • Afijos de élite
      • Encantamiento de fuego
      • Obeliscos electrificados
      • Lanza electrocutadora

Actualizaciones del juego

Densidad de los monstruos

Vamos a aumentar la densidad de los monstruos en mazmorras de pesadilla y la Marea Infernal.

  • Los jefes con un nivel superior al 60 tendrán más vida. Ejemplos:
    • Los jefes de nivel 60 o menos permanecen sin cambios.
    • Los jefes de nivel 80 tienen un 50 % más de vida.
    • Los jefes de nivel 100 tienen un 100 % más de vida.
    • Los jefes de nivel 120 tienen un 120 % más de vida.
    • Los jefes de nivel 150 o más tienen un 150 % más de vida.

Jefes y eventos

Comentario de los desarrolladores: Vamos a ajustar los valores de vida de los jefes de nivel alto.

  • Ahora los jefes de nivel 35 o más tendrán un 100 % de probabilidad de soltar un objeto legendario.
  • Ahora los goblins del tesoro tienen una mayor probabilidad de soltar objetos legendarios en los niveles 6-14 y un 100 % de probabilidad a partir del nivel 15.
  • Ahora los eventos de legión son más gratificantes y garantizan la obtención de un objeto legendario a partir del nivel 35.

General

  • Hemos aplicado diversas mejoras a la interacción del daño y otros efectos con las barreras activas.
    • Ahora los bonus de daño y los efectos adicionales que se aplican al golpear o al infligir daño aplican ese mismo efecto a través de las barreras.
      • Ejemplo: Ahora el glifo de leyenda Explotar aplicará vulnerabilidad a los enemigos que tengan una barrera activa.
    • Ahora los efectos de Burlar a la muerte funcionarán correctamente cuando un jugador tenga una barrera activa.
    • Esto también afecta a JcJ.
  • Ahora Varshan romperá los segmentos de Muro de hueso que atraviese.
  • Se ha reducido el coste del reembolso de puntos de habilidad y de leyenda. La reducción empieza siendo pequeña en niveles inferiores y alcanza un máximo de un 40 % en el nivel 100.
    • Ejemplo: 12 % en el nivel 50, 18 % en el nivel 60, 24 % en el nivel 70, 30 % en el nivel 80.
  • Se ha aumentado el límite de elixires que se pueden tener de 20 a 99.
  • Ahora se puede comprar una pestaña de alijo adicional con oro.
  • Se ha restablecido el tiempo de canalización de Abandonar mazmorra a 3 s.

Comentario de los desarrolladores: La facultad Abandonar mazmorra se estaba usando como método alternativo para huir fácilmente del peligro en las mazmorras, especialmente con personajes incondicionales. Sin embargo, reconocemos que el juego se vuelve menos fluido y ese inconveniente pesa más. Hemos oído vuestros comentarios y vamos a revertir este cambio.

  • Se han eliminado los siguientes afijos de mazmorra de pesadilla:
    • Drenaje de recursos
    • Puñalada por la espalda
    • Enemigos de élite potenciados (Encantamiento de frío)

Corazones malignos

  • Corazón enjaulado de ruptura de hechizos
    • Se ha cambiado a: Al sufrir daño elemental, obtienes un 10-20 % de reducción de daño durante 5 s.

Objetos únicos genéricos

  • Temeridad
    • Se ha sustituido el afijo de aumento de todas las estadísticas por vida máxima.
    • Ahora la barrera se basa en la vida máxima.
    • Ahora se tiene en cuenta correctamente para las condiciones que comprueban si el jugador tiene una barrera.

Correcciones de errores

Accesibilidad

  • Se ha añadido la funcionalidad de que el lector de pantalla lea los iconos de clase.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla no leyese caracteres en mayúscula, con tilde o especiales.

Juego cooperativo

  • Se ha corregido un error en cooperativo que bloqueaba la progresión en la búsqueda «El colmo».
  • Se ha corregido un error en cooperativo que provocaba que solo el primer jugador pudiese activar puntos de interés.
  • Se ha corregido un error en cooperativo local que provocaba que usar un portal de la ciudad mientras se intentaba entrar en una mazmorra atascase a ambos jugadores.
  • Se ha corregido un error en cooperativo local que provocaba que los PNJ seguidores no funcionasen correctamente en situaciones donde los jugadores estaban usando la montura.
  • Se ha corregido un error en cooperativo local que provocaba que el seguimiento de progreso de las búsquedas de otros jugadores no se mostrase correctamente en determinadas situaciones.
  • Se ha corregido un error en cooperativo local que provocaba que la información de la temporada no se mostrase correctamente cuando el jugador 2 creaba un nuevo personaje.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se le quedase la pantalla negra a un jugador mientras hablaba con un PNJ si otro jugador de su grupo se teletransportaba a otro lugar.

Mazmorras

  • Se ha corregido un error que provocaba que la progresión en la mazmorra Descenso Costanero se bloquease si el Carnicero o un goblin del tesoro aparecían tras la barrera.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el poder maligno de determinación no funcionase contra el afijo Drenaje de recursos en las mazmorras de pesadilla.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos cercanos aplicasen el afijo Drenaje de recursos en las mazmorras de pesadilla y no solo los lejanos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el jefe del Cubil de los Apestados pudiese sufrir daño a través del muro de niebla.
  • Los bichos y criaturas pacíficas de las mazmorras de pesadilla con el afijo Pulso mortal ya no explotarán al morir (esta explosión nunca infligía daño de todos modos).
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudiesen abandonar el grupo tras morir en una mazmorra de pesadilla, volver a unirse al grupo y entrar en la mazmorra sin que sus resurrecciones contasen para el límite de la mazmorra.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los acarreadores de animosidad asesinados antes de que se activase el objetivo de animosidad no la soltasen, lo cual bloqueaba la progresión en la mazmorra.
  • Se ha corregido un error que a menudo provocaba que el botón Reiniciar mazmorra no funcionase.
  • Se ha corregido un error que provocaba que a veces el guardián Xor'lim no soltase la llave de Garan en la mazmorra de pesadilla Reducto de Garan.

Juego

Bárbaro

  • Se ha corregido un error que provocaba que Carga no se llevase a todos los enemigos golpeados con el bárbaro.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Acometida dejase al personaje atascado bajo el suelo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de probabilidad de golpe crítico otorgado por el poder maligno de ira concentrada lo consumiesen habilidades que no son de combate.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de desgarre vesánico no hiciese sangrar a los objetivos si tenías vesania.

Druida

  • Ahora la descripción del poder maligno de la ira lunar también indica su probabilidad adicional de golpe de suerte para generar un lobo al infligir daño a un jefe.
    • Ahora esta descripción indica correctamente que otorga +3 a Lobos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Llamada de la naturaleza y el rasgo de la estampida no afectasen correctamente a las pasivas de las habilidades de compañero y a la activa de Lobos.

Nigromante

  • Se ha corregido un error que provocaba que hubiese más orbes de sangre activos simultáneamente de lo previsto. Ahora los orbes de sangre tienen un límite de 30 como la energía crepitante.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los ataques de arrollamiento garantizados de la pasiva clave Vigor de Rathma no se beneficiasen del nodo legendario de leyenda Baño de sangre.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los lanzamientos automáticos de Explosión de cadáveres con el poder maligno de lo sacrílego ignorasen el efecto de reducción de daño del poder al usar una versión sin mejorar de Explosión de cadáveres.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de muerte inoportuna solo aumentase el daño de arrollamiento del lanzamiento actual de Lanza de sangre y no el de otros objetivos ya atravesados.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, si el poder maligno del aura decrépita se equipaba dos veces, el poder con el menor número de enemigos cercanos necesarios para su activación no fuese el que se aplicaba.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los escudos del nigromante le cubriesen la cara en las pantallas de carga. Se ha corregido un error que provocaba que la pasiva Equilibrio imperfecto del nigromante solo pudiese tener 1 punto asignado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el poder maligno del aura decrépita no se activase sobre la montura.

Pícaro

  • Se ha corregido un error que provocaba que Trampa de veneno se pudiese lanzar infinitamente sin gastar energía usando la habilidad Ocultación cerca de áreas de transición entre zonas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de provocación del clon tenebroso del poder maligno de ilusionismo pudiese afectar a otros jugadores en JcJ y que no se pudiese interrumpir con efectos de imparable.
  • Se han corregido las imbuiciones en el marco de una serie de mejoras para el rendimiento del juego. Se han refactorizado las imbuiciones. Esto incluye un cambio que corrige varios casos extremos en los que la imbuición no se agotaba correctamente y permitía que los lanzamientos de habilidades no imbuidas activasen determinados efectos legendarios.

Hechicero

  • Se ha corregido un error que provocaba que la pasiva Dominación elemental no funcionase correctamente al usar habilidades principales y de dominio que infligieran daño en el tiempo.
    • Ejemplo: Un meteorito lanzado con más de 50 de maná que te dejase con menos de 50 de maná no obtenía el bonus de daño completo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el poder maligno de omnipotencia no consumiese correctamente más maná, lo que hacía a su vez que no se activasen otras interacciones con consumo adicional de recursos.
    • Ejemplo: La reducción de daño de la pasiva Escudo de maná.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el poder maligno de omnipotencia no disparase siempre la cantidad correcta de proyectiles. Además, se ha actualizado la descripción para describir mejor el poder.

Comentario de los desarrolladores: La anterior descripción era un poco confusa, pues no se consumía todo el maná. Se consume todo el maná posible en función de la cantidad aleatorizada en el afijo.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos del poder maligno de la danza oscura restableciesen la pasiva Elementos alineados.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de teletransporte a una ubicación aleatoria de El óculo atascase a los jugadores en el entorno.

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que el aumento de velocidad de la habilidad Espolear sobre la montura fuese menor con mando que con ratón y teclado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los portales de invasión que aparecen durante determinados eventos de Marea Infernal se pudiesen empujar fuera de la pantalla con efectos de miedo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que a veces los nodos raros de leyenda no otorgasen bonus con equipo que mejora las estadísticas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al encantar continuamente un objeto, apareciese la misma estadística repetida en los siguientes intentos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de daño posteriores a la muerte ignorasen la reducción de daño obtenida por estadísticas de enemigos cercanos o lejanos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al subirse a la montura en movimiento, esta tuviese un comportamiento errático en consola.

Monstruos

  • Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos de élite con el afijo Teletransporte pudiesen teletransportarse desde fuera de la pantalla e infligir una cantidad de daño excesiva.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los mastodontes con colmillos pudiesen seguir infligiendo daño al jugador tras su muerte.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el Engendro de Cadáver no atacase al jugador.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Mahjoob fuese más difícil de derrotar de lo previsto.

Búsquedas

  • Se ha corregido un error que provocaba que la progresión se bloquease durante la búsqueda Rechaza a la Madre si el jugador salía del juego y volvía.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se pudiesen fallar los objetivos de búsqueda de Remedios desesperados si se estaba sobre la montura.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el marcador de seguimiento de búsqueda no fuese visible fuera de la zona de la búsqueda Vestigios de fe.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudiesen luchar repetidamente contra Varshan durante la búsqueda final de la temporada reiniciando la mazmorra donde aparece.

Temporada de los Malignos

  • Se ha corregido un error que provocaba que el poder maligno del corazón prudente no se activase sobre la montura.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el poder maligno de la danza oscura pudiese comportarse como si el jugador se estuviese infligiendo daño a sí mismo, lo cual podía aplicar otros efectos que ocurren cuando el jugador inflige daño.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la receta del invocador de Varshan se pudiera perder.
    • Si has perdido la receta, puedes volver a adquirirla matando a cualquier maligno tras completar la trama de la temporada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el poder maligno del barbero absorbiese daño de todos los demás jugadores y no solo del jugador que lo tenía equipado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la bendición de temporada Urna de regateo aumentase el coste de encantamiento de los objetos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el corazón maligno de la danza oscura pudiese matar al jugador. Ya no consumirá vida si el jugador no tiene bastante para llegar al mínimo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos que se acumulan al infligir daño, como Vista interior del pícaro, no se acumulasen correctamente mientras estaba activo el efecto del corazón maligno del barbero.

Tienda y pase de batalla

  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales del gesto ¡Alzaos! no apareciesen al jugar con ajustes gráficos bajos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el gesto del pase de batalla para pícaro Toquecito de daga bloquease el movimiento del jugador mientras duraba.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la animación de la versión femenina del nigromante en el gesto Marionetas de jaula mostrase errores visuales en la vista previa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el conjunto cosmético Caminante de las sombras mostrase varios errores visuales, como que los elementos se atravesasen.

IU

  • Se ha corregido un error que provocaba que faltase texto al hablar con Kres durante la búsqueda Recuerdos enmarañados.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los subtítulos de la búsqueda Luz extinta no estuviesen sincronizados con la voz.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción mostrase un nombre incorrecto para los corazones malignos coléricos al llevar equipados dos anillos con estos corazones engarzados.
  • Se han corregido varias incoherencias en las descripciones de los lotes de la tienda.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción del pergamino de amnesia hablase de puntos de estadísticas en lugar de puntos de leyenda.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los títulos de las pestañas Social y Misc. de la rueda de acción estuviesen intercambiados.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de los gestos del pase de batalla los identificase erróneamente como gestos de la tienda en lugar de como gestos de temporada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la égida de hierrofrío indicase que era compatible con todas las clases, aunque que no todas pueden usar escudos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el tiempo restante de los susurros fuese incorrecto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las lápidas Estela de Velkhova y Héroe abrumado no tuviesen nombre en el ropero.
  • Se han corregido varios errores de localización.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al usar mando, los efectos de resalte de los botones desapareciesen tras descartar el mensaje Comprar más platino al navegar por el menú del pase de batalla.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la lista de héroes no se pudiese reordenar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el marcador de muerte del jugador no mostrase correctamente la ubicación del cadáver en el minimapa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los marcadores de búsqueda se mostrasen incorrectamente si el jugador abandonaba la zona y volvía durante la búsqueda Respuestas en las cenizas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las armaduras y trofeos de montura no se actualizasen al seleccionar otras monturas en el menú del maestro del establo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de resalte de los botones pudiesen desaparecer en el menú del maestro del establo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la interfaz del pase de batalla no llevase correctamente al nivel apropiado tras usar saltos de nivel.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el gesto del pase de batalla ¡Muere! mostrase su nombre incorrectamente.

Varios

  • Se ha corregido un error que provocaba que las riendas del corcel sangriento reapareciesen en el menú del maestro del establo cuando ya se habían adquirido.
  • Se ha corregido un error que provocaba un cierre inesperado al abrir varias ventanas del perfil de un clan.
  • Se ha corregido un error que provocaba que un peinado de nigromante atravesase el cuello del personaje en las escenas intermedias de vídeo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el audio de Cormond se pudiese oír, aunque el jugador estuviera lejos de él durante el paso de búsqueda «Entra en el Claro del Bosque».
  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto meteorológico y el cambio de color del mapa a causa de la Marea Infernal persistiese tras su conclusión.
  • Se ha corregido un error que provocaba un cierre inesperado al omitir la escena de vídeo inicial tras crear un nuevo personaje.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se otorgase siempre el corcel líquido sangriento tras derrotar al Eco de Lilith.
  • Se han aplicado otras mejoras visuales, de estabilidad y de rendimiento en todas las plataformas.

1.1.0c, versión #43487 (todas las plataformas) - 26 de julio de 2023
  • Se ha corregido un error que provocaba que a varios focos (objetos de mano izquierda) solo se les pudiera imprimir un rasgo una vez.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al combinar los poderes malignos Danza oscura y Velocidad castigadora, el jugador se aturdiese a sí mismo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el objetivo del diario de la temporada Recompensa lúgubre se pudiese repetir soltando y recogiendo el mismo alijo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el color del pelaje del hombre oso y el hombre lobo fuese demasiado brillante en determinadas situaciones.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el movimiento no funcionase correctamente con algunos mandos.
  • Se ha actualizado la activación del pase de batalla prémium con una ventana emergente de confirmación.
  • Ahora el enfoque predeterminado (el primer botón sobre el que se sitúa el mando) en la pantalla del pase de batalla será el botón del diario de la temporada.
  • Se han corregido varias situaciones que podían provocar cierres inesperados.
  • Se han aplicado más mejoras de estabilidad.
  • Se ha corregido una interacción con el corazón maligno de vientos agitados que provocaba que los lanzamientos automáticos de Armadura de ciclón ignorasen su propio tiempo de reutilización.
  • Ahora, al adquirir o reasignar bendiciones de temporada, se vaciará el inventario de recuperación del comerciante.

1.1.0b, versión #43391 (todas las plataformas) - 20 de julio de 2023

Si quieres saber más sobre la temática y el contenido de la Temporada de los Malignos, que comenzará el 20 de julio, visita este artículo.

Actualizaciones del juego

Temporada de los Malignos

Objetos

  • Ahora los corazones malignos siempre otorgarán armadura, que dependerá del poder de objeto.

Niveles del mundo

  • Se ha eliminado el requisito de nivel de los niveles del mundo III y IV.

1.1.0a (todas las plataformas), versiones #43333 (PC) y #43223 (consola) - 18 de julio de 2023

Nuevos objetos únicos y rasgos legendarios

Se han descubierto nuevos objetos únicos y rasgos legendarios en Santuario, así que aprovéchalos para potenciar a tus personajes tanto en el reino eterno como en el de la temporada. Estos objetos únicos se pueden obtener en el nivel del mundo IV y que rasgos legendarios se pueden conseguir en cualquier nivel del mundo.

Seis objetos únicos

General

  • Ahavarion, lanza de Lycander (bastón único ultrarraro - nivel del mundo 4): Obtienes un efecto de sagrario al azar durante 10-20 s tras matar a un enemigo de élite. Solo puede ocurrir una vez cada 30 s.

Comentario de los desarrolladores: Ahavarion, lanza de Lycander es un objeto extremadamente raro. Te deseamos toda la suerte del mundo encontrándolo entre los ejércitos de los Infiernos Abrasadores.

Bárbaro

  • Ira celeste (espada única): Golpe de suerte: Tus habilidades principales tienen hasta un 20 % de probabilidad de congelar a los enemigos durante 3 s e infligirles 0,75-1,5 de daño de frío.

Druida

  • Desgarradora de carne (maza de una mano única): Rugido debilitante y Aullido de sangre infligen 0,5-1,0 de daño a los enemigos envenenados cercanos.

Nigromante

  • Muro vigilante (escudo único): Golpe de suerte: Mientras tengas una Tormenta de hueso activa, golpear a un enemigo que esté fuera de ella tiene hasta un 5-25 % de probabilidad de generar una tormenta adicional en su ubicación. Cada uno de tus bonus de sacrificio activos aumenta la probabilidad un 25 % y el total de tormentas de hueso adicionales que puedes tener en +1.

Pícaro

  • Cuerno de águila (arco único): Disparo penetrante tiene un 30-80 % de probabilidad de disparar una flecha que rebota en los muros y el escenario. Golpear a enemigos por detrás con Disparo penetrante los volverá vulnerables durante 3 s.

Hechicero

  • El óculo (vara única): Obtienes gratis el efecto del encantamiento de Teletransporte. Cuando evades usando el encantamiento de Teletransporte, te desplazas a una ubicación aleatoria.

Comentario de los desarrolladores: Los objetos únicos Ira celeste y Desgarradora de carne cuentan con efectos de daño fijo que progresan con el poder de objeto. Por ejemplo, con 820 de poder de objeto, Ira celeste inflige 3359-6718 de daño.

Siete nuevos rasgos legendarios

General

  • Rasgo de osadía (utilidad): Cuando haya al menos 5 enemigos cercanos, los aturdes durante 2-4 s. Solo puede ocurrir una vez cada 20 s.
  • Rasgo cobarde (movilidad): Obtienes un 20-40 % más de velocidad de movimiento al alejarte de enemigos ralentizados o helados.

Bárbaro

  • Rasgo de carga ancestral (ofensivo): Carga invoca 4 Ancestros que también cargan e infligen un 50-100 % del daño normal.

Druida

  • Rasgo subterráneo (ofensivo): La activa de Enredadera venenosa también lanza Alud en un círculo a tu alrededor. Las habilidades de tierra infligen un 10-20 % más de daño a enemigos envenenados.

Nigromante

  • Rasgo de cálamos de crúor (ofensivo): Lanza de sangre consumirá orbes de sangre de los que también emergerán lanzas. Cada Lanza de sangre adicional inflige un 20-50 % del daño normal y ataca prioritariamente a enemigos no atravesados.

Pícaro

  • Rasgo de puntos pestilentes (ofensivo): Cada 3 lanzamientos de Pinchar, tiene Imbuición de veneno con un 100-150 % de la potencia normal.

Hechicero

  • Rasgo de resguardos abrasadores (ofensivo): Tras gastar 200-100 de maná, tu siguiente Muro de fuego no tiene coste de lanzamiento y destruirá los misiles pequeños que van hacia ti.

Correcciones de errores

Accesibilidad

  • Se han implementado diversas mejoras relacionadas con la accesibilidad, sobre todo en el lector de pantalla, que fallaba a la hora de leer determinados elementos.

Desafíos

  • Se han corregido varios errores que provocaban que determinados desafíos no ofreciesen las recompensas correctas o que no fuese posible completarlos.
  • Se han corregido varios errores que provocaban que se pudiera progresar en determinados desafíos de formas imprevistas.
  • Se han corregido varios errores que provocaban que los jugadores pudiesen progresar en determinados desafíos gracias a las acciones de otros jugadores cercanos.
  • Se han corregido varios errores que provocaban que no se tuviesen en cuenta algunas actividades necesarias para cumplir determinados desafíos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos jugadores no recibiesen notificaciones cuando uno de sus amigos completaba un desafío.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las proezas de fuerza no se tuviesen en cuenta al calcular el porcentaje compleción del desafío.
  • Ahora la proeza de fuerza Última ruina de la Primera Madre requiere que asesines al jefe final del juego a nivel 100 en solitario. El desafío Silencio endemoniado permanece sin cambios.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las proezas de fuerza De los primeros y Primeras experiencias no mostrasen todos los títulos que otorgan.

Juego cooperativo

  • Se ha corregido un error que provocaba que la cámara no funcionase correctamente cuando los jugadores se separaban mucho en el cooperativo local.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los bocadillos de diálogo de los PNJ se solapasen si había más de un jugador en cooperativo local hablando con un mismo PNJ a la vez.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la barra de Vista interior del pícaro solo se le llenase a uno de los jugadores de una sesión cooperativa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se diese por completado el desafío Potencial oscuro a ambos jugadores cuando cualquiera de ellos lo completaba, sin importar el progreso del otro.
  • Se han corregido varios errores que provocaban que el progreso de las búsquedas no se sincronizase bien o que se bloquease en cooperativo local.
  • Se han corregido varios errores que se tenían lugar durante las escenas intermedias en el modo cooperativo.

Mazmorras

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no recibiesen la animosidad necesaria para progresar en la mazmorra Osario Sacralizado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la talla de piedra ubicada en la mazmorra de piedra angular Templo Caído se duplicase.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el afijo Regeneración de los monstruos afectase también a las estructuras en las mazmorras de pesadilla.
  • Se ha corregido un error que provocaba que reapareciesen continuamente los hombres cabra y los cadáveres desgarbados en la mazmorra Cantera Abandonada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los centinelas enemigos no llevasen armas en la mazmorra Bastión de Fe.
  • Se ha corregido un error que provocaba que a veces no se pudiese completar la mazmorra Bastión de Fe.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudiesen reaparecer tras una barrera en la mazmorra de piedra angular Templo Caído.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el mapa de la mazmorra Catedral de los Cruzados estuviese incompleto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la maldición de indolencia y la maldición de los débiles se acumulasen, aunque los jugadores hubieran muerto en la mazmorra de piedra angular Templo Caído.
  • Se han corregido varios errores que provocaban que no se pudiera atravesar la puerta de niebla en algunas mazmorras.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el afijo Espinas de los monstruos reflejase el daño físico en las mazmorras de pesadilla. Ahora reflejará el daño no físico correctamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no apareciesen correctamente los forúnculos de sangre en la mazmorra Barracones de Kor Dragan.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las trampas infligiesen más daño del intencionado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la progresión de nivel en la mazmorra final de nivel 100 fuese inconsistente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el petroglifo despertado no apareciese si el líder del grupo abandonaba la mazmorra antes de completarla.

Juego

Bárbaro

  • Se ha corregido un error que provocaba que no apareciese el número de enemigos que era necesario derrotar para completar la búsqueda Señores de la batalla de la clase bárbaro.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Vorágine de hierro se pudiera lanzar más de 3 veces utilizando rápidamente Grito de guerra.
  • Se ha corregido un error que provocaba que acumular los rasgos de desgarre vesánico, quebrantacráneos y anemia permitiese infligir cantidades extremas de daño.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el borde exterior de los temblores causados por Martillo de los Ancestros con el rasgo de ecos ancestrales infligiese mucho más daño del intencionado.

Comentario de los desarrolladores: Sabemos que este ajuste debilita de manera significativa la configuración del bárbaro centrada en Martillo de los Ancestros, pero no queremos que su poder dependa de un error subyacente.

Druida

  • Se ha corregido un error que provocaba que las habilidades de tierra y la habilidad Pulverizar consumiesen dos beneficios de arrollamiento de forma simultánea.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto adicional otorgado por el rasgo del aullador nocturno a Aullido de sangre se aplicase dos veces en el caso de los compañeros lobos y ninguna en el caso de los cuervos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las acumulaciones pasivas de Provocación no se actualizasen correctamente tras sumarle más puntos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la transformación automática de Furia insaciable hiciese que la pasiva clave Fuerza osuna no se activase de manera consistente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el beneficio de Pulverizar mejorado no desapareciese en los pueblos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los tornados dirigidos generados por el rasgo de cazatormentas no infligiesen daño.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el daño pasivo de Cuervos no aumentase tras mejorar la habilidad.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Rabia no infligiese daño al estar muy cerca del enemigo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de garra de la tormenta permitiese que Despedazar infligiese cantidades extremas de daño.

Nigromante

  • Se ha corregido un error que provocaba que los nigromantes no pudiesen conseguir dagas a través del proveedor de curiosidades.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los bonus de vida de los esbirros del nigromante se desactivasen en los pueblos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al lanzar Lanza de hueso a través del viento helador de un enemigo de élite, aumentase el número de ecos generados por dicho lanzamiento.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Lanza de hueso mejorada provocase movimientos erráticos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Bruma de sangre se relanzase de inmediato al cancelarla después de que acabase su tiempo de reutilización.

Pícaro

  • Se ha corregido un error que provocaba que Paso de las sombras no activase el rasgo de traición inusitada si el objetivo moría.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Disparo penetrante avanzado no derribase a otros jugadores en JcJ.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Hojas retorcidas no regresase si la habilidad mataba a un demonio cadáver abotargado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la habilidad Carrera no recorriese toda la distancia que debía si se tenía un enemigo marcado como objetivo al utilizar un mando.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el nodo de leyenda Botín sobrenatural otorgase resistencias adicionales de forma incorrecta.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales de Fuego rápido contasen con una flecha adicional que se comportaba de forma errática.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el petroglifo despertado no les apareciese a los pícaros que usasen Ráfaga perfeccionada.

Hechicero

  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de encantamiento de Descarga de fuego no contribuyese de cara a la pasiva clave Combustión.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las acumulaciones pasivas generadas por Elementos alineados se reiniciasen parcialmente de forma inesperada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se activase el efecto de encantamiento de Esquirla de hielo al lanzar Congelación total.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de control aplicase su bonus de daño 3 veces a los jefes desequilibrados.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo gravitacional pareciese más débil en armas de dos manos o amuletos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de encantamiento de Cadena de rayos no contase con un seguimiento visual y pudiese desaparecer de forma inesperada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Incinerar gastase al instante 30 de maná al lanzarla, además del coste de maná constante de la canalización. Ahora Incinerar solo gasta maná mientras se está canalizando.

General

  • Se han corregido varios errores que provocaban que los jugadores pudiesen teletransportarse anormalmente durante los encuentros contra jefes.
  • Se ha corregido un error que provocaba que fuese posible interactuar indefinidamente con un arcón de las Vías Occidentales.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no fuese posible interactuar con el PNJ Eriman en determinadas situaciones.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los objetos destructibles del mundo no se rompiesen al evadir a través de ellos.
  • Se han corregido varios errores que provocaban que los jugadores pudiesen evitar el daño de los jefes posicionándose en ubicaciones concretas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiese interactuar con las reliquias forjadas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los monstruos con los afijos de frío, sangrado, quemadura o corrupción congelasen a los jugadores con un solo golpe en las mazmorras de pesadilla con el afijo Encantamiento de frío.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los monstruos de Encantamiento de frío congelasen a los jugadores con más frecuencia de la intencionada en los niveles del mundo más altos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que pudiese aparecer un arcón que ofrecía botín de forma infinita.

Marea Infernal y Campos del Odio

  • Se ha corregido un error que provocaba que la tormenta ígnea de la Marea Infernal pudiese infligir daño al jugador en Jirandai.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos resucitados por chamanes soltasen favilas aberrantes constantemente en la Marea Infernal.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Cadena de rayos pudiese rebotar infinitamente entre quien la lanzaba y otros jugadores en un pueblo de los Campos del Odio.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la energía crepitante pudiese golpear a otros jugadores en un pueblo de los Campos del Odio. (¡Rayos y centellas!).
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no viesen debidamente a los otros jugadores al volver a entrar a la zona de Alzuuda en los Campos del Odio.
  • Se ha corregido un error que provocaba que determinadas áreas de los Campos del Odio apareciesen incorrectamente marcadas como pueblos, lo que impedía que los jugadores lanzasen sus habilidades, aunque sí pudieran sufrir daño.

Objetos y rasgos

  • Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de reducción de costes del anillo de cielos sin estrellas se desactivase de forma imprevista.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo del protector activase su barrera tras romper un objeto destructible.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el anillo del infortunio tuviese unas estadísticas incorrectas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el bastón de ascuas no aplicase su daño adicional a los enemigos afectados por control de masas, que es una característica inherente de todos los báculos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que cualquier interacción del menú de personaje reiniciase el bonus otorgado por el rasgo de calma interior.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el afijo de vida máxima de la marca del Cónclave (objeto de búsqueda) progresase de forma inconsistente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el poder de los rasgos aumentase también al mejorar un objeto en el herrero.
  • El requisito de nivel de los objetos sacros llegará ahora a su límite en el nivel 60.
  • El requisito de nivel de los objetos ancestrales llegará ahora a su límite en el nivel 80.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el Abrazo de la Madre (anillo único) no se activase correctamente con varias habilidades.

Monstruos

  • Se ha corregido un error que provocaba que los monstruos raros soltasen objetos más poderosos de lo intencionado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el ataque con salto del huargo no infligiese daño al atravesar a los jugadores.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el Inclemente Gur corriese en círculos sin parar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el hombre cabra campeón mejorado con rayos no infligiese daño a los jugadores.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los monstruos con el afijo Supresión fuesen inmunes al daño de habilidades iniciadas fuera del círculo de inmunidad. (Ejemplo: cuando un bárbaro inicia Torbellino antes de estar al alcance del monstruo con Supresión).
  • Se ha corregido un error que provocaba que los clones de un monstruo con el afijo Supresión también pudiesen tener dicho afijo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los goblins del tesoro se comportasen de forma errática si se iniciaba el combate contra ellos desde lejos.
  • Se han corregido varios errores que provocaban que los monstruos no se comportasen correctamente y que fuese posible explotar dichos comportamientos en algunos casos.

Búsquedas y eventos

  • Se ha corregido un error que provocaba que la barra de progreso no se llenase durante el evento Caravana asediada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los restos pútridos pudiesen permanecer inactivos durante el evento Suelo ultrajado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los campeones enemigos no pudiesen aparecer durante el evento Obelisco ancestral.
  • Se han corregido varios errores que provocaban que los enemigos de élite y jefes desapareciesen al utilizar elementos para atravesar zonas durante múltiples eventos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no apareciesen arcones radiantes ni arcones radiantes superiores al completar el evento Huesos temerosos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiera completar el evento Arcón maldito.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el punto de reaparición del evento Suelo ultrajado de Hawezar estuviese mucho más lejos de lo intencionado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los ahogados únicos que aparecían durante los eventos del Litoral Olvidado pudiesen ser inmunes al daño.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos del afijo de monstruos Supresión se activasen en contenedores y muebles de la mazmorra durante la búsqueda Remanentes.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudiesen teletransportarse a través de la Puerta Ancestral y bloquear el progreso durante la búsqueda Asalto a las puertas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se pudiese bloquear el progreso durante la búsqueda Carne y sangre.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las mazmorras relacionadas con búsquedas no se reiniciasen al abandonar su búsqueda correspondiente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el seguimiento de la búsqueda desapareciese si los jugadores volvían a entrar al juego durante la búsqueda Buscando entre huesos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no apareciese un número suficiente de monstruos para completar los requisitos de la búsqueda Alijo del necrólito hambriento.
  • Se ha corregido un error que provocaba que faltase un enemigo al avanzar por la mazmorra Archivos Perdidos durante la búsqueda Legado de los magos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiese leer la inscripción inmemorial durante la búsqueda Presagio óseo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudiesen girarse para hablar con un PNJ al iniciar los diálogos de múltiples búsquedas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el cuerpo fantasmal de Bakira permaneciese visible tras derrotarla durante la búsqueda de la clase pícaro Auténtico potencial.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores que no pertenecían al grupo pudiesen influir en el progreso de la búsqueda Mala sangre.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran volver a entrar en el área del jefe tras morir durante el combate contra Elias en la búsqueda Más allá del velo.
  • Se han corregido diversos errores que provocaban que se pudiese bloquear el progreso de las búsquedas.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se ha corregido un error que provocaba que el minimapa no representase con exactitud el mundo del juego durante la búsqueda El ojo que no ve.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el mapa de Loch Raeth, en Scosglen, estuviese incompleto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que parte del mapa de la mazmorra Terraza Eminente fuese invisible.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se mostrase el título Bombardero Loco de los enemigos encontrados mediante el susurro del mismo nombre.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiesen abrir los artículos de Noticias utilizando un ratón y un teclado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se enviase el mensaje «El juego cruzado está habilitado» a través del chat cada vez que se completase un objetivo de una búsqueda de campaña.
  • La pasiva de leyenda de Líder del Culto ya no aparece sobre esbirros hostiles en JcJ.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de Rasgo balístico mostrase que otorgaba +0 a las habilidades, en lugar de +2, en la barra de bonus.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la clasificación de los sigilos fuese inconsistente entre el inventario y el alijo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se ignorase la pestaña Social de la ventana de edición de la rueda de acción al utilizar un mando.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no apareciese la cantidad de oro correcta al comerciar con grandes cantidades de oro.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la comparación de las estadísticas de los objetos fuese incorrecta si el objeto en cuestión tenía engarzada una gema que otorgaba una estadística también presente en el objeto base.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las imágenes no se cargasen correctamente en la sección Noticias del menú principal.
  • Se han corregido varios errores relacionados con el sistema de marcadores del mapa.
  • Se han corregido varios errores que provocaban que los marcadores de búsquedas y susurros no se mostrasen correctamente.
  • Se han aplicado diversas mejoras a la coherencia y claridad de los mensajes, las descripciones de habilidades y demás textos informativos.
  • Se han aplicado otras mejoras relacionadas con la interfaz y la experiencia de usuario.

Miscelánea

  • Se ha corregido un error que provocaba que la música que suena al derrotar a Avaricia pudiese comenzar a reproducirse antes de derrotar al jefe (mata y remata siempre antes de celebrar la victoria, caminante).
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudiesen enviar solicitudes de amistad a través de Battle.net a gente que estuviese jugando en consola.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudiesen confirmar la activación del modo Incondicional tras iniciar sesión con un nuevo personaje.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se pudiese invitar a jugadores a un grupo con un nivel del mundo superior al que habían desbloqueado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudiesen transferir el liderazgo de los clanes.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se informase al remitente de una invitación a grupo si dicha invitación fallaba debido a una incompatibilidad en el progreso del prólogo en la campaña.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la lanza de Nafain se duplicase durante la escena intermedia en la que los jugadores la cogen.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el camello de Meshif no emitiese ruido alguno.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se escuchase ningún sonido cuando Lorath despierta a patadas a Meshif.
  • Se han aplicado otras mejoras.

Actualizaciones de la pantalla de carga

Aprovechando el lanzamiento de la Temporada de los Malignos, hemos añadido pantallas de carga más dinámicas. Esto incluye la adición de más elementos, como tu personaje.


Actualizaciones del juego

General

  • Ahora los altares de Lilith se desbloquean en toda la cuenta.
  • Ahora el mapa que hayas descubierto se desbloquea en toda la cuenta.
  • Los susurros ya no otorgarán polvo de sigilo como recompensa.
  • En general, la calidad del botín de los arcones silenciosos ha mejorado significativamente.
  • El tiempo de canalización de la habilidad Abandonar mazmorra ha aumentado de 3 s a 5 s.
  • En general, hemos reducido la tendencia de muchos monstruos a moverse por el campo de batalla para que los personajes que ataquen cuerpo a cuerpo no tengan que perseguir tanto a sus enemigos.
  • Ahora el mando inalámbrico DualSense Edge™ es compatible con PC.
  • Ajustes de cantidades de renombre:
    • Renombre otorgado como recompensa por las búsquedas secundarias aumentado de 20 a 30.
    • Renombre otorgado como recompensa por las mazmorras aumentado de 30 a 40.

Comentario de los desarrolladores: Este cambio es retroactivo y los personajes que ya hayan completado búsquedas secundarias y mazmorras también recibirán su renombre adicional.

Nivel del mundo

  • Se han añadido los siguientes bonus al nivel del mundo II:
    • El oro adicional aumenta de un 15 % a un 20 %.
    • Ahora los monstruos sueltan un 15 % más de objetos.

Comentario de los desarrolladores: En general, nos gusta el estado en el que se encuentra el nivel del mundo II, pero vamos a mejorar el ritmo al que otorga recompensas para que concuerde más con su dificultad.

  • Se ha ajustado la progresión de los niveles en las mazmorras y la mayoría de los territorios del mundo exterior en los niveles del mundo III y IV. El nivel de los monstruos comenzará a ser menor que el del jugador tras un determinado momento (hasta un máximo de 5 niveles de desventaja). Este cambio no afecta a los jefes del mundo, los eventos de legión, los Campos del Odio, la Marea Infernal ni las mazmorras de pesadilla.

Comentario de los desarrolladores: Queremos que los jugadores perciban mejor la progresión de su poder y su dominio sobre el mundo, y que a la vez se desafíen a sí mismos con actividades estructuradas tras el final del juego.

Ejemplo del nivel del mundo III:

  • Si el jugador tiene un nivel inferior a 55, el nivel del monstruo será 55.
  • Si el nivel del jugador se encuentra entre el 56 y el 60, el nivel del monstruo será 55.
  • Si el jugador ha alcanzado el nivel 61, el nivel del monstruo será 56.
  • Si el jugador ha alcanzado el nivel 62, el nivel del monstruo será 57, etc. (desde ese momento, los monstruos siempre tendrán 5 niveles menos hasta alcanzar el nivel máximo de los monstruos del nivel del mundo III, es decir, el nivel 70).

Ejemplo del nivel del mundo IV:

  • Si el jugador tiene un nivel inferior a 75, el nivel del monstruo será 75.
  • Si el nivel del jugador se encuentra entre el 76 y el 80, el nivel del monstruo será 75.
  • Si el jugador ha alcanzado el nivel 81, el nivel del monstruo será 76.
  • Si el jugador ha alcanzado el nivel 82, el nivel del monstruo será 77, etc. (desde ese momento, los monstruos siempre tendrán 5 niveles menos).

Experiencia

  • La experiencia recibida al completar susurros en los niveles del mundo III y IV ha aumentado significativamente.

Comentario de los desarrolladores: Hemos observado que la experiencia adicional recibida por asesinar monstruos de mayor nivel aumenta demasiado rápido al compararla con el desafío que supone. Seguimos queriendo recompensar a los jugadores por afrontar este desafío animándolos a acumular poder en equipo, en lugar de que un jugador se dedique a matar enemigos mientras el resto de los miembros del grupo espera en la entrada de las mazmorras.

  • Vamos a ajustar la experiencia adicional otorgada por asesinar monstruos de mayor nivel que el jugador.
    • Bonus antes de la Temporada de los Malignos:
      • 1 nivel por encima: +15 %.
      • 2 niveles por encima: +20 %.
      • 3 o más niveles por encima: +25 %.
    • Después de la Temporada de los Malignos:
      • 1,5 % de bonus por nivel hasta un máximo de 10 niveles.
        • Por ejemplo:
          • +1 nivel: +1,5 %.
          • +2 niveles: +3 %.
          • +10 niveles: +15 %.
  • También vamos a ajustar las recompensas de experiencia otorgadas por las diferencias de nivel con los monstruos de los niveles del mundo más altos.
    • Diferencias de nivel actuales en los niveles del mundo:
      • Nivel del mundo II: hasta +3.
      • Nivel del mundo III: hasta +10.
      • Nivel del mundo IV: hasta +100.
    • Vamos a cambiarlo a:
      • Nivel del mundo II: hasta +3 (sin cambios).
      • Nivel del mundo III: hasta +6.
      • Nivel del mundo IV: hasta +10.
    • Por ejemplo:
      • Tienes nivel 1. Tus amigos te llevan al nivel del mundo IV y te dejan en la entrada de una mazmorra. Empiezan a asesinar monstruos de nivel 100.
        • Antes de la Temporada de los Malignos, recibirías:
          • (EXP de monstruo de nivel 100) * (1 + 25 %)
        • Después de la Temporada de los Malignos, recibirías:
          • (EXP de monstruo de nivel 11) * (1 + 15 %)

Marea Infernal

Comentario de los desarrolladores: Queremos aumentar el peligro que supone la arriesgada, aunque lucrativa, experiencia de la Marea Infernal haciendo que los monstruos resulten algo más desafiantes y que cueste más abrir los dones torturados de misterios.

  • Ahora los monstruos de la Marea Infernal tienen 3 niveles más que los jugadores, en lugar de 2.
  • Ahora los arcones de dones torturados de misterios cuestan 250 favilas aberrantes, en lugar de 175.
  • Ahora todos los objetos interactivos de las zonas de la Marea Infernal tienen una pequeña probabilidad de soltar favilas aberrantes.

Actualizaciones de equilibrio

Comentario de los desarrolladores: Conforme nuestra comunidad sigue enfrentándose a los Infiernos Abrasadores, las configuraciones ideadas por los nuevos jugadores nos han asombrado y emocionado. Hemos decidido dedicar las actualizaciones de equilibrio de la Temporada de los Malignos a lidiar con disparidades claras, en lugar de rediseñar características de las clases. Principalmente, los cambios que han recibido las clases se centran en aumentos numéricos para las mejoras de habilidades y rasgos legendarios que no han resultado tan populares entre los jugadores. Además, vamos a modificar los glifos de leyenda centrados en el daño de golpe crítico para que potencien todo el daño, en lugar de únicamente las habilidades principales, y así facilitar que existan más configuraciones viables.
También hemos reducido algunas estadísticas de las clases cuando las fuentes les otorgan cantidades excesivas de daño, curación o imparable. En general, preferimos que los cambios relativos a las configuraciones sean mejoras y no debilitaciones, pero creemos que estos ajustes son necesarios para que el juego siga siendo equilibrado. Diablo IV es un juego que evolucionará constantemente de una temporada a otra, por lo que los ajustes que implementemos también deberán evolucionar.

Las siguientes actualizaciones de equilibrio afectan tanto al reino de la temporada como al eterno.

Habilidades

  • Duración de la vulnerabilidad de Ataque doble violento aumentada de 1 s a 2 s.
  • Bonus de daño por acumulación de Ataque tectónico furioso aumentado del 3 % al 5 %.
  • La reducción de tiempo de reutilización de Carga potente ahora tiene un límite de 3 objetivos y aplica un máximo de 9 s de reducción.
  • Furia obtenida con Pisotón táctico aumentada de 25 a 40.
  • Bonus de daño de Golpe mortal mejorado contra jefes aumentado del 100 % al 150 %.
  • Duración de la vulnerabilidad de Tenaza de acero mejorada aumentada de 2,5 s a 3 s.
  • Daño de Ruptura mejorada aumentado del 30 % al 45 %.
  • Bonus de velocidad de ataque de Ruptura del guerrero aumentado del 20 % al 30 %, y duración aumentada de 4 s a 5 s.
  • Curación de Ruptura del luchador aumentada del 15 % al 18 % de la vida máxima.

Pasivas

  • Ahora Desjarretar solo ralentiza a los enemigos saludables y la ralentización aumenta del 10/20/30 % al 20/40/60 %.
  • Bonus de daño de sangrado contra objetivos vulnerables de En la llaga reducido del 6/12/18 % al 5/10/15 %.

Leyenda

  • Ahora el bonus del glifo Cólera afecta a todo el daño, no solo a las habilidades principales.

Rasgos

  • Duración de la vesania del rasgo de vesania incesante aumentada de 1 s a 2 s.
  • Duración de la vesania del rasgo de locura bélica aumentada de 1-2,5 s a 2-3,5 s.
  • Daño del rasgo de luchador aumentado de 1-1,3 a 1,5-1,8.
  • Daño del rasgo de rabia ardiente aumentado de 0,08-0,14 a 0,22-0,28.
  • Reducción de daño del rasgo del guerrero férreo aumentada del 15-25 % al 18-28 %.
  • Probabilidad de golpe de suerte del rasgo saciante aumentada del 30-50 % al 40-60 %.
  • Probabilidad de golpe de suerte del rasgo de ecos ancestrales aumentada del 40-50 % al 50-60 %.
  • Probabilidad de golpe de suerte del rasgo de dominio de las armas aumentada del 32-50 % al 37-55 %.

Objetos

  • Los Agarres devastadores de Gohr ahora explotan cada 2 s o después de terminar, ya que se ha eliminado su límite de impactos.
  • Bonus de daño de sangrado de Campos carmesíes aumentado del 10 % al 15 %.

Habilidades

  • Bonus de velocidad de ataque de Desgarrar mejorado aumentado del 10 % al 15 %.
  • Reducción de daño de Golpe de tormenta reducida del 25 % al 15 %.
  • Daño de Peñasco aumentado del 33 % al 46 %.
  • Espíritu obtenido con Atropellar salvaje aumentado de 20 a 40.
  • Curación de Lacerar mayor aumentada del 3 % al 5 %.
  • Daño de rayos de Cataclismo aumentado del 64 % al 77 %, y daño de Tornado aumentado del 19 % al 23 %.
  • Duración de la vulnerabilidad de Cataclismo supremo aumentada de 2 s a 3 s.
  • Duración de Cataclismo mayor aumentada de 2 s a 4 s.
  • Ahora Ira de oso pardo mayor vuelve imparable durante 6 s y no mientras está activa.

Pasivas

  • Umbral de Provocación necesario para garantizar el efecto de arrollamiento reducido de 35/30/25 s a 24/20/16 s.

Favor de espíritu

  • Ahora Masoquista también requiere una probabilidad de golpe de suerte del 75 %.
  • Espinas de Piel espinosa aumentadas de 0,1 a 0,15.
  • Vida máxima de Pluma de hierro aumentada del 10 % al 14 %.
  • Fortificación de Reforzar aumentada del 10 % al 15 % de la vida máxima.
  • Daño de Exceso de carga aumentado de 0,2 a 0,25.

Leyenda

  • Ahora el bonus del glifo Espíritu afecta a todo el daño, no solo a las habilidades principales.

Rasgos

  • Probabilidad de golpe de suerte del rasgo de la brisa calma aumentada del 5-10 % al 7-12 %.
  • Espíritu máximo del rasgo equilibrado aumentado de 30-50 a 60-80.
  • Bonus de daño del rasgo de la tempestad aumentado del 7-15 % al 10-18 %.
  • Curación del rasgo de caminapieles aumentada de 0,05-0,1 a 0,07-0,12.
  • Reducción de tiempo de reutilización del rasgo simbiótico reducida de 4-8 a 3-5.
  • Bonus de daño del rasgo de la estampida aumentado del 10-20 al 16-26 %.
  • Bonus de daño de rasgo del pastor aumentado del 6-8 % al 6-10 %.

Objetos

  • Rangos de habilidad de hombre oso de Furia insaciable aumentados de 2 a 3.
  • Rangos de habilidad de hombre lobo de Regocijo del lobo enloquecido aumentados de 2 a 3.

Habilidades

  • Ralentización de Descomponer del iniciado aumentada del 30 % al 50 %.
  • Lanzamientos de Cercenar paranormal necesarios para aplicar vulnerabilidad reducidos de 4 a 3.
  • Curación de Andanada de sangre mejorada aumentada del 2,5 % al 3 % de la vida máxima.
  • Reducción de daño de Lanza de sangre mejorada al perforar reducida del 15 % al 10 %.
  • Esencia inicial obtenida de Prisión de huesos aumentada de 15 a 25.
  • Curación de Doncella de hierro abominable aumentada del 5 % al 7 % de la vida máxima.
  • Los gólems se mueven más rápido y sin trabas a través de los enemigos cuando se activa su tiempo de reutilización.
  • Ola de sangre suprema comienza antes a dejar orbes de sangre a su paso.
  • Alcance para marcar cadáveres como objetivo de forma automática con ratón y teclado de Resucitar esqueleto, Explosión de cadáveres y Zarcillos cadavéricos aumentado un 50 %.
  • Bonus de daño del sacerdote esquelético de Resucitar esqueleto aumentado del 20 % al 30 %.
  • Curación del sacerdote esquelético de Resucitar esqueleto aumentada del 10 % al 15 %.

Pasivas

  • Bonus de daño de Evulsión contra objetivos vulnerables reducido del 6/12/18 % al 5/10/15 %.
  • Curación de esbirros de Transfusión aumentada del 15/30/45 % al 20/40/60 %.
  • Probabilidad de golpe de suerte de Drenar vitalidad aumentada del 25 % al 30 %.
  • Amplificar daño aumentada del 3/6/9 % al 4/8/12 %.

Libro de los muertos

  • Ahora los esbirros del nigromante se volverán a invocar de forma automática tras reaparecer durante una batalla contra un jefe del mundo.
  • Espinas heredadas de los guerreros esqueletos defensores mejorados aumentadas del 40 % al 50 %.
  • Ataques de los magos esqueletos de sombra mejorados necesarios para lanzar una descarga de sombra adicional reducidos de 5 a 4.
  • Fortificación de los magos esqueletos de hueso mejorados aumentada del 11 % al 20 %.
  • Ataques de los gólems de hierro mejorados necesarios para golpear el suelo reducidos de 5 a 4.

Leyenda

  • Ahora el bonus del glifo Esencia afecta a todo el daño, no solo a las habilidades principales.

Rasgos

  • Bonus de daño de los fragmentos de hueso del rasgo astillador reducido del 50-100 % al 30-60 %.
  • Bonus de daño del rasgo de sumersión en la oscuridad aumentado del 50-100 % al 75-125 %.
  • Tiempo de reutilización de la ventisca del rasgo de invocafrío reducido de 10 s a 8 s.
  • Probabilidad de prender fuego a Lanza de sangre del rasgo de sangre hambrienta aumentada del 10-20 % al 13-23 %.
  • Daño del rasgo ensangrentado aumentado de 0,15-0,2 a 0,24-0,31.
  • Daño del rasgo de sombra definitiva aumentado de 0,16-0,22 a 0,43-0,48.
  • Bonus de daño de golpe crítico del rasgo de venas retentivas reducido del 30-60 % al 20-40 %.
  • Duración adicional de Tormenta de hueso del rasgo de galerna ósea aumentada de 4-8 s a 5-10 s.
  • Bonus de daño del rasgo de los condenados aumentado del 30-40 % al 40-50 %.
  • Reducción de daño del eco del rasgo bañado en sangre reducida del 70-60 % al 60-50 %.
  • Bonus de daño de los esqueletos con el rasgo de reanimación aumentado del 20-30 % al 30-40 %.

Objetos

  • Esencia obtenida de Grito pálido aumentada de 2-5 a 7-10.
  • Daño de Semblante inmortal aumentado de 0,25-0,35 a 0,28-0,38.

Habilidades

  • Duración de Fuego rápido avanzado aumentada de 3 s a 5 s.
  • Velocidad de lanzamiento de Abrojos aumentada un 15 %.
  • Probabilidad de golpe de suerte de Imbuición de frío mejorada aumentada del 30 % al 40 %.
  • Bonus de daño de Granada de humo mejorada aumentado del 15 % al 20 %.
  • Reducción de tiempo de reutilización máxima de Carrera metódica aumentada de 3 s a 4 s.
  • Duración del sigilo de Ocultación aumentada de 4 s a 5 s.
  • Probabilidad de no consumir Embozo oscuro mejorado aumentada del 10 % al 14 %.
  • Reducción de tiempo de reutilización de Trampa mortal suprema aumentada de 10 s a 12 s.

Pasivas

  • Probabilidad de golpe de suerte de Victimizar aumentada del 30 % al 35 %.
  • Ahora Golpes absorbentes también requiere una probabilidad de golpe de suerte del 75 %.
  • Reducción de daño contra efectos de daño en el tiempo de Inquebrantable aumentada de 5/10/15 a 6/12/18.
  • Curación por segundo durante el sigilo de Oscuridad reparadora aumentada del 3/6/9 % al 4/8/12 %.
  • Energía restaurada con Repercusión aumentada de 25/50/75 a 30/60/90.

Leyenda

  • Ahora el bonus del glifo Combate afecta a todo el daño, no solo a las habilidades principales.
  • Duración del nodo legendario Botín sobrenatural aumentada de 6 s a 9 s.

Especialización

  • Reducción de tiempo de reutilización de definitiva de Preparación aumentada de 4 s a 5 s.

Rasgos legendarios

  • Daño del rasgo de sombras volátiles aumentado de 0,1075-0,193 a 0,2-0,27.
  • Helada del rasgo de alquimista helado aumentada del 15 % al 25 %.
  • Daño del rasgo de cortasombras aumentado del 25-35 % al 80-100 %.
  • Daño del rasgo de alquimista tóxico aumentado de 0,080-0,13 a 0,11-0,16.
  • Probabilidad de golpe de suerte del rasgo vengativo aumentada del 30-50 % al 40-60 %.
  • Duración del rasgo de imbuición imitada aumentada de 5 s a 9 s.
  • Curación del rasgo de vigor robado aumentada de 0,02-0,06 a 0,04-0,08.
  • Duración de la obtención de vida por asesinato del rasgo de crepúsculo letal aumentada de 4 s a 6 s.
  • Bonus de daño del rasgo de hielo nocivo aumentado del 10-25 % al 14-29 %.
  • Probabilidad de esquivar del rasgo de amenaza elusiva aumentada del 1-5 % al 3-7 %.

Objetos

  • Energía obtenida de Cazadora celestial aumentada de 15-25 a 20-30.
  • Probabilidad de golpe de suerte de Agarre de la sombra aumentada del 20-30 % al 24-34 %.

Habilidades

  • Daño de Descarga de energía mejorada aumentado del 24 % al 30 %, y ahora se beneficia de los rangos de habilidad.
  • Reducción de daño de Descarga de energía destructora aumentada del 20 % al 25 %.
  • Reducción de daño de Incinerar destructor aumentada del 20 % al 25 %.
  • Se ha pulido la recuperación tras utilizar Hojas de hielo, lo que permite a los jugadores actuar más rápido tras usarla.
  • Daño inicial de Descarga de fuego aumentado del 10 % al 18 %.
  • Regeneración de maná aumentada máxima de Muro de fuego del mago aumentada del 25 % al 35 %.
  • Reducción de coste de maná de la habilidad principal Ventisca del mago aumentada del 10 % al 20 %.
  • Reducción de tiempo de reutilización de Congelación total suprema aumentada del 50 % al 100 %.

Pasivas

  • Ahora Dominación elemental también afecta a las habilidades de dominio, no solo a las habilidades principales.
  • Duración de Custodia potente aumentada de 3 s a 9 s.
  • Duración de la barrera de Protección aumentada de 2 s a 3 s.
  • Reducción de daño por segundo de Elementos alineados aumentada de 1/2/3 a 3/6/9.
  • Reducción de daño de Escudo de maná aumentada del 5/10/15 % al 7/14/21 %.
  • Bonus de daño de golpe crítico de Llama devoradora reducido del 10/20/30 % al 7/14/21 %.
  • Bonus de daño de golpe crítico contra enemigos inmovilizados de Llama devoradora reducido del 25/50/75 % al 10/20/30 %.
  • Regeneración de maná de Rapto fogoso aumentada del 10/20/30 % al 15/30/45 %.

Leyenda

  • Ahora el bonus del glifo Destrucción afecta a todo el daño, no solo a las habilidades principales.

Encantamientos

  • Probabilidad de generar energía crepitante del encantamiento de Chispa aumentada del 10 % al 14 %.
  • Probabilidad de lanzar el encantamiento de Orbe congelado aumentada del 20 % al 30 %.
  • Tiempo de reutilización del encantamiento de Incinerar reducido de 18 s a 14 s.
  • Umbral de maná del encantamiento de Hidra reducido de 300 a 200.

Rasgos legendarios

  • Reducción del coste de maná del rasgo de eficiencia aumentada del 10-20 % al 15-25 %, y ahora también afecta a las habilidades de dominio.
  • Daño del rasgo de armagedón aumentado de 0,205-0,25 a 0,35-0,4.
  • Daño del rasgo de estrellas destrozadas aumentado de 0,15-0,2 a 0,2-0,25.
  • Duración de Hidra con el rasgo serpentino reducida del 30-20 % al 20-10 %.
  • Bonus de daño de las agujas de hielo con el rasgo glacial contra objetivos congelados reducido del 25 % al 15 %.
  • Daño de las agujas de hielo con el rasgo glacial aumentado de 0,2-0,3 a 0,25-0,35.
  • Daño de las agujas de hielo con el rasgo de la Tundra Helada aumentado de 0,25-0,35 a 0,3-0,4.
  • Daño de las agujas de hielo con el rasgo de la estela congelada aumentado de 0,2-0,3 a 0,25-0,35, y helada aumentada del 10 % al 15 %.
  • Probabilidad de aplicar vulnerabilidad con el rasgo de frío penetrante a enemigos congelados aumentada del 25-35 % al 30-40 %.
  • Recuperación de maná y vida por segundo del rasgo encastrado aumentada del 10-20 % al 20-30 %.
  • Probabilidad de un lanzamiento gratuito con el rasgo estable aumentada del 5-10 % de 7-12 %.
  • Probabilidad de generar una Lanza de rayos adicional con el rasgo de energía astillada aumentada del 11-20 % al 41-50 %.
  • Probabilidad de que Cadena de rayos encadene objetivos adicionales con el rasgo del ronzal indemne aumentada del 25-35 % al 30-40 %.

Objetos

  • Reducción de daño de Bola de fuego con Guantes del Iluminador reducida del 65-75 % al 55-65 %.
  • Probabilidad de golpe crítico según la velocidad de movimiento con Reliquia familiar de Esu aumentada del 15-25 % al 20-30 %.
  • Probabilidad de generar una nova de rayos con Camafeo rebosante de Esadora aumentada del 10 % al 15 %.

General

Rasgos

  • Acumulaciones máximas del rasgo de desobediencia reducidas de 100 a 60, lo que reduce su bonus máximo de armadura del 25-50 % al 15-30 %.
  • Bonus de daño contra enemigos aturdidos del rasgo de reprensión reducido del 20-40 % al 10-20 %.
  • Bonus de daño contra enemigos imparables del rasgo de explotador reducido del 20-50 % al 20-40 %.
  • Restauración de recurso del rasgo de luz estelar aumentada de 10-20 a 20-40.

Objetos

  • Ralentización de Tajadera del carnicero aumentada del 40-75 % al 61-75 %.
  • Ajustes de índices de aparición:
    • Bonus de aparición de objetos ancestrales y sacros en mazmorras de pesadilla aumentado del 5 % al 10 %.
    • Probabilidad de que los monstruos de élite suelten equipo adicional fuera de las mazmorras de pesadilla y la Marea Infernal reducida un 20 %.
    • Probabilidad de que los monstruos de élite suelten equipo adicional en las mazmorras de pesadilla y la Marea Infernal aumentada un 10 %.
    • Ahora hay un 50% de probabilidad de que aparezca un segundo objeto legendario al completar las mazmorras de pesadilla.
    • Ahora las mazmorras de pesadilla otorgan 3 objetos raros al completarlas, en lugar de 1.

Monstruos

  • Bonus de la progresión de la vida de los monstruos por cada jugador adicional del grupo aumentado del 85 % al 100 %.

Miscelánea

  • Se ha ajustado la progresión de Sagrario de codicia para mejorar su efectividad a lo largo del juego.
  • Ahora los jefes del mundo sueltan pociones con más frecuencia.
  • Ya no hay límite en cuanto a la cantidad de materiales que se pueden refinar al mismo tiempo para convertirlos en materiales mejores.

Afijos de objetos

Comentario de los desarrolladores: Muchos afijos son demasiado efectivos y están eclipsando otras alternativas. Queremos pulir aquellos que más destacan, mejorar el abanico de opciones viables y competitivas, y aumentar flexibilidad general de los objetos. Estos cambios reducirán el poder total que pueden acumular los personajes, por lo que haremos un seguimiento de cómo afectan a la capacidad de los jugadores para alcanzar los hitos esperados a lo largo de la temporada.

Vamos a mejorar la disponibilidad de los siguientes afijos para que resulte más sencillo incluirlos en diferentes configuraciones.

  • Reducción de duración de pérdida de control: ahora puede aparecer en pantalones.
  • Generación de barrera: ahora puede aparecer para todas las clases. Además, empezará a aparecer más adelante en el juego.
  • Probabilidad de golpe de suerte mientras tienes una barrera: ahora puede aparecer para todas las clases. Reducida un ~12 % en yelmos y un ~20 % en amuletos y objetos de la mano izquierda.
  • Daño de habilidades de dominio: novedad que puede aparecer en las armas de hechicero. Progresa exactamente igual que el daño de habilidades principales.
  • Resistencia a todos los elementos: ahora puede aparecer en escudos.

Comentario de los desarrolladores: El rendimiento de los bonus de estadísticas principales ha sido excesivo, por lo que vamos a echarles el freno.

  • Fuerza: 50 % más potente en armas -> 25 % más potente en armas.
  • Destreza: 50 % más potente en armas -> 25 % más potente en armas.
  • Inteligencia: 50 % más potente en armas -> 25 % más potente en armas.
  • Voluntad: 50 % más potente en armas -> 25 % más potente en armas.

Comentario de los desarrolladores: Los afijos de reducción de tiempo de reutilización suelen parecer indispensables por su poder bruto. Imaginamos que esta estadística seguirá siendo muy popular, pero la penalización por no priorizarla no será tan severa.

  • Reducción de tiempo de reutilización: reducida un ~30 %.
  • Reducción de tiempo de reutilización de las habilidades de imbuición: reducida un ~30 %.
  • Reducción de tiempo de reutilización de las habilidades de trampa: reducida un ~30 %.

Comentario de los desarrolladores: Hemos observado que el daño de golpe crítico y el daño por vulnerabilidad suelen ser requisitos indispensables para que una configuración tenga éxito en Diablo IV. Creemos que estos ajustes servirán para conseguir que más configuraciones triunfen e implementaremos los cambios necesarios para alcanzar dicha meta.

  • Daño de golpe crítico: reducido un ~17 %.
  • Daño de golpe crítico con rayos: reducido un ~17 %.
  • Daño de golpe crítico con habilidades de hueso, tierra, imbuidas y de hombre lobo: reducido un ~17 %.
  • Daño por vulnerabilidad: reducido un ~40 %.

Comentario de los desarrolladores: Las disparidades entre afijos inherentes pueden descartar algunas armas antes incluso de consultar el resto de sus estadísticas. Estos afijos recibirán reducciones más severas que sus homólogos normales para mejorar la flexibilidad de las armas.

  • Daño de golpe crítico (inherente en espadas): reducido un ~50 %.
  • Daño por vulnerabilidad (inherente en ballestas): reducido un ~65 %.

Comentario de los desarrolladores: El rendimiento del bonus de daño contra enemigos afectados por control de masas es excesivo si tenemos en cuenta lo fácil que resulta activarlo en comparación con otros afijos relacionados con el control de masas más estrictos.

  • Daño contra enemigos afectados por control de masas: reducido un ~30 %.
  • Daño contra enemigos congelados: aumentado un ~20 %.

Comentario de los desarrolladores: Hemos observado que los jugadores más diestros están masacrando monstruos que les sacan muchos niveles. Queremos apoyarlos, pero la situación actual excede los límites de lo que creemos saludable para el juego a largo plazo. Con este objetivo en mente, vamos a traspasar el poder de muchos afijos defensivos a los ofensivos. Sabemos que este cambio hará más mortífero el contenido del final del juego, sobre todo para quienes persigan al jefe final, cuyo encuentro no es apto para timoratos. Vencer al jefe final requerirá todo el coraje que puedas reunir y todas las herramientas que tengas a tu disposición. Seguiremos estudiando los comentarios que nos llegan de la comunidad y aplicaremos los cambios necesarios a las mecánicas de combate.

  • Daño físico: aumentado un ~25 %.
  • Daño de fuego: aumentado un ~25 %.
  • Daño de frío: aumentado un ~25 %.
  • Daño de rayos: aumentado un ~25 %.
  • Daño de veneno: aumentado un ~25 %.
  • Daño de sombra: aumentado un ~25 %.
  • Daño no físico: aumentado un ~25 %.
  • Daño físico en el tiempo: aumentado un ~40 %.
  • Daño de fuego en el tiempo: aumentado un ~40 %.
  • Daño de sombra en el tiempo: aumentado un ~40 %.
  • Daño con armas contundentes de dos manos: aumentado un ~25 %.
  • Daño con armas cortantes de dos manos: aumentado un ~25 %.
  • Daño con armas de doble empuñadura: aumentado un ~25 %.
  • Daño con armas a distancia: aumentado un ~25 %.
  • Daño con habilidades que cambian a armas nuevas: aumentado un ~25 %.
  • Daño en forma humana: aumentado un ~25 %.
  • Daño durante un cambio de forma: aumentado un ~25 %.
  • Daño de habilidades de sangre: aumentado un ~25 %.
  • Daño de habilidades de hueso: aumentado un ~25 %.
  • Daño de habilidades de refriega: aumentado un ~33 %.
  • Daño de habilidades de compañero: aumentado un ~33 %.
  • Daño de habilidades de evocación: aumentado un ~33 %.
  • Daño de habilidades de degollador: aumentado un ~25 %.
  • Daño de habilidades de oscuridad: aumentado un ~25 %.
  • Daño de habilidades de tierra: aumentado un ~25 %.
  • Daño de habilidades de escarcha: aumentado un ~25 %.
  • Daño de habilidades imbuidas: aumentado un ~25 %.
  • Daño de habilidades de imbuición: aumentado un ~33 %.
  • Daño de habilidades de tirador: aumentado un ~25 %.
  • Daño de habilidades de piromancia: aumentado un ~25 %.
  • Daño de habilidades de electrocución: aumentado un ~25 %.
  • Daño de habilidades de tormenta: aumentado un ~25 %.
  • Daño de habilidades de invocación: aumentado un ~25 %.
  • Daño de habilidades de trampa: aumentado un ~33 %.
  • Daño de habilidades de dominio de las armas: aumentado un ~33 %.
  • Daño de habilidades de hombre oso: aumentado un ~25 %.
  • Daño de habilidades de hombre lobo: aumentado un ~25 %.
  • Armadura total: reducida un ~30 %.
  • Velocidad de ataque durante 4 s tras esquivar un ataque: aumentada un ~20 %.
  • Daño durante 4 s tras esquivar un ataque: aumentado un ~20 %.
  • Armadura total en forma de hombre oso: reducida un ~25 %.
  • Armadura total en forma de hombre lobo: reducida un ~25 %.
  • Reducción de daño de enemigos cercanos: reducida un ~20 %.
  • Reducción de daño de enemigos lejanos: reducida un ~20 %.
  • Reducción de daño de enemigos con sangrado: reducida un ~25 %.
  • Reducción de daño de enemigos que están quemándose: reducida un ~25 %.
  • Reducción de daño de enemigos envenenados: reducida un ~25 %.
  • Reducción de daño de enemigos afectados por daño de sombra en el tiempo: reducida un ~25 %.
  • Reducción de daño con fortificación: reducida un ~25 %.

1.0.4 (todas las plataformas), versiones #42942 (PC) y #42880 (consola) - 6 de julio de 2023

Correcciones de errores

Juego

  • Se ha corregido un error que provocaba que el multiplicador de daño de Orbe congelado mejorado no se aplicase correctamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos con el afijo Vórtice infligiesen daño al jugador, pese a tener inmunidad.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el elixir de pericia redujese el coste de recursos un 10 % en lugar del valor indicado del 20 %.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de daño del glifo de leyenda Contención se aplicase a cualquier objetivo en lugar de únicamente a objetivos vulnerables.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la facultad Torbellino del bárbaro interrumpiese brevemente su canalización cuando se lanzaba una habilidad con tiempo de reutilización.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el beneficio de arrollamiento garantizado del rasgo de rompetierras del bárbaro se consumiese al obtener cualquier otro beneficio.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el personaje se quedase quieto al usar la habilidad Paso de las sombras del pícaro si se utilizaba fuera del alcance del objetivo deseado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el jugador no pudiese rotar al lanzar una habilidad canalizada si utilizaba un arma de una mano sin tener un objeto de mano izquierda equipado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los pergaminos malditos en los Campos del Odio tuviesen un tiempo de reutilización inferior al indicado de 5 min.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los rasgos que infligen daño fijo imprimidos en el códice de poder aumentasen sus estadísticas según el nivel del jugador en lugar del poder de objeto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los magos de sombra del nigromante no infligiesen daño de sombra adicional con la pasiva clave Pestesombra.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de Burlar a la muerte no se activasen al morir a lomos de la montura.
  • Se ha aumentado el precio de venta de los objetos raros incluidos en el botín garantizado de determinados enemigos raros para que su coste de cambio se asemeje más al de otros objetos de fuerza similar. Por norma general, dichos objetos raros seguirán teniendo un valor inferior (y, por tanto, un coste de cambio inferior) al de otros objetos raros con un poder de objeto similar.
  • Además, estos objetos ya no formarán parte del botín garantizado y se ha cambiado su índice de aparición a un 33 %.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción del elixir de pericia indicase de forma incorrecta que dicho objeto reducía el coste de recursos un 20 % en lugar del 10 % intencionado, que es lo que ha estado en funcionamiento.

Búsquedas y mazmorras

  • Se ha corregido un error que provocaba que no apareciese un elemento para atravesar una zona durante la búsqueda «El ojo que no ve», lo que interrumpía la progresión.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el enemigo Juicio de la Madre apareciese antes de que el jugador entrase en el encuentro durante la búsqueda «Susurros del pasado».
  • Se han corregido varios errores que provocaban que el progreso de las búsquedas se bloquease si el jugador utilizaba un portal de la ciudad durante determinadas secuencias.
  • Se han corregido otros errores que impedían progresar en varias búsquedas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la mazmorra Profundidades Olvidadas tuviese un prisionero menos que liberar de lo previsto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que teletransportarse a Wejinhani durante la búsqueda «La bruja de los páramos» obligase al jugador a soltar el vial de mercurio purificado, pese a que el pueblo es una zona permitida para esa búsqueda.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las mazmorras Refugio de los Cultores, Madriguera Aullante y Reposo de Luban no se pudiesen completar si el Carnicero aparecía y no se lo derrotaba.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los goblins del tesoro asesinados en una mazmorra de pesadilla con el afijo Pulso mortal infligiesen mucho más daño del previsto con la explosión posterior a su muerte.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la búsqueda «Espejismo» no se pudiese completar correctamente.

IU

  • Se ha corregido un error que provocaba que el código QR utilizado para vincular cuentas en consola no tuviese el tamaño correcto, lo cual dificultaba el escaneo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el coste de impresión de los rasgos legendarios indicado fuese incorrecto.
  • Se ha corregido un error en consola que provocaba que los jugadores no pudiesen explorar la tienda tras usar el botón «Comprar más platino».
  • Se ha corregido un error que provocaba que la pestaña «Mejorar glifo» no se cerrase tras alejarse del petroglifo despertado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las habilidades desbloqueadas mediante objetos no tuviesen un botón para asignarlas en su descripción.
  • Se ha corregido un error que provocaba que intercambiar un montón parcial al jugar con mando mostrase un montón completo en la descripción.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el alijo de recompensas semanal por derrotar a un jefe del mundo apareciese como disponible si había un susurro activo por derrotar al jefe, aunque el alijo ya se hubiese obtenido anteriormente.

Varios

  • Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiese interactuar con el PNJ Arlo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que al conjunto cosmético del asesino de los Campos del Odio le faltase el casco para el druida, el nigromante y el pícaro.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el coste de la silla firme (cosmético) del maestro del establo aumentase con el nivel del personaje.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudiesen atraer al jefe Abominación Hirviente en los Campos del Odio de Alzuuda hasta una ubicación donde le podían infligir daño sin sufrirlo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los cosméticos de montura no se mostrasen correctamente si se aplicaban con la montura activa.
  • Se ha corregido un error en cooperativo local que provocaba que la cámara se desplazase desde el lugar de la muerte hasta el punto de reaparición en lugar de reubicarse al instante.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el jugador y el PNJ desapareciesen durante una secuencia de diálogo si el jugador tenía un efecto de sagrario de catálisis activo (¡otra vez con los trucos demoníacos!).
  • Se han corregido varios errores de localización.
  • Se han aplicado varias mejoras de interfaz y accesibilidad.
  • Se han aplicado más mejoras de estabilidad, rendimiento y calidad visual en todas las plataformas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las transfiguraciones de objetos de mano izquierda para hechiceros se restableciesen al ejecutar cualquier acción en el inventario.

Ajustes de jugabilidad

  • Ahora los arcones de Marea Infernal pueden contener objetos únicos.
  • Se ha reducido la vida y el daño de los jefes Vhenard, Brol y Cyhrach.
  • Se ha aumentado el límite de materiales de artesanía de 9999 a 99999.

1.0.3a, versión #42936 (PC) - 30 de junio de 2023
  • Se han corregido varias situaciones en las que el cliente de Diablo IV se cerraba inesperadamente durante el juego.

1.0.3, versión #42677 (todas las plataformas) - 27 de junio de 2023

Correcciones de errores

Mazmorras, eventos y otras actividades

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudiesen interactuar con el jefe de mazmorra de la Draga del Hombre Muerto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos susurros no se pudiesen completar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el evento «Quienes llaman a la tormenta» no se registrase como completado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el evento «Quienes llaman a la tormenta» aplicase al jugador un perjuicio permanente que consumía su vida paulatinamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos apareciesen tras la puerta sellada en la mazmorra Refugio de los Cultores, lo que impedía progresar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los personajes sufriesen daño y muriesen durante la escena intermedia de vídeo que reproduce al completar un fuerte (no era la celebración triunfante que teníamos en mente).
  • Se ha corregido un error que provocaba que el jefe final del juego a nivel 100 apareciese otra vez sin barra de vida si moría durante una fase concreta.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la progresión se bloquease en la mazmorra de piedra angular Catedral de la Luz, en Kyovashad.
  • Se ha corregido un error que provocaba un cierre inesperado o un cuelgue si los jugadores entraban en la mazmorra Matorral Indómito durante la búsqueda «Colmillos de corrupción».

Correcciones de jugabilidad

  • Se ha corregido un error que provocaba que los objetos Furia insaciable y Regocijo del lobo enloquecido impidieran que los druidas se transformasen en hombres oso u hombres lobo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los huéspedes de arañas se mantuviesen en pie tras explotar y morir.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el equipo con gemas engarzadas no se pudiese reciclar en masa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudiesen teletransportarse a Cerrigar en las subregiones de Cerrigar y Afueras de Cerrigar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Zarcillos cadavéricos ocultase el cadáver.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la cámara no se alejase al unirse a un encuentro contra un jefe del mundo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los bárbaros se quedasen atascados entre muros de hueso tras usar Carga.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los pícaros siguiesen siendo invisibles para los demás jugadores tras usar la habilidad Ocultación en los Campos del Odio.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los tornados de Airidah mantuviesen a los jugadores en un estado de repulsión si los golpeaban varios a la vez.
  • Se ha corregido un error que provocaba que pulsar cualquier botón del mando en estado atontado bloquease todos los comandos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que alijos condicionados por el nivel del mundo se pudiesen pasar a niveles superiores para recibir recompensas de esos niveles.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la mejora de los guerreros esqueletos que aumentaba el daño de espinas no se aplicase correctamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el poder Instinto ardiente del panel de leyenda del hechicero no tuviese en cuenta el daño crítico base en sus cálculos de daño.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudiesen moverse durante la cuenta atrás para abandonar el juego.

Cooperativo local

  • Se ha corregido un error en cooperativo local que provocaba que, en cuanto un jugador cerraba el menú de progreso de la región, el otro se quedase atascado en el mapa del mundo.
  • Se ha corregido un error en cooperativo local que provocaba que algunas búsquedas no avanzasen correctamente para todos los jugadores.
  • Se ha corregido un error en cooperativo local que provocaba que la casilla de vista previa al mejorar objetos solo apareciese para el jugador 1.
  • Se ha corregido un error en cooperativo local que provocaba que el jugador 2 dejase de poder interactuar con los botones de la tienda.
  • Se ha corregido un error en cooperativo local que provocaba que un mismo enemigo mostrase una barra de vida distinta para cada jugador al seleccionarlo como objetivo.
  • Se ha corregido un error en cooperativo local que provocaba que el jugador 2 no pudiese cerrar el menú de favores de espíritu si el jugador 1 lo tenía abierto.
  • Se ha corregido un error en cooperativo local que provocaba que, si un jugador abandonaba el juego, el otro jugador no pudiese moverse con su montura.

Búsquedas

  • Se ha corregido un error que provocaba que el PNJ Lacthan se duplicase durante varias búsquedas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la progresión de la búsqueda «Devoción maligna» se bloquease si los jugadores abandonaban el sótano mientras Lakren empezaba a ponerse en pie.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudiesen seguir avanzando en la búsqueda «Cumbre de la miseria» si se iban y volvían con un teletransporte durante el objetivo «Destruye los restos reanimados».
  • Se ha corregido un error que provocaba que los personajes se bloqueasen si se sentaban en una silla para hablar con un PNJ durante la búsqueda «Deudas calcinadas».
  • Se ha corregido un error que provocaba que Brol y el Elegido de la Madre se moviesen de forma extraña durante la escena intermedia de vídeo en la que escuchamos a escondidas si los jugadores se colocaban cerca del muro roto.
  • Ahora los jugadores pueden volver a entrar en la zona del jefe mientras la seguidora los acompaña durante la búsqueda «Asalto a las puertas».
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiese interactuar con la estatua de tres caras durante la búsqueda «Descarriada».
  • Se ha corregido un error que provocaba que a veces la búsqueda de clase del pícaro «Auténtico potencial» no se pudiese completar correctamente.

IU

  • Se ha corregido un error que provocaba que el chat se pudiese ampliar, aunque no fuese visible.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la barra de vida de un miembro del grupo bajase a 0 si se alejaba de sus compañeros mientras no tenía la vida completa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el mensaje «GPU incompatible» apareciese con texto roto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las partículas de los favores de espíritu del druida persistiesen tras cerrar el menú correspondiente.
  • Se ha corregido un error en consolas Xbox que provocaba que la notificación de juego multiplataforma apareciese en partida, aunque la función estuviese deshabilitada.
  • Se ha corregido un error que mostraba una notificación vacía para nuevos jugadores cuando aparecían jefes del mundo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el icono de mejora de poción no apareciese al jugar con mando.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la barra de progreso del portal de la ciudad fuese visible en los menús.
  • Se ha corregido un error en PC que provocaba que la tecla Tab no abriese el mapa si estaba abierto el panel de materiales.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la facultad de montura Espolear apareciese «Por aprender».
  • Se ha corregido un error que provocaba que el menú de objeto vinculado permaneciese en pantalla al pasar de ratón y teclado a mando.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores recibiesen unos mensajes incorrectos al anular la eliminación de un personaje incondicional.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la opción Interactuar apareciese sobre cántaros cerca del transportador del Retiro del Destino.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el botón Engarzar siguiese visible si los jugadores cambiaban de pestaña.
  • Se han corregido varios errores que provocaban que los marcadores en el mapa (de búsqueda o del jugador) no funcionasen correctamente.
  • Se han corregido varios errores en diversos menús que provocaban que el texto no se mostrase correctamente.
  • Se han corregido varios errores que provocaban que las barras de vida no se mostrasen correctamente durante las actividades JcJ.
  • Se han aplicado otras mejoras a la experiencia de la IU.
  • Se han corregido varios errores de localización.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el menú del proveedor de curiosidades mostrase incorrectamente la calidad en algunos objetos (no afectaba a la calidad disponible al comprarlos).

Varios

  • Se ha corregido un error que provocaba que los usuarios no pudiesen crear un clan si tenían el juego en ruso o español.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la tienda no cargase correctamente si los jugadores morían mientras completaban una compra.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se reprodujesen varias escenas intermedias de vídeo si los jugadores las iniciaban en un grupo de 3 o más jugadores en Xbox Series S, Xbox One y PlayStation 4.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las acciones de la tienda Aleatorizar aspecto y Cambiar tipo de cuerpo no funcionasen al visualizar armaduras cosméticas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla de PlayStation 5 no funcionase correctamente.
  • Se ha corregido un error que los gestos de la tienda no siempre funcionasen con mando.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el ojo del personaje del jugador se mostrase incorrectamente durante la escena intermedia de vídeo de la cabaña de Lorath en el prólogo.
  • Se han aplicado diversas mejoras de estabilidad, rendimiento y calidad visual en todas las plataformas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los usuarios de ordenadores portátiles con determinadas tarjetas gráficas integradas no pudiesen jugar.

Ajustes de jugabilidad

Recompensas de experiencia

  • Se ha aumentado notablemente la experiencia obtenida por completar mazmorras de pesadilla.
  • Se ha aumentado notablemente la experiencia obtenida por matar monstruos en mazmorras de pesadilla.
  • Ahora los arcones de Marea Infernal otorgan bastante más experiencia adicional al abrirlos.
  • Se ha aumentado notablemente la experiencia obtenida por completar susurros individuales en general.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se ganase experiencia por completar el evento de resistencia que puede ocurrir tras completar objetivos de mazmorras.

General

  • Ahora los jefes itinerantes de Marea Infernal soltarán botín de mayor calidad con más frecuencia.
  • Ahora los jugadores pueden teletransportarse a las mazmorras de pesadilla directamente desde el mapa.
  • Los alijos adicionales semanales de los jefes del mundo ya no tienen un requisito de nivel para abrirlos.

Comentario de los desarrolladores: Estamos trabajando activamente en aumentar la densidad de monstruos normales y de élite del contenido de final del juego y tenemos previsto implementar este cambio al principio de la temporada 1.

Cambios de equilibrio

Comentario de los desarrolladores: Seguimos trabajando en conseguir que todas las configuraciones de clase sean divertidas y potentes con otra ronda de actualizaciones de equilibrio. En concreto, hemos visto comentarios de la comunidad que mencionaban que las habilidades básicas no tenían suficiente impacto en combate. Estos cambios no modificarán la relación fundamental entre las habilidades básicas y las habilidades principales, pero esperamos que sirvan para mejorar la experiencia de subida de nivel mientras buscamos otras formas de reforzarlas. También vamos a aumentar el poder de algunas habilidades que los jugadores consideran inferiores a sus alternativas. Mientras trabajamos en futuras actualizaciones, seguiremos pendientes de otros temas muy comentados, como la supervivencia de los esbirros y la igualdad entre configuraciones. No dejes de mandarnos tus opiniones. ¡Nos vemos en Santuario!

Habilidades

Acometida

  • Daño base aumentado del 30 % al 33 %.
  • Furia generada aumentada de 9 a 10.

Porrazo

  • Furia generada aumentada de 10 a 11.
  • Fortificación de Porrazo mejorado aumentada del 10 % al 20 %.

Frenesí

  • Daño base aumentado del 20 % al 22 %.

Desollar

  • Daño base de sangrado aumentado del 36 % al 40 %.
  • Furia generada aumentada de 9 a 10.
  • Probabilidad de aplicar vulnerable con Desollar mejorado aumentada del 10 % al 15 %.

Ataque doble

  • Daño base aumentado del 36 % al 40 %.

Patada

  • Tiempo de reutilización reducido de 17 s a 13 s.
  • Daño base infligido a enemigos repelidos contra el terreno aumentado del 54 % al 70 %.

Carga

  • Daño base infligido con Carga mejorada a enemigos repelidos contra el terreno aumentado del 15 % al 30 %.

Salto ofensivo

  • Ralentización de Salto ofensivo poderoso aumentada del 50 % al 70 %.

Piel férrea

  • Barrera de Piel férrea mejorada aumentada del 10 % al 20 % de la vida máxima.

Llamada a los Ancestros

  • Velocidad de ataque adicional de Llamada a los Ancestros mayor aumentada del 10 % al 20 %.

Vorágine de hierro

  • Tiempo de reutilización reducido de 60 s a 45 s.
  • Probabilidad de golpe crítico adicional de Vorágine de hierro mayor aumentada del 10 % al 30 %.
  • Daño de golpe crítico adicional de Vorágine de hierro mayor aumentado del 20 % al 40 %.

Embate brincador

  • Daño base aumentado del 75 % al 112 %.

Rasgos legendarios

Comentario de los desarrolladores: La siguiente lista incluye cambios en los rasgos legendarios de daño fijo. Estos efectos progresan con el poder de objeto. Por ejemplo, con nivel de objeto 820, el Terremoto del rasgo de Bul-Kathos aumenta de 1747-3404 a 2687-3717 de daño.

Rasgo de Bul-Kathos

  • Daño fijo de Terremoto aumentado de 0,39-0,76 a 0,6-0,83.

Rasgo de terremoto

  • Daño fijo de Terremoto aumentado de 0,39-0,76 a 0,6-0,83.

Rasgo de tolvanera

  • Daño fijo de Tolvanera aumentado de 0,16-0,25 a 0,22-0,32.

Rasgo de azotavientos

  • Daño fijo de Tolvanera aumentado de 0,16-0,25 a 0,22-0,32.

Rasgo endemoniado

  • Daño fijo de Tolvanera aumentado de 0,20-0,36 a 0,24-0,38.

Rasgo del guerrero férreo

  • Reducción de daño aumentada del 10-20 % al 15-25 %.

Objetos

Ensañamiento

  • Daño aumentado del 16-30 % al 24-38 %.

Martillo infernal

  • Daño fijo aumentado de 0,3-0,5 a 0,6-0,8.

Habilidades

Aguja de tierra

  • Daño base aumentado del 16 % al 17 %.
  • Espíritu generado aumentado de 10 a 11.
  • Fortificación de Aguja de tierra fiera aumentada del 4 % al 8 %.

Cortante de viento

  • Daño base aumentado del 17 % al 18 %.
  • Espíritu generado aumentado de 12 a 13.

Desgarrar

  • Daño base aumentado del 20 % al 22 %.
  • Espíritu generado aumentado de 10 a 11.
  • Probabilidad de ataque doble de Desgarrar salvaje aumentada del 10 % al 15 %.
  • Daño base de Desgarrar fiero aumentado del 10 % al 15 %.

Vapulear

  • Daño base aumentado del 20 % al 22 %.
  • Espíritu generado aumentado de 14 a 15.
  • Fortificación de Vapulear mejorado aumentada del 2 % al 3 %.

Tormenta de rayos

  • Duración de Tormenta de rayos mejorada aumentada de 4 s a 6 s.
  • Probabilidad de inmovilizar de Tormenta de rayos primigenia aumentada del 8 % al 12 %.

Despedazar

  • Daño base del tercer ataque aumentado del 60 % al 70 %.
  • Curación de Despedazar mejorado aumentada del 1 % al 2 % de la vida máxima.
  • Daño base de Despedazar iracundo aumentado del 51 % al 70 %.
  • Daño de golpe crítico adicional de Despedazar primigenio aumentado del 20 % al 30 %.

Lobos

  • Tiempo de reutilización reducido de 14 s a 11 s.
  • Probabilidad de golpe de suerte de Manada de lobos feroz aumentada del 10 % al 40 %.

Huracán

  • Daño base aumentado del 97,5 % al 134 %.

Rabia

  • Daño de veneno base aumentado del 53 % al 76 %.

Cataclismo

  • Daño base aumentado del 52 % al 64 %.

Lacerar

  • Daño base aumentado del 400 % al 460 %.

Petrificar

  • Bonus de daño de golpe crítico aumentado del 25 % al 30 %.

Machaque

  • Daño base aumentado del 140 % al 180 %.

Pasivas

Desenfreno bestial

  • Bonus de velocidad de ataque aumentado del 20 % al 25 %.
  • Bonus de daño aumentado del 20 % al 30 %.

Furia de la naturaleza

  • Probabilidad de lanzar un hechizo gratis aumentada del 20 % al 30 %.

Ferocidad lupina

  • Bonus de daño aumentado del 60 % al 70 %.

Rasgos legendarios

Rasgo de conducto de obrarrunas

  • Daño fijo aumentado de 1 a 1,4.

Rasgo mutilado

  • Probabilidad aumentada del 20-30 % al 30-40 %.

Rasgo de movimiento sísmico

  • Tiempo de reutilización reducido de 2,5-1,5 s a 2-1 s.

Rasgo de la bestia borrosa

  • Daño aumentado del 60-90 % al 70-100 %.

Habilidades

Cosechar

  • Daño base aumentado del 12 % al 13 %.
  • Tiempo de reutilización entre cadáveres de Cosechar del acólito reducido de 5 s a 4 s.

Descomponer

  • Daño base aumentado del 30 % al 33 %.
  • Esencia base generada por segundo aumentada de 7 a 8.
  • Frecuencia de formación de cadáveres aumentada de 2,5 s a 2 s.

Hemorragia

  • Daño base aumentado del 25 % al 27 %.
  • Esencia generada aumentada de 8 a 9.

Astillas de hueso

  • Daño base aumentado del 8 % al 9 %.
  • Esencia generada aumentada de 6 a 7.

Cercenar

  • Daño base inicial aumentado del 63 % al 66 %.
  • Daño base al regresar de Cercenar mejorado aumentado del 25 % al 40 %.

Lanza de sangre

  • Requisito de Lanza de sangre sobrenatural para arrollar reducido de 8 a 6 lanzamientos.

Prisión de huesos

  • Tiempo de reutilización reducido de 20 s a 18 s.
  • Fortificación de Prisión de huesos pavorosa aumentada del 5 % al 8 %.

Doncella de hierro

  • Daño base aumentado del 10 % al 20 %.
  • Bonus de daño de Doncella de hierro horrenda aumentado del 15 % al 20 %.

Zarcillos cadavéricos

  • Probabilidad de generar un orbe de sangre con Zarcillos cadavéricos apestados aumentada del 30 % al 35 %.

Agujas de hueso

  • Daño base aumentado del 80 % al 120 %.

Resucitar esqueleto y Gólem

  • Ahora los esbirros siempre atacarán a objetivos con una maldición.

Pasivas

Edicto de Kalan

  • Requisito de tiempo sin sufrir daño reducido de 3 s a 2 s.

Vigor de Rathma

  • Requisito de tiempo en estado saludable reducido de 15 s a 12 s.

Armadura con pinchos

  • Espinas aumentadas de 0,08/0,16/0,24 a 0,1/0,2/0,3.

Rasgos legendarios

Rasgo de huesos reventados

  • Daño fijo aumentado de 0,022-0,03 a 0,045-0,06.

Rasgo de desgarracarne

  • Esencia obtenida aumentada de 10-20 a 20-40.

Rasgo de sangre rápida

  • Reducción del tiempo de reutilización de definitiva aumentada de 0,5-1 s a 1-1,5 s.

Habilidades

Golpe vigorizador

  • Daño base aumentado del 23 % al 25 %.

Traslación eviscerante

  • Daño base aumentado del 15 % al 16 %.

Buscacorazones

  • Daño base aumentado del 22 % al 24 %.
  • Daño de Buscacorazones primario aumentado del 30 % al 75 %.

Flecha impetuosa

  • Daño base aumentado del 20 % al 22 %.

Ráfaga

  • Daño base aumentado del 20 % al 22 %.

Abrojos

  • Helada de Abrojos metódicos aumentada del 20 % al 25 %.

Granada de humo

  • Tiempo de reutilización reducido de 15 s a 13 s.

Lluvia de flechas

  • Tiempo de reutilización reducido de 60 s a 55 s.
  • Potencia de imbuición de Lluvia de flechas mayor aumentada del 20 % al 30 %.

Salva

  • Daño base aumentado del 70 % al 105 %.

Pasivas

Combate cuerpo a cuerpo

  • Bonus de daño aumentado del 20 % al 30 %.

Rasgos legendarios

Rasgo de artista del escapismo

  • Tiempo de reutilización reducido de 100 s a 45 s.

Rasgo umbrío

  • Probabilidad de golpe de suerte para obtener Embozo oscuro aumentada del 30-50 % al 40-60 %.

Objetos

Ojos en la oscuridad

  • Aumento de tiempo de reutilización de Trampa mortal reducido del 30-15 % al 20-15 %.

Habilidades

Chispa

  • Daño base aumentado del 8 % al 10 %.
  • Daño de Chispa mejorada aumentado del 5,6 % al 7 %.
  • Probabilidad de Chispa trémula aumentada del 3 % al 4 %.

Descarga de escarcha

  • Daño base aumentado del 35 % al 38 %.

Descarga de fuego

  • Daño de quemadura aumentado del 40 % al 44 %.

Descarga de energía

  • Daño base aumentado del 28 % al 30 %.

Incinerar

  • Daño base aumentado del 49 % al 54 %.
  • Daño de Incinerar mejorado aumentado del 15 % al 25 %.
  • Requisito de tiempo de Incinerar superior para inmovilizar reducido de 4 s a 3 s.

Bola de fuego

  • Coste de maná reducido de 40 a 35.

Orbe congelado

  • Daño base inicial aumentado del 32 % al 36 %.
  • Daño base de la explosión aumentado del 29 % al 34 %.
  • Probabilidad de aplicar vulnerable con Orbe congelado superior aumentada del 25 % al 30 %.

Ventisca

  • Daño base aumentado del 120 % al 130 %.

Hojas de hielo

  • Probabilidad de aplicar vulnerable aumentada del 30 % al 40 %.

Lanza de rayos

  • Bonus de daño máximo de Lanza de rayos conjurada aumentado del 100 % al 160 %.

Energía crepitante

  • Daño base aumentado del 15 % al 20 %.

Estela congeladora

  • Daño base aumentado del 60 % al 110 %.

Rasgos legendarios

Rasgo de energía abundante

  • Probabilidad de saltar a un enemigo más aumentada del 20-30 % al 30-40 %.

Rasgo de extremidades chamuscadas

  • Cantidad de ralentización aumentada del 25-35 % al 40-60 %.

Rasgo incendiario

  • Probabilidad de restaurar maná aumentada del 5-10 % al 12-17 %.

Rasgo de guardanieves

  • Reducción de daño aumentada del 10-15 % al 20-25 %.

Rasgo de concentración

  • Regeneración de maná aumentada del 10-20 % al 20-30 %.

Objetos

Cicatriz ardiente

  • Daño fijo aumentado de 0,1-0,2 a 0,2-0,3.

Bastón de Lam Esen

  • Reducción de daño reducida del 40-30 % al 35-25 %.

1.0.2i, versión #42338 (todas las plataformas) - 9 de junio de 2023

Correcciones de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que a veces los nigromantes se quedasen atascados en la pantalla de selección de personaje.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los controles dejasen de responder cuando un jugador se teletransportaba o entraba y salía de una mazmorra.
  • Se ha corregido un error gráfico que provocaba que las texturas negras parpadeasen al teletransportarse a pueblos concretos.

1.0.2h, versión #42245 (todas las plataformas) - 8 de junio de 2023
  • Diversas correcciones de errores y problemas de estabilidad.

1.0.2g, versión #42200 (PC) - 8 de junio de 2023
  • Se ha corregido un error que se producía al completar una compra en la tienda del juego.

1.0.2f, versión #42192 (PC) - 5 de junio de 2023
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudiesen avanzar en el proceso de pago de las compras en la tienda.

1.0.2e, versión #42167 (PC) - 4 de junio de 2023

Estabilidad

  • Se ha corregido un error que provocaba parones momentáneos en dispositivos de gama alta.

Varios

  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos jugadores no pudiesen introducir el idioma de su región durante el proceso de compra en la tienda.

1.0.2d, versión #42131 (todas las plataformas) - 3 de junio de 2023

¡Hola, caminante!

Hemos implementado unos ajustes de equilibrio en las diferentes clases y queremos explicarte el motivo. En general, estamos bastante contentos con el rendimiento de nuestras clases, pero sabemos que siempre se puede mejorar. El objetivo de estos cambios es crear una experiencia más equilibrada y disfrutable de forma general. Las actualizaciones se pueden clasificar en tres categorías:

  1. Aunque queremos que los personajes parezcan y sean poderosos, las configuraciones y sinergias de algunas clases superan los límites de lo razonable para el estado óptimo del juego, por lo que vamos a reducir su efectividad. Por ejemplo, queremos evitar por norma general las situaciones que permitan sobrevivir a cantidades gigantescas de daño durante largos periodos de tiempo, ya que eso altera demasiado nuestra visión de los combates en Diablo IV.
  2. Algunas habilidades y configuraciones no son tan eficaces como nos gustaría, por lo que vamos a mejorarlas para aumentar su poder.
  3. Actualmente, los glifos de leyenda ofrecen demasiado poder a los jugadores, por lo que vamos a reducir su eficacia general.

El lema que hemos seguido a lo largo del desarrollo y que conservaremos de cara al futuro es que el equilibrio de las clases es un viaje, no un destino. Queremos que haya más configuraciones de clases que sean divertidas, poderosas y competitivas dentro de lo razonable.

Gracias por apoyarnos, ¡y nos vemos en Santuario!

Cambios en las habilidades

Grito desafiante

  • La reducción de daño otorgada por los rangos de habilidad disminuye del 4 % al 2 %.

Cambios en los rasgos legendarios

Rasgo de cacique osado

  • La reducción del tiempo de reutilización otorgada por cada enemigo cercano disminuye de 2,7-5,4 s a 1,0-1,9 s.
  • La reducción máxima del tiempo de reutilización pasa de 12 s a 6 s.

Rasgo del torbellino atroz

  • La probabilidad de golpe crítico aumentada por segundo disminuye del 5-10 % al 3-8 %.
  • El bonus de probabilidad máxima de golpe crítico disminuye del 20-40 % al 9-24 %.

Cambios en los objetos

Agarres devastadores de Gohr

  • El daño de explosión obtenido de Torbellino disminuye del 50-70 % al 16-26 %.
  • El daño contra objetos rompibles ya no aumenta el daño de explosión.
  • El daño de explosión solo aumenta con los primeros 100 impactos de Torbellino.

Cambios en las habilidades

Pulverizar

  • La probabilidad de golpe de suerte disminuye del 33 % al 25 %.

Tormenta de rayos

  • El daño aumenta del 32 % al 40 %.

Ira de oso pardo

  • La duración prolongada máxima conseguida con asesinatos disminuye de 10 s a 5 s.

Especialización de la clase

Embate de obsidiana

  • Los asesinatos necesarios para conseguir el bonus aumentan de 10 a 20.

Calma antes de la tormenta

  • La probabilidad de golpe de suerte disminuye del 15 % al 10 %.

Cambios en las pasivas

Electrochoque

  • El bonus de daño aumenta del 5/10/15 % al 6/12/18 %.

Cambios en los rasgos legendarios

Rasgo de onda de choque

  • El daño disminuye del 90-130 % al 60-100 %.

Rasgo de piedra destrozada

  • El daño de golpe crítico disminuye del 40-50 % al 30-40 %.

Rasgo de bailarín de rayos

  • El daño fijo aumenta de 0,5-0,6 a 0,7-0,8.

Cambios en las habilidades

Lanza de sangre

  • El daño aumenta del 67,5 % al 80 %.

Ejército de muertos

  • El daño aumenta del 30 % al 45 %.
  • La reducción del tiempo de reutilización disminuye de 90 s a 70 s.

Ola de sangre

  • El daño aumenta del 90 % al 120 %.

Cambios en las pasivas

Pestesombra

  • El daño aumenta del 20 % al 22 %.

Cosecha nefasta

  • La esencia obtenida disminuye de 3/6/9 a 2/4/6.

Corte serrado

  • La probabilidad de golpe crítico disminuye del 0,5/1/1,5 % al 0,3/0,6/0,9 %.

Defensa de la muerte

  • El máximo de vida perdida por los esbirros al sufrir un solo efecto de daño disminuye del 75/60/45 % al 60/45/30 %.

Especialización de la clase

Resucitar esqueleto

  • El daño de ataque del guerrero esqueleto aumenta un 10 %.

Gólem

  • El daño de ataque del gólem aumenta un 10 %.

Gólem de sangre

  • El daño de drenaje de vida del gólem de sangre aumenta del 40 % al 90 %.
  • La curación obtenida por el gólem de sangre al drenar vida a los enemigos golpeados aumenta del 4 % al 5 %.

Gólem de hierro

  • El daño del golpe del gólem de hierro aumenta del 25 % al 175 %.
  • El daño de la onda de choque del gólem de hierro aumenta del 30 % al 40 %.

Cambios en los paneles de leyenda

Monstruosidad imponente

  • El bonus de vida y daño del gólem aumenta del 30 % al 40 % de vida.

Líder del Culto

  • El bonus de daño aumenta del 10 % al 15 %.

Cambios en las habilidades

Hojas retorcidas

  • La reducción del tiempo de reutilización de Hojas retorcidas avanzadas por enemigo golpeado disminuye de 0,25 s a 0,1 s.
  • La reducción máxima del tiempo de reutilización de Hojas retorcidas avanzadas disminuye de 3 s a 2 s.

Fuego rápido

  • El daño aumenta del 24 % al 30 %.

Embozo oscuro

  • La reducción de daño por sombra otorgada por los rangos de habilidad disminuye del 0,8 % al 0,4 %.

Carrera

  • El bonus de daño de golpe crítico de Carrera mejorada disminuye del 20 % al 15 %.

Abrojos

  • El daño aumenta del 30 % al 40 %.

Cambios en las pasivas

Magullador

  • La probabilidad de golpe crítico disminuye del 5/10/15 % al 4/8/12 %.

Cambios en los afijos legendarios

De repetición

  • El máximo de vida perdida por los esbirros al sufrir un solo efecto de daño disminuye del 75/60/45 % al 60/45/30 %.

Cambios en las habilidades

Arco eléctrico

  • La probabilidad de golpe de suerte disminuye del 30 % al 14 %.
  • La reducción del tiempo de reutilización de Arco eléctrico centelleante disminuye de 0,25 s a 0,15 s.

Teletransporte

  • La duración de la reducción de daño de Teletransporte reluciente disminuye de 5 s a 3 s.

Cambios en los afijos legendarios

Rasgo de control

  • El bonus de daño disminuye del 30-40 % al 25-35 %.

General

Cambios varios en las clases

Compañeros del druida y esbirros del nigromante

  • El máximo de daño en el tiempo sufrido por cada efecto de daño disminuye del 2 % al 1 % de la vida máxima.

Cambios en los paneles de leyenda

Nodos raros

  • Los nodos que otorgan velocidad de ataque al jugador disminuyen un 50 %.

Glifos

La progresión de los bonus de todos los glifos disminuye alrededor de un 34 %, excepto en los siguientes casos:

  • El bonus de los glifos de daño de golpe crítico disminuye alrededor de un 66 %.
  • El bonus de los glifos de vulnerabilidad disminuye alrededor de un 66 %.
  • El bonus de los glifos a los nodos raros disminuye alrededor de un 50 %.
  • El bonus de los glifos a los nodos mágicos disminuye alrededor de un 40 %.
  • El bonus de los glifos a los nodos de frío, fuego, rayos, no físicos y físicos disminuye alrededor de un 62,5 %.

Cambios en los monstruos

  • El ritmo de aparición en partida de los goblins del tesoro disminuye significativamente en las zonas JcJ.

Correcciones de errores

  • Se ha corregido el nombre de la montura portador de la luz.
  • Ahora el botón «Ir a la tienda» del ropero abrirá la tienda correctamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, si un hechicero utilizaba Congelación total mientras se veía afectado por algún efecto de congelación, quedase aturdido de forma permanente.
  • Se han solucionado diversos problemas de estabilidad y bloqueos.

1.0.2c, versión #42122 (PC) - 2 de junio de 2023

Estabilidad

  • Se ha corregido un error que provocaba que se congelase el juego al iniciarlo si se utilizaban discos duros SSD NVMe de alta velocidad.
  • Se han solucionado diversos problemas que provocaban bloqueos.

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