Diablo III

El parche 2.6.7 del RPP comienza el 17 de octubre

El parche 2.6.7 del RPP comienza el 17 de octubre

El 17 de octubre comienza la semana de pruebas del parche 2.6.7 en el RPP, ¡y necesitamos vuestra ayuda para que la temporada 19 sea la mejor de todas!

Hemos empezado a introducir nuevos conjuntos de clase en Diablo III, tal como anunciamo en el blog de cambios en desarrollo, hemos revisado con mucha atención varios objetos legendarios del bárbaro a petición de la comunidad y hemos continuado analizando los beneficios de temporada y su efecto sobre la experiencia de juego en general. Echad un vistazo a las notas preliminares del parche y empezad ya a elaborar teorías, ¡el parche 2.6.7 estará disponible antes de que acabe el año!


Índice de contenidos

Tened en cuenta que esto es un avance del contenido del RPP y que todo es susceptible de cambiar.


Detalles del RPP

Vamos a mantener el parche 2.6.7 del RPP durante una semana, a partir del jueves, 17 de octubre. Es posible que, a lo largo de las pruebas del RPP, se produzcan de manera periódica tareas de mantenimiento, interrupciones del servicio, correcciones en vivo o pequeños parches.

Habrá dos beneficios activos para ayudaros en vuestro periplo por el RPP: aumento de la frecuencia de aparición de objetos legendarios y duplicación de la aparición de esquirlas de sangre. Además, podréis comprarle equipo personalizado al vendedor del RPP, D'jank Miem, que aceptará vuestras esquirlas de sangre a cambio de bolsas de clase repletas de objetos legendarios que queremos que probéis.

Debéis dejar vuestros comentarios en el foro de comentarios del RPP, y los informes de errores, en el foro de informe de errores del RPP. Esta separación permitirá que los diseñadores y testers de control de calidad se centren en la información que más falta les haga.

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Objetivos del RPP

Con un beneficio de temporada que va a poner patas arriba el juego y nuevos conjuntos de clase con los que experimentar, sabemos que será muy tentador echarle el guante a tantas cosas como podáis. Para ayudaros a no perder el norte, aquí tenéis nuestras prioridades sobre lo que más nos interesa que probéis.

  • Los nuevos conjuntos de clase y los objetos modificados del monje y del cruzado.
  • Los objetos legendarios modificados del bárbaro.
  • El beneficio del Pandemónium con el fin de encontrar errores y probar su funcionalidad.

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Consejos para el RPP

Al igual que en anteriores RPP, este período de pruebas será de corta duración. Tanto si sois veteranos de los RPP como si sois primerizos, nos parece oportuno daros un par de consejos para empezar.

Al igual que en anteriores RPP, este período de pruebas será de corta duración. Tanto si sois veteranos de los RPP como si sois primerizos, nos parece oportuno daros un par de consejos para empezar.

  • Debido a la duración limitada del RPP, pedimos a los participantes que se centren en una parte concreta de la actualización para las pruebas.
  • Por ejemplo, si jugáis principalmente con un mago, pensad en los cambios que afectan a esa clase de forma específica. Planteaos qué es lo que más os gusta, qué creéis que aún podría retocarse y qué os gustaría ver en el futuro (incluso si es algo que no forma parte de los objetivos de este parche).
  • Antes del comienzo del RPP, aprovisionaos de objetos como anillos enigma y bardiches bovinos. ¡Contar con estos objetos tras importar vuestro personaje os puede facilitar mucho cualquier farmeo que tengáis que realizar en el RPP!
  • ¡Tratad de provocar errores! Eso sí, aseguraos de comunicárnoslo si lo conseguís para que podamos garantizar que el lanzamiento del parche vaya lo mejor posible.
  • A la hora de transmitirnos vuestros comentarios, no os centréis tanto en la solución como en vuestra experiencia. ¿Qué os han parecido los cambios? ¿Habéis notado algo extraño? ¿Os ha parecido que había cosas que estuvieran mal o que fueran insuficientes? Siempre agradecemos vuestras sugerencias, pero lo más importante es identificar los problemas.

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Notas del parche

Última actualización: 14 de octubre a las 19:00 CEST.

Más abajo tenéis las notas del parche 2.6.7, la actualización más reciente de Diablo III.


PARCHE 2.6.7

Índice de contenidos:

Nota: Los cambios se aplican a todas las versiones de Diablo III: PS4, Xbox One, Switch y PC (a menos que se indique lo contrario). El RPP solo está disponible para usuarios de PC y Mac.


General

  • Ahora las piedras de falla superior se recogen en masa.
  • Se ha incluido una nota sobre la California Consumer Privacy Act (CCPA) que indica claramente que no vendemos información de las cuentas. Si queréis obtener más información acerca de la CCPA, podéis consultar esta página web (solo para consolas).

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Temporadas

  • Comentario de los desarrolladores: Uno de los temas más recurrentes sobre el beneficio de la temporada 18 fue que los personajes no conservaban el bonus de la Tríade en sus aventuras. En la temporada 19, queremos experimentar con nuevas mecánicas para añadir un elemento tanto de caos como de poder al campo de batalla. Tendréis la impresión de estar en el Pandemónium y deberéis decidir si queréis reiniciar vuestra racha de muertes totales por un bonus particular de racha de muertes o mantener el efecto general (sobre todo porque las recompensas de nivel alto por racha de muertes serán más difíciles de aprovechar en situaciones como las de las fallas superiores). Las rachas de muertes con requisitos más difíciles de alcanzar son más poderosas, así que tenemos muchas ganas de saber qué opinan los jugadores y qué hacen al respecto.
  • Se ha implementado el beneficio de la temporada 19, la Temporada del Conflicto Eterno.
    • Pandemónium
      • Durante la temporada, los jugadores obtendrán un beneficio acumulativo siempre que hayan golpeado o matado a un monstruo en los últimos 5 s.
      • Cada acumulación otorga 0,05 de velocidad de movimiento y 0,1 % de bonus de daño, hasta un máximo de 50 % de movimiento y 100 % de daño (1000 acumulaciones).
      • Además, al alcanzar un número determinado de muertes consecutivas, se desata un poder que inflige una cantidad de daño que varía en función del nivel del jugador y la dificultad o el nivel de la falla superior:
        • 15 muertes: Se generan 5 enormes torbellinos de energía.
        • 30 muertes: Se forman Géiseres oscuros debajo de los enemigos.
        • 50 muertes: Aparecen pollos explosivos con la misión de buscar y destruir.
        • 100 muertes: Caen cadáveres del cielo.
        • 150 muertes: Una gran Nova de escarcha congela a los enemigos.
        • 200 muertes: Caen cofres del tesoro del cielo.
        • 300 muertes: Un anillo de fuego lo envuelve todo.
        • 400 muertes: Caen meteoritos del cielo.
        • 500 muertes: Descienden ángeles al campo de batalla para luchar por vuestra causa.
        • 1000 muertes: ¿?¿?¿?
      • Los poderes son para el grupo entero, por lo que solo puede haber uno activo al mismo tiempo, con independencia del número de jugadores que haya en el grupo.

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Objetos

  • Comentario de los desarrolladores: Con el parche 2.6.7, vamos a empezar a añadir nuevos conjuntos para todas las clases de Diablo III. Para la Temporada del Conflicto Eterno, nos centraremos en dos clases que encarnan la Luz y pueden causar daño elemental sagrado: el cruzado y el monje. También habrá un puñado de poderes legendarios nuevos o modificados que servirán para establecer sinergias con los nuevos conjuntos de clase. Hemos leído con atención los comentarios de la comunidad para saber qué habilidades eran las más solicitadas y cuáles eran las menos populares en las configuraciones actuales, y esperamos que estas nuevas alternativas os hagan tanta ilusión como a nosotros. Los demás conjuntos de clase estarán disponibles en parches posteriores, así que no temáis si vuestra clase no aparece, ¡porque lo hará en otro parche!
  • En este parche, también veréis que hemos hecho cambios en bastantes objetos del bárbaro. Aunque el conjunto del bárbaro no estará disponible hasta más adelante, hemos escuchado el grito de guerra de nuestra comunidad bárbara y hemos implementado varios cambios inspirados en comentarios de lo más exhaustivos. Pese a que no nos hemos tomado cada sugerencia al pie de la letra, este análisis tan concienzudo nos ha ayudado a realizar cambios para este parche. Queremos dar las gracias a todos los miembros de la comunidad que expresaron sus opiniones de manera respetuosa y constructiva. ¡No ayudan mucho y agradecemos el esfuerzo que habéis realizado!
  • Nuevo conjunto del cruzado: Égida de valor
    • Bonus de 2 piezas: Los relámpagos cargados de Puño de los cielos tienen una probabilidad de lanzar otro Puño de los cielos.
    • Bonus de 4 piezas: Al golpear con Puño de los cielos, se reduce un 1 % el daño sufrido durante 5 s. Se acumula hasta 50 veces.
    • Bonus de 6 piezas: Aumenta un 10 000 % el daño de Puño de los cielos.
  • Nuevo conjunto de monje: Patrones de justicia
    • Bonus de 2 piezas: Viento impetuoso obtiene el efecto de todas las runas.
    • Bonus de 4 piezas: Cada enemigo que se encuentra en el área de efecto de Viento impetuoso aumenta un 5 % tu velocidad de movimiento. Se acumula hasta 10 veces.
    • Bonus de 6 piezas: Al atacar con Vuelo del dragón cuando Viento impetuoso está activo, se aumenta temporalmente el tamaño de Viento impetuoso después de golpear 30 veces en un breve lapso. El daño de Viento impetuoso aumenta un 10 000 %.
  • Luz oscura
    • Puño de los cielos tiene una probabilidad del [45-60 %] 100 % de volverse a lanzar.
    • Poder legendario adicional: Aumenta el daño de Puño de los cielos un [200-250 %].
  • El ojo de la tormenta
    • Nuevo poder legendario: Cuando Viento impetuoso golpea solo a 1 enemigo, el daño aumenta un 100 %.
  • Viento vengador
    • Aumenta la cantidad máxima de acumulaciones de Viento impetuoso en [6-7] 10.
    • Poder legendario adicional: Aumenta el daño de Viento impetuoso un [250-300 %].
  • Determinación de Chantodo
    • Se ha reducido el bonus de daño de la velocidad de ataque de la onda de destrucción.
    • Comentario de los desarrolladores: Este ajuste sigue al cambio anterior sobre el bonus que recibía la onda de destrucción por la velocidad de ataque. Como el beneficio era mejor de lo esperado, hemos decidido reducirlo.
  • Cólera de los páramos
    • Bonus de 6 piezas: Ahora el bonus de daño también se aplica a Descuartizar.
  • Lamentación
    • Poder legendario adicional: Aumenta el daño de Descuartizar un [150-200 %].
  • Orgullo de Ambo
    • Nuevo poder legendario: Los ataques con Torbellino también aplican Descuartizar y el daño total de Descuartizar se inflige a lo largo de 1 s.
  • Despiadada
    • Martillo de los ancestros tiene un [25-30 %] de probabilidad de invocar un ancestro durante 20 s.
    • Nuevo poder legendario: Mientras Cólera enloquecida y Llamada a los ancestros están activos, Martillo de los ancestros inflige un [200-250 %] más de daño.
  • Sajadora de los fiordos
    • Te rodea un aura heladora cuando atacas.
    • Nuevo poder legendario: Embate sísmico golpea un 50 % más rápido e inflige un 100-150 % más de daño contra enemigos ralentizados o helados.
  • Brazales de destrucción
    • Embate sísmico inflige un [400-500 %] más de daño a los 5 10 primeros enemigos golpeados.
  • Furia de los ancestros
    • Llamada a los ancestros obtiene el efecto de la runa Furia de los ancestros y tus ancestros golpean un 100 % más rápido.
  • Tañedora de huesos
    • Ahora está limitada a 60 acumulaciones.
    • Comentario de los desarrolladores: Nunca fue nuestra intención que se usara este objeto para aumentar las acumulaciones durante una cantidad de tiempo desproporcionada (más de 5 minutos) y luego pulverizar a los enemigos en menos de un segundo. No nos gusta ese estilo de juego y no queremos que sea la mejor manera de llevar al nigromante.
  • Legado de los sueños
    • Ahora es más probable que los guardianes de las fallas superiores suelten esta gema.

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Monstruos

  • Apestador
    • Ahora el área de efecto de los tentáculos venenosos del apestador no se activa tan a menudo, pero hace más daño.

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Corrección de errores

  • Rencor
    • Se ha corregido un error que impedía que Gigante infatigable infligiera el bonus de daño físico del 200 % cuando el gigante estaba enfurecido.
  • Collar de Pitusa
    • Se ha corregido un error que causaba que algunos efectos que se activan en el suelo hicieran desaparecer el beneficio de Collar de Pitusa a pesar de estar protegido.

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Cómo participar

Para participar en las pruebas públicas, debéis tener una licencia de juego de Diablo III en una cuenta de Blizzard con buena reputación (es decir, que no esté suspendida de manera temporal o permanente). Además, tendréis que descargar e instalar la aplicación de escritorio Blizzard Battle.net si no lo habéis hecho ya.

Paso 1: Reiniciad la aplicación de escritorio Blizzard Battle.net.

Paso 2: Dirigíos a la pestaña de Diablo III, situada en el menú de la izquierda.

Paso 3: En la pantalla de Diablo III, hay un menú desplegable justo encima del botón «Jugar» (puede que ponga «Instalar» si Diablo III no está instalado actualmente). Seleccionad «RPP: Diablo III» en el menú desplegable antes de continuar.

Paso 4: Haced clic en «Instalar» para iniciar la instalación.

Si no tenéis una cuenta del RPP, esta se creará automáticamente. El RPP está disponible en todos los idiomas compatibles y admite cuentas de todas las regiones. Si necesitáis ayuda con la instalación y el lanzamiento del RPP, haced clic aquí.

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Copia de personajes en el RPP

Tendréis disponible la opción de copiar los personajes ya existentes de Diablo III de vuestra cuenta al RPP y podréis hacerlo directamente a través del cliente del RPP. No obstante, solo se puede copiar en una región por cuenta a la vez. Por tanto, si decidís copiar personajes desde vuestra cuenta a una región diferente, perderéis todos los personajes del RPP copiados con anterioridad.

Paso 1: Iniciad sesión en el servidor comercial y luego cerrad sesión.

Paso 2: Iniciad sesión en el cliente del RPP y cread un personaje de nivel 1. Después, volved a la pantalla principal del personaje.

Paso 3: Haced clic en el botón «Copiar RPP», situado en la esquina superior derecha (el botón no aparecerá en el juego hasta que hayáis creado un nuevo personaje de nivel 1).

Paso 4: Seleccionad vuestra región.

Paso 5: Haced clic en «Copiar». Se copiarán todos los personajes de vuestra cuenta de la región seleccionada.

Paso 6: Se os desconectará del cliente del RPP.

Paso 7: Volved a iniciar sesión. Todos los personajes copiados estarán disponibles para jugar con ellos.

Tened en cuenta que solo podéis copiar personajes de una región de juego cada vez. Si decidís copiar personajes de una región diferente, se perderán todos los personajes del RPP copiados anteriormente. Además, solo podéis copiar personajes en vuestra cuenta de RPP cada 24 horas. Si intentáis copiar personajes antes de que pase ese tiempo, recibiréis un error.

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Puesto que se trata de un servidor de pruebas, podéis contar con que el juego tendrá un rendimiento irregular y se podrían producir reinicios y cortes sin previo aviso. Gracias por vuestra colaboración. ¡Esperamos vuestros comentarios!

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