Diablo III

Notas del parche 2.6.1 de Diablo III

Notas del parche 2.6.1 de Diablo III

Última actualización: 25 de octubre, 00:30 CEST.

¡El parche 2.6.1 de Diablo III ya está disponible en Europa para PC, PlayStation 4 y Xbox One! Consultad las notas del parche completas para PC para informaros de los últimos cambios. Haced clic aquí para ver las notas del parche para consolas.

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE
  • Revisión de conjuntos de clase
    • Hemos analizado exhaustivamente el funcionamiento de todas las clases en las fallas superiores y hemos llevado a cabo varios cambios para que los diferentes estilos de juego estén lo más equilibrados posible, con especial atención a las configuraciones más populares o solicitadas.
  • Cambios en habilidades
    • Se ha aumentado el poder global de varias habilidades, mientras que otras se han ajustado para mejorar su jugabilidad y eficacia.
  • Revisión de objetos
    • Se han hecho retoques en múltiples objetos legendarios para que ofrezcan un mayor poder a los jugadores.

Importante: Tened en cuenta que no recibiréis el aviso para descargar el parche 2.6.1 hasta que esté disponible en vuestra región. Si utilizáis el cliente europeo o asiático, tendréis que esperar a que el parche se lance en vuestra región para instalarlo. Además, si vuestra región es América, tras el lanzamiento del parche 2.6.1 no podréis iniciar sesión en Europa o Asia con Juego Global hasta que haya llegado también a estas regiones.

Parche 2.6.1 de Diablo III: versión 2.6.1.

Visitad el foro de informe de errores (en inglés) para ver una lista de los errores conocidos.

Si tenéis algún problema técnico relacionado con el proceso de instalación del parche o con la conexión a servicios de Blizzard una vez instalado, o algún error al jugar después de la instalación, visitad la página de asistencia o pedid ayuda en el foro de asistencia técnica.

Índice de contenidos:

CLASES

  • Habilidades del bárbaro
    • Ira guerrera
      • Derramamiento de sangre
        • Se ha rediseñado:
        • Inflige una cantidad de daño equivalente al 20% de los golpes críticos recientes asestados a enemigos en un radio de 20 m cada segundo.
        • Nota: Derramamiento de sangre provocaba errores de rendimiento en situaciones de alta densidad de enemigos, sobre todo si se combinaba con Torbellino, Potenciadora de dolor y Gema de toxina eficaz.
    • Pisotón
      • Golpe restaurador
        • Se ha añadido un límite al número de esferas de salud que pueden aparecer en un momento determinado.
  • Habilidades del cruzado
    • Martillo bendito
      • Sin límite
        • Se ha rediseñado:
        • Aumenta el daño de Martillo bendito al 640% de daño de arma como daño sagrado y aumenta 20 m su área de efecto.
        • Nota: Los proyectiles adicionales que creaba esta runa provocaban errores de rendimiento en situaciones de alta densidad de enemigos.
  • Habilidades del monje
    • Vuelo del dragón
      • Estela
        • Se ha reducido el número máximo de acumulaciones de 500 a 100.
  • Habilidades del nigromante
    • Dirigir esqueletos
      • Darles órdenes a los guerreros esqueléticos interrumpe los efectos de control de masas que sufren.
      • Los guerreros esqueléticos ya no morirán tras recibir demasiados golpes.
      • Filosofía de diseño: Cuando empezamos a diseñar Dirigir esqueletos, queríamos que reflejara la sensación de ser un comandante de muertos vivientes mediante la constante generación de esqueletos en torno al nigromante que se lanzaran al combate. Visualmente el resultado era guay, pero, a medida que la clase evolucionaba mediante bonus de conjunto y poderes legendarios, se hizo evidente que la parte gráfica entorpecía la jugabilidad en algunas configuraciones. Ahora los guerreros esqueléticos tienen las mismas defensas que las demás mascotas del juego.
    • Devorar
      • Voraz
        • Ahora las acumulaciones de reducción de coste de recursos que otorga esta runa se acumularán, y ya no se anularán al usarla varias veces.
    • Ilusión
      • Se ha añadido un resplandor al icono de la habilidad para indicar que está activa.
    • Mago esquelético
      • Ahora esta habilidad indicará la duración del mago más antiguo resucitado como beneficio, además del número total de magos activos.
      • Filosofía de diseño: Más que nada, este cambio pretende proporcionar a los jugadores transparencia sobre la duración de su armadura de mago. Es algo que les resultará especialmente útil a los jugadores que utilicen el conjunto de los Huesos de Rathma. Nuestro objetivo es que los jugadores no se vean obligados a reiniciar el contador de su mago esquelético si ya está al máximo.
    • Armadura de hueso
      • Coste de esencia eliminado.
      • Ahora se puede lanzar en movimiento.
    • Ejército de muertos
      • Ejército helado
        • Se ha extendido el daño periódico de esta runa.
        • Filosofía de diseño: El motivo de este cambio es asegurarnos de que golpea de forma equitativa a los enemigos que estén a su alcance y equiparar mejor sus efectos de juego con los efectos visuales. Como consecuencia, habrá más objetivos a los que infligirá de manera consistente la cantidad de daño de arma indicada.
  • Pasivas del nigromante
    • Aceleración mortal
      • Ahora la bonificación a la velocidad de movimiento puede superar el límite del 25%.
    • Vida de la muerte
      • Se ha añadido un límite al número de esferas de salud que pueden aparecer en un momento determinado.
  • Habilidades del médico brujo
    • Cosecha de almas
      • Ahora añadir una acumulación de Cosecha de almas o reiniciar la habilidad reinicia todas sus acumulaciones.
  • Pasivas del médico brujo
    • Muerte acechante
      • Se ha aumentado la duración de Posesión, Enjambre de langostas y la amplificación de daño de Pirañas cuando esta pasiva está activa de 3600 s a 19800 s.
  • Habilidades del mago
    • Orbe arcano
      • Orbe helado
        • Crea un orbe de muerte helada que cubre una zona de descargas de hielo. Inflige un 393% 950% de daño de arma como daño de frío.
        • Se ha aumentado la distancia que recorren los proyectiles de 30 a 40.
  • Corrección de errores
    • Se ha corregido un error que a veces impedía que se activara Ejército de muertos si, tras haberla lanzado, el control de masas de un monstruo afectaba a un jugador de forma inmediata.
    • Se ha corregido un error que permitía curarse a los monstruos enemigos cuando golpeaban a otro monstruo afectado por Parasitismo.
    • Se ha corregido un error que provocaba que a veces los magos esqueléticos apareciesen en el aire al ser generados.
    • Se ha corregido un error que provocaba que el muro de fuego que deja Calcinamiento de Orbe arcano no infligiera daño.
    • Se ha corregido un error que provocaba que los magos esqueléticos perdieran a su objetivo cuando los jugadores usaban Dirigir esqueletos para atacar al mismo objetivo.
    • Se ha corregido un error que provocaba problemas de conexión cuando los jugadores usaban una habilidad de canalización al tiempo que se desplazaban.
    • Se ha corregido un error que provocaba que las mascotas se beneficiaran doblemente del bonus de daño que otorgaba el lobo.
    • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción avanzada de Armadura de hueso: Dislocar no indicara de forma correcta que la runa inflige daño de veneno.
    • Se ha corregido un error que provocaba que Carga brutal heredara el tipo de daño elemental del arma cuando se tenía equipado Resguardo vil, en lugar del tipo de daño de la runa escogida.
    • Se ha corregido un error que provocaba que Armadura de hueso: Dislocar no aplicara la reducción de movimiento y de velocidad de ataque que proporciona Rigor mortis.
    • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores de monjes pudieran restablecer el tiempo de reutilización de La sangre es poder para los nigromantes, lo que les permitía obtener una mayor reducción de tiempo de reutilización de la debida.
    • Se ha corregido un error que provocaba que Muerte acechante no afectara de forma correcta a la duración del perjuicio de daño de Pirañas.
    • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de Trampa de cuchillas: Espinas empaladoras no mostrara de forma correcta el tipo de daño.
    • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de Armadura de hueso: Cosecha de angustia no mostrara de forma correcta el tipo de daño.

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OBJETOS

  • General
    • Ha aumentado la probabilidad de aparición de muchos objetos legendarios y de conjunto.
  • Objetos legendarios
    • Bárbaro
      • Sortija de poder
        • Tras lanzar Carga brutal, Pisotón o Salto ofensivo, se recibe un 50-60% 60-80% menos de daño durante 8 s.
      • Brazales de destrucción
        • Embate sísmico inflige un 300-400% 400-500% más de daño a los 5 primeros enemigos golpeados.
      • Brazales de los primeros hombres
        • Martillo de los ancestros golpea un 50% más rápido e inflige un 150-200% 400-500% más de daño.
      • Furia de la cima desaparecida
        • Ya no recibe un bonus de fuerza legendaria al daño de Embate sísmico como afijo inherente. Aún puede recibir un 10-15% como afijo aleatorio.
        • Reduce el coste de furia de Embate sísmico un 40-50% y aumenta su daño un 400-500%.
        • Nota: Las versiones existentes de este objeto también van a cambiar para incluir en el texto naranja el daño que salga, pero siempre recibirán una cantidad de daño equivalente a la máxima posible anteriormente.
      • Mazo de sentencia
        • Ya no recibe un bonus de fuerza legendaria al daño de Martillo de los ancestros como afijo inherente. Aún puede recibir un 10-15% como afijo aleatorio.
        • Martillo de los ancestros devuelve 20-25 p. de furia si golpea a 3 enemigos o menos. El daño de Martillo de los ancestros aumenta un 600-800% y devuelve 25 p. de furia si golpea a 3 enemigos o menos.
        • Nota: Las versiones existentes de este objeto también van a cambiar para incluir en el texto naranja el daño que salga, pero siempre recibirán una cantidad de daño equivalente a la máxima posible anteriormente.
      • Faja de los gigantes
        • Embate sísmico aumenta el daño de Terremoto un 80-100% 200-250% durante 3 s.
      • Armella calavera
        • Aumenta el daño de Torbellino un 250-300% 300-400%.
      • Defensora
        • Carga brutal aumenta el daño el equivalente a un 200-250% 400-500% de tu bonus de velocidad de movimiento.
    • Cruzado
      • Espada de la profecía
        • Ya no recibe un bonus al daño de Punición como afijo inherente.
        • Dos enemigos afectados por Punición también activan su explosión y el daño de Punición aumenta un 600-800%.
        • Nota: Las versiones existentes de este objeto también van a cambiar para incluir en el texto naranja el daño que salga, pero siempre recibirán una cantidad de daño equivalente a la máxima posible anteriormente.
      • Brazal de furia
        • Furia celeste inflige un 150-200% 300-400% más de daño a los enemigos cegados, inmovilizados o aturdidos.
      • Rechazo
        • Cada enemigo golpeado por Ataque de barrido aumenta el daño del siguiente Ataque de barrido un 30-40% 100-125%. Se acumula hasta 5 veces.
      • Recuerdo fidedigno
        • Cada enemigo alcanzado por Espada fulminante aumenta un 50-60% 60-80% el daño de Martillo bendito durante 10 s. Se acumula hasta 10 veces.
      • Destino de los caídos
        • Obtienes dos rayos de Furia celeste adicionales.
        • Furia celeste obtiene dos rayos adicionales y aumenta su daño un 375-500%.
      • Abrasión de escarcha
        • Ya no aparecerá botín inteligente para el cruzado.
      • Cólera de Frydehr
        • Ya no recibe un bonus de fuerza legendaria al daño de Punición como afijo inherente. Aún puede recibir un 10-15% como afijo aleatorio.
        • Punición no tiene tiempo de reutilización y su daño aumenta un 600-800%, pero cuesta 40 p. de cólera.
        • Nota: Las versiones existentes de este objeto también van a cambiar para incluir en el texto naranja el daño que salga, pero siempre recibirán una cantidad de daño equivalente a la máxima posible anteriormente.
      • Destripador áureo
        • Ya no recibe un bonus de fuerza legendaria al daño de Ataque de barrido como afijo inherente.
        • Ataque de barrido restaura 6 p. de cólera por cada enemigo golpeado y aumenta su daño un 225-300%.
        • Nota: Las versiones existentes de este objeto también van a cambiar para incluir en el texto naranja el daño que salga, pero siempre recibirán una cantidad de daño equivalente a la máxima posible anteriormente.
      • Garra del Gerifalte
        • Elimina el coste de recursos de Escudo bendito y aumenta el daño de Escudo bendito un 275-350%.
      • Jekangbord
        • Ya no obtiene un bonus de fuerza legendaria al daño de Escudo bendito como afijo inherente. Aún puede recibir un 10-15% como afijo aleatorio.
        • Escudo bendito rebota a 6 enemigos más y su daño aumenta un 225-300%.
        • Nota: Las versiones existentes de este objeto también van a cambiar para incluir en el texto naranja el daño que salga, pero siempre recibirán una cantidad de daño equivalente a la máxima posible anteriormente.
    • Cazador de demonios
      • Legado del muerto
        • Ya no recibe un bonus de fuerza legendaria al daño de Disparo múltiple como afijo inherente. Aún puede recibir un 10-15% como afijo aleatorio.
        • Además, ahora el poder legendario hace que el daño de Disparo múltiple aumente, que golpee dos veces a los enemigos que tengan menos de un 50-60% de vida y que aumente su daño un 150-200%.
        • Nota: Las versiones existentes de este objeto también van a cambiar para incluir en el texto naranja el daño que salga, pero siempre recibirán una cantidad de daño equivalente a la máxima posible anteriormente.
      • Punta de Karlei
        • El daño de Empalar aumenta un 300-375% y Empalar devuelve 10-15 p. de odio si golpea a un enemigo que ya esté empalado.
      • Abanico de Lord Greenstone
        • Cada segundo, obtienes un 160-200% 300-400% más de daño para tu siguiente Abanico de cuchillos. Se acumula hasta 30 veces.
      • Mantícora
        • Ya no recibe un bonus de fuerza legendaria al daño de Flecha de racimo como afijo inherente. Aún puede recibir un 10-15% como afijo aleatorio.
        • Reduce el coste de odio de Flecha de racimo un 40-50% y aumenta su daño un 250-300%.
        • Nota: Las versiones existentes de este objeto también van a cambiar para incluir en el texto naranja el daño que salga, pero siempre recibirán una cantidad de daño equivalente a la máxima posible anteriormente.
      • Curvatura de Yang
        • Los ataques de Disparo múltiple son un 50% más rápidos y su daño aumenta un 150-200%.
      • Muñequeras de claridad
        • Tus generadores de odio reducen el daño que sufres un 30-35% 40-50% durante 5 s.
    • Monje
      • Correa de los perdidos
        • Cada impacto de Golpe heptagonal otorga un 3-3,5% 4-5% de reducción de daño durante 7 s.
      • Equilibrio
        • Ya no recibe un bonus de fuerza legendaria al daño de Vuelo del dragón como afijo inherente. Aún puede recibir un 10-15% como afijo aleatorio.
        • El daño de Vuelo del dragón aumenta un 450-600% y, cuando tu Vuelo del dragón golpea a 3 enemigos o menos, obtiene un 100% de probabilidad de golpe crítico.
        • Nota: Las versiones existentes de este objeto también van a cambiar para incluir en el texto naranja el daño que salga, pero siempre recibirán una cantidad de daño equivalente a la máxima posible anteriormente.
      • Recuerdo de Cesar
        • Los enemigos sufren un 300-400% 600-800% más de daño de Vuelo del dragón durante 5 s después de que los ciegues, congeles o aturdas.
      • Puño de Az'Turrasq
        • El daño de la explosión de muerte de Palma explosiva aumenta un 250-300% 400-500%. 
      • Incensario del Gran Templo
        • Ya no recibe un bonus de fuerza legendaria al daño de Ola de luz como afijo inherente. Aún puede recibir un 10-15% como afijo aleatorio.
        • Reduce el coste de espíritu de Ola de luz un 40-50% y aumenta su daño un 450-500%.
        • Nota: Las versiones existentes de este objeto también van a cambiar para incluir en el texto naranja el daño que salga, pero siempre recibirán una cantidad de daño equivalente a la máxima posible anteriormente.
      • Indulgencia
        • El daño de Patada giratoria contra los 7 primeros enemigos golpeados aumenta un 300% 450-600%.
      • Guardas de espíritu
        • Tus generadores de espíritu reducen el daño recibido un 30-40% 45-60% durante 3 s.
    • Nigromante
      • Cota de canción sangrienta
        • Mientras Reino de los muertos está activo, Dirigir esqueletos obtiene el efecto de todas las runas y inflige un 100-125% de daño adicional y obtiene el efecto de las runas Custodia, Enardecer, Alivio oscuro y Toque gélido.
      • Dalle marea de sangre
        • Nova sangrienta inflige un 20-30% 80-100% más de daño por cada enemigo en un radio de 15 25 m.
      • Correa de Dayntee
        • Obtienes un 40-50% más de reducción de daño siempre que haya un enemigo afectado por tu Decrepitud cualquiera de tus maldiciones.
      • Musleras de profanador
        • El daño de tu Espíritu óseo aumenta un 75-100% 400-500% por cada segundo que esté activo.
      • La promesa del sino
        • Ejército de muertos ahora inflige un 200-250% más de daño y obtiene el efecto de la runa Táctica inesperada.
      • Calzones de piel de gólem
        • El daño de tu gólem aumenta un 100-125% y Recibes un 30% menos de daño mientras tu gólem siga vivo y el tiempo de reutilización de Invocar gólem se reduce 20-25 s.
      • Desdén de Leger
        • Guadaña espectral inflige un 7-10% 65-80% más de daño por cada p. de esencia que te devuelve.
      • Tiempo perdido
        • Tus habilidades de frío reducen la velocidad de movimiento de los enemigos un 30%. Además, tu velocidad de movimiento aumenta un 4-5% 8-10% durante 5 s. Máximo 5 acumulaciones.
      • Aguijón petrificado de Maltorius
        • Ahora Lanza ósea cuesta 40 p. de esencia e inflige un 375-450% 550-700% más de daño.
      • Máscara de muerte escarlata
        • Si se combina con la runa Resurrección: Purgatorio, el monstruo megarresucitado soltará el mismo número de cadáveres que se usaron para crearlo.
        • Ahora este objeto intentará dar preferencia al monstruo más fuerte para la megarresurrección al seleccionar un grupo de cadáveres.
      • Muerte Negra de Nayr
        • Por cada habilidad de veneno diferente que utilices, el daño de tus habilidades de veneno aumenta un 50-65% 75-100% durante 15 s.
      • Guadaña del ciclo
        • Tus habilidades secundarias infligen un 250-300% 350-400% de daño adicional cuando Armadura de hueso está activa, pero la duración de estas se reduce 4 s.
      • Grebas de Steuart
        • Ganas un 40-50% 75-100% de velocidad de movimiento aumentada durante los 2 10 s posteriores a usar Transmutación sanguínea.
      • Piedra de Johnston
        • Cada cadáver consumido en el Reino de los muertos oOtorga 50 acumulaciones de Conocimiento macabro cuando termina Reino de los muertos. Conocimiento macabro aumenta el daño de Lanza cadavérica y Explosión de cadáveres un 150-200% fuera del Reino de los muertos.
    • Médico brujo
      • Tiras de la Selva Bakuli
        • Murciélagos de fuego inflige un 150-200% 250-300% más de daño a los enemigos afectados por Enjambre de langostas o Pirañas.
      • Máscara de Jeram
        • Las mascotas infligen un 75-100% 150-200% más de daño.
      • Bastón de quiróptero
        • Ya no recibe un bonus de fuerza legendaria al daño de Murciélagos de fuego como afijo inherente. Aún puede recibir un 10-15% como afijo aleatorio.
        • Murciélagos de fuego ataca un 100% más rápido, cuesta un 70-75% menos de maná e inflige un 125-150% más de daño.
        • Nota: Las versiones existentes de este objeto también van a cambiar para incluir en el texto naranja el daño que salga, pero siempre recibirán una cantidad de daño equivalente a la máxima posible anteriormente.
      • El dedo del hombre bajo
        • Gigante invoca a tres gigantes más pequeños, cada uno más poderoso que antes que infligen un 500-650% más de daño.
        • Nota: Las versiones existentes de este objeto también van a cambiar para incluir en el texto naranja el daño que salga, pero siempre recibirán una cantidad de daño equivalente a la máxima posible anteriormente.
    • Mago
      • Temeraria
        • Mientras se canalizan Ráfaga arcana, Desintegrar o Rayo de hielo, todo el daño aumenta un 30-35% 250-325%.
      • Sigilo con grabados
        • Tus habilidades Ráfaga arcana, Desintegrar y Rayo de hielo también lanzan una de tus otras habilidades dañinas que gastan poder arcano, que infligen un 125-150% más de daño por segundo.
        • Mientras se canalizan Ráfaga arcana, Desintegrar o Rayo de hielo, el daño de tus habilidades que gastan poder arcano aumenta un 125-150% y, además, cada segundo lanzas una de tus otras habilidades dañinas que gastan poder arcano.
      • Halo de Karini
        • Sufres un 45-60% 60-80% menos de daño durante 3 5 s después de que Armadura de tormenta electrocute a un enemigo que se encuentre a más de 30 15 m.
      • Alarde de Nilfur
        • Aumenta el daño de Meteorito un 200% 600%. Cuando Meteorito golpea a 3 enemigos o menos, el daño aumenta un 275-350% 675-900%.
      • Orbe de profundidad infinita
        • Cada vez que golpeas a un enemigo con Deflagración, el daño que infliges aumenta un 4% 8-10%, y la reducción de daño aumenta un 15% 20% durante 6 s. Este efecto se acumula hasta 4 veces.
      • Disparate de Ranslor
        • Torbellino de energía inflige un 225%-300% más de daño y arrastra periódicamente a su interior a los enemigos inferiores en un radio de 30 m.
      • Gran visir
        • Ya no recibe un bonus de fuerza legendaria al daño de Meteorito como afijo inherente.
        • Reduce el coste del poder arcano de Meteorito un 50% y aumenta su daño un 30% 300-400%.
        • Nota: Las versiones existentes de este objeto también van a cambiar para incluir en el texto naranja el daño que salga, pero siempre recibirán una cantidad de daño equivalente a la máxima posible anteriormente.
      • Triunvirato
        • Tus hechizos insignes aumentan el daño de Orbe arcano un 150-200% 300-400% durante 6 s. Se acumula hasta 3 veces.
      • Báculo inestable
        • Ya no recibe un bonus de fuerza legendaria al daño de Orbe arcano como afijo inherente.
        • El daño de Orbe arcano aumenta un 350-450% y su explosión activa un tiempo adicional.
        • Nota: Las versiones existentes de este objeto también van a cambiar para incluir en el texto naranja el daño que salga, pero siempre recibirán una cantidad de daño equivalente a la máxima posible anteriormente.
      • Vara de Woh
        • Ya no recibe un bonus de fuerza legendaria al daño de Deflagración como afijo inherente.
        • El daño de Deflagración aumenta un 300-400% y, tras lanzar Deflagración, se activan 3 explosiones adicionales.
        • Nota: Las versiones existentes de este objeto también van a cambiar para incluir en el texto naranja el daño que salga, pero siempre recibirán una cantidad de daño equivalente a la máxima posible anteriormente.
    • Objetos de conjunto
      • Bárbaro
        • Llamada del rey inmortal
          • Conjunto (6)
            • Cuando Cólera enloquecida y Llamada a los ancestros están activas, infliges un 400% 1500% más de daño.
        • Poder de la tierra
          • Conjunto (6)
            • Aumenta el daño de Terremoto, Avalancha, Salto ofensivo, Pisotón, Arpón ancestral y Embate sísmico un 1200% 5600%.
        • Legado de Raekor
          • Conjunto (4)
            • Carga brutal obtiene el efecto de todas las runas e inflige un 300% 1000% más de daño.
          • Conjunto (6)
            • Cada vez que utilizas Carga brutal, el daño del siguiente ataque que gasta furia aumenta un 750% 2800%. Este efecto se acumula. Cada uso de un ataque que gasta furia consume hasta 5 acumulaciones.
        • Cólera de los páramos
          • Conjunto (4)
            • Durante Torbellino y los 3 s siguientes, obtienes un 50% de reducción de daño y cada Descuartizar que apliques inflige daño triple.
          • Conjunto (6)
            • Torbellino obtiene el efecto de la runa Tornado y todo el daño de Torbellino aumenta un 800% 3000%.
        • Juramento de Bul-Kathos
          • Conjunto (2)
            • Aumenta la generación de furia 10 15 p.
            • Durante Torbellino obtienes un 30% 45% más de velocidad de ataque y de movimiento.
      • Cruzado
        • Armadura de Akkhan
          • Conjunto (6)
            • Mientras Faz de Akarat está activa, infliges un 600% 1500% más de daño y recibes un 15% 50% menos de daño.
        • Legado de Roland
          • Conjunto (4)
            • Aumenta el daño de Golpe de escudo y Ataque de barrido un 2500% 3300%.
        • Buscador de la Luz
          • Conjunto (6)
            • Aumenta un 1250% 2000% el daño de Martillo bendito y un 500% 1000% el de Espada fulminante.
        • Espinas del invocador
          • Conjunto (2)
            • Ahora tu daño de espinas golpea a todos los enemigos en un radio de 15 m a tu alrededor. Cada vez que golpeas a un enemigo con Castigo o Ignición, o bloqueas un ataque, tu daño de espinas aumenta un 35% 140% durante 2 s.
          • Conjunto (6)
            • Las velocidades de ataque de Castigo e Ignición aumentan un 50%, e infliges un 800% 5400% de tu daño de espinas al primer enemigo golpeado.
      • Cazador de demonios
        • Encarnación del merodeador
          • Conjunto (6)
            • Tus habilidades primarias Flecha elemental, Chakram, Empalar, Disparo múltiple, Flecha de racimo, Compañero y Venganza infligen un 1200% 3000% más de daño por cada centinela activo.
        • Venganza de Natalya
          • Conjunto (6)
            • Después de lanzar Lluvia de venganza, infliges un 500% 3500% más de daño y sufres un 60% menos de daño durante 10 s.
        • Manto de las sombras
          • Conjunto (6)
            • Empalar inflige un 40 000% 50 000% más de daño de arma al primer enemigo golpeado.
        • Esencia profana
          • Conjunto (6)
            • Tus generadores, tu Disparo múltiple y tu Venganza infligen un 40% 100% más de daño por cada punto de disciplina que tengas.
      • Monje
        • Mantra de Inna
          • Conjunto (6)
            • Los cinco aliados místicos con runas te acompañan en todo momento y el daño que infliges aumenta un 125% 150% por cada aliado místico que tengas activo.
        • Atavío del rey mono
          • Conjunto (6)
            • Se ha rediseñado.
            • Patada giratoria, Vuelo del dragón y Ola de luz infligen un 1000% más de daño por cada acumulación de Viento impetuoso que tengas.
        • Vestimenta de las mil tormentas
          • Conjunto (6)
            • Tus generadores de espíritu aumentan el daño de arma de Embestida hasta 12 500% 13 000% durante 6 s, y Embestida aumenta el daño de tus generadores de espíritu un 1250% 1300% durante 6 s.
        • Estratagema de Uliana
          • Conjunto (4)
            • Golpe heptagonal inflige el doble un 777% de su daño total por golpe.
          • Conjunto (6)
            • Aumenta el daño de tu Palma explosiva un 250% 2100%, y tu Golpe heptagonal detona Palma explosiva.
        • Espíritu de Shenlong
          • El daño de tus generadores de espíritu aumenta un 1,5% 2% por cada punto de espíritu que tengas.
          • Cuando alcanzas el máximo de espíritu, todo el daño aumenta un 150% 200%, pero ya no puedes regenerar espíritu de forma pasiva y pierdes 65 p. de espíritu cada segundo hasta que se agota.
      • Nigromante
        • Huesos de Rathma
          • Conjunto (6)
            • Cada mago esquelético activo aumenta el daño de tus esbirros y de Ejército de muertos un 625% 1000%.
        • Gracia de Inarius
          • Conjunto (6)
            • Armadura de hueso también activa un torbellino de huesos, que daña a los aliados cercanos un 750% 1000% del daño de arma y aumenta el daño que reciben del nigromante un 2750% 3750%.
        • Mortaja del maestro de la pestilencia
          • Conjunto (4)
            • Cada enemigo golpeado por Lanza ósea, Lanza cadavérica o Explosión de cadáveres reduce en un 2% el daño que recibes, hasta un máximo de un 50%. Dura 15 s.
          • Conjunto (6)
            • Cada cadáver que consumes te otorga una carga de Lanza ósea potenciada, que aumenta el daño de tu próxima Lanza ósea un 3000% 3300%. Además, el daño de Lanza cadavérica y Explosión de cadáveres aumenta un 1500% 1650%.
        • Avatar de Trag'Oul
          • Conjunto (6)
            • Las habilidades que gastan vida infligen un 3300% más de daño, pero cuestan el doble de vida. Tu curación por habilidades aumenta un 100%.
      • Médico brujo
        • Arnés de colmillo infernal
          • Conjunto (2)
            • Los enemigos golpeados por tus habilidades primarias, Nube de ácido, Murciélagos de fuego, Zombi suicida, Perros zombis, Gigante, Abrazo de los muertos, Pirañas o Muro de muerte sufren Necrosis, quedan ralentizados y reciben un 1500% de daño de arma cada segundo y reciben un 20% más de daño de todas las fuentes durante 10 s.
          • Conjunto (6)
            • Después de lanzar Muro de muerte, el daño de tus habilidades primarias, Nube de ácido, Murciélagos de fuego, Zombi suicida, Perros zombis, Gigante, Abrazo de los muertos, Pirañas y Muro de muerte aumenta un 1400% 4400% durante 15 s.
          • Nota: Tu bonus de daño contra enemigos afectados por Necrosis provoca errores de rendimiento en situaciones de densidad alta. Este cambio no está pensado como una debilitación y, de hecho, junto al cambio de las seis piezas, tendría que suponer una mejora directa del conjunto completo. Este cambio no debería de afectar al estilo de juego con este conjunto.
        • Vestimenta del cosechador de jade
          • Conjunto (2)
            • Cuando Posesión cae sobre un enemigo ya afectado por él, inflige inmediatamente el equivalente a 120 560 s de daño de Posesión.
          • Conjunto (6)
            • Cosecha de almas reduce el daño recibido un 50% durante 12 s y consume tus efectos de daño en el tiempo aplicados a los enemigos, por lo que les infliges inmediatamente el equivalente a 300 1650 s de daño de Cosecha de almas.
        • Espíritu de Arachyr
          • Conjunto (6)
            • El daño de tus habilidades de criaturas aumenta un 2400% 4500%. Las habilidades de criaturas son Arañas necróticas, Plaga de ranas, Murciélagos de fuego, Enjambre de langostas, Maleficio y Pirañas. 
        • Posesión de Zunimassa
          • Conjunto (6)
            • Los enemigos alcanzados por tus habilidades que gastan maná reciben un 2500% 5500% más de daño de tus mascotas durante 8 s.
      • Mago
        • Obra maestra de Delsere
          • Conjunto (6)
            • Los enemigos afectados por tu Burbuja temporal sufren un 3500% 3800% más de daño de tus habilidades Orbe arcano, Torbellino de energía, Deflagración, Misil mágico, Pulso eléctrico, Daga espectral y Onda expansiva mientras dure Burbuja y durante los 5 s siguientes.
        • Galas del fénix
          • Conjunto (6)
            • El daño infligido aumenta un 120% 200% y el daño recibido se reduce un 3% por cada enemigo que entre en ignición. Este efecto puede acumularse hasta 20 veces. Siempre recibirás el bonus máximo cuando un monstruo de élite cercano entre en ignición.
        • Extraordinarios arcanos de Vyr
          • Conjunto (6)
            • También obtienes acumulaciones de Arconte cuando golpeas con una habilidad de Arconte. Además, ahora las acumulaciones de Arconte reducen el daño recibido un 0,15% y su bonus de daño aumenta un 18% 50%.
        • Determinación de Chantodo
          • Conjunto (2)
            • Mientras estés en forma de Arconte, cada segundo emites una onda de destrucción que inflige un 350% 1000% de daño de arma a los enemigos en un radio de 30 m.
            • Cada vez que aciertas con un ataque mientras no estás en forma de Arconte, se añade un 350% 600% de daño de arma a la onda de destrucción. Se acumula hasta 20 veces.
    • Otros objetos
      • Ahora los escudos obtenidos por los nigromantes pueden recibir el afijo de aumento de esencia máxima.
    • Corrección de errores
      • Se ha corregido un error que provocaba que los mimos creados por Golpe rabioso no heredaran de forma correcta el bonus de daño de jugador proveniente de Patada giratoria, Golpe heptagonal, Golpe ciclónico, Palma explosiva y Ola de luz.
      • Se ha corregido un error que provocaba que, al morir, a veces se perdiera el bonus de daño de mascota otorgado por Armas de Jesseth si los esqueletos eran dirigidos por segunda vez contra un mismo objetivo.
      • Se ha corregido un error que impedía que la Nova sangrienta otorgada por Rosa de hierro proporcionara como debía el bonus de daño del conjunto de seis piezas de Trag'Oul.
      • Se ha corregido un error que provocaba que al nigromante le salieran algunos objetos que no correspondían a su clase.
      • Se ha corregido un error que impedía que las habilidades primarias del nigromante provocaran a los enemigos con la Astilla de Boyarsky equipada.
      • Se ha corregido un error que impedía aplicar el bonus de daño por espinas otorgado por Animador aberrante a objetos como Lanza de Jairo.
      • Se ha corregido un error que impedía que obtuvieses el beneficio de Puño de cristal cuando tenías el beneficio de Pilón canalizador y Vestimenta de las mil tormentas equipada.
      • Se ha corregido un error del poder del conjunto (2) Extraordinarios arcanos de Vyr que provocaba que Explosión arcana y Golpe arcano no congelasen a los enemigos a menos que hubieras elegido la runa Burbuja temporal.
      • Se ha corregido un error que provocaba que la onda de destrucción infligiese un poco menos de daño del previsto.
      • Se ha corregido un error que provocaba que los objetos que aumentan la velocidad de ataque en habilidades canalizadas concretas no modificasen el tiempo de reutilización interno de las habilidades canalizadas con Anillo de obsidiana del zodiaco.

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MODO AVENTURA

  • Fallas
    • Se ha reducido el número de callejones sin salida cuando las fallas eligen el conjunto de teselas Templo de los Primogénitos.
    • Se ha aumentado la cantidad de experiencia y de progreso en la falla que otorga el discípulo hemático.
    • Se ha aumentado la cantidad de experiencia y de progreso en la falla que otorgan los guardianes calcinadores.
    • Se ha aumentado la cantidad de experiencia y de progreso en la falla que otorgan los constructos ardientes.
    • Se ha reducido el efecto de niebla de los conjuntos de teselas Eriales Velados en las fallas.
    • Ya no se puede elegir el conjunto de teselas Templo de los Primogénitos para las fallas superiores.
    • Se ha aumentado la cantidad de experiencia y de progreso en la falla (y la falla superior) que otorgan las torres de choque.
    • Los pilones protectores ya no reflejan el daño hacia sus atacantes.
      • Nota: Reflejar el daño hacia los atacantes provocaba errores de rendimiento en situaciones de densidad alta.

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FALLAS DE DESAFÍO

  • Se ha aumentado la cantidad de materiales que suelta el alijo de la falla de desafío.
  • Ahora el alijo de la falla de desafío suelta siempre 10 alientos de la muerte.

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MONSTRUOS

  • Corrección de errores
    • Se ha corregido un error relacionado con el porcentaje de aparición de campeón de ciertos monstruos necesarios para el logro «Campeones». Los siguientes monstruos se han ajustado y ahora aparecerán con la misma frecuencia que los otros campeones:
      • Conjurador caído
      • Peón caído
      • Chucho caído
      • Salvaje caído
      • Jefe Supremo caído
      • Señor de esclavos caído

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