Saca partido a tu oscuridad interior con el pase de batalla de la temporada 17
Los habitantes de Santuario cantan alabanzas en tu honor.
Durante la última actualización de contenidos, muchos jugadores han tenido sus escaramuzas en Trifulca salvaje, han disfrutado de la reducción de tiempo de reutilización para el cambio de clase y han celebrado que la versión para PC de Immortal ha abandonado la beta abierta. Esta actualización de contenidos presenta 42 objetos legendarios nuevos, el pase de batalla de la temporada 17 Alma Rota y varias actualizaciones de características existentes.
Al igual que en otras actualizaciones de contenido, pondremos en marcha el mantenimiento del servidor el 22 de agosto de 02:00 a 04:00 CEST en los servidores de Oceanía, China, Este de Asia, Sureste de Asia y Europa, y otro el 23 de agosto de 10:00 a 12:00 CEST para los de América. Cuando concluya el mantenimiento, todo lo que se menciona a continuación estará disponible. Más abajo tienes las fechas concretas de cualquier otro lanzamiento de contenido posterior.
Códice
Actualizaciones de características
Pase de batalla de la temporada 17: Alma Rota
Conjunto cosmético Pesadilla Ambulante
Evento temporal JcJ: Conquistador
Actualizaciones de características
Combate general
Las habilidades definitivas que otorgan un escudo, han visto aumentada su duración de 3 a 5 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Las habilidades definitivas suelen estar infrautilizadas y nos gustaría darles más utilidad. Ahora, las definitivas cuerpo a cuerpo proporcionan escudos que absorben daño, pero no aportan un valor constante. Para ayudar, estamos aumentando la duración del escudo para que los jugadores puedan activar las definitivas antes de los enfrentamientos y tener un escudo más duradero. Esto significa que los jugadores tendrán menos probabilidades de ser interrumpidos o de morir directamente al usar su definitiva en medio de una batalla.
Los efectos de daño en el tiempo ya no interrumpen el vendaje.
Comentario de los desarrolladores: Queremos que los jugadores puedan retirarse del combate y vendarse fácilmente para evitar la muerte. Los efectos de daño en el tiempo han sido excesivamente opresivos debido a la Bilis rezumante y otros efectos de daño en el tiempo de larga duración que impedían a los jugadores curarse, a pesar de que los jugadores salieran con éxito del combate.
Temporada 2 del Campo de batalla
La nueva temporada del Campo de batalla comenzará el 28 de agosto a las 03:00, hora del servidor y durará 10 semanas. Para que la temporada 2 comience con fuerza, hemos mejorado la compresión de estadísticas y la asignación de partidas para ofrecer una experiencia de juego más optimizada.
Asignación de partidas
La asignación de partidas del Campo de batalla ahora tendrá en cuenta la resonancia de un jugador cuando busque una partida a la que añadirlo, lo que dará lugar a equipos mejor equilibrados. En los casos en los que haya menos jugadores haciendo cola para una partida del Campo de batalla, es posible que se te empareje contra jugadores con una resonancia superior, lo que garantiza que los jugadores puedan encontrar una partida en Campo de batalla en un tiempo razonable.
Comentario de los desarrolladores: Sabemos que la asignación de partidas ha sido un punto de discordia para nuestros jugadores y lo tenemos en cuenta. Los cambios detallados en esta actualización de contenidos tienen como objetivo crear partidas más equilibradas en el Campo de Batalla y mejorar la experiencia general de la actividad. Seguiremos especialmente atentos a los comentarios de los jugadores respecto al Campo de Batalla y continuaremos trabajando en ello.
Puntuación
Al calcular los puntos que recibe un jugador por completar una partida de Campo de Batalla, ahora se tendrá en cuenta tanto la puntuación individual de ese jugador como la puntuación media de su equipo.
Compresión de estadísticas
Estamos actualizando el ajuste de compresión de estadísticas para reflejar el ritmo actual de progresión que han alcanzado los jugadores. El resultado es que las estadísticas de los jugadores se comprimirán menos que en temporadas anteriores. Seguiremos ajustando activamente este sistema en futuras actualizaciones de contenido a medida que los jugadores aumenten su nivel de leyenda y la potencia de su equipo.
Equipo secundario
Equipo secundario (objetos de conjunto) se pueden mejorar hasta un rango máximo de 20 (antes 15).
El nivel máximo de las fallas de desafío en la dificultad Infierno también aumentará a 400 en la temporada 2. Tenemos previsto aumentar el límite de las fallas de desafío cada temporada, pero no aumentaremos el rango máximo del equipo secundario. Esperamos que los jugadores tarden varias temporadas en alcanzar el nuevo rango máximo de 20.
Dificultad Infierno I
Se ha reducido el índice de combate recomendado para Phangwrth Devoracalor, el jefe del infercario que desbloquea la dificultad Infierno, de 15860 a 14550. La dificultad de este jefe se ajustará en consecuencia.
Las zonas salvajes de Infierno I también se equilibrarán en función de un índice de combate de 14550. Se ha reducido el índice de combate recomendado para las mazmorras en la dificultad Infierno I, de 18500 a 16550. La dificultad de la mazmorra se ajustará en consecuencia.
Actas de valor
Después de transferirlas a otro servidor, los personajes volverán al estado de aventurero. Los personajes heredarán las 3 actas de valor más recientes de las temporadas anteriores. El progreso de las actas de valor en la temporada actual no se transferirá al cambiar de servidor.
Inmortal
Hemos añadido controles adicionales al grupo de los inmortales para simplificar más la asignación de miembros y élites.
42 objetos legendarios nuevos
Los objetos legendarios que se muestran a continuación solo pueden obtenerse en dificultad Infierno II o superior.
Bárbaro
- Fervor ardiente (mano derecha): La velocidad de ataque de Lacerar aumenta un 35% durante 2 s cada vez que sufres daño.
- Rompehuesos (mano izquierda): Cólera de berserker ahora hace que tomes represalias, infligiendo daño a los enemigos cercanos cuando te atacan.
- Brazalete de ancestros (casco): Ahora Cólera de berserker también hace que tu ataque primario inflija el 100% del daño infligido a los enemigos cercanos.
- Ira rota (pecho): Ahora tus ataques primarios aumentan la duración restante de Hender en los enemigos a los que golpean durante 1 s, hasta un máximo de 3 s.
- Temperamento natural (hombros): Cólera de berserker ahora también hace que tu ataque primario consuma vida, infligiendo daño adicional con cada golpe.
- Camino de luto (pantalones) Hender ahora también atrae enemigos hacia ti.
Comentario de los desarrolladores: Los objetos legendarios de los bárbaros tienen como objetivo aumentar tu daño de un solo objetivo y tu daño continuo mediante ataques primarios. Lacerar y Cólera de berserker forman el núcleo central de los combos, permitiendo que todos tus ataques primarios golpeen a enemigos cercanos y consigan daño adicional.
Caballero de sangre
- Venganza cruel (mano derecha): Daño de Filo de la sombra aumentado un 20%.
- Apariencia macabra (pecho): Velo de la noche ahora genera 2 apariciones sombrías inmóviles que usan tu ataque primario para asaltar a los enemigos cercanos.
- Fauce del persecutor (casco): Nube mefítica libera una niebla de color rojo sangre que asfixia a los enemigos hasta la muerte, infligiendo continuamente daño a los enemigos dentro de la zona, a la vez que aumenta el daño infligido mientras permaneces dentro.
- Llamada a la luna (mano izquierda): Filo de la sombra también aumenta tu velocidad de ataque primario un 10% durante 2 s. Se acumula hasta 3 veces.
- Tortura y tormento (hombros): Bandada de murciélagos ahora provoca que una pequeña nube de murciélagos te rodee. Al usar un ataque primario, un murciélago se abalanza y muerde a los enemigos.
- Quejas viles (pantalones): Nube mefítica también aumenta tu velocidad de ataque primario un 30%.
Comentario de los desarrolladores: Los caballeros de sangre aumentaron su poder gracias a su ataque primario, Filo de la sombra. Con una multitud de aumentos de velocidad de ataque y daño primarios, pueden rebanar a los enemigos en rápido orden.
Cruzada
- Eidolon antiguo (pantalones): Desmembrar ahora hace que montes en tu caballo de guerra y realices una Carrera hacia delante una corta distancia, derribando a los enemigos que encuentres a tu paso. Puedes volver a activar Desmembrar otra vez mientras permaneces en la montura.
- Raíces de ferrita (hombros): El tiempo de reutilización de Puño de los cielos se reduce un 20% cuando matas a un enemigo con él y en un 20% más si matas a un jugador con él. No puede ocurrir más que una vez en cada lanzamiento.
- Puertas del Infierno (mano izquierda): Punición inflige un 20% de daño aumentado a los enemigos por debajo de un 50% de vida máxima.
- Corazón de grandeza (pecho): Punición ahora crea una tormenta de rayos condensada que te sigue, infligiendo daño aleatoriamente a los enemigos cercanos.
- Incandescencia (mano derecha): Espada fulminante ahora puede cargarse, desatando una onda expansiva sagrada que daña a los enemigos. Durante la carga, tu velocidad de movimiento aumenta y eres inmune a repulsión y a los efectos de pérdida de control. La distancia que recorras mientras cargas el ataque también aumenta el daño que inflige.
- Disciplina estricta (casco): Cadena sacra ahora también hace que el primer ataque contra enemigos encadenados inflija un 60% de aumento de daño.
Comentario de los desarrolladores: Los objetos legendarios de los cruzados están pensados para ayudar a reforzar la capacidad de las clases para ejecutar a los indignos. Espada fulminante te convierte en alguien imparable y con el objetivo de impartir justicia. Punición lanza rayos a los enemigos cercanos, infligiendo daño adicional a los que están a punto de morir y Puño de los cielos se encarga de la ejecución final. Usa Desmembrar para desplazarte hacia tus enemigos y cerrarles el paso o impedir que se escapen. Ahora Cadena sacra también sirve de apoyo para bloquear a los enemigos y proporcionar el ambiente perfecto para infligir grandes ráfagas de daño.
Cazadora de demonios
- Bailar donde debe (pantalones): Ahora Trampa de cuchillos es Trampa constrictora. Cuando se activa, Trampa constrictora inflige daño a todos los enemigos cercanos a la vez que los inmobiliza e impide el uso de habilidades de carrera durante 3 s.
- Reprensión elegante (mano derecha): Centinela ahora puede subir de nivel hasta 3 veces cuando está cerca de otro Centinela, aumentando el daño que infligen hasta un 200% y reduciendo el daño que sufren hasta un 66,7%.
- Grito del bosque (hombros): Tiempo de reutilización de Trampa de cuchillos reducido un 15%.
- Fulcrum del odio (pecho): Disparo repulsivo ahora se puede cargar, disparando una ráfaga condensada de odio que inflige daño a los enemigos a su paso. Cargar la habilidad durante más tiempo aumenta el alcance y el daño.
- Cuernos de La cacería (casco): Huida ahora también deja a su paso unos abrojos que ralentizan e infligen daño a los enemigos de la zona mientras evitan el uso de las habilidad de carrera.
- Mordisco de viuda (mano izquierda): Centinela ahora también consume un 5% de tu vida actual para aplicar un escudo a Centinela igual a un 30% de su vida máxima. Mientras se mantiene este escudo, el centinela también inflige un 10% más de daño.
Comentario de los desarrolladores: Los objetos legendarios de los cazadores de demonios están diseñados para mejorar el juego defensivo y de invocación. Utiliza centinelas para construir una red de torretas que aumenten su potencia con cada torreta colocada. Usa Disparo repulsivo y Trampa de cuchillos para controlar a los enemigos y que no puedan escapar del fuego de tu centinela. A continuación, utiliza la habilidad Escape como capa de seguridad para protegerte mientras te retiras del combate.
Monje
- Equilibrio con moderación (pecho): Golpe ciclónico ahora crea un torrente de viento místico a tu alrededor, infligiendo daño cada segundo a los enemigos cercanos.
- Enfoque ciego (casco): Ahora Palma Explosiva también aumenta tu daño infligido un 10% durante 4 s.
- Calefacción (mano derecha): Escudo zen ahora te protege a ti o a un aliado con un escudo de llamas que absorbe daño y también inflige daño a los enemigos cercanos, pero ya no otorga inmunidad a los efectos de pérdida de control.
- Carga divina (hombros): Cuando Patada voladora hace que un enemigo choque contra un obstáculo, lo aturde durante 2 s.
- Eternamente unido (pantalones): Máximo de cargas de Dragón volador aumentado en 1.
- Obstrucción de la omnisciencia (mano izquierda): Palma explosiva ahora avanza quemando a los enemigos.
Comentario de los desarrolladores: Los objetos legendarios de los monjes crean sinergias para que las tormentas de fuego arrollen a los enemigos. Aplica distintos efectos de quemadura a tus enemigos y utiliza Golpe ciclónico y Escudo zen para infligir daño a los enemigos que se acerquen demasiado.
Nigromante
- Hierofante incruento (pecho): Muro de hueso ahora conjura el Altar de la los muertos, aumentando el daño infligido mientras permanezcas dentro de la zona.
- Aires de cementerio (pantalones): Muro de hueso ahora también protege a las invocaciones cercanas, reduciendo el daño que sufren de monstruos un 20% y de jugadores un 70%.
- Llama de la eternidad (hombros): Tiempo prestado ahora también aumenta el daño y la probabilidad de golpe crítico del objetivo un 5%. Este efecto se duplica durante la duración de la maldición si el objetivo muere.
- Cuernos funerarios (casco): La presencia de Invocar gólem refuerza el poder de tus invocaciones cercanas, aumentando el daño que infligen hasta un 10% mientras permanezcan cerca del gólem.
- Ni descanso, ni paz (mano derecha): Cuando los esqueletos de Dirigir esqueletos mueren, otorgan a los aliados cercanos un 20% de velocidad de ataque aumentada durante 3 s.
- Tapa de féretro vizjerei (mano izquierda): Mago esquelético ahora invoca a un mago oscuro que desata Fuego de alma voraz a los enemigos cercanos.
Comentario de los desarrolladores: Los esbirros reciben algo de amor adicional con un nuevo mago esquelético y el gólem de invocación se convierte en comandante para reforzar a sus amigos muertos vivientes cercanos. Ahora Muro de hueso se puede usar para proteger a tus esbirros, permitiéndoles enfrentarse a monstruos y jugadores más poderosos. A aquellos que les guste lanzar a vuestros guerreros esqueléticos a una muerte explosiva, ahora también podréis aumentar la velocidad de ataque de los aliados cercanos.
Maga
- El rostro de Ebarin (mano izquierda): Los golpes críticos de Electrocutar inmovilizan a los enemigos durante 2 s. No puede ocurrir en el mismo objetivo más de una vez cada 3 segundos.
- Fantasía y delicadeza (pecho): Rayo de escarcha ahora se disipa en una nube de escarcha contra el primer enemigo al que golpea, infligiendo daño y helando a todos los enemigos cercanos.
- Esclavo de la escarcha (pantalones): Ahora Campo de escarcha también destroza la armadura de los enemigos, lo que aumenta el daño que sufren un 10% durante 5 s.
- Espaldares de escarcha (hombros): La probabilidad de golpe crítico de Rayo de escarcha aumenta un 35% contra los enemigos congelados.
- Segundos perdidos (mano derecha): Tiempo de reutilización de Burbuja temporal reducido un 15%.
- Máscara de manipulador (casco): Burbuja temporal ahora crea un anillo temporal que se expande desde tu ubicación, incapacitando los enemigos atrapados en el interior del anillo durante unos segundos o hasta que sufran daño.
Comentario de los desarrolladores: Los objetos legendarios de los magos contienen una gran variedad de magia de manipulación del tiempo para ralentizar y controlar la posición y el movimiento de tu enemigo. Máscara de manipulador también contiene una nueva palabra clave, Incapacitar. Representa efectos que hacen que los enemigos queden inmovilizados y no puedan realizar acciones, pero el efecto termina cuando reciben daño. Sigue de cerca esta palabra clave en futuras habilidades y otros efectos.
Terrenos de entrenamiento
La construcción en Westmarch ha finalizado. ¡Estamos orgullosos de presentar nuestros nuevos Terrenos de entrenamiento! Aquí puedes ver cuánto daño inflige cada una de tus habilidades y ataques primarios, cómo influyen tus gemas legendarias y también cómo influyen otras fuentes de daño, como los bonus de conjunto o el equipo maldito.
Los Terrenos de entrenamiento están al suroeste de la falla antigua y del tablón de encargos. Una vez allí habla con Nadia, la asistente de entrenamiento. Nadia también ofrece los siguientes servicios así que puedes probar configuraciones todo lo que quieras: Alijo, armería y transferencia de esencia.
Pase de batalla de la temporada 17: Alma Rota
Todas las almas entran a Santuario con al menos una pizca de oscuridad. Ya sea a través de sus propias transgresiones o las de otro, permitir que la malicia se asome dará lugar a un Alma Rota.
El pase de batalla de la temporada 17 irrumpe en Santuario el 31 de agosto a las 03:00, hora del servidor. Este pase de batalla cuenta con 40 rangos de desafíos y recompensas, como blasones, empuñaduras y más.
Recuerda que las nuevas recompensas de rango estarán disponibles en el pase de batalla potenciado y los cosméticos aleatorios se pueden obtener en la tienda del Archivo de batalla para aquellos que cuenten con el pase de batalla potenciado de coleccionista. ¡Consigue el tuyo ya!
El pase de batalla será reclamado por oscuras premoniciones el 28 de septiembre a las 02:59, hora del servidor, así que empieza a matar demonios y ascender por los rangos hoy mismo.
Conjunto cosmético Pesadilla Ambulante
Nuestros sueños más oscuros son fuentes privadas de creatividad y motivación. Su coste palidece en comparación con su poder. Inquieta los corazones de tus enemigos con el conjunto cosmético de Pesadilla Ambulante, disponible en la tienda del juego por 1000 orbes eternos.
Evento temporal JcJ: Conquistador
En Shassar se ha descubierto una especie de antiguo foso donde la aristocracia de Fahira celebraba brutales juegos. Luchad con uñas y dientes durante el recién actualizado evento temporal JcJ Conquistador para llevar el honor a vuestro nombre y riquezas a vuestra colección.
Desde el 23 de agosto a las 03:00 hasta el 6 de septiembre a las 03:00, hora del servidor, los jugadores pueden entrar a una partida JcJ Conquistador usando su propia configuración o eligiendo una configuración de personaje ya construida para cada clase. Cada partida contiene varios fuertes que vuestro equipo debe capturar: ¡el primer equipo que consiga 1500 puntos capturando fuertes saldrá victorioso! Al participar en estas partidas, podéis completar tareas semanales y de desafío para ganar una recompensa aleatoria, como objetos legendarios, objetos de conjunto y más.
En los fosos solo se permite la competición leal. Estas son las reglas del combate:
- Todos los personajes tendrán nivel 60.
- El rango de todos los equipos legendarios y conjuntos de equipo se establecerá a nivel 1.
- El rango de todas las gemas legendarias de vuestro personaje se establecerán al 10.
La integridad de los fosos también se mantiene desactivando todas las bonificaciones de:
- Resonancia e Índice de combate
- Clanes y Bandas de guerra
- Gemas normales, dijes y legado horádrico
- Posturas
Hemos realizado algunos ajustes en Conquistador:
- Los equipos ahora constan de 8 jugadores cada uno en lugar de 10.
- Se ha aumentado un 30% la vida del jugador.
- Las tareas diarias se han convertido en tareas semanales y se reiniciarán cada miércoles a las 03:00 de la madrugada, hora del servidor, mientras dure el evento.
- Se han añadido nuevas configuraciones predefinidas para cada clase.
- Conquistador solo se puede jugar en los siguientes horarios: 10:00 – 12:00, 14:00 – 18:00 y 20:00 – 22:00, hora del servidor.
Comentario de los desarrolladores: Se ha decidido añadir horarios específicos a Conquistador para mantener unos tiempos de espera razonables en otras actividades del juego. A medida que los jugadores participen en el evento, controlaremos los tiempos de espera y haremos los ajustes necesarios para garantizar que los jugadores puedan entrar rápidamente en una partida.
Eventos que regresan
Luna Hambrienta
La luna, acosada por el hambre, demanda sustento y te concede una oportunidad de saciar su inagotable sed de sangre.
El camino iluminado por la luna que tomarás para dar respuesta al aullido de tu señor en busca del sustento está listo para ser recorrido. Los jugadores pueden completar hasta tres tareas al día a partir del 26 de agosto a las 03:00 hasta el 1 de septiembre a las 03:00, hora del servidor. Para obtener más información sobre Luna Hambrienta, lee este artículo.
Existencias Sospechosas
Yakin se ha hecho con mercancía liberada, seguramente procedente de una excavación lejana. Sus Existencias Sospechosas cuentan con mucha demanda y solo podrás verlas desde el 2 de septiembre a las 03:00 hasta el 9 de septiembre a las 03:00, hora del servidor, o hasta que los guardianes de Westmarch arramblen con ellas. Para obtener más información sobre Existencias Sospechosas, lee este artículo.
Corrección de errores
¿Quieres consultar la nueva tanda de correcciones de errores que se han implementado en Diablo Immortal? Echa un vistazo aquí si quieres estar al tanto de las correcciones de errores en todas las plataformas. Visita nuestro artículo de errores conocidos para ver las correcciones que solo afectan a PC.
¡Nos vemos en Santuario!
El equipo de Diablo Immortal