Diablo Immortal

Poneos firmes ante la Estela de Destrucción

Poneos firmes ante la Estela de Destrucción

El caos está en vuestra puerta. ¿Podréis apaciguarlo?

Bienvenidos a Estela de Destrucción, nuestra cuarta y gran actualización de Diablo Immortal hasta la fecha. Ni qué decir tiene que vuestro apoyo a Diablo Immortal durante el último año es lo que nos ha llevado a este hito colosal, la celebración de nuestro aniversario. No podemos agradeceros lo suficiente todos vuestros valiosos comentarios y las horas dedicadas a proteger Santuario de las legiones demoníacas de los Infiernos Abrasadores. ¡Gracias por hacerlo posible!

Esta actualización rinde tributo a los cocreadores de Santuario, Lilith e Inarius y trae la nueva zona Cuna de los Ancestros, tres nuevos eventos temporales, una nueva habilidad para cada clase y mucho más para aventureros veteranos y nuevos por igual.

Tras los próximos periodos de mantenimiento, los jugadores con un nivel de leyenda inferior al nivel de leyenda de su servidor podrán recibir una bonificación de experiencia de hasta un 1500% para ayudarles a ponerse al día y disfrutar de las características detalladas de esta gran actualización. También hemos aumentado el nivel de leyenda de todos los servidores a 800.

Antes de sumergirnos en el siguiente capítulo de la historia de Diablo Immortal, nos enorgullece anunciar el lanzamiento de 4 nuevos servidores con esta gran actualización: Peace Warders (servidor inglés en Europa), Marius (servidor alemán en Europa), Kesor (servidor polaco en Europa), y 連鎖閃電 (servidor chino en Este de Asia). En la próxima actualización de contenido, que llegará en unas dos semanas, presentaremos otra oleada de fusiones de servidores para los servidores japoneses.

Al igual que en otras actualizaciones de contenido, pondremos en marcha el mantenimiento del servidor el 14 de junio de 02:00 a 04:00 CEST en los servidores de Oceanía, China, Este de Asia, Sureste de Asia y Europa, y otro el 15 de junio de 10:00 a 12:00 CEST para los de América. Cuando concluya el mantenimiento, todo lo que se menciona a continuación estará disponible. Más abajo tienes las fechas concretas de cualquier otro lanzamiento de contenido posterior.


Códice

Nueva zona y trama: Cuna de los Ancestros

Dificultad Infierno y demonios de Putrecorazón

Nueva mecánica de combate: Posturas

3 nuevas gemas legendarias

Nuevo conjunto: Semillas de plantación dorada

Evento temporal: Favor de Justinian

Evento temporal JcJ: Conquistador

Evento temporal: Prueba de la falla

Eventos que regresan

Nuevos objetos legendarios, habilidades y equilibrio de las clases

Actualizaciones de características

Corrección de errores


Nueva zona y trama: Cuna de los Ancestros

Vuestro próximo viaje os lleva a Cuna de los Ancestros, una isla remota del Mar Olvidado. Conoced a los antiguos pueblos lilin e inari, cuyo linaje se remonta a la creación de Santuario, mientras seguís persiguiendo al Culto del Terror tras recuperar la piedra de senda. Debéis permanecer alerta, ya que el Culto del Terror no se detendrá ante nada para purificar la Piedra del Mundo, poniendo el poder de la creación en manos del mismísimo Diablo.

Para visitar la zona de Cuna de los Ancestros y embarcaros en su trama principal, primero debéis alcanzar la dificultad Averno VI y completar la búsqueda del prólogo Que te vaya bonito. Hablad con Zathan delante del taller de Caín para comenzar la búsqueda del prólogo. La isla está repleta de ruinas sagradas de los lilin y los inari que explorar. También ayudaréis a aplacar las crecientes tensiones entre ambos pueblos, a limpiar la corrupción y a devolver a la isla a su antigua gloria a través de 8 nuevas búsquedas secundarias.

No os olvidéis de perfeccionar vuestras habilidades para diezmar demonios antes de viajar a la Cuna de los Ancestros. La zona está plagada de afligidos (lugareños que han sido transformados en un nuevo mal por la maldición), amalgamas (flora y fauna voraces que os relegarán al último escalón de la cadena alimentaria de la isla) y protegecunas (construcciones sumidas en un frenesí sin fin por la eliminación de la piedra de senda de la isla). No hay escasez de nuevas guaridas a eliminar en los Infiernos Abrasadores.

Las tensiones aumentan. ¿Estaréis a la altura?

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Dificultad Infierno y demonios de Putrecorazón

De las profundidades de los Infiernos Abrasadores ha surgido un grado de dificultad todavía mayor: Infierno. Para desbloquear la dificultad Infierno I debéis derrotar a Phangwrth Devoracalor en la dificultad Averno VIII y tener al menos el nivel de leyenda 800. Para desbloquear las dificultades Infierno II y III, debéis acabar con una nueva raza de malvados, los demonios de Putrecorazón. Jugar en las nuevas dificultades Infierno os dará acceso a las nuevas tablas de clasificación de la dificultad Infierno, a nuevos objetos legendarios para mejorar vuestra configuración y a la nueva mecánica de combate: las posturas.

Una asquerosa manada de asaltantes infernales ha asolado Santuario: conoced a los demonios de Putrecorazón.

Vhansoon el Azote de la Desolación

El momento de la aparición de Vhansoon sobre Santuario marchitó el follaje y partió la tierra en kilómetros a la redonda del Atrio Ígneo. Quienes contemplan el Azote de la Desolación sienten que sus dientes y uñas empiezan a astillarse. Sin embargo, es el arma más precisa de la bestia, un gran cañón de la Fragua del Infierno, la que se ha cobrado el mayor número de vidas humanas.

Derrotar cualquier demonio de Putrecorazón suelta nuevos restos demoníacos, cada uno de los cuales coincide con una casilla del infercario.

Strazos la Descomposición Tenaz

Strazos ve toda la vida como un obstáculo para poder ocupar su lugar como fin de todas las cosas. La Descomposición Tenaz anhela supervisar la lenta putrefacción de Santuario. Se alimenta de las almas encerradas en la Prisión entrópica, drenándoles la vida mientras ven cómo su esencia se utiliza para conquistar a los vivos.

Derrotar a Strazos en la dificultad Infierno I en solitario o en grupo desbloquea la dificultad Infierno II.

Gebdu Quiebramontañas

Una criatura solitaria, Gebdu se esfuerza por purgar la tierra de vida, dejando tras de sí un mundo desnudo y desolado. El Quiebramontañas confía en su enorme fuerza y tamaño para destrozar ciudades y derrumbar cavernas, reduciendo cualquier criatura a polvo con el que alimentar a sus hijos. Gebdu tuvo una vez una visión de Santuario, y ahora desea verlo desmoronarse de golpe.

Khuluul el Mueca Torcida

Khuluul disfruta viendo arder una ciudad como el resto de los de su calaña, pero encuentra mayor placer en engañar a los habitantes de una ciudad para que enciendan su propia leña. No hay destrucción más dulce que la destrucción de la confianza. Aquellos que tropiezan con su Castillete Sinuoso pronto se convierten en sus marionetas, mojándose las manos con la sangre de amigos y familiares, negándoles la misericordia de la muerte hasta que su nuevo amo esté satisfecho, y él nunca lo está.

Derrotar a Khuluul el Mueca Torcida en la dificultad Infierno II desbloquea la dificultad Infierno III.

Yamnaal del Diluvio

La alegría de Yamnaal por matar mortales es totalmente tenue al lado de su deleite por la erosión de todo lo que le rodea. Una lluvia interminable y corrosiva anuncia su aparición; incluso a los cierres invisibles que comparten su presa se les han desgastado los ojos en la humedad de la gruta hundida.

Saarodan Surcador de Cielos

En tiempos de Rakkis, el Parapeto fulminante aseguraba el paso de montaña entre Aranoch y Khanduras, pero ahora es el hogar de un demonio que ha doblegado el cielo. Saarodan ríe atronadoramente mientras sus víctimas huyen despavoridas, pues tanto ellos como el Surcador de Cielos saben que nadie puede escapar del rayo; nadie puede escapar del alcance del cielo.

Nuevo en el Torneo del Infercario: Demonios de Putrecorazón

Ahora se puede luchar contra los viles demonios de Putrecorazón en el Torneo del Infercario. Al completar el Torneo del Infercario en cada nivel de dificultad, se otorgan cosméticos del conjunto Vástagos de la tormenta. Visitad a Rayek para comenzar el reto de vuestra vida.

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Nueva mecánica de combate: Posturas

Una innovación marcial de los tiempos de antaño ha resurgido en Santuario. Ya es hora de incorporar nuevas posturas en vuestra rutina de matar pesadillas. Para utilizar posturas, tenéis que estar en la dificultad Infierno. Una vez que juguéis en esta dificultad, veréis que se desbloquea un segundo conjunto de casillas para armas. Equipad objetos en estas casillas para que las posturas se activen automáticamente. Las casillas adicionales pueden contener gemas engarzadas para mejorar aún más el poder de vuestro personaje.

Una vez tengáis el equipo adecuado, llega el momento de enseñaros a utilizar vuestras posturas. Todas las clases tienen una postura defensiva y una ofensiva. Cada una de ellas otorga bonificaciones pasivas que mejoran la habilidad de vuestra clase y pueden cambiarse cada 30 segundos durante el combate. Al cambiar de postura, la bonificación pasiva será el doble de potente durante los 3 primeros segundos, lo que os permitirá beneficiaros inmediatamente de vuestra postura ofensiva o defensiva.

En la lista a continuación encontraréis las posturas ofensivas y defensivas y sus bonificaciones pasivas para cada clase.

Hay unas cuantas cosas a tener en cuenta sobre las posturas:

  • Mientras tengáis 4 armas equipadas, todas las gemas legendarias, los afijos de objetos legendarios y los atributos estarán activos.
  • Las bonificaciones ofensivas de las armas equipadas se reducen al 60% de poder mientras se está en postura defensivas.
  • Mientras las posturas están activas, solo podéis equipar un objeto legendario que afecte a cada habilidad.

Las posturas dan otra capa de variedad a cada momento del combate en Diablo Immortal. Estamos entusiasmados por ampliar las formas en que los jugadores pueden reaccionar ante lo que el Infierno les depara y por ver a dónde nuestra comunidad lleva sus configuraciones.

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3 nuevas gemas legendarias

Se nos han unido tres nuevas gemas legendarias. Experimenta con estas gemas para descubrir nuevas sinergias y hacer que la construcción de tu personaje arda como las llamas de los Infiernos Abrasadores. Los valores a continuación de cada gema reflejan su poder en el rango 10:

Eco exigente (gema de 1 estrella): Tu probabilidad de bloqueo aumenta un 30% durante 6 s cuando recibes un golpe crítico. No puede ocurrir más de una vez cada 20 segundos. Durante el efecto, el daño sufrido al bloquear se reduce un 12%.

Ferroazote (gema de 2 estrellas): Tus habilidades de canalización tienen un 10% de probabilidad de disolver la armadura enemiga durante 6 segundos, lo que aumenta el daño que sufren un 15%. No puede ocurrir más de una vez cada 20 segundos. El efecto de disolución también reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 16%.

Esquirla fuegoestelar (gema de 5 estrellas): Cuando infliges daño, tienes un 30% de probabilidad de que caigan varios meteoritos en una zona, infligiendo un 500% de daño base + 2026 de daño en total. No puede ocurrir más de una vez cada 20 segundos. Los meteoritos también calcinan el suelo durante 2 s, lo que quema a los enemigos e inflige un 40% de daño base cada s.

Tablas de modificación de aparición de objetos

Desde el 15 de junio a las 03:00 hasta el 13 de julio a las 02:59, hora del servidor, los jugadores tendrán la opción de activar una tabla de modificación de aparición para sus blasones legendarios en las fallas antiguas. Una vez activada, al aparecer una gema legendaria de 5 estrellas, hay una probabilidad del 50% de que sea Esquirla fuegoestelar. Además, al aparecer una gema legendaria de 2 estrellas, hay una probabilidad del 50% de que sea Lamento de la Madre.

*Actualización: Se ha retrasado hasta el 9 de agosto de 2023. Echa un vistazo aquí para saber más.

Además, desde el 13 de julio a las 03:00 hasta el 3 de agosto a las 03:00, hora del servidor, los jugadores podrán activar una tabla de modificación de aparición para sus blasones legendarios que les permitirá elegir 12 gemas legendarias de 5 estrellas. Al aparecer una gema de 5 estrellas, se garantiza que sea una de las gemas elegidas.

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Nuevo conjunto: Semillas de plantación dorada

Semillas de plantación dorada es un nuevo conjunto de objeto que se obtiene en las mazmorras en dificultad Infierno I o superior. Este conjunto se centra en las habilidades canalizadas y recompensa a los jugadores que canalizan continuamente para infligir daño adicional.

Semillas de plantación dorada (bonus de 2 piezas): Canalizar continuamente una habilidad contra el mismo enemigo aumenta gradualmente el daño de esa habilidad hasta un máximo de un 30%.

Semillas de plantación dorada (bonus de 4 piezas): Tras dejar de canalizar una habilidad, los enemigos golpeados por ella reciben una explosión de daño adicional equivalente al 30% del daño que les infligió esa habilidad canalizada.

Semillas de plantación dorada (bonus de 6 piezas): Cuando empiezas a canalizar una habilidad, se obtiene Firmeza del artesano durante 8 s. Mientras se canaliza bajo el efecto de Firmeza del artesano, se es inmune a los efectos de derribo y el daño que se recibe se reduce un 40%. No puede ocurrir más de una vez cada 40 segundos.
Los objetos de Semillas de plantación dorada se pueden obtener en las siguientes mazmorras:

  • Cuidado del artesano (cuello): Monasterio Silencioso
  • Garganta destellante (botas): Caverna de los Ecos
  • Cosecha de polvo (guantes): Fin de la Destrucción
  • Locura rotatoria (cinturón): Foso de la Angustia
  • Rayo discoidal (anillo): Templo de Namari
  • Luz desenterrada (anillo): Templo de Namari

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Evento temporal: Favor de Justinian

Con los demonios del Infierno desbocados, la riqueza y la seguridad escasean en Santuario. El pueblo de Westmarch acude al rey Justinian IV en busca de liderazgo y seguridad. En su lugar, Justinian reprime las preocupaciones de sus súbditos con míseras cantidades de moneda, obsesionándose en cambio con sus queridos artefactos. Que el favor de Justinian llueva sobre todos vosotros también.

Cada día desde el 15 de junio a las 03:00 hasta el 13 de julio a las 03:00, hora del servidor podréis embarcaros en las tareas de Favor de Justinian. Completar siete tareas os hará ganar una llave. Completar 3 fallas de desafío e iniciar sesión una vez durante la duración del evento os hará ganar una llave adicional cada una. Usad tres de vuestras llaves para desbloquear un arcón en el menú del evento y recibiréis estas recompensas por vuestra valentía: 3 blasones legendarios, 7 blasones raros y 3 gemas legendarias de 1 estrella aleatorias.

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Evento temporal JcJ: Conquistador

En Shassar se ha descubierto una especie de antiguo foso donde la aristocracia de Fahira celebraba brutales juegos. Luchad con uñas y dientes durante el evento temporal JcJ Conquistador para llevar el honor a vuestro nombre y riquezas a vuestra colección.

Desde el 16 de junio a las 03:00 hasta el 28 de junio a las 03:00, hora del servidor, los jugadores pueden entrar a una partida JcJ Conquistador usando su propia configuración o eligiendo una configuración de personaje ya construida para cada clase. Cada partida contiene varios fuertes que vuestro equipo debe capturar: ¡el primer equipo que consiga 1500 puntos capturando fuertes saldrá victorioso! Al participar en estas partidas, podéis completar tareas diarias y de desafío para ganar una recompensa aleatoria, como objetos legendarios, objetos de conjunto y más.

En los fosos solo se permite la competición leal. Estas son las reglas del combate:

  • Todos los personajes tendrán nivel 60.
  • El rango de todos los equipos legendarios y conjuntos de equipo se establecerá a nivel 1.
  • El rango de todas las gemas legendarias de vuestro personaje se establecerán al 10.

La integridad de los fosos también se mantiene desactivando todas las bonificaciones de:

  • Resonancia e Índice de combate
  • Clanes y Bandas de guerra
  • Gemas normales, dijes y legado horádrico
  • Posturas (más información sobre las posturas en la sección de actualizaciones)

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Evento temporal: Prueba de la falla

Superar los horrores encontrados en las fallas de desafío se ha vuelto un poco más fructífero. Cada semana desde el 26 de junio a las 03:00 hasta el 24 de julio a las 03:00, hora del servidor, los jugadores pueden ganar recompensas de Prueba de la falla al completar fallas de desafío y colocarse en la clasificación. Las posiciones en la clasificación se actualizarán cada semana, dando a los nuevos jugadores la oportunidad de consolidar su nombre entre los mejores de Santuario. El evento Prueba de la falla es vuestra oportunidad para conseguir el nuevo cosmético nimbo: oleadas de energía cósmica que se mueven con tu personaje durante un tiempo limitado.

Las semanas 1 y 3 los jugadores serán recompensas con el cosmético nimbo arcano.

Mientras que los jugadores pueden conseguir el cosmético nimbo ígneo a partir de las semanas 2 y 4.

Aquí tenéis una lista completa de todas las recompensas que podéis ganar cada semana del evento en función de vuestra posición en la clasificación. Los jugadores pueden intentar los desafíos tantas veces como quieran, y su mejor puntuación se guarda al final de la semana.

Posiciones 1–10

  • Cosmético nimbo (dura 7 días)
  • 100K de oro
  • 500 ases

Posiciones 11–50

  • Cosmético nimbo (dura 3 días)
  • 90K de oro
  • 400 ases

Posiciones 51–300

  • 80K de oro
  • 300 ases

Posiciones 301–500

  • 70K de oro
  • 300 ases

Posiciones 501–700

  • 60K de oro
  • 250 ases

Posiciones 701–1000

  • 50K de oro
  • 200 ases

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Eventos que regresan

Recluta o recupera a un amigo

A partir del 15 de junio a las 3:00, preparaos para reconquistar Santuario junto a vuestros amigos con Recluta o recupera a un amigo.

Para reclutar o recuperar jugadores, debéis tener al menos nivel 20. Cada jugador tiene un código único que puede encontrar en la página del evento. Copiad y compartid este código con vuestro amigo. También podéis recuperar a un jugador a través del sistema de invitaciones del juego, que se encuentra en el menú del evento.

Para ser reclutado, el jugador tiene que tener nivel 20 o menos y no haber sido reclutado por otro jugador. El jugador reclutado puede aceptar una invitación introduciendo el código del reclutador en el menú de eventos de Llamada a aliados.

Para ser recuperado, el jugador ha de tener nivel 20 como mínimo y no tener un personaje recuperado anteriormente en su cuenta o haber jugado a Diablo Immortal en los últimos 14 días. Al iniciar sesión, el jugador recuperado tiene que introducir el código de su amigo en la página del evento Aliados reunidos en un plazo de 24 horas.

El jugador que recupere o reclute a otro recibirá 10 puntos de reclutamiento la primera vez que haga una de estas cosas:

  • Enviar una invitación utilizando el sistema del juego: 10 puntos de reclutamiento
  • Reclutar o recuperar a 1 jugador: 10 puntos de reclutamiento
  • 1 jugador reclutado o recuperado gana 2700 puntos de batalla: 10 puntos de reclutamiento
  • 2 jugadores reclutados o recuperados ganan 2700 puntos de batalla: 10 puntos de reclutamiento
  • 3 jugadores reclutados o recuperados ganan 2700 puntos de batalla: 10 puntos de reclutamiento

A medida que ganéis puntos de reclutamiento, desbloquearéis:

  • 10 puntos de reclutamiento: 2 de polvo engatusador, 30 de chatarra y 5000 de oro
  • 20 puntos de reclutamiento: 6 blasones raros y 6 gemas normales
  • 30 puntos de reclutamiento: 1 blasón legendario, 3 blasones raros y 6 gemas normales
  • 40 puntos de reclutamiento: 1 blasón legendario, 3 blasones raros y 6 gemas normales
  • 50 puntos de reclutamiento: 3 blasones legendarios y 9 blasones raros

Solo se podrá reclutar o recuperar jugadores hasta el 27 de julio a las 3:00 (hora del servidor), pero los jugadores tendrán hasta el 23 de agosto para completar las tareas y ganar recompensas.

Conocimiento infernal

Pocos en Santuario se atreven a enfrentarse a la oscuridad y dar su sangre por los indefensos. Pero vosotros habéis consagrado vuestros días a diezmar las tropas de los Infiernos Abrasadores para proveer seguridad allá donde se ha perdido toda esperanza. Vuestra misión para servir a los oprimidos es cada vez más compleja: equiparos con el Conocimiento infernal para prevalecer.Desde el 17 de junio a las 03:00 hasta el 25 de junio a las 03:00 (hora del servidor), completar tareas diarias desbloqueará varias recompensas de hitos por tus hazañas, como:

  • Completar 3 tareas: 1 objeto legendario aleatorio
  • Completar 5 tareas: 3 blasones raros
  • Completar 8 tareas: 1 perla telúrica
  • Completar 10 tareas: 1 blasón legendario

Conjura de Clanes

Los ejércitos de los Infiernos Abrasadores están reuniendo fuerzas para una treta, con toda seguridad de nefastas intenciones. Reunid los estandartes: ¡pedid ayuda a vuestros clanes para hacer retroceder la oleada de oscuridad! Del 24 de junio, a las 03:00 hasta el 2 de julio a las 03:00, hora del servidor, Santuario necesitará Conjura de Clanes. Para más información sobre este evento y sus recompensas, consultad este artículo.

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Nuevos objetos legendarios, habilidades y equilibrio de las clases

Nuevas habilidades

Hemos añadido una habilidad adicional a cada clase que se desbloquea en el nivel 53. El objetivo con estas nuevas habilidades es proporcionar una utilidad al grupo adicional o llenar huecos para completar mejor las herramientas de cada clase.

Bárbaro

Hender: 12 s de tiempo de reutilización. Daño: te lanza al aire brevemente y golpea el suelo con tu arma, lo que genera una enorme onda de choque que inflige daño a todos los enemigos en la zona al tiempo que también aumenta todo el daño que sufren un 30% durante 6 s. Los jugadores sufrirán daño aumentado durante 3 s.

Cruzado

Puño de los cielos: 7 s de tiempo de reutilización. Daño: invoca la ira divina para golpear hasta 8 enemigos cercanos y les inflige daño. Por cada 10% de vida que le falte a un enemigo seleccionado, el daño infligido al objetivo por Puño de los cielos aumentará un 25%.

Cazador de demonios

Vistasombra: 24 s de tiempo de reutilización. Beneficio: revela inmediatamente a todos los jefes, goblins del tesoro, monstruos de élite y jugadores enemigos en un radio de 90 metros de ti en el minimapa y aumenta la velocidad de movimiento tuya y de los aliados cercanos un 20% durante 12 s.

Monje

Aliento divino: 12 s de tiempo de reutilización. Beneficio: te restaura la vida y otorga un 60% de aumento de velocidad de movimiento para ti y todos los aliados cercanos. Al volver a usar Aliento divino en el mismo objetivo en 9 s, la cantidad de curación se reduce un 50%.

Nigromante

Tiempo prestado: 30 s de tiempo de reutilización. Beneficio: concede a un aliado o a ti mismo tiempo prestado durante 8 s. Si el objetivo sufre daño mortal durante este tiempo prestado, resucitará con toda su vida, pero con una maldición. La maldición drena un 5% de la vida máxima del objetivo cada s y dura un máximo de 16 s. La maldición puede eliminarse antes si el objetivo mata a un enemigo o ayuda a matarlo. Tiempo prestado se activará automáticamente cuando sufras daño letal si está lista.

Mago

Campo de escarcha: 20 s de tiempo de reutilización. Control: crea un campo de escarcha acumulada en una zona. Tras un breve retardo, todos los enemigos en la zona sufrirán daño y quedarán congelados en hielo durante 12 s. Los jugadores permanecerán congelados durante un máximo de 4 s. Cualquier enemigo que sufra daño después de haber permanecido congelado durante al menos 6 s se descongelará al instante. Los jugadores se descongelarán si sufren daño después de haber estado congelados durante al menos 2 s.

36 nuevos objetos legendarios

Los objetos legendarios que se mencionan a continuación solo pueden obtenerse en dificultad Infierno I o superior.

Bárbaro

  • Hacha del rayo (mano derecha): tajo ahora lanza dos hachas giratorias que infligen daño a los enemigos.
  • Mazo del mendigo (mano izquierda): ahora Martillo de los ancestros lanza un martillo giratorio que regresa a ti e inflige daño a los enemigos que encuentra a su paso.
  • Grebas quitinosas (pantalones): pisotón ahora desata la furia que llevas dentro, abrasando a los enemigos.
  • Casco de la dejadez (cabeza): mientras Esprint esté activo, tus habilidades de ataques de proyectiles se potencian con viento permitiéndoles activar Tormenta de fuego e infligir un 20% de aumento de daño.
  • Armadura valva de nácar (pecho): martillo de los ancestros inflige daño adicional a los enemigos cuanto más lejos estén.
  • Destello de plata (hombros): la repulsión de Tajo ahora puede afectar a jugadores enemigos, pero solo puede afectar al mismo jugador una vez cada 2 s.

Cruzado

  • Ignición errante (cabeza): estandarte sagrado ahora monta un Estandarte de llamas a tu espalda que potencia los ataques primarios de todos los aliados cercanos para quemar a los enemigos.
  • Pradera vallada (hombros): sentencia ahora marca una zona de justicia, infligiendo daño a todos los enemigos que se encuentran dentro. Además, los enemigos de la zona que sufran otros efectos dañinos también quedarán aturdidos.
  • Gracia del decidido (pantalones): conjuro de luz también elimina todos los efectos dañinos.
  • Repelente de misericordia (mano izquierda): castigo inflige un 30% más de daño a enemigos sometidos a efectos de pérdida de control total.
  • Observador (mano derecha): los enemigos golpeados por Castigo sufren un 10% más de daño por cada golpe adicional durante 2 s. Este efecto se acumula hasta un máximo de un 30%.
  • Coraza de la detención (pecho): conjuro de luz ahora otorga inmunidad a repulsiones y efectos de pérdida de control, pero ya no proporciona inmunidad al daño.

Cazador de demonios

  • Orden opuesta (pecho): disparo repulsivo ahora canaliza un lanzallamas que quema a los enemigos.
  • Mejor discreción (cabeza): el tiempo de reutilización de Huida se reduce 1 s cada vez que sufres daño, hasta un máximo de 3 s.
  • Kiff débil (pantalones): ahora Trampa de cuchillos coloca una trampa llena de cadenas con ganchos. Cuando se activa, las cadenas de ganchos explotan desde la trampa, dañando y atrapando a todos los enemigos cercanos para inmovilizarlos.
  • Cartilarisa (mano izquierda): Disparo repulsivo inflige un 20% más de daño a enemigos sometidos a pérdida de control.
  • Deseo escaqueado (hombros): las explosiones de Trampa de cuchillos también destrozan la armadura del enemigo, infligiendo daño un 10% durante 3 s.
  • El segundo inconveniente (mano derecha): Empalar ahora lanza un cuchillo que rebota varias veces antes de caer al suelo. Al recoger el cuchillo se reduce el tiempo de reutilización restante para Empalar.

Monje

  • Regalo del sufrimiento (pantalones): Aliados místicos ahora consume un 10% de tu vida máxima al potenciar los espíritus, aumentando sus velocidades de ataque y movimiento un 20%.
  • Ensenada estelar (cabeza): Aliados místicos invoca un espíritu menor adicional para que luche a tu lado.
  • Viento reticente (mano izquierda): Golpe místico hace que te vuelvas invisible durante 3 segundos.
  • Farol de Sahptev (mano derecha): Aliados místicos ahora invoca dos espíritus flamígeros para que luchen a tu lado y aplica quemaduras a los enemigos cercanos.
  • Río desatado (hombros): Patada voladora inflige más daño contra enemigos escudados.
  • Abrazo de invierno (pecho): Golpe ciclónico ahora está potenciado con viento helado e inflige daño mientras atrae a todos los enemigos cercanos para congelarlos, pero ya no se puede cargar.

Nigromante

  • Jaula de carnada (pecho): Muro de hueso ahora conjura un velo de oscuridad que inflige daño continuamente y genera cadáveres de los enemigos que lo atraviesan.
  • Borrador críptico (pantalones): Maldición oscura ahora lanza una runa oscura en una zona que explota tras un breve retardo, infligiendo daño y eliminando un efecto beneficioso de ellos.
  • Yelmo del portón (cabeza): Guadaña espectral ahora también atraviesa la armadura del enemigo, aumentando el daño sufrido un 10% durante 3 s.
  • Cráneos de salmonote (hombros): Armadura de hueso también aumenta la velocidad del ataque primario un 15%.
  • Guadaña destartalada (mano derecha): Lanza de hueso tiene una probabilidad de un 50% de lanzar una lanza de hueso penetrante más grande que inflige más daño.
  • Alas plateadas (mano izquierda): Pica cadavérica ahora consume cadáveres cercanos para potenciar tu ataque primario durante 5 segundos. Durante la potenciación, tus ataques primarios también lanzan una pica penetrante que inflige más daño por cada cuerpo consumido.

Mago

  • Abalorio del bravucón (mano izquierda): Armadura de hielo ahora conjura una tormenta violenta alrededor tuyo infligiendo daño a los enemigos cercanos pero ya no absorbe daño.
  • Cálculo helado (pecho): Cristal de hielo ahora te protege dentro de un bloque de hielo que te hace invulnerable. Mientras está activo, el bloque de hielo también hiela y daña a los enemigos cercanos.
  • Nimiedad del tiempo (mano derecha): radio de Burbuja temporal aumentado un 20%.
  • Ayudante pernicioso (hombros): Desintegrar ahora crea una ilusión que canaliza un haz de energía pura en la dirección seleccionada.
  • Aplauso estruendoso (pantalones): Meteorito ahora invoca una lluvia de meteoritos que te sigue, infligiendo daño y quemando a los enemigos, pero ya no aturde.
  • Velo de escoria (cabeza): duración de Cristal de hielo aumentada un 30%.

3 nuevas especializaciones de leyenda

Las nuevas especializaciones de leyenda Botica, Verdugo y Tejedor debutan en Diablo Immortal. ¡Desbloquead la dificultad Infierno y aprovechad su poder!

  • Botica: refuerza tu recuperación de vida mientras luchas junto a camaradas.
  • Verdugo: abate con golpes potenciados a enemigos debilitados.
  • Tejedor: entrelaza con habilidad tus ataques para lanzar una contundente ofensiva.

Equilibrio de clase

Habilidades del Bárbaro

  • Martillo de los ancestros: tiempo de reutilización reducido de 12 s a 9 s.
  • Pisotón: tiempo de carga reducido de 1 s a 0,5 s.

Objetos del Bárbaro

  • Rueda del triturador (mano izquierda): tiempo de reutilización de Martillo de los ancestros reducido de 12 s a 9 s.
  • La olvidada (mano izquierda): tiempo de reutilización de Martillo de los ancestros reducido de 12 s a 9 s.
  • Pasta y polvo (mano izquierda): tiempo de reutilización de Martillo de los ancestros reducido de 15 s a 9 s.
  • Parte y silencio (mano izquierda): tiempo de reutilización de Martillo de los ancestros reducido de 12 s a 9 s.
  • Hojapresa (mano izquierda): tiempo de carga de Martillo de los ancestros reducido de 1 s a 0,5 s, tiempo de reutilización reducido de 12 s a 9 s.
  • Picorroca (pantalones): tiempo de carga de pisotón reducido de 1 s a 0,5 s.
  • El sobresaltador (mano izquierda): daño de Martillo de los ancestros aumentado un 23%, tiempo de reutilización reducido de 12 s a 9 s.

Habilidades del Cruzado

  • Carga con escudo: cargas aumentadas en 1.
  • Destello de escudo: tiempo de reutilización reducido de 12 s a 9 s.

Objetos del Cruzado

  • Escrutinio constante (escudo): tiempo de reutilización de Destello de escudo reducido de 12 s a 9 s.
  • Grebas del saqueador (pantalones): cargas con escudo aumentadas en 1.

Habilidades del Cazador de demonios

  • Centinela: vida aumentada en todas las versiones de esta habilidad.
  • Chakram giratorio: daño aumentado un 19%.

Objetos del Cazador de demonios

  • Lanzafilos (mano izquierda): daño de Chakram giratorio aumentado un 16%, cargas aumentadas en 1.
  • Profecías engañosas (pecho): daño de Disparo repulsivo reducido un 9%, ahora solo dispara un efecto de repulsión en el primer disparo pero la distancia de repulsión aumenta de 0,5 a 2.
  • Aspa majadora (mano izquierda): daño de Chakram giratorio aumentado un 16%, cargas aumentadas en 1.

Comentario de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios es aumentar el componente de habilidad necesario para utilizar Disparo repulsivo. La sincronización y la puntería son partes importantes de las habilidades de control de masas. A pesar de tener un tiempo de reutilización para evitar que los jugadores recibieran varios golpes seguidos, esta habilidad era demasiado eficaz para bloquear a los enemigos y mantener al cazador de demonios en una posición segura, ya que no se requería sincronización ni puntería. Los cazadores de demonios seguirán teniendo acceso a otras herramientas, como los objetos malditos, que les permitirán proporcionar control y apoyo sin bloquear todo un objetivo mientras dure su bonificación.

Habilidades del monje

  • Puño aprisionado: cargas aumentadas en 1.

Objetos del Monje

  • Autoridad de la paciencia (mano izquierda): cargas de Puño aprisionado aumentadas en 1, tiempo de carga reducido de 1 s a 0,5 s.
  • Marea creciente (hombros): cargas de Puño aprisionado aumentadas en 1 y aumento de la velocidad de animación.
  • Titán enérgico (cabeza): tiempo de reutilización de Santuario interior reducido de 30 s a 20 s.

Habilidades del Nigromante

  • Pica cadavérica: daño aumentado un 9%.

Objetos del Nigromante

  • Brasas por ojos (cabeza): tiempo de reutilización de Dirigir esqueletos reducido de 1 a 0,3 s, velocidad de carrera de los esqueletos aumentada un 100%, tiempo de animación del lanzamiento final del Nigromante reducido.
  • Devorador monobrazo (mano izquierda): tiempo de reutilización de pica cadavérica reducido de 6 s a 2 s.
  • Hojapresa (mano izquierda): daño de Pica cadavérica aumentado un 15%.

Habilidades del Mago

  • Burbuja temporal: Tiempo de reutilización reducido de 18 s a 16 s en todas las versiones de esta habilidad.

Objetos del Mago

  • Corona de verdades arcanas (cabeza): daño de Calcinamiento aumentado un 15% y velocidad de viaje aumentada un 250%, tiempo de reutilización reducido de 9 s a 6 s.

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Actualizaciones de características

Ajustes del índice de combate

Ahora el índice de combate y el atributo primario son estadísticas diferentes. El índice de combate de los objetos se mostrará directamente sobre ellos y ya no se basará en el atributo del objeto.

Los objetos que se suelten tendrán ahora una mayor diversidad de atributos primarios y una mayor probabilidad de tener un índice de combate más alto. Esto es para ayudar a los jugadores a aumentar su índice de combate rápidamente e introducir más variedad en la elección de objetos.

Cambios en el calendario del Campo de Batalla y de la falla de desafío

En algunos servidores, el Campo de Batalla se reiniciaba en tan solo 3 semanas, lo que no dejaba tiempo suficiente a los jugadores para obtener el rango deseado. Mientras que en otros servidores, un reinado de los Inmortales puede ser fuerte y durar más tiempo, lo que se traduce en menos recompensas porque la temporada no termina con tanta frecuencia. Del mismo modo, las fallas de desafío tienen recompensas semanales y mensuales que no están directamente relacionadas con ningún evento del juego. Los siguientes cambios pretenden actualizar y unificar la forma en que se reinicia este contenido en Diablo Immortal, para que las recompensas y los tiempos sean más consistentes e indulgentes.

A partir del 16 de junio, todas las temporadas actuales del Campo de Batalla finalizarán y las recompensas se distribuirán en consecuencia. El Campo de Batalla y las fallas de desafío ahora se reiniciarán en un ciclo de 10 semanas independiente del Ciclo del Conflicto. Las recompensas se actualizarán en consecuencia. Además de las recompensas únicas de temporada y de final de temporada, el Campo de Batalla ofrecerá una recompensa semanal en función de tu rango. También se ha eliminado la participación en el Campo de Batalla como requisito para las insignias de honor, porque ya no está vinculada al reinado.

Recompensas del Campo de Batalla:

  • Recompensas semanales: Esquirlas de purificación, dijes, chatarra
  • Recompensas de final de temporada: Piedras de reforja, gemas normales

Las fallas de desafío seguirán proporcionando recompensas semanales, pero las recompensas mensuales se distribuirán al final de cada temporada. Las clasificaciones de 2, 3 y 4 jugadores también se han eliminado. Nuestro objetivo es consolidar un modo de juego de temporada en un único evento con calendario fijo. Esto se está haciendo para proporcionar a los jugadores más tiempo para completar las actividades y normalizar las recompensas para todos los jugadores, independientemente de la cadencia del Ciclo del Conflicto en su servidor.

Recompensas de las fallas de desafío:

  • Recompensas semanales de la falla: Oro, ases, chatarra
  • Recompensas de final de temporada: Cristales enigmáticos, ases

Recompensas de la guarida oculta

Las guaridas ocultas ahora recompensan con gemas normales garantizadas por cada objetivo, hasta un máximo semanal de 21 guaridas ocultas (42 pisos). El menú de entrada seguirá indicando si el jugador ha alcanzado los topes individuales de cada tipo de gema, pero ahora es un total semanal en lugar de diario. Esto debería reducir el esfuerzo necesario para conseguir todas las recompensas asociadas y ayudar a los jugadores que se estén poniendo al día.

Torres Malditas

Para dar a los clanes más pequeños más oportunidades de reclamar torres y permitir un comienzo de temporada más fluido en los servidores con mayor población, hemos hecho algunos ajustes en las Torres Malditas:

  • El número máximo de torres disponibles en cada temporada ha aumentado de 150 a 200.
  • El número de regiones ha aumentado de 3 a 4.
  • Se desbloquearán 2 regiones durante la primera semana de cada temporada.

Retablo ancestral

Para apoyar los ajustes del índice de combate del equipo, el retablo ancestral tendrá ahora una estadística independiente para el índice de combate. Los valores máximos de bonificación para cada estadística, excepto para el índice de combate, utilizarán el valor más alto entre los objetos colocados en el retablo. El valor máximo de bonificación para el índice de combate se determinará con la medía de los 4 valores de índice de combate más altos entre los objetos colocados en el retablo.

Por ejemplo, si el Jugador A tiene un objeto de triple estadística que tiene 200 de intelecto, voluntad y entereza (más 500 de índice de combate) y el Jugador B tiene un arma de doble estadística con 300 de vitalidad y voluntad (más 550 de índice de combate) entonces la bonificación máxima para el Retablo Ancestral sería: 200 de intelecto y entereza, 300 de vitalidad y voluntad y 550 de índice de combate. Dado que en este ejemplo no hay otras armas en el retablo ancestral, la bonificación máxima por fuerza sería 0.

El índice de aparición de las armas ancestrales también se ha aumentado.

Insignias de actas de valor

La insignia de líder del clan de sombras Oficial de Akeba ahora requiere ser el líder de uno de los 10 mejores clanes al final del reinado de los Inmortales. Además, el Campo de Batalla ya no contará para tu insignia de actas de valor porque Campo de Batalla ya no se reinicia con el Ciclo del Conflicto.

Comentario de los desarrolladores: Este cambio pretende evitar que los jugadores se conviertan en el líder de un clan de sombras al final de un ciclo para conseguir la mejor insignia posible. Estas insignias están destinadas a recompensar el liderazgo y la organización necesarios para dirigir un clan y tener éxito en Diablo Immortal.

Los requisitos para ganar la insignia Indomeñable de actas de valor también se han ajustado para que sea más fácil de obtener para los Inmortales.

Cambio en la búsqueda diaria de las sombras

El desafío diario que exigía a los jugadores «ganar una partida del Campo de Batalla» ahora pasa a ser «jugar una partida del Campo de Batalla» para permitir que se complete más rápido.

Bonificaciones de la Corona Eterna de los inmortales

Cuando un nuevo reino de los inmortales comienza, las bonificaciones de la Corona Eterna de los inmortales empiezan ahora con un aumento del daño del 16% y un aumento de la defensa del 16%. El beneficio máximo persistirá como un 32% de aumento de daño y un 32% de aumento de defensa.

Especializaciones de leyenda en el Campo de Batalla

Las especializaciones de leyenda ya no se pueden intercambiar durante un Campo de Batalla activo. Todavía pueden intercambiarse antes del inicio de la batalla.

Comentario de los desarrolladores: Al igual que una habilidad normal, nunca se pretendió que los jugadores cambiaran de especialización de leyenda mientras sus habilidades principales estuvieran en tiempo de reutilización. Creemos que esta estrategia solo aumenta la letalidad JcJ sin ningún inconveniente real para los jugadores que optan por abusar de la capacidad de intercambiar especializaciones. Queremos que las decisiones de las leyendas importen, y eludir los tiempos de reutilización obvia estos objetivos de diseño.

Objetivos del Códice para las dificultades Infierno

Hay nuevos Objetivos del Códice para las dificultades Infierno I, II y III. Desbloquean niveles de leyenda 800, 900 y 1000 respectivamente.

Actualización de la senda del prodigio

Hemos actualizado la senda del prodigio para complementar los nuevos topes del nivel de leyenda.

  • Senda del prodigio IV se desbloqueará cuando los jugadores alcancen el nivel 700.
  • Senda del prodigio I desaparecerá del menú cuando los jugadores desbloqueen la senda del prodigio IV. Todas las recompensas sin reclamar se enviarán al correo.
  • Los jugadores pueden continuar reclamando las recompensas de la senda del prodigio IV tras el nivel de leyenda 800, basado en el nivel de leyenda esperado, si han decidido parar de subir de nivel en el nivel de leyenda 799.

Diario de héroe

Aprovechando el espacio de mantenimiento de esta gran actualización de contenido, se pausará todo el progreso actual de los capítulos 1-6 del diario de héroe y se iniciará un nuevo diario de héroe. El nuevo diario de héroe solo tendrá disponibles los capítulos 1-4, a los que posteriormente se añadirán los capítulos 5 y 6. Está previsto que este diario de héroe esté disponible durante unos seis meses, como la versión anterior.

Al completar capítulos, los héroes recibirán un montón de recompensas y, una vez completado el capítulo 4, se llevarán el marco de Viaje resplandeciente, un auténtico símbolo del triunfo.

Programador de actividades

Las actividades programadas creadas por tus compañeros de Banda de guerra o clan ahora mostrarán un punto rojo para aumentar su visibilidad.

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Corrección de errores

¿Quieres consultar la nueva tanda de correcciones de errores que se han implementado en Diablo Immortal? Echa un vistazo aquí si quieres estar al tanto de las correcciones de errores en todas las plataformas. Visita nuestro artículo de errores conocidos para ver las correcciones que solo afectan a PC.

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