Diablo Immortal: La historia hasta ahora

Cuando en el equipo de desarrollo hablamos de la historia que pretendemos contar con Diablo Immortal, siempre volvemos a la misma idea de partida: es la secuela de Lord of Destruction.*
* En este blog destripamos sin miramientos la historia de Lord of Destruction.
Cuando LoD salió en 2001, fuimos muchos los que quedamos prendados de él. La historia se desarrollaba a partir de un siniestro giro argumental al final de Diablo II. Harrogath era tétrica a la par que fascinante, daba gusto ver al villano en acción y las repercusiones del final nos calaron. Lord of Destruction desarrolló un planteamiento arquetípico en la saga Diablo: cuando afronta dificultades increíbles, mucha gente opta por hacer el mal; y hacer el bien no siempre es la solución.

Diablo Immortal transcurre entre Diablo II: Lord of Destruction y Diablo III.
Cronología
Más adelante, Diablo III nos lleva a 20 años desde los acontecimientos de Diablo II. Para entonces, Deckard Caín, el erudito más eminente de la serie, está obsesionado con el Final de los Tiempos. Los nephalem* despiertan para reclamar su legado. Después de Diablo III, la historia se volverá aún más oscura.
Nota del desarrollador: * En Diablo, los humanos son descendientes lejanos de ángeles y demonios que huyeron del Conflicto Eterno entre sus congéneres, robaron la Piedra del Mundo, un poderosísimo artefacto de creación, y establecieron un refugio en el que cobijarse, un mundo llamado Santuario. Santuario tiene sus más y sus menos: evitó la extinción de la humanidad, pero no es un hogar muy agradable que se diga.
¿Qué provocó todo esto?
Al final de Diablo II: Lord of Destruction, el señor demoníaco Baal corrompió la Piedra del Mundo a fin de emponzoñar todo y a todos los tocados por su poder. Sin embargo, un grupo de héroes venció a Baal antes de que lograra su objetivo, y el arcángel Tyrael lanzó su espada El'druin al corazón de la maltrecha Piedra del Mundo. La Piedra del Mundo explotó, y sus esquirlas y trozos, que contenían el poder de la mismísima creación, salieron despedidos en todas las direcciones. Perder el artefacto que ha creado tu mundo y alentado a tu gente conlleva consecuencias, y no son pocas.
- Santuario ya no está oculta para quienes observan desde los cielos e infiernos, y nuestro tenue puntito rojo suscita las tentaciones de muchos.
- Empieza a cambiar la esencia del mundo y de todos sus moradores.
- Hay pedazos de la Piedra del Mundo desperdigados por doquier; algunos están imbuidos de poderes de creación inferiores, y otros pueden deformar el tejido de la realidad.
Es aquí donde nos encontramos hoy, en Diablo Immortal.
¿Seréis capaces de recomponer un mundo en ruinas? ¿Qué sacrificios conllevará? Cuando uno sabe que toda victoria será pírrica, ¿cómo puede seguir luchando, o ni tan siquiera pasar el testigo?
Viejos y nuevos amigos
Ante todo, Diablo Immortal narra la historia de una campaña desesperada: la de contener la Piedra del Mundo quebrada. También es la historia de quienes vivían en aquella época, rostros conocidos como el de Deckard Caín, Charsi, Kashya, Akara, Xul y Valla, así como de personajes que no conocíamos aún. Por último, es la historia de Westmarch, urbe principal del juego y uno de los pocos bastiones estables que quedan en Santuario.
Al situar Diablo Immortal entre Diablo II y Diablo III, tenemos ocasión de recuperar personajes, facciones y lugares que se hicieron un hueco en nuestros corazones, sin dejar por ello de crear otros. Os presentamos a algunos:
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Búsquedas y desarrollo de la historia
Diablo Immortal narra su historia de varias formas distintas. Hay quien juega en sesiones de pocos minutos, y también está quien dedica hora tras hora a jugar. Estamos intentando adaptarnos a ambas modalidades con una historia principal ágil y que transcurre a discreción del jugador, a la vez que escondemos libros de saber y otras perlas en el juego para quienes ansían devorar detalles de su trasfondo y explorar hasta la saciedad un mundo repleto de vida mientras aplastan demonios.
Nuestros principales tipos de búsquedas (accesibles tanto en solitario como en grupo) son:
- Búsqueda principal: una trama central e interconectada que, partiendo de Wortham, os llevará de una zona a otra.
- Búsquedas de élite: grandes cadenas de búsquedas compuestas por varias etapas que no necesariamente guardan relación con la búsqueda principal, si bien completarlas lleva su tiempo. Podréis iniciar estas búsquedas a través de Taite, el buscador de aventuras de Westmarch, a cambio de un diario de aventuras que ganaréis al cumplir ciertos objetivos del códice. Por lo general, las búsquedas de élite entrañan recompensas exclusivas, grandes combates contra jefes y mucho diálogo.
- Búsquedas secundarias: encuentros y búsquedas «de bolsillo». Si habéis jugado a Diablo III, se asemejan mucho a sus eventos. Pueden consistir en emboscadas rápidas en lugares inesperados, o en socorrer a alguien que pide auxilio urgente. Cada zona de Diablo Immortal está plagada de búsquedas secundarias únicas, y su recompensa siempre es un arcón al azar. En la dificultad Infierno I y superiores, el buscador de aventuras también os pondrá sobre la pista de búsquedas secundarias aleatorias en una zona. Desde que terminó la beta cerrada, hemos añadido al juego más de 50 búsquedas secundarias.
Además, estamos añadiendo varios contratos, insólitas búsquedas con cierto regusto a historia de espionaje, pertenecientes a la facción de las sombras. Los contratos presentan (y avivan) el conflicto entre los inmortales, protectores por antonomasia de Santuario, y los espías que tanto adoran incordiarlos. Puesto que muchos contratos de las sombras son aptos para jugarlos en solitario, podréis disfrutar de los entresijos de Westmarch aunque no os decantéis por los modos JcJ o JcE en grupo.
La historia de Diablo Immortal no habrá terminado cuando el juego se lance el 2 de junio, ya que tenemos programado ir añadiendo zonas de la búsqueda principal, así como nuevas búsquedas secundarias y de élite. Siempre estarán disponibles sin coste adicional.
Además, el equipo está deseando aprovechar el género MMO de Diablo Immortal para relatar grandes historias. Queremos hablaros de lugares muy vinculados a Westmarch, explorar las disputas cada vez más intensas entre los orgullosos inmortales y las críticas sombras y revivir la batalla entre los monjes de Ivgorod y los paladines que secundaron la cruzada de Rakkis. Como veis, tenemos mucho que contar.
¡Esperamos con ansia el día en que nos acompañaréis en nuestro periplo!