Modos y mapas del multijugador: lo que debes saber
Estos son los modos del lanzamiento que irán rotando en las listas de partidas disponibles. Se añadirán más modos estándar y alternativos en las próximas semanas.
Modo 3c3c3
Furia competitiva: tres equipos se enfrentan cara a cara... a cara. Ganará el primer equipo que llegue al límite de rondas ganadas.
Modos 6c6
Duelo por equipos: un ejercicio de desgaste. Elimina a los jugadores enemigos hasta llegar al límite de puntuación para ganar.
Dominio: toma, controla y defiende objetivos para ganar puntos. Ganará el primer equipo que llegue al límite de puntuación.
Buscar y destruir: los equipos alternan entre detonar una bomba y desactivarla. Sin reapariciones
Baja confirmada: recoge chapas de identificación para dar puntos a tu equipo y negárselos al enemigo.
Contra todos: mata a todo el mundo. El primer jugador que alcance el límite de puntuación termina la partida. Los tres primeros jugadores ganan.
Punto caliente: toma el punto caliente y defiéndelo. Ganará el primer equipo que llegue al límite de puntuación.
Control: turnaos para atacar y defender el objetivo.
Guerra: avanza por distintos objetivos lineales para adelantar la línea de batalla y ganar.
Juego de armas: sé el primer jugador en conseguir una baja con cada una de las armas provistas.
Modos 32c32
Guerra terrestre: un conflicto a gran escala con vehículos. Captura y mantén controlados objetivos para conseguir puntos. A más objetivos capturados, mayor número de puntos de reaparición para tu equipo.
Invasión: una batalla caótica y descomunal con una mezcla de IA y jugadores que combaten unidos y contra el otro equipo.
Más información sobre los modos
Extremo: con una interfaz limitada, poca vida, fuego amigo activado y otros cambios en la jugabilidad; también está previsto para el lanzamiento.
Galería de tiro: regresa con el conocido corredor con tres blancos para practicar. Trae cualquier armamento y prueba distintas armas, modificaciones y ventajas (chaleco, guantes, botas y equipo) mientras practicas. Las estanterías y obstáculos habituales te permiten montar el arma y disparar desde diferentes alturas.
Partidas privadas (entrenamiento y banco de pruebas): como siempre, las partidas privadas son ideales para echar un vistazo y retocar todos los ajustes del juego para cada tipo de modo. Además, te permitirán explorar los mapas disponibles. Asimismo, habrá un circuito de entrenamiento, donde podrás aprender movimientos básicos y habilidades de combate mientras recorres uno de los mapas principales 6c6 del lanzamiento en solitario.
Juego: mapas de lanzamiento (multijugador)
En el grupo de mapas inicial, hay una cantidad impresionante de mapas modernizados de Modern Warfare 2 (2009), junto con tres mapas de Guerra terrestre (basados en puntos de interés del mapa grande de Urzikistán) y una sección lineal del enorme Urzikistán (modo Guerra).
Afghan (principal): lucha en los áridos cañones del desierto alrededor del lugar de un accidente, rodeado de búnkeres y baterías antiaéreas en los acantilados listas para derribar cualquier aeronave que se acerque. El terreno irregular presenta tanto riesgos como oportunidades, desde el alto acantilado de arriba hasta la cueva oscura de abajo.
Derail (principal): la nieve cubre el bosque que rodea un pueblo ferroviario y sus instalaciones. En el centro, los vagones del tren accidentado salpican el paisaje. Toma la iniciativa en este mapa de gran tamaño y deja a tus enemigos tirados en el bosque.
Estate (principal): haz una escapada en las montañas del Cáucaso, donde una prístina finca domina una extensa propiedad boscosa. Lucha desde la vivienda principal o utiliza las distintas dependencias y campos para enfrentarte a los enemigos desde el perímetro.
Favela (principal): adéntrate en los barrios marginales de Río de Janeiro mientras los transeúntes se afanan por escapar del escenario de la escaramuza que se avecina. Atrévete a meterte en su apretado centro, dispara a los enemigos desde los tejados o quédate en el perímetro y elimínalos desde lejos.
Highrise (principal): hagas lo que hagas, no mires abajo. Este mapa mediano consta de dos edificios opuestos que dan a unas obras en el tejado central. Hay túneles serpenteantes bajo la superficie, y un imponente helipuerto ofrece acceso a algunos de las posiciones más ventajosas del mapa junto con otros cruces peligrosos para los valientes y los imprudentes.
Invasion (principal): despliégate en un mapa multijugador de tamaño mediano devastado por el conflicto con edificios muy juntos, combate a corta distancia en las calles y puntos estratégicos de larga distancia. En este entorno urbano, los operadores deberán ser rápidos y listos para convertir los riesgos del mapa en ventajas.
Karachi (principal): mantén los ojos abiertos y la cabeza despejada; este mapa desafía a los operadores con un entorno urbano compacto repleto de oportunidades para escalar y rutas para todos los estilos de juego. Entender bien cómo se estructura te ayudará a prepararte para tu próximo salto a este mapa de tamaño medio.
Quarry (principal): esta mina a cielo abierto en un mapa muy despejado presenta muchas oportunidades para el combate a larga distancia en la grúa central y en los carriles laterales. Quarry también está salpicado de combates a corta distancia en las oficinas y almacenes. Hay puntos de escalada por doquier. También puedes llevar la batalla al interior, donde los edificios de varios niveles brindan espacio para moverse y ventanas que dan a grandes extensiones del mapa.
Rundown (principal): infíltrate en una aldea sudamericana donde un río con poco caudal divide el asentamiento principal de las afueras, con menos densidad de población. Reúne tus fuerzas cuando intentes cruzar y vigila las esquinas cuando atravieses el conjunto de edificios.
Rust (principal): se trata de un mapa pequeño y cuadrado dominado por una torre central y situado en los campos petrolíferos del desierto de Urzikistán. Lucha por hacerte un lugar en la cima o usa los diversos obstáculos del mapa para permanecer fuera de la vista mientras combates en el suelo.
Scrapyard (principal): lucha en un desguace de aviones rodeado de edificios con vistas a los restos del interior. Flanquea a los enemigos desplazándote por los fuselajes y agacha la cabeza cuando estallen batallas de francotiradores entre los dos almacenes principales.
Skidrow (principal): despliégate en un entorno urbano de tamaño medio dominado por un bloque central. Los edificios más pequeños que hay en el perímetro brindan más puntos ventajosos, y las calles ofrecen medios para flanquear y superar a los enemigos a aquellos operadores que sepan aprovecharlos.
Sub Base (principal): un muelle en una base naval en alta mar donde los submarinos atracan para tareas de mantenimiento y reabastecimiento de combustible. Despliégate en el muelle y lucha por el control del lugar: un mapa de tamaño mediano repleto de puntos estratégicos, rutas de flanqueo y un terreno central letal por donde solo los operadores más curtidos se atreven a pasar.
Terminal (principal): infíltrate en un aeropuerto internacional y lucha en uno de los lugares más infames. Prueba suerte dentro de la terminal o lleva la pelea al área de estacionamiento. Todos los estilos de juego tienen cabida en este mapa clásico de tamaño medio, así que equípate como quieras y prepárate para despegar.
Underpass (principal): las lluvias torrenciales han transformado este destartalado sector industrial sudamericano en un lodazal, pero eso no detendrá las escaramuzas entre operadores. Avanza por el barro, prepara una emboscada o tienta a la suerte en los tejados resbaladizos por la lluvia. En este espacioso entorno, las opciones para escalar y emboscar son casi infinitas.
Wasteland (principal): lucha en un páramo abandonado, donde los campos abiertos propician los enfrentamientos de francotiradores por todas partes. Si prefieres las distancias muy cortas, prueba suerte bajo el suelo, en un estrecho cruce subterráneo donde todas las trincheras se topan en el medio.
Levin Resort (Guerra terrestre): tanto si era para hacer turismo como para un viaje de negocios, Levin Resort era un sitio muy bullicioso donde la gente podía disfrutar del sol en las tumbonas junto a la piscina y de los servicios y las tiendas que había en su interior. Sin embargo, ahora no hay ni un alma, y las estatuas del general Barkov que hay cerca han acabado pintarrajeadas. Ándate con cuidado al recorrer el patio del complejo turístico, ya que hay puntos elevados en varios ángulos que darán el control absoluto de quien haya abajo.
Orlov Military Base (Guerra terrestre): en el corazón de la base militar de Orlov hay silos de misiles, búnkeres e instalaciones construidas sobre el terreno montañoso que domina la sección norte del mapa. Hay varias barricadas aquí y allá que ofrecerán cobertura a los pelotones que decidan avanzar por la zona.
Popov Power (Guerra terrestre): Popov Power es la fuerza motriz de Urzikistán, puesto que proporciona energía a la incipiente región. Lucha alrededor de las torres de refrigeración y de las estructuras de contención, y aprovecha sus distintos edificios industriales para flanquear y tender emboscadas a los pelotones enemigos.
Operación Vanguardia (Guerra terrestre): en el lanzamiento, la primera ubicación de la operación Vanguardia será en el mapa a gran escala de Urzikistán, en un corredor lineal dentro de la base militar de Orlov y Kadurin Silo. Despeja las defensas antiaéreas para que puedan lanzarte vehículos blindados desde el aire, mantente cerca del blindaje para atravesar el lugar de lanzamiento y anula los misiles en esta emocionante batalla 6c6.
Modern Warfare II: mapas transferidos
Para ampliar aún más esta impresionante selección de mapas principales 6v6, nos complace anunciar que varios de los mapas favoritos de los fans de Modern Warfare II pasarán a estar disponibles gradualmente en Modern Warfare III a lo largo de las temporadas. La selección inicial, que incluye cuatro mapas principales 6c6 —como Farm 18, Mercado y Shoot House—, estará disponible poco después del lanzamiento en una lista de partidas dedicada, y habrá más a medida que avancen las temporadas. Presta atención a la siguiente información sobre este añadido:
En cuanto a los gráficos, estos mapas son idénticos a los de MWII, pero, debido a las innovaciones en el movimiento y las mecánicas generales de MWIII, puede que se jueguen de un modo totalmente distinto.
Estos mapas son un añadido extra, lo que significa que aparecerán además de un conjunto completo de mapas estacionales nuevos (y remasterizados) y otro contenido.
Los modos nuevos de MWII (como Furia competitiva) no se podrán jugar en estos mapas transferidos de MWII.
Operadores: refuerzos de SpecGru y KorTac
Para reforzar el grupo de operadores, llegarán 25 operadores adicionales de Modern Warfare III (13 de SpecGru y 12 de KorTac), lo que te permitirá escoger entre un total de más de 90 operadores diferentes en MWII y MWIII. Algunos estarán disponibles inmediatamente. Los operadores bloqueados se podrán conseguir mediante desafíos del juego o bien en la tienda. Cualquier operador de MWII que hayas adquirido se transferirá y podrás usarlo en MWIII. Lee más sobre la transferencia de contenido.
Operadores de SpecGru (13):
Price: aspecto reactivo Némesis disponible mediante la compra de la Edición de archivo de MWIII.
Ghost: aspecto reactivo Némesis disponible mediante la compra de la Edición de archivo de MWIII.
Blueprint (Milsim): disponible inicialmente.
Rocket (Milsim): disponible inicialmente.
Byline: se desbloquea tras completar un desafío del multijugador.
Scorch: se desbloquea tras completar un desafío de Modern Warfare: Zombis.
Ripper: se desbloquea tras completar un desafío de Modern Warfare: Zombis.
Pathfinder: se desbloquea tras completar un desafío de la campaña.
Warrior: disponible tras comprar el paquete Guerrero de Call of Duty Endowment, que estará disponible el 10 de noviembre.
Riptide: se desbloquea tras completar un desafío del multijugador.
BBQ: se desbloquea tras completar un desafío del multijugador.
Jabber: se desbloquea tras completar un desafío de la campaña.
Jet: se desbloquea tras completar un desafío del multijugador.
Operadores de KorTac (11):
Warden: operador y aspecto reactivo Némesis disponibles mediante la compra de la Edición de archivo de MWIII.
Makarov: operador y aspecto reactivo Némesis disponibles mediante la compra de la Edición de archivo de MWIII.
Blaze (Milsim): disponible inicialmente.
Thirst (Milsim): disponible inicialmente.
Alpine: se desbloquea tras completar un desafío del multijugador.
Enigma: se desbloquea tras completar un desafío del multijugador.
Bantam: se desbloquea tras completar un desafío del multijugador.
Doc: se desbloquea tras completar un desafío de la campaña.
Raptor: se desbloquea tras completar un desafío del multijugador.
Corso: se desbloquea tras completar un desafío de la campaña.
Swagger: se desbloquea tras completar un desafío del multijugador.
Personalización de operadores: selecciona el operador (ya sea de MWII o MWIII) en el menú principal para ver las opciones de personalización, como aspectos adicionales, remates y la información biográfica.
Siguen las comunicaciones sobre el lanzamiento de Modern Warfare III
No te olvides de volver a consultar el blog de Call of Duty antes del lanzamiento, ya que iremos confirmando el contenido del juego y ofreceremos análisis detallados tanto del multijugador como de Zombis. Esto es lo que saldrá antes del 10 de noviembre:
Blog 1: Preparación de la pretemporada: una mirada retrospectiva a los informes de inteligencia, confirmación de los horarios de precarga y acceso anticipado, y confirmación de las recompensas por jugar la campaña.
Blog 2: Detalles del multijugador: ¡estás leyendo esta entrada!
Blog 3: Totalmente equipado: un análisis detallado de los armamentos (MJ, MWZ): prepárate para la evolución de las ventajas y accede a la información confirmada sobre el equipamiento en el momento del lanzamiento, que incluye chalecos, guantes, botas y equipo. También se confirman el equipamiento táctico y letal, las mejoras de campo y las rachas de bajas.
Blog 4: Mejora tu arsenal: armas principales y secundarias (MJ, MWZ): se confirman todas las armas del lanzamiento, incluidas las piezas de repuesto y un pase de equilibrio de armas. Revisamos las estadísticas del armero y las desglosamos para ti.
Blog 5: Personalización estética: camuflajes de arma (MJ, MWZ): ¿podría ser la característica de progresión de armas más importante en la historia de Call of Duty? ¡Te explicamos el enorme desafío de camuflaje del multijugador y Zombis y el sistema de maestría de armas para tu arsenal de MWII y MWIII!
Blog 6: Zombis de Modern Warfare: resumen del contenido del lanzamiento: únete a la operación Deadbolt y descubre la estructura de la misión, tu equipamiento y las mejoras de campo de Zombis, las adquisiciones y los esquemas, los actos, los niveles, las recompensas y qué te puedes encontrar cuando te despliegues en la zona de exclusión.
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