Warcraft III: Reforged

Ya está aquí el parche 1.35.0 de Warcraft® III: Reforged

Ya está aquí el parche 1.35.0 de Warcraft® III: Reforged

Ha llegado el último parche e incluye partidas campañas personalizadas, actualizaciones de equilibrio y novedades en la reserva de mapas, entre otras cosas.

Notas del parche de Warcraft III: Reforged
Versión 1.35.0 Configuración 19844

19 de enero de 2023
 

Características del parche 1.35.0:

  • Campañas personalizadas
  • Actualización de equilibrio
  • Cambios en la reserva de mapas
  • Correcciones en la clasificación
  • Actualizaciones tras la temporada
  • Mejoras adicionales y correcciones de errores

¡Gracias a todos los creadores de contenido de la comunidad por crear mapas nuevos y actualizar los antiguos!

Campañas personalizadas 

Ahora, los jugadores pueden descargar campañas personalizadas para jugar o crear las suyas.
 

  • A algunas campañas personalizadas se puede jugar con el diseño artístico de Reforged o el clásico.
  • Se ha rediseñado el menú de interfaz. Ahora, las campañas se encuentran bajo el menú «Un jugador».
  • Ahora, las campañas personalizadas registran la dificultad en la que se ha completado una misión.
  • El menú «Cargar partida guardada» puede volver a cargar partidas guardadas de campañas personalizadas.
  • Se han añadido avisos con información para enseñar a los usuarios dónde deben instalar los archivos de la campaña.
  • Se ha añadido la opción «Es cinemática» al editor de campañas para cambiar los botones de campaña de modo que se pueda usar la miniatura de la cámara en lugar de la progresión de dificultad.
  • Se ha añadido a Reforged compatibilidad con la previsualización de miniaturas de campaña.
  • Se ha añadido a Reforged compatibilidad con el sonido ambiental.
  • Se ha añadido compatibilidad Webm para fondos de campaña. En las campañas personalizadas clásicas que antes usaban fondos en 3D se puede usar Webm para reemplazar dicho fondo con WebUI.
  • Ahora se reinicia el menú con la lista de campañas personalizadas al volver a la ventana con el juego.
  • Se ha añadido compatibilidad para vídeos personalizados en Warcraft III/Vídeos. Esto depende del formato del archivo: un archivo AVI codificado con VP9 y MP3 para el sonido en Warcraft III/Vídeos/Sonido.
  • Se han añadido funciones de presencia para amigos en las campañas personalizadas.
  • Se han actualizado los fondos predeterminados de las campañas con el estilo de Reforged.
  • Se han añadido funciones de presencia para el usuario en las campañas personalizadas.
  • Ahora es compatible el formato de texto enriquecido/color para los menús de campañas personalizadas.

Partidas con rango

La temporada arrancará el 19 de enero de 2023 cuando se lance el parche 1.35.0. Tenemos previsto que dure un año, pero es posible que ajustemos este tiempo en función de los comentarios de los jugadores.

  • El MMR para todas las razas y modos se restablecerá durante el cambio de temporada.
  • Los jugadores comenzarán la nueva temporada con partidas de posicionamiento.
  • Se ha actualizado la reserva de mapas para 1c1, 2c2, 4c4 y TcT.
  • Se ha actualizado el almacenamiento en caché de la clasificación para que responda mejor.
  • Ahora se actualizará correctamente la clasificación.

Equilibrio

Esta actualización de equilibrio comenzó con un gran abanico de cambios (algunos más experimentales que otros) que el equipo quería probar. Nuestra idea para este parche era, en primer lugar, analizar los comentarios de la comunidad con el objetivo de diversificar las estrategias y reducir la frustración. El siguiente paso fue revisar las publicaciones de la comunidad y jugar a un montón de partidas multijugador en la jerarquía con estos comentarios muy presentes. Después analizamos los datos de juego.

Para averiguar qué ajustes son los que funcionan, implementamos muchos cambios en una versión del RPP lo antes posible y realizamos pruebas de juego para evaluarlos en mayor profundidad.

En cuanto al rediseño de la máquina de asedio, queríamos experimentar con la opción de otorgarle otra función a esta unidad aparte de destruir edificios (en 1c1). Al final acabó por solaparse demasiado con otras unidades humanas y, debido a la pérdida de su armadura reforzada, dejó de ser única. Pero es posible que hagamos otro intento más adelante.

Queremos dar las gracias a todos los miembros de la comunidad por dedicar su tiempo y su energía a hacernos llegar sus comentarios durante el RPP. Hemos leído vuestras publicaciones y visto vuestros vídeos, que nos han sido de gran utilidad.

General
  • Se ha reducido el coste de oro de todos los héroes en el altar de 425 a 400.
  • Se ha reducido el factor de tiempo de resurrección de 0,65 a 0,6.
    • Ahora: 33 s/66 s/99 s/110 s. Antes: 36 s/72 s/107 s/110 s.
Humanos
  • Se ha reducido el coste en madera de la herrería de 60 a 40.
  • Se han aumentado los puntos de vida de los campesinos de 230 a 240.
  • Se ha aumentado la armadura del rompehechizos de 2 a 3.
  • Se ha cambiado el requisito de Control mágico de N2 a N3.
  • Se ha reducido el ritmo de drenaje de maná de Succión de maná de 15/30/45 a 15/25/40.
  • Se ha reducido el coste de Polimorfia de 220 de maná a 200 de maná.
  • Se ha aumentado el alcance de visión de la alimaña mecánica de 350 a 500.
  • Se ha aumentado el daño de tromba de la máquina de asedio de 14 a 16.
  • La máquina de asedio ya no reduce su nivel de unidad cuando obtiene la mejora Tromba.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Teletransporte en masa de 20 s a 30 s.
  • Se ha reducido el coste del báculo del santuario de 250 a 200.
  • Se he reducido el daño del orbe de fuego de +7 a +5.
  • Se ha reducido el coste del orbe de fuego de 325 a 250.
Orcos
  • Se ha aumentado el tiempo de construcción del rebanacabezas de 20 s a 22 s.
  • Ahora, los reflejos del maestro del acero infligen un 15 % del daño base del héroe.
  • Ahora, los reflejos del maestro del acero otorgan PE en función de su nivel (Nivel 1: 12 PE/Nivel 2: 20 PE/Nivel 3: 30 PE/Nivel 4: 42 PE/Nivel 5: 57 PE/Nivel 6: 75 PE).
  • Ahora, Fuego líquido de los jinetes de murciélagos trols no evita las reparaciones, pero reduce el ritmo de reparación un 75 %.
  • Se ha reducido la bonificación a la velocidad del Aura de resistencia de 0,1/0,2/0,3 a 0,1/0,15/0,2.
  • Se ha reducido el retardo de la activación de Trampa de estasis de 9 s a 7 s.
  • Se ha aumentado el bonus de Fuerza bruta de 100 p. de vida a 125 p. de vida.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Torbellino de cuchillas de 180 s a 120 s.
  • Se ha reducido el tiempo de construcción de la gran sala de 150 s a 140 s.
  • Se ha reducido el coste de maná de Espíritu feral del vidente de 75 a 85.
  • Se ha reducido el coste de maná de Cadena de relámpagos del vidente de 120 a 110.
Elfos de la noche
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Tranquilidad de 60 s a 120 s.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Lluvia de estrellas de 180 s a 120 s.
  • Se ha reducido el coste de maná de Lluvia de estrellas de 200 a 150.
  • Se ha reducido la duración de Entramar sobre unidades de 9/18/30 a 9/17/25.
  • Se ha aumentado Aura de espinas de 0,1/0,2/0,3 a 0,15/0,30/0,45.
  • Ahora, los gigantes monteses comienzan con +2 p. de armadura.
  • Se ha reducido la reducción de daño de Piel endurecida de 12 a 8.
  • Ahora, Ultravisión requiere nivel 2.
  • Se ha reducido el drenaje de mana de Inmolación de 7 a 6.
  • Se ha reducido el intervalo de daño de Inmolación de 1 s a 0,5 s.
  • Se ha reducido el daño de Inmolación de 10/15/20 a 8/12/180 (16/24/36 de DPS).
  • Se ha reducido el coste de maná de Inmolación de 35 a 30. (Coste: 20. Maná necesario: 10).
  • Ahora, la forma de cuervo de los druidas de la Garfa inflige daño perforador.
  • Se ha reducido el daño básico de la forma de cuervo de los druidas de la Garfa de 34 a 26.
  • Se ha reducido el coste de mana de la forma de cuervo de los druidas de la Garfa de 50 a 25.
  • Se ha reducido el maná inicial de los druidas de la Zarpa de 125 a 100.
No-muertos
  • Ahora, Escudo antimagia puede recibir la misma cantidad de daño mágico de invocación infligido por Disipar, Purgar y Suprimir magia.
  • Se ha reducido la bonificación a la velocidad de Aura profana de 0,1/0,175/0,25 a 0,1/0,15/0,2.
  • Ahora se puede matar a los cadáveres de Reanimar a los muertos, que cuentan con Nube enfermiza si se investiga.
  • Ya no se pueden disipar los cadáveres de Reanimar a los muertos del caballero de la muerte.
  • Se ha reducido la duración de Nube enfermiza de 90 s a 75 s.
  • Se ha aumentado el nivel de la estatua obsidiana de 2 a 3.
  • Se ha reducido la restauración de maná de Toque espiritual de la estatua obsidiana de 3 a 2.
  • Se ha aumentado el tiempo de construcción de la mina de oro encantada de 100 s a 110 s.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Ritual oscuro de 25 s a 20 s.
  • Se ha reducido el maná de Ritual oscuro de 33/66/100 a 33/55/80.
Objetos
  • Se han reducido las cargas de la varita de ilusión de 3 a 2.
  • Se ha aumentado el robo de maná de la varita de maná de 50 a 65.
  • Se ha reducido el bonus a la velocidad del cuerno de fatalidad de la Legión de 0,075 a 0,05.
  • Se ha reducido el bonus a la velocidad del janggu antiguo de resistencia de 0,075 a 0,05.

Correcciones de errores y mejoras

  • Se ha corregido un error que podía impedir que se procesasen las partidas de los jugadores que las abandonaban con antelación.
  • Se ha corregido un error que impedía que se cargasen correctamente los modelos y las texturas al cambiar entre gráficos y mapas personalizados.
  • Se han añadido más niveles de zoom (1750, 2100, 2250).
  • Se ha corregido un error que provocaba que el jugador perdiese visibilidad si se alejaba demasiado la cámara en determinados mapas.
  • Ahora se puede ver el perfil de otros jugadores en el historial de partidas ya formadas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el jugador apareciese en la pantalla de carga de partidas guardadas al salir de una partida para un solo jugador.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al guardar una campaña personalizada, se reiniciasen los datos de tipo string.
  • Se ha corregido un error que desalineaba el texto de la pantalla de carga de las campañas personalizadas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la lista de nombres de partidas personalizadas afectase a la categoría de ping.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el editor se cerrase de forma inesperada al guardar una campaña sin tener un mapa abierto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el editor de mundos se cerrase de forma inesperada al editar la tabla de daño y defensa.
  • Se ha eliminado el requisito de caracteres para la descripción de los informes.
  • Se ha corregido un error que mostraba de forma incorrecta a nivel visual los rangos de los clanes.
  • Se ha añadido un indicador de notificación al recibir una solicitud social.
  • Se ha corregido un error que impedía que se actualizasen las clasificaciones.
  • Se han corregido cierres inesperados ocasionales que se producían al cargar un mapa con muchos objetos.
  • Se ha corregido un cierre inesperado en las campañas personalizadas que se producía al volver a cargar el mapa de la campaña.
  • Se ha corregido un error de espacio en el disco que se producía al iniciar una misión de campaña personalizada.
  • Se ha corregido un aviso de dificultad variable que no se respetaba en las campañas personalizadas.
  • Se ha corregido un error que no mostraba la miniatura de la campaña en el editor.
  • Se ha corregido un error relacionado con el perfil del jugador que provocaba que, al observar el perfil de otro jugador, se indicase que era un miembro de tu clan a pesar de no serlo.
  • Se ha corregido un error para evitar que se sobrescriba el guardado al cargar campañas personalizadas con el mismo nombre que las oficiales.

Se ha corregido un error que provocaba que el cliente se bloquease al cambiar de zona en la campaña «La fundación de Durotar».

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