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Vorschau und Zeitplan für den Schlachtzug „Die Schlacht von Dazar’alor“

Vorschau und Zeitplan für den Schlachtzug „Die Schlacht von Dazar’alor“

Die Allianz stößt ins Herz des Zandalariimperiums vor und läutet die Schlacht von Dazar'alor ein, einen neuen Schlachtzug, der sowohl Spielern der Horde als auch der Allianz einzigartige Begegnungen bietet – und ihnen die Gelegenheit gibt, die Ereignisse auch aus Sicht der gegnerischen Fraktion zu erleben.

Die Schlacht um Dazar'alor

Unzählige Jahre lang war Dazar'alor das Zentrum des großen und mächtigen Imperiums der Zandalari. Die Wachen haben zahlreiche Anschläge auf König Rastakhan vereitelt, und die Stadt hat alten wie neuen Widrigkeiten getrotzt. Doch jetzt, da der Krieg über die Küsten von Zuldazar hereinbrandet, begibt sich die Allianz auf die waghalsige Mission, die goldene Pyramide zu belagern und das Band zu zerreißen, das die Zandalari mit der Horde verbindet.

Schlachtzugsbosse: 9
Schwierigkeitsgrad: Schlachtzugsbrowser, Normal, Heroisch, Mythisch
Stufe: 120
Minimalgegenstandsstufe für den Schlachtzugsbrowser: 350

Zeitplan der Schlachtzugsveröffentlichung
23. Januar – Normaler und Heroischer Schwierigkeitsgrad
30. Januar – Mythischer Schwierigkeitsgrad und 1. Flügel des Schlachtzugsbrowsers
13. Februar – 2. Flügel des Schlachtzugsbrowsers
27. Februar – 3. Flügel des Schlachtzugsbrowsers

Hordespieler beginnen den Schlachtzug mit der Verteidigung von Dazar'alor gegen eine Invasion im nördlichen Dschungel von Zuldazar.

Im Herzen von Zuldazar wendet sich das Blatt und Spieler der Horde erleben die Geschichte – zusammen mit drei Begegnungen – aus Sicht der Allianz. Während dieses Zwischenakts, Handel mit dem Tod, verwandeln sich Hordecharaktere je nach Volk in Soldaten der gegnerischen Fraktion (inklusive der jeweiligen Volksfähigkeiten).

Blutelfen: Die meisten Blutelfencharaktere verwandeln sich in Menschen und Dämonenjäger werden zu Nachtelfen.
Goblins: Goblinhelden verwandeln sich in Gnome, mit Ausnahme von Jägern und Schamanen, die stattdessen zu Zwergen werden.
Hochbergtauren:  Die meisten Charaktere dieses verbündeten Volkes verwandeln sich in Draenei und Druiden werden zu Nachtelfen.
Mag'har Orcs: Dieses verbündete Volk verwandelt sich in Dunkeleisenzwerge.
Nachtgeborene: Dieses verbündete Volk verwandelt sich in Nachtelfen, mit Ausnahme von Hexenmeistern, die stattdessen zu Menschen werden.
Orcs: Diese Charaktere verwandeln sich in Zwerge. (Ein kleiner Perspektivwechsel hat noch niemandem geschadet.)
Pandaren: Pandaren bleiben Pandaren.
Tauren: Die meisten Tauren verwandeln sich in Draenei, nur Druiden werden zu Nachtelfen.
Trolle: Trolle werden größtenteils zu Nachtelfen. Trollschamanen werden zu Draenei, Hexenmeister zu Menschen.
Untote: Diese Charaktere verwandeln sich in Menschen.

Im letzten Akt, Sieg oder Tod, spielen Hordespieler wieder ihre eigenen Charaktere. Sie versuchen, die Allianz zurückzuschlagen – und stehen schließlich einigen wichtigen Anführern der Allianz gegenüber.


Verteidigung von Dazar'alor: Champion des Lichts; Grong, König des Dschungels; Jadefeuermeister

Die Stadt hat mit einem feigen Angriff der Allianz zu kämpfen und nur die tapferen Champions der Horde können die Belagerung brechen.

Champion des Lichts
Als Vorhut für den Angriff der Allianz auf Dazar'alor führt Frida Eisenbalg ihre Truppen mit Eifer und Überzeugung an. Ihre Begabung für den Kampf sowie ihr felsenfester Glaube an das Licht machen sie zu einer ernst zu nehmenden Gefahr.

Grong, König des Dschungels
Nachdem Grong zugestimmt hatte, sich in eine lebende Superwaffe verwandeln zu lassen, hat sich das einst intelligente Wesen zu einem riesigen, tobenden Ungetüm entwickelt. Doch während sein Verstand verkümmert zu sein scheint, ist Grongs Stärke gewaltiger denn je.

Jadefeuermeister
Auch wenn sie erst seit Kurzem zusammenarbeiten, haben Manceroy und Mestrah ihr Zusammenspiel perfektioniert und stehen als vereinte Front ihren Feinden gegenüber. Mit Feuer und Fäusten sind sie bereit, alle niederzustrecken, die sich gegen die Allianz stellen.


Handel mit dem Tod: Opulenz; Konklave der Auserwählten; König Rastakhan

Erlebt König Rastakhans Widerstand gegen die blutrünstigen Allianzeindringlinge.

Opulenz
Vor langer Zeit ließ König Dazar seinen Goldschatz verzaubern, damit er sich gegen jeden erhebt, der nicht sein rechtmäßiger Besitzer ist. Schon viele Diebe sind überrascht jenem Schatz erlegen, den sie rauben wollten … eine wichtige Lektion für alle, die den Thron bestehlen wollen.

Konklave der Auserwählten
Tief innerhalb von Dazar'alor liegt eine Kammer, die zu Ehren der sechs größten Loa der Zandalari geschaffen wurde und von deren treuesten Anhängern bewacht wird. Eindringlinge, die diese heilige Halle betreten, müssen sich einer zornigen Wildheit stellen, wie sie sie noch nie erlebt haben.

König Rastakhan
Mehr als 200 Jahre herrscht König Rastakhan schon über das Zandalariimperium. Seit Rezans Fall hat er einen neuen Schutzpatron: Bwonsamdi, den Loa des Todes. Der düstere Handel, den er eingegangen ist, gab ihm die Macht, seine Gegner zu zerschmettern … aber war das den Preis wert?


Sieg oder Tod: Hochtüftler Mekkadrill; Sturmwallblockade; Lady Jaina Prachtmeer

König Rastakhan wurde getötet, und die Verantwortlichen müssen der Gerechtigkeit zugeführt werden, bevor sie die Flucht ergreifen können.

Hochtüftler Mekkadrill
Nichts kommt dem Einfallsreichtum hinter Gelbin Mekkadrills Erfindungen auch nur nahe, die zu einem wichtigen Bestandteil des Angriffs der Allianz auf Dazar'alor wurden. Seine hochmoderne Rüstung ist mit den neuesten und tödlichsten Waffensystemen ausgerüstet, die die Gnomeningenieurskunst zu bieten hat.

Sturmwallblockade
Bruder Joseph und Schwester Katharina sind strenggläubige Verehrer der Wellen. Diese stolzen Kul Tiraner würden in Verteidigung ihrer Landsleute stets ihr Leben opfern. Ihre Kontrolle über das Meer und die Stürme ist ebenso beeindruckend wie ihre uralten und mächtigen Rituale.

Lady Jaina Prachtmeer
Als die Flotte der Allianz sich aus Dazar'alor zurückzieht, bleibt Lady Jaina Prachtmeer mit einer Handvoll Kul Tiranischer Schiffe zurück, um die Verfolger der Horde aufzuhalten. Inmitten eines aufziehenden Sturms lockt Jaina ihre Verfolger immer weiter auf das Große Meer hinaus, wo sie plant, ihren letzten Trumpf auszuspielen.

Die Allianz steht für einen Angriff auf das Herz des Zandalariimperiums bereit, in der Hoffnung, die Verbindung zwischen den Zandalari und der Horde zu brechen. In der Schlacht von Dazar'alor beginnt die Allianz mit einem Seeangriff auf die Docks von Dazar'alor und kämpfen sich in Der Fall des Imperiums zu Rastakhans Thronsaal im Herzen von Dazar'alor vor.


Am Ende des Ereignisses können Spieler mit einem Späher sprechen, um zur Perspektive der Horde zu wechseln und die letzten drei Allianzbosse zu bekämpfen. In diesem letzten Akt, Macht der Allianz, verwandeln sich Allianzcharaktere je nach Volk in Soldaten der gegnerischen Fraktion (inklusive der jeweiligen Volksfähigkeiten).

Dunkeleisenzwerge: Dieses verbündete Volk verwandelt sich in Mag'har Orcs, mit Ausnahme von Paladinen, die stattdessen zu Tauren werden, und Hexenmeistern, die stattdessen zu Orcs werden.
Draenei: Diese Charaktere verwandeln sich in Tauren. Magier werden stattdessen zu Orcs.
Zwerge: Die meisten Zwerge verwandeln sich in Orcs. Paladine werden zu Tauren, Priester zu Untoten.
Gnome: Diese Charaktere verwandeln sich in Goblins. Mönche werden stattdessen zu Blutelfen.
Menschen: Die meisten Menschen verwandeln sich in Untote. Paladine werden stattdessen zu Blutelfen.
Lichtgeschmiedete Draenei: Dieses verbündete Volk verwandelt sich in Tauren, mit Ausnahme von Magiern, die stattdessen zu Orcs werden.
Nachtelfen: Diese Charaktere verwandeln sich in Trolle. Dämonenjäger werden stattdessen zu Blutelfen.
Pandaren: Pandaren bleiben Pandaren.
Leerenelf: Dieses verbündete Volk verwandelt sich in Trolle, mit Ausnahme von Priesern, die stattdessen zu Blutelfen werden.
Worgen: Alle Worgencharaktere werden zu Trollen.


Schlacht von Dazar'alor: Champion des Lichts; Jadefeuermeister; Grong der Zurückgekehrte

Da der Großteil von Rastakhans Streitkräften nach Nazmir gelockt wurde, ist es an der Zeit, die Stadt zu erstürmen.

Champion des Lichts
Ra'wani und ihre Truppen bilden die erste Verteidigungslinie gegen die Allianz. Sie haben geschworen, ihr Leben für ihre Stadt zu geben. Als Einheit verstärken und heilen sie einander, während sie die Angreifer abwehren.

Jadefeuermeister
Für das ungeübte Auge passen Ma'ra Grimmzahn und Anathos Feuerrufer nicht wirklich gut zusammen. Doch in Wahrheit ist ihre Koordination unerreicht. Mit ihrem vereinten Angriff können sie selbst die mächtigsten Gegner bezwingen.

Grong der Zurückgekehrte
Einst war er willens, im Dienste der Allianz alles zu opfern, doch nun wurde der mächtige Grong von den Toten auferweckt und gegen seine ehemaligen Verbündeten aufgestellt. Für die Horde zu kämpfen, ist ein Gräuel für seine edle Seele, die nur noch durch einen sauberen Tod erlöst werden kann.

Der Fall des Imperiums: Opulenz; Konklave der Auserwählten; König Rastakhan

Tief unten in den Hallen dieses Palastes liegen uralte Schätze verborgen. Seid jedoch vorsichtig, denn sie werden vom Zorn der Loa behütet.

Opulenz
Vor langer Zeit ließ König Dazar seinen Goldschatz verzaubern, damit er sich gegen jeden erhebt, der nicht sein rechtmäßiger Besitzer ist. Schon viele Diebe sind überrascht jenem Schatz erlegen, den sie rauben wollten … eine wichtige Lektion für alle, die den Thron bestehlen wollen.

Konklave der Auserwählten
Tief innerhalb von Dazar'alor liegt eine Kammer, die zu Ehren der sechs größten Loa der Zandalari geschaffen wurde und von deren treuesten Anhängern bewacht wird. Eindringlinge, die diese heilige Halle betreten, müssen sich einer zornigen Wildheit stellen, wie sie sie noch nie erlebt haben.

König Rastakhan
Mehr als 200 Jahre herrscht König Rastakhan schon über das Zandalariimperium. Seit Rezans Fall hat er einen neuen Schutzpatron: Bwonsamdi, den Loa des Todes. Der düstere Handel, den er eingegangen ist, gab ihm die Macht, seine Gegner zu zerschmettern … aber war das den Preis wert?

Macht der Allianz: Hochtüftler Mekkadrill; Sturmwallblockade; Lady Jaina Prachtmeer

Erlebt die Wildheit der Horde, die gegen die tapferen Helden der Allianz ankämpft.

Hochtüftler Mekkadrill
Nichts kommt dem Einfallsreichtum hinter Gelbin Mekkadrills Erfindungen auch nur nahe, die zu einem wichtigen Bestandteil des Angriffs der Allianz auf Dazar'alor wurden. Seine hochmoderne Rüstung ist mit den neuesten und tödlichsten Waffensystemen ausgerüstet, die die Gnomeningenieurskunst zu bieten hat.

Sturmwallblockade
Bruder Joseph und Schwester Katharina sind strenggläubige Verehrer der Wellen. Diese stolzen Kul Tiraner würden in Verteidigung ihrer Landsleute stets ihr Leben opfern. Ihre Kontrolle über das Meer und die Stürme ist ebenso beeindruckend wie ihre uralten und mächtigen Rituale.

Lady Jaina Prachtmeer
Als die Flotte der Allianz sich aus Dazar'alor zurückzieht, bleibt Lady Jaina Prachtmeer mit einer Handvoll Kul Tiranischer Schiffe zurück, um die Verfolger der Horde aufzuhalten. Inmitten eines aufziehenden Sturms lockt Jaina ihre Verfolger immer weiter auf das Große Meer hinaus, wo sie plant, ihren letzten Trumpf auszuspielen.

Neue Erfolge

Das Abschließen der folgenden Erfolge gewährt Spielern den Metaerfolg Ruhm des Schlachtzüglers von Dazar'alor und die Belohnung Windschnitter von Dazar'alor: Nur keine Hek-tik, Dinositting, Preiset die Sonnenblume, Macht doch kein Fass auf!, Nicht ohne meinen Schneemann, Es hat sich ausgeblingt!, Schlafender Drache, Der Loa'rer aus den Tiefen, Die Geister, die ich rief.

Alle Schwierigkeitsgrade

Sieg oder Tod: Bezwingt die folgenden Bosse in der Schlacht von Dazar'alor – Mekkadrill, Sturmwallblockade, Lady Jaina Prachtmeer.
Handel mit dem Tod: Erlebt die heroischen Taten Eurer Verbündeten in der Schlacht von Dazar'alor – Opulenz, Konklave der Auserwählten, König Rastakhan. (Nur Horde)
Der Fall des Imperiums: Bezwingt die folgenden Bosse in der Schlacht von Dazar'alor – Opulenz, Rat der Loa, Rastakhan. (Nur Allianz)
Verteidigung von Dazar'alor: Bezwingt die folgenden Bosse in der Schlacht von Dazar'alor – Champion des Lichts, Grong, Jadefeuermeister. (Nur Horde)
Schlacht von Dazar'alor: Bezwingt die folgenden Bosse in der Schlacht von Dazar'alor – Champion des Lichts, Grong der Zurückgekehrte, Jadefeuermeister. (Nur Allianz)
Macht der Allianz: Erlebt die tapferen Taten Eurer Verbündeten in der Schlacht von Dazar'alor – Mekkadrill, Sturmwallblockade, Lady Jaina Prachtmeer. (Nur Allianz)


Schwierigkeitsgrad Normal oder höher
Nicht ohne meinen Schneemann: Besiegt Lady Jaina Prachtmeer in der Schlacht von Dazar'alor auf dem Schwierigkeitsgrad Normal oder höher, nachdem Ihr einen frostigen Schneemann gebaut und wieder zerstört habt.
Der Loa'rer aus den Tiefen: Besiegt die Sturmwallblockade auf dem Schwierigkeitsgrad Normal oder höher, nachdem Ihr den Loa'rer aus den Tiefen geangelt habt.
Es hat sich ausgeblingt!: Besiegt Hochtüftler Mekkadrill in der Schlacht von Dazar'alor auf dem Schwierigkeitsgrad Normal oder höher, nachdem Ihr den Blingtron MK2 besiegt habt.
Die Geister, die ich rief: Besiegt König Rastakhan auf dem Schwierigkeitsgrad Normal oder höher, während das Phantom der Vergeltung, das Phantom der Wut und das Phantom des Gemetzels noch leben.
Dinositting: Besiegt die Konklave der Auserwählten in der Schlacht von Dazar'alor auf dem Schwierigkeitsgrad Normal oder höher, ohne dass Ihr alle Raptoren tötet, die zu Beginn von Gonks Zorn beschworen werden.
Preiset die Sonnenblume: Besiegt Opulenz in der Schlacht von Dazar'alor auf dem Schwierigkeitsgrad Normal oder höher, nachdem Ihr eine singende Sonnenblume gepriesen habt (/preisen), während der Effekt 'Strahlende Aura' auf Euch wirkt.
Schlafender Drache: Brütet das Wolkenschlangenei während der Begegnung mit den Jadefeuermeistern in der Schlacht von Dazar'alor auf dem Schwierigkeitsgrad Normal oder höher aus.
Macht doch kein Fass auf!: Besiegt Grong in der Schlacht von Dazar'alor auf dem Schwierigkeitsgrad Normal oder höher, nachdem 6 Fässer zerstört wurden.
Nur keine Hek-tik:: Besiegt den Champion des Lichts in der Schlacht von Dazar'alor auf dem Schwierigkeitsgrad Normal oder höher, nachdem Ihr von jedem Kreuzfahrer, jeder Jüngerin und dem Champion des Lichts 3 Schmuckstücke gestohlen habt.


Mythischer Schwierigkeitsgrad

Mythisch: Lady Jaina Prachtmeer: Bezwingt Lady Jaina Prachtmeer in der Schlacht von Dazar'alor auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch. [Bonustitel] Held(in) von Dazar'alor
Mythisch: Sturmwallblockade: Bezwingt die Sturmwallblockade in der Schlacht von Dazar'alor auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch.
Mythisch: Mekkadrill: Bezwingt Gelbin Mekkadrill in der Schlacht von Dazar'alor auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch.
König Rastakhan: Bezwingt König Rastakhan in der Schlacht von Dazar'alor auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch.
Mythisch: Opulenz: Bezwingt Opulenz in der Schlacht von Dazar'alor auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch.
Mythisch: Konklave der Auserwählten: Bezwingt die Konklave der Auserwählten in der Schlacht von Dazar'alor auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch.
Mythisch: Jadefeuermeister: Bezwingt Mestrah die Erleuchtete und Manceroy Flammenfaust in der Schlacht von Dazar'alor auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch. (Nur Horde)
Mythisch: Jadefeuermeister: Bezwingt Ma'ra Grimmzahn und Anathos Feuerrufer in der Schlacht von Dazar'alor auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch. (Nur Allianz)
Mythisch: Grong: Bezwingt Grong in der Schlacht von Dazar'alor auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch.
Mythisch: Champion des Lichts: Bezwingt den Champion des Lichts in der Schlacht von Dazar'alor auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch.


Wir freuen uns darauf, euch in das Herz des Zandalariimperiums zu entführen, wenn die Schlacht von Dazar'alor am 23. Januar beginnt.

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