StarCraft II
StarCraft II 4.11.2 – Patchnotes
BEHOBENE FEHLER
Co-op-Missionen
- Allgemein
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kommandantenmeisterung- und Hierarchiestufen keine Erfahrung erhalten haben.
- Kommandanten
- Mengsk
- Es wurden mehrere Fehler im Zusammenhang mit Tooltips und Symbolen des Kommandanten Mengsk behoben.
- Es wurden Soundeffekte fürs Abheben und Landen von Mengsks Einheiten hinzugefügt.
- Das Upgrade Orbitale Landekapseln für Satelliten betrifft jetzt auch Einheiten der Ligamiliz.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das vorgesehene Versorgungslimit durch Zwangseinberufung überschritten werden konnte.
- Kontaminationsschlag verursacht jetzt Fähigkeitsschaden statt Flächenschaden.
- Der Schaden von Kontaminationsschlag wird nicht mehr durch Panzerung verringert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Imperiale Zeugen die Fähigkeit Schwachstelle analysieren verwendet haben.
- Im Patriotenmodus erhalten Imperiale Zeugen jetzt Panzerung, wenn die Panzerung von Ligamiliz-Einheiten verbessert wird.
- Der EMP-Schlag von Schatten des Imperators betäubt keine Kartenbosse oder heroische Einheiten mehr.
- Der EMP-Schlag von Schatten des Imperators entzieht jetzt wie vorgesehen alle Energie, anstatt nur 100 Energie.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fähigkeiten des Himmelszorns auf Rang 2 und Rang 3 vertauscht waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf der Schaltfläche für die Taktische Neuausrichtung des Himmelszorns die Abklingzeit nicht wie vorgesehen angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Nuklearsplitterartillerie früher als vorgesehen freigeschaltet wurde.
- Waffen- und Panzerungsupgrades der Liga auf den Stufen 2 und 3 befolgen jetzt die Hotkey-Einstellungen im Hotkey-Menü.
- Die Standardeinstellung des Hotkeys für Neostahlverankerung wurde geändert, um Überschneidungen beim Maschinendock zu verhindern.
- Mengsk
Versus
- Zerg
- Verseucher
- Der Tooltip der Einheit wurde passend zu Mikrobischer Schleier aktualisiert.
- Verseucher
- Karten
- Ewiges Imperium LE
- Einige Bereiche wurden entfernt, die hinter den dritten Basen keine Kriecher zugelassen haben.
- Die Felsen an den Startrampen wurden versetzt, um die blockierten Bereiche klarer abzugrenzen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Doodads auf niedrigen Grafikeinstellungen keine Kriecher zugelassen haben.
- Schwere Artillerie LE
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler die Startrampen manchmal nicht blockieren konnten, wenn ihre Verbündeten mit der Ausbreitung von Kriechern begonnen hatten.
- Nachtschatten LE
- Mineralvorkommen in Basen wurden aktualisiert, um Platzierungsorte besser darzustellen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bilder der Kartenvorschau nicht wie vorgesehen angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Arbeiter nach dem Errichten eines Gebäudes auf dem Vespingeysir der natürlichen Expansion feststecken konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Turnierlogo an der falschen Stelle angezeigt wurde.
- Simulacrum LE
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Doodads auf der falschen Höhe positioniert waren.
- Es wurden Markierungen auf der Karte entfernt, die nicht verwendet wurden.
- Zen LE
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rächer Klippen nicht wie vorgesehen hinauf- und herunterspringen konnten, wenn nicht der Rand der Klippe per Linksklick anvisiert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rächer in der Nähe von Wegen für Rächer nicht den kürzesten Weg gewählt haben.
- Die Mineralien an bestimmten Basen wurden angepasst, sodass nahe Mineralvorkommen mehr Mineralien haben als Mineralvorkommen, die weiter entfernt liegen.
- Es wurden Markierungen auf der Karte entfernt, die nicht verwendet wurden.
- Ewiges Imperium LE