StarCraft II

Heart of the Swarm – Spielbalance-Update, 9. April

Heart of the Swarm – Spielbalance-Update, 9. April

Heart of the Swarm – Spielbalance-Update, 9. April

In den letzten Monaten haben wir die bisher größten Spielbalance-Änderungen für StarCraft II: Heart of the Swarm getestet. Nachdem wir euer Feedback zu den drei separaten Spielbalance-Testkarten, in denen diese Änderungen getestet wurden, gesammelt und ausgewertet haben, sind wir für ein neues Spielbalance-Update bereit. Ihr könnt euch darauf einstellen, dass die folgenden Anpassungen heute beim Mehrspielermodus von Heart of the Swarm vorgenommen werden.


Zerg

  • Schwarmwirt
    • Die Kosten wurden von 200 Mineralien und 100 Vespingas zu 100 Mineralien und 200 Vespingas geändert.
    • Die Versorgungskosten wurden von 3 auf 4 erhöht.
    • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 2,25 auf 2,95 erhöht.
    • Schwarmwirte setzen jetzt die Erforschung von „Eingraben“ voraus, um sich eingraben zu können.
    • Schwarmwirte besitzen keine Kollisionsabfrage mehr mit Schrecken.
  • Schrecken erschaffen: Diese Fähigkeit wurde überarbeitet.
    • „Schrecken erschaffen“ muss jetzt manuell eingesetzt werden.
    • Die Abklingzeit von „Schrecken erschaffen“ wurde von 25 Sek. auf 60 Sek. erhöht.
    • Der Einsatz von „Schrecken erschaffen“ setzt nicht mehr voraus, dass der Schwarmwirt eingegraben ist.
  • Schrecke
    • Die Waffengeschwindigkeit wurde von 0,8 auf 0,6 erhöht.
    • Die Dauer von Schrecken wurde von 15 Sek. (+10 Sek. mit „Langlebige Schrecken“) auf 25 Sek. erhöht.
  • Verseuchergrube
    • Langlebige Schrecken: Dieses Upgrade wurde entfernt.
    • Neues Upgrade: Flügelschrecken: Ermöglicht von Schwarmwirten erschaffenen Schrecken das Fliegen. Flügelschrecken können zum Landen und Angreifen „Sturzflug“ einsetzen.
      • Benötigt Bau.
      • Kosten: 200 Mineralien, 200 Vespingas, 160 Sek.
      • Ermöglicht von Schwarmwirten erschaffenen Schrecken das Fliegen. Flügelschrecken können zum Landen und Angreifen Sturzflug einsetzen.
      • Sturzflug: Befiehlt der Schrecke, am Zielort zu landen, sodass sie angreifen kann.
  • Viper
    • Die Reichweite von „Schleier“ wurde von 10 auf 11 erhöht.

Terraner

  • Raven
    • Die Dauer von „Verteidigungsdrohne“ wurde von 180 auf 20 Sek. verringert.

Protoss

  • Tempest
    • Der Bonusschaden gegen massive Lufteinheiten wurde von +50 Schaden auf +14 Schaden gesenkt.

Weitere Informationen zu den Änderungen des StarCraft II-Spielbalanceteams findet ihr in David Kims ursprünglichem Forenpost zu den Änderungen sowie seinem Folgepost zu weiteren Änderungen.

Wir sind wirklich dankbar für all das Feedback, das wir von der Community erhalten haben. Eure Gedanken und Tests haben zur Entwicklung dieses Updates beigetragen und wir hoffen, dass ihr euch auch in Zukunft an Spielbalancetests beteiligen werdet. Wir hoffen, dass euch diese Änderungen gefallen. Bis zum nächsten Mal!

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