Overwatch 2

Entstehung eines epischen Bosskampfes in "Besiegt den Dämonenfürsten"

Entstehung eines epischen Bosskampfes in "Besiegt den Dämonenfürsten"

So entsteht ein epischer Bosskampf in "Besiegt den Dämonenfürsten"!

Nichts geht über einen epischen Bosskampf, um einem tollen Abenteuer die Krone aufzusetzen, und genau das wird euch im neuen Spielmodus Besiegt den Dämonenfürsten von Workshop-Creator CactusPuppy geboten. In diesem neuen Modus gibt es einen asymmetrischen Kampf 1v4, bei dem sich vier tapfere Abenteurer dem Dämonenfürsten Reinhardt entgegenstellen, um seiner monströsen Randale in Overland ein Ende zu setzen.

Wir haben uns mit CactusPuppy getroffen, um mehr über den Entstehungsprozess und die Umsetzung dieses Spielmodus zu erfahren.


Wie war es für dich, als das Overwatch-Team zum ersten Mal die Erstellung des Modus mit dir besprach?

CP: Zunächst einmal war es ein Schock, aber ich freute mich über diese Chance. Schließlich war es eine wunderbare Gelegenheit, allen zu zeigen, was für coole Sachen mit dem Workshop möglich sind.

Wer kam auf die Idee für diesen Modus und wie haben du und das Overwatch-Team dieses Konzept weiterentwickelt?

CP: Ich hatte mir drei verschiedene Konzepte für potenzielle Workshop-Modi überlegt. Mit dem Overwatch-Team habe ich mich dann schließlich auf den asymmetrischen Bosskampf verständigt. Ich ließ mich dabei sehr vom alten Yetijagd-Modus inspirieren, bei dem ein Boss Power-ups einsammelt, um immer stärker zu werden. Dabei wollte ich aber auch sicherstellen, dass der Boss jederzeit alle Spieler in Bedrängnis bringen kann. Zum Beispiel sind die Gegner in den Adventure-Survival-Spielen, die ich am liebsten spiele, immer eine Bedrohung. Daher wollte ich, dass auch der Dämonenfürst jederzeit dem anderen Team gefährlich werden kann.

Waren dir Elemente des neuen Saisonthemas eine Inspiration für den neuen Modus?

CP: Als ich die neuen Konzeptzeichnungen für Dämonenfürst Reinhardt sah, wusste ich sofort, dass ich einen Modus erstellen möchte, in dem ein Team gegen so einen mächtigen Boss kämpfen muss. Damals ahnte ich noch nicht, dass das übergreifende Thema des Questwatch-Events ähnlich sein würde, aber es freut mich sehr, dass ich helfen konnte, in "Besiegt den Dämonenfürsten" diese Geschichte aufnehmen konnte.

Welcher Teil der Entwicklung des Modus war die größte Herausforderung?

CP: Jeder Spieleentwickler kann das wohl bezeugen: Die verschiedenen Elemente zu erstellen ist leicht, die Herausforderung aber ist es, all diese Einzelteile zu einem stimmigen Gesamtbild zusammenzufügen. So war es zum Beispiel wirklich schwierig, die verschiedenen Power-ups so zu platzieren, dass Reinhardt nicht schnell übermächtig wird und das Match dominiert. Mein Ziel war es, das Kartendesign von Eichenwalde zu optimieren und alle zu ermutigen, verschiedene Teile der Karte zu erkunden.

Wie schwer war es, den Kampf zwischen dem Dämonenfürsten und den Abenteurern ausgewogen zu gestalten?

CP: Es war eine echte Herausforderung, die richtige Balance für den Modus zu finden, damit weder der Dämonenfürst noch die Abenteurer zu leicht den Sieg erringen können. Ich habe mich ständig gefragt, ob es nur Pech war, wenn eine Seite nicht vorankam oder mit Gatekeeping und Spawn-Camping zu kämpfen hatte. Manchmal war der Dämonenfürst auch fast unbesiegbar. Dadurch gestaltete sich die Anpassung der Kits und der Platzierung der Power-ups auf der Karte umso komplexer.

Welche drei Geheimtipps würdest du angehenden Workshop-Creatorn mit auf den Weg geben, um ihre eigenen Modi zu erstellen?

CP: Nummer eins: Scheut euch nicht, um Hilfe zu bitten und die tollen Community-Ressourcen zu nutzen. Ihr müsst nicht alles alleine erlernen. Zweitens: Fangt klein an. Es kann echt frustrierend sein, wenn ihr ein großes Projekt angeht, dann fühlt man sich schnell überfordert. Und drittens: Komplexe Prozesse in kleinere, einfachere Aufgaben aufzuteilen, kann eine echte Hilfe sein.

Was sind deine Ziele für die Workshop-Community?

CP: Ich möchte dem Rest der Community wirklich ans Herz legen, mit den Workshop-Creatorn zu reden. Es gibt viele Gelegenheiten für Content Creators, Profispieler und Trainer, neue Methoden zu entwickeln, um ihre Spielweise von Overwatch 2 zu optimieren und zu besseren Spielern zu werden.

Welchen Modus wirst du als nächstes erstellen? 

CP: Eigentlich würde ich gerne die Idee von "Besiegt den Dämonenfürsten" auch in zukünftigen Inhalten wiederaufgreifen. Ich liebe Spiele mit starken Bosskämpfen. Daher möchte ich mehr Bosskampfmodi entwickeln, bei denen es mehrere Phasen gibt, um ein wirklich befriedigendes Spielerlebnis für beide Seiten zu schaffen, damit sich beide Seiten gut anfühlen, der Kampf aber trotzdem anhaltend spannend bleibt.


Tretet dem Dämonenfürsten zusammen mit euren Freunden heute noch in Overwatch 2 Saison 5 entgegen. Besiegt den Dämonenfürsten ist in der Arcade spielbar. Ihr könnt den Spielmodus bei jedem benutzerdefinierten Spiel starten, indem ihr den Workshop-Spielcode YAR3X importiert. Außerdem könnt ihr diesen Modus als eine der verfügbaren Schlüsselquests spielen, um euch dabei zu helfen, beim Questwatch-Event noch bis einschließlich 3. Juli einen ganzen Schatzhort an Battle Pass-EP und Overwatch-Credits freizuschalten. 

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