Diablo IV

Diablo IV Patchnotes

Diablo IV Patchnotes

Das Team von Diablo IV behält euer Feedback im Auge. Beim Aufspielen von Patches, die euer Erlebnis in Sanktuario so reibungslos wie möglich machen sollen, werden wir die Liste unten aktualisieren und anmerken, ob die Änderungen für PC, Xbox, PlayStation™ oder für alle Plattformen gelten.


Hinweis: NVIDIA DLSS Frame Generation und Raytracing für Laub werden deaktiviert, während das Team daran arbeitet, einen Fehler in einem anstehenden Patch zu beheben.

Spielupdates

Updates an der Balance

Alle Klassen

Legendäre Aspekt-Affixwerte haben jetzt verschiedene Grenzen für Gegenstände der Ahnen und normale Gegenstände. Die Maximalwerte für Aspekte sind jetzt auf Gegenständen der Ahnen zu finden.

Kommentar der Entwickler: Vorher konnten maximal gerollte Aspekte deutlich früher gefunden werden. Dadurch wurde der Übergang zu Gegenständen der Ahnen deutlich weniger spannend, da die Aspekte bereits vor der Qual-Schwierigkeitsstufe auf der maximalen Stufe sein konnten. Jetzt entsteht ein merklicherer Gegenstands-Fortschritt beim Durchspielen der Qual-Schwierigkeitsstufen.

Runenworte

Magische Runen des Rituals

  • Cir: (Wirkt dieselbe, nicht kanalisierte Fertigkeit 3-mal)
    • Erzeugte Opfergabe von 25 auf 50 erhöht.
  • Cem: (Entrinnt)
    • Erzeugte Opfergabe von 50 auf 75 erhöht.
  • Moni: (Wirkt nach Bewegung)
    • Erzeugte Opfergabe von 10 auf 25 erhöht.
    • Das Intervall wurde von 0,2 Sek. auf 0,25 Sek. erhöht.
  • Yax: (Verwendet einen Heiltrank)
    • Von 100 auf 200.

Seltene Runen des Rituals

  • Noc: (Verursacht starken Gegner-Kontrollverlust)
    • Erzeugte Opfergabe von 5 auf 10 erhöht.
  • Neo: (Verursacht 5 Sek. lang Schaden, ohne welchen zu erleiden)
    • Die benötigte Dauer, in der ihr nicht getroffen werden dürft, wurde von 5 auf 2 Sek. reduziert.
    • Erzeugte Opfergabe von 300 auf 200 verringert.
  • Poc: (Alle 5 % ausgegebene Ressource)
    • Erzeugte Opfergabe von 2 auf 5 erhöht.

Runen der Anrufung

  • Vex: (+3 auf alle Fertigkeiten)
    • Die Dauer wurde von 5 auf 7 Sek. erhöht.
  • Xan: (Kritisch Überwältigen)
    • Die nötige Opfergabe wurde von 900 auf 800 reduziert.
  • Gar: (Erzeugt bis zu 10 Stapel kritische Trefferchance)
  • Xal: (Max. LP)
    • Die Dauer wurde von 4 Sek. auf 6 Sek. erhöht.
  • Qua: (Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu 5 Stapel)
    • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 6 % auf 7 % pro Stapel erhöht.
  • Tec: (Erdbeben)
    • Der Schaden der Runenversion wurde von 82 % auf 280 % erhöht.
  • Tun: (Blendgranaten)
    • Der Schaden der Runenversion wurde von 20 % auf 325 % erhöht.
  • Ton: (Meteoriten)
    • Die nötige Opfergabe wurde von 25 auf 20 reduziert.
    • Der Schaden der Runenversion wurde von 50 % auf 216 % erhöht.
  • Tal: (Verseuchter Schwarm)
    • Der Schaden der Runenversion wurde von 100 % auf 300 % erhöht.

Zauberer

Instabile Strömung

  • Der Tooltip für „Instabile Strömung“ wurde aktualisiert und enthält nun „entfesselt“ anstatt „wird auch gewirkt“.

Kommentar der Entwickler: Die Effekte von „Instabile Strömung“ werden nicht als Zauberwirken behandelt, welches nur auftritt, wenn man die Fertigkeits-Taste betätigt.

Blitzspeer

  • Es können nur 12 Blitzspeere auf einmal existieren. Werden zusätzlich neue erschaffen, wird der älteste zerstört.

Passiv

Erleuchtung

  • Erzeugt beim automatischen Wirken keine Stapel mehr und kann nur alle 0,2 Sek. auftreten.

Legendäre Aspekte

Aspekt der zersplitternden Energie

  • Der Tooltip gibt die Skalierung des kritischen Schadens nun korrekt an.
  • Der Effekt kann jetzt nur alle 0,2 Sek. auftreten, verursacht aber zusätzlichen Schaden für jeden verfehlten Auslöser in der Abklingzeit.

Aspekt der elementaren Konstellation

  • Schaden auf 50–1.050 % erhöht, Waffenschaden von 50–70 %.

Einzigartige Gegenstände

Der Okulus

  • Das Teleportations-Größen-Affix wurde durch die Chance ersetzt, dass Teleportation doppelten Schaden verursacht.

Brandnarbe

  • Das Flammentod-Größen-Affix wurde durch die Chance ersetzt, dass Flammentod doppelten Schaden verursacht.

Zersplittertes Winterglas

  • Die Abklingzeitreduktion für Beschwörungsfertigkeiten-Affixe wurde mit dem Standard-Affix für alle Widerstände vertauscht.

Härtung

  • Ein neues Vielseitigkeits-Rezept für die Größen von Flammentod, Meteor und Feuerwand wurde hinzugefügt.
  • Den Pyromaniezunahmen – Feurig wurde eine Chance für Inferno hinzugefügt, den doppelten Schaden des Härtungs-Affixes zu verursachen.
  • Das Härtungs-Affix für doppelte Wirkung des Blitzspeers wurde durch die Chance ersetzt, dass Blitzspeer doppelten Schaden verursacht.

Paragon

Legendärer Knoten: Brennender Instinkt

  • Die Grenze wurde von 80 % auf 90 % erhöht.
  • Erfordert pro 2 % nun 30 Intelligenz anstatt 20.

Höllenhorden

Kommentar der Entwickler: Wir haben verschiedene Änderungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass die Höllenhorden eine unterhaltsame und lohnenswerte Aktivität bleiben. Unsere Änderungen zielen darauf ab, dass es nicht möglich war, bestimmte einzigartige Gegenstände konsistent zu finden, dass sich die Beutebelohnungen nicht lohnenswert und das Öffnen von Truhen mühsam anfühlten.

  • Die Kosten für die große Ausrüstungstruhe wurden von 60 auf 200 erhöht.
  • Schriftrollen der Wiederherstellung wurden als Beutegruppe hinzugefügt.
  • Materialtruhen wurden überarbeitet und konsumieren jetzt sämtlichen verbleibenden Äther.
  • Die Ausrüstungstruhe wurde entfernt.
  • Der Ratsboss lässt jetzt garantiert legendäre Gegenstände mit Höllenhorden-Affixen fallen.
  • Die große Truhe enthält jetzt garantiert einen legendären Gegenstand der Ahnen.
  • Sowohl die Materialtruhe als auch die Goldtruhe verbrauchen nun sämtlichen verbleibenden Äther und gewähren mehr Gold oder Handwerksmaterialien (darunter auch Vollendungsmaterialien), je mehr Äther ausgegeben wird.
  • Die Gegenständetruhe wurde entfernt.
  • Höllenkompasse können nicht mehr hergestellt werden.
  • Höllenkompasse sind jetzt seltene Beute, die nur auf Qual-Schwierigkeitsstufen zu finden ist.
  • Die Anzahl der Wellen wird für Höllenkompasse zufällig gewürfelt und alle Durchläufe der Höllenhorden verfügen über maximal 4 Wiederbelebungen.
  • Die Schwierigkeit der Höllenhorde wird von der Schwierigkeitsstufe bestimmt (Qualstufe I, II, III oder IV).
  • Die Anzahl der Wiederbelebungen ist jetzt für alle Qual-Schwierigkeitsstufen auf 4 begrenzt.

Benutzeroberfläche und User Experience

  • Eine neue Tastenbelegung wurde für den Wechsel von Gehen auf Laufen hinzugefügt.
  • Die Paragonstufe wird jetzt auf den Charakternamensschildern angezeigt (z. B. im Menü oder der Freundesliste).

Sonstiges

  • Die Paragonstufe wird jetzt auf den Charakternamensschildern angezeigt (z. B. im Menü oder der Freundesliste).
  • Edelsteine und Runen können getauscht werden, ohne den Juwelenschmied zu besuchen.

Kommentar der Entwickler: Beim Versuch, einen Edelstein in einen Gegenstand mit zwei Sockelplätzen zu sockeln, der bereits voll ist, wird der untere Edelstein entfernt und der neue Edelstein rückt an die obere Stelle. Versucht ihr, einen Edelstein in einen Gegenstand zu sockeln, der 1 oder mehr Runen enthält, werden automatisch alle Runen entfernt. Das Gegenteil gilt gleichermaßen für das Sockeln von Runen in Gegenstände, die Edelsteine enthalten. Zudem kostet es kein Gold mehr, zu entsockeln.

  • Zur Herstellung der Schmiedetruhe werden jetzt 5 vergessene Seelen benötigt.
  • Die Herstellung mythischer einzigartiger Gegenstände wurde angepasst. Herstellung:
    • Vorher: Die Herstellung eines bestimmten mythischen einzigartigen Gegenstands kostet 4 Prächtige Funken
    • Jetzt: Ein zufälliger mythischer einzigartiger Gegenstand kann mit 2 Prächtigen Funken hergestellt werden
      • Ein bestimmter mythischer einzigartiger Gegenstand kann mit Prächtigen Funken und Runen, die für jeden Gegenstand einzigartig sind, hergestellt werden.
    • Wo werden sie hergestellt?
      • Vorher: Beim Alchemisten
      • Jetzt: Beim Schmied

Kommentar der Entwickler: Wir haben Anfragen zu einem zuverlässigen Weg, während einer Saison einen mythischen einzigartigen Gegenstand zu erhalten, bekommen. Diese Änderung erfüllt dieses Bedürfnis. Wir haben auch einen Weg geschaffen, der es euch erlaubt, einen bestimmten mythischen einzigartigen Gegenstand mithilfe von Runen anzupeilen, wodurch ihr flexibler und progressiver auf die Jagd gehen könnt.

  • Folgende Quellen lassen nun garantiert Runen fallen:
    • Bossbegegnungen in der Kampagne von Vessel of Hatred.
    • Flüstertruhen
    • Weltbosse
    • Erstbelohnungen für den Abschluss eines Stützpunktes (nur magische Runen).
  • Die Beeinträchtigungsreduktion erscheint nicht mehr auf Gegenständen.

Kommentar der Entwickler: Angesichts der beträchtlichen Erweiterung der Quellen für Beeinträchtigungsreduktion durch Paragon hielten wir das für eine gute Gelegenheit, den Gesamtpool an Affixen für Ausrüstung zu verbessern, indem wir Beeinträchtigungsreduktion als Ausrüstungs-Affix entfernen.

Behobene Fehler

Barbar

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip des legendären Paragonknotens „Poltern“ inkorrekt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Rauferei-Glyphe ihren legendären Bonus nicht richtig gewährt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Stachelpanzer“ und „Steinhart“ doppelt auslösen und damit extreme Mengen an Dornen gewähren konnten.

Druide

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die legendären Druiden-Knoten „Verwüstung“ und „Vom Blitz getroffen“ nicht funktionierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Härtungs-Affix für doppelten Schaden von „Gewittersturm“ „Zorn der Natur“ nicht auslöste.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der vierte Schlag von „Zerfetzen“ vom Aspekt des Agilen immer kritisch traf.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Giftranke“ durch „Eins mit der Natur“ jedes Mal neu gewirkt werden konnte, wenn Spieler Paragonpunkte, Fertigkeitspunkte oder ihre Ausrüstung anpassten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Sturmkrähen-Aspekt Raben unsichtbar machen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der erste Angriff von „Zerfetzen“ den anvisierten Gegner nach dem Preschen nicht getroffen hat.

Totenbeschwörer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abyssal-Glyphe ihren Bonus nicht für nichtphysische Angriffe gewährte.

Jäger

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den nach der Heilung Stapel von „Weiterentwickelter Klingensturm“ verloren werden konnten oder eine andere Fertigkeit automatisch aus einem Aspekt oder einzigartigen Gegenstand gewirkt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Giftwolke vom Aspekt der Giftwolken Glückstreffer auslösen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der optische Effekt und das tatsächliche Wirkungsgebiet bei den Schnellfeuer-Wirkungen von „Kuss des Gauners“ nicht zueinander passten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Dauer von „Tanz der Messer“ zu kurz war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Tanz der Messer“ nicht mehr verfügbar war, wenn die Fertigkeit wiederholt eingesetzt wurde, obwohl keine Aufladungen verfügbar waren.

Zauberer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den gewisse Feuer- und Kälteschadeneffekte mit „Erleuchtung“ nicht richtig funktionierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den automatische Wirkungen von „Gefrorene Kugel“ durch „Zersplittertes Winterglas“ Stapel von „Erleuchtung“ gewährten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die erhöhte Chance, einen Vertrauten zu beschwören, nicht in dessen Beschreibung angezeigt wurde, nachdem man den legendären Paragonknoten „Verzauberungsmeister“ erlangt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den kostenlose Wirkungen von „Gefrorene Kugel“ mit dem Verzauberungseffekt ausgelöst werden konnten, wenn die Fertigkeiten in der Abklingzeit während des Kanalisierens von Flammentod gewirkt wurden.

Benutzeroberfläche und User Experience

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den größere Zahlen in gewissen Menüs unleserlich waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschreibung für Exquisites Blut nicht anzeigte, wie viel davon zur Beschwörung von Fürst Zir nötig war.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Verstohlenheitseffekt für „Schleier des falschen Todes“ durch Söldner oder Diener, die Schaden verursachen, nicht aufgehoben wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Verstohlenheitseffekt für „Schleier des falschen Todes“ einen beschworenen Boss davon abhalten konnte, zu erscheinen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich beschworene Monster zu Beginn eines Legionsereignisses am falschen Ort befinden konnten, wenn man mit dem Reittier und Anspornen in sie hineinrannte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt in der Quest „Die Augen des Gegners“ blockiert war, wenn man versuchte, Locrans Talisman zu platzieren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die garantierten kritischen Treffer und Überwältigungen der Runen Qax und Xan durch Fertigkeiten verbraucht werden konnten, die keinen Schaden verursachen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den legendäre Aspekte und Härtungsaffixe, die nicht von eurer Klasse nutzbar sind, hin und wieder funktionierten, wenn man mithilfe von Runenworten eine Fertigkeit einer anderen Klasse wirkte. Als Teil dieser Behebung können Klassen keine Gegenstände mit Härtungs- oder legendären Affixen mehr anlegen, die spezifisch für eine andere Klasse sind.

Kommentar der Entwickler: Uns ist ein Fehler aufgefallen, durch den Klassen hin und wieder versehentlich von Affixen und legendären Eigenschaften profitieren konnten, die spezifisch für andere Klassen sind. Ein Beispiel dafür wäre ein Zauberer, der von legendären Kriegsschrei-Gegenständen profitiert, die Barbaren gehören. Wir finden den Gestaltungsspielraum interessant, vor allem im Hinblick auf die Einführung von Runenworten in das Spiel, und werden diese Art von Synergieeffekten in Zukunft untersuchen. Momentan halten wir es nicht für gut, wenn Spieler Gegenstände und Affixe mit einer Klasse sammeln, um damit einer anderen zu helfen.

  • Verschiedene Verbesserungen an Leistung, Benutzeroberfläche, Optik und Stabilität.

Hinweis: Zusätzliche Änderungen, die nach Schließung des PTR vorgenommen wurden, sind in Rot hervorgehoben.

Wichtige Updates vom PTR

Spielupdates

Vollendung

  • Die Goldkosten für die Vollendungsränge 5–12 wurden um rund ein Drittel verringert.
  • Vollendungsmaterialien werden jetzt von mehreren Quellen in Alptraumdungeons fallen gelassen, darunter:
    • Prächtige Truhen
    • Normale Truhen
    • Verschiedene interaktive Objekte wie Leichen in der Umgebung
    • Zerstörbare Objekte
    • Der Schlächter
    • Schatzgoblins
    • Lokale Ereignisse
  • Legendäre Gegenstände, die keine Gegenstände der Ahnen sind, können jetzt bis zu 8-mal vollendet werden und haben zwei Härtungsaffixe.
  • Die Materialkosten für Vollendung auf niedrigeren Stufen wurden angepasst.

Die Grube

  • Es wurden 50 zusätzliche Grubenstufen eingeführt, wodurch die Gesamtzahl 150 beträgt.
  • Zusätzliche Stufenfreischaltungen für schnelle Abschlüsse wurden von 3 auf 5 Stufen erhöht.

Beuteupdates

  • Monster niedrigerer Stufen lassen mehr Gegenstände und weniger Handwerksmaterialien fallen.
  • Die Beutequalität für Höllenblüter wurde rundum erhöht.
    • Es besteht jetzt eine höhere Chance, mindestens einen legendären Gegenstand mit der Chance auf 1–2 mehr zu erhalten.
  • Die Beutequalität für Schatzgoblins und den Schlächter wurde rundum erhöht.
    • Der Schlächter lässt immer mindestens 1 legendären Gegenstand fallen.
    • Der Schlächter wird immer sein einzigartiges Spaltbeil fallen lassen.
    • Schatzgoblins lassen immer mindestens 1 legendären Gegenstand fallen.
  • Beute von Weltbossen skaliert jetzt mit höheren Qualstufen.
  • Die Beuteraten mythischer einzigartiger Gegenstände von Ranglistenbossen wurden angepasst, um dafür zu kompensieren, dass sie garantiert Gegenstände der Ahnen sind.
  • Duriel und Andariel garantieren keine mythischen Gegenstände, aber ihre Chance, einen mythischen Gegenstand fallen zu lassen, ist doppelt so hoch wie bei anderen gequälten Bossen.
  • Die Chance, einzigartige Gegenstände der Ahnen zu würfeln, wurde deutlich erhöht.
  • Ab Qual-Schwierigkeitsstufe I können nur legendäre und einzigartige Gegenstände fallen gelassen werden. Alle normalen, magischen oder seltenen Gegenstände, die zufällig fallen gelassen worden wären, werden stattdessen automatisch in entsprechende Handwerksmaterialien umgewandelt.

Runenworte und Sockel

Kommentar der Entwickler: Wir lieben den Enthusiasmus rund um die Kombination von Runen, verstehen aber auch, dass viele gerne hätten, dass die optimalen Kombinationen von Runenworten andere Boni als skalierenden Schaden haben.
Unser eigentlicher Plan war es, eine Reise zu erschaffen, auf der sowohl Runen des Rituals als auch Runen der Anrufung irgendwann dazu führen sollten, dass legendäre Runen am stärksten werden. In der Praxis hat dies aber dazu geführt, dass einige Kombinationen besser davonkamen. Jetzt ist die Machtlücke zwischen den Seltenheitsstufen der Runen der Anrufung und der Runen des Rituals deutlich kleiner, wobei Runen, die Vielseitigkeit liefern, auf allen Stufen deutlich stärker sind als Runen, die nur Schaden bieten.
Um Runen mit geringerer Macht wettbewerbsfähig zu machen, verursacht ihr Typ mehr Schaden als andere, die in Diablo IV zu finden sind (je nach Vielseitigkeit, die sie liefern).

Lith (Geht oder entrinnt nicht)

  • Vorher: Steht 0,3 Sek. still.
  • Jetzt: Steht beim Kämpfen 0,3 Sek. lang still.

Feo: (Leidet unter Kontrollverlust oder einer Verletzung)

  • Abklingzeit auf 10 Sek. verringert.

Vex (+3 auf alle Fertigkeiten)

  • Opfergabe von 400 auf 1.000 erhöht.

Kry (Vortex des Geistgeborenen)

  • Von 500 auf 300 Opfergabe verringert.

Ner (Jäger-Verschleierung)

  • Von 700 auf 600 Opfergabe verringert.

Jah (Zauberer-Teleportation)

  • Die Opfergabe wurde von 500 auf 400 reduziert.

Qua (Erneuerung von Bewegungsgeschwindigkeit und Entrinnen)

  • Die Erneuerung für Entrinnen wurde entfernt.
  • Die Opfergabe wurde von 400 auf 50 reduziert.

Que (Verbessertes Irdenes Bollwerk)

  • Durch normales Irdenes Bollwerk ersetzt.
  • Die Opfergabe wurde von 800 auf 300 reduziert.

Yom (Versteinern)

  • Hinweis: Versteinern verleiht keinen kritischen Trefferschaden mehr, sondern gewährt 100 Ressource.

Ohm (Kriegsschrei)

  • Opfergabe von 500 auf 600 erhöht.
  • Nutzt nun den normalen Kriegsschrei, nicht mehr den verbesserten.

Teb (Abscheuliche Eiserne Jungfrau)

  • Die Runenversion verursacht jetzt 300 % des Basisschadens.

Tun (Blendgranaten)

  • Der Schaden der Runenversion wurde von 20 % auf 260 % erhöht.

Tal (Geistgeborenen Verseuchter Schwarm)

  • Der Schaden der Runenversion wurde von 100 % auf 150 % erhöht.

Xan (Kritisch Überwältigen)

  • Opfergabe von 700 auf 900 erhöht.

Eom (Allgemeine Abklingzeitreduktion)

  • Die Abklingzeitreduktion wurde von 0,25 auf 0,1 verringert.

Cah (Geisterwölfe)

  • Die KI der Geisterwölfe wurde verbessert, damit diese schneller in den Kampf übergehen.
  • Der Angriffsschaden wurde von 14 % auf 30 % erhöht.
  • Der Sprungschaden wurde von 14 % auf 50 % erhöht.

Zec (Abklingzeitreduktion für ultimative Fertigkeiten)

  • Die Abklingzeitreduktion wurde von 4 auf 2 Sek. verringert.

Lac (Barbaren-Herausforderungsruf)

  • Die Dauer der Runenversion wurde von 6 auf 3 Sek. verringert.
  • Opfergabe von 800 auf 400 verringert.

Entfernte Runen:

  • Ur
  • Ono
  • Met
  • Kaa

Die Symbole folgender Runen wurden an ihre Vorgänger aus Diablo II angepasst:

  • Ohm
  • Thul
  • Vex
  • Lum
  • Jah
  • Tal

Updates zum Hinzufügen von Sockeln zu Gegenständen:

  • Der Juwelenschmied ist jetzt schon auf Stufe 1 verfügbar, nicht erst auf Stufe 15.
  • Lädierte Edelsteine können nun schon auf Stufe 1 hergestellt werden, nicht erst auf Stufe 15.
  • Edelsteinfragmente werden jetzt ab Stufe 5 fallen gelassen.
  • Zerstreute Prismen sind nur bei Gegenständen der Ahnen Teil der Sockelkosten. Zudem werden Zerstreute Prismen vor den Qual-Schwierigkeitsstufen nicht mehr fallen gelassen.

Erfahrungsgewinn

  • Der Erfahrungsgewinn durch Flüstertruhen und Höllenfluttruhen ist jetzt höher und skaliert anhand der Schwierigkeitsstufe.
  • Die Erfahrungsgewinne durch den Abschluss von Stützpunkten wurden angepasst. Die Spieler erhalten jetzt einen einmaligen Erfahrungsgewinn, wenn sie einen Stützpunkt-Boss töten, wodurch verhindert wird, dass in Gruppen unendlich viel Erfahrung aus demselben Stützpunkt gewonnen wird.

Kommentar der Entwickler: Wir freuen uns, dass die Rückkehr der Quest-Erfahrungsgewinne (wie Stützpunkte) in Patch 2.0 gut ankommt. Wir haben den Erfahrungsgewinn so angepasst, dass Stützpunkte eine starke Aktivität für Stufenaufstiege am Anfang und in der Mitte des Spiels bleiben, aber nicht stark genug sind, um sich ihren Abschluss bis zu höheren Charakterstufen aufzuheben.

  • Die Erfahrungsgewinne für die Ansehensstufen I und II wurden pauschalisiert, damit nicht das Gefühl entsteht, bis zu höheren Stufen warten zu müssen, um sie einzulösen.

Updates des Paragonsystems

Allgemein

  • Die Skalierungswerte für Glyphen wurden um 50 % verringert.
  • Seltene und magische Knoten, die additiven Schaden liefern, wurden um 100 % erhöht.
  • Alle Einzelwiderstandsknoten wurden in Boni auf max. Widerstand für ein einziges Element umgewandelt:
    • Einzelwiderstand 10 %.
    • Max. Einzelwiderstand 3 %.
  • Seltener Gesundungsknoten:
    • Heilung durch Tränke wurde durch +max. Leben ersetzt.
    • Leben pro Sekunde um 2x erhöht.
  • Rüstungsknoten wurden um 50 % erhöht.
  • Schlächter: Heilung durch Tränke wurde durch max. Leben ersetzt.
  • Speerspitze: Rüstung wurde zu max. Leben geändert.
  • Leichtfüßigkeit:
    • Der Widerstand gegen Einschränkungen wurde um 50 % erhöht.
    • Die Reduktion für Schaden über Zeit wurde durch Ausweichchance ersetzt.
  • Durchdrungene Abhärtung: Die Reduktion für Schaden über Zeit wurde durch Schadensreduktion ersetzt.
  • Alle Schadenquellen werden um [x]2,25x erhöht, während Ihr gestählt seid.
  • Erhaltene Heilung um 1,5x erhöht.

Barbar

Blutsturz

  • Zerfleischer
    • Physischer Schaden wurde durch Schaden gegen verwundbare Ziele ersetzt.

Blutrausch

  • Verlangen
    • Schaden gegen Elitegegner wurde durch Schaden im Berserkermodus ersetzt.

Gemetzel

  • Berserker
    • Schaden gegen Elitegegner wurde durch kritischen Trefferschaden ersetzt.
  • Wütend
    • Berserkermodusdauer wurde durch kritische Trefferchance ersetzt.

Dezimierer

  • Zerstörer
    • Physischer Schaden wurde durch Überwältigungsschaden ersetzt.
  • Plünderung
    • Der Bonus gilt jetzt für Rüstung anstatt für Schaden gegen verwundbare Ziele.

Makellose Technik

  • Verwüstung wurde durch Behände ersetzt.

Waffenmeister

  • Behände
    • Der Bonus gilt jetzt für Angriffsgeschwindigkeit anstatt für physischen Schaden.
    • Stärke-Anforderung wurde durch Geschicklichkeit ersetzt.
  • Eiserne Stärke
    • Schaden gegen Elitegegner wurde durch max. Wut ersetzt.
  • Jägerkiller
    • Schaden gegen Elitegegner wurde durch Wut beim Töten eines Gegners ersetzt.
    • Die Bewegungsgeschwindigkeit nach dem Töten von Elitegegnern wurde von 14 % auf 20 % erhöht.

Naturgewalt

  • Rohe Macht
    • Physischer Schaden wurde durch Schaden gegen Gegner in direkter Nähe ersetzt.
    • Die Wertegrenze, die zum Freischalten des Bonus nötig ist, wurde von Geschicklichkeit zu Willenskraft geändert.
  • Legiert
    • Die Erdbeben-Dauer wurde von 45 % auf 10 % verringert.
    • Rüstung wurde durch 10 % Staubteufelgröße ersetzt.

Druide

Vom Blitz getroffen

  • Konzentriert
    • Schaden gegen Elitegegner wurde durch Schaden gegen Gegner in direkter Nähe ersetzt.
  • Flut
    • Der kritische Trefferschaden wurde in Schaden gegen entfernte Gegner umgewandelt.
  • Sturmjäger
    • Kritischer Trefferschaden wurde durch kritische Trefferchance ersetzt.

Irdene Verheerung

  • Irdene Macht
    • Kritischer Erde-Trefferschaden wurde durch Erde-Schaden ersetzt.
  • Unterdrückung
    • Kritischer Trefferschaden gegen Gegner mit Kontrollverlust wurde durch kritischen Trefferschaden ersetzt.

Überlebensinstinkte

  • Bärenhaft
    • % Rüstung in Werbärgestalt wurde durch % Rüstung ersetzt.
  • Kampferprobtes Fell
    • Schaden gegen Elitegegner wurde durch +Leben ersetzt.

Gestärkte Bosheit

  • Giftkonditioniert wurde durch Verwehrung ersetzt.
  • Toxischer Fluch wurde durch jeglichen Schaden ersetzt.
  • Umstürzen wurde durch Gesundung ersetzt.

Innere Bestie

  • Unbeugsamkeit
    • Kritischer Trefferschaden wurde durch jeglichen Schaden ersetzt.

Einengende Ranken

  • Verwüstung
    • Naturschaden wurde durch erhöhten Schaden über Zeit ersetzt.
  • Überlegenheit
    • Der Bonus gilt jetzt für max. Leben anstatt für Schaden gegen Gegner mit Kontrollverlust.
    • Schaden gegen Gegner mit Kontrollverlust wurde durch Glückstreffer ersetzt.

Führung der Ahnen

  • Spirituelle Kraft
    • Einfacher Angriffsschaden wurde durch einfache Angriffsgeschwindigkeit ersetzt.
  • Natürliche Einstimmung
    • Max. Geisteskraft wurde durch Bonus-Ressourcenerzeugung ersetzt.

Ungezähmt

  • Wildheit
    • Die Abklingzeitreduktion für Gefährten wurde von 2,5 auf 3 erhöht.

Totenbeschwörer

Hünenhafte Monstrosität

  • Fleisch-Schrecken
    • Dienerwiderstand gegen alle Schadensarten wurde durch alle Widerstände ersetzt.
    • Golemrüstung wurde durch Rüstung ersetzt.
  • Fehlschöpfung
    • Beschwörungsschaden wurde durch Golem-Leben % ersetzt.

Fleischschlemmerin

  • Kritischer Trefferschaden wurde durch Leichen-Angriffsgeschwindigkeit ersetzt.

Geruch des Todes

  • Ruin wurde durch Durchdrungene Abhärtung ersetzt.
  • Korrektur wurde durch Regenerierend ersetzt.
  • Groll
    • Der Schaden wurde durch Schaden gegen gesunde Gegner ersetzt.

Knochentransplantat

  • Splitter
    • Kritischer Knochentrefferschaden wurde durch kritischen Trefferschaden ersetzt.
  • „Versteinert“ wurde zu „Durchdrungene Abhärtung“ geändert.

Blut fordert Blut

  • Ermächtigtes Blut
    • Schaden durch Blutkugeln wurde durch Blutschaden ersetzt.
  • Vampirisches Blut
    • Die Heilung durch Blutkugeln wurde verdoppelt.
  • Bluttrinker
    • Die Heilung durch Blutkugeln wurde verdoppelt.
  • Gekräftigt
    • Schaden durch Blutkugeln wurde durch Blutschaden ersetzt.

Blutbad

  • Dickes Fell
    • Der Bonus gilt jetzt für maximales Leben anstatt Schaden, während Ihr gestählt seid.
  • Kraftpaket
    • Schaden im gesunden Zustand wurde durch erhaltene Heilung ersetzt.

Verkümmern

  • Verweilende Schatten
    • Schattenschaden wurde durch Ressourcenkostenreduktion ersetzt.

Jäger

Unheimliches Kopfgeld

  • Infusionsschaden wurde um das 2,5-fache erhöht.

Jägerhandwerk

  • Chirurgisch
    • Schaden wurde durch Halsabschneiderschaden ersetzt.
  • Fokussiert
    • Schaden gegen Elitegegner wurde durch Scharfschützenschaden ersetzt.
  • Waldläufer
    • Der Bonus gilt jetzt für Schadensreduktion gegen entfernte Gegner anstatt Bonusschaden gegen entfernte Gegner.
  • Raufbold
    • Der Bonus gilt jetzt für Schadensreduktion gegen Gegner in direkter Nähe anstatt Bonusschaden gegen Gegner in der Nähe.
  • Hafen
    • Der Bonus gilt jetzt für maximales Leben anstatt Rüstung.

Unter die Gürtellinie

  • Trick
    • Schaden gegen verwundbare Ziele wurde durch Schaden ersetzt.
  • Berechnend
    • Der Bonus gilt jetzt für Rüstung anstatt für den Bonus gegen Gegner mit Kontrollverlust.

Tödlicher Hinterhalt

  • Fallensteller
    • Fallenschaden wurde durch Fallengröße ersetzt.
    • Schaden gegen gefangene Gegner wurde durch kritische Trefferchance ersetzt.

Leyranas Instinkt

  • Strafe
    • Physischer Schaden wurde durch Schaden ersetzt.
  • Verschleiert wurde durch Regenerierend ersetzt.

Keine Zeugen

  • Wissen
    • Intelligenz wurde durch Geschicklichkeit ersetzt.
  • Ausbildung
    • Giftwiderstand wurde durch alle Widerstände ersetzt.

Schwäche ausnutzen

  • Ausbeuten
    • Schaden gegen verletzte Gegner wurde durch Glückstreffer ersetzt.
  • Wiederbeleben
    • Erhaltene Heilung wurde zu max. Leben geändert.

Zauberer

Brennender Instinkt

  • Zündeln
    • Schaden gegen Elitegegner wurde durch kritischen Trefferschaden ersetzt.

Eisschlag

  • Polarer Raureif
    • Schaden gegen unterkühlte Gegner wurde durch Glückstreffer (sekundär) ersetzt.
  • Frost
    • Schaden gegen unterkühlte Gegner wurde durch Schaden gegen verwundbare Ziele ersetzt.

Statische Woge

  • Überwältigen wurde durch Segen ersetzt.
  • Handlungsunfähig
    • Schaden gegen betäubte Gegner wurde durch Blitzschaden ersetzt.
  • Elektro
    • Schaden gegen verwundbare Ziele wurde durch kritischer Trefferschaden ersetzt.
  • Paralysierend
    • Maximales Mana wurde durch Kostenreduktion ersetzt.

Ununterbrochene Verbindung

  • Niederschmettern
    • Kritischer Trefferschaden wurde durch Schaden durch knisternde Energie ersetzt.
  • Verbindung
    • Schaden durch knisternde Energie wurde durch kritische Trefferchance ersetzt.

Elementarbeschwörer

  • Reservoir
    • Maximales Mana wurde durch Abklingzeitreduktion für Beschwörung ersetzt.

Verzauberungsmeister

  • Segen
    • Erhaltene Heilung wurde zu Max. Leben geändert.
  • Ruinös
    • Schaden gegen Elitegegner wurde durch Angriffsgeschwindigkeit ersetzt.

Sonstiges

  • Der Ton eines fallen gelassenen mythischen einzigartigen Gegenstands hat nun Priorität vor anderen Tönen.
  • Die Gesundheitswerte für Monster in Dungeons wurden so erhöht, dass der Sprung zwischen ihnen und dem Boss kleiner ist, um den Übergang zwischen den Begegnungen flüssiger zu gestalten.
    • Super-Eliteleben um +50 % erhöht
    • Eliteleben um +25 % erhöht
    • Standard-Monster um +11 % erhöht
  • Schriftrollen der Wiederherstellung sind in der Saisonreise erhältlich.
  • Die Schwierigkeitsstufe „Reumütig“ wird jetzt mit Abschluss der Basis-Kampagne von Diablo IV freigeschaltet. Dazu zählt auch die Funktion, die Kampagne zu überspringen.
  • Die Formel zur Kalkulation der Schadensreduktion durch Rüstung wurde angepasst und gewährt jetzt höhere Mengen an Schadensreduktion bei geringeren Rüstungswerten.
    • Zudem verfügen Gegenstände niedrigerer Stufen über höhere Rüstungsmengen als zuvor.
  • Die Intensitätsskalierung wurde in die Qual-Schwierigkeitsstufen I-IV verschoben. Die Skalierung wurde angepasst und deutlicher gemacht.

Kommentar der Entwickler: Bei höherer Intensität bewegen sich Monster schneller, ihre Abklingzeiten laden sich schneller auf und sie zielen mit ihren Projektil-Angriffen genauer.

  • Die 2-fache Erhöhung, die der Hauptwert des Fertigkeitenschadens erhalten hat, wurde auf die Werte von Patch 2.0 zurückgesetzt.

Behobene Fehler

Klassenspezifisch

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gefährten verschwinden konnten, wenn man sich mit erlernter zentraler Passivfertigkeit „Eins mit der Natur“ zwischen Zonen bewegte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Oberster Grizzlyzorn“ nicht unaufhaltsam machte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Härtungsrezept für die Angriffsgeschwindigkeit der Rabenfertigkeit nicht funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Zunichtemacher Totenbeschwörern ermöglichte, 2 ultimative Fertigkeiten auszurüsten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den folgende Totenbeschwörer-Fertigkeiten fehlerhafte Werte aufwiesen.
    • Blutige Ernte
    • Blutsturz
    • Knochensplitter
    • Pest-Leichenranken
    • Rathmas Kraft
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die zusätzlichen Abtrennungen des Lotuserntenden Aspekts keinen entheiligten Boden hinterließen, wenn man die Beinschienen der Leeren Gruft nutzte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Druidenaspekt des mächtigen Sturms für Totenbeschwörer fallen gelassen werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Passivfertigkeit „Fall des Titanen“ ihren Bonus gewährte, wenn man gestählte Gesundheit hatte und nicht selbst gestählt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Vertrauter immer als Feuerfertigkeit zum Gewähren von Erleuchtungsstapeln gezählt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Feuerball keinen Schaden verursachte, wenn die Handschuhe des Erleuchters ausgerüstet waren.

Gegenstände und Härtung

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den diverse Werte legendärer Aspekte niedriger waren, als sie sein sollten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus von „Erbe der Verdammnis“ gegen Engel und Dämonen nicht additiv, sondern multiplikativ war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den legendäre Gegenstände der Ahnen in Alptraumdungeons der Qual-Schwierigkeitsstufe IV nicht fallen gelassen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Flüstertruhen Gegenstände mit niedrigerer Gegenstandsmacht fallen ließen, als auf hohen Stufen erwartet wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Härtungsrezept „Elementarwoge“ auf die Schwierigkeitsstufe „Experte“ beschränkt war anstatt nur auf die Stufe.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Härtung bei neuen Konten bereits auf Stufe 1 zugänglich war, anstatt auf Stufe 15 freigeschaltet zu werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vermächtnisgegenstände, die von Charakteren migriert wurden, die vor der Saison des Hasses erstellt wurden, auf Gegenstandsmacht 520 anstatt 540 begrenzt waren.
  • Es wurden mehrere Instanzen behoben, in denen „Fäuste des Schicksals“ den Schaden nicht richtig anpasste.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip für Rüstung nicht grün angezeigt wurde, wenn die Rüstungsgrenze erreicht war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Uferabstieg-Dungeon nicht abgeschlossen werden konnte, wenn man vor dem Besiegen der 2 Habsüchtigen Kapitäne mit dem Toröffner interagierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschreibung gewisser Alptraumdungeon-Siegelaffixe fehlte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die nötigen Mengen an Bossbeschwörungsgegenständen fehlerhaft in den Tooltips angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Auslöscher-Glyphe keinen zusätzlichen Grenzenbonus hatte.
  • Es wurden mehrere Instanzen behoben, in denen Glyphenbeschreibungen fehlerhaft waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Tutorial-Quest für Qual-Schwierigkeitsstufen jedes Mal auftauchen konnte, wenn eine Grubenstufe abgeschlossen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den andere Ausrüstungsteile (z. B. vor dem Charakter schwebende Hosen) unerwarteterweise am Charakter erscheinen konnten. (Nebenquests – Akt I: Die Hosen der Hölle, abgeschlossen!)

Spielupdates

Zugänglichkeit

  • Spieler können jetzt das hybride Anvisieren aktivieren, eine neue Funktion, über die interaktive Objekte in der Nähe ausgewählt werden können, wenn die Mausbewegung deaktiviert ist. Dies soll bei der Auswahl von Gegenständen helfen, bei denen das Anvisieren mit dem Cursor schwierig sein könnte.

Änderungen an Edelsteinen

  • Die Anzahl der fallen gelassenen Edelsteinfragmente nimmt jetzt mit dem Schwierigkeitsgrad zu.
  • Neue Edelsteinstufe: Groß
    • Erfordert 100.000 Edelsteinfragmente, 30 Vergessene Seelen und 10.000.000 Gold zum Herstellen.
    • „Groß“ erhöht die Macht der vorherigen Stufe (Königlich) um 50 %.
  • Einige Edelsteineffekte wurden überarbeitet.
    • Der Rüstungseffekt durch Rubine wurde von „% maximales Leben“ auf „+ Stärke“ geändert.
    • Der Rüstungseffekt durch Amethyste wurde von „+ Stärke“ auf „+ % Barriereerzeugung“ geändert.
    • Der Rüstungseffekt durch Diamanten wurde von „+ % Barriereerzeugung“ auf „+ % alle Werte“ geändert.
  • Viele Werteboni durch Edelsteine wurden angepasst, um die Zahlen aus Patch 2.0 besser widerzuspiegeln.
  • Die Werte von Edelsteinen wurden aktualisiert, beginnend mit lädiert und endend mit groß:
    • Rubin (+ Stärke), Smaragd (+ Geschicklichkeit), Topas (+ Intelligenz), Saphir (+ Willenskraft): +25/50/75/100/150.
    • Amethyst (+ % Barriereerzeugung): +2/4/6/8/12.
    • Diamant (+ Alle Werte): +8/16/24/32/50.
    • Schädel (+ % erhaltene Heilung): +4/6/8/10/15.

Neuerungen

Alle Klassen

Mythische einzigartige Gegenstände

Erbe der Verdammnis – Mythischer einzigartiger Kopfschutz

  • Affixe
    • Standard: +200 % Schaden gegen Engel und Dämonen
    • +20 % kritische Trefferchance
    • +20 % Glückstrefferchance
    • +20 % Bewegungsgeschwindigkeit
    • +2 auf Kernfertigkeiten
  • Macht
    • Unterwerft euch dem Hass und verdient euch die Gunst der Mutter, die euren verursachten Schaden um 60 %[x] erhöht. Tötet eure Gegner, um Verbündeten in der Nähe vorübergehend die Gunst der Mutter zu stehlen.

Schleier des falschen Todes – Mythisch einzigartiger Brustschutz

  • Affixe
    • Standard: +1 auf alle passiven Fertigkeiten
    • +111 alle Werte
    • +222 maximales Leben
    • +333 % Schaden beim nächsten Angriff nach Beginn der Verstohlenheit
    • 11,1 % Ressourcenerzeugung
  • Macht
    • Wenn ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Schaden verursacht habt, erhaltet ihr Verstohlenheit und 40 %[+] Bewegungsgeschwindigkeit.

Zerbrochener Schwur – Mythische einzigartige Stangenwaffe

  • Affixe
    • Standard: +400 % Schaden gegen gesunde Gegner
    • +444 maximales Leben
    • +29,6 % Angriffsgeschwindigkeit im Berserkermodus
    • +444,4 % Schaden über Zeit
    • Glückstreffer: Chance von bis zu +44,4 %, den Berserkermodus zu erlangen
  • Macht
    • Gegner, die mehr Schaden über Zeit erleiden, als sie noch Leben haben, werden hingerichtet.

Aspekt der Assistenz – Allgemeiner Vielseitigkeitsaspekt

  • Eure Verstärkungsabklingzeit wird um 23–33 %[x] verringert. Nachdem Ihr Eure ultimative Fertigkeit gewirkt habt, ruft Ihr Euren Söldner als Verstärkung.

Kommentar der Entwickler: Da dieser Aspekt mit Söldnern zu tun hat, ist er exklusiv für Vessel of Hatred.

Härtung

Neues Rezept: Geschärfte Finesse

  • +X % Schaden für Basisfertigkeiten
  • +X % Schaden für Kernfertigkeiten
  • +X % Schaden für ultimative Fertigkeit (von weltlicher Finesse verschoben)

Das Härtungsrezept „Elementarwoge“ wurde auf zwei Rezepte aufgeteilt.

  • Elementarwoge – Nacht
    • Glückstrefferchance: Chance, Kälteschaden zu verursachen
    • Glückstrefferchance: Chance, Giftschaden zu verursachen
    • Glückstrefferchance: Chance, Schattenschaden zu verursachen
  • Elementarwoge – Tag
    • Glückstrefferchance: Chance, physischen Schaden zu verursachen
    • Glückstrefferchance: Chance, Feuerschaden zu verursachen
    • Glückstrefferchance: Chance, Blitzschaden zu verursachen

Fertigkeitsbaum

Die Fertigkeitsbäume aller Klassen wurden aktualisiert, um neue Verbindungen zwischen den Knoten zu schaffen.

Barbar

Aktive Fertigkeit

Mächtiger Wurf – Waffenbeherrschungsfertigkeit – 12 Sekunden Abklingzeit

  • Grundfertigkeit: Schleudert eure Waffe, die beim Aufprall 60 80 % Waffenschaden verursacht und im Boden stecken bleibt. Während sie im Boden steckt, pulsiert eure Waffe und verursacht 4 Sekunden lang jede Sekunde 153 % Waffenschaden.
    • Einschlags-Glückstrefferchance: 15 %.
  • Verbesserter mächtiger Wurf: Während eine geworfene Waffe fort ist, erhaltet ihr 25 %[+] erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
  • Mächtiger Wurf des Kämpfers: Ein Waffenwechsel in der Nähe einer von euch geworfenen Waffe erschafft einen zusätzlichen Puls. Jeder zusätzliche Puls erzeugt 5 6 Sek. lang 5 3 % Eures maximalen Lebens als Barriere.
  • Mächtiger Wurf des Kriegers: Der Aufprall von Mächtiger Wurf verursacht um 200 %[x] erhöhten Schaden und betäubt Gegner 2 Sekunden lang.

Passive Fertigkeiten

Stachelpanzer

  • Zentrale passive Fertigkeit: Jedes Mal, wenn ihr 25 Wut verbraucht, erhaltet ihr 8 Sekunden lang 10 %[+] Dornen, bis zu einem Maximum von 120 %. Beim Wirken einer Fertigkeit mit einer Abklingzeit werdet ihr 5 Sekunden lang ungehindert. Währenddessen fügt ihr Gegnern in direkter Nähe 100 % des Schadens eurer Dornen als physischen Schaden zu.

Streitlust

  • Einem Gegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zuzufügen, erhöht euren Schaden 4 Sekunden lang um 3/6/9 %[x].

Kraftprotz

  • Eure ultimativen Fertigkeiten verursachen 15/30/45 %[x] mehr Schaden.

Kriegspfad

  • Nachdem ihr überwältigt, verursacht ihr 4 Sekunden lang um 4/8/12 %[x] erhöhten Schaden.

Ununterdrückbar

  • Wirkt ihr eine Waffenbeherrschungsfertigkeit, werdet ihr um 10/20/30 % eures maximalen Lebens gestählt.

Einzigartiger Gegenstand

Helm des hässlichen Bastards – Einzigartiger Kopfschutz

  • Affixe
    • +X % Widerstand gegen alle Schadensarten
    • Standard: +X % Feuerwiderstand
    • X % Abklingzeitreduktion für den Zorn des Berserkers
    • Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +X Feuerschaden zu verursachen
    • +X auf Fruchtender Furor
    • +X auf Aggressiver Widerstand
  • Macht
    • Explodiert, wenn ihr Zorn des Berserkers aktiviert, und fügt Gegnern [100–300 % Waffenschaden] Feuerschaden zu. Im Berserkermodus werden alle Angriffe in Feuerschaden umgewandelt. Ihr verursacht um 60–80 %[x] erhöhten Feuerschaden.

Legendäre Aspekte

Aspekt des berstenden Stahls – Offensivaspekt

  • Stahlgriff und Eiserner Mahlstrom verschießen bis zu 10 Metallsplitter, die (120–420 % 80–280 % des Waffenschadens) physischen Schaden verursachen.

Aspekt der brennenden Tobsucht – Offensivaspekt

  • Ansturm erhält eine zusätzliche Aufladung. Jedes davon getroffene Ziel explodiert und fügt umstehenden Gegnern [69–129 % des Waffenschadens] Feuerschaden zu.

Aspekt des herkulischen Spektakels – Offensivaspekt

  • Mächtiger Wurf verursacht um 15–35 %[x] erhöhten Schaden und wirft weitere 2 Waffen.

Härtungsrezepte

Blutungsinnovation – Neues Vielseitigkeitsrezept

  • +X % Effektgröße von Zerfleischen (von Blutungszunahmen verschoben)
  • +X % Größe von Blutspieß (von Blutungszunahmen verschoben)
  • +X Fertigkeitenränge für die passive Fertigkeit „Lähmung“

Barbarenbresche – Neues Vielseitigkeitsrezept

  • +X Fertigkeitsränge für die passive Fertigkeit „Verwundbarkeit aufdecken“ (von Blutungszunahmen verschoben)
  • +X Fertigkeitsränge für die passive Fertigkeit „Druckpunkt“ (von Blutungszunahmen verschoben)
  • +X % Verwundbarkeitsdauer durch Tritt (von Barbaren-Innovation verschoben)

Brutalisteninnovation – Neues Vielseitigkeitsrezept

  • +X % Effektgröße von Hammer der Urahnen (von Furorzunahmen verschoben)
  • +X % Größe von Aufwühlen (von Furorzunahmen verschoben)
  • +X % Größe von Mächtiger Wurf

Kernzunahmen – Neues Waffenrezept für Barbaren

  • +X % Chance, dass Hammer der Urahnen doppelten Schaden verursacht
  • +X % Chance, dass Wirbelwind doppelten Schaden verursacht
  • +X % Chance, dass Aufwühlen doppelten Schaden verursacht
  • +X % Chance, dass Doppelschwung zweimal trifft

Raufboldzunahmen – Neues Waffenrezept

  • +X % Chance, dass Ansturm doppelten Schaden verursacht
  • +X % Chance, dass Tritt doppelten Schaden verursacht
  • +X % Chance, dass Sprung doppelten Schaden verursacht
  • +X % Chance, dass Aufstampfen zweimal trifft

Waffenzunahmen – Neues Waffenrezept

  • +X % Chance, dass Mächtiger Wurf doppelten Schaden verursacht
  • +X % Chance, dass Stahlgriff doppelten Schaden verursacht
  • +X % Chance, dass Todesstoß doppelten Schaden verursacht
  • +X % Chance, dass Eiserner Mahlstrom zweimal trifft

Paragontafel

Legendärer Knoten

  • Naturgewalt: Eure Erdbeben haben eine Chance von 75 %, jede Sekunde einen Staubteufel zu beschwören, der 180 % Waffenschaden verursacht. Der durch das Erdbeben verursachte Schaden wird um 30 % eures Schadens gegen Gegner in der Nähe und bis zu einem Maximum von 150 % erhöht.

Seltene Knoten:

  • Sturmböe: +10,0 % Schaden durch Staubteufel, +10 Stärke
  • Katalysator: +45,0 % Schaden durch Erdbeben, +10,0 % physischer Schaden
  • Legiert: +45,0 % Dauer des Erdbebens, +20 Rüstung
  • Rohe Kraft Macht: +10,0 % physischer Schaden, +10 Stärke
  • Verwehrung: +3,0 % Widerstand gegen alle Schadensarten, +20 Rüstung
  • Hartnäckigkeit: 4,0 % maximales Leben, +20 Rüstung

Druide

Aktive Fertigkeit

Steinsalve – Erdkernfertigkeit – 30 Geisteskraftkosten

  • Grundfertigkeit: Platziert Steine unter euren Gegnern und jagt sie in die Luft, um 120 80 % Waffenschaden zu verursachen. Beim Kanalisieren verursacht ihr 20 % Waffenschaden und das betroffene Gebiet vergrößert sich nach 1,0 Sekunden bis auf 400 %.
  • Verbesserte Steinsalve: Der Schaden der letzten Explosion von Steinsalve wird im anfänglichen Radius um 25 %[x] erhöht.
  • Ursteinsalve: Beim Kanalisieren von Steinsalve sowie 2 Sekunden danach erhaltet ihr 30 %[+] Angriffsgeschwindigkeit.
  • Tobende Steinsalve: Steinsalve kostet 66 %[x] mehr Geisteskraft und die letzte Explosion der Fertigkeit verursacht 50 %[x] mehr Schaden.

Passive Fertigkeiten

Eins mit der Natur

  • Zentrale passive Fertigkeit: Eure Gefährtenfertigkeiten erhalten jeweils 1 zusätzlichen Gefährten und verursachen um 60 50 %[x] erhöhten Schaden. Erhaltet den passiven Effekt von Raben, Wölfe und Giftranke.

Menschlichkeit

  • In Menschengestalt verursacht ihr um 5/10/15 %[x] erhöhten Schaden.

Katastrophe

  • Ihr verursacht nach dem Wirken einer Ultimativen Fertigkeit 8 Sekunden lang um 5/10/15 %[x] erhöhten Schaden.

Wilde Eignung

  • Ihr verursacht in gesundem Zustand 3 %[x] erhöhten Schaden und bei Bewegungsgeschwindigkeit über 100 % 3 %[x] erhöhten Schaden. Diese Boni sind stapelbar.

Rückschlag

  • Ihr verursacht nach dem Wirken einer defensiven Fertigkeit 5 Sekunden lang um 4 % erhöhten Schaden.

Einzigartiger Gegenstand

Stein von Vehemen – Einzigartiges Totem

  • Affixe
    • Standard: +X % Schaden gegen Gegner mit Kontrollverlust
    • +X Willenskraft
    • +X % kritischer Trefferschaden
    • +X % Chance, dass Steinsalven-Projektile zweimal abgefeuert werden
    • +X für Steinsalve
  • Macht
    • Beim Kanalisieren von Steinsalve sowie 2 Sekunden danach erhaltet ihr 15 % Schadensreduktion.
    • Die letzte Explosion der Steinsalve verursacht um 10–15 %[x] erhöhten Schaden und pro Vergrößerung 10–15 %[x] zusätzlichen Schaden.

Legendäre Aspekte

Aspekt des agilen Wolfs – Vielseitigkeitsaspekt

  • Zerfetzen erhält einen vierten Preschen-Angriff, der alle Gegner in der Umgebung trifft, um 20–60 %[x] erhöhten Schaden zufügt und Gegner 2 Sekunden lang niederschlägt.

Aspekt des tollwütigen Bären – Offensivaspekt

  • Wenn Grizzlyzorn aktiv ist, rufen Fertigkeiten, die kritische Treffer zufügen, beim Ziel Tollwut hervor. Euer Giftschaden erhöht sich um 30–90 %[x].

Aspekt der Sturmkrähe – Offensivaspekt

  • Raben verursachen nun Blitzschaden, der um 60–100 %[x] erhöht ist. Die aktive Rabenfertigkeit verursacht ihren vollen Schaden doppelt so schnell. Gegner, die sich darin befinden, werden betäubt.

Aspekt der gebrochenen Verteidigung – Offensivaspekt

  • Steinsalve sorgt dafür, dass Gegner 5 Sekunden lang um 30–50 %[x] erhöhten Schaden durch eure Fertigkeiten erleiden. Die Geisteskraftkosten von Steinsalve sind um 10 verringert.

Aspekt der antiklinalen Explosion – Offensivaspekt

  • Steinsalve verursacht um 15–35 %[x] erhöhten Schaden und wenn die Fertigkeit bei oder über 75 Geisteskraft gewirkt wird, erreicht sie sofort Maximalgröße.

Härtungsrezepte

Blitzzunahmen

  • +X % Chance, dass Sturmschlag zweimal trifft
  • +X % Chance, dass Gewittersturm doppelten Schaden verursacht
  • +X % Chance, dass Kataklysmus doppelten Schaden verursacht

Paragontafel

Legendärer Knoten

  • Ungezähmt: Wirkt ihr eine Gefährtenfertigkeit, erhaltet ihr 5 Sek. lang um 20 %[x] erhöhten Gefährtenschaden, der sich bis zu 80 %[x] stapelt.

Seltene Knoten

  • Spitzenräuber: +25 % Gefährtenschaden, +10 Willenskraft 6,5 % Schadensreduktion gegen Elitegegner
  • Wildheit: +2,5 % Abklingzeitreduktion für Gefährten, +20 Rüstung
  • Gunst: +25 % Gefährtenschaden +5,0 % Glückstrefferchance, +10 Willenskraft
  • Entschlossenheit: +3 % Widerstand gegen alle Schadensarten, +10 Willenskraft
  • Sturmjäger: +10,0 % Schaden gegen verwundbare Ziele, +15,0 % kritischer Trefferschaden
  • Überlegenheit: +15,0 % Schaden gegen Gegner mit Kontrollverlust, +4,0 % maximales Leben
  • Glückliche Winde: +5 % Glückstrefferchance, +10 % Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Eminenz: +6,5 % Schadensreduktion gegen Elitegegner, +4 % maximales Leben

Totenbeschwörer

Aktive Fertigkeit

Seelenriss – Ultimative Dunkelheitsfertigkeit – 50 Sekunden Abklingzeit

  • Grundfertigkeit: Ihr verderbt 8 Sekunden lang Gegner in der Umgebung und verursacht 65 Waffenschaden pro Sekunde.
  • Überlegener Seelenriss: Jede absorbierte Seele erhöht euren Schaden um 1 %, bis zu 30 %. Dieser Bonus bleibt 5 Sekunden nach dem Ende von Seelenriss erhalten.
  • Oberster Seelenriss: Gegner, deren Seelen absorbiert wurden, werden 2 Sekunden lang verwundbar. Wenn von Seelenriss betroffene Gegner Schaden erleiden, besteht eine Chance von 5 %, dass ihr ihre Seele absorbiert.

Passive Fertigkeiten

Gebrechen

  • Zentrale passive Fertigkeit: Gegner, die von Verwundbarkeit, Kontrollverlust oder Schattenschaden über Zeit betroffen sind, werden mit Gebrechen infiziert und erleiden von euch und euren Dienern 15 %[x] erhöhten Schaden. Eure Fluchfertigkeiten verursachen bei Gegnern, die von Gebrechen befallen sind, 30 % (Waffenschaden) Schattenschaden. Diese Schadensmenge wird durch Kontrollverlust, Verwundbarkeit und Schattenschaden über Zeit kombiniert um 30 %[x] eures Schadens erhöht.

Fall des Titanen

  • Während ihr gestählt seid, verursacht ihr um 6/12/18 % erhöhten Schaden gegen Elitegegner.

Präzisionsverfall

  • Eure Glückstrefferchance ist um 5/10/15 % erhöht.

Endgültigkeit

  • Ihr verursacht nach dem Wirken einer ultimativen Fertigkeit 8 Sekunden lang 5/10/15 %[x] erhöhten Schaden.

Nekrotische Stärke

  • Glückstreffer: Euer Schaden verfügt über bis zu 5/10/15 % Chance, 6 Sekunden für 7 5 % eures maximalen Lebens eine Barriere zu erzeugen.

Einzigartiger Gegenstand

Der Zunichtemacher – Einzigartiger Kopfschutz

  • Affixe
    • X % Schadensreduktion, solange eine Barriere aktiv ist
    • X % Ressourcenerzeugung
    • +X % Chance, dass Seelenriss doppelten Schaden verursacht
    • +X für „Aus dem Gleichgewicht“
  • Macht
    • Jedes Mal, wenn ihr 30 Essenz verbraucht, während Seelenriss aktiv ist, verlängert sich die Dauer von Seelenriss um 0,5 Sekunden, bis auf maximal 8 Sekunden. Jedes Mal, wenn ihr 30 Essenz erhaltet, während Seelenriss aktiv ist, fügt Seelenriss Gegnern in der Nähe 100–200 % seines Schattenschadens pro Sekunde zu.

Legendäre Aspekte

Aspekt der Lotusernte – Offensivaspekt

  • Schnitter kehrt nicht mehr zurück, sondern teilt sich in 3 Schemen auf, die sich vom und zum Höhepunkt der Fertigkeit zurück ausdehnen. Schnitter verursacht 80–120 % des normalen Schadens.

Aspekt des Phasenpoltergeists – Offensivaspekt

  • Wenn Knochengeist explodiert, erscheinen 3 Geister, die Gegner in der Nähe suchen und 20–40 % seines Schadens verursachen. Dieser Effekt kann pro Wirken nur einmal auftreten.

Aspekt der teuflischen Völlerei – Offensivaspekt

  • Eure aktive Golemfertigkeit bringt euren Golem zusätzlich zum Bersten, was umstehenden Gegnern (200–400 % des Waffenschadens) physischen Schaden zufügt. Euer Golem konsumiert Leichen, um seine verbleibende Abklingzeit um 1 Sekunde zu verringern.

Härtungsrezepte

Knocheninnovation – Neues Vielseitigkeitsrezept

  • +X % Dauer für Knochensturm
  • +X % Explosionsgröße von Knochengeist
  • +X % Dauer für Knochengefängnis

Blutinnovation – Neues Vielseitigkeitsrezept

  • +X % Novagröße von Blutwoge
  • +X % Explosionsgröße von Blutsturz
  • +X % Dauer für Blutlanze

Verfallinnovation – Neues Vielseitigkeitsrezept

  • +X % Größe von Pest
  • +X % Explosionsgröße von Zersetzen
  • +X % Dauer für Seelenriss

Enthauptungsinnovation – Neues Vielseitigkeitsrezept

  • +X % Effektgröße von Schnitter
  • +X % Effektdauer von Blutige Ernte
  • +X % Dauer für Skelettpriester-Effekt

Paragontafel

Legendärer Knoten

  • Gebrechlichkeit: Verfluchte Gegner erleiden um 10 %[x] erhöhten Schaden durch euch und eure Diener. Dieser Bonus wird pro Sekunde, die sie verflucht sind, um 10 %[x] und bis maximal 40 %[x] erhöht.

Seltene Knoten

  • Verweilende Schatten: +10 % Schattenschaden über Zeit, +10 % Schattenschaden
  • Schattenabhärtung: +10 % Schattenwiderstand, 4 % maximales Leben
  • Berechnend: +15 % Schaden gegen Gegner mit Kontrollverlust, +20 Rüstung Penibel: 3 % Widerstand gegen alle Schadensarten, +30 Rüstung
  • Bewahrung: +10 Intelligenz, +20 Rüstung +15 % Schaden gegen Gegner mit Kontrollverlust, +10 Intelligenz
  • Auslöschen: +10 % Schaden gegen verwundbare Ziele, +10 Intelligenz
  • Unerbittlich: +2,5 % Angriffsgeschwindigkeit, +4 % maximales Leben

Jäger

Aktive Fertigkeit

Tanz der Messer – Halsabschneiderwendigkeitsfertigkeit, 6 Aufladungen, 1 Sekunde Aufladungsabklingzeit

  • Grundfertigkeit: Kanalisieren, um die Messer auf Gegner in der Umgebung zu werfen und dabei eine Aufladung pro Sekunde zu verbrauchen. Jedes Messer verursacht 42 58 % Schaden. Ihr erhaltet 20 %[+] Bewegungsgeschwindigkeit und 10 % Ausweichchance, während ihr Tanz der Messer kanalisiert.
  • Verbesserter Tanz: Wenn ihr euch 30 Meter bewegt, während ihr Tanz der Messer kanalisiert, erhaltet ihr 4 Aufladungen.
  • Methodischer Tanz: Hört ihr auf, Tanz der Messer zu kanalisieren, lasst ihr bis zu 12 Blendgranaten fallen, von denen jede 20 % Waffenschaden verursacht. Die Kanalisierungsdauer bestimmt, wie viele fallen gelassen werden.
  • Disziplinierter Tanz: Jedes Messer von Tanz der Messer verlangsamt Gegner 3 Sekunden lang um 25 % und hat eine Chance von 20 %, sie zu durchschlagen.

Passive Fertigkeiten

Alchemistische Beigabe

  • Zentrale passive Fertigkeit: Verursacht ihr 3 verschiedene Arten nichtphysischen Schadens, erhöht sich die Potenz eurer Infusionsfertigkeiten 5 Sekunden lang um 40 %. Diese Potenz wird um weitere 20 % des gesamten Bonusschadens auf Gift, Schatten und Kälte erhöht.

Zielübung

  • Eure kritische Trefferchance mit Präzisions- und Meuchelfertigkeiten ist um 3/6/9 %[+] erhöht.

Balestra

  • Nach dem Einsatz von Entrinnen erhaltet ihr 4 Sekunden lang 4/8/12 %[x] erhöhten Schaden.

Ausweichend

  • Nach dem Ausweichen erhaltet ihr 4 Sekunden lang 2/4/6 % Schadensreduktion.

Bis zur Dämmerung

  • Eure ultimativen Fertigkeiten verursachen um 15/30/45 %[x] erhöhten Schaden.

Einzigartiger Gegenstand

Betrug des Grubenkämpfers – Einzigartiger Ring

  • Affixe
    • Standard: +X % Schattenwiderstand
    • Standard: +X % Widerstand gegen alle Schadensarten
    • +X % kritische Trefferchance
    • +X % Schaden beim nächsten Angriff nach Beginn der Verstohlenheit
    • +X % Abklingzeitreduktion von Rauchgranate
    • +X für Lindernde Dunkelheit
  • Macht
    • Das Wirken von Rauchgranate erzeugt eine Schattenwolke und erhöht euren kritischen Trefferschaden 3–6 Sekunden lang um 33[x]. Befindet ihr euch in der Wolke, erhaltet ihr einmal pro Sekunde Verstohlenheit.

Legendäre Aspekte

Aspekt der Giftwolken – Offensivaspekt

  • Werdet ihr verstohlen, erzeugt ihr eine Wolke, die über 6 Sekunden hinweg (600–780 % Waffenschaden) Giftschaden verursacht.

Aspekt der zersplitternden Scherben – Offensivaspekt

  • Glückstreffer: Trefft oder tötet ihr einen eingefrorenen Gegner, erzeugt ihr mit einer Chance von bis zu 100 % einen Eissplitter, der (25 %–50 % des Waffenschadens) Kälteschaden verursacht und 20–30 % unterkühlt.

Aspekt der Sternensplitter – Offensivaspekt

  • Messer von Tanz der Messer haben bei einem Treffer eine Chance von 50 %, in 6 Metallscherben zu zersplittern und 100–120 % physischen Schaden verursachen. Tanz der Messer verbraucht jetzt Kombopunkte, die bis zu 3 zusätzliche Aufladungen gewähren und das Maximum übersteigen können.

Härtungsrezepte

Agilitätszunahmen – Neues Waffenrezept

  • +X % Chance, dass Klingensturm doppelten Schaden verursacht
  • +X % Chance, dass Tanz der Messer doppelten Schaden verursacht
  • +X % Chance, dass Preschen doppelten Schaden verursacht

Assassinenzunahmen – Neues Waffenrezept

  • Schattenschritt verursacht +X % Spaltungsschaden
  • +X % Chance, dass Pfeilhagel doppelten Schaden verursacht
  • +X % Chance, dass Rauchgranate doppelten Schaden verursacht

Halsabschneiderzunahmen – Neues Waffenrezept

  • +X % Chance, dass Schraubklingen zweimal trifft
  • +X % Chance, dass Gleitklinge doppelten Schaden verursacht
  • Belebender Schlag verursacht +X % Spaltungsschaden

Basiszunahmen – Jäger

  • Wurden in „Basiszunahmen – Jäger“ umbenannt, um den bestehenden Inhalt besser wiederzugeben.

Kernzunahmen – Jäger

  • Wurden in „Kernzunahmen – Jäger“ umbenannt, um den bestehenden Inhalt besser wiederzugeben.

Paragontafel

Legendärer Knoten

  • Danse Macabre: Wirkt ihr eine Mobilitäts- oder Täuschungsfertigkeit, erhöht sich der Schaden eurer nächsten Fertigkeit um 50 %[x].

Seltene Knoten

  • Assassine: +2,5 % Abklingzeitreduktion für Mobilität +25 % Schaden gegen gesunde Gegner, +4 % maximales Leben
  • Akrobat: +16 % Schaden gegen Elitegegner, +10 Geschicklichkeit +2,5% Abklingzeitreduktion für Mobilität, +10 Geschicklichkeit
  • Schleicher: +25 % Schaden gegen gesunde Gegner, +4 % maximales Leben +2,5 % Abklingzeitreduktion für Täuschung, +10 Geschicklichkeit
  • Riesentöter: +2,5 % Abklingzeitreduktion für Täuschung +16 % Schaden gegen Elitegegner, +3 % Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Raufbold: 4,5 % Schadensreduktion durch Gegner in direkter Nähe, +12 % Schaden gegen Gegner in direkter Nähe
  • Waldläufer: 6 % Schadensreduktion gegen entfernte Gegner, +15 % Schaden gegen entfernte Gegner

Zauberer

Aktive Fertigkeit

Vertrauter – Beschwörungsfertigkeit – 3 Aufladungen, 12 Sekunden Aufladungsabklingzeit

  • Grundfertigkeit:
    • Beschwört 8 Sekunden einen Vertrauten des Elements eurer zuletzt gewirkten Fertigkeit. Er verfolgt regelmäßig Gegner und explodiert, wodurch er 40 % seines Elementarschadens verursacht.
  • Ihr könnt bis zu 6 aktive Vertraute gleichzeitig besitzen.
  • Verbesserung: Vertraute wenden abhängig von ihrem Element alle 0,5 Sekunden lang Effekte um sich herum an.
    • Feuer: Fügt Gegnern im Verlauf von 4 Sekunden 94 % Verbrennungsschaden zu.
    • Kälte: Belegt Gegner mit 15 % Unterkühlen.
    • Blitz: Betäubt Gegner 1 Sekunde lang.
  • Beschworener Vertrauter:
    • Die Elemente eurer Vertrauten hängen nicht länger von der zuvor gewirkten Fertigkeit ab und folgen stattdessen einer festgelegten Reihenfolge von Feuer zu Kälte, Kälte zu Blitz und Blitz zu Feuer.
    • Während ihr mindestens zwei Vertraute verschiedener Elemente besitzt, erhaltet ihr eine Schadensreduktion von 3 %.
  • Anrufung eines Vertrauten: Während ihr einen aktiven Vertrauten besitzt, verursacht ihr um 10 % erhöhten Schaden seines Typs.

Passive Fertigkeiten

Erleuchtung

  • Zentrale passive Fertigkeit: Das Wirken beliebiger Fertigkeiten gewährt 1 Stapel Erleuchtung oder 15, falls eure zuvor gewirkte Fertigkeit einem anderen Element entstammt. Nachdem ihr 100 Stapel erreicht habt, werdet ihr erleuchtet, erhaltet keine Stapel mehr und verliert 10 Stapel pro Sekunde. Solange ihr erleuchtet seid, ist euer Bonusschaden mit Feuer, Blitz und Kälte so hoch wie ihr kombinierter Schaden und ihr erhaltet:
    • 25 % erhöhten Schaden
    • 45 % Manaregeneration
    • 20 % Angriffsgeschwindigkeit

Hervorrufung

  • Reduziert alle Abklingzeiten um 4/8/12 %.

Energiefokus

  • Ihr erzeugt 6 Sekunden lang eine Barriere, die 0,5/1,0/1,5 % eures maximalen Lebens entspricht, bis zu 30 %. Diesen Effekt verliert ihr für 5 Sekunden, nachdem ihr Leben verliert.

Befeuchtungsschicht

  • Ihr erhaltet 2/4/6 % Schadensreduktion, solange ihr eine aktive Barriere habt.

Elementare Synergien

  • Eure Frost-, Schock- und Pyromaniefertigkeiten verursachen für jede Fertigkeit des jeweiligen Typs, die ihr ausgerüstet habt, um 1/2/3 % erhöhten Schaden.

Einzigartiger Gegenstand

Sidhe-Fesseln – Einzigartige Handschuhe

  • Affixe:
    • +X % nichtphysischer Schaden
    • +X % Explosionsgröße von Vertrauter
    • +X % Chance, dass Vertrauter zweimal trifft
    • +X für Vertrauten
  • Das Wirken von „Vertrauter“ beschwört jetzt alle drei Elementarvarianten gleichzeitig. Die Dauer von „Vertrauter“ wird um 25–50 %[x] erhöht und seine Abklingzeit um 2 Sekunden verringert, wobei seine maximalen Aufladungen ebenfalls um 1 verringert werden.

Legendäre Aspekte

Aspekt des aufgeladenen Blitzes – Offensivaspekt

  • Nachdem Comboblitze Gegner 50-mal getroffen haben, werden eure nächsten 3 Einsätze von Comboblitze zu Wellen, die Gegner durchbohren und ihnen (200–240 % Waffenschaden) kritischen Schockschaden zufügen.

Aspekt der elementaren Konstellation – Offensivaspekt

  • Beim Wirken von Pyromanie-, Schock- und Frostfertigkeiten wird ein entsprechender elementarer Dolch um euch herum beschworen, der Gegner durchbohrt und nach 3 Sekunden (50–70 % Waffenschaden) Schaden verursacht. Der Schaden wird pro entsprechender Elementarfertigkeit, die ihr wirkt, um 100 % erhöht.

Aspekt der Überhitzung – Offensivaspekt

  • Nachdem ihr „Flammentod“ 2 Sekunden lang kanalisiert habt, verursacht die Fertigkeit 5 Sekunden lang (30–70 % Waffenschaden) kritischen Feuerschaden pro Sekunde. Das Wirken von „Flammentod“ aktualisiert diesen Bonus und hält ihn aufrecht.

Härtungsrezepte

Pyromaniezunahmen – Feurig – Waffenrezept

  • +% Chance, dass Flammentod doppelten Schaden verursacht
  • +% Chance, dass Feuerwand doppelten Schaden verursacht
  • +% Chance, dass Meteoriten doppelten Schaden verursachen
  • +X % Chance, dass Inferno doppelten Schaden verursacht

Frostzunahmen – Eingefroren – Waffenrezept

  • +% Chance, dass Blizzard doppelten Schaden verursacht
  • +% Chance, dass Eisstachel doppelten Schaden verursacht
  • +X % Chance, dass Tieffrieren doppelten Schaden verursacht

Zaubererinnovation – Vielseitigkeitsrezept

  • +% Größe von Frostnova
  • +% Größe von Blizzard
  • +% Größe von Teleportationsnova

Paragontafel

Legendärer Knoten

  • Jeder eurer Feuer-, Blitz- und Kälte-Angriffe gegen einen Gegner erhöht den Schaden, den er durch eure Angriffe erleidet, um 10 %[x] pro Element, bis zu 30 %[x].

Seltene Knoten

  • Blitzschneider: +10 % Schaden gegen verwundbare Ziele / +10 Intelligenz
  • Elementares Gleichgewicht: +10 % nichtphysischer Schaden / +10 Intelligenz
  • Überladung: 5 % Schadensreduktion gegen brennende Gegner / +20 Rüstung
  • Elektromagnetismus: 5 % Schadensreduktion gegen verwundbare Gegner / +4 % maximales Leben
  • Zündeln: +10 % Schaden gegen brennende Gegner / 16 % Schaden gegen Elitegegner
  • Durchdrungene Abhärtung: 6,5 % Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit / 3 % Widerstand gegen alle Schadensarten

Updates an der Balance

Schwierigkeitsstufen

  • Monster-LP wurden um 25 % erhöht.
  • Gesundheit und Schaden von niedrigstufigen, einzigartigen und Super-Elite-Gegnern sowie Dienern und Bossen wurden verringert.
  • Die Gesundheit von Super-Elite-Gegnern der höchsten Stufe wurde um 50 % erhöht.
  • Die Gesundheit von Elite-Gegnern der höchsten Stufe wurde um 20 % erhöht.
  • Der Schaden gegen Elitegegner, einzigartige und Super-Elitegegner wurde ausgeglichen. Der Schaden gegen einzigartige und Super-Elitegegner gleicht nun dem gegen Elitegegner.
    • Diese Änderung wurde vorgenommen, um den aus Eliteaffixen erhaltenen Schaden besser abschätzen zu können.

Alle Klassen

Allgemein

  • Ultimative Fertigkeiten können jetzt zusätzliche Ränge besitzen. Ihr könnt bis zu 5 Fertigkeitspunkte in eure ultimative Fertigkeit investieren und es gibt für ultimative Fertigkeiten jetzt Bonusränge. Die Beschränkung auf eine ultimative Fertigkeit bleibt bestehen. Außerdem gewährt der Bonus auf alle Fertigkeitsränge (z. B. von der Harlekinskrone) nur noch Ränge für die ultimative Fertigkeit, die ihr erlernt habt.
  • Affixe für die Lebensregenration werden jetzt ausgelöst, wenn ihr volles Leben habt, und tragen zu Überheilungseffekten bei.
  • Alle Waffenhärtungsaffixe gewähren jetzt multiplikativen Schaden. In den jeweiligen Klassenabschnitten erfahrt ihr mehr.
  • Alle Klassen haben jetzt eine standardmäßige Schadensreduktion beim Blocken von 15 %.
    • Die standardmäßige Schadensreduktion beim Blocken des Schilds wurde um 15 % verringert.
  • Paragonknoten, die erhöhten Schaden gegen gesunde Gegner bewirken, wurden von 6,3 % auf 12,5 % erhöht.

Legendäre Aspekte

Ablenkende Barriere

  • Vorher: Während ihr eine aktive Barriere habt, besteht eine Chance von 5–15 %, dass eingehender direkter Schaden von entfernten Gegnern ignoriert wird.
  • Jetzt: Ihr habt eine Chance von 5–12 %, eine Barriere in Höhe von 20 % eures maximalen Lebens zu erhalten, nachdem ihr direkten Schaden erlitten habt. Gegen entfernte Gegner verdoppelt sich diese Chance.

Aspekt des Abschlachtens

  • Vorher: Ihr erhaltet 20 % Bewegungsgeschwindigkeit. Erleidet ihr Schaden, verliert ihr diesen Bonus für 2,5–5,0 Sekunden.
  • Jetzt: Ihr erhaltet 20 % Bewegungsgeschwindigkeit. Erleidet ihr Schaden durch einen Gegner in direkter Nähe, verliert ihr diesen Bonus für 2,0–5,0 Sekunden.

Sternenlicht-Aspekt

  • Vorher: Ihr erhaltet pro 20 % eures geheilten Lebens 25–40 eurer Primärressource.
  • Jetzt: Ihr erhaltet pro 20 % eures geheilten Lebens 25-40 eurer Primärressource oder pro 120 200 % des Lebens, das ihr bei maximalem Leben überheilt.

Andariels Antlitz

  • Explosionen treten in extremen Situationen nun seltener auf.

Barbar

Fertigkeiten

Raserei

  • Die Wuterzeugung wurde von 4 auf 7 erhöht.
  • Der Schaden wurde von 13 % auf 15 % erhöht.

Verbesserte Raserei

  • Vorher: Solange Raserei 60 % zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit verleiht, generiert sie auch 3 zusätzliche Wut.
  • Jetzt: Solange Raserei euch 60 % zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit gewährt, werden die Wutkosten eurer Kernfertigkeiten um 25 % verringert.

Kampfraserei

  • Vorher: Ihr erhaltet eine Schadensreduktion von 8 % für jeden Stapel Raserei, den ihr aktuell besitzt.
  • Jetzt: Ihr erhaltet eine Schadensreduktion von 5 % sowie 5 % Bewegungsgeschwindigkeit pro Stapel Raserei, über den ihr aktuell verfügt.

Schlachtraserei

  • Die Angriffsgeschwindigkeit pro Stapel wurde von 5 % auf 6 % erhöht.

Aufstampfen

  • Der Schaden wurde von 9,5 % auf 35 20 % Waffenschaden erhöht.

Verbessertes Aufstampfen

  • Vorher: Erhöht die Dauer von Aufstampfen um 2 1 Sekunde.
  • Jetzt: Aufstampfen erzeugt 60 Wut und hat eine um 2 1 Sekunde erhöhte Betäubungsdauer.

Taktisches Aufstampfen

  • Vorher: Aufstampfen erzeugt 60 Wut.
  • Jetzt: Aufstampfen ist jetzt eine Raufboldfertigkeit und fügt Bossen um 900 800 % erhöhten Schaden zu. Es wendet außerdem 4 Sekunden lang Verwundbarkeit an.

Strategisches Aufstampfen

  • Vorher: Verringert die Abklingzeit für eure ultimative Fertigkeit für jeden Gegner, der durch Aufstampfen Schaden erleidet, um 2 Sekunden.
  • Jetzt: Verringert die Abklingzeit für eure ultimative Fertigkeit für jeden Gegner, der durch Aufstampfen Schaden erleidet, um 4 Sekunden, bis zu 12 Sekunden.

Aufwühlen

  • Der Schaden wurde von 88 % auf 100 % erhöht.

Furioses Aufwühlen

  • Der Schadensbonus wurde von 12 % auf 15 % erhöht.
  • Maximalstapel von 6 auf 8 erhöht.

Passiv

Lähmung

  • Vorher: Eure Blutungseffekte verlangsamen gesunde Gegner um 20 %.
  • Jetzt: Eure Blutungseffekte haben eine Chance von 15 %, gesunde und verletzte Gegner jedes Mal um 70 % zu verlangsamen, wenn sie Schaden verursachen.

Niederstreckender Schlag

  • Der Schaden gegen verletzte Gegner wurde von 8 % auf 5 % verringert.

Entfesselt

  • Vorher: Erhöht die maximale Dauer des Berserkermodus um 5 Sekunden und erhöht seinen Schadensbonus auf 60 %.
  • Jetzt: Der Schadensbonus des Berserkermodus erhöht sich auf 60 %. Habt ihr weniger als 65 % Leben, befindet ihr euch ständig im Berserkermodus und erhaltet eine physische Schadensreduktion von 30 25 %.

Kampfkraft

  • Die Schadensreduktion gegen Elitegegner wurde von 4 % auf 6 % erhöht.

Härtung

Nachfolgend findet ihr alle Affixe, die jetzt für jedes Härtungsrezept verfügbar sind.

Blutungszunahmen – Waffenrezept

  • +X Fertigkeitsränge für „Bis auf die Knochen“
  • +X % Chance, dass Zerfleischen zweimal trifft
  • +X % Chance, dass Blutspieß doppelten Schaden verursacht

Furorzunahmen – Waffenrezept

  • Hieb verursacht +Y % Spaltungsschaden
  • +X % Chance, dass Raserei zweimal trifft
  • +X % Chance, dass Sprungschlag doppelten Schaden verursacht
  • +X % Dauer für Schinden (von Blutungszunahmen verschoben)

Berserkermoduszunahmen

  • Wurden in ein Vielseitigkeitsrezept umgewandelt.
  • Wurden in Berserkerinnovation umbenannt.

Berserkermodusfinesse – Offensivpläne

  • Dem Rezept wurde +X % Schaden durch Staubteufel hinzugefügt. (Von Sandsturmzunahmen verschoben)

Barbaren-Innovation – Vielseitigkeitsrezept

  • +X % Größe von Erdbeben (von Ödlandzunahmen verschoben)
  • +X % Dauer für Raserei
  • +X % Betäubungsdauer (von Barbarenkontrolle verschoben)

Ödlandzunahmen – In Ödlandinnovation umbenannt

  • +X % Größe von Aufstampfen
  • +X % Größe von Sprung
  • +X % Größe von Staubteufel (von Sandsturmzunahmen verschoben)

Sandsturmzunahmen – Waffenrezept

  • Wurden in Ödlandzunahmen umgewandelt
  • +X % Schaden durch Staubteufel (additiv) wurde entfernt
  • +X % Chance, dass Staubteufel zweimal gewirkt wird
  • +X % Chance, dass Erdbeben zweimal gewirkt wird
  • +X % Dauer für Erdbeben (von Barbaren-Innovation verschoben)

Zerstörungsfinesse – Offensivpläne

  • +X % Schaden durch Raufboldfertigkeit
  • +X % Schaden durch Waffenbeherrschung
  • +X % Schaden beim Wechsel der Waffen
  • Die Rezepte für additiven Schaden durch Todesstoß, Ansturm und Tritt wurden entfernt. In den neuen Waffenhärtungsrezepten wurden Ersetzungen hinzugefügt.

Legendärer Aspekt

Der Riesenschritte

  • Die Abklingzeit pro getroffenem Gegner wurde von 2,5–5,0 auf 1,3–2,5 Sekunden verringert.
  • Die maximale Reduktion wurde von 9 auf 7 Sekunden verringert.

von Bul-Kathos

  • Der Schaden von Erdbeben wurde um 30 % erhöht. (von 105–165 % auf 137–217 % Waffenschaden)

der Erdbeben

  • Der Schaden von Erdbeben wurde um 30 % erhöht. (von 85–145 % auf 111–191 % Waffenschaden)

Des gebrochenen Bodens

  • Der Schadensbonus wurde von 15–30 % auf 30–45 % erhöht.

Aspekt des Schlachthäuptlings

  • Vorher: Jedes Mal, wenn Ihr eine Ruffertigkeit wirkt, wird ihre Abklingzeit pro Gegner in der Nähe um 1,0–3,0 Sek. reduziert, bis maximal 6 Sek.
  • Jetzt: Jedes Mal, wenn Ihr eine Ruffertigkeit wirkt, wird ihre aktive Abklingzeit pro Gegner in der Nähe um 10–30 % reduziert, bis maximal 50 %.

Einzigartige Gegenstände

Zwillingsschläge

  • Der Schaden wurde von 10–40 % auf 30–60 % erhöht.

Auslöscher

  • Der Schaden wurde von 25–45 % auf 40–60 % erhöht.

Ring des roten Furors

  • Der Bonus auf kritischen Trefferschaden wurde von 10–40 % auf 30–60 % erhöht.

Höllhammer

  • Der Feuerschaden wurde um 33 % erhöht. (1,5–2,5 auf 2–3,3)
  • Der Schadensbonus pro 100 Stärke wurde von 20 % auf 25 % erhöht.

Paragon

Tafel des Blutsturzes

  • Schneid (ersetzt Schinder)
    • Vorher: 4 % Schadensreduktion gegen blutende Gegner / +10 Stärke
    • Jetzt: (Schinder) +10 % Schaden gegen verwundbare Ziele / +10 Stärke
  • Schinder (ersetzt Blutbad)
    • Vorher: +10 % physischer Schaden über Zeit / +10 % Schaden gegen blutende Gegner
    • Jetzt: (Blutgebadet) 4 % Schadensreduktion gegen blutende Gegner / +10 % Feuerwiderstand

Tafel des Blutrausches

  • Wütend (ersetzt Schneid)
    • Vorher: +10 % Schaden im Berserkermodus / +15 % Dauer des Berserkermodus
    • Jetzt: (Schneid) 4 % Schadensreduktion gegen blutende Gegner / +4 % erhaltene Heilung
  • Schneid (ersetzt Zorn)
    • Vorher: 4 % Schadensreduktion gegen blutende Gegner / +10 Stärke
    • Jetzt: (Zorn) +10 % Schaden im Berserkermodus / +10 Stärke

Tafel des Gemetzels

  • Berserker (ersetzt Ungestüm)
    • Vorher: +5 % Schaden im Berserkermodus / +16 % Schaden gegen Elitegegner
    • Jetzt: (Ungestüm) 4 % Schadensreduktion gegen Gegner in der Nähe / +10 % Feuerwiderstand
  • Ungestüm (ersetzt Berserker)
    • Vorher: 4 % Schadensreduktion gegen Gegner in der Nähe / +10 Stärke
    • Jetzt: (Berserker) +16 % Schaden gegen Elitegegner / +10 Stärke

Tafel des Dezimierers

  • Arroganz (ersetzt Zerstörer)
    • Vorher: 4 % Schadensreduktion gegen verwundbare Gegner, +10 Stärke
    • Jetzt: (Zerstörer) +10 % physischer Schaden / +10 Stärke
  • Zerstörer (ersetzt Arroganz)
    • Vorher: +10 % Schaden mit zweihändigen Hiebwaffen / +10 % Schaden gegen verwundbare Ziele
    • Jetzt: (Arroganz) 4 % Schadensreduktion gegen verwundbare Gegner / 4 % erhaltene Heilung

Tafel des Knochenbrechers

  • Prügler (ersetzt Lebenskraft)
    • Vorher: +10 % Schaden mit zweihändigen Wuchtwaffen / +45 % Überwältigungsschaden
    • Jetzt: (Lebenskraft) 5 % Schadensreduktion im gesunden Zustand / +4 % erhaltene Heilung
  • Lebenskraft (ersetzt Prügler)
    • Vorher: 5 % Schadensreduktion im gesunden Zustand / +10 Stärke
    • Jetzt: (Prügler) +10 % Schaden mit zweihändigen Wuchtwaffen / +10 Stärke

Tafel der makellosen Technik

  • Wilde Macht (ersetzt Ungestüm)
    • Vorher: +5 % Schaden im Berserkermodus / +16 % Schaden gegen Elitegegner
    • Jetzt: (Ungestüm) 4 % Schadensreduktion gegen Gegner in der Nähe / +10 % Feuerwiderstand
  • Ungestüm (ersetzt Wilde Macht)
    • Vorher: 4 % Schadensreduktion gegen Gegner in der Nähe / +10 Stärke
    • Jetzt: (Wilde Macht) +10 % Schaden mit Einhandwaffen / +10 Stärke

Tafel des Kriegshetzers

  • Konditioniert (ersetzt Brutale Kraft)
    • Vorher: +3 % Widerstand gegen alle Schadensarten / +10 Stärke
    • Jetzt: (Brutale Kraft) +10 % Schaden, während ihr gestählt seid / +10 Stärke
  • Geschützter Vorstoß (ersetzt Konditioniert)
    • Vorher: +10 % Schaden, während Ihr gestählt seid / +6,5 % Stählungserzeugung
    • Jetzt: (Konditioniert) +3 % Widerstand gegen alle Schadensarten / +4 % erhaltene Heilung

Tafel des Waffenmeisters

  • Eiserne Stärke
    • Vorher: +20 Rüstung / +10 Stärke
    • Jetzt: +16 % Schaden gegen Elitegegner / +10 Stärke

Seltener Knoten: Sturmböe

  • Der Schadensbonus von „Staubteufel“ wurde von 10 % auf 25 % erhöht.

Seltene Glyphe: Rauferei

  • Der Schadensbonus der Raufboldfertigkeit wurde von 18 % auf 25 % erhöht.

Seltene Glyphe: Dominieren

  • Der Timer für garantiertes Überwältigen wurde von 20 auf 15 Sek. verringert.

Druide

Fertigkeiten

„Angeborenes Schwächendes Gebrüll“ wurde überarbeitet.

  • Vorher: Schwächendes Gebrüll verlangsamt außerdem Gegner um 65 %, solange die Fertigkeit anhält.
  • Jetzt: Schwächendes Gebrüll erhöht euren Schaden um 15 %[x], solange die Fertigkeit anhält.

Bewahrendes Schwächendes Gebrüll

  • Die Heilung wurde von 4 % auf 6 % eures maximalen Lebens pro Sekunde erhöht, solange die Fertigkeit anhält.

Irdenes Bollwerk

  • Der Schaden von „Angeborenes Irdenes Bollwerk“ wurde von 30 % auf 60 % Waffenschaden erhöht.

Niedertrampeln

  • Die Fertigkeit wurde aktualisiert, damit das Trampeln zu eurem Zielort konsistenter ist und ihr beim Auftreffen auf Gelände nicht mehr sofort stehenbleibt.

Kataklysmus

  • Der Schaden von Blitzschlag wurde von 95 % auf 115 % Waffenschaden erhöht.
  • Blitzschläge können dasselbe Ziel maximal einmal alle 0,5 Sekunden treffen.

Kommentar der Entwickler: Kataklysmus wurde bereits aktualisiert, um garantiert einen Gegner mit seinen Blitzschlägen zu treffen, wenn dieser in Reichweite ist. Die Fertigkeit fühlte sich so zwar besser an, war aber etwas zu stark. Daher begrenzen wir die Häufigkeit, mit der die Blitzschläge von Kataklysmus wiederholt dasselbe Ziel treffen können, um sicherzustellen, dass andere ultimative Fertigkeiten in Einzelzielsituationen immer noch eine wettbewerbsfähige Option sein können. Der Schaden von Blitzschlägen wird im Gegenzug erhöht.

Bärenkraft

  • Der Schadensbonus im gesunden Zustand wurde von 30 %[x] auf 15 %[x] verringert.
  • Der Bonus auf die maximale Gesundheit wurde von 20 %[x] auf 30 %[x] erhöht.
  • Der Schadensbonus durch Überwältigen wurde von 30 %[x] auf 45 %[x] erhöht.

Kommentar der Entwickler: Bärenkraft ist eine der beliebtesten zentralen passiven Fertigkeiten für Druiden und wurde für Werbär- und/oder Überwältigen-Builds entworfen. Allerdings wird sie häufig in Builds verwendet, die Werbärfertigkeiten oder die Effekte von „Überwältigen“ außer Acht lassen, weil der Schadensbonus von 30 %[x] im gesunden Zustand allgemein mächtig war. Wir verringern die Macht dieses Effekts und erhöhen die Boni für die maximale Gesundheit und den Überwältigungsschaden, um die weniger gespielten Werbär- und Überwältigen-Builds zu unterstützen, für die er eigentlich nicht gedacht war.

Grizzlyzorn

  • Überwältigen von Bossen verlängert die Dauer jetzt um 5 Sekunden.

Wölfe

  • Die Angriffsgeschwindigkeit des Wolfgefährten wurde um 15 % erhöht.

Versteinern

  • Vorher: Hüllt alle Gegner in direkter Nähe in Stein und betäubt sie für 3 Sek. Ihr fügt Gegnern, die von „Versteinern“ betroffen sind, um 30 %[x] mehr kritischen Trefferschaden zu. Gegen Bosse ist der Bonus auf kritischen Trefferschaden auf 50 %[x] und die Dauer auf 6 Sek. erhöht.
  • Jetzt: Erzeugt 100 Geisteskraft. Hüllt alle Gegner in direkter Nähe in Stein und betäubt sie für 4 Sek.

Kommentar der Entwickler: Löst ihr „Versteinern“ durch die Yom-Rune aus, erhaltet ihr 100 der Primärressource eurer Klasse.

Oberstes Versteinern

  • Vorher: Versteinern gewährt beim Wirken 50 Geisteskraft und die Effektdauer wird um 1 Sek. erhöht.
  • Jetzt: Ihr fügt Gegnern, die von „Versteinern“ betroffen sind, um 30 %[x] mehr kritischen Trefferschaden zu. Gegen Bosse ist der Bonus auf kritischen Trefferschaden auf 50 %[x] und die Dauer auf 7 Sek. erhöht.
  • Bonus auf kritischen Trefferschaden wird jetzt auf den von Euren Gefährten verursachten Schaden angewandt.

Passiv

Schnellwandlung

  • Vorher: Wenn ihr euch in eine neue Tiergestalt verwandelt, verursacht ihr 8 Sekunden lang 1/2/3 % erhöhten Schaden, bis zu 8/16/24 %.
  • Jetzt: Wenn ihr euch in eine neue Tiergestalt verwandelt, verursacht ihr 1/2/3 %[x] mehr Schaden, bis zu 6/12/18 %[x]. Ihr verliert den Bonus nach 3 Sekunden in der Menschengestalt.

Geschärfte Sinne

  • Vorher: Beim Gestaltwandeln in eine Tierform gewährt euch die Werbärgestalt eine Schadensreduktion von 3/6/9 %, die Werwolfgestalt 6 Sekunden lang 2/4/6 % Bewegungsgeschwindigkeit. Sind beide aktiv, werden die Boni verdoppelt.
  • Vorher: Beim Gestaltwandeln gewährt euch die Werbärgestalt eine Schadensreduktion von 3/6/9 %, die Werwolfgestalt 2/4/6 % Bewegungsgeschwindigkeit. Beide Boni dauern so lange an, wie ihr euch in einer der Tiergestalten befindet, und werden verdoppelt, wenn beide aktiv sind. Ihr verliert sie nach 3 Sekunden in der Menschengestalt.

Bestialische Raserei

  • Vorher: Wenn ihr euch 2 Sekunden lang in der Werwolfgestalt befindet, erhaltet ihr 15 Sekunden lang 30 %[+] Angriffsgeschwindigkeit. Vorher: Wenn ihr euch 2 Sekunden lang in der Werwolfgestalt befindet, verursacht ihr 15 Sekunden lang 50 %[x] mehr Schaden.
  • Jetzt: Beim Gestaltwandeln gewährt Werbär 30 %[x] erhöhten Schaden und Werwolf gewährt 20 %[+] Angriffsgeschwindigkeit. Beide Boni dauern so lange an, wie ihr euch in einer der Tiergestalten befindet, und gehen nach 3 Sekunden in der Menschengestalt verloren.

Perfekter Sturm

  • Der Schadensbonus für Sturmfertigkeiten wurde von 40 %[x] auf 45 %[x] erhöht.

Zorn der Natur

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit fälschlicherweise auch von Fertigkeiten ausgelöst wurde, die nicht gewirkt werden.

Kommentar der Entwickler: „Zorn der Natur“ löste bei Nutzung von „Erdrutsch“ mit dem einzigartigen Erdbrecherring öfter aus als vorgesehen. Es sollte allerdings nur ausgelöst werden, wenn Ihr Zauber wirkt, die einmal gewirkt werden, wenn Ihr eine Fertigkeitstaste auf Eurer Aktionsleiste drückt. Nicht durch zusätzliche Effekte legendärer oder einzigartiger Gegenstände. Dadurch ergibt sich eine deutliche Machtsenkung für Builds, die diese Interaktion genutzt haben, weswegen „Erdbrecher“ zum Ausgleich verstärkt wurde (siehe unten).

Geistersegen

Geistersegen: Überladung

  • Der Schaden wurde von 25 % auf 100 % erhöht.

Geistersegen: Wappnen

  • Die Stählungsmenge wurde von 25 % auf 50 % des maximalen Lebens erhöht.

Legendäre Aspekte

Aspekt der verschwommenen Bestie

  • Der Bonusschaden von „Zerfetzen“ bei der Suche nach vergifteten Gegnern wurde von 40–60 %[x] auf 55–75 %[x] erhöht.

Überrollender Aspekt

  • Der Schaden, der durch Überrollen entsteht, wurde von 70–110 % auf 80–120 % des Schadens von Pulverisieren erhöht.

Aspekt der Sturmklaue

  • Der Schaden wurde von 25–45 % auf 40–60 % des durch die kritischen Treffer von „Zerfetzen“ verursachten Schadens erhöht.

Aspekt des Bärenschreckens

  • Der Schaden der tektonischen Stacheln wurde von 60–100 % auf 120–200 % des Waffenschadens erhöht.

Aspekt der Seismik

  • Die Ränge wurden von 17 auf 21 erhöht.
  • Der Bonusschaden von „Erdspieß“ wurde von 35–59 %[x] auf 50–70 %[x] erhöht.

Aspekt des Sturmwandlers

  • Die Ränge von Gestaltwandelfertigkeiten, während „Hurrikan“ aktiv ist, wurden von 2 auf 5 erhöht.

Aspekt der Rachsucht

  • Der auf Stählung basierende Kernfertigkeitenschaden wurde von 25–45 %[x] auf 35–75 %[x] erhöht.

Aspekt des Bruchsteins

  • Vorher: Erdfertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlusteffekten 25–45 %[x] mehr kritischen Trefferschaden zu.
  • Jetzt: Erdfertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlust um 35–75 %[x] erhöhten Schaden zu.

Aspekt des Schlachthäuptlings

  • Vorher: Jedes Mal, wenn Ihr eine Ruffertigkeit wirkt, wird ihre Abklingzeit pro Gegner in der Nähe um 1,0–3,0 Sek. reduziert, bis maximal 6 Sek.
  • Jetzt: Jedes Mal, wenn Ihr eine Ruffertigkeit wirkt, wird ihre aktive Abklingzeit pro Gegner in der Nähe um 10–30 % reduziert, bis maximal 50 %.

Einzigartige Gegenstände

Fleischwolf

  • Der Schaden wurde von 100–300 % auf 200–400 % des Waffenschadens erhöht.
  • Die Schadenserhöhung pro 100 Willenskraft wurde von 30 %[x] auf 50 %[x] erhöht.
  • Das Affix Abklingzeitreduktion wurde durch das Affix defensive Abklingzeitreduktion ersetzt.
  • Das Affix maximale Gesundheit wurde durch Ränge der Passivfertigkeit „Rückschlag“ ersetzt.

Dolmenstein

  • Felsbrocken, die sich in eurem Hurrikan drehen, stoßen Gegner jetzt weniger weit zurück, damit ihr Gegner mit mehreren Felsbrocken konsistenter treffen könnt. Felsbrocken treffen Gegner, die sich in eurer Nahkampfreichweite befinden, jetzt konsistenter.

Wildherzenhunger

  • Vorher: Wenn ihr Euch in einen Werwolf oder einen Werbären verwandelt, erlangt ihr 5 Sekunden lang Wildherz. Wildherz gewährt euch alle 2 Sekunden 1–3 %[x] stapelnden Schaden, bis zu 20–60 %[x].
  • Jetzt: Beim Gestaltwandeln in eine neue Tierform erhöht sich der Wert eurer Boni auf Bestialische Raserei um 2,0–5,0 %, bis zu 20–50 %[+]. Dieser Bonus nimmt um 2 % pro Sekunde ab.

Zenit des Jägers

  • Vorher: Erhaltet einen Bonus, wenn ihr mit einer Gestaltwandelfertigkeit tötet: Werwolf: Eure nächste nicht-ultimative Werbärfertigkeit kostet keine Geisteskraft und hat keine Abklingzeit. Werbär: Eure nächste Werwolffertigkeit verleiht Euch 104–522 Heilung, wenn der erste Schaden verursacht wird.
  • Jetzt: Alle 30 Sekunden, die ihr in einer Tiergestalt verbringt, überwältigt eure nächste Kernfertigkeit garantiert, trifft kritisch und verursacht 30–60 %[x] erhöhten Schaden. Das Wirken von Gestaltwandelfertigkeiten verringert diesen Timer um 1 Sekunde oder um 2 Sekunden, wenn ihr in eine neue Tiergestalt wechselt.

Erdbrecher

  • Der Schaden der tektonischen Stacheln wurde von 60–120 % auf 150–300 % des Waffenschadens erhöht.

Entzücken des wahnsinnigen Wolfes

  • Die Ränge von Werwolffertigkeiten wurden von 2–5 auf 4–7 erhöht.

Großstab der Vettel

  • Das Affix kritischer Trefferschaden wurde durch eine Chance auf einen Doppeltreffer von „Sturmschlag“ ersetzt.
  • Der Bonusschaden von „Sturmschlag“ wurde von 120–200 %[x] auf 170–250 %[x] erhöht.

Härtung

Alle Waffenhärtungsrezepte wurden mit den folgenden Werten überarbeitet.

Sturmzunahmen

  • +X % Chance, dass Windschere-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +X % Chance, dass Tornado-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +X % Chance, dass Hurrikan doppelten Schaden verursacht

Blitzzunahmen

  • +X % Chance, dass Sturmschlag zweimal trifft
  • +X % Chance, dass Gewittersturm doppelten Schaden verursacht
  • +X % Chance, dass Kataklysmus doppelten Schaden verursacht

Erdzunahmen

  • +X % Chance, dass Erdrutsch-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +X % Chance, dass Erdspieß-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +X % Chance, dass Felsbrocken-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +X % Chance, dass Steinsalven-Projektile zweimal abgefeuert werden

Werwolfzunahmen

  • +X % Chance, dass Zerfetzen zweimal trifft
  • +X % Dauer für Tollwut
  • +X % Dauer für Zerreißen
  • +X % Chance, dass Klaue doppelten Schaden verursacht

Werbärzunahmen

  • +X % Chance, dass Anfallen zweimal trifft
  • +X % Chance, dass Pulverisieren zweimal trifft
  • +X % Chance, dass Niedertrampeln doppelten Schaden verursacht

Gefährtenzunahmen

  • +X % Chance, dass Wölfe doppelten Schaden verursachen
  • +X % Chance, dass Giftranke doppelten Schaden verursacht
  • +X % Chance, dass Rabe doppelten Schaden verursacht

Rezepte verschoben oder entfernt

  • Offensivpläne für Gefährtenfinesse in Waffenpläne für Gefährtenzunahmen umgewandelt.
  • Der Schaden von Hurrikan und Kataklysmus wurde von Sturmfinesse entfernt.
  • Der Schaden von Felsbrocken und der Erd-Überwältigungsschaden wurden von Erdfinesse entfernt.
  • Der Schaden durch Niedertrampeln, Tollwut und Zerreißen wurde von Gestaltwandelfinesse entfernt.
  • Die Dauer von Grizzlyzorn wurde von Werbärzunahmen zu Gestaltwandelfinesse verschoben.
  • Die Dauer von Hurrikan wurde von Sturmzunahmen zu Naturmagie-Innovation verschoben.
  • Die Dauer von Gewittersturm wurde von Naturmagie-Innovation entfernt.

Paragon

Einführungstafel

  • Zurückerobern (ersetzt Entschlossenheit)
    • Vorher: +3 % Widerstand gegen alle Elemente / +10 Willenskraft
    • Jetzt: (Zurückerobern) +16 % Schaden gegen Elitegegner / +10 Willenskraft

Tafel „Vom Blitz getroffen“

  • Konzentriert (ersetzt Hybris)
    • Vorher: 4 % Schadensreduktion gegen verwundbare Gegner / +10 Willenskraft
    • Jetzt: (Konzentriert) +16 % Schaden gegen Elitegegner / +10 Willenskraft
  • Zurückerobern (ersetzt Regenerierend)
    • Vorher: +4 % Heilung durch Tränke / 4 % maximales Leben
    • Jetzt: (Hybris) 4 % Schadensreduktion gegen verwundbare Gegner / +4 % erhaltene Heilung

Tafel der Irdenen Verheerung

  • Zerschmetternde Erde (ersetzt Entschlossenheit)
    • Vorher: +3 % Widerstand gegen alle Elemente / +10 Willenskraft
    • Jetzt: (Zerschmetternde Erde) +15 % Schaden gegen Gegner mit Kontrollverlust / +10 Willenskraft
  • Entschlossenheit (ersetzt Zerschmetternde Erde)
    • Vorher: +10 % Erdschaden / 15 % kritischer Trefferschaden gegen Gegner mit Kontrollverlust
    • Jetzt: (Entschlossenheit) +3 % Widerstand gegen alle Elemente / 4 % maximales Leben

Tafel der Überlebensinstinkte

  • Kampferprobtes Fell
    • Vorher: +2 % gesamte Rüstung in Werbärgestalt / +10 Willenskraft
    • Jetzt: +16 % Schaden gegen Elitegegner / +10 Willenskraft
  • Bärenhaft
    • Vorher: +10 % Schaden in Werbärgestalt / +45 % Überwältigungsschaden
    • Jetzt: +2 % gesamte Rüstung in Werbärgestalt / 4 % maximales Leben

Tafel der Lust auf Gemetzel

  • Reißer (ersetzt Regenerativ)
    • Vorher: +4 % erhaltene Heilung / +10 Willenskraft
    • Jetzt: (Reißer) +15 % kritischer Trefferschaden / +10 Willenskraft
  • Wildheit
    • Vorher: +10 % Schaden durch Werwolf / +15 % kritischer Trefferschaden
    • Jetzt: +3 % Widerstand gegen alle Schadensarten / 4 % maximales Leben
  • Lust auf Gemetzel
    • Vorher: Kritische Treffer mit Werwolffertigkeiten stellen 2 Geisteskraft wieder her.
    • Jetzt: Kritische Treffer mit Werwolffertigkeiten stellen 2 Geisteskraft wieder her und verursachen um 50 %[x] erhöhten Schaden.

Tafel der Gestärkten Bosheit

  • Toxischer Fluch (ersetzt Naturgeboren)
    • Vorher: 4 % Schadensreduktion gegen vergiftete Gegner / +10 Willenskraft
    • Jetzt: (Toxischer Fluch) +16 % Schaden gegen Elitegegner / +10 Willenskraft
  • Naturgeboren (ersetzt Toxischer Fluch)
    • Vorher: +10 % Schaden gegen vergiftete Gegner / +10 % Giftschaden
    • Jetzt: (Naturgeboren) 4 % Schadensreduktion gegen vergiftete Gegner / +4 % erhaltene Heilung

Tafel der Inneren Bestie

  • Unbeugsamkeit
    • Vorher: +100 Rüstung / +10 Willenskraft
    • Jetzt: +15 % kritischer Trefferschaden / +10 Willenskraft
  • Wildnis (ersetzt Verwüstung)
    • Vorher: +15 % kritischer Trefferschaden / +10 % physischer Schaden
    • Jetzt: (Wildnis) +3 % Widerstand gegen alle Elemente / +4 % erhaltene Heilung

Tafel der Einengenden Ranken

  • Verwüstung (ersetzt Mut)
    • Vorher: 4 % maximales Leben / +10 Willenskraft
    • Jetzt: (Verwüstung) +10 % Naturmagie-Schaden / +10 Willenskraft
  • Mut (ersetzt Verwüstung)
    • Vorher: +10 % Naturmagie-Schaden / +16 % Schaden gegen Elitegegner
    • Jetzt: (Mut) 4 % maximales Leben / +20 Rüstung

Tafel der Führung der Ahnen

  • Entschlossenheit (ersetzt Gesundung)
    • Vorher: +4 % Heilung durch Tränke / +10 Leben pro Sek.
    • Jetzt: (Entschlossenheit) +3 % Widerstand gegen alle Schadensarten / 4 % maximales Leben
  • Führung der Ahnen
    • Der Bonusschaden nach Verbrauch von 75 Geisteskraft wurde von 30 %[x] auf 40 %[x] erhöht.
  • Führung (ersetzt Entschlossenheit)
    • Vorher: +3 % Widerstand gegen alle Elemente / +10 Willenskraft
    • Jetzt: (Führung) +10 % Schaden / +10 Willenskraft

Totenbeschwörer

Fertigkeiten

Pest

  • Verbesserte Pest
    • Vorher – Pest verlangsamt Gegner um 25 %.
    • Jetzt – Der Effektradius von Pest wird um 15 % erhöht.
  • Paranormale Pest überarbeitet
    • Vorher – Pest verfügt über eine Chance von 30 %, Gegner beim Aufprall 2,5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
    • Jetzt – Pest unterkühlt Gegner jede Sek. um 15 %.

Blutige Ernte

  • Die Dauer der Schadensreduktion wurde von 2 auf 4 Sek. erhöht.
  • Die Dauer von „Verbesserte Blutige Ernte“ wurde von 3 auf 4 Sek. erhöht.

Blutlanze

  • Blutlanze durchschlägt jetzt immer Gegner, die bereits aufgespießt sind, und fügt allen Gegnern nach dem ersten 10 % weniger Schaden zu.
  • Verbesserte Blutlanze überarbeitet
    • Vorher – Blutlanze durchschlägt Gegner, die bereits aufgespießt sind, und fügt allen Gegnern nach dem ersten 10 % weniger Schaden zu.
    • Jetzt – Nachdem Ihr Blutlanze 8-mal gewirkt habt, überwältigt Eure nächste Blutlanze garantiert und erzeugt unter dem ersten getroffenen Gegner eine Blutkugel.
  • Übernatürliche Blutlanze überarbeitet
    • Vorher – Nachdem Ihr Blutlanze 8-mal gewirkt habt, überwältigt Eure nächste Blutlanze garantiert und erzeugt unter dem ersten getroffenen Gegner eine Blutkugel.
    • Jetzt – Blutlanze verursacht um 15 %[x] erhöhten kritischen Trefferschaden und um 15 %[x] erhöhten Überwältigungsschaden.

Blutwelle

  • Oberste Blutwelle überarbeitet
    • Vorher – Blutwelle verlangsamt Gegner für 4 Sek. um 50 %.
    • Jetzt – Das Wirken von Blutwelle gewährt für 10 Sek. 20 % Schadensreduktion.
  • Überlegene Blutwelle
    • Das Erscheinen von Blutkugeln wurde von 3 auf 6 erhöht.

Armee der Toten

  • Der Schaden wurde von 45 % auf 90 % erhöht.
  • Die Abklingzeit wurde von 70 auf 60 Sek. verringert.

Passiv

Transfusion: Die Abklingzeit für das Erscheinen einer Blutkugel wird von 4 auf 2 Sek. reduziert.

Annäherung des Todes: Die Bewegungsgeschwindigkeit wird von 4/8/12 %[+] auf 5/10/15 %[+] erhöht.

Kalans Edikt

  • Vorher: Eure Diener erhalten pro aktivem Diener 3 %[+] Angriffsgeschwindigkeit.
  • Jetzt: Eure Diener erhalten pro aktivem Diener 3 %[+] Angriffsgeschwindigkeit und verursachen um 3 %[x] erhöhten Schaden.

In Essenz gebunden

  • Der Heilungstimer für Skelettpriester wurde von 8 auf 5 Sek. verringert.

Widerstand des Todes

  • Der Dienerrüstungsbonus wurde von 4/8/12 %[+] auf 8/16/24 %[+] erhöht.

Nekrotischer Panzer

  • Die Stählungsmenge wurde von 2/4/6 % auf 5/10/15 % des maximalen Lebens erhöht.

Buch der Toten

Aktive Fertigkeit: Knochengolem

  • Die Rüstungsumwandlung in Dornen wurde von 70 % auf 200 % erhöht.

Opferung: Blutgolem

  • Maximales Leben wurde von 15 %[x] auf 20 %[x] erhöht.

Legendäre Aspekte

Aspekt der verfluchten Aura

  • Der Tooltip wurde aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass Flüche nicht gewirkt werden und daher nicht von Härtung profitieren.

Blutwogender Aspekt

  • Zusätzliche Blutwellen verursachen jetzt 100–120 % normalen Schaden statt 50–30 % reduzierten Schaden.

Schattennebel-Aspekt

  • Der Schaden wird nun Euren Dienern angerechnet und skaliert daher mit den Schadensboni der Diener.

Aspekt der teuflischen Völlerei

  • Der Schaden wird nun Eurem Golem angerechnet und skaliert daher mit den Schadensboni der Diener und des Golems.

Aspekt der Verdammten

  • Der Schadensbonus gilt jetzt auch für durch Eure Diener verursachten Schaden.

Einzigartige Gegenstände

Die Mortacrux

  • Vorherige Affixe
    • Standard: +50 % Schaden
    • +126–180 Intelligenz
    • +98–125 % kritischer Trefferschaden
    • +70–85 % Schaden gegen verwundbare Ziele
    • +3–5 Ränge Geschundenes Fleisch (passiv)
  • Neue Affixe
    • Standard: +100 % Makaberer Schaden und Schaden durch Leichen
    • +126-180 Intelligenz
    • +36,5–50 % Chance, dass Leichenexplosion doppelten Schaden verursacht
    • Geschundenes Fleisch gewährt zusätzlich 4 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 8–10 % Eures maximalen Lebens.
    • +3-5 Ränge Geschundenes Fleisch (passiv)

Schwarzer Fluss

  • +126–180 Intelligenz-Affix ersetzt durch +36,5–50 % Chance, dass Leichenexplosion doppelten Schaden verursacht.

Beinschienen der Leeren Gruft

  • Die Ränge des Affix „Verfolgung des Schnitters“ wurden durch Bewegungsgeschwindigkeit ersetzt.

Mendelns Ring

  • Der Schaden wird nun Euren Dienern angerechnet und skaliert daher mit den Schadensboni der Diener.

Lidlose Wand

  • Das Rüstungs-Affix wurde durch die Chance ersetzt, dass Knochensturm doppelten Schaden verursacht.

Verstümmlerplatte

  • Das Affix für die Dauer von „Blutlanze“ wurde durch die Chance ersetzt, dass „Blutlanze“ doppelten Schaden verursacht.

Härtung

Alle Waffenhärtungsrezepte wurden mit den folgenden Werten überarbeitet.

Knochenzunahmen

  • +X % Chance, dass Knochengeist doppelten Schaden verursacht
  • +X % Chance, dass Knochensplitter-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +X % Chance, dass Knochenspeer-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +X % Chance, dass Knochensturm doppelten Schaden verursacht

Blutzunahmen

  • +X % Chance, dass Blutwoge doppelten Schaden verursacht
  • +X % Chance, dass Blutlanze zweimal trifft
  • +X % Chance, dass Blutlanze doppelten Schaden verursacht
  • +X % Chance, dass Blutsturz zweimal trifft
  • +X % Chance, dass Blutwelle doppelten Schaden verursacht

Schattenzunahmen – Verfall

  • +X % Chance, dass Pest-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +X % Chance, dass Zersetzen doppelten Schaden verursacht
  • +X % Chance, dass Seelenriss doppelten Schaden verursacht
  • +X % Chance, dass Gebrechen doppelten Schaden verursacht

Schattenzunahmen – Enthauptung

  • +X % Chance, dass Schnitterprojektile doppelten Schaden verursachen
  • +X % Chance, dass Blutige Ernte zweimal trifft
  • +X % Chance, dass Leichenexplosion doppelten Schaden verursacht

Herbeirufungszunahmen

  • +X % Chance, dass Armee der Toten doppelten Schaden verursacht
  • +X % Chance, dass Skelettmagierangriffe zweimal gewirkt werden
  • +X % Chance, dass Skelettkrieger zweimal treffen
  • +X % Chance, dass Golem zweimal trifft

Dornenarmee

  • Das Affix, durch das Skelettmagier X % eurer Dornen erhalten, wurde aus diesem Rezept entfernt.
  • Das Affix, durch das Skelettkrieger X % eurer Dornen erhalten, wurde aus diesem Rezept entfernt.
  • Das Affix, durch das der Golem X % eurer Dornen erhält, wurde aus diesem Rezept entfernt.
  • Der Waffeneinstimmung dieses Rezepts wurden Ränge von „Stachelbewehrte Rüstung“ hinzugefügt.
  • Das Affix „Ressourcenerzeugung beim Tragen einer Sense“ wurde durch „Ressourcenerzeugung mit Zweihandwaffen“ ersetzt.

Weitere Aktualisierungen von Härtung:

  • +X % Schaden durch Leichenexplosion von Schattenfinesse entfernt
  • +X % Schaden durch Knochengeist von Knochenfinesse entfernt
  • +X % Affix für Härtung des Verlangsamungspotenzials für Pest geändert in +X % Unterkühlungspotenzial für Pest auf Entweihter Käfig

Paragon

Einführungstafel

  • Griffe (ersetzt Bewahrung)
    • Vorher: +200 Rüstung / +10 Intelligenz
    • Jetzt: (Griffe) +16 % Schaden gegen Elitegegner / +10 Intelligenz
  • Kultanführer
    • Der Dienerschaden pro 20 % Angriffsgeschwindigkeitsbonus wurde von 30 %[x] auf 40 %[x] erhöht.

Hünenhafte Monstrosität

  • Fehlschöpfung
    • Vorher: +14 % Golemrüstung / +10 Intelligenz
    • Jetzt: +10 % Schaden mit Herbeirufung / +10 Intelligenz

Tafel der Fleischfresser

  • Zerfleischen (ersetzt Belesen)
    • Vorher: +3 % Widerstand gegen alle Elemente / +10 Intelligenz
    • Jetzt: (Zerfleischen) +10 % Schaden / +10 Intelligenz
  • Belesen (ersetzt Auslese)
    • Vorher: +35 % Schaden durch Ultimative Fertigkeiten / +2,5 % Angriffsgeschwindigkeit
    • Jetzt: (Belesen) +3 % Widerstand gegen alle Elemente / 4 % maximales Leben

Geruch des Todes

  • Groll (ersetzt Bewahrung)
    • Vorher: +100 Rüstung: / +10 Intelligenz
    • Jetzt: (Groll) +10 % Schaden / +10 Intelligenz
  • Ruin
    • Vorher: +35 % Schaden durch Ultimative Fertigkeiten / +15 % kritischer Trefferschaden
    • Jetzt: 4 % Schadensreduktion gegen verwundbare Gegner / +20 Rüstung

Tafel des Knochentransplantats

  • Belesen (ersetzt Hartnäckigkeit)
    • Vorher: 4 % Maximum / +100 Rüstung
    • Jetzt: (Belesen) +3 % Widerstand gegen alle Schadensarten / 4 % maximales Leben
  • Versteinert
    • Vorher: +15 % kritischer Trefferschaden mit Knochen / +10 % Schaden mit Knochen
    • Jetzt: +20 Rüstung / 4 % Schadensreduktion gegen verwundbare Gegner
  • Splitter (ersetzt Belesen)
    • Vorher: +3 % Widerstand gegen alle Elemente / +10 Intelligenz
    • Jetzt: (Splitter) +15 % kritischer Trefferschaden mit Knochen / +10 Intelligenz

Blut fordert Blut-Tafel

  • Aggression (ersetzt Bluttrinker)
    • Vorher: +5 % Heilung durch Blutkugeln / +10 Intelligenz
    • Jetzt: (Aggression) +12,5 % Schaden im gesunden Zustand / +10 Intelligenz
  • Bluttrinker (ersetzt Aggression)
    • Vorher: +45 % Überwältigungsschaden / +10 % Schaden
    • Jetzt: (Bluttrinker) +5 % Heilung durch Blutkugeln / 4 % maximales Leben

Tafel des Blutbads

  • Geschützter Vorstoß
    • Vorher: +10 % Schaden, während Ihr gestählt seid / +6,5 % Stählungserzeugung
    • Jetzt: +4 % Schaden, während Ihr gestählt seid / +6,5 % Stählungserzeugung
  • Heilmittel
    • Vorher: +4 % erhaltene Heilung / +10 Intelligenz
    • Jetzt: +45 % Überwältigungsschaden / +10 Intelligenz

Tafel des Verkümmerns

  • Zehrende Dunkelheit (ersetzt Schwermut)
    • Vorher: +10 % Schattenwiderstand / +10 Intelligenz
    • Jetzt: (Zehrende Dunkelheit) +10 % Schaden gegen Gegner, die von Schattenschaden über Zeit betroffen sind / +10 Intelligenz
  • Schwermut (ersetzt Zehrende Dunkelheit)
    • Vorher: (Zehrende Dunkelheit) +10 % Schaden gegen Gegner, die von Schattenschaden über Zeit betroffen sind / +16 % Schaden gegen Elitegegner
    • Jetzt: +10 % Schattenwiderstand / +20 Rüstung

Jäger

Fertigkeiten

Verbesserte Gleitklinge

  • Vorher: Während Gleitklinge aktiv ist, erhaltet Ihr +20 % Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Jetzt: Während Gleitklinge aktiv ist, erhaltet Ihr +20 % Bewegungsgeschwindigkeit. Wenn Ihr Euch durch Gegner hindurchbewegt, wird die Dauer aktualisiert.

Fundamentale Gleitklinge

  • Vorher: Wenn Ihr Euch durch Gegner hindurchbewegt, solange Gleitklinge aktiv ist, wird die Dauer aktualisiert. Nachdem Ihr Euch durch 3 Gegner hindurchbewegt habt, betäubt Eure nächste Gleitklinge die Gegner für 2 Sek.
  • Jetzt: Wirkt Ihr eine Fertigkeit außer Gleitklinge, verursacht Euer nächster Einsatz von Gleitklinge 100 % mehr Schaden.

Belebender Schlag

  • Der Schaden wurde von 30 % auf 35 % erhöht.

Fundamentaler Belebender Schlag

  • Die Grenze für das Verursachen von Verwundbarkeit wurde von 85 % auf 95 % Leben angehoben.

Verbesserter Belebender Schlag

  • Der Energieregenerationsbonus wurde von 30 % auf 50 % erhöht.

Disziplinierter Schattenschritt

  • Vorher: Fügt Ihr einem Gegner mit Schattenschritt Schaden zu, betäubt Ihr ihn 2 Sek. lang und verringert die Abklingzeit der Fertigkeit um 3 Sek.
  • Jetzt: Schattenschritt verursacht 200 % mehr Schaden. Wirkt Ihr Schattenschritt, wird die Abklingzeit der Fertigkeit um 3 Sek. verringert.

Verschleierung

  • Gewährt jetzt auch Ungehindert.

Zerrüttende Verschleierung

  • Vorher: Die Fertigkeit, die Verschleierung beendet, macht Gegner immer 6 Sek. lang verwundbar.
  • Jetzt: Die Fertigkeit, die Verschleierung beendet, ist immer ein kritischer Treffer und macht Gegner 6 Sek. lang verwundbar.

Konternde Verschleierung

  • Vorher: Die Fertigkeit, die Verschleierung beendet, erzielt garantiert einen kritischen Treffer.
  • Jetzt: Wirkt Ihr Verschleierung, erhaltet Ihr eine Ausweichchance von 10 % und Euer Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wird 5 Sek. lang auf 60 %[+] erhöht.

Primärer Schattenklon

  • Vorher: Nach dem Wirken von Schattenklon werdet Ihr 5 Sek. lang unaufhaltsam.
  • Jetzt: Nach dem Wirken von Schattenklon werdet Ihr 5 Sek. lang verstohlen und unaufhaltsam.

Todesfalle

  • Basis: Wenn Todesfalle einen Gegner tötet, wird die Abklingzeit um 10 Sek. reduziert.

Überlegene Todesfalle

  • Vorher: Wenn Todesfalle einen Gegner tötet, wird die Abklingzeit um 12 Sek. reduziert.
  • Jetzt: Gegner, die dem Sog der Todesfalle widerstehen, werden erneut mit 120 % des Schadens der Todesfalle getroffen.

Pfeilhagel

  • Erste Basis-Welle schlägt Gegner 3 Sek. lang nieder.

Überlegener Pfeilhagel

  • Vorher: Die erste Welle von Pfeilhagel schlägt Gegner 3 Sek. lang nieder.
  • Jetzt: Pfeilhagel verursacht um 60 40 %[x] erhöhten Schaden gegen Gegner mit Kontrollverlust.

Oberster Pfeilhagel

  • Der Infusionsbonus wurde von 30 % auf 50 % erhöht.

Passiv

Waffenbeherrschung

  • Der Tooltip lautet jetzt: Erhaltet einen Bonus auf die Waffen, die Ihr bei Eurem Angriff benutzt habt.

Auf engem Raum

  • Skaliert jetzt von 15 % des Schadens gegen Gegner in der Nähe statt 10 % des Schadens gegen Gegner mit Kontrollverlust.

Adrenalinrausch

  • Energieregeneration im Laufen von 5/10/15 % auf 7/14/21 % erhöht.

Anlauf

  • Erhöht jetzt den Schaden durch Basisfertigkeiten zusammen mit Wendigkeit/Täuschung, solange der Stärkungseffekt aktiv ist.

Bestrafen

  • Vorher: Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 50 %, eine Explosion auszulösen, die ihm und Gegnern in der Nähe 62 % des Schadens zufügt.
  • Jetzt: Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 50 %, eine Explosion auszulösen, die ihm und Gegnern in der Nähe [60 %] Schaden zufügt. Der Schaden durch Bestrafen ist um 120 %[x] Eures Schadensbonus gegen verwundbare Ziele erhöht.
  • Zudem tritt der Effekt nun seltener auf, speichert aber den Schaden von Instanzen, in denen er eigentlich ausgelöst würde für die nächste Instanz.
  • Der Basisschaden wurde von 60 % auf 80 % verringert.

Schwung

  • Zählt jetzt für kanalisierte Meuchelfertigkeiten.
  • Entfernt jetzt nur noch Stapel, wenn Präzisionsfertigkeiten gewirkt werden.

Lindernde Dunkelheit

  • Die Heilung in Verstohlenheit wurde von 5 % auf 7 % erhöht.

Legendäre Aspekte

Aspekt der wahren Sicht

  • Vorher: Ihr fügt Gegnern, die von Inneres Auge markiert sind, 70–100 % mehr kritischen Trefferschaden zu.
  • Jetzt: Ihr fügt Gegnern, die von Inneres Auge markiert sind, 70–100 % mehr kritischen Trefferschaden zu. Ist Inneres Auge voll, erhaltet Ihr um 21–30 %[x] erhöhten Schaden.

Des widerstandsfähigen Angreifers

  • Verleiht jetzt Widerstand beim Wirken von „Verschleierung“ und nicht mehr beim Unterbrechen von „Verstohlenheit“.

Unheimlicher Verrat

  • Vorher: Wenn Ihr einem benommenen Gegner mit einer Wendigkeitsfertigkeit Schaden zufügt, erlangt Ihr 4 Sek. lang Verstohlenheit. Wenn Ihr die Verstohlenheit beendet, erhaltet Ihr 2 Sek. lang eine Ausweichchance von 5–15 %.
  • Jetzt: Direkter Schaden mit einer Nicht-Wendigkeitsfertigkeit nach dem Wirken einer Wendigkeitsfertigkeit gewährt 2 Sek. lang Verstohlenheit. Wenn Ihr die Verstohlenheit beendet, erhaltet Ihr 2 Sek. lang eine Ausweichchance von 10–18 %.

Opportunisten

  • Granaten fallen jetzt auf euer Ziel, wenn ihr die Verstohlenheit mit Schattenschritt beendet.

Aspekt des Eisalchemisten

  • Der Schaden wurde von 60–100 % auf 90–130 % erhöht.
  • Tritt in extremen Situationen nun seltener auf.

Aspekt des Giftalchemisten

  • Tritt in extremen Situationen nun seltener auf.

Verwüstender Aspekt

  • Die maximale Stapelanzahl wurde von 4 auf 6 erhöht, was den maximalen Schadensbonus von 58 % auf 87 % erhöht.

Aspekt des Klingentänzers

  • Der Schaden wurde von 25–45 % auf 40–60 % erhöht.

Aspekt der umkreisenden Klingen

  • Der Schaden wurde von 25–45 % auf 35–55 % erhöht.

Des Eisernen Regens

  • Die Chance, einen Pfeilsturm zu beschwören, wurde von 35–55 % auf 80–100 % erhöht.

Aspekt des Entfesslungskünstlers

  • Das Zeitfenster, um Angriffen auszuweichen, wurde von 10 auf 5 Sek. verringert.
  • Die Abklingzeit wurde von 20 auf 10 Sek. verringert.

Einzigartige Gegenstände

Botschaft Hakans

  • Die Fertigkeitsränge von Infusionsfertigkeiten wurden von 2–3 auf 4–6 erhöht.
  • Das Affix „Pfeilhagel feuert zweimal“ ist jetzt „Doppelter Schaden für Pfeilhagel“.

Härtung

Alle Waffenhärtungsrezepte wurden mit den folgenden Werten überarbeitet.

Fallenzunahmen

  • +X % Chance, dass Krähenfüße keine Aufladung verbraucht
  • +X % Chance, dass Todesfalle doppelten Schaden verursacht
  • +X % Dauer von Giftfalle

Kernzunahmen – Basis (Jäger)

  • +X % Chance, dass Einstich-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +X % Chance, dass Herzsucher-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +X % Chance, dass Kraftvoller Pfeil-Projektile zweimal abgefeuert werden

Kernzunahmen – Präzision (Jäger)

  • +X % Chance, dass Sperrfeuer-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +X % Chance, dass Schnellfeuer-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +X % Chance, dass „Durchschlagender Schuss“-Projektile zweimal abgefeuert werden

Agilitätszunahmen

  • +X % Chance, dass Klingensturm zweimal trifft
  • +X % Chance, dass Projektile von Tanz der Messer zweimal abgefeuert werden
  • Belebender Schlag verursacht +X % Spaltungsschaden
  • +X % Chance, dass Preschen doppelten Schaden verursacht

Assassinenzunahmen

  • Schattenschritt verursacht +X % Spaltungsschaden
  • +X % Chance, dass Gleitklinge doppelten Schaden verursacht
  • +X % Chance, dass Schraubklingen zweimal trifft
  • +X % Chance, dass Wellen von Pfeilhagel zweimal abgefeuert werden

Sonstige Aktualisierungen von Härtung:

  • Schaden von „Rauchgranate“ aus Plan für Täuschungsexpertise entfernt.
  • Jägertarnungs-Härtungsrezept: Ränge bis „Agil“ wurden durch Ränge bis „Nachwirkung“ ersetzt.
  • Beharrlichkeits-Härtungsrezept: Ränge bis Nachwirkung wurden entfernt.

Paragon

Verschlagen-Glyphe

  • Wendet jetzt den Schadensbonus gegen Bosse an.

Einführungstafel

  • Gesetzloser (ersetzt Gesetzlos)
    • Vorher: +200 Rüstung / +10 Geschicklichkeit
    • Jetzt: +16 % (Gesetzloser) Schaden gegen Elitegegner / +10 Geschicklichkeit

Tafel des Unheimlichen Kopfgeldes

  • Infusionsmeister
    • Vorher: +15 % Schaden mit Infusionsfertigkeiten / +10 % nichtphysischer Schaden
    • Verwehrung: +3 % Widerstand gegen alle Elemente / +20 Rüstung
  • Gebräu (ersetzt Dosierung)
    • Vorher: +4 % Heilung durch Tränke / +10 Geschicklichkeit
    • Jetzt: (Gebräu) +10 % nichtphysischer Schaden / +10 Geschicklichkeit

Tafel des Jägerhandwerks

  • Klinisch (ersetzt Gesetzlos)
    • Vorher: +100 Rüstung / +10 Geschicklichkeit
    • Jetzt: (Klinisch) +10 % Schaden / +10 Geschicklichkeit
  • Hafen (ersetzt Verwüstung)
    • Vorher: +15 % kritischer Trefferschaden / +10 % Physischer Schaden
    • Jetzt: (Hafen) +20 Rüstung / 4 % maximales Leben

Tafel „Unter die Gürtellinie“

  • Werkmeister (ersetzt Tricks)
    • Vorher: 6 % Schadensreduktion gegen verlangsamte Gegner / +10 Geschicklichkeit
    • Jetzt: (Werkmeister) +10 % Schaden gegen verwundbare Ziele / +10 Geschicklichkeit
  • Abtrünniger (ersetzt Unterdrückung)
    • Vorher: +15 % Schaden gegen Gegner mit Kontrollverlust / +15 % kritischer Trefferschaden gegen Gegner mit Kontrollverlust
    • Jetzt: (Abtrünniger) +3 % Widerstand gegen alle Elemente / 4 % maximales Leben

Tafel des Tödlichen Hinterhalts

  • Verschlingung (ersetzt Durchtriebenheit)
    • Vorher: 4 % Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fallenfertigkeiten betroffen sind / +10 Geschicklichkeit
    • Jetzt: (Verschlingung) +15 % kritischer Trefferschaden / +10 Geschicklichkeit
  • Durchtriebenheit (ersetzt Schlächter)
    • Vorher: +100 Rüstung / +4 % Heilung durch Tränke
    • Jetzt: (Durchtriebenheit) 4 % Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fallenfertigkeiten betroffen sind / +3 % Widerstand gegen alle Elemente

Tafel „Leyranas Instinkt“

  • Unentbehrlich (ersetzt Finte)
    • Vorher: +12,5 % Schaden für 4 Sekunden nach Ausweichen eines Angriffs / +10 Geschicklichkeit
    • Jetzt: (Unentbehrlich) +14 % Schaden mit Kernfertigkeiten / +10 Geschicklichkeit
  • Bestrafung (ersetzt Toleranz)
    • Vorher: +3 % Widerstand gegen alle Elemente / +10 Geschicklichkeit
    • Jetzt: (Bestrafung) +10 % physischer Schaden / +10 Geschicklichkeit
  • Präzisionsschlag (ersetzt Scharfsinnig)
    • Vorher: +12,5 % Schaden für 4 Sek. nach Ausweichen eines Angriffs / +16 % Schaden gegen Elitegegner
    • Vorher: (Präzisionsschlag) +14 % Schaden mit Kernfertigkeiten / +16 % Schaden gegen Elitegegner

Tafel „Keine Zeugen“

  • Erlösung (ersetzt Ausbildung)
    • Vorher: 4 % maximales Leben / +10 Geschicklichkeit
    • Jetzt: (Erlösung) +35 % Schaden durch Ultimative Fertigkeiten / +10 Geschicklichkeit
  • Ausbildung (ersetzt Ruin)
    • Vorher: +35 % Schaden durch Ultimative Fertigkeiten / +15 % kritischer Trefferschaden
    • Jetzt: (Ausbildung) 4 % maximales Leben / +10 % Giftwiderstand

Tafel „Schwäche ausnutzen“

  • Elend (ersetzt Dosierung)
    • Vorher: +4 % Heilung durch Tränke / +10 Geschicklichkeit
    • Jetzt: (Elend) +16 % Schaden gegen Elitegegner / +10 Geschicklichkeit
  • Erfrischen (ersetzt Jägerkiller)
    • Vorher: +16 % Schaden gegen Elitegegner / +14 % Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. nach Tötung eines Elitegegners
    • Jetzt: (Erfrischen) +4 % erhaltene Heilung / +20 Rüstung

Tafel der Raffinierten List

  • Grundlagen (ersetzt Gesetzlos)
    • Vorher: +100 Rüstung / +10 Geschicklichkeit
    • Jetzt: (Grundlagen) +10 % Schaden / +10 Geschicklichkeit
  • Gesetzlos (ersetzt Grundlagen)
    • Vorher: +35 % Schaden durch Basisfertigkeiten / +10 % Schaden
    • Jetzt: (Gesetzlos) +20 Rüstung / 4 % maximales Leben

Zauberer

Fertigkeiten

Verbesserte Comboblitze

  • Blitz trifft jetzt auch das ursprüngliche Ziel sowie Gegner in der Nähe.

Verbesserter Feuerball

  • Vorher: Das Wirken von Feuerball erhöht seinen Radius um 50 %.
  • Jetzt: Das Wirken von Feuerball erhöht den Radius der Fertigkeit um 50 % und Gegner werden über 6 Sek. hinweg verbrannt, wobei sie 10 % Schaden erleiden.

Oberstes Tieffrieren

  • Die Barrierestärke skaliert jetzt anhand des maximalen Lebens anstatt anhand des Basislebens.

Kettenblitz-Verzauberung

  • Die Abklingzeit wurde von 4 auf 1 Sek. reduziert.

Verzauberung: Hydra

  • Die Dauer wurde von 5 auf 10 Sek. erhöht.

Verzauberung: Elektropeitsche

  • Die Betäubungsdauer wurde von 0,5 auf 1 Sek. erhöht.

Verzauberung: Flammentod

  • Die Abklingzeit wurde von 14 auf 8 Sek. reduziert.

Passiv

Endloser Scheiterhaufen

  • Vorher: Ihr fügt Gegnern für jede Sekunde, die sie brennen, mehr Verbrennungsschaden zu, bis maximal 5 %[x] nach 5 Sek.
  • Jetzt: Ihr verursacht 6/12/18 %[x] erhöhten Verbrennungsschaden. Dieser Bonus wird gegenüber Gegnern auf 25/50/75 %[x] erhöht, deren Schaden über Zeit die Menge ihres gesamten Lebens übersteigt.

Beschwörungskunst

  • Die Boni sind jetzt auf 30 aktive Beschwörungen begrenzt. Tooltip für mehr Klarheit aktualisiert.

Legendäre Aspekte

Aspekt des Sturmschwalls

  • Vorher: Ihr fügt verwundbaren Gegnern 15–30 % mehr Schaden zu, solange Ihr eine Barriere habt.
  • Jetzt: Ihr verursacht 15–35 % erhöhten Schaden, solange „Eisrüstung“ aktiv ist. Gegen Eingefrorene Gegner ist dieser Schaden um weitere 15 % erhöht.

Aspekt der verzehrenden Flammen

  • Vorher: Ihr verursacht 30–45 %[x] erhöhten Verbrennungsschaden gegen Gegner mit weniger als 50 % Leben. Zusätzlich fügt Ihr Gegnern 70–100 % erhöhten Verbrennungsschaden zu, solange sie von Schaden über Zeit betroffen sind, der ihr maximales Leben übersteigt.
  • Vorher: Ihr fügt Gegnern für jede Sekunde, die sie brennen, 6 %[x] mehr Verbrennungsschaden zu, bis maximal 30 %[x] nach 5 Sek. Zusätzlich verursacht Ihr 10–30 %[x] erhöhten Verbrennungsschaden gegen Gegner mit weniger als 50 % Leben.

Aspekt des Armageddon

  • Lässt jetzt mehr Meteoriten fallen.

Meteoriten durch „Aspekt des Armageddon“ und „Aspekt der zerborstenen Sterne“ landen nun zuverlässiger um oder auf den Gegnern in der Nähe des Ziels.

Einzigartige Gegenstände

Tal Rashas schillernder Reif

  • Vorher: Für jede Art von Elementarschaden, den Ihr verursacht, erhaltet Ihr 4 Sekunden lang 10–15 % erhöhten Schaden, bis zu 40–60 %. Verursacht Ihr Elementarschaden, werden all Eure Boni aktualisiert.
  • Jetzt: Wirkt Ihr eine Pyromanie-, Schock- oder Frostfertigkeit, erhöht sich Euer Schaden 8 5 Sek. lang um 10–25 %. Einmal pro Element stapelbar. Das erneute Wirken aktualisiert alle Boni, wenn die vorherige Fertigkeit ein anderes Element war.

Axiale Verbindung

  • +X % Chance, dass Kettenblitz-Projektile zweimal abgefeuert werden, Affix geändert zu: +X % Chance, dass Kettenblitz zweimal trifft.

Handschuhe des Erleuchters

  • Der Effekt wurde umformuliert, keine Änderung an der Funktion.
  • Vorher: Feuerball prallt jetzt auf seinem Weg wiederholt vom Boden ab und explodiert dabei jedes Mal, allerdings verursacht seine Explosion 30–0 % weniger Schaden.
  • Jetzt: Feuerball prallt jetzt auf seinem Weg wiederholt vom Boden ab und explodiert dabei jedes Mal, allerdings verursacht seine Explosion 70–100 % des normalen Schadens.

Härtung

Alle Waffenhärtungsrezepte wurden mit den folgenden Werten überarbeitet.

Pyromaniezunahmen

  • +X % Chance, dass Feuerblitz-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +X % Chance, dass Feuerball-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +X % Chance, dass Meteor doppelten Schaden verursacht

Pyromaniezunahmen – Feurig

  • +X % Chance, dass Flammentod doppelten Schaden verursacht
  • +X % Chance, dass Feuerwand doppelten Schaden verursacht
  • +X % Chance, dass Meteoriten doppelten Schaden verursachen
  • +X % Chance, dass Inferno doppelten Schaden verursacht

Frostzunahmen – Eingefroren

  • +X % Chance, dass Blizzard doppelten Schaden verursacht
  • +X % Chance, dass Eisstachel doppelten Schaden verursacht
  • +X % Chance, dass Tieffrieren doppelten Schaden verursacht

Frostzunahmen

  • +X % Chance, dass Frostblitz-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +X % Chance, dass Gefrorene Kugel-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +X % Chance, dass Eissplitter-Projektile zweimal abgefeuert werden

Beschwörungszunahmen

  • Beschworene Hydras haben +X Köpfe
  • +X % Chance auf zweite Eisklingen beim Wirken
  • +X % Chance, dass Vertrauter zweimal trifft
  • +X % Chance, dass Blitzspeer doppelten Schaden verursacht

Schockzunahmen – Entladung

  • +X % Chance, dass Teleportation zweimal trifft
  • +X % Chance, dass Elektropeitsche zweimal zuschlägt
  • +X % Chance, dass Comboblitz-Projektile zweimal abgefeuert werden

Schockzunahmen – Woge

  • +X % Chance, dass Funke-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +X % Chance, dass Kettenblitz zweimal trifft
  • +X % Chance, dass Kugelblitz-Projektile zweimal abgefeuert werden

Weitere Aktualisierungen von Härtung:

  • Die Größen von Flammentod, Meteor und Feuerwand wurden aus den Plänen für Pyromaniezunahmen entfernt.
  • Der Schaden durch Blizzard und Eisstachel wurde aus den Plänen für Frostfinesse entfernt.
  • Der Schaden durch Teleportation wurde aus den Plänen für Schockfinesse entfernt.
  • Das Affix Chance, dass Kettenblitz-Projektile zweimal abgefeuert werden, wurde in Chance, dass Kettenblitz zweimal trifft, geändert.
  • Die Größe von Teleportationsnova wurde aus den Plänen für „Schockzunahmen – Entladung“ in das neue Vielseitigkeitsrezept „Zaubererinnovation“ verschoben.
  • Die Größe von Frostnova wurde aus dem Rezept „Zaubererkontrolle“ in das neue Vielseitigkeitsrezept „Zaubererinnovation“ verschoben.
  • Die Größe von Blizzard wurde aus den Plänen für „Frostzunahmen“ in das neue Vielseitigkeitsrezept „Zaubererinnovation“ verschoben.
  • Schaden mit Beschwörung wurde in den Offensivplänen für „Beschwörungsfinesse“ durch „Schaden für Vertraute“ ersetzt.
  • Feuerschaden über Zeit wurde aus den Plänen für „Pyromanie-Finesse“ entfernt.
  • Die „Glückstrefferchance für Vertraute“ wurde zum Vielseitigkeitsrezept „Beschwörungsglück“ hinzugefügt.

Paragon

Einführungstafel

  • Studiert (ersetzt Belesen)
    • Vorher: +3 % Widerstand gegen alle Elemente / +10 Intelligenz
    • Jetzt: (Studiert) +16 % Schaden gegen Elitegegner / +10 Intelligenz

Tafel der Sengenden Hitze

  • Explosiv (ersetzt Asche)
    • Vorher: +10 % Feuerwiderstand / +10 Intelligenz
    • Jetzt: (Explosiv) 15 % kritischer Trefferschaden / +10 Intelligenz
  • Gesundung
    • Vorher: +4 % Heilung durch Tränke / +10 Leben pro Sek.
    • Jetzt: +4 % Heilung durch Tränke / +25 Leben pro 5 Sek.
  • Asche (ersetzt Pyromanie)
    • Vorher: +10 % Feuerschaden / +10 % Feuerschaden über Zeit
    • Jetzt: (Asche) +10 % Feuerwiderstand / +25 Leben pro 5 Sek.

Tafel des Brennenden Instinkts

  • Sicherung
    • Vorher: +6,5 % Schadensreduktion gegen Elitegegner / +100 Rüstung
    • Jetzt: +6,5 % Schadensreduktion gegen Elitegegner / +20 Rüstung
  • Glimmende Überreste (ersetzt Auslese)
    • Vorher: +35 % Schaden durch Ultimative Fertigkeiten / +2,5 % Angriffsgeschwindigkeit
    • Jetzt: (Glimmende Überreste) 5 % Schadensreduktion gegen brennende Gegner / +4 % erhaltene Heilung
  • Explosiv (ersetzt Glimmende Überreste)
    • Vorher: 5 % Schadensreduktion gegen Gegner / +10 Intelligenz
    • Jetzt: (Explosiv) +15 % kritischer Trefferschaden / +10 Intelligenz

Tafel des Eiskalten Schicksals

  • Elementargunst (ersetzt Kühlend)
    • Vorher: +10 % Kältewiderstand / +10 Intelligenz
    • Jetzt: (Elementargunst) +10 % nichtphysischer Schaden / +10 Intelligenz

Tafel des Eisschlags

  • Kälte (ersetzt Kryomantie)
    • Vorher: +10 % Kälteschaden / 4 % Unterkühlungsanwendung
    • Jetzt: (Kälte) 6 % Schadensreduktion gegen unterkühlte Gegner / 4 % maximales Leben
  • Kryomantie (ersetzt Kälte)
    • Vorher: 6 % Schadensreduktion gegen unterkühlte Gegner / +10 Intelligenz
    • Jetzt: (Kryomantie) +10 % Kälteschaden / +10 Intelligenz

Tafel der Statischen Woge

  • Überwältigend
    • Vorher: +15 % Schaden gegen betäubte Gegner / +16 % Schaden gegen Elitegegner
    • Jetzt: +10 % Blitzwiderstand / +20 Rüstung
  • Elektro
    • Vorher: +10 % Blitzwiderstand / +10 Intelligenz
    • Jetzt: +10 % Schaden gegen verwundbare Ziele / +10 Intelligenz

Tafel der Unablässigen Verbindung

  • Schockresistent (ersetzt Gesundung)
    • Vorher: +4 % Heilung durch Tränke / +10 Leben pro Sek.
    • Jetzt: (Schockresistent) +10 % Blitzwiderstand / 4 % maximales Leben
  • Obdach (ersetzt Jägerkiller)
    • Vorher: +16 % Schaden gegen Elitegegner / +14 % Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. nach Tötung eines Elitegegners
    • Jetzt: (Obdach) 4 % maximales Leben / +20 Rüstung
  • Verwüstung (ersetzt Elektro)
    • Vorher: +10 % Blitzwiderstand / +10 Intelligenz
    • Jetzt: (Verwüstung) +17 % kritischer Trefferschaden / +10 Intelligenz

Tafel des Elementarbeschwörers

  • Hüter der Elemente (ersetzt Belesen)
    • Vorher: +3 % Widerstand gegen alle Elemente / +10 Intelligenz
    • Jetzt: (Hüter der Elemente) +10 % nichtphysischer Schaden / +10 Intelligenz
  • Resistent (ersetzt Hüter der Elemente)
    • Vorher: +10 % nichtphysischer Schaden / +3 % Widerstand gegen alle Elemente
    • Jetzt: (Resistent) +3 % Widerstand gegen alle Elemente / +20 Rüstung

Tafel des Verzauberungsmeisters

  • Taktisch (ersetzt Belesen)
    • Vorher: +3 % Widerstand gegen alle Elemente / +10 Intelligenz
    • Jetzt: (Taktisch) +16 % Schaden gegen Elitegegner / +10 Intelligenz
  • Gehärtet (ersetzt Elementarist)
    • Vorher: +10 % nichtphysischer Schaden / 4 % maximales Leben
    • Jetzt: (Gehärtet) +20 Rüstung / 4 % maximales Leben
  • Segen (ersetzt Gesundung)
    • Vorher: +4 % Heilung durch Tränke / +10 Leben pro Sek.
    • Jetzt: (Segen) +3 % Widerstand gegen alle Schadensarten / +4 % erhaltene Heilung

Updates des Paragonsystems

  • Glyphen können jetzt bis Stufe 100 aufgewertet werden.
  • Auf Stufe 46 werden sie legendär und erhalten mehrere verschiedene Vorteile.
    • Ein zusätzliches großes Affix.
    • Eine Vergrößerung des Radius.
  • Eine Aufwertung auf legendäre Runen erfordert Edelsteinfragmente.
  • Magische Glyphen wurden entfernt.
  • Glyphenerfahrung wurde von Alptraumdungeons in die Grube verschoben.
  • Die Grenze der Paragontafel wurde auf 4 plus Einführungstafel verringert.
  • Die maximale Paragonstufe liegt nun bei 300.

Schrein-Updates

  • Die folgenden Schreine skalieren nun mit dem Waffenschaden, wie bei Fertigkeiten.
    • Artillerieschrein
    • Schrein der Druckwelle
    • Schrein der Verbindung

Boss-Rangliste

  • Für alle einzigartigen Gegenstände gibt es jetzt einen einzigen Boss für das gezielte Farmen.
    • Von Grigoire entfernt
      • Barbaren
        • Ramaladnis Opus Magnum
        • Zorn der Urahnen
      • Druiden
        • Mjölnischer Ryng
      • Totenbeschwörer
        • Kürass des Bluthandwerkers
      • Jäger
        • Windmacht
      • Zauberer
        • Handschuhe des Erleuchters
    • Von Fürst Zir entfernt
      • Barbaren
        • Zorn von Harrogath
        • Gohrs Vernichtende Greifer
      • Druiden
        • Entzücken des wahnsinnigen Wolfes
        • Vasilys Gebet
        • Großstab der Vettel
      • Totenbeschwörer
        • Unsterbliches Antlitz
        • Beinschienen der Leeren Gruft
      • Jäger
        • Augen in der Dunkelheit
        • Schattenberührung
        • Himmelsjäger
      • Zauberer
        • Eisherzbruoch
        • Stab des Endlosen Zorns
        • Gewand des Unendlichen
      • Alle Klassen
        • Beinschienen der Reue
        • Hackbeil des Schlächters
    • Von Bestie im Eis entfernt
      • Barbaren
        • 100.000 Schritte
        • Kampftrance
        • Purpurne Felder
      • Druiden
        • Unersättliche Wut
        • Zenit des Jägers
        • Zunehmender Mond
      • Totenbeschwörer
        • Gebrüll aus den Tiefen
        • Anhänger des Todessprechers
        • Blutloser Schrei
      • Jäger
        • Verdammung
        • Botschaft Hakans
      • Zauberer
        • Esus Erbstück
        • Stab von Lam Esen
      • Alle Klassen
        • Frostbrand
        • Umarmung der Mutter
    • Hinzugefügt
      • Das Hackbeil des Schlächters wird jetzt für Totenbeschwörer von Grigoire fallen gelassen.
    • Verschoben
      • Der Mjölnische Ryng wurde von Grigoire zu Fürst Zir verschoben.
  • Die Anforderungen für Beschwörungsmaterialien wurden für folgende Bosse angepasst und standardisiert.
    • Echo von Varshan
      • Vorher: 2(WS3)/5(WS4) Boshafte Herzen
      • Jetzt: 4 Boshafte Herzen
    • Grigoire
      • Vorher: 2(WS3)/5(WS4) Lebender Stahl
      • Jetzt: 12 Lebender Stahl
    • Bestie im Eis
      • Vorher: 9 Destillierte Furcht
      • Jetzt: 12 Destillierte Furcht
    • Fürst Zir
      • Vorher: 9 Exquisites Blut
      • Jetzt: 12 Exquisites Blut

Benutzeroberfläche und User Experience

  • Das Symbol, das anzeigt, dass zusätzliche Fertigkeits-/Paragonpunkte ausgegeben werden können, zeigt nun auch an, wie viele Punkte zum Ausgeben zur Verfügung stehen.
  • Die Tooltips für Dungeons, die auf der Karte angezeigt werden, wurden verbessert, um mehr Informationen auf einen Blick zu erhalten.
  • Im Gameplay-Optionsmenü wurden neue Einstellungen hinzugefügt, wodurch bestimmte Warnhinweise und Ankündigungen, wie z. B. „Ihr braucht mehr Mana“ ausgeblendet werden können.
  • Der Ton, der beim Erreichen eines markierten Ziels ertönt, wurde stärker hervorgehoben.
  • Die Geister-Opfergaben der Druiden wurden in den Verbrauchsgegenstand-Reiter verschoben und ihre Stapelzahl auf 999 erhöht.
  • Spieler können im Inventar bis zu 3 Währungen anheften, wobei Obolusse und Gold standardmäßig angeheftet sind.
  • Die Beschreibungen mehrerer Gegenstände, die anzeigten, wenn ein Fertigkeitsmarker entfernt oder hinzugefügt wurde, wurden klarer gestaltet.

Sonstiges

  • Die Anzahl der verfügbaren Charakterplätze wurde von 12 auf 14 13 erhöht.
  • Die Ausweichchance kann in keinem Fall mehr 100 % erreichen. Die Boni auf die Ausweichchance der wenigen zugehörigen Aspekte wurden von additiv auf umgekehrt multiplikativ umgestellt, was den typischen Ausweichchance-Modifikatoren entspricht.
  • Die Herausforderung wird für Saison 6 deaktiviert. Die Meta befasst sich mit der Einführung der Geistgeborenen und allen anderen Systemaktualisierungen.
  • Gewöhnliche Gegenstände werden ab Stufe 10 nicht mehr fallen gelassen.
  • Die Zubilligungstruhe, die hilfreiche Gegenstände für Stufenaufstiege enthielt, wurde aktualisiert.
    • Sie hat keine Stufenbeschränkung mehr.
    • Sie enthält einen legendären Gegenstand für einen zufälligen Ausrüstungsplatz mit einer kleinen Chance auf einen einzigartigen oder mythischen einzigartigen Gegenstand.
    • Sie hat mehrere Stufen, die mit eurer Stufe skalieren und über bessere Belohnungen sowie höhere Kosten auf höheren Stufen verfügen.
    • Die Kosten wurden so angepasst, dass sie keine günstige Quelle mehr für legendäre Aspekte ist.
    • Sie wird jetzt beim Schmied hergestellt, nicht mehr beim Alchemisten.

Kommentar der Entwickler: Da diese Truhe sehr beliebt war, gestalten wir sie zugänglicher und weiten gleichzeitig ihre Anwendungsgebiete aus. Die Truhe der höchsten Stufe soll voller Materialien für das spätere Spiel sein.

  • Gegenstände der Ahnen haben nun mindestens ein großes Affix.
  • Jetzt, wo die Glyphenerfahrung in die Grube verschoben wurde, sind Alptraumdungeons die Quelle für Vollendungsmaterialien.
  • Mit Ausnahme von Erfahrungs- und Gold-Erhöhungen wurden alle vorteilhaften Alptraumdungeon-Affixe entfernt.
  • So wurde der Erhalt Schwelender Asche aktualisiert:
    • Wir haben die Stufenanforderung entfernt und ein neues System eingeführt, in dem Schwelende Asche nur mit verdienter Gunst freigeschaltet werden kann.
    • Verdiente Gunst ist sämtliche Gunst, die ihr im Spiel durch das Töten von Monstern, den Abschluss von Quests und die Saisonreise erhaltet.
      • Gunst, die nicht durchs Spielen erhalten wird, zählt nicht dazu (Stufensprünge).

Kommentar der Entwickler: Diese Änderungen an Schwelender Asche sorgen weiterhin dafür, dass diejenigen, die Stufensprünge nutzen, keinen früheren Zugriff auf die Vorteile Schwelender Asche erhalten als diejenigen, die sie nicht nutzen. Ihr habt zudem die Möglichkeit, Schwelende Asche“ zu erhalten und zu nutzen, sobald ihr genügend Gunst gesammelt habt – Schluss mit der Warterei auf das Erreichen der nötigen Charakterstufe. Die Belohnungsebene des Battle Pass verfügt über ein neues Symbol, das eure gesammelte Gunst anzeigt, damit ihr genau wisst, wie weit ihr davon entfernt seid, die nächste Schwelende Asche freizuschalten.

Behobene Fehler

Gameplay

Barbar

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den übermäßig hohe Ränge der Fertigkeiten „Kampfkraft“ und „Kehliger Schrei“ zu 100 % Schadensreduktion führen konnten.

Kommentar der Entwickler: Dies war nur im Ewigen Realm möglich, da das Härtungsrezept für zusätzliche Ränge dieser Fertigkeiten in der Saison der Höllenhorden entfernt wurde. Die Schadensreduktion durch diese passiven Fertigkeiten ist nun auf 80 % begrenzt, was 20 Ränge der Fertigkeit voraussetzt.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animation von „Sprung“ erst vollständig abgeschlossen sein musste, bevor er erneut gewirkt werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der „Aspekt des Staubteufels“ häufiger aktiviert werden konnte, wenn „Wirbelwind“ unterbrochen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip für „Anrufung der Urahnen“ einen zu hohen Schadenswert anzeigte.

Kommentar der Entwickler: „Anrufung der Urahnen“ wurde leicht angepasst, um diesen Fehler auszugleichen. Barbaren mit niedriger Stufe erleiden nun weniger Schaden, während Barbaren mit stärkerer Ausrüstung im späten Spiel mehr Schaden erleiden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Zuweisung eines Fertigkeitspunkts zu „Taktischer Schlachtruf“ der Tooltip für „Schlachtruf“ nicht aktualisiert wurde.

Druide

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Stärkungseffekte von „Klarheit“ und „Wachsamkeit“ unerwartet verloren gehen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeitreduktion für „Virulenter Aspekt“ bei Bossen und Elitegegnern nicht einheitlich war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Stärkungseffekt „Eisenpelz“ beim Wechsel zwischen „Unersättliche Wut“ und „Entzücken des wahnsinnigen Wolfes“ bestehen blieb.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Boni auf die Dauer von „Giftranke“ die zugehörigen Tooltips für die Dauer nicht korrekt aktualisierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Boni für Schaden durch „Blitzschlag“ nicht alle zugehörigen Tooltips für Schaden korrekt aktualisierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der „Aspekt der ausgesprochenen Ermächtigung“ bei Verwendung von „Blutgeheul“ keine Ressourcenerzeugung gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der „Aspekt der verschwommenen Bestie“ keinen Schaden gegen durch „Giftranke“ vergiftete Ziele verursacht hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Barriere von Irdenes Bollwerk anhand des Basislebens skalierte, anstatt sich am maximalen Leben zu orientieren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Zorn der Natur“ beim Wirken unter Verwendung des Aspekts des metamorphen Steins „Hurrikan“ nicht auslöste.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die garantierte Überwältigung von „Obsidianhieb“ durch Fertigkeiten verbraucht werden konnte, die keinen Schaden verursachen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Entzücken des wahnsinnigen Wolfes“ und „Unersättliche Wut“ weniger Fertigkeitsränge gewähren konnten als angegeben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Versteinern“ des Basilisken nicht korrekt mit der Aufwertung „Überlegenes Versteinern“ interagierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendäre Paragonknoten „Blutsturz“ einen niedrigeren Blutungsschadenbonus gewährte als erwartet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Erdrutsche des Erdbrechers „Zorn der Natur“ auslösen konnten.

Totenbeschwörer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blutkugeln nach dem Sterben während eines Kampfes bestehen blieben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Töten eines verwundbaren Gegners mit einer Knochenfertigkeit keine Essenz erzeugt werden konnte, wenn der „Aspekt des entblößten Fleisches“ verwendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine höhere Gegenstandsmacht bei „Blutloser Schrei“ zu niedrigeren Affixbereichen führen konnte als geplant.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich zusätzliche Projektile, die durch den Effekt „Pfad von Trag'Oul“ abgefeuert wurden, überschnitten, wodurch es aussah, als wären diese nie abgefeuert worden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aufwertung für „Knochengolem“ für zusätzliche Leichen inkonsistent war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den von Dienern gewirkte Flüche unter Verwendung der Blutmondbeinlinge den Spieler verfluchen konnten. (Flüche auf Euer Haus, Wanderer!)
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip für „Unerschütterlicher Kommandant“ den Bonus nicht multiplikativ, sondern additiv anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendäre Paragonknoten „Verkümmern“ die Intelligenzgrenze von 1.200 nicht beachtete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendäre Paragonknoten „Verkümmern“ auf den Schaden über Zeit angewandt wurde, den der Spieler auf sich selbst wirkte (z. B. durch „Ausdauernder Glaube“).

Jäger

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus durch „Legendärer Knoten: Tödlicher Hinterhalt“ nicht-kritischen Trefferschaden verursachen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Schnellfeuer“, wenn es zusammen mit „Kuss des Gauners“ eingesetzt wurde, nicht durch „Eisiger Wind“ feuern konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus gegen verwundbare Ziele von „Bestrafen“ nicht mit dem gelisteten Wert skalierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Barrikaden von „Dünnes Eis“ nicht mit Schnellfeuer unter „Kuss des Gauners“ angegriffen werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Preschen von „Geübter Klingensturm“ schlecht reagierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Pfeilhagel“ mehr Vorteile aus Infusionsfertigkeiten zog als geplant. Als Ausgleich für diese Änderung haben wir zusätzlich die Vorteile von „Oberster Pfeilhagel“ und „Botschaft Hakans“ erhöht. Diese Änderungen sind im Jägerbereich der Balanceänderungen zu sehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der berstenden Gifte zu oft Glückstreffer-Effekte auslöste.

Zauberer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensmodifikator von „Zerstörerischer Feuerball“ additiv statt multiplikativ war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die „Kugelblitz“-Verzauberung nicht richtig vom „Gravitativen Aspekt“ profitierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Partikel von „Knisternde Energie“ nach dem Tod während eines Kampfes zurückblieben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Blizzards“ aus der „Blizzard“-Verzauberung nicht von der erhöhten Dauer durch „Blizzard des Magiers“ profitierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Flickerschritt“ beim Entrinnen mit der Verzauberung „Teleportation“ inkonsistent ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Auslöser von „Knisternde Energie“ in umgekehrter Weise als beabsichtigt an zusätzliche Gegner gekettet wurden. Eine Wahrscheinlichkeit von 70 % war besser als eine Wahrscheinlichkeit von 90 %, dass es passiert. 100 % Wahrscheinlichkeit bedeuteten eigentlich 0 % Wahrscheinlichkeit. (Scherz? In 100 % der Fälle funktioniert es nicht)
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich aktive „Kettenblitze“ nach dem Tod des Spielercharakters nicht auflösten, wenn „Axiale Verbindung“ ausgerüstet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Affix, bei dem Angriffe die Abklingzeit für Entrinnen verringern, die erste angewandte Abklingzeit für Teleportations-Verzauberung nach Ausrüsten des Okulus nicht verringerte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Beschwörungskunst-Stapel nicht entfernt wurden, wenn ein Spieler die Hydra-Fertigkeit ablegte, während Hydras aktiv waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Elementarist-Aspekt bei Fertigkeiten, die kein Mana kosten, nicht ausgelöst wurde (z. B. durch „Sternenfall-Diadem“ veränderter „Meteor“).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip von Inferno keine Schadensprozentzahl anzeigte, wenn die erweiterten Tooltips aktiviert waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Flammentodstrahlen des Flammenwerfer-Aspekts nicht mit den Härtungsaffixen für die Größe von Flammentod skalierten.

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mythisch einzigartige Gegenstände nicht für Spieler niedrigerer Stufen fallen gelassen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden über Zeit durch „Andariels Antlitz“ nicht ausgelöst wurde, wenn ein betroffenes Monster weit vom Spieler entfernt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der „Aspekt der unersättlichen Rage“ nicht in allen erwarteten Fällen Ressourcen rückerstattete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Yens Segen“ durch das Sammeln von „Unstetem Blut“ ausgelöst werden konnte, das durch den „Aspekt Blutbeule“ fallen gelassen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler den Elementarwiderstand von „Tassetten des Morgenhimmels“ nicht erhielten, wenn sie Schaden durch Schaden-über-Zeit-Effekte erlitten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ziel, den Höllischen Peiniger in Túr Dúlra zu erschlagen, nicht korrekt abgeschlossen wurde, wenn Baelgemoth zu schnell getötet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt in der Quest „Tiefen der Verzweiflung“ blockiert werden konnte, wenn Demotath zu schnell getötet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Räucherwerk“ durch ein Gespräch mit einem Nebenquest-NSC aufgelöst werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Feinde mit Effekten nach dem Tod, wie z. B. das Explodieren von „Aufgeschwemmtes Leichenscheusal“, den Wellenabschluss für das Ereignis „Einziger Überlebender“ verzögern konnten.
  • Die Geschwindigkeit der Effekte nach dem Tod von Aufgeschwemmten Leichenscheusalen und Spinnenwirten wurde erhöht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Affix „Vampirboss“ in der Grube für Grubenstufen 31 und höher nicht erschien.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die folgenden Defensiv- und Vielseitigkeitsaspekte nicht in Schilde eingeprägt werden konnten.
    • Heimliche Schritte
    • Besonnenes Herz
    • Assimilierung
    • Erschütternde Schläge
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Weiterkommen im Stützpunkt „Der Onyxturm“ verhindert werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Härtungsrezepte und Grubenstufenfortschritte auf neue saisonale Charaktere übertragen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geflüster-Eindringlinge Geschwärzte Femora, Gurgelnde Köpfe und Bebende Hände fallen lassen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den folgende Quellen von Schadeneffekten gequälten Bossen mehr Schaden zufügten, als sie sollten:
    • Vyrs Beherrschung
    • Gohrs Vernichtende Greifer
    • Schädelbrechender Aspekt
    • Aspekt der Sturmklaue
  • Es wurden mehrere Instanzen behoben, in denen NSC manchmal in verschiedenen Quests nicht auftauchten, wodurch der Questfortschritt behindert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tyraels Macht schneller als vorgesehen eingesetzt werden konnte, wenn man sie mit kanalisierten Fertigkeiten nutzte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt von „Fäuste des Schicksals“ in mehreren Fällen nicht ausgelöst wurde.

Benutzeroberfläche und User Experience

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Namen der Gegenstände im Tab „Transmutation“ inkonsistent waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip für „Aufstampfen“ nicht die Modifikatoren für die Aufwertungen „Verbessert“ und „Taktisch“ anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der „Aspekt des Sprengfallenstellers“ und der „Aspekt des Eindringlings“ beim Durchsuchen des Kodex der Macht nicht mit dem Schlagwort „Falle“ verknüpft waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der „Aspekt der berstenden Gifte“ und der „Aspekt des Giftalchemisten“ beim Durchsuchen des Kodex der Macht nicht mit dem Schlagwort „Gift“ verknüpft waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Tooltips für Boss-Herbeirufungsgegenstände zwischen dem Inventar und dem Herbeirufungsmenü nicht konsistent waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Hervorheben von Totenbeschwörerdienern in verschiedenen Tooltips inkonsistent war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der „Aspekt der ausgesprochenen Ermächtigung“ in der Aspektliste der Forscher-Herausforderung immer noch als „Aspekt der schallenden Wut“ bezeichnet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Frostbrand“ durch Glückstreffer zum Einfrieren nicht in den Charakterwerten angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehrere Aspekte nicht korrekt angezeigt wurden, wenn die Schlagwortsuche im Kodex der Macht verwendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Medizinischen Notizen, die von der Hexe in Alcarnus fallen gelassen wurden, nicht mit einer Questmarkierung versehen waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das gesamte Leben leicht über oder unter der maximalen Gesundheit angezeigt werden konnte, wenn Affixe mit einem Bonus auf das maximale Leben vorhanden waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quest-Markierung verschwand, nachdem man sich während der Quest „Auf düsteren Pfaden“ von den „Verängstigten Pilgern“ entfernte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Verwegenheit“ nicht die richtige Menge an Barriere auf Basis der Heilung erhielt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Heldendetails die durch Willenskraft erhaltene Heilung nicht anzeigten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Tastenanzeigen zum Modifizieren und Ablegen bei Paragonglyphen als nicht verfügbar angezeigt wurden, obwohl sie funktionierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus des Aspekts des dunklen Tanzes im Tooltip als multiplikativ angezeigt wurde anstatt als additiv.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Symbol für „Inneres Auge“ des Jägers auf getöteten Gegnern verbleiben konnte.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegenstände nicht mehr fallen gelassen werden konnten, wenn man auf einem Stuhl sitzend mit der Beutetruhe interagierte.
  • Diverse Verbesserungen an Leistung, Stabilität und Grafik.

Nach oben

Nächster Beitrag

Empfohlene Artikel