Overwatch 2

Die Sicht des Directors – Süßes, Saures und Neues in Saison 13

Die Sicht des Directors – Süßes, Saures und Neues in Saison 13

Hallo und einen schönen Herbst zusammen. Wir befinden uns in der Jahreszeit, in der die Luft etwas abkühlt, alles nach Kürbisgewürz (igitt!) zu schmecken scheint und man den magischen Geist von Halloween, der sich mit großen Schritten nähert, deutlich spüren kann. Falls ihr es verpasst habt, wir haben gerade in unserem Entwicklerupdate jede Menge cooler Tricks und Kniffe für Saison 13 enthüllt. Darunter auch einen genaueren Blick auf den neuen mythischen Skin „Zauberweberin“ für Widowmaker, Details zu den vier Karten, an denen große Änderungen vorgenommen werden, neue Updates an der Statistik im Spiel und einen ersten Ausblick auf den schaurig-spaßigen Spielmodus Junkensteins Labor. (Hier gruseligen Donner einfügen.)

Okay, lasst uns zuerst einen Blick auf die Tank-Anpassungen werfen. Ramattras Überwältigen in der Nemesisform wird so angepasst, dass Gegner eine bessere Chance haben, in Deckung zu gehen, ohne die Tödlichkeit des Angriffs in Mitleidenschaft zu ziehen. Die Angriffe von Ramattras Schlägen durchbrechen keine Barrieren mehr, verursachen dafür aber 2,5-mal so viel Schaden gegen sie. Dadurch muss Ramattra strategischer vorgehen, wenn es um die Entscheidung geht, eine Barriere zu zerstören, um Gegner für eure Teammitglieder angreifbar zu machen, oder sich auf individuelle Ziele zu konzentrieren. Helden wie Reinhardt stehen nun auch vor einer wichtigen Wahl – die Trefferpunkte der Barriere zu nutzen oder den Schlag selbst in Kauf zu nehmen. Wir hoffen, dass diese Änderung die Begegnung mit Ramattra in der Nemesisform interessanter gestaltet.

Maugas Brand-Chain-Gun Gunny erhält einen Stärkungseffekt, durch den der Entzündungsschaden über Zeit nun vier Sek. lang anhält. In Kombination mit dem Potenzial von Cha-cha, seiner explosiven Chain-Gun, hat Mauga jetzt einen größeren Anreiz, sich auf kleinere Ziele zu konzentrieren, ohne im Kampf gegen andere Tanks stärker zu werden.

Bei den Unterstützern erhält Juno, die sich wirklich gut gemacht hat, eine deutliche Veränderung. Sie ist äußerst beliebt und wir gehen davon aus, dass das auch in Saison 13 so bleibt, wollen aber ihr Heilungspotenzial etwas eindämmen und die Spieler dazu ermutigen, sich mehr auf ihre Beweglichkeit zu verlassen. In erster Linie wird die Reichweite ihres Schadensabfalls verringert, wodurch sie zur Heilung näher an Verbündeten und für effektive Angriffe näher an Gegner heranrücken muss. Die Heilungsmenge des Mediblasters wird ebenfalls etwas gesenkt. Zudem könnt ihr im nächsten Patch einige Änderungen für Brigitte und Baptiste erwarten.

Einige unserer Schadenshelden erleben relativ große Veränderungen. Die Railgun und der Disruptionsschuss von Sojourn werden besser an ihren Spielstil angepasst. Energie hält kein Minimum von 25 mehr, sondern baut deutlich langsamer ab. Außerdem verleihen wir dem Disruptionsschuss mehr Kraft – der Schaden pro Sekunde wird auf 80 erhöht und er generiert für jeglichen verursachten Schaden eine kleine Menge an Energie für die Railgun. Wir wollen, dass die Fähigkeit für Gegner schwerer zu ignorieren ist und jeder, der Sojourn mit gut platzierten Disruptionsschüssen spielt, dafür belohnt wird. Diese Änderungen sollen ihrem Kit außerhalb der Railgun selbst mehr Kraft verschaffen und dafür sorgen, dass sich ihr neutraler Spielstil besser anfühlt.

Alec hat in unserer letzten Ausgabe der Sicht des Directors bereits Änderungen für Sombra angekündigt, die wir jetzt mit euch teilen wollen. Camouflage wird in Zukunft keine passive Fähigkeit mehr sein, die sich von selbst aktiviert, um jedes Mal auszulösen, wenn ihr den Translokator nutzt. Stattdessen bleibt sie nach der Nutzung des Translokators fünf Sek. lang aktiv. Durch diese Änderung kann Sombra nicht mehr jede Position einnehmen, die sie will, sie erhält jedoch einen Spielablauf, der ihre Tödlichkeit erhöht. Wenn Sombra Schaden erleidet oder Hacken verwendet, wird sie kurz sichtbar, anstatt Camouflage vollständig zu verlieren. Der Translokator hat nun auch eine längere Abklingzeit, weshalb ihr genau planen müsst, wie ihr eure Gegner angreift, wenn ihr die Fähigkeit nicht zur Flucht nutzen wollt.

Zudem erhält Sombra ihre passive Fähigkeit "Opportunistin" zurück, mit der ihr kritisch verletzte Ziele durch Wände sehen könnt und steigenden Waffenschaden über Zeit erhaltet. Des Weiteren haben wir die Dauer der Fähigkeitssperre für Hacken auf eine Sekunde verringert, da dieser Teil ihres Kits für andere Spieler immer sehr frustrierend war. Wir werden beobachten, wie ihr mit diesen Änderungen umgeht und welche neuen Strategien ihr aus diesem Spielstil entwickelt.

Okay, wechseln wir das Thema und sprechen über Ranglistenmatches und die Spielerzuweisung. Wir wollen euch nach wie vor dazu ermutigen, euch selbst in Ranglistenmatches mit euren Freunden zusammenzutun, weshalb es einige Änderungen an der Spielerzuweisung gibt. Die Spielerzuweisung für den breit aufgestellten Pool wurde auf kürzere Warteschlangen abgestimmt. Wir finden es wirklich wichtig, ebenbürtige Spieler in der Rolle der Tanks zu haben, also haben wir unsere Rollen-Delta-Tech aktualisiert, um ausgeglichene Tanks gegenüber anderen Rollen zu priorisieren.

In vorgefertigten Gruppen macht Overwatch vor allem in Ranglistenmatches riesigen Spaß, aber wir finden, dass der Vorteil der Gruppenbildung auf den höchsten Rängen schnell überwältigend wird. Hochrangigere Matches berücksichtigen bei der Erstellung nun den Vorteil der Gruppierung. Außerdem haben wir mehrere Modifikatoren in Bezug auf die MMR-Abwertung heruntergeschraubt. So wird es neuen Accounts schwerer gemacht, auf unfaire Art und Weise höher in den Top 500 zu landen, als sie es verdient hätten, ohne dabei erfahrenere Accounts zu benachteiligen.

Zu guter Letzt müsst ihr nun die Lebenszeit-Herausforderung "Routinierter Teilnehmer" abschließen, für die es 750 Ranglistenmatches in Overwatch 2 zu gewinnen gilt, bevor ihr auf irgendeiner der Top 500-Ranglisten auftauchen könnt. Mit dieser Änderung können wir die individuelle Grenze für die in einer Rolle gespielten Spiele auf 25 pro Saison senken. Dadurch werden unsere Spielerveteranen in den einzelnen Saisons nicht so stark unter Druck gesetzt, zusätzliche Spiele zu spielen. Es wird noch weitere Änderungen an der Spielerzuweisung geben, also schaut euch unbedingt unsere Patchnotes an, wenn die Saison nächsten Dienstag live geht.

Wir können es kaum erwarten, dass ihr euch ins Geschehen stürzen könnt, um all diese Änderungen an unseren Helden und den Ranglistenmatches zu erleben. Erzählt uns, was ihr davon haltet und schaut am Montag bei unserem Entwicklerupdate rein, um noch mehr zu erfahren. Es wird zauberhaft. Vielen Dank, zusammen erschaffen wir ein großartiges Spiel!

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