Heroes of the Storm

Heroes of the Storm: Der ultimative Blizzard-Mix – Zusammenfassung der Podiumsdiskussion auf der PAX East

Heroes of the Storm: Der ultimative Blizzard-Mix – Zusammenfassung der Podiumsdiskussion auf der PAX East

Heroes of the Storm: Der ultimative Blizzard-Mix – Zusammenfassung der Podiumsdiskussion auf der PAX East

Freitagmorgen fanden sich Game Director Dustin Browder, Senior Producer Kaeo Milker und Senior Artist Phill Gonzales im Rahmen der PAX East auf der Bühne des Albatross Theatres ein, um über Heroes of the Storm zu sprechen. Dustin eröffnete die Runde mit einem spannenden neuen Video, gefolgt von einer kurzen Übersicht über die momentan laufende technische Alpha.

PAX-Feature-Trailer zu Heroes of the Storm

Ein Hinweis zur Alpha

Momentan steht kein Datum für den Start der Heroes-Beta fest. Wir arbeiten noch mit Hochdruck an den Tests und Verbesserungen unserer Technik, um sicherzustellen, dass wir die Spielerbasis ohne größere Probleme erweitern können. Die Technische Alpha ist momentan nur für Nordamerika geöffnet, falls ihr jedoch an unseren zukünftigen Testphasen teilnehmen wollt, solltet ihr euch in den Betaprofil-Einstellungen eures Battle.net-Accounts für den Heroes-Test anmelden.

Keys gibt es jedoch nicht! Nehmt euch vor Phishing-Versuchen und Leuten in Acht, die euch einen Zugang zu Heroes of the Storm anbieten. Die einzige Möglichkeit, herauszufinden, ob ihr eine rechtmäßige Einladung erhalten habt, besteht darin, euren Battle.net-Account auf eine Heroes of the Storm-Spiellizenz zu überprüfen.

Was ist so cool an Heroes of the Storm?

Danach fuhr Dustin mit einer Einführung zu Heroes of the Storm fort und erläuterte dem Publikum einige Aspekte, die unserer Meinung nach für eine Menge Spielspaß sorgen.

Blizzard-Helden

Wir können auf eine Vielzahl unglaublicher Helden aus unseren anderen Spielwelten zurückgreifen, die ihr kennt und liebt. Unsere Charaktere verfügen über ausführliche Hintergrundgeschichten und wir finden es toll, sie auf dem Schlachtfeld interagieren und gegeneinander kämpfen zu lassen. Da in diesem Spiel unsere gesamten Universen kollidieren, können wir Helden aus vergangenen, gegenwärtigen und zukünftigen Spielen verwenden.

Originelles Heldendesign

Wir versuchen, bei den Heldenarten im Spiel möglichst kreativ vorzugehen. Wir möchten ihnen die Möglichkeit geben, auf einzigartige Weise mit dem Schlachtfeld zu interagieren und Spieloptionen zu eröffnen, die es so in unseren Spielen bisher noch nicht gegeben hat. Abathur war einer der ersten dieser völlig anderen Helden. Er kann nicht direkt in den Kampf eingreifen, sondern sitzt hinter der Front, um seine Verbündeten zu verseuchen und sie von dort aus zu unterstützen.

Schlachtfelder

Schlachtfelder sind mehr als nur Karten. Jedes ist unterschiedlich gestaltet und besitzt spezielle Ziele sowie wichtige Punkte, die eure Strategien beeinflussen und das Blatt in der Schlacht zu euren Gunsten wenden können.

Werfen wir als Beispiel einen Blick auf die Schwarzherzbucht:

  • In der Schwarzherzbucht habt ihr und eure Verbündeten die Aufgabe, Dublonen zu sammeln, um mit ihnen die Gunst des bösartigen Geisterpiraten Schwarzherz zu gewinnen.
  • Spieler häufen Dublonen an, indem sie auf dem Schlachtfeld verteilte Schatztruhen zerstören oder Söldnerlager besiegen.
  • Wenn euer Team genügend Dublonen abgibt, setzt Schwarzherz sein Geisterschiff „Schwarzherz' Rache“ ein, um gegnerische Forts mit Kanonenfeuer unter Beschuss zu nehmen!
  • Aber nehmt euch in Acht, denn wenn euer Charakter stirbt, während er Dublonen bei sich hat, fallen sie auf den Boden und eure Gegner können sie einsammeln. In der Schwarzherzbucht werden die Spieler zu Schatzgoblins.

Die technische Alpha enthält momentan vier Schlachtfelder und wir planen, zukünftig noch weitere hinzuzufügen, sodass ihr eure Spielweise ändern und verschiedene Strategien nutzen könnt, um den Sieg zu erringen.

Arbeit an den Helden

Nach Dustins Einführung übernahm Phill das Mikrofon, um ein wenig über die derzeit laufenden Arbeiten des Heroes of the Storm-Grafikteams zu berichten.

Als es mit der Entwicklung von Heroes richtig losging, haben wir uns zunächst darauf konzentriert, Grafiken und Modelle für möglichst viele unserer Helden einzubauen. Wir konnten eine Vielzahl von Helden in das Spiel integrieren, wollten jedoch die Arbeit daran fortführen, bis wirklich jeder seiner Hintergrundgeschichte gerecht wird.

Seit der Vorstellung von Heroes of the Storm auf der letztjährigen BlizzCon haben wir viel Arbeit in die Verbesserung des Erscheinungsbildes unserer Helden und der Skins gesteckt. Außerdem haben wir in den letzten Monaten reichlich Zeit darauf verwendet, die Gesichter und Charaktermodelle detailreicher zu gestalten.

Skins der Helden

Danach stellte Kaeo Milker einige der neuen Skins vor, die wir veröffentlichen werden.

Skins bieten uns eine großartige Möglichkeit, in die Hintergrundgeschichten und Stile der jeweiligen Helden einzutauchen – außerdem macht es einfach einen Heidenspaß, tolle neue Ideen zu entwickeln. Mit Skins können wir die Helden mit liebgewonnenen Looks versehen und darüber hinaus verschiedene Erscheinungsbilder ausprobieren, bei denen sich Überschneidungen zu unseren anderen Spielwelten ergeben.

Heroes of the Storm hat einen recht ausgelassenen Grundcharakter, weshalb wir die Möglichkeit haben, auch lustige Skins zu erstellen, darunter Kleiner im Bikini oder Abathur im Pyjama. Ganz genau – Pyjamathur ist kein Aprilscherz mehr, sondern wird wirklich im Spiel auftauchen!

Freischaltbare Skins

Neben den im Shop erhältlichen Skins gibt es auch Unmengen von Skinvarianten, die ihr kostenlos freischalten könnt, indem ihr ganz einfach oft einen bestimmten Helden spielt. Diese Varianten sind nicht nur mit dem Grundskin eines Helden, sondern nach dem Freischalten auch mit allen zukünftig für diesen Helden gekauften Skins verwendbar.

Bei den Varianten wollten wir aber nicht aufhören und haben daher die sogenannten „Ultimativen Skins“ erfunden. Hierbei handelt es sich um die vollständige Umsetzung der Fantasie der jeweiligen Helden im Nexus, die wie Skinvarianten freigeschaltet werden können. Wir möchten euch ein großes Maß an Freiheit beim Präsentieren eurer Lieblingshelden im Spiel geben und glauben, dass die angebotenen Skins Spielern, die sich wirklich mit einem bestimmten Helden auseinandersetzen möchten, dabei helfen können.

Neue Helden – Kürzlich haben wir Funkelchen, Zagara, Murky und Li Li als unsere neuesten Helden angekündigt!

Wie bereits erwähnt, arbeiten wir mit Hochdruck daran, Helden zu erstellen, die sich vollkommen anders anfühlen und spielen als alles, was wir bisher gemacht haben. Hier einige Beispiele:

LiLi

  • Li Li ist eine neue Unterstützungsheldin, die mit ihrer Fähigkeit Teamkollegen im Spiel äußerst effektiv helfen kann.
  • Sie kann ziemlich gut auf sich und ihre Verbündeten aufpassen und braucht ganz bestimmt keinen Babysitter.
  • Mehr über sie erfahrt ihr im Showmatch-Kommentar am Ende der Diskussionsrunde.

Funkelchen

  • Funkelchen besitzt die Fähigkeit, Verbündete in der Nähe passiv zu heilen.
  • Außerdem kann sie Gegner in Tiere verwandeln.
  • Funkelchen ist eine vielseitige Unterstützungsheldin, die sich von einem Verbündeten zum nächsten teleportieren, sie heilen und ihnen die im Kampf nötige Hilfe bieten kann.

Heldentrailer zu Funkelchen

Zagara

  • Zagaras Design verfügt über kartenweite Komponenten.
  • Sie kann Kriechertumore setzen, um Zerg-Kriecher zu verbreiten und dadurch ihre Geschwindigkeit zu erhöhen sowie die von ihr herbeigerufenen Kreaturen zu beschleunigen.
  • Darüber hinaus hat Zagara die Möglichkeit, mit ihren Nyduswürmern auf der Karte umherzuspringen, wodurch sie eine Vielzahl von Gelegenheiten erhält, den Kriecher zu vergrößern und mehrere Wege gleichzeitig zu belagern.

Murky

  • Als wir darüber sprachen, Murky ins Spiel einzubauen, wussten wir zu Beginn nicht so recht, was wir mit ihm tun sollten. Aus ihm einen wirklich mächtigen Helden zu machen, erschien uns irgendwie unpassend (immerhin ist er ja ein Murloc). Stattdessen haben wir ihn ziemlich schwach, dafür aber unglaublich ausdauernd gemacht.
  • Murky kann ein Ei legen und daraus nahezu umgehend wieder erscheinen, wenn er getötet wird. Wird dieses Ei zerstört, erscheint er erst wieder nach der auch für andere Charaktere geltenden Zeit – versteckt es also auf jeden Fall gut!
  • Murky wird auf jeden Fall OFT sterben, ist jedoch ein Held, der seine Gegner schließlich in mehreren Kämpfen bezwingt. Er muss nicht in jeder Schlacht siegen, sondern nur in einer.

Schließlich gab es noch eine Vorschau auf drei weitere Helden, die wir gerade entwickeln – Chen, Kael'thas und Sylvanas!


Fragerunde

Nach dem Abschluss der Präsentation beantwortete Dustin Fragen aus dem Publikum. Es folgt eine Zusammenfassung der gesamten Fragerunde.

Frage: Wird es die Möglichkeit geben, Heroes auch auf anderen Plattformen wie z. B. Handys oder Konsolen zu spielen?

Antwort: Damit haben wir uns noch nicht eingehend befasst, außerdem könnte so etwas eine Menge Arbeit bedeuten, da wir auch die Steuerung berücksichtigen müssten. Irgendwann hat Kaeo es mal geschafft, einen Xbox-Controller an seinen Computer anzuschließen und damit zu spielen.

Frage: Welchen Helden würdet ihr, ungeachtet der Spielbalance, gerne in Heroes verwenden?

Antwort: Die schwierigsten Helden sind für uns die richtig großen. Todesschwinge würden wir sehr gerne verwenden, allerdings müsste er riesig sein. Derartige Helden sind bisher eine ziemliche Herausforderung für uns.

Frage: Glaubt ihr, dass es irgendwann keine bisherigen Blizzard-Charaktere mehr gibt, die ihr als Helden verwenden könnt?

Antwort: Unsere Bibliothek der Blizzard-Charaktere ist ziemlich umfangreich. Es gibt eine recht lange Liste mit potenziellen Helden, die wir gerne einbauen würden, und auf jeden Fall möchten wir noch viele weitere Charaktere hinzufügen. Wir sind bereit! Es könnte zwar einige geben, die euch nicht unbedingt vertraut sind, wenn ihr den entsprechenden Titel nicht gespielt habt (z. B. Kleiner aus World of Warcraft), aber uns stehen die gesamten Blizzard-Spielwelten offen, um daraus immer wieder neue Helden zu erschaffen.

Frage: Wird es noch weitere Talente geben, die mit hohen Risiken verbunden sind, sich aber wirklich lohnen?

Antwort: We’re constantly talking about Talents -- what to add, and what to change. For example, Zagara’s talents are kind of insane right now. One idea, which Matt Cooper proposed, was to double the range of her Baneling ability, and I really hope that one will stick around. We’re continuing to evolve the Talent system to add more customization, more options, and more ways for you to play your favorite heroes how you’d like.

Frage: Heroes sollte ursprünglich Teil der StarCraft II-Arcade sein. Basiert das Spiel immer noch auf dem StarCraft II-Editor oder hat sich das mittlerweile geändert?

Antwort: Ja, es basiert immer noch darauf, hat sich aber auch teilweise geändert. Wir möchten zu einem Punkt kommen, an dem wir den Karteneditor auch für Heroes verfügbar machen können.

Frage: Besteht in Bezug auf neue Charaktere auch die Hoffnung, dass ihr Helden aus älteren Blizzard-Spielen verwendet?

Antwort: Also z. B. Rock N’ Roll Racing oder Lost Vikings? Ja, wir würden wirklich gerne Helden aus unseren älteren Titeln verwenden. Ich kann zwar nichts versprechen, aber wir werden daran arbeiten.

Frage: Wie schafft ihr es, bei so vielen einzigartigen Charakteren und Spielweisen, eine Balance hinzubekommen?

Antwort: Das werden wir oft gefragt. Da gibt es für uns einiges zu tun, aber unser Spielbalanceteam arbeitet Tag und Nacht daran und momentan sind wir recht zuversichtlich. Wir haben keine Probleme damit, Fehler zuzugeben, uns anzuhören, was die Community sagt, und Änderungen vorzunehmen. Im Editor können wir außerdem einzelne Helden ändern. Sergeant Hammer schreit beim Wechseln in den Belagerungsmodus förmlich danach, durch bestimmte Fertigkeiten des Gegners erledigt zu werden. Wenn wir etwas daran ändern müssen, können wir ihre Talente immer noch anpassen, um ihre Überlebensfähigkeit während des Belagerns zu erhöhen.


Falls ihr ihn noch nicht gesehen habt, gibt es hier auch noch einen spannenden Heldentrailer zu niemand Geringerem als Kerrigan, der Königin der Klingen höchstpersönlich!

„Königin zu sein ist nicht einfach.“


Außerdem haben wir erst vor Kurzem ausführliche Vorschauen zu fünf unserer Helden – darunter auch der neueste Zugang Funkelchen – veröffentlicht! Schaut sie euch auf den entsprechenden Heldenseiten an!

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