Diablo Immortal

Schnappt euch eure Rute – Angeln kommt in Diablo Immortal

Schnappt euch eure Rute – Angeln kommt in Diablo Immortal

Willkommen zurück, Abenteurer.

Dank eurer Heldentaten ist Sanktuario ein viel sicherer Ort. Mittlerweile habt ihr sicher eure Beutetruhe erweitert, die Verbesserungen für den Pfad des Blutes ausprobiert und im Ereignis Gefahren der Marsch die Bewohner der Faulmarsch vor einer Horde dämonischer Eindringlinge gerettet.

Im Verlauf der letzten 4 Monate hat Diablo Immortal die Auszeichnung „Best Mobile RPG“ bei den Pocket Gamer Awards gewonnen und hat Nominierungen von Google Play, den Apple Store Awards, The Game Awards und den D.I.C.E Awards erhalten. Das Erreichen dieser Meilensteine verdanken wir vor allem euch, den Spieler:innen. Vom Diablo Immortal-Team an euch: Vielen Dank für eure anhaltende Unterstützung. Am 20. Februar senden wir als Zeichen unserer Anerkennung allen Spieler:innen von Diablo Immortal ein besonderes Belohnungspaket ans Postfach im Spiel. Es enthält drei legendäre Embleme, einen zufälligen Setgegenstand, einen zufälligen legendären Gegenstand und sechs normale Edelsteine. Haltet die Augen offen!

Wie schon bei früheren Inhaltsupdates werden am 22. Februar von 1:00 Uhr bis 3:00 Uhr MEZ Wartungsarbeiten für die Server von Ozeanien, China, Ostasien, Südostasien und Europa stattfinden und von 09:00 Uhr bis 11:00 Uhr MEZ die Wartungsarbeiten in Amerika. Nach dem Ende der Wartungsarbeiten werden alle unten angeführten Inhalte verfügbar sein. Die genauen Termine für alles, was erst später veröffentlicht wird, sind unten angegeben.


Kodex

Feature-Updates

Neue Aktivität: Angeln

Kalender mit Ereignissen im Spiel

Serverzusammenführung: Welle 3

Zeitlich begrenztes Ereignis: Hungernder Mond

Behobene Fehler

Fragerundenreihe mit den Entwicklern von Diablo Immortal


Feature-Updates

36 neue legendäre Gegenstände

Hinweis: Die untenstehenden legendären Gegenstände sind nur auf Schwierigkeitsstufe Hölle VIII oder höher erhältlich

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Barbar

  • Rad des Brechers (Nebenhand): 'Hammer der Urahnen' erschafft jetzt eine Erdbarriere, die Gegner daran hindert, den Wirkungsbereich zu betreten oder zu verlassen.
  • Furchtloses Temperament (Beinschutz): 'Aufstampfen' ruft jetzt die Macht eines Uralten herbei und lässt in regelmäßigen Abständen den Boden um Euch herum beben.
  • Schrei der Verwünschung (Kopfschutz): 'Demoralisierendes Gebrüll' entfesselt jetzt einen mächtigen Schrei, der Gegner zurückstößt und ihnen Schaden zufügt. Gegner, die gegen eine Wand gestoßen werden, werden außerdem 3 Sek. lang betäubt.
  • Rätselraute (Haupthand): Kritische Treffer von 'Raserei' erhöhen 2 Sek. lang Eure Primärangriffsgeschwindigkeit um 50 %.
  • Rottensucher (Schulterschutz): 'Sprint' hinterlässt einen Windtunnel hinter Euch, der es Verbündeten ermöglicht, ihn zu durchqueren, um 2 Sek. lang 30 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit zu erhalten.
  • Wartende Witwe (Brustschutz): 'Wütender Ansturm' verringert zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern 4 Sek. lang um 40 %.

Kommentar der Entwickler: Barbaren erhalten mit der Erdbarriere von 'Hammer der Urahnen' ein neues Mittel, um Bereiche zu kontrollieren. Die Erdbarriere hält Gegner in einem kleinen Bereich gefangen und erschafft Wände, die nützlich für Combos mit 'Demoralisierendes Gebrüll' und 'Aufstampfen' sind.

Kreuzritter

  • Schändliche Vergeltung (Nebenhand): 'Weihe' verursacht 30 % erhöhten Schaden gegen Gegner, die unter totalem Kontrollverlust leiden.
  • Rüstiger Pilger (Brustschutz): 'Vierteilen' gewährt Euch jetzt zusätzlich 3 Sek. lang Rückstoßimmunität.
  • Unpassierbares Heiligtum (Beinschutz): 'Schildansturm' beschwört nun eine heilige Barrikade vor Euch, anstatt dass Ihr vorwärts stürmt. Die Barrikade bewegt sich mit Euch mit, blockiert gegnerische Geschosse und verringert sämtlichen von vorne erlittenen Schaden um 50 %.
  • Der Wiedergänger (Schulterschutz): 'Heilige Kette' befestigt sich nun an einen einzelnen Gegner und lässt Euch über ihn richten. Sobald er verurteilt wurde, explodieren die Ketten und fügen sämtlichen Gegnern in der Nähe Schaden zu und betäuben sie 4 Sek. lang.
  • Der Ungeweihte (Haupthand): 'Himmlische Vollstreckung' rammt nun ein riesiges Schwert in den Boden, stößt Gegner weg und betäubt sie 3 Sek. lang.
  • Eiferglanz (Kopfschutz): Schaden von 'Schwungangriff' um 10 % erhöht.

Kommentar der Entwickler: Kreuzritter erhalten einen zusätzlichen Fernkampfbetäubungseffekt für 'Heilige Kette', sodass sie häufiger Kämpfe eröffnen können. Danach können sie mit 'Vierteilen' zu Gegnern aufschließen und mit 'Schildansturm' ihre Mitstreiter schützen.

Dämonenjäger

  • Vatros Abschied (Kopfschutz): 'Entkommen' hinterlässt zusätzlich eine Falle, die nach einer kurzen Verzögerung explodiert und allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt.
  • Henkerslist (Schulterschutz): 'Gewagter Schwung' macht jetzt getroffene Gegner bewegungsunfähig, wodurch sie sich nicht bewegen oder angreifen können, bis sie erneut Schaden erleiden.
  • Hassmantel (Brustschutz): 'Rache' erfüllt Euch jetzt vollständig, wodurch Eure Primärangriffsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 40 % erhöht wird, aber Ihr könnt Gegner nicht mehr gezielt angreifen.
  • Der Ausgräber (Haupthand): 'Aufspießen' bewirkt jetzt, dass Euer Primärangriff auch Messer schleudert, die Gegner durchdringen und ihnen Schaden zufügen.
  • Stahlorchester (Nebenhand): In der Nähe von einem Geschützturm erhöht sich Eure Primärangriffsgeschwindigkeit um 10 %.
  • Spottschnabel (Beinschutz): 'Gewagter Schwung' erhöht außerdem 4 Sek. lang Eure Primärangriffsgeschwindigkeit um 30 %.

Kommentar der Entwickler: Für Dämonenjäger liegt der Fokus auf mehr Primärangriffsgeschwindigkeit. 'Gewagter Schwung' kann jetzt beim Erkunden eure Primärangriffsgeschwindigkeit erhöhen, und ihr erhaltet in der Nähe eines Geschützturms zusätzliche Primärangriffsgeschwindigkeit, wenn ihr eine wichtige Position verteidigt.

Mönch

  • Mitternachtsglocken (Brustschutz): 'Heilige Einkehr' gewährt jetzt auch Verbündeten im Wirkungsbereich Immunität gegenüber Rückstößen.
  • Säulen des Zitterns (Nebenhand): 'Wellenschlag' bewirkt jetzt, dass Eure Primärangriffe eine Explosion entfesseln, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt.
  • Katzentrotz (Schulterschutz): 'Mystischer Schlag' erhöht außerdem 4 Sek. lang Eure Primärangriffsgeschwindigkeit um 30 %.
  • Die Letzte Stufe (Kopfschutz): Wenn Ihr Gegnern, die von 'Explodierende Hand' betroffen sind, Schaden zufügt, wird die verbleibende Dauer um 0,5 Sek. erhöht, bis zu einem Maximum von 4 Sek.
  • Stich der Erlösung (Beinschutz): 'Fliegender Tritt' entfesselt jetzt einen starken Tritt auf einen einzelnen Gegner, der ihn weit zurückstößt. Der getretene Gegner verursacht Schaden und einen kurzen Rückstoß bei allen anderen Gegnern, mit denen er in Kontakt kommt.
  • Dunkler Griff (Haupthand): 'Schlag der Sieben Fäuste' lässt jetzt Eure Primärangriffe einen geisterhaften Verbündeten beschwören, um einen mächtigen Angriff auf Euer Ziel zu entfesseln und allen Gegnern in seinem Weg Schaden zuzufügen.

Kommentar der Entwickler: Die legendären Gegenstände für Mönche bieten Builds für Primärangriffe mehr Vielfalt mit einem Augenmerk auf kurze Erhöhungen der Primärangriffsgeschwindigkeit durch 'Mystischer Schlag'. 'Schlag der Sieben Fäuste' und 'Wellenschlag' bieten positive Effekte, die den Schaden eurer Primärangriffe erhöhen.

Totenbeschwörer

  • Emblem des Rheum (Kopfschutz): 'Golem befehligen' opfert jetzt auch 10 % Eures aktuellen Lebens, um den Schaden Eures Golems um 15 % zu erhöhen.
  • Toter Eifer (Nebenhand): 'Golem befehligen' fügt jetzt für jeden schädlichen Effekt, den Gegner erleiden, 10 % zusätzlichen Schaden zu, bis zu einem Maximum von 40 %.
  • Natürliche Versteinerung (Schulterschutz): 'Knochenstacheln' verringern jetzt auch die Bewegungsgeschwindigkeit aller Gegner, die sie treffen, 4 Sek. lang um 40 %.
  • Erquickliches Gift (Haupthand): 'Golem befehligen' beschwört nun einen Giftgolem, der zu einem Zielort springt und eine Welle ätzender Säure entfesselt, die Gegner in der Nähe verletzt und sie zusätzlichen Schaden erleiden lässt.
  • Herrliche Unterwelt (Brustschutz): 'Geisterform' beschwört jetzt auch zwei Gespenster in zufällige Richtungen.
  • Geisternaht (Beinschutz): 'Todessense' unterkühlt jetzt auch Gegner bis auf ihre Knochen und reduziert ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30 %.

Kommentar der Entwickler: Die legendären Gegenstände für Totenbeschwörer stärken 'Golem befehligen', indem sie Gegner mit negativen Effekten belegen.

Zauberer

  • Beinschienen des Firmaments (Beinschutz): 'Desintegration' verursacht nach jedem 3. Treffer zusätzlichen Schaden.
  • Mantel des Astrums (Brustschutz): 'Blitznova' entfesselt jetzt einen einzigen unkontrollierbaren Blitzbogen, der chaotisch zwischen Gegnern hin und her springt und jedem, den er berührt, Schaden zufügt.
  • Holm der Energie (Schulterschutz): Erzeugt eine Aufladung von 'Teleportation', wenn Ihr einen Gegner besiegt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.
  • Silberstreif (Kopfschutz): 'Schwarzes Loch' verschlingt jetzt die Kraft von Gegnern, die darin gefangen sind, und erhöht Euren verursachten Schaden 2 Sek. lang um 2 %, bis zu einem Maximum von 10 %.
  • Streitgrat (Nebenhand): Wenn 'Magisches Geschoss' einen kritischen Treffer verursacht, explodiert es und fügt Gegner in der Nähe zusätzlichen Schaden zu.
  • Distelblüte (Haupthand): 'Arkaner Wind' beschwört jetzt einen Sturm, der mit der Zeit wächst, Gegner in der Nähe heranzieht und ihnen Schaden zufügt.

Kommentar der Entwickler: Für Zauberer wird 'Arkaner Wind' zu einer weiteren Möglichkeit, mit der ihr Gegner versammeln könnt, um sie mit 'Blitznova' und 'Arkanen Geschossen' zu vernichten.

Überarbeitung des Runensystems

Wir vereinfachen die Funktionsweise von Runen und somit allgemein das Spielerlebnis, indem wir euch mehr Verwendungsmöglichkeiten für eure Runen bieten. Außerdem erhaltet ihr jetzt im Zuge dessen mehr Runen aus seltenen und legendären Emblemen.

Ihr erhaltet aus Emblemen keine Ati-Runen oder verschiedenste gewöhnliche und magische Runen mehr. Stattdessen erhaltet ihr jetzt aus seltenen Emblemen 4 Ast-Runen und aus legendären Emblemen 1 Ast-Rune.

Mit Ast-Runen könnt ihr wie immer bei Seril dem Juwelenschmiedelehrling gebundene legendäre Edelsteine herstellen, aber in Zukunft werden dafür keine Erlöschenden Funken mehr benötigt.

Erlöschende Funken können jetzt direkt bei Seril verwendet werden, um zufällige ungebundene legendäre Edelsteine herzustellen. Diese Edelsteine können auf Wyntons Großem Markt verkauft oder zum Kauf von Ast-Runen verwendet werden.

Jetzt könnt ihr bei Juwelenschmiedelehrlingen alles erledigen, was mit legendären Edelsteinen zu tun hat. Ihr müsst nicht mehr zur Herstellung von legendären Edelsteinen Runen konvertieren. Die Herstellungskosten von gebundenen und ungebundenen legendären Edelsteinen haben sich folgendermaßen geändert:

  • 20 Ast-Runen für einen gebundenen legendären Edelstein eurer Wahl mit 1 Stern
  • 80 Ast-Runen für einen gebundenen legendären Edelstein eurer Wahl mit 2 Sternen
  • 5 Erlöschende Funken für 1 Ast-Rune
  • 100 Erlöschende Funken für einen zufälligen ungebundenen legendären Edelstein mit 1 Stern
  • 320 Erlöschende Funken für ein ewiges legendäres Emblem
  • 320 Erlöschende Funken für einen zufälligen ungebundenen legendären Edelstein mit 1 bis 5 Sternen
  • 400 Erlöschende Funken für einen zufälligen ungebundenen legendären Edelstein mit 2 Sternen

Um den Übergang zu erleichtern und euch für eure investierte Zeit zu belohnen, wird Seril außerdem mehrere neue Funktionen haben, mit denen ihr zu den folgenden Verhältnissen eure alten Währungen in die neuen umwandeln könnt:

  • 8 gewöhnliche Runen für 1 Ast-Rune
  • 2 magische Runen für 1 Ast-Rune
  • 1 Ati-Rune für 3 Ast-Runen
  • 1 Fa-Rune für 18 Erlöschende Funken

Kommentar der Entwickler: Dank eures Feedbacks haben wir erkannt, dass das Runensystem euch Taschen voller überschüssiger Runen beschert hat, die in den meisten Fällen nie eingesetzt wurden. Dieser neue vereinfachte Prozess entfernt negative Aspekte des bisherigen Systems und bietet euch allen mächtigere Edelsteine als Belohnungen.

Neues Attribut für normale Edelsteine

Normale Edelsteine haben jetzt ein neues Attribut namens Veredelung, das das Basisattribut des Ausrüstungsplatzes erhöht, in den der normale Edelstein gesockelt ist. Die Erhöhung durch Veredelung ist ein festgelegter Prozentsatz, der auf dem Rang des normalen Edelsteins basiert und zu einem festgelegten Prozentsatz mit dessen Rang skaliert (bis max. Rang 10). Normale Edelsteine aller Farben bieten auf ihren jeweiligen Rängen dieselben Erhöhungen.

Update für die Beuterate normaler Edelsteine

Die Erscheinungsrate des Versteckten Horts skaliert jetzt dynamisch mit der Population auf dem Server. Auf den meisten Servern sollten sich dadurch jeden Tag gleich viele oder mehr Versteckte Horte öffnen. Ihr könnt jetzt von Bonuszielen bis zu 9 gebundene normale Edelsteine und von Wächtern des Versteckten Horts bis zu 9 ungebundene normale Edelsteine sammeln.

Die Chancen, Edelsteine zu finden, verringern sich mit jedem aufeinanderfolgenden versuchten Versteckten Hort. Die ersten beiden Versuche bieten euch die größten Chancen. Die Belohnungsanzeige im Eingangsmenü von Versteckten Horten wurde aktualisiert und zeigt euch jetzt an, wie ihr im Versteckten Hort gebundene und ungebundene normale Edelsteine sammeln könnt. Die Belohnungen werden ausgegraut, sobald ihr eure tägliche Menge normaler Edelsteine erreicht habt, damit ihr vor dem Betreten eines Versteckten Horts mit einem Blick erkennen könnt, ob Edelsteinbelohnungen verfügbar sind.

Außerdem haben wir Verbesserungen vorgenommen, mit denen ihr einfacher Versteckte Horte finden könnt – wenn ihr euch einem offenen Versteckten Hort nähert, erhaltet ihr jetzt zusätzliche Benachrichtigungen und Hinweise auf der Minikarte, die euch in die richtige Richtung führen.

Kommentar der Entwickler: Uns ist klar, dass normale Edelsteine ziemlich knapp sind. Um das auszugleichen, bieten wir euch zusätzliche Möglichkeiten, sowohl gebundene als auch ungebundene normale Edelsteine zu erhalten. Das Ziel ist, euch mehr normale Edelsteine zu bieten, die ihr auf Wyntons Großem Markt verkaufen könnt. Indem wie sie in Versteckten Horten platzieren, erreichen wir dieses Ziel und erhöhen auch den Wiederspielwert von Versteckten Horten und der Erkundung der Wildnis, wenn ihr nach ihnen sucht. Die Änderung, dass Versteckte Horte jetzt dynamischer basierend auf der Serverpopulation erscheinen, soll das Marktangebot auf allen Servern angleichen. Durch diese Änderungen sollten normale Edelsteine hoffentlich häufiger und zuverlässiger auf dem Markt gehandelt werden.

Verbesserungen am Essenztransfer und an der Essenzextrahierung

In allen sicheren Zonen befindet sich jetzt ein Händler für Essenztransfer. Außerdem könnt ihr im Menü dieser Händler jetzt mehrere legendäre Gegenstände auf einmal extrahieren. Dazu müsst ihr oben im Menü auf die Schaltfläche Mehrfachextrahierung klicken oder tippen. Daraufhin öffnet sich ein weiteres Menü, in dem ihr die Gegenstände auswählen könnt, die ihr extrahieren wollt, oder alle auf einmal.

Kommentar der Entwickler: Wir möchten das System für Essenzbeherrschung vereinfachen. Beide Änderungen sollten dafür sorgen, dass der Extrahierungsprozess schneller abläuft.

Änderungen an Kampfkugeln

Rasende Kugeln und Geladene Kerne – die zuvor nur bei der Verteidigung von Cyrangar fallen gelassen wurden – können jetzt in allen Kämpfen in Diablo Immortal fallen gelassen werden.

  • Rasende Kugel: Erhöht Eure kritische Trefferchance 10 Sek. lang auf 100 %.
  • Geladener Kern: Euer Ultimate ist sofort verfügbar.

Kommentar der Entwickler: Rasende Kugeln und Geladene Kerne können jetzt neben Kugeln der Verbindung, Energiekugeln und Stimulierenden Kugeln von Monstern fallen gelassen werden und bieten euch sehr mächtige Optionen. Deshalb werden sie seltener als die drei anderen genannten Kampfkugeln fallen gelassen, aber zum richtigen Zeitpunkt eingesetzt können sie den Kampf zu euren Gunsten wenden.

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Neue Aktivität: Angeln

Erschöpfte Abenteurer, legt eure Waffen ab, ihr habt heute schon genug Dämonen zurück in die Höllen geschickt. Jetzt steht euch ein neuer friedlicher Zeitvertreib zur Verfügung – Zeit zum Angeln!

Sobald ihr Stufe 43 erreicht habt, könnt ihr zu den giftigen Sümpfen der Faulmarsch reisen und die Quest Der schönste Zeitvertreib beginnen. Mit dieser Quest beginnt ihr euren Aufstieg zum besten Angler in der Geschichte von Sanktuario, und vor allem erhaltet ihr so eure Angelrute.

Sucht euch ein Plätzchen und werft die Leine aus

Sobald ihr die Einführungsquest abgeschlossen habt, könnt ihr euch o-fisch-iell auf die Jagd nach den Unterwasserwesen von Sanktuario machen. Ihr könnt in drei Zonen angeln (Friedhof von Ashwold, Faulmarsch und Gefrorene Tundra). Diese werden euch auf der Zonenkarte mit einem Fischsymbol angezeigt. Die Angelgebiete sind sichere Zonen, in denen ihr nicht von Monstern angegriffen werden könnt. Das Angeln ist nur an festgelegten Angelplätzen möglich.

Bevor ihr euch ans Angeln macht, solltet ihr in den sicheren Zonen einen Fischer besuchen und Köder kaufen. Bei jedem Angelversuch wird ein Köder verbraucht. Ihr könnt jeden Tag höchstens 200 Köder von einem Fischer kaufen, und ihr könnt höchstens 99 Köder im Inventar haben. Teilt sie euch also gut ein.

Sobald ihr eure Angelrute, einige Köder und euren liebsten Angelplatz gefunden habt, kann es den Fischen an die Schuppen gehen. Wenn ihr auf das Rutensymbol neben den Schaltflächen für eure Fertigkeiten tippt oder klickt, könnt ihr auswählen, wo genau am Angelplatz ihr eure Leine auswerfen wollt. Nachdem ihr die Schaltfläche losgelassen habt, erscheint oben auf eurem Bildschirm ein Timer, der weiße, blaue und goldene Fischsymbole anzeigt.

Während euer Schwimmer auf dem Wasser treibt, werden regelmäßig Fische an ihm knabbern, und der Timer füllt sich langsam und wandert dabei an diesen drei Fischsymbolen vorbei. Wann ihr euren Fang an Land ziehen wollt, ist ganz euch überlassen, aber je länger der Schwimmer im Wasser treibt, desto höher wird die Wahrscheinlichkeit, eine seltenere Fischart zu fangen. Lasst euch aber nicht zu lange Zeit – wenn der Timer angefüllt ist, werden die Fische unruhig und verschwinden. Alle gefangenen Fische landen direkt in eurem Inventar.

Vom Haken auf den Markt

Sobald ihr ein paar Fische gefangen habt, könnt ihr sie beim nächstgelegenen Fischer gegen Belohnungen eintauschen. Es gibt fünf Fischkategorien: gewöhnlich, ungewöhnlich, selten, legendär und mythisch. Diese werden mit den jeweiligen Farben in eurem Inventar gekennzeichnet. Je seltener der Fisch, desto größer die Belohnungen, gegen die ihr ihn eintauschen könnt. Dazu zählen Gegenstände verschiedener Seltenheitsstufen und neues Aussehen für eure Angelrute.

Vervollständigt das Angeltagebuch

In den Gewässern von Sanktuario tummeln sich 40 verschiedene Fischarten. Jede Fischart kommt nur in bestimmten Lebensräumen vor. Besucht also alle Angelplätze und findet heraus, welche Beute ihr den Gewässern entlocken könnt.

Im Angeltagebuch-Bereich des Bestiariums findet ihr für jede Fischart einen Eintrag, der ihren bevorzugten Lebensraum, die gefangene Anzahl, euren schwersten Fang und den schwersten Fang des Servers auflistet. Außerdem können besonders angelfreudige Abenteurer für bestimmte Mengen verschiedener gefangener Fischarten Belohnungen im Anglertagebuch erhalten.

Angeln bietet euch eine völlig neue Möglichkeit, Diablo Immortal und Sanktuario zu erleben. Wohin wird euch wohl eure Angelleidenschaft führen?

Kommentar der Entwickler: Diablo Immortal ist ein MMORPG und bietet uns als solches eine einzigartige Gelegenheit, die Welt von Sanktuario aus einem völlig neuen Blickwinkel zu betrachten. Das Angeln ist unser erster Schritt in Richtung immersiver spielweltbasierter Erfahrungen, die das Gameplay außerhalb von Kämpfen mit sozialen Elementen verbinden. Wir möchten Spieler:innen, die an diesem Tag bereits die Ziele für ihre Charaktere erreicht haben, sich aber noch nicht ausloggen wollen, eine entspannende Aktivität bieten – so bleibt ihr immer Teil der Welt von Sanktuario. Beim Angeln könnt ihr euch durch Können etwas hervortun, und wer den größten Fisch in Sanktuario ans Land zieht, darf damit ruhig etwas angeben.

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Aktivitätsplaner und Aktivitätenkalender

Sanktuario entwickelt sich stets weiter, und es kann ganz schön knifflig sein, den Überblick über die täglich verfügbaren Aktivitäten zu behalten. Damit ihr auf einen Blick eure verfügbaren Aktivitäten sehen und euch besser mit euren Clans und Truppen abstimmen könnt, erweitern wir den Kodex um einen Aktivitätsplaner und einen Aktivitätenkalender.

Im Aktivitätsplaner findet ihr eine Liste der Aktivitäten, die Mitglieder eures Clans und eurer Truppe geplant haben. In dieser Benutzeroberfläche könnt ihr euch für Aktivitäten anmelden oder eure eigenen planen. Wenn die Aktivität beginnt, könnt ihr mit einer Schaltfläche schnell eine Gruppe mit Spieler:innen bilden, die sich dafür angemeldet haben.

Der Aktivitätenkalender enthält eine Liste aller in Sanktuario geplanten Aktivitäten, ihre Startzeiten und die Belohnungen, die ihr über sie verdienen könnt. Außerdem erhält er alle Aktivitäten, für die ihr euch im Aktivitätsplaner mit eurer Truppe oder eurem Clan angemeldet habt.

Diese Features sind nach der geplanten Wartung am 22. Februar verfügbar. Probiert sie also aus und stimmt euch mit euren Truppen- und Clanmitgliedern ab, um das meiste aus ihnen herauszuholen.

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Serverzusammenführung: Welle 3

Nach der geplanten Wartung von Diablo Immortal am 22. Februar um 2:00 Uhr Serverzeit werden die Serverzusammenführungen für die Regionen Ostasien und Südostasien live sein. Mit dieser dritten Welle von Serverzusammenführungen wollen wir es Spieler:innen in diesen Regionen erleichtern, unabhängig von ihrem Server Gruppen zu bilden. Wir werden die Spielerzahlen auf allen Servern weiterhin beobachten und falls nötig zusätzliche Server zusammenführen. Hier ist eine vollständige Liste aller Server, die in Welle 3 zusammengeführt werden:

Region

Zusammengeführte Server

Ostasien

維雷克

基德

喬森

亞特瑪

多頭蛇

霸圖克

馬利杜思

拉庫尼

維拉

Südostasien

Anu

Blood Raven

Zann Esu

Peth

Bloodrime

Ghirn

Yl'nira

Enigma

Agronix

Verathiel

Vasily

Nilfur

Gillian

Für weitere Informationen über die Funktionsweise von Serverzusammenführungen, lest bitte unseren vorherigen Blog-Eintrag, in dem wir die erste Welle von Serverzusammenführungen angekündigt haben.

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Zeitlich begrenztes Ereignis: Hungernder Mond

Der Mond fühlt sich ausgehungert. Er hat seine Ansprüche verdoppelt und euch so eine kommende Gelegenheit beschert, seine schier endlose Blutlust zu stillen!

Der mondbeschienene Weg, den ihr beschreitet, um dem Verlangen eures Mondherren nachzukommen, ist bereit. Vom 2. März um 3:00 Uhr bis zum 6. März um 2:59 Uhr Serverzeit können Spieler bis zu drei Aufgaben täglich abschließen. Durch das Abschließen von Aufgaben erhaltet ihr Astrolabor-Macht, durch die ihr einen Segen der Magie oder einen Segen der Macht mit einzigartigen Boni vom Astrolabor erhalten könnt.Mit diesen Segen könnt ihr Mondsplitter erhalten, die ihr gegen in Mondlicht gehüllte Belohnungen eintauschen könnt.

Hier findet ihr weitere Informationen zu den Mechaniken des Ereignisses Hungernder Mond.

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Behobene Fehler

Ihr wollt euch über die neuesten Hotfixes und behobenen Fehler in Diablo Immortal informieren? Hier könnt ihr die Änderungen auf allen Plattformen einsehen und in unserem Blog zu bekannten Problemen findet ihr alle PC-spezifischen Änderungen.

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Fragerundenreihe mit den Entwicklern von Diablo Immortal

Habt ihr Fragen zu Diablo Immortal? Wir haben Antworten. Lest unsere Fragerundenreihe mit den Entwicklern von Diablo Immortal und bekommt Antworten auf einige der brennendsten Fragen der Community zum Spiel. Wir werden regelmäßig neue Fragen und Antworten veröffentlichen.

Wir sehen uns in Sanktuario!
– Das Team von Diablo Immortal

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