Diablo Immortal

Mini-Update für Diablo Immortal: Wagt es, die Gespaltene Ebene zu erobern

Mini-Update für Diablo Immortal: Wagt es, die Gespaltene Ebene zu erobern

Seid gegrüßt, Abenteurer.

Wir sind zurück mit einem weiteren Mini-Update, direkt aus den Ebenen der Hölle! Bisher habt ihr in Saison 3 des Battle Pass den Pfad des Abenteurers beschritten, seid auf dem Weg des Helden gewandelt und habt eure Verwandlung in einen Aspekt der Gerechtigkeit begonnen.

Am 17. August von 02:00 Uhr MESZ bis 04:00 Uhr MESZ finden Wartungsarbeiten für die Server von Ozeanien, China, Ostasien und Südostasien statt, am 17. August von 10:00 Uhr MESZ bis 12:00 Uhr MESZ werden die Server in Amerika und Europa gewartet. Nach dem Ende der Wartungsarbeiten werden alle unten angeführten Inhalte verfügbar sein. Die genauen Termine, für alles, was erst später veröffentlicht wird, sind unten angegeben.

Eine Reise zur Gespaltenen Ebene, der neue wiederholbare Spielmodus Echo des Unsterblichen, 36 neue legendäre Klassengegenstände und viele weitere aufregende Neuzugänge in Diablo Immortal erwarten euch!


Kodex

Zeitlich begrenztes Ereignis: Gespaltene Ebene

Echo des Unsterblichen

Zeitlich begrenztes Ereignis: In den Dunkelwald

Hungernder Mond

Kosmetisches Set: Brut der Verdammnis

Behobene Fehler

Feature-Updates


Zeitlich begrenztes Ereignis: Gespaltene Ebene

In einer Welt wie Sanktuario können selbst die mit der größten mentalen Stärke sich in der unnachgiebigen Dunkelheit verlieren, die die Brennenden Höllen verursachen. Zerbrochen. Zersplittert. Wenn ihr in den hintersten Winkeln eures eigenen Verstands gefangen seid, bietet euch die Gespaltene Ebene den einzigen Ausweg.

Die Gespaltene Ebene ist ein neues zeitlich begrenztes Ereignis, in dem Spieler eine unerforschte Welt ihrer eigenen Existenz betreten. Eine Herausforderung auf 15 Ebenen, die von den fiesesten Dienern der Hölle bewohnt wird, erwartet euch. Eure Reise zur Gespaltenen Ebene beginnt ohne eure übliche Ausrüstung, Edelsteine und Fertigkeiten. Stattdessen erhaltet ihr einen Satz vorausgewählter Fertigkeiten je nach eurer Klasse. Um voranzukommen, könnt ihr euch nur auf euren Verstand, die instabile Ausrüstung, die ihr findet, und die Chaosmünzen verlassen, die ihr im Kampf gegen Horden von Dämonen verdient. Das Beste daran: Nur instabile Ausrüstung von legendärer Seltenheit ist in der Gespaltenen Ebene zu holen und die Gegenstände, die ihr erhaltet, ergänzen die Fertigkeiten, mit denen ihr anfangt. So habt ihr die Möglichkeit, euren Build unterwegs zu erstellen und anzupassen. Ist eure Reise in der Gespaltenen Ebene beendet, verschwindet auch die ganze instabile Ausrüstung, die ihr gesammelt habt.

Auch die Chaosmünzen, die ihr verdient, können hilfreich sein. Beim Mittler des Chaos könnt ihr Chaosmünzen gegen neue Gegenstände oder Splitter des Glücks eintauschen. Diese Splitter erhöhen eure Glückswertung, wodurch ihr eine höhere Chance auf höherwertige legendäre Gegenstände aus Truhen auf jeder Ebene habt. Wenn ihr geschickt genug seid, um es auf die 15. Ebene zu schaffen, ohne öfter als fünfmal zu sterben, erhaltet ihr eine Belohnung. Aus all den legendären Gegenständen, die ihr auf eurer Reise gesehen habt, könnt ihr sechs auswählen. Einer davon wird zufällig bestimmt und ihr könnt ihn aus der Gespaltenen Ebene mitnehmen.

Kommentar der Entwickler: Das zeitlich begrenzte Ereignis Die Gespaltene Ebene soll Spielern die Gelegenheit geben, neue Fertigkeiten und legendäre Gegenstände auszuprobieren, die sie sonst nicht verwenden würden, und dabei eine differenzierte, herausfordernde Spielweise von Immortal bieten. Wir wollten Spielern die Möglichkeit geben, von Neuem anzufangen, um auszutesten, wie gut sie ihre Klasse spielen können, unabhängig von den Gegebenheiten.

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Echo des Unsterblichen

Gerüchte über den bevorstehenden Zusammenstoß zwischen den hinterhältigen Schatten und dem vortrefflichen Unsterblichen machen in Westmark die Runde. Bei Gesprächen in Seitengassen und bei flüchtigen Bemerkungen auf dem Rakkisplatz – überall kennt man die Macht des Unsterblichen und sie hallt in der ganzen Stadt wider. Aber können die Schatten ihm diese Macht entreißen? Vom 17. August um 3:00 Uhr bis 14. September um 3:00 Uhr Serverzeit wird Echo des Unsterblichen, ein befristeter, wiederholbarer Spielmodus, für alle Spieler verfügbar sein, die mindestens Stufe 40 erreicht haben, um ihr PvP-Talent in einem Kampf zu zeigen, der an die Herausforderung des Unsterblichen erinnert.

In Echo des Unsterblichen müssen sich 15 Spieler gegen einen zufällig ausgewählten Spieler stellen, dem die Kraft des Unsterblichen zuteil wird. Wenn die Gruppe von Spielern den Unsterblichen bezwingen kann, heißt es: jeder gegen jeden. Denn nur der Beste der Besten kann sich die Belohnung und das Recht, damit anzugeben, verdienen. Wenn ihr Echo des Unsterblichen ausprobieren wollt, sprecht mit dem Schlachtfeldhauptmann in Westmark.

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Zeitlich begrenztes Ereignis: In den Dunkelwald

In Sanktuario haben nur wenige das Zeug dazu, sich der Dunkelheit zu stellen und ihr Leben für die Wehrlosen aufs Spiel zu setzen. Aber ihr Abenteurer widmet eure Tage der Aufgabe, die Reihen der Brennenden Höllen auszudünnen, und bringt denen Sicherheit, die die Hoffnung schon aufgegeben haben. Die Unterdrückten sehen zu euch auf und um ihnen auch weiterhin zu dienen, müsst ihr unbekannte Gefilde betreten, den Dunkelwald.

Vom 17. August um 3:00 Uhr bis zum 31. August um 3:00 Uhr Serverzeit verdient ihr verschiedene Belohnungen für eure Heldentaten beim Abschluss der täglichen Aufgaben in In den Dunkelwald. Wenn ihr genug Aufgaben abgeschlossen habt, schaltet ihr auch Meilensteinbelohnungen frei, wie den festlichen Porträtrahmen Kranz des Blutes.

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Hungernder Mond

Der Hunger des Monds ist einfach unstillbar und er giert nach mehr Blut … vielleicht sogar dem euren! Blickt zum Mond hinauf. Badet in seinem heiligen Glanz und hört auf sein Heulen nach Nahrung, dann sind euch mondbeschienene Segen sicher. Wenn ihr die Forderungen des Monds erfüllt, erhaltet ihr Mondsplitter, die ihr gegen Segen eintauschen könnt. Wenn ihr sieben Segen gesammelt habt, steht ihr hoch genug in der Gunst des Mondes, um sie gegen eine zufällige Belohnung einzutauschen. Bietet dem Mond genug Segen dar, dann wird er euch ein Geschenk machen!

Wir laden alle tapferen Abenteurer dazu ein, vom 26. August um 3:00 Uhr bis zum 29. August um 3:00 Uhr Serverzeit mitzuhelfen, den Hunger des Monds zu stillen.

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Kosmetisches Set: Brut der Verdammnis

Uralte Folianten, die der horadrische Orden verfasst hat, deuten an, dass Rüstung aus dem Fleisch von Dämonen hergestellt werden kann. Es wird zwar angenommen, dass sie gut schützt und robust ist, aber welchen Effekt sie auf den Verstand des Trägers haben könnte, darüber ist man sich nicht einig. Werden diese selbst zu einer hirnlosen Brut der Verdammnis?

Auch wenn sie die Dämonen der Brennenden Höllen nicht täuschen wird, verkündet diese teuflische Rüstung doch eine eindeutige Nachricht: ihr Untergang rückt immer näher. Wenn ihr noch vor eurem nächsten Scharmützel in die Dämonenhaut schlüpfen wollt, solltet ihr euch das kosmetische Set: Brut der Verdammnis im Shop im Spiel kaufen.

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Behobene Fehler

Ihr wollt euch über die neuesten Hotfixes und behobenen Fehler in Diablo Immortal informieren? Hier werdet ihr über die Änderungen auf allen Plattformen aufgeklärt und in unserem Blog zu bekannten Problemen findet ihr alle PC-spezifischen Änderungen.

Vielen Dank, dass ihr Sanktuario beschützt!
– Das Team von Diablo Immortal

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Feature-Updates

Verbesserung für die Mehrspieleranforderung auf hohen Höllen-Schwierigkeitsstufen

  • Ihr könnt jetzt einen Dungeon oder einen versteckten Hort auf Hölle 2 oder höheren Schwierigkeitsstufen mit zwei, drei oder vier Spielern betreten. Die Intensität des Dungeons bleibt jedenfalls auf vier Spieler abgestimmt.
  • Wenn ihr einen Dungeon oder einen versteckten Hort mit vier Spielern abschließt, erhaltet ihr eine Bonustruhe.

Kommentar der Entwickler: Wir haben Feedback erhalten, dass Spieler die aktuelle Anforderung einer Gruppe mit vier Spielern zu einschränkend finden. Dungeons sollen vor allem gemeinsame Erlebnisse sein, aber wir wollen auch, dass sie zugänglich und herausfordernd sind. Deshalb senken wir die Anforderung auf zwei Spieler. In Immortal wollen wir sicherstellen, dass mehr Spieler in einer bestimmten Gameplay-Aktivität immer als Vorteil für alle Beteiligten angesehen werden. Dadurch dass die Schwierigkeitsstufe dieser Dungeons immer auf vier Spieler abgestimmt ist, ist jede Unterstützung, unabhängig von ihrer Macht, gern gesehen, was unsere Designphilosophie unterstreicht.

Verbesserungen für Truppen

  • Der Kodexschritt zum Erstellen eines Truppenlagers wurde geändert zu: Tretet einer Truppe bei.
  • Der Schritt auf dem Weg des Helden, dass 10 Truppentruhen abgegeben werden müssen, wurde entfernt.

Kommentar der Entwickler: Wenn wir uns die Zukunft der Truppen ansehen, möchten wir sicherstellen, dass Spieler, die dieses Feature nicht nutzen möchten, das nicht als großes Hindernis für ihren Fortschritt sehen. Wir möchten leichte Schritte setzen, die einfach abzuschließen sind, und keine schwierigen Schritte, die zu großen Hindernissen werden können. In Zukunft wollen wir Truppeninhalte entwickeln, die für unterhaltsame und lohnende Erfahrungen sorgen und Spieler dazu animieren, mit einer kleinen Gruppe von Freunden zu spielen.

Verbesserung für den Klassenwechsel

  • Ihr könnt jetzt Essenz auf die Reservistenausrüstung übertragen, nachdem ihr eure Klasse gewechselt habt.

Schatzkammer der Unsterblichen

  • Das Zeitfenster des Ereignisses Schatzkammer plündern wurde von zwei Stunden auf eine verringert.

Verbesserungen an Schatzgoblins

  • Schatzgoblins haben jetzt eine Chance, legendäre Gegenstände fallen zu lassen. Außerdem gewähren sie insgesamt mehr Beute, wenn sie besiegt werden.

36 neue legendäre Gegenstände

Mit dem heutigen Inhaltsupdate kommt eine neue Reihe bedrohlicher Waffen und starker Rüstungen. Viele der legendären Eigenschaften konzentrieren sich auf Kontrollverlusteffekte. Jede Klasse hat sechs Gegenstände erhalten, wodurch ihr noch mehr legendäre Affixe habt, um zu jagen und eure Builds aufzupeppen.

  • Barbar
    • Rüstungskaste (Brustschutz): 'Wütender Ansturm' erzeugt beim Zusammenstoß mit Wänden Schockwellen, die Gegnern in der Nähe X Schaden zufügen und sie Y Sek. lang betäuben.
    • Grinsendes Abbild (Kopf): Wenn Ihr während 'Unsterbliche Wut' Schaden erleidet, wird ein Gegenangriff mit X Schaden gegen alle Gegner in der Nähe ausgelöst. Dieser Effekt kann nur einmal alle Y Sek. auftreten.
    • Stolzer Behemoth (Beinschutz): 'Sprung' schleudert jetzt Gegner bei der Landung in die Luft.
    • Der Hauer (Haupthand): 'Griff' lässt Euch jetzt vorwärts stürmen und den ersten getroffenen Gegner ergreifen. Der ergriffene Gegner wird über eine kurze Distanz getragen und Ihr fügt Gegnern auf Eurem Weg Schaden zu. Ihr springt in die Luft und schleudert den Gegner dann zu Boden, um allen Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen und sie zu verlangsamen.
    • Stählerndes Neunauge (Nebenhand): 'Kettenspeer' markiert jetzt Gegner X Sek. lang und heilt Euch für Y % des an markierten Gegnern verursachten Schadens.
    • Wrackfall (Schulterschutz): 'Wirbelwind' verringert zusätzlich Euren erlittenen Schaden während des Kanalisierens um X %.
  • Kreuzritter
    • Rhythmusschläger (Nebenhand): Schaden von 'Schuldspruch' um X % pro getroffenem Gegner erhöht, bis zu einem Maximum von Y % erhöhtem Schaden.
    • Feuer und Spiegel (Beinschutz): 'Vierteilen' ist jetzt elektrisiert und fügt zufälligen Gegnern in der Nähe Schaden zu und betäubt sie, wenn sie drei Mal geschockt werden.
    • Schwerer Tadel (Brust): 'Schuldspruch' ruft jetzt am Zielort einen Blitz vom Himmel herab, der kontinuierlich Schaden verursacht.
    • Glänzende Astern (Schulterschutz): Erhöht sämtlichen von Euch verursachten Schaden während 'Beschwörung des Lichts' um X %.
    • Verflossene Herrschaft (Haupthand): 'Schwungangriff' wirft nun den Flegel, wodurch ein Zyklon entsteht, der Gegner in der Nähe hochhebt und sie davonträgt.
    • Schale des Zerratus (Kopf): 'Schildansturm' gewährt euch beim Ansturm jetzt zusätzlich einen heiligen Schild, der Geschosse auf Gegner zurückwirft und X Schaden verursacht.
  • Dämonenjäger
    • Klauennagel (Beinschutz): 'Messerfalle' sperrt jetzt Gegner in der Nähe ein, wenn sie ausgelöst wird, und erhöht sämtlichen Schaden, den Ihr ihnen zufügt.
    • Entscheidungsbericht (Schulterschutz): 'Mehrfachschuss' stößt jetzt Gegner weg. Dieser Effekt kann bei Spielern nur 1-mal alle 6 Sek. auftreten.
    • Streunermaske (Kopf): Der Einsatz von 'Rache' fügt jetzt sofort allen Gegnern in der Nähe X Schaden zu und lässt sie Y Sek. lang von Furcht erfüllt fliehen.
    • Wachsender Schleier (Brust): 'Rauchwolke' wirft jetzt eine Rauchbombe auf den Zielort, die kontinuierlich Schaden verursacht und das Sichtfeld von Gegnern im Wirkungsbereich stark einschränkt.
    • Der Schlag (Nebenhand): Der Schaden von 'Aufspießen' ist gegen Gegner mit einem negativen Effekt um X % erhöht.
    • Kriegsglücksbringer (Haupthand): Jeder X. Angriff mit 'Explosiver Pfeil' erzeugt eine Explosion, die den Gegner wegstößt. Dieser Effekt kann bei Spielern nur1 -mal alle Y Sek. auftreten.
  • Mönch
    • Versammlung der Gottlosen (Nebenhand): 'Explodierende Hand' sammelt jetzt Gegner in der Nähe direkt vor Euch. Maximal 1 Aufladung.
    • Seele der Leichtfüßigkeit (Haupthand): 'Mystische Verbündete' beschwört jetzt einen Geistverbündeten, der in eine Richtung stürmt, allen Gegnern in seinem Weg Schaden zufügt und alle Gegner in der Nähe zwingt, ihn anzugreifen.
    • Schmelzkrone (Kopf): Die Mystischen Verbündeten beschützen Euch jetzt und erleiden X % Eures erlittenen Schadens.
    • Friedlicher Schwur (Brust): Wenn Ihr während 'Zen-Schild' Schaden erleidet, besteht die Chance, einen Gegenangriff auszulösen und allen Gegnern in der Nähe X Schaden zuzufügen.
    • Schimmerlinn (Schulterschutz): 'Woge des Lichts' entfesselt jetzt eine Energiewelle, die allen Gegnern in ihrem Weg Schaden zufügt und sie verbrennt.
    • Torkelturm (Beinschutz): 'Fliegender Tritt' betäubt Gegner jetzt und kann aufgeladen werden, um einen mächtigeren Tritt zu entfesseln.
  • Totenbeschwörer
    • Verleugnung (Schulterschutz): 'Knochenstacheln' stoßen Gegner jetzt auch zurück.
    • Preis des Streuners (Nebenhand): 'Knochengeister' entfesselt jetzt einen mächtigen Schädel, der sich willkürlich zwischen Gegnern in der Nähe bewegt und ihnen Schaden zufügt, wenn er durch sie hindurchfährt. Maximal X Aufladungen.
    • Leere Grube (Beinschutz): 'Dunkler Fluch' beschwört jetzt ein verfluchtes Auge, das Monster in der Nähe zwingt, es anzugreifen.
    • Astraler Grenzläufer (Brust): Bei Aktivierung von 'Geisterform' werden alle Effekte, die Kontrollverlust auslösen oder die Bewegungsgeschwindigkeit verringern, entfernt.
    • Die Unzertrennlichen Zwei (Kopf): Euer Golem aus 'Golem befehligen' erleidet jetzt X % Eures erlittenen Schadens.
    • Kiefer des Dreschers (Haupthand): 'Todessense' schleudert die Sense jetzt in eine Richtung, fügt Gegnern in ihrem Weg kontinuierlich Schaden zu und stößt sie weg. 'Todessense' kann keine Aufladungen mehr haben.
  • Zauberer
    • Harnisch der Extrahierung (Schulterschutz): 'Teleportation' entfernt jetzt auch den zuletzt auf Euch angewandten schädlichen Effekt.
    • Endlose Splitter (Beinschutz): 'Meteor' lässt jetzt in eine Richtung mehrere Meteoriten fallen, die Gegner zurückstoßen und betäuben.
    • Rüstigstein (Nebenhand): 'Eisrüstung' schützt Euch jetzt mit X Aufladungen Schadensimmunität, die außerdem Gegner in der Nähe unterkühlen, wenn sie Euch angreifen.
    • Stillregen (Brust): 'Blitznova' feuert jetzt eine riesige Nova ab, die bei erneuter Aktivierung oder bei ihrer Ankunft in kleinere Novas explodiert.
    • Eiskalter Blick (Kopf): 'Froststrahl' friert jetzt Gegner X Sek. lang ein, nachdem sie 6 Mal Schaden erlitten haben.
    • Haupthand (Haupthand): 'Arkaner Wind' schleudert jetzt Gegner mit einem Aufwind in die Luft und betäubt sie, kann jedoch nicht mehr aufgeladen werden.

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