《魔獸世界》
HOTFIXES 修正項目 - 2024 年 10 月 30 日
以下為《魔獸世界:地心之戰》《魔獸世界:浩劫與重生》經典版和《魔獸世界》經典版相關問題的錯誤修正列表。某些修正會在實裝時立即生效,而其他的修正可能需要重啟伺服器才會生效。請注意,某些問題還是必須要透過客戶端更新才能修正。此清單會隨著新增的錯誤修正項目而更新。
快速修正
2024 年 10 月 30 日
職業
- 薩滿
- 元素
- 修正卓越術偶爾會對單體目標發射多次熔岩爆發超載的問題。
- 增強
- 修正風暴衝擊造成的傷害比預期更高的問題。
- 元素
地城與團隊副本
- 破曉者號
- 修正菈夏南的滾湧強酸指示器可能會無法顯示的問題。
- 奈幽巴宮殿
- 修正可能導致玩家使用技能時會斷線或卡頓的部分問題。
法術
- 修正傳送可能會把你送往錯誤目的地的問題。
《魔獸世界》20 週年紀念
- 修正部分 PvP 任務不開放青銅龍慶典代幣的錯誤。玩家應可以透過使用戰隊的另一個角色完成任務來獲得代幣。
《浩劫與重生》經典版
- 更新裂縫石商人的皮普的溶液攪拌棒價格,使其現在要價 15 個裂縫石碎片(原為 30 個)。
- 修正使用團隊搜尋器工具時,元素符文地城會顯示為英雄地城的問題。
- 更新暗月之錘和暗月馬戲團披風,使其現在可以被塑形。
探索賽季
- 德魯伊
- 修正德魯伊 PvP 套裝可讓多個移動速度提高效果堆疊的問題。它們不再會堆疊。
- 獵人
- 當奇美拉射擊與毒蛇釘刺一起使用時,現在額外效果會正確地受益於遠程武器技能,並從狙擊訓練獲得正確的 10% 致命一擊機率(原為錯誤的 20%)。
2024 年 10 月 29 日
職業
- 死亡騎士
- 血魄
- 沸血術的傷害提高 15%。
- 碎心打擊的傷害提高 20%。
- 血魄瘟疫的傷害提高 10%。
- 死亡打擊的傷害提高 20%。
- 開發者說明:由於在更新檔 11.0.5 的改動中縮短了運作時間,所以我們想要提高煞婪贈禮生效期間的效力。
- 煞婪:吸血打擊的觸發機率提高至 35%(原為 25%)。
- 煞婪:血腥女王精華的持續時間延長至 25 秒(原為 20 秒)。
- 煞婪:煞婪贈禮會使血腥女王精華的效果提高 200%(原為 150%)。
- 血魄
- 德魯伊
- 平衡
- 開發者說明:這些改動的目的是要提高對單體目標的傷害,並使平衡專精樹中的天賦達成強度上的平均,為玩家盡可能提供最多的流派靈活性。我們希望戈德林之力是個強效的單體目標選擇,我們也想要讓觸及寰宇和流星冰雹等天賦與其他選項相比更具競爭力。
- 在副本遭遇戰結束時,星穹連線和化身:伊露恩天選者會再次重置。
- 星殞術的傷害提高 6%。
- 星湧術的傷害提高 8%。不適用於 PvP 戰鬥。
- 星火術的傷害提高 5%。
- 憤怒的傷害提高 10%。
- 流星術和隕星墜擊的傷害提高 20%。
- 尋日者蘑菇的生長頻率降低 12%。
- 憤怒觸發觸及寰宇的機率提高 15%,星火術提高 22%。
- 戈德林之力的傷害提高 25%。不適用於 PvP 戰鬥。
- 星辰騷動會使星殞術和星湧術的傷害提高 8%(原為 10%)。
- 新月和半月的傷害降低 5%。
- 恢復
- 德魯伊長老的呼喚的持續時間延長至 15 秒(原為 10 秒)。
- 塞納留斯之夢現在會使憤怒和撕碎將造成傷害的 100%(原為 50%)轉化為治療,星火術和揮擊將造成傷害的 50%(原為 33%)轉化為治療。
- 開發者說明:由於野性之心的生效時間短到有點沒意義,且這個天賦的優勢也還沒達到該有的價值,所以我們要提高塞納留斯之夢的可玩性。
- 平衡
- 獵人
- 野獸控制
- 開發者說明: 在一些合適的情況下,玩家可能會想從陰蝕火藥獲得花式射擊或獸劈斬對單體目標的更多傷害。陰蝕火藥的功能是補強範圍傷害的情況,而不是鼓勵玩家在單體目標的情況下使用範圍傷害。
- 黑暗遊俠:陰蝕火藥不再會對其主要目標造成傷害。
- 獸群領袖:瘋狂撕扯的觸發機率降低為 10%(原為 20%)。
- 獸群領袖:兇猛狩獵的傷害降低 10%。
- 開發者說明:野獸控制對單體目標的表現太好了,所以我們想要降低它對單體目標的效果,同時加強它失去風采的範圍傷害。
- 鋒銳射擊的傷害降低 25%。
- 重踏的傷害提高 50%。
- 多重射擊的傷害提高 100%。
- 爆裂毒液現在會在 3 層時觸發(原為 5 層),且會無視敵人與施法者的距離,適當地對其施加毒蛇釘刺。
- 射擊
- 開發者說明: 黑暗遊俠對單體目標的表現太好了,所以我們要在降低它的同時用一些範圍傷害加成來做補償,讓範圍傷害的表現能在大致上保持相同。
- 黑暗遊俠:黑蝕箭的傷害降低 10%。
- 黑暗遊俠:陰蝕火藥的傷害提高 25%。
- 黑暗遊俠:暗影奔騰的傷害提高 25%。
- 開發者說明: 交響兵器由於鷹爪的專注的移除而失去了比預期更多的效力。
- 哨兵:交響兵器的傷害提高 15%。
- 野獸控制
- 武僧
- 織霧
- 所有的治療效果提高 6%。
- 覺醒碧火現在會使鶴旋踢轉移造成傷害的 110%(原為 90%)。
- 碧火教義現在會使遠古教義的效果額外提高 160%(原為 140%)。
- 疾風踢的傷害提高 150%,且現在迴旋疾風持續期間會使回生迷霧的治療效果提高 100%(原為 50%)。
- 玉龍的低語的治療效果提高 400%
- 玉龍羈絆現在會使精通:洶湧迷霧的治療效果提高 20% (原為 60%)。
- 開發者說明:我們很高興有赤吉精通流派的存在,且在正確的情況下會很強大這件事,但在數字上來看,其輸出已經超出了我們的理想範圍。我們要降低這個流派的效力,同時保留冷卻時間縮短的玩法,讓它可以保持相同的感覺,並且對基礎能力做出補償來縮小這個高階輸出和正常玩法之間的差異。
- 織霧
- 聖騎士
- 神聖
- 開發者說明: 神聖聖騎士擁有足夠多的法力,能夠在整場副本遭遇戰中使用超出我們預期次數的美德信標。我們想讓美德信標的使用可以更深刻地影響法力的選擇。
- 現在美德信標會消耗基礎法力的 5%(原為 4%)。
- 現在神聖震擊會消耗基礎法力的 2.8%(原為 2.6%)。
- 神聖
- 牧師
- 戒律
- 開發者說明:我們要提高戒律的直接治療輸出,來解決在場沒有敵方目標可以觸發贖罪的情況。我們也想稍微提高戒律在團隊副本中的表現,尤其是神諭者。
- 真言術:輝的治療效果提高 20%。
- 快速治療的治療效果提高 15%。
- 虔敬預示會使造成的治療提高 20%(原為 15%)。
- 先制護理會使贖罪的持續時間延長 4 秒(原為 3 秒)。
- 暗影
- 心靈連結現在會使直接傷害對受吸血之觸影響的目標造成相當於其造成傷害的 30(原為 25%)。
- 戒律
- 盜賊
- 刺殺
- 刺客大師 - 效果期間賦予的致命一擊機率降低至 20%(原為 25%)。
- 刺殺
- 薩滿
- 元素
- 開發者說明:在更新檔 11.0.5 對元素和增強薩滿做出改動後,部分改動的表現超出了我們的調整目標。我們要調整數個天賦和技能,降低其整體強度。
- 先知:先祖閃電鏈的傷害提高 40%。不適用於 PvP 戰鬥。
- 先知:先祖熔岩爆發的傷害提高 15%。不適用於 PvP 戰鬥。
- 先知:先祖元素衝擊的傷害提高 15%。不適用於 PvP 戰鬥。
- 風暴使者:電弧釋放現在會賦予 1 次瞬發的閃電鏈或閃電箭(原為 2 次)。
- 風暴使者:電流奔騰現在會使地震術和閃電鏈的傷害提高 5%(原為 15%)。
- 現在在卓越術作用期間,出類拔萃會使加速提高 20%(原為 25%)。
- 現在冰怒會使冰霜震擊的傷害提高 200%(原為 150%)。
- 增強
- 電流燃炎的傷害現在會隨精通:強化元素調幅。
- 風暴衝擊的傷害現在會隨精通:強化元素調幅。
- 末日之風的傷害現在會隨精通:強化元素調幅。
- 電流燃炎的傷害現在會隨元素武器調幅。
- 風暴衝擊的傷害現在會隨元素武器調幅。
- 末日之風的傷害現在會隨元素武器調幅。
- 修正風暴衝擊無視傷害減免效果的問題。
- 修正電弧釋放不會被索林姆的祈願消耗的問題。
- 開發者說明:在更新檔 11.0.5 對元素和增強薩滿做出改動後,部分改動的表現超出了我們的調整目標。我們要調整數個天賦和技能,降低其整體強度。
- 閃電箭的傷害降低 10%。不適用於 PvP 戰鬥。
- 閃電鏈的傷害降低 10%。不適用於 PvP 戰鬥。
- 風暴使者:暴風雨的傷害降低 15%。不適用於 PvP 戰鬥。
- 恢復
- 先知:先祖閃電鏈的傷害提高 40%。不適用於 PvP 戰鬥。
- 先知:先祖熔岩爆發的傷害提高 15%。不適用於 PvP 戰鬥。
- 元素
- 術士
- 開發者說明:我們要提高所有術士專精的輸出,讓每個專精在單體目標和複數目標的情況下能比其他職業更具競爭力。對惡魔學識來說,這代表我們會復原魔能之核產生量減少的改動,來提高其整體機動性。我們會持續關注每個專精的表現,並在必要時進行進一步的調整。
- 痛苦
- 喚魔者:枯萎的傷害提高 25%。此改動不影響 PvP 戰鬥。
- 痛苦的傷害提高 15%。此改動不影響 PvP 戰鬥。
腐蝕術的傷害提高 25%。此改動不影響 PvP 戰鬥。
痛苦動盪的傷害提高 20%。此改動不影響 PvP 戰鬥。
- 惡魔學識
- 現在恐懼潛獵犬有 100% 的機率會產生一個魔能之核(原為 50%)。
- 現在魔典:惡魔守衛的傷害提高 125%(原為 60%)。
- 古爾丹之手的傷害提高 25%。
- 召喚恐懼潛獵犬的傷害提高 20%。
- 毀滅
- 喚魔者:枯萎的傷害提高 25%。此改動不影響 PvP 戰鬥。
- 混沌箭的傷害提高 10%。
- 獻祭的傷害提高 25%。
- 燒盡的傷害提高 20%。
- 焚燒的傷害提高 25%。此改動不影響 PvP 戰鬥。
- 火焰之雨的傷害提高 20%。
- 戰士
- 武器
- 斬殺的傷害提高 10%。
- 巨像:毀壞的單體目標傷害提高 15%。
- 殺戮者:收割風暴的傷害提高 25%。此改動不影響 PvP 戰鬥。
- 殺戮者:殺戮者打擊的傷害提高 15%。
- 致死打擊的傷害提高 15%。
- 壓制的傷害提高 15%。
- 無畏戰意的傷害提高 15%。
- 順劈斬的傷害提高 20%。
- 狂怒
- 斬殺的傷害提高 7%。
- 殺戮者:收割風暴的傷害提高 25%。此改動不影響 PvP 戰鬥。
- 殺戮者:殺戮者打擊的傷害提高 15%。
- 山脈族長:閃電之擊的傷害提高 30%。
- 嗜血的傷害提高 20%。
- 浴血的傷害提高 20%。
- 暴怒的傷害提高 10%。
- 防護
- 斬殺的傷害提高 10%。
- 巨像:毀壞的單體目標傷害提高 15%。
- 武器
地城與團隊副本
- 傳奇鑰石地城
- 現在完成傳奇鑰石地城時,有低機率會獲得一個被遺忘的對開本,其中含有任何源自地城的《地心之戰》配方。
- 除了 15 秒的死亡懲罰以外,現在挑戰者的難關會額外增加 90 秒到傳奇鑰石的計時器。
- 開發者說明:我們希望挑戰者的難關能著重在精準的玩法,並為玩家在攻略高等級鑰石時所做的選擇帶來更大的風險,為了實現這個目標,我們想透過為挑戰者的難關新增一個加成,讓玩家在做出這些選擇的時候有更多喘息空間,同時保有該強化的懲罰層面。
- 奈幽巴宮殿
- 安蘇芮克女王
- 在英雄難度下,被蛛網之刃鎖定的玩家人數降低為 3 人(原為 4 人)。
- 第 1 階段
- 在英雄難度下,最終循環的第一次絲質之墓施放已移除。
- 在英雄難度下,為配合上述移除的絲質之墓,最終循環的第一次蛛網之刃施放時機已調整。
- 在英雄難度下,纏繞之絲的週期性傷害降低 25%。
- 第 2 階段
- 在英雄難度下,幽影衝擊的傷害降低 15%。
- 安蘇芮克女王
PvP
- 德魯伊
- 平衡
- 修正狂暴恢復被降低得比預期還多的問題。現在它每秒會正確地治療 5% 生命力(原為每秒 3% 生命力)。
- 回春術和野性痊癒的治療效果提高 20%。
- 野性戰鬥
- 在 PvP 戰鬥中,狂暴與化身:亞夏曼的化身現在會使傷害提高 10%(原為 15%)。
- 每層叢林之王會使獲得的治療效果和移動速度提高 3%(原為 5%)。最多可堆疊 3 次(原為 4 次)。
- 平衡
- 獵人
- 野獸控制
- 黑暗遊俠:在 PvP 戰鬥中,陰蝕火藥的傷害降低 30%。
- 黑暗遊俠:凋萎射擊的額外黑蝕箭現在會以 25% 的效果施放(原為 50%)。
- 射擊
- 黑暗遊俠:在 PvP 戰鬥中,陰蝕火藥的傷害降低 30%。
- 黑暗遊俠:凋萎射擊的額外黑蝕箭現在會以 25% 的效果施放(原為 50%)。
- 野獸控制
- 武僧
- 織霧
- 疾風踢的傷害提高效果不適用於 PvP 戰鬥。
- 在 PvP 戰鬥中,翠玉強化現在會使碎玉轟雷掌額外連鎖 2 個敵人(原為 4 個)。
- 織霧
- 聖騎士
- 光鑄師:在 PvP 戰鬥中,現在神聖引導造成的傷害降低 60%。
- 神聖
- 太陽先驅:安希之賜現在會使神聖震擊的治療效果提高 150%(原為 200%)。
- 太陽先驅:在 PvP 戰鬥中,永恆之火的治療效果降低 10%。
- 光鑄師:在 PvP 戰鬥中,祝福庇佑現在會使十字軍聖擊的傷害提高 40%(原為 120%)。
- 在 PvP 戰鬥中,榮耀聖言的治療效果降低 10%。
- 在 PvP 戰鬥中的法力恢復量降低 25%(原為 20%)。
- 在 PvP 戰鬥中,夏之祝福現在會將 12% 治療效果轉化為傷害(原為 18%)
- 憤怒之錘的傷害提高 30%。審判的傷害提高 30%。
- 十字軍聖擊的傷害提高 30%。
- 在 PvP 戰鬥中,復仇十字軍現在會將其造成傷害的 200% 轉化為治療(原為 260%)。
- 牧師
- 戒律
- 我們想對戒律的英雄天賦做出一些調整,讓虛織者稍微變得更有益處,畢竟它需要很多施放時間法術才能進行治療。神諭者的單體目標治療效果也稍微降低了。
- 在 PvP 戰鬥中,虛無之心會使贖罪的治療效果提高 30%(原為 20%)。
- 在 PvP 戰鬥中,寬慰預示會使受到的傷害降低 10%(原為 15%)。
- 在 PvP 戰鬥中,寬慰預示的吸收量降低 15%。
- 神聖
- 在 PvP 戰鬥中,恢復的治療效果提高 20%。
- 在 PvP 戰鬥中,癒合禱言的治療效果提高 10%。
- 暗影
- 開發者說明:以下的改動會造成虛無汲取在 PvP 中的治療效果大幅降低,但在 PvP 外和之前有相似的治療量。
- 虛無汲取每 3 秒會治療一次(原為每 2 秒)。治療效果提高至生命力上限的 4%(原為 3%)。
- 在 PvP 戰鬥中,虛無汲取的治療效果降低至生命力上限的 2%。
- 在 PvP 戰鬥中,崩潰虛無的傷害降低 10%。
- 戒律
- 盜賊
- 敏銳
- 在 PvP 戰鬥中,靈魄鞭笞的精通加成降低 50%。
- 敏銳
- 薩滿
- 元素
- 在 PvP 戰鬥中,現在卓越術生效時會使元素超載的傷害提高 25%(原為 75%)。
- 在 PvP 戰鬥中,閃電箭的傷害提高 10%。
- 增強
- 圖騰師:在 PvP 戰鬥中,環繞之土現在會使烈焰震擊的直接傷害提高 150%(原為 300%)。
- 恢復
- 在 PvP 戰鬥中,治療波的治療效果提高 15%。
- 在 PvP 戰鬥中,洶湧治療的治療效果提高 15%。
- 元素
- 戰士
- 武器
- 殺戮者:在 PvP 戰鬥中,現在每層屠戮颶風會使劍刃風暴造成的傷害提高 20%(原為 10%)。
- 在 PvP 戰鬥中,猛擊的傷害提高 40%。
- 在 PvP 戰鬥中,千鈞潰擊的傷害提高 60%。
- 狂怒
- 殺戮者:在 PvP 戰鬥中,現在每層屠戮颶風會使劍刃風暴造成的傷害提高 20%(原為 10%)。
- 武器
專業技能
- 鍊金術
- 修正轉化 30 特殊能力的提示資訊,使其反映出它實際提供的額外使用次數(功能不變)。
- 奇術的配方難度降低至 745(原為 750)。
- 修正在短時間內更改輸入類別時,偶爾會造成預料之外的奇術輸出的錯誤。
- 修正奇術 55 特殊能力會提早數點啟動的錯誤。
- 微光轉化原的 5 和 15 點特殊能力現在會正確地具有一定觸發機率。
- 不祥、爆燃和易變材料的 10 和 20 點特殊能力及奇術的 10 點特殊能力現在會正確地具有一定觸發機率。
- 不祥、爆燃和易變材料的 25 點特殊能力現在會正確地必定觸發。
- 開發者說明:為了將干擾最小化,我們想在做出任何會帶來重大影響的調整或錯誤修正之前,給予玩家去實驗和記錄他們的奇術發現的充分機會。這些改動的結果是帶來更一致的體驗,但整體的轉化原變少。我們會持續關注奇術的表現,並在必要時做出額外的改動。
遊戲世界
- 現在玩家靠近水晶湖的紀念區域時會解除坐騎。
- 位於水晶湖紀念區域附近的玩家不再會聽見無頭騎士。
《魔獸世界》20 週年紀念
- 現在許多事件活動會為「慶祝美好時光」任務提供更多進度。
- 提高活動給予的青銅龍慶典代幣量:
- 多恩諾加每週任務 (世界之魂、文庫、探究)– 10 個青銅龍慶典代幣
- 額外節慶任務 (時光漫遊、世界任務、競技場、戰場、地城、探究)– 10 個青銅龍慶典代幣
- 區域每週活動 (甦醒機械、散布光芒、嗅聞、阿茲-卡罕特合約、劇團)– 各 8 個青銅龍慶典代幣
- 特殊任務世界任務 – 各 8 個青銅龍慶典代幣/每週 2 個
- 0 世界首領 – 8 個青銅龍慶典代幣
- 安蘇芮克女王 – 15 個青銅龍慶典代幣
- 每週征服/積分 PvP – 15 個青銅龍慶典代幣
- 每週榮譽、戰爭模式和亂鬥 – 各 8 個青銅龍慶典代幣
- 開發者說明:我們的目標一直都是要讓玩家在事件期間,可以透過遊玩自己喜歡的內容來獲得他們所需的所有代幣。我們希望這次的增加能幫助部分玩家透過參與他們習慣的內容,以及他們最感興趣的活動,自然而然地獲得更多代幣這應該能更快地開啟重複代幣,讓玩家可以繼續進行他們偏愛的內容類型,無論是 PvP(科爾拉克復仇之地)、團隊副本(黑石深淵)、地城(艾澤拉斯時光漫遊),或是戶外風格內容(世界首領或克羅米的寶典)。
- 黑石深淵
- 在普通難度下,所有敵人的生命力降低 11%,傷害降低 9%。
- 在英雄難度下,所有敵人的生命力和傷害降低 11%。
2024 年 10 月 28 日
職業
- 惡魔獵人
- 奧達奇劫奪:修正對免疫目標施放破魂斬時,可能會施加錯誤的斬掠印記堆疊數的問題。
- 獵人
- 在 PvP 內容中,死亡一擊不再會錯誤地具有降低的觸發機率。
- 獸群領袖:修正瘋狂撕扯無法持續啟動的問題。
- 射擊
- 在 PvP 內容中,現在敵人能正確地看見箭雨。
- 生存
- 生存獵人的照明彈現在會正確地播放動畫。
- 修正野火炸彈每次施放都會消耗多層長矛之尖的問題。
- 獸群領袖:生存獵人的獵物潰逃現在會正確地提高屠宰的傷害。
- 法師
- 霜火箭現在會無視你與目標的視野範圍造成傷害。
- 霜火箭現在需要你面對目標才能發射投射物。
- 移形化影現在會由第二層虛空精準持續施加。
- 冰霜
- 若在團隊副本或傳奇鑰石遭遇戰開始前施放冰寒脈動,現在死亡冰凍會正確地生效。
- 開發者說明:在拉怪前或在傳奇鑰石地城啟動前透過死亡冰凍獲得的堆疊依然會被移除。
- 若在團隊副本或傳奇鑰石遭遇戰開始前施放冰寒脈動,現在死亡冰凍會正確地生效。
- 武僧
- 織霧
- 修正疾風踢不會消耗無限奉茶的問題。
- 修正若敵人在碎玉轟雷掌生效期間死亡,則翠玉強化的傷害提高效果無法生效的問題。
- 御風
- 修正若敵人在碎玉轟雷掌生效期間死亡,則末代帝王的披甲的傷害提高效果無法生效的問題。
- 織霧
- 聖騎士
- 修正可敬犧牲可以對玩家寵物啟動的問題。
- 修正點選自由無束天賦時,自由戰馬會賦予盟友完整持續時間的自由祝福的問題。
- 盜賊
- 欺詐者:修正狡猾鬼對拿手伎倆的持續時間加成會在更換天賦後持續生效的問題。
地城與團隊副本
- 調整所有時光漫遊地城敵人的生命力和傷害,以更好地配合玩家的強度。
- 開發者說明:我們對這些地城的期望是要讓它們的難度落在 80 級的普通和英雄地城之間。我們做出這些改動的目的是為所有玩家提供更公平、更有吸引力的挑戰,同時保有更好的裝備會讓你更強大的原則。我們會持續關注地城難度,確保時光漫遊能為所有玩家帶來一個令人滿意的挑戰水準。
- 石庫
- 修正若朵利塔在引導熾炎強音時死亡,熾炎破片依然會被施放的問題。
事件
- 甦醒機械
- 修正空無機器人會在閃避時卡死的問題。
PvP
- 修正玩家在快速對戰中無法將暴風之眼設為特定戰場來加入佇列的問題。
《魔獸世界》20 週年紀念
- 調整厄運行者技能的傷害、冷卻時間和範圍,大幅降低遭遇戰對玩家的致命程度。
- 修正「古老卷軸」可能會在登出時被移除的問題。
- 黑石深淵
- 在打敗安格弗將軍後,現在隨機團隊難度會出現僕從大帝書狀。
2024 年 10 月 25 日
職業
- 死亡騎士
- 修正冰霜之柱的後續節點:冰霜幼龍的協助,能擊中視野外敵人的問題。
- 喚能師
- 修正所有蒼藍法術都無法觸發沁骨之寒的問題。它現在會顯示在法術書中。
- 聖騎士
- 修正戰火淬鍊的生命力轉移可以造成致命一擊,且會被傷害減免影響的問題。
- 修正盟友死亡後,戰火淬鍊會繼續轉移生命力的問題。
- 調整神聖武器的盟友鎖定機制,使其優先以傷害輸出為目標,其次是治療者。
- 懲戒
- 復仇聖盾不再會重置自動攻擊計時器。
- 聖殿騎士揮擊現在會正確地造成聖殿騎士揮擊所造成傷害的 50% 。
- 牧師
- 修正若持久潛能的持續時間在暫停時被延長,受影響的冷卻時間會提早結束的問題。
- 盜賊
- 刺殺
- 修正王禍(天賦)會受益於致命偷襲(天賦)效果兩次的問題。
- 修正點選扭轉刀刃天賦的情況下,當消耗超級充能器天賦的超級充能連擊點數時,毒化的增益效果會獲得比預期更長的持續時間的問題。
- 暴徒
- 現在當傳奇鑰石啟動時,切割、劍刃亂舞和命運之骰的效果會被移除。
- 修正能量刺激會在非預期的情況下破除潛行的問題。
- 修正處於爆裂射擊的效果下時,正中眉心無法受益於超級充能器的加成的問題。
- 敏銳
- 修正消耗超級充能器天賦的超級充能連擊點數時,抹殺和剔骨無法造成額外傷害的問題。
- 刺殺
- 薩滿
- 元素
- 修正聚雷針效果可以從目標身上的承受傷害修改效果受益超過一次的問題。
- 增強
- 修正流動靈魂會使轟天雷施加的霹靂電湧縮短持續時間的問題。
- 元素
地城與團隊副本
- 現在完成傳奇鑰石地城時,有低機率會獲得一個被遺忘的對開本,其中含有任何源自地城的《地心之戰》配方。
- 奈幽巴宮殿
- 擊敗安蘇芮克女王後,現在玩家可以與寡婦阿拉克娜依對話來離開團隊副本。
專業技能
- 珠寶設計
- 修正勘探 40/40 專精特殊能力不會提供混雜琥珀作為副產物的錯誤。
- 閃亮玻璃和一把小石頭等副產物,現在會從每次勘探行動中掉落(原為有機率為副產物或寶石)。
- 稍微降低寶石的掉落率和副產物最大產量的機率。
- 開發者說明:在過去幾週裡,我們慎重地評估了勘探的數據和玩家的回饋。閃亮玻璃、一把小石頭和它們各自工藝品的價格都比預期還要高出許多,而寶石的價格卻偏低。這些改動的目的是為了在副產物供應與其需求之間提供更佳的平衡,同時也不會嚴重影響到勘探行動的價值。
任務
- 「巨龍群島等著你」會再次提供給達到 10 級以上,或是與克羅米交談並將《巨龍崛起》選擇為時光漫遊戰役的玩家。
《魔獸世界》20 週年紀念
- 將「散布光芒」區域活動的青銅龍慶典代幣轉移到世界任務「散布光芒」,使其與其他區域的高階活動任務相符。
- 開發者說明:由於每週寶箱的優先級較高,所以代幣不會顯示。這些代幣依然為每支戰隊每個特定任務一次。
- 修正厄運之槌西部區域的目標不一致的問題。
- 降低艾索雷苟斯的技能傷害。
- 調整克羅米的寶典的坦克和治療者人數上限,允許更多傷害輸出人數。新的人數為:坦克上限 2 人,治療者上限 3 人和傷害輸出上限 15 人。最少人數的情況下,需要 1 名坦克、1 名治療者和 8 名傷害輸出。
- 多恩諾加世界之魂、文庫和探究任務現在必定會提供 2 個代幣。
- 開發者說明:這些任務最久會持續 3 週。部分角色本週會看到 3 個新任務,而部分每週都有參予的角色只會看到 1 個新任務。那些之前有 2 或 3 個任務的玩家會在各個任務上看到 2 個代幣,但在完成其中一個任務後,其他任務就不再會顯示代幣。我們這麼做是為了維持公平,但卻造成玩家的困惑。這項改動會使其適用於整個帳號的每個任務。若玩家的第一個戰隊角色已經完成了任務,但卻沒有拿到代幣,現在所有玩家應該都可以用分身從這些任務中獲得代幣。
- 黑石深淵
- 修正升級的玩家無法從部分首領獲得黃金掉落的問題。
- 物品
- 修正遊玩多個帳號的玩家可能會獲得兩個冷焰暴風坐騎的問題。現在第二個坐騎可以被刪除。
- 修正心靈之流咒符有雙倍智力屬性和使用效果的錯誤。被動屬性已變更為臨機應變。
- 原本名為「我拯救了派對,卻只拿到這頂糟糕的帽子」的顧客關係專員成就現在會獎勵兩頂糟糕的帽子。
2024 年 10 月 24 日
職業
- 開發者說明:我們發現並修正了一項使許多在 11.0.2 做出的職業改動未於 11.0.5 實裝的系統性問題,我們已經透過快速修正來實裝這些遺漏的改動。
- 死亡騎士
- 修正使黑暗之爪獲得 0% 加速,直到冰結之爪再次觸發為止的問題。
- 修正使靈魂之波的傷害減益只能由一名死亡騎士施加的問題。
- 血魄
- 當血族之裔效果結束後,煞婪贈禮不再會被取消了。
- 惡魔獵人
- 修正使獵殺追擊擁有不正確的圖示的問題。
- 獵人
- 當獸劈斬未啟用時,擊殺劈斬不再會於某些時候持續存在了。
- 精通:狙擊訓練不再會使黑蝕箭受益兩次了。
- 法師
- 冰霜
- 分裂球體現在會正確地獲得 6 個裂片。
- 冰霜
- 聖騎士
- 修正當犧牲祝福處於冷卻時,使可敬犧牲施放犧牲祝福的問題。
- 聖光之錘的共用冷卻時間現在會受到加速影響。
- 防護
- 修正使哨戒之鴞獲得太大量的傷害與治療量提升的問題。
- 懲戒
- 聖光之錘不再會重置攻擊間隔。
- 盜賊
- 修正使深沉暗夜不會正確地被賦予的問題。
- 修正關於亡靈哨兵印記與超級充能連擊點數之間互動的問題。
- 靈體披風不再會賦予無法使用的天賦。
- 薩滿
- 元素
- 聚雷針現在會對聚雷針的目標轉移所有閃電傷害的 10%(原為 20%)。
- 修正使卓越術對單一目標發射比預期多的熔岩爆發的問題。
- 增強
- 當初始施放的閃電箭獲得暴風雨時,電弧釋放不再會施放暴風雨了。
- 索林姆的祈願會正確地使暴風雨的傷害提高 20% 了。
- 元素
- 術士
- 修正術士的法術和技能可能會觸怒非預期的戰鬥外目標的問題。
地城與團隊副本
- 黑石深淵
- 洛考爾領主
- 在普通與隨機團隊難度下,洛考爾領主施放翻騰岩漿的頻率降低。這會讓需要對付的洛考爾之子數量變少。
- 在普通與隨機團隊難度下,洛考爾之子和巨型黑曜石元素施放熔渣護甲的頻率降低。
- 在普通難度下,活體岩漿的傷害降低 25%。
- 在所有難度下,玩家人數較少時,活體岩漿的傷害降低。
- 在普通難度下,洛考爾之子的生命力降低 33%
- 在普通難度下,巨型黑曜石元素的生命力降低 33%
- 在普通難度下,黑曜石元素的生命力降低 20%。
- 在所有難度下,狂暴的時間提高 60 秒。
- 在所有難度下,玩家人數較少時,火山劇變的傷害降低。
- 在普通難度下,洛考爾領主的生命力降低 14%。
- 貝爾加
- 在普通難度下,貝爾加的生命力降低 10%。
- 在普通難度下,貝爾加的產物的生命力降低 37%。
- 在普通難度下,貝爾加的產物的攻擊傷害降低 33%。
- 在所有難度下,玩家人數較少時,落石期間的巨人踐踏的傷害降低。
- 在所有難度下,玩家人數較少時,熔火之心的傷害降低。
- 在所有難度下,玩家人數較少時,落石的傷害降低。
- 在所有難度下,狂暴的時間提高 60 秒。
- 伊森迪奧斯領主
- 在普通難度下,伊森迪奧斯領主的生命力降低 15%。
- 在普通與隨機團隊難度下,召喚烈焰噴泉的數量上限為 3 個烈焰噴泉。
- 在普通難度下,烈焰噴泉的生命力降低 17%
- 在普通難度下,燃炎的傷害降低 33%。
- 在所有難度下,玩家人數較少時,燃炎的傷害降低。
- 在普通難度下,垂死閃焰的傷害降低 20%。
- 在所有難度下,玩家人數較少時,灼燒之風的傷害降低。
- 在所有難度下,玩家人數較少時,消耗性烈焰的傷害降低。
- 在所有難度下,狂暴的時間提高 40 秒。
- 魔像領主阿格曼奇
- 在普通難度下,魔像的生命力降低 16%。
- 在所有難度下,玩家人數較少時,秘法超載的傷害降低。
- 在普通與隨機團隊難度下,魔像的終極技能間隔時間延長 20%。
- 浸毒的視覺效果清晰度提高。
- 在普通難度下,烈毒號的化學炸彈會發射一個化學毒池(原為 2 個)。
- 在普通難度下,焚化的傷害降低 25%。
- 在普通難度下,魔像超載的傷害加成降低 25%。
- 在普通難度下,致命吸引的傷害降低 15%。
- 在普通難度下,放電的傷害降低 15%。
- 在普通難度下,活躍線路的傷害降低 15%。
- 在普通難度下,火焰噴射器的傷害降低 30%。
- 七賢
- 在普通難度下,七賢的生命力降低 12.5%。
- 在普通與隨機團隊難度下,七賢的強力技能間隔時間延長 40%。
- 實體矮人的體型增大 100%。
- 在所有難度下,劍刃風暴的範圍縮小 25%。
- 在普通難度下,劍刃風暴的傷害降低 20%。
- 劍刃風暴現在擁有施法時間,且會在其目標上顯示個人視覺效果。
- 在普通難度下,惡魔守衛的生命力降低 25%。
- 在普通難度下,惡魔守衛的攻擊降低 33%。
- 在普通難度下,火元素的生命力降低 25%。
- 在所有難度下,心靈紅流的施放時間延長 50%。
- 在普通難度下,恐嚇的傷害降低 20%。
- 在普通難度下,破甲攻擊的受傷提高效果降低 25%。
- 在普通難度下,撕裂的傷害降低 22%。
- 在所有難度下,玩家人數較少時,火焰新星的傷害降低。
- 在普通難度下,岩漿箭的傷害降低 30%。
- 在普通難度下,飛舞刀刃的傷害降低 17%。
- 在普通難度下,苦寒的傷害降低 14%。
- 安格弗將軍
- 在所有難度下,火爆榴彈的施放時間延長。
- 在普通難度下,火爆榴彈的傷害降低 25%。
- 在所有難度下,火焰之環的施放時間延長。
- 鐵怒軍官的體型增大。
- 安格弗將軍的體型增大。
- 號令光環的視覺辨識度提高。
- 在普通難度下,鐵怒盜賊的生命力和傷害降低。
- 在普通難度下,鐵怒工兵的引爆傷害降低 15%。
- 弗萊拉斯大使
- 在所有難度下,玩家人數較少時,傳送門定位器的生命力降低。
- 傳送門定位器的生命力會根據難度降低 10-20%。
- 在普通難度下,烈焰行者的生命力降低 25%。
- 在普通與隨機團隊難度下,極熱的傷害降低 20%。
- 在所有難度下,玩家人數較少時,不穩定的傳送門的傷害降低。
- 在普通難度下,火源之怒的傷害降低 17%。
- 在普通難度下,爆炸衝擊的傷害降低 20%。
- 達格蘭‧索瑞森大帝
- 在普通難度下,茉艾拉‧銅鬚的生命力降低 17%。
- 在普通與隨機團隊難度下,黑鐵帝國守衛的生命力和傷害降低。
- 在普通難度下,火焰衛士摧毀者的生命力和傷害降低。
- 在普通難度下,熾炎焚身的傷害降低 20%。
- 在所有難度下,玩家人數較少時,熾炎焚身的傷害降低。
- 在普通難度下,火焰新星的傷害降低 25%。
- 索瑞森之手的體型縮小 20%。
- 在普通難度下,熔火之手的傷害降低 33%。
- 在普通難度下,鐵之烙印的傷害降低 30%。
- 在普通難度下,聖輝燃燒的傷害降低 37%。
- 在普通難度下,熔岩衝擊的傷害降低 18%。
- 洛考爾領主
- 培育所
- 現在所有玩家都能聽見培育所中貝格姆的談話了(原僅為最靠近的玩家)。
PvP
- 修正戰場閃擊戰會不正確地賦予「別開生面」任務進度的問題。
《魔獸世界》20 週年紀念
- 修正與時光漫遊地城相關的問題,原在等級 80 完成升級版本的「穿越時光的初始之路」後不會給予調整後的物品。
- 修正於等級 80 前獲得青銅龍慶典藏寶箱可能會遺失物品的問題。
- 修正時光之穴閣亭中的展示假人上的術士腰帶沒有材質的問題。
- 『石之看守者』亞夏梵的岩石裂片的傷害降低。
- 修正允許玩家多次購買練習劫毀者的問題。
- 修正數個使秘密探尋者過於擅長發現秘密的問題。
2024 年 10 月 23 日
職業
- 德魯伊
- 野性戰鬥
- 撕碎的傷害提高 20%。
- 掃擊的傷害提高 5%。
- 凶暴斬擊會使揮擊和痛擊的傷害提高 40%(原為 25%)。
- 利爪德魯伊:透過召集魂靈施放的劫掠現在會觸發索命打擊。
- 開發者說明:上述的野性戰鬥改動原本預計為 11.0.5 更新檔的一部分,但卻暫時遺漏。
- 野性戰鬥
- 獵人
- 野獸控制
- 修正苦痛幻象會在無意間對同一名敵方玩家重複造成傷害的問題。
- 野獸控制
- 薩滿
- 增強
- 修正周圍有烈焰震擊目標時,火焰新星會被停用的問題。
- 恢復
- 修正卓越術無法像恢復迷霧複製治療效果的問題。
- 增強
物品
- 修正博學墜飾飾品沒有與其他主動型飾品共享冷卻時間的問題。
- 博學墜飾飾品增加 1 秒冷卻時間,防止部分法術產生一層以上的堆疊。
使用者介面
- 『破碎山脈』歐爾塔的世界首領圖示現在會顯示在阿茲-卡罕特的區域地圖,以及蛛絲城地圖。
《魔獸世界》20 週年紀念
- 甦醒機械每週任務現在會照預期獎勵一個青銅龍慶典代幣。
- 黑石深淵
- 在隨機團隊難度的達格蘭‧索瑞森大帝遭遇戰中,現在茉艾拉‧銅鬚會遵循她暗言術:仇的冷卻時間。
2024 年 10 月 22 日
職業
- 死亡騎士
- 血魄
- 死亡召喚者:奪魂印記的初始和堆疊傷害降低 22%。
- 死亡召喚者:消滅的傷害降低 22%。
- 死亡召喚者:靈魂之波的傷害降低 22%(不適用於 PvP 戰鬥)。
- 冰霜
- 死亡召喚者:奪魂印記的初始和堆疊傷害降低 22%。
- 死亡召喚者:消滅的傷害降低 22%。
- 死亡召喚者:靈魂之波的傷害降低 22%(不適用於 PvP 戰鬥)。
- 滅寂的傷害降低 6%(不適用於 PvP 戰鬥)。
- 辛德拉苟莎之息的傷害降低 10%。
- 死亡冰流的傷害降低 12%(不適用於 PvP 戰鬥)。
- 血魄
- 獵人
- 擊殺命令的傷害降低 35%。
- 開發者說明:此傷害降低改動原本預計為 11.0.5 更新檔的一部分,但卻暫時遺漏。
- 擊殺命令的傷害降低 35%。
- 法師
- 秘法
- 日怒:秘法法師的魔焰球體法術傷害加成降低至 1%(原為 2%)。
- 日怒:秘法法師的殘留餘燼法術傷害加成降低至 1%(原為 2%)。
- 日怒:光榮白熾的秘法彈幕傷害加成降低至 20%(原為 30%)。
- 日怒:現在秘法法師的法力傾瀉會賦予 0.5% 加速(原為 1%)。
- 拋法者 - 秘法法師的分裂球體裂片產生上限降低為每顆球體 4 個裂片(原為 6 個)。
- 秘法衝擊的傷害降低 10%。
- 秘法彈幕的傷害降低 10%。
- 秘法
- 聖騎士
- 防護
- 修正哨兵會錯誤地賦予致命一擊的問題。
- 防護
塑形
- 已移除《潘達利亞之謎》:混搭再造活動期間獲得的職業護甲與武器套裝的職業限制。
《魔獸世界》20 週年紀念
- 現在敵人會在完成克羅米的寶典階段「高飛滾開」後消除。
先前更新檔的快速修正說明內容請參考此處。