《鬥陣特攻 2》

總監大觀點:繼續討論 6v6

總監大觀點:繼續討論 6v6

歡迎回來閱讀新一篇總監大觀點。我們在 7 月展開了 6v6 與 5v5 的討論,現在我們想繼續討論這個主題,並且和大家分享將在第 13 賽季與第 14 賽季推出的幾項更新。

我們先前談到了《鬥陣特攻》發生過的各種規則變更,為何改為 5v5,以及我們在未來有何打算。談到未來計畫時,我們表示將進行一系列的測試,希望在《鬥陣特攻 2》嘗試不同的核心隊伍組合規則。

這些規則測試是要確認能否更加鞏固核心遊戲機制。每天都有數百萬名玩家進行核心的 5v5 規則對戰,而我們最不樂見的就是對這項體驗有負面觀感。這些測試令人振奮的部分,就是能激發出可以吸引另一群玩家的新模式,這些玩家可能在《鬥陣特攻 2》推出時,對於我們採用 5v5 規則的決策有所質疑。

我們現在要深入討論前一篇提到的 6v6 和規則測試計畫。如果你還沒閱讀先前的 6v6 總監大觀點部落格文章,請先看過那篇文章。

將在第 14 賽季推出的 6v6 測試

開發團隊一直在探索我們的願景,並開發這些測試環節。我們很高興宣布將在第 14 賽季進行兩種不同的 6v6 測試。

第一項測試將在賽季上線的一週後進行,內容會和《鬥陣特攻》的標準角色類型佇列 2-2-2 略有不同。這一系列測試並不只是為了判斷玩家對於較大的隊伍陣容有哪些偏好,也是為了探索如何用不同的方法來實施變更,同時可以避免先前遭遇過的問題。以這個想法作為出發點,我們的第一項測試會是自由佇列的某種變體,團隊內部稱之為「底 1 頂 3」:在每個 6 人隊伍中,每種角色類型必須至少有 1 人,且不得超過 3 人。

在此模式中,玩家能嘗試數種不同的組合,這也會開放許多我們在《鬥陣特攻 2》中未曾見過的隊伍組合。只要不打破「底 1 頂 3」的限制,玩家還能在對戰中隨時切換角色類型。

除了試驗這種介於角色類型佇列與自由佇列中間的規則以外,此模式也能讓我們在擴展至其他類型的測試之前,觀察《鬥陣特攻 2》的英雄、技能和更新在 6v6 環境中會造成什麼影響。

在第 14 賽季季中會推出第二項 6v6 測試,內容是典型的 2-2-2 組合,但會納入我們在《鬥陣特攻 2》導入的一些新原則(例如較少的控場和英雄重製)。

6v6 測試將在非排名模式中,與其他模式一樣有自己的選項卡,且不會取代其他遊戲模式類型,例如賽季活動或是快速對戰:駭入。我們也會推出一系列的平衡改動,且這些改動只會在這兩種測試模式生效。肉盾的威力和生存能力都會在 6v6 規則中削弱,我們也會觀察該模式是否需要我們在《鬥陣特攻 2》新增的許多被動技能。

將在第 13 賽季推出的遊戲模式

我們將在第 13 賽季進行兩場 5v5 規則實驗。這兩項測試和 6v6 測試相似,目標也是要測試 5v5 規則的彈性。我們打算在近期舉辦稱為「上限為二」的快速對戰:駭入。這會是 5v5 模式,每種角色類型的人數上限為兩人。這包括肉盾,肉盾角色會調整為自由佇列的平衡數值,也就是較少的生命值。只要目標角色類型還沒有兩名玩家使用,你就能自由切換英雄和角色類型。

就像 6v6 限制測試一樣,我們想要觀察如果玩家能更自由地決定隊伍組合,但又不會完全像自由佇列,那目前狀態的對戰會如何運作。

在第 13 賽季季中,我們打算推出目前代號為「擁立國王」的特殊遊戲模式。就像「上限為二」,每種角色類型的人數上限為兩人,但是只有一人的角色類型將獲得加成效果!我們會在該模式即將推出時,詳細談論該模式的運作方式,但就像「上限為二」一樣,我們在探索讓 5v5 規則更自由,同時讓更多種隊伍組合能有效運作的方法。

快速對戰:駭入、「上限為二」和「擁立國王」都能帶來不錯的資料和架構,讓我們能用於 6v6 測試中。我們很期待能在玩家體驗這些模式時,收集各種統計資料,以及我們最有力的資料點,也就是玩家的意見回饋!

5v5 與 6v6 並存的世界?

我們在上一篇文章中提到,我們會密切觀察這些測試的玩家反應和結果。而我想在這篇文章重申另一點,就是《鬥陣特攻》團隊希望能打造玩家想要玩的遊戲。那麼,根據這些實驗,這對本作的未來有何意義?

如果有大量玩家加入這些模式且持續遊玩,那我們就知道該更加著重於發展這種模式。我認為「更加」的程度取決於玩家的期待程度。《鬥陣特攻 2》有可能永久同時存在 5v5 和 6v6 模式嗎?如果是幾個月前,我一定會否定。但我們談到將以「打造玩家想玩的遊戲」來規劃《鬥陣特攻 2》的未來,我們也明白玩家可能想要不只一種的體驗,而我們往後也需要考慮這點。

在第 14 賽季即將到來時,還會有更多消息

接下來的幾個月,各位玩家可以期待第 13 賽季的快速對戰:駭入「上限為二」及「擁立國王」、第 14 賽季的多種 6v6 測試,也許還能期待另一項即將推出的特別驚喜。

開發團隊對於能和玩家分享這些內容感到無比振奮,也準備好和玩家一同深入探索。我們將《鬥陣特攻》提升至全新境界的方法,就是將玩家視為核心。無論是我們創作的一切內容,還是我們和玩家一起決定的方向,都是如此。各位的意見回饋以及與開發團隊的合作過程,永遠都會是開發《鬥陣特攻》的關鍵所在。

請在接下來數週鎖定更多消息和公告,我們將在第 14 賽季的 6v6 測試與快速對戰:駭入活動即將推出時,分享更多資訊。

讓我們一起把這款遊戲打造得盡善盡美吧!

下一篇文章

重要消息