《星海爭霸II》

《星海爭霸 II》5.0.13 更新檔說明

《星海爭霸 II》5.0.13 更新檔說明

我們這次推出的 5.0.13 更新檔中包含各式各樣的地圖庫與平衡性更新。感謝 ESL、平衡社群小組和地圖編輯社群全體夥伴的貢獻,我們才能順利推出 5.0.13 版。


地圖庫更新

1v1

  • 黃金光環 LE
  • 戴爾塔基地 LE
  • 海洋之源 LE
  • 後生青年 LE
  • 安菲翁 LE
  • 緋紅庭院 LE
  • 王朝 LE
  • 昴宿六 LE
  • 幽魂之河 LE

2v2

  • 卡塔拉斯克 CE
  • 分歧地帶 CE
  • 夜景 CE
  • 綠寶石之城 CE
  • 重型火砲 LE
  • 綠溢設施
  • 取回控制 LE
  • 洛斯卡利安 LE
  • 灰石峽谷

3v3

  • 閃擊回防 CE
  • 黑色基地 2E
  • 沙塵暴 CE
  • 山嶺隘口 CE
  • 哨兵 CE
  • 叢林深處 LE
  • 秘密議會壁壘
  • 迷霧沼澤
  • 地底洞穴

4v4

  • 阿萊尼飛地 CE
  • 謎團 CE
  • 分餾廠
  • 咬文嚼字 CE
  • 多工處理 CE
  • 協同合作 LE
  • 遺忘禁地
  • 船艦遺骸 LE
  • 圖奧內拉 LE

對戰

5.0.12 版平衡性小組

更新檔 5.0.12 不僅是社群平衡小組的重要工作,也是一次寶貴的學習機會。我們非常感謝各位在先前更新檔推出期間所給予的回饋,也為我們缺乏與社群溝通而深感抱歉。

儘管我們認為之前的部分更新檔目標已經成功實現,但其他如神族與人類的對戰相關等目標仍有待完成。

某些改動最初得到的社群回饋不一,還導致意外後果,尤其是針對颶風飛彈車的問題,因此我們需要重新審視這些變更。

在接下來的更新檔中,我們會採取更謹慎的做法,專注於少數關鍵目標,改善目前的遊戲生態。

參與平衡小組的軟體工程師認為,人族對蟲族以及神族對蟲族的情況不需要任何重大的平衡性變動。

平衡性小組 5.0.13 版目標

  • 精細改善神族與人類對戰情況。
    • 主要會改動人類單位。
  • 解決颶風飛彈車一波流和寡婦詭雷空投等最具壓制性的開局對玩家造成的困擾。
  • 採納地圖編輯社群提議的各項遊戲體驗更新以及小規模改動,給予競技地圖設計更大的自由度。

平衡性更新

一般

  • 工兵攻擊距離從 0.1 格提高至 0.2 格。
  • 工兵本體範圍(與地形/建築碰撞)從 0.375 格降低至 0.3125 格。
    • 調整高能瓦斯湧源的軌跡規模(維持以往工兵與湧源的互動情形)。

讓地圖編輯器能夠創造「僅容工兵通過的路徑」。

  • 如今位於蟲苔外的「蟲族岩石」會損失生命值。

讓地圖編輯器可以創造出會隨著時間損失生命值的岩石,
能夠在地圖上隨著時間自然地開闢出路徑。

  • 如今可透過可摧毀的岩塔破壞礦場。

人類

解放者

  • 強化彈道距離加成由 3 格降低至 2 格。

寡婦詭雷

  • 需要升級鑽地爪而非建造兵工廠,才能獲得在重新裝填下使用隱形術的能力。
  • 擴散傷害範圍從 1.75 格降低至 1.5 格。
  • 如今潛進敵方單位攻擊範圍時,會向敵人發送攻擊警報。
    • 但若是敵方進入已遁地的寡婦詭雷攻擊範圍內,則不會發送警報。
  • 瞄準線與目標單位變得更顯眼。
  • 縮減波及範圍以降低射擊的最大影響(由於單位聚集方式,射擊對礦區的影響較大)。
  • 減少在遊戲中期於神族基地空投以兵工廠掩護的寡婦詭雷,導致遊戲直接分出勝負的情形。
  • 如今加強視覺效果並加入警報功能,提供反擊的機會。

兵工廠

  • 費用從 150 點晶礦 / 100 點瓦斯降低至 150 點晶礦 / 50 點瓦斯。

電機工程所

  • 步兵武器 / 裝甲升級費用 100/175/250 降低至 100/150/200。

颶風飛彈車

  • 武器冷卻時間從 0.48 秒提高至 0.58 秒。
  • 如今鎖定目標的冷卻時間從 0 秒提高至 2.86 秒。
  • 如今武器增添砲台追蹤功能,開火延遲從 0.119 降低至 0.036。
  • 生命值從 110 點提高至 130 點。

渡鴉

  • 干擾矩陣不再能夠瞄準已被干擾矩陣瞄準或影響的單位。

蟲族

孵化所 / 蟲巢 / 蟲穴

  • 「蟲苔擴散」的範圍由 12 格提高至 13 格。

感染蟲

  • 「真菌增生」的範圍從 9 格提高至 10 格。
  • 遁地時的視野範圍從 10 格降低至 8 格。
  • 鑽出時間從 0.357 - 0.714 秒延長至 0.625 - 0.714 秒。
    • 隨機延遲影響鑽出時間。
  • 擴大已遁地感染蟲移動時的視覺效果規模。

王蟲

  • 運輸王蟲的變形時間從 12.14 秒延長至 15 秒。
  • 運輸王蟲的移動速度由 1.10 提高為 1.28(使用蟲殼導流時從 2.83 提高到 3.00)。

神族

觀察者

  • 生產時間從 21.4 秒縮短到 17.9 秒。
  • 生命值 / 護盾值由 40 / 20 點提高為 40 / 30 點。
  • 單位尺寸提高 10% / 監視模式的動畫速度提高 75%。

哨衛

  • 傷害從 6 點提升至 6 點(對護盾時 +4)。
  • 刪除輕甲屬性類別。

水晶塔

  • 視野範圍從 9 格提高至 10 格。

錯誤修正與遊戲體驗更新

  • 如今非攻城模式的攻城坦克炮台會追蹤先前攻擊的單位。
  • 修正攻城坦克偶爾不會顯示攻擊動畫的問題。
  • 修正死神 KD8 炸藥動畫的問題。
  • 修正鬼魂狙擊提示說明未能對幽能顯示額外傷害的問題
  • 修正毒爆蟲會對坡道造成額外傷害的問題。
  • 如今所有指定的王蟲類型(空降/預設)皆可啟動在王蟲身上產生蟲苔的能力。
  • 遁地獸子群組的優先順位提高(如今比劫毀蟲要高)。
  • 修正不朽者被單位包圍或部分受力場籠罩時不會開火的問題。
  • 如今不朽者炮台會追蹤先前攻擊的單位。
  • 修正聖母艦匿蹤力場增益效果的提示說明問題。
  • 修正數個和召喚相關的問題。
    • 不再包括已召喚的單位。
    • 如今所有召喚技能皆會取消教士的幽能轉移和裂光球的淨化光球。
  • 暴風艦的地質減穩器升級現在也適用於以飛行建築為目標的攻擊。
  • 修正守衛者護盾無法施予與哨衛位於不同懸崖層數單位的問題。
  • 修正特定高能瓦斯湧源枯竭時,視覺影像沒有隨之更新的問題。
  • 修正小地圖上岩石外觀的問題。
  • 修正多個治療聖殿相關的問題。
  • 修正颶風飛彈車的鎖定目標會對隱藏單位生效的問題(鎖定永遠無法終止的問題)。
  • 修正藉由護盾充能器充能的模型在霧中可見的問題。
  • 修正啟用自動施放時,無法停止護盾充能器為建築充能的問題。
  • 修正裂光球以非傳輸稜鏡的運輸裝置空投時受到不同影響的問題。
  • 修正加速區域與抑制區域會影響地面建築的問題。

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