《鬥陣特攻》

自由佇列功能於競技對戰中推出

自由佇列功能於競技對戰中推出

隨著第 23 賽季的到來,《鬥陣特攻》的玩家將能以全新方式進行競技對戰。從今天開始,競技對戰將擁有自由佇列功能。自由佇列會出現在競技對戰的選單裡,讓玩家能夠自由搭配,編組角色類型佇列 2-2-2 以外的陣形。除此之外,在自由佇列和角色類型佇列中所獲得的實力排名(SR)是各自獨立分開來的。

《鬥陣特攻》的首席遊戲設計師 Michael Heiberg 提到,之所以要推出競技對戰的自由佇列功能,是因為自由佇列這個點子在遊樂場(各種非標準遊戲模式輪流上演的遊戲天地)大受歡迎。

一切都是從一場簡單的實驗開始的。

「我們那個時候正在分析經典快速對戰有多受玩家歡迎。」Heiberg 說道。「我們當時也在思考,如果把自由佇列這個機制套用到競技對戰,會有什麼樣的結果。」

最後,大家決定把競技對戰自由佇列放入遊樂場,測測玩家市場的水溫,同時也能貫徹遊戲團隊今年的主要目標,也就是:快速平衡遊戲、進行大量實驗、迅速調整內容等。

這個模式不只大受歡迎,還為競技對戰帶來了預期以外的影響。遊戲團隊發現,當競技對戰同時存在角色類型佇列和自由佇列的時候,兩者的所需等待時間都縮短了。

「自由佇列對於攻擊型玩家的吸引力大過肉盾和輔助,喜歡操控攻擊型英雄的玩家會改玩自由佇列,進而減少角色類型佇列的攻擊型玩家等待人數。」Heiberg 說道。

兩種佇列機制並存時,所需等待時間會縮短;但更重要的是,玩家可以根據喜好,選擇適合自己的佇列模式。

「我個人很喜歡雙方英雄陣形對等的這個設計,我希望每種角色類型都有各自的實力排名分數,玩家不用擔心切換角色會影響到分數。」Heiberg 說道。

「但我偶爾也會想玩玩看限制沒這麼多的對戰,嘗試更奇葩的戰術。」

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