幕後工作:AI
AI 是《暴雪英霸》相當重要的一環,有相當數量的玩家選擇進行對抗 AI 的遊戲,而當玩家在 PvP 遊戲裡斷線時,也是由 AI 代管。當然,有時足以扭轉情勢的小兵和傭兵也是由 AI 控制!我們大部分的工作是為所有玩家帶來最棒的遊戲體驗,因此 AI 團隊在改善 AI 系統上投入很多的心血。接下來就讓我們看看其中有哪些工作吧!
優秀的 AI 需要哪些元素?
玩家對於「優秀」AI 的定義因人而異。對於我們來說,就是接近玩家預期的 AI。小兵和首領的行動模式必須可供預測,AI 英雄必須具備一定的技巧。玩家們會期待作為盟友的 AI 英雄能保障自身安全,並在正確的時間家入會戰。「保障自身安全」和「尋找最好的開戰機會」之間是一種微妙的平衡。另外,我們也希望 AI 給予人類玩家的支援不只限於 AI 盟友。
調整內容有哪些?
我們逐漸從腳本控制的 AI 調整為以遊戲引擎內建的幾項全新系統控制。我們並沒有嘗試把 AI 徹底改造,而是建構一些可以更輕易讓 AI 運作更細膩的系統。你可能會發現 AI 英雄反應性變得更好、準確性更高,策略的運用也比以往更有彈性。
關於運作速度!
全新的 AI 系統運作速度比以往快上好幾倍。這不但略為提升遊戲的幀率,也讓我們能提升 AI 的更新率!現在,AI 的反應速度更快,也能快速地使用技能組合。因此,我們也為低難度 AI 加上更新率的限制。
戰術
策略
開發工作
遊戲團隊正在製作新的英雄、戰場背景和遊戲模式。為了維持如此迅速的開發工作,我們也製作了 AI 編輯器,讓遊戲設計人員可以迅速調整每一位英雄的 AI 設定,使得 AI 品質更上一層樓、更貼近每一位英雄的遊戲風格。現在,只要阿茲莫丹發現你殘血,就會試著用遠距的破滅魔彈收掉你!
全新 AI 的主體為「樹狀動作選擇」系統,這是遊戲裡相當常見的 AI 技術。以「樹狀」命名的原因在於這個系統的流程會篩選出 AI 可採取的決策,而「樹狀結構」的末梢則是 AI 可能採取的行動,像是行動或攻擊。
「樹狀結構」的分支採模組設計,可依據單位、地圖和遊戲模式套入不同的 AI 行為。這一套系統可有效支援各種英雄和戰場。
展望
從卡爾洛斯之後,所有新英雄都採用新的系統。隨著遊戲不斷更新,每次都會為既有英雄採用新系統。我們將更進一步改善 AI 系統,其中包括危險迴避機制、策略決定及戰術運作的強化。如果你有任何回饋意見,歡迎到論壇和我們分享。我們希望讓玩家盡情享受 AI 對戰體驗。
現在就邀請好友到萬象界域與 AI 對戰吧!祝你好運!