《暴雪英霸》

設計師專訪:近期更新預覽

設計師專訪:近期更新預覽

在本回的設計師專訪中,我們換個方式、坐下來與遊戲設計師 Matthew Cooper 討論未來幾項關於平衡與英雄功能的改變。馬上來了解萬象界域的最新消息!

謝謝你參加我們的討論!跟我們聊聊前幾週社群討論過的主題。我們看到大家深入討論到幾種戰術與幾位英雄,特別是阿巴瑟、莫奇、縫合怪以及輔助英雄的強度。

阿巴瑟

1月15日的更新檔中,我們對阿巴瑟進行幾項重大天賦更新。結果我們發現他勝率降低的情況超過預期。在下一回的更新檔,打算強化阿巴瑟以下的英雄技能:

  • 為了替阿巴瑟玩家提供更好的遊戲體驗,我們想調整英雄絕技終極進化。雖然我們目前不打算恢復複製隊友英雄絕技的能力(因為複製的英雄絕技會導致平衡問題),不過我們提高了終極進化的技能強度,同時減少控制複製體的整體時間──我們相信這樣的折衷調整能提供滿意的結果。

  • 針對畸獸進化,我們會讓持續時間將變為永久,使這個技能讓阿巴瑟更有機會疊高畸獸的強度,甚至能將其運用在團戰之中。在畸獸被殺死之後,這項技能才會開始冷卻,所以敵隊也可以爭取到一段空檔。在這段時間內,他們就不必對付這項英雄絕技的分線推進能力。

  • 除了英雄絕技,我們也會變更阿巴瑟毒液蟲巢的相關天賦。我們認為這些天賦將變得更加迷人,希望大家也會有同感。
 

輔助英雄

我們已經注意雙補師配置的玩法好一陣子了,也發現玩家不時會偏好這種戰術組合。我們相信對玩家而言,在隊伍中配置兩個輔助角色應該符合戰術考量的選擇,但我們也想確定這種組合具有適度的弱點。現在先告訴大家,我們未來會推出幾個能夠打亂這種戰術的全新英雄。

我們會繼續依個案情況來調整輔助角色。舉例來說,我們一直很關切烏瑟和他的英雄特性:至虔不滅。烏瑟目前有些技能太難反制。按照至虔不滅目前的設定,烏瑟不會受到群體控制,所以敵隊非得考量烏瑟的走位不可,特別是當他使用衝刺這種天賦的時候。這導致死去的烏瑟比他活著時更加強大,像是衝入敵陣施展神性風暴或干擾地圖目標 。

在下回更新檔,我們會修改烏瑟的天賦,並對他的英雄特性進行功能變更。烏瑟的靈魂狀態會失去所有基本技能,改為獲得冷卻時間較短的治療技能。這讓烏瑟的靈魂仍維持原先的輔助定位,而不是像現在這樣過度強勢。

莫奇

我們一直在觀察社群對莫奇的看法,也正在努力改善這位英雄。下一次釋出更新檔時,這位小小魚人的技能將稍做改動、幫他一把。我們也不希望莫奇強化過頭,對於大幅強化莫奇的技能抱持謹慎的態度,因此不預期下次的改動會大幅提升他的勝率。我們會觀察這些變更如何影響莫奇的玩法,合理的話,也會在將來的更新檔繼續強化他。

縫合怪

在上一個更新檔的變更後,我們將焦點轉移至英雄聯賽 中似乎過於強大的「肉鉤/大口吞食」組合技。這些變更似乎達成我們所期盼的目標,因為腐爛膽汁與其他天賦配法的出現機會變多了,也降低了第一輪挑選英雄時選用縫合怪的人數。

當我們持續評估縫合怪以及其在《暴雪英霸》中扮演的角色時,我們發現找出玩家之所以選擇縫合怪、而非其他戰士角色的理由,是至關重要的;而我們認為答案就在於他的肉鉤。若要再對他進行變更,我們會確保他的肉鉤依然強勁好用。目前,我們希望能降低縫合怪的整體傷害與耐打的程度。

順道一提,我們會以個案情況逐一檢視戰士類型的英雄。對我們來說縫合怪是個特例,但我們會繼續調整太過優勢或劣勢的英雄。舉例來說,我們還需要更多關於恐懼之王迪亞布羅的意見回饋。我們最近調整了迪亞布羅的操縱方式,提高他技能的流暢度。此時也正在內部遊戲測試時嘗試各種迪亞布羅的天賦變更,希望能在將來的更新檔推出。隨著《暴雪英霸》不斷發展,我們會繼續觀察各種冷門的天賦與英雄絕技, 做出相應的調整。

  

失落的維京人

問:你對《萬象界域》的最新成員「失落的維京人」有何看法?

答:對於這個三人組合,我們目前不打算進行重大變更。我們還在評估失落的維京人,也很好奇玩家會怎麼運用他們的強項。另一方面,我們也很想看看玩家會拿出哪些多樣的戰術來對抗麻煩三人組。

話說回來,海盜船出動是備受眾人關愛的維京人英雄絕技;此技能的挑選率遠高於接關復活,而且傷害太高了,因此我們會稍微降低這項英雄技能的傷害輸出。

我們會繼續觀察維京人的表現,若有必要,將進一步改變接關復活或其他熱門天賦。整體來說,我們很滿意失落維京人的現狀,也等不及看更多玩家把維京人發揮得淋漓盡致。

 

謝謝 Matt Cooper 與設計團隊抽空與我們聊聊下回的更新檔。請在下方留言,讓我們知道你最期待什麼變更內容!

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