《暗黑破壞神 IV》更新檔說明 (1.0 - 1.2)
《暗黑破壞神 IV》團隊持續關注各位的意見回饋。我們將推出更新檔,讓各位在聖休亞瑞的遊戲體驗更加順暢,將更新下列內容並註記這些修正是屬於 PC、Xbox、PlayStation 或全平台。
1.2.3a(所有平台) 配置 #47954(PC版)以及 #47956 (家用主機) - 2023 年 12 月 6 日
錯誤修正
- 修正在 PvP 中,來自「賽利格的融心」的人物資源吸取效果會影響到效能的問題
開發者註解:為了減輕效能問題,此效果在 PvP 中不再會計算為花費人物資源了。
- 修正血之淚雕紋的提示說明中,傷害加成顯示為加法計算而非乘法計算的問題。
- 修正由於提高了顛峰雕紋的經驗值而導致啟用中的雕紋等級降低的問題。
- 修正在拆解階級 7 和 階級 8 的血鑄徽記時,回收的徽記粉末數量不正確的問題
1.2.3 #47693 配置(所有平台) - 2023 年 12 月 6 日
遊戲性更新
- 12 月 6 日起,在全新且極難的遊戲終局地城「齊爾的屠宰場」迎戰齊爾的嘍囉大軍,挺過極為凶險且分秒必爭的戰鬥。詳細資訊請查閱這篇部落格文章。
- 現在可以使用全新的「檢視可能的詞綴」按鈕,在附魔選單中查看可能的詞綴的完整清單。
- 提高了從大多數惡夢階級獲得的雕紋經驗值。
- 階級 1-17:無變動。
- 階級 30:從 66 至 79。
- 階級 50:從 106 至 139。
- 階級 75:從 156 至 239。
- 階級 100:從 206 至 339。
開發者註解:在審視了遊戲資料和玩家的回饋後,我們意識到完成更高的惡夢階級時,並沒有像當初希望的那樣有回報率,有許多玩家在達到 50 級後就停止了冒險旅程。在較高階級提高雕紋經驗值的目的,是要激勵玩家推進各自的流派,讓他們在抵達階級 100 時更有成就感。我們會密切留意玩家體驗的變化情況,並鼓勵玩家提供我們有關系統的任何回饋。
- 更進一步支援 NVIDIA Reflex 技術。請於遊戲內設定啟用此功能。
錯誤修正
協助工具
- 修正畫面朗讀沒有朗讀吸血鬼異能所需要的血契的問題。
- 修正導致 Steam Deck 上的畫面朗讀故障的問題。
地城
- 修正如果玩家在信仰棱堡中被首領殺死時,機關盒不會重生的問題。
- 修正在沉淪魔殿地城中,如果沉淪魔殿的神像被瞬間摧毀,會導致無法正確完成摧毀神像目標的問題。
- 修正在離開和重新進入沉淪魔殿地城時,可以避開其減益效果的問題。
- 修正唯一倖存者事件中,敵人可能會生成在神聖藏骨堂鎖住的門後面,導致無法完成精通事件的問題。
- 修正遊玩本地合作模式時,在耗盡所有重生耗盡後無法正確重置惡夢地城的問題。
- 修正擁有召喚者詞綴並攜帶憎恨的怪物,其所生成的敵人會意外攜帶憎恨的問題。
- 修正惡夢地城的額外元素傷害詞綴,在各別階級下傷害過低或過高的問題。
遊戲性
- 修正如果隊伍中玩家在莉莉絲的回音戰鬥開始時死亡,會導致某些攻擊無法正確觸發的問題。
- 修正莉莉絲的回音第一次施放「死從天降」時,其時間點會不規則,且即將來臨的投射攻擊指示器無法正確顯示的問題。
- 修正在世界階級 IV 的苦痛瓦森的回音中,霜燃和聖母的懷抱可能會掉落神聖物品而非遠古的問題。
- 修正某些寶石碎片取得來源,例如貪婪寶箱或低語寶箱,仍然會掉落寶石而非寶石碎片的問題。
- 修正來自首領之傳奇精華的狼人同伴在施放狂犬撕咬可能會未命中的問題。
- 修正德魯伊如果使用踐踏移動到附近的牆壁時,可能會導致不斷撞牆的問題。
- 修正如果玩家在盜寶哥布林附近騎乘坐騎或解除坐騎時,盜寶哥布林有時會變成無敵狀態並逃跑的問題。(流浪者,盜寶哥布林已經受夠了你的霸凌了。)
血之賽季
- 修正鮮血收割者在生成後可能會快速消失的問題。
- 修正諾維克敵人可能會在某些合作情況下反覆重生的問題。
- 修正成為憎恨的選徒後,萃取的憎恨種子不會算入賽季旅程目標進度的問題。
- 修正導致血井掉落的強效鮮血無法取得的問題。
開發者註解:先前的快速修正可以讓玩家穿越血井並獲得強效鮮血。這一項改動回朔了可以穿越血井的能力,但強效鮮血也因此不再從血井正中間生成,因此可以輕鬆拾取。
- 修正玩家重生後再次進入首領場地時,都瑞爾不會生成的問題。
使用者介面與使用者體驗
- 修正在進入戰爭迷霧覆蓋的區域時,地獄浪潮和血腥收割的地圖覆疊而無法正確顯示的問題。
- 修正游標在移動到某些物品上時,提示說明可能會定期閃爍的問題。
- 修正對於跳過劇情任務的玩家,解鎖坐騎的描述文字解釋不精確的問題。
開發者註解:如果選擇遊玩劇情任務,尚未解鎖坐騎的玩家得完成「多南的恩惠」任務後才能解鎖。如果跳過劇情任務,玩家必須達到 25 級時才解鎖坐騎。先前的提示說明只有提到要完成任務,但沒有提及跳過劇情任務時的解鎖方法。
- 修正從賽季精華進入到賽季旅程時,導致無法打開正確章節的問題。
- 現在使用控制器瀏覽賽季儲物箱的操作會更加一致。
其他
- 修正在隱匿時,護甲上的視覺效果仍然可以完全看見的問題。(愚蠢的流浪者,莉莉絲早就看穿了。)
- 各種視覺、效能和穩定性改善。
1.2.2b #47240 配置(PC版) - 2023 年 11 月 16 日
- 修正 Steam 玩家在遊戲內購買虛擬貨幣後,其數值不會自動更新的問題。
1.2.2a #47002 配置(所有平台) - 2023 年 11 月 9 日
- 修正在檢視賽季儲物箱會導致遊戲當機的問題。
1.2.2 #46837 配置(所有平台) - 2023 年 11 月 8 日
遊戲性更新
惡疫戒指
遊戲中為每個職業各新增一個戒指,總共有五個全新的獨特戒指。這些戒指都是根據惡疫魔賽季受歡迎的惡疫能力所設計,可立即在賽季界域和永恆界域中使用。
- 紅色狂熱之戒(野蠻人獨特戒指)
- 在 3 秒內花費 100 點怒氣後,你下一次施放的先祖之鎚、動盪震擊,或死亡之擊必定爆擊,並造成額外 10-30%(以乘法計算)[x] 爆擊傷害。
- 塔拉夏的虹彩戒環(魔法使獨特戒指)
- 你每造成一種類型的元素傷害可獲得 10-15% [x] 額外傷害,持續 4 秒。造成元素傷害會重置所有加成效果。
- 艾瑞妲的無阻意志(德魯伊獨特戒指)
- 當施放絕招的 5 秒後再次施放絕招,會拉近遠距離敵人並對他們造成 0.5-1.0 點物理傷害。你每擁有 1 點意志,此傷害就會提高 1% [x]。
- 欺詐扭纏指環(俠盜獨特戒指)
- 施放欺敵技能會留下一個持續嘲諷並吸引敵人的誘餌陷阱。誘餌陷阱會在 3 秒後爆炸,造成 2.0-3.0 點暗影傷害。每 12 秒可觸發一次。
- 褻瀆靈魂之戒(死靈法師獨特戒指)
- 對附近的屍體自動啟動下列已裝備的技能:
- 每 1-2 秒啟動一次骷髏復生。
- 每 1-2 秒啟動一次屍爆。
- 每 8-16 秒啟動一次屍體觸鬚。
- 對附近的屍體自動啟動下列已裝備的技能:
開發者註解:透過設計惡疫戒指,我們能將玩家有共鳴且廣受歡迎的賽季內容,跨越賽季的界限並存續於永恆界域。
血之賽季
「血色暴行事件」已作出以下調整。
- 血色之柱的生命值從 75% 提高至 85%
- 血色之柱的修復時間從 3 秒縮短至 1 秒。
錯誤修正
血之賽季
- 修正領主齊爾被重挫後,領主齊爾首領戰鬥中的額外敵人不會被擊昏的問題。
- 修正變形不會觸發暫時提高移動速度加成的問題。
- 修正先發制人(吸血鬼異能)在城鎮時,不會顯示絕招技能冷卻時間縮短的問題。
- 修正擁有使用次數的技能無法透過血行加速(吸血鬼異能)而縮短冷卻時間的問題。
- 修正在沒有完成賽季旅程第 3 章前,可以先行完成「恐懼與信仰之戰」的問題。
- 修正沒有新異能可用時,吸血鬼異能升級按鈕仍可以互動,導致浪費 25 個強效鮮血的問題。
- 修正如果玩家重生後過快重新進入首領場地,會導致領主齊爾無法生成的問題。
- 修正閃避和非傷害技能會觸發操血術的問題。
地城與事件
- 修正在露斑長眠處地城中,敵人會生成在鎖住的門後方並卡住進度的問題。
- 修正夢魘傳送門在傳送後或被摧毀時,怪物仍會從該位置生成的問題。
任務
- 修正在多個任務中,任務標記可能會在離開該區域時消失的問題。
- 修正在「殺死從上方攻擊的惡魔」任務中,如果某些精英怪物是從遠處被擊殺時,會導致普拉瓦和她的騎士在「卡爾蒂姆大屠殺」期間,於該地區停止不動的問題。
遊戲性
- 修正莉莉絲在「莉莉絲的回音」第一階段被擊敗後,還是可以發動範圍性傷害攻擊的問題。
- 修正冰中巨獸生成時,會隨機產生天使之息或藥水的問題。
- 修正追隨者在穿越處來回移動時會卡住的問題。
- 修正在攻擊訓練假人時,無法正確觸發心靈視野的問題。
- 修正死靈僕從和德魯伊同伴不會攻擊訓練假人的問題。
協助工具
- 修正畫面朗讀無法正確朗讀生命值 999 點以上的問題。
- 修正 PS4 的畫面朗讀無法朗讀商人和製作上所顯示的所有文字的問題。
其他
- 修正無法正確觸發「憎恨的選徒」增益效果相關成就的問題。
- 各種視覺、效能和穩定性改善。
1.2.1 #46666 配置(所有平台) - 2023 年 11 月 1 日
遊戲性更新
顛峰面板
- 於顛峰面板新增一個「全部重置」按鈕。
開發者註解:玩家向我們反映,他們經常需要部分或全部重置顛峰點數。我們加上了這個按鈕,方便玩家大幅度重新分配技能點數,同時也提高了從「血之賽季」低語能獲得的金幣量來因應此改動。
訓練假人
現在我們有個不會動且殺不死的敵人,讓玩家可以練習,那就是訓練假人!前往奇歐瓦夏的地下室入口,就能找到訓練假人。訓練室中有一個儲物箱和訓練假人可供運用。玩家可選擇攻擊一個或一小群訓練假人,並將訓練假人指定為普通、精英或首領難度的怪物。
血之賽季
- 血井現在會掉落更多強效鮮血堆,微幅提高強效鮮血的平均總掉落量。
- 之前:掉落 1 堆,提供 45-60 個強效鮮血
- 現在:掉落 8 堆,各提供 5-9 個強效鮮血
- 為吸血鬼異能提示說明新增額外資訊,清楚說明下一等級會提高的項目。
- 為吸血鬼異能升級畫面新增額外資訊,說明所需的血契以及威能的發動消耗。
其他
- 縮小了玩家在收集低語時,需要尋找並殺死某隻特定怪物的搜尋範圍。
錯誤修正
協助工具
- 修正畫面文字未完全讀出獵人聲譽頭銜的問題。
地城與事件
- 修正在詛咒大廳時且目標為前往葬墓時,若離開地城區域會導致進度重置的問題。
- 修正在低語松林地城中,會有門隨機出現在不應出現的地方的問題。(3 號門後面是什麼呢?地獄!)
- 修正黑暗浪潮事件有時不會給予禁邪恩惠獎勵的問題。
遊戲性
- 修正在坐騎上啟動聖壇加成時未獲得加成效果的問題。
- 修正瓦森在前往場地中央的路線有阻礙時,其會停止攻擊的問題。
- 修正鬼迷心竅僅會在玩家生命值全滿時提供過量治療屏障,卻不會在治療來源治療超過玩家生命值上限時發動效果的問題。
- 修正在惡夢地城中,地獄之門生成的怪物未正確依照隊伍成員數量調整其生命值的問題。
- 修正艾瑞妲在特定期間內被重挫後,會永久閒置的問題。
- 修正魔法使的寒冰裂片技能從高處施放時,會無法擊中矮小目標的問題。
- 修正玩家在與冰中巨獸戰鬥時,站在競技場中的特定位置可躲過範圍性(AOE)傷害的問題。
- 修正巧妙出擊精華不會觸發爆裂顛峰雕紋傷害減免的問題。
- 修正巧妙出擊精華未正確依照物品強度調幅的問題。
- 修正玩家在受到冰冷效果影響時無法復活隊友的問題。
任務
- 修正「目盲」任務在尋找出口的步驟時,若從遠處破壞可破壞地形會導致任務無法正常進行的問題。
- 修正「最後一根稻草」任務在放棄並重新開始後,不會出現蠍子的問題。
- 修正若地獄浪潮在吉倫戴區域中啟動時,會導致 NPC 消失且無法向城鎮中 NPC 回報部分任務的問題。
- 修正「眼見瘋狂」任務中,泰亞會無限重生且不會掉落物品,導致任務無法正常進行的問題。
- 修正德魯伊職業任務在調查法因的步驟時,若其他玩家在同一區域殺死怪物會導致任務無法正常進行的問題。
血之賽季
- 修正在本地合作遊玩時,鮮血誘餌容器啟動後未獲得獎勵的問題。
- 修正血色暴行事件中,血色之柱未正確依照惡夢地城調整其生命值,導致敵人非常容易破壞血色之柱的問題。
- 修正吸血詛咒會施加於非敵方目標的問題。
- 修正玩家更換隊伍後,使徒寶箱會多次掉落物品的問題。
- 修正控制器方向鍵無法在血腥徽印選單正常瀏覽已裝備的血腥徽印的問題。
- 修正在升級吸血鬼異能時切換鍵盤和控制器,會導致消耗強效鮮血卻未升級的問題。
- 修正在吸血鬼異能欄頁移除血契時,會導致裝備提示說明出錯的問題。
- 修正提示說明指出從已損壞道具移除血契可恢復其耐久度的問題。
- 修正玩家在血腥收割事件中,會被卡在哈維薩的追跡者寶箱後方的問題。
- 修正在冰河裂口中,冰中巨獸的攻擊可穿牆對首領區域外造成傷害的問題。
- 修正「召喚不死之人」任務中,在與艾瑞絲交談的步驟時,若隊伍中並非所有玩家都存活會導致任務無法正常進行的問題。
- 修正「血腥錢財」任務中,若隊伍中有其他玩家未進行此任務,會無法使用行政官的緊急通知的問題。
- 修正在使用惡魔化身時,閃爍步履的屬性有時無法發動的問題。
- 修正支配吸血鬼異能的敘述問題,「冰冷效果」應為「凍結效果」。
- 修正血腥主教的血肉皮囊未正確傷害玩家的問題。
- 修正魔法使的防禦性自動施放技能(例如寒冰護甲和冰霜新星)會消耗儲存的靈魂的問題。
- 修正在裝備核瞳時使用惡魔化身血腥徽印,會導致傳送術閃避充能不會正確回復的問題。
- 修正過快離開血腥徽印升級畫面時,會導致無法再次升級血腥徽印,只有重啟遊戲才能解決的問題。
- 修正失憶卷軸被棄置且玩家離開區域後,不會存入遺失物品儲物箱的問題。
- 修正一袋吸血鬼頸環會掉落戒指而非護身符的問題。
使用者介面與使用者體驗
- 修正數個城鎮的儲物箱圖示未出現在地圖傳送平台提示說明的問題。
- 修正各處顯示的成就進度百分比不一致的問題。
- 修正在與商人或工匠互動時,物品欄分類功能未正確運作的問題。
- 修正使用惡魔化身殺死怪物時未獲得靈魂堆疊層數的問題。
- 修正在使用或交回物品後,「新的物品」指示器仍持續出現在任務欄頁的問題。
- 修正護甲值傷害減免提示說明在護甲值較高時會顯示不準確的問題。
- 修正在惡夢地城結束的免疫泡泡中,社交轉盤動作(表情動作、交易等)無法正常運作的問題。
- 修正在本地合作中有多名玩家嘗試同時使用社交轉盤自訂欄頁時,會導致自訂欄頁無法正常運作的問題。
- 修正驟逝之精華和狂暴的提示說明顯示其加成為加法而非乘法的問題。
- 修正「失落之物」任務在完成時跳出顯示錯誤圖片的問題。
- 修正力量聖典選單中,賽季界域篩選選項會套用在永恆界域遊戲的問題。
- 修正蠻力精華的提示說明未顯示其乘法傷害指示器的問題。
- 修正元素精華提示說明未顯示傷害屬性指示器,且加成錯誤顯示為加法而非乘法的問題。
- 修正強化火球的提示說明指出其依照飛行距離獲得加成的問題。
- 修正營火增益效果敘述文字顯示錯誤經驗值百分比加成的問題(註:玩家所獲得的實際經驗加成正常)。
其他
- 修正在離開憎恨之原時使用混沌卷軸會導致攝影機停止跟隨玩家的問題。
- 修正擊敗莉莉絲的回音未獲得血水魔駒韁繩坐騎造型的問題。
開發者註解:本修正會追溯獎勵給任何已擊敗莉莉絲的回音的玩家。這些玩家將會在安裝更新檔 1.2.1 並登入後收到坐騎。
- 修正地獄浪潮結束後燼焰未重置的問題。
- 修正活體鋼鐵苦痛贈禮的燼焰消耗為 280 而非其顯示的 300 的問題。現在會消耗 300 燼焰。
- 修正騎乘未裝備防具的坐騎會導致玩家角色拿著隱形韁繩的問題。
- 修正魔法使無法在奇物商人察看匕首選項的問題。
- 修正掉落的超強獨特物品不一定擁有最大值屬性的問題。
- 各種其他效能、穩定度以及視覺改善。
1.2.0d #46536 配置(所有平台) - 2023 年 10 月 25 日
- 修正玩家將《暗黑破壞神 IV》升級至終極版後,無法兌換加速賽季戰鬥通行證的問題。
1.2.0b #46384 配置(所有平台) - 2023 年 10 月 21 日
錯誤修正
- 修正 BlizzCon 典藏系列的獎勵物品提早送出且顯示為暫代內容的問題。
- 修正血之賽季戰鬥通行證總共只會獎勵 666 枚白金幣而非 700 枚的問題。
- 修正本地端的氏族選單會預設顯示玩家 Real ID 名稱的問題。
- 各項穩定度改進。
1.2.0a #46321 配置(所有平台) - 2023 年 10 月 19 日
錯誤修正
- 修正跨平台遊玩無法讓 PC 以及主機玩家配對在一起的問題。
- 各種穩定性的改進。
1.2.0 #46228 配置(所有平台) - 2023 年 10 月 17 日
索引
全新獨特物品、傳奇精華和顛峰雕紋
蘊藏著強大力量的全新獨特物品及時降臨血之賽季。以下的獨特物品僅可透過遊玩世界階級 IV 的永恆界域或賽季界域取得。
獨特物品
- 黎明之空腿鎧(一般獨特長褲):當你受到非物理傷害,你獲得 +6-10% 最大該傷害類別抗性,持續 6 秒。此效果只能同時對一種傷害類別生效。
- 「威猛」喬里茲的角盔(野蠻人獨特頭盔):當你在狂暴狀態下獲得狂暴時,你有 40-60% 機率變得更加憤怒,獲得 15% 傷害加成(以乘法計算)[x]、每秒 2 點怒氣,以及 10% 冷卻時間縮短。
- 多爾門之石(德魯伊獨特護身符):在颶風術效果期間施放巨石,會使你的巨石圍繞著你旋轉。
- 盜賊皮甲(俠盜獨特胸甲):當你透過心靈視野獲得無限的能量時,你的核心技能有 60-80% 機率生成釘爪刺、劇毒陷阱或死亡陷阱。
- 血月馬褲(死靈法師獨特長褲):你的僕從有 3-7% 的機率詛咒敵人。敵人受到你至少 1 種詛咒影響時,你對其造成的壓制傷害提高 70%(以乘法計算)[x]。
- 藍色玫瑰(魔法使獨特戒指):幸運觸發:對敵人造成傷害時最高有 30% 機率形成一根爆破冰刺,造成 0.25-0.35 冰寒傷害。如果敵人處於凍結狀態,此機率為三倍。
- 弒神王冠(通用獨特頭盔):當你擊昏、冰凍或定身精英敵人,或是對首領造成傷害時,拉近周遭敵人。對拉近的敵人造成 30-60% [x] 額外傷害,持續 3 秒。此效果每 12 秒只能觸發一次。
- 閃爍步履(通用獨特長靴):每個你閃避的敵人會使你的絕招冷卻時間減少 2-4 秒,最多減少 10 秒。
- 提鮑特之志(通用獨特褲子):無阻狀態時,對敵人造成 20-40% [x] 額外傷害,持續 4 秒。進入無阻狀態時,獲得 50 點主要資源。
- 薩法爾的腐蝕印璽(通用獨特戒指)幸運觸發:你的持續傷害效果有 50% 機率爆發,對周遭敵人造成 5.0-6.0 點同屬性的傷害。
- 烙魂(通用獨特胸甲):你的治療藥水不再立刻治療,而是給予一個等同於 200% 治療量的屏障,持續 4 秒。當你擁有屏障時,你獲得 10-20% 傷害減免。
- 流放領主護符(通用獨特護身符):在花費 300 點主要資源後,你的下一個核心技能一定會造成壓制。造成壓制的爆擊會造成額外 80-120% [x] 傷害。
傳奇精華
以下的精華會出現在長靴和護身符上。
- 屠殺精華(一般機動精華):你的移動速度提高 20%。受到傷害時會失去此效果 2.5-5 秒。
以下的精華會出現在護身符、手套、戒指和武器上。
- 元素精華(一般攻擊精華):其中一組類別的傷害提高 20-30% (以加法計算)[+],持續 7 秒。此效果會在下列 2 組類別中切換:
- 火焰、電擊與物理。
- 冰寒、毒素與暗影。
- 恣意撕裂精華(野蠻人攻擊精華):你的血肉橫飛不會移除敵人的流血傷害。此效果每 30-40 秒只會觸發一次。
- 蠻力精華(德魯伊攻擊精華):在使用熊人技能擊中 15 個敵人後,你的下一個熊人技能造成的傷害提高 30-50%(以乘法計算)[x],並使敵人昏迷 2 秒。
- 巧妙出擊精華(俠盜攻擊精華):當你花費 100 點能量後,會釋放出一連串的震撼榴彈 ,造成總共 0.2-0.3 點物理傷害並擊昏敵人 0.5 秒。你的榴彈技能造成的傷害提高 15% [x]。
- 影蹤精華(死靈法師攻擊精華):幸運觸發:你的暗影持續傷害效果有 10-30% 的機率產生 3 點魂能。你的暗影荒疫關鍵被動技能造成的傷害必定產生 2 點魂能。
- 戰鬥法師精華(魔法使攻擊精華):幸運觸發:當你的咒喚技能命中時,你的咒喚技能最多有 30-40% 的機率 +1 等級,持續 12 秒。最多可堆疊 3 次。
顛峰雕紋
以下顛峰雕紋所列出的數值範圍,表示在等級 I 和最高等級 21 的情況。
野蠻人
- 旋風術
- 在範圍內每購買 5 點力量,你的狂風沙傷害就會提高 13.2-39.6% [+]。
- 額外加成:產生一陣狂風沙後,你造成的傷害提高 13% [x],持續 4 秒。
- 餘震
- 在範圍內每購買 5 點力量,你的裂地之震傷害就會提高 13.2-39.6% [+]。
- 額外加成:每個作用中的裂地之震,可使你對首領和受控場效果影響的敵人造成的傷害提高 10% [x]。
德魯伊
- 觸電
- 在範圍內每購買 5 點意志,你的閃電和竄流閃電的傷害就會提高 13.2-39.6% [+]。
- 額外加成:敵人受到你的閃電或竄流閃電傷害時,你對其造成的傷害提高 20%[x],持續 5 秒。
- 構造學
- 在範圍內每購買 5 點敏捷,你的大地技能的爆擊傷害就會提高 3.0-14.9%[+]。
- 額外加成:你獲得 15% [+] 幸運觸發機率。
死靈法師
- 掘屍
- 在範圍內每購買 5 點智力,你的屍體技能造成的傷害就會提高 3.3-13.9%[+]。
- 額外加成:消耗一具屍體會使你獲得等同生命值上限 4% 的強韌,並獲得 4% 的傷害減免,持續 4 秒。
- 褻瀆
- 在範圍內每購買 5 點意志,你造成的汙穢之地的傷害就會提高 19.8-59.4% [+]。
- 額外加成:當敵人站在你的汙穢之地時,你造成的暗影傷害提高 15%[x]。
俠盜
- 爆裂
- 在範圍內每購買 5 點敏捷,你的震撼榴彈傷害就會提高 13.2-39.6% [+]。
- 額外加成:投出一枚震撼榴彈後,你獲得 10% 傷害減免,持續 2 秒。
- 夜行者
- 在範圍內每購買 5 點智力,你造成的暗影傷害就會提高 2.0-9.9% [+]。
- 額外加成:進入匿蹤會使暗影灌注的現有冷卻時間縮短 4 秒。
魔法使
- 尖冰
- 在範圍內每購買 5 點智力,你的冰刺傷害就會提高 2.0-9.9% [+]。
- 額外加成:你的冰刺爆擊機率提高 10% [+]。
- 祈護
- 在範圍內每購買 5 點敏捷,你的咒喚技能的爆擊傷害就會提高 7.9-27.7% [+]。
- 額外加成:受到你咒喚技能傷害的敵人對你造成的傷害降低 1%,持續 6 秒,最多可堆疊 12%。
遊戲性更新
協助工具
- 我們新增了更多游標圖示選項,包含高對比圖示。這些選項可以在協助工具選項選單找到。
- 我們新增了一項音效提示,會在靠近穿越處時提醒你(梯子或是需要跳過的斷橋)。
使用者介面 & 使用者體驗
- 物品現在可標記為最愛。已標記為最愛的物品無法出售或拆解。
- 儲物箱內的物品現在可標記為廢棄品或最愛。
- 儲物箱現在可透過搜尋或篩選更快找到物品。
- 現在使用出售所有廢棄品選項只會出售當前物品欄頁的廢棄品。
- 相同傳奇能力的萃取精華現在會在物品欄和儲物箱內排列在一起。
- 物品上一般詞綴的排列已改善,變得更加一致。
開發者註解:詞綴排列方式已進行改正,能將相似的屬性排列在一起。
- 啟用相關低語者的地城現在會在地圖的提示說明顯示精華名稱和說明。
- 實況主模式已實裝。希望隱藏角色名稱或 Battle.net 用戶名稱等個人資訊的玩家可在連線選項選單找到這些新設定。
- 隱藏戰鬥資訊的新增額外選項已在設定中開放使用。
- 自動奔跑已新增。當按下綁定的按鈕或按鍵時,玩家會朝他們面向的方向、或是游標所指的方向持續前進,直到進行了另一個動作或是施放技能。
- 我們在遊戲內新增了即將到來的世界首領公告。
- 地圖上用來代表地獄浪潮啟動的視覺效果現在也會在小地圖上顯示。
- 已拉遠小地圖來顯示更寬廣的區域。
- 地圖上的地獄浪潮寶箱有了三個新的圖示。珠寶、防具、武器各有不同的圖示
- 新增 2 個額外角色欄位,總共有 12 個。
物品
- 附魔費用現在由基礎物品強度和物品類型的係數決定,而非物品的出售價值。對於稀有物品來說,這項改動通常會導致更高的初始附魔費用,不過後續的附魔費用提高比例相比起過往則減少許多。大致上傳奇物品的附魔費用將全面降低。
- 舉例來說,在血之賽季之前想附魔 750 基礎物品強度的稀有遠古魔杖,費用如下:
- 第一次附魔:56,430 金幣
- 第二次附魔:282,150 金幣
- 第三次附魔:338,580 金幣
- 而在血之賽季開始之後,想附魔同樣的魔杖,費用如下。
- 第一次附魔:64,492 金幣
- 第二次附魔:128,984 金幣
- 第三次附魔:193,477 金幣
- 附魔 800 基礎物品強度的傳奇魔杖,費用如下。
- 血之賽季之前:第一次附魔花費 164,262 金幣
- 現在:第一次附魔花費 72,203 金幣
- 另外,銘印、鑲孔或升級不會再增加附魔費用。
開發者註解:若附魔費用是由出售價格決定,會鼓勵玩家在鐵匠處升級物品或是進行精華銘印前先進行重骰。附魔的整體費用計算公式已進行調整,所以物品調整不再需要為了考量划算而以特定順序進行。另外,這項改動也減少了重骰物品時的整體費用。
寶石不再於一般來源掉落,改為可在珠寶匠處製造。
- 之前的寶石來源現在會掉落寶石碎片,碎片會存放在材料欄頁。
- 製造出的寶石可以在珠寶匠處重新拆解成寶石碎片。
- 一般來源的等值寶石碎片掉落率相對於寶石來說會比較少,但是在低語寶箱的掉落率則會提高。
開發者註解:透過將獲得寶石改為玩家自己進行的動作,寶石就不再會塞滿你的物品欄,減少整體空間壓力。我們也正在評估使等值掉落物朝向目標獎勵的形式,減少玩家在遊玩過程中查看材料欄頁的頻率。
- 靈藥的整體掉落率已降低。
- 任何怪物掉落靈藥的機率從 0.5% 降低為 0.02%。
開發者註解:我們試圖減少玩家消耗品物品欄頁的空間壓力。與我們對寶石所做的改動類似,我們希望玩家能多使用他們自己製造出的靈藥。
- 低語寶箱現在只會包含特定裝備欄位的物品,而不再有機會包含其他欄位的隨機物品。
- 逃脫卷軸的掉落機率已經從 0.1% 降低為 0.025%
- 非神聖或遠古物品的升級不再需要惡魔玫瑰和遺忘之魂。
- 神聖與遠古物品的物品強度範圍已進行調整
- 神聖:
- 之前範圍:625–720
- 新範圍:625–750
- 遠古:
- 之前範圍:725–820
- 新範圍:780–925
- 等級調整舉例。請注意,這是物品從表列等級怪物身上掉落時的物品強度範圍:
- 神聖:
- 等級 55:625–700
- 等級 56:627–702
- 等級 70:655–730
- 遠古:
- 等級 75:780–855
- 等級 76:782–857
- 等級 100:830–925
- 超過等級 100:
- 等級 101:831–925
- 等級 102:832–925
- 神聖:
- 拆解獲得遺忘之魂的機率已調整。
- 拆解神聖物品有 5% 的機率獲得一個遺忘之魂。
- 拆解遠古物品有 10% 的機率獲得一個遺忘之魂。
- 雙手武器拆解時有機會獲得 2 個遺忘之魂,其他裝備類型則只能獲得 1 個。
開發者註解:遺忘之魂在惡疫魔賽季變得更容易獲取。我們原本將地獄浪潮設定成遺忘之魂的主要獲取來源,但能夠透過其他來源獲取遺忘之魂會減少玩家遊玩地獄浪潮的動力。我們希望鼓勵玩家多多參與地獄浪潮,但也不想完全阻斷其他的遺忘之魂獲取方式。所以我們增加了拆解時能獲得遺忘之魂的物品類型,但是減少獲得機率。過往只有武器在拆解時能夠獲得遺忘之魂,不過是必定出現。
- 已對各個世界階級進行掉落物調整:
- 世界階級 I 和 II:保持不變。
- 世界階級 III:只會掉落傳奇、獨特、超強獨特和神聖稀有物品。玩家改為獲得額外的製作資源。
- 世界階級 IV:只會掉落傳奇、獨特、超強獨特和遠古稀有物品。玩家改為獲得額外的製作資源。
- 世界階級 III 和 IV 的金幣掉落率也因此增加,彌補這些改動。
地城
- 傳送到惡夢地城現在會將玩家傳送到地城內部,而非地城入口。
- 惡夢徽記現在也會在完成惡夢地城時獲得,而非只在擊敗最終首領時獲得。
- 血之賽季的惡夢地城怪物會更快重生至入口。這代表著減少了玩家在地城中遭遇第一隻怪物所需要的移動距離。
- 惡夢地城詞綴調整:
- 一般
- 主要詞綴造成的直接傷害現在可被動閃躲(例如:血腥濃疱或死亡衝擊)。
- 背刺者
- 之前:怪物從角色背後攻擊時造成額外 X% 傷害。
- 現在:近距怪物於後方攻擊會對你造成易傷。所受到的易傷傷害提高 X%。
- 一般
- 死亡衝擊
- 死亡衝擊不再會在已擁有死亡爆炸的怪物身上觸發,例如:
- 殭屍暴徒
- 蜘蛛宿主
- 蒼蠅宿主
- 羊頭人(中毒)
- 死亡衝擊不再會在已擁有死亡爆炸的怪物身上觸發,例如:
- 死亡衝擊不再會與怪物重疊。死亡衝擊只有在怪物周遭有足夠的空間時才會出現。
- 遊蕩暗影
- 昏迷的持續時間從 5 秒降低至 3 秒。
- 重生時間增加 2 秒。
- 閃電風暴
- 在護罩內躲避電能傷害後會獲得 35% 額外移動速度,持續 5 秒。
- 閃電風暴只在玩家進入戰鬥之後才會開始。
- 閃電風暴只會在玩家有能夠前往護罩出現處的直接路徑時才會開始。
- 怪物爆擊抵抗
- 之前:怪物受到的爆擊傷害降低 X%。
- 現在:怪物的攻擊使你的爆擊傷害降低 X%,持續 3 秒。最多可堆疊至 Y%。
- 怪物壓制抵抗
- 之前:怪物受到的壓制攻擊傷害降低 X%。
- 現在:怪物的攻擊會使你的下一個壓制傷害降低 X%,最多可堆疊至 Y%。
- 藥水破壞者
- 之前:從遠處攻擊的怪物有 X% 機率使你無法使用治療藥水,持續 2 秒。
- 現在:從遠處攻擊的怪物會使你下個治療藥水冷卻時間延長 X 秒,最多 Y 秒。
- 毒素閃避
- 之前:使用閃避會留下一灘能對敵人造成傷害的毒池。
- 現在:使用閃避會在你穿過的第一個敵人或是你的最終位置留下一灘毒素傷害池。
- 抗性破壞者
- 神聖:從遠處攻擊的怪物會使所有抗性 -3%,持續 6 秒,最多可堆疊至 -15%。
- 遠古:從遠處攻擊的怪物會使所有抗性 -5%,持續 6 秒,最多可堆疊至 -25%。
- 荊棘
- 之前:你的荊棘傷害提高 X。
- 現在:你在攻擊一名敵人後,荊棘傷害提高 X 點,持續 3 秒。最多可堆疊至 Y 點。
- 遊蕩暗影
- 雕紋經驗值全面提升,前期階級的提升尤為明顯。所有階級的雕紋經驗值平均提升 19%。
- 許多地城獲得了視覺更新與設計改善。
開發者註解:我們收到一些意見回饋,提及某些地城缺乏視覺差異性,而且需要原路折返才能完成,讓人覺得枯燥乏味。我們相信這些地城的改動能減少玩家的挫折感,但我們依然會持續聆聽社群的回饋,並在有需要時做出更多改動。
- 各式各樣的地城遊戲體驗更新。
遊戲終局活動
軍團事件
- 軍團事件的間隔時間從 30 分鐘降低至 25 分鐘。
- 每個軍團事件現在都會有個相關的低語者目標。
- 軍團事件怪物的額外生命值調幅已提升。
開發者註解:我們收到了回饋,提到玩家不常在軍團事件與怪物戰鬥,因為怪物死得太快了。於是我們增加了這些怪物的生命值,讓軍團事件的難度略微提升一點。
- 完成軍團事件獲得的經驗值提升 75%。
世界首領
- 世界首領的重生時間間隔從 6 小時降低至 3.5 小時。
- 世界首領的生命值與傷害已提升。
- 擊敗世界首領獲得的獎勵品質大幅提升。
- 世界首領即將重生的警告改成提前一小時公告,此前為 30 分鐘。玩家也會在世界首領重生的 15 分鐘前得到通知。
- 世界首領在開始逃脫之後有 2 秒的免疫時間。
一般
- 無聲寶箱現在會在地獄浪潮啟動的區域出現。
- 低語寶箱中的惡夢徽記獎勵會以玩家所完成最高等級惡夢地城來決定,最高不會超過 5 個等級。
開發者註解:徽記等級依然會遵照世界階級限定的最高與最低等級。
- 低語者的多項遊戲體驗更新,例如將收集資源的祭壇移到更中心的位置,並減少達成某些目標所需要擊殺的怪物數量。
- 低語寶箱現在會獲得大量額外的金幣與更多的寶石碎片。
坐騎
- 一般
- 坐騎的整體反應能力已改善。
- 坐騎現在比較不會卡住,或是無預期地慢下來。
- 坐騎自動跳過穿越處的功能會更加穩定。
- 鍵鼠玩家不再需要將滑鼠放在螢幕邊緣來達到最高坐騎速度。
- 坐騎基礎移動速度提高 14%。坐騎最高移動速度保持不變。
- 鞭策
- 鞭策所提供的速度加成持續時間提高 50%。
- 使用鞭策能讓坐騎衝破路障。
- 冷卻時間
- 手動坐騎冷卻時間從 10 秒降低至 5 秒。
- 玩家因為受到傷害而強制解除坐騎的冷卻時間從 30 秒降低至 15 秒。
- 坐騎戰鬥技能的冷卻時間從 10 秒降低至 3 秒。(例:野蠻人的躍動猛擊)
城鎮調整
- 玄術師在低語之樹傳送平台處開了間商店。
- 在主要城市的重要商人附近增設儲物箱。
- 所有有著傳送平台的小城鎮都設置了儲物箱。以下位置的奇物商人已將商店開在離傳送平台更近的地方
- 奇歐瓦夏
- 札賓寨
- 克巴杜
- 吉庫爾
- 跳過劇情任務的角色會自動解鎖下列的傳送平台:
- 大乾原
- 千巴塔山脊和原始懸崖
- 碎峰嶺
- 大熊部族營地和葉雷斯納
- 哈維薩
- 死水鎮和拉哈特堡壘遺跡:內部庭院
- 卡基斯坦
- 卡爾蒂姆和塔薩拉克
- 斯科斯格倫
- 馬羅文和提爾梅爾
- 大乾原
怪物
- 遊戲中全部的怪物和首領已因應血之賽季的其他改動進行了重新平衡,確保遊戲的整體難度保持一致。
- 開放世界的等級範圍已進行調整。開放世界的怪物等級會隨著玩家等級調整,但受到世界階級的最低與最高等級限制。
- 世界階級 I 和 II:等級 1–50
- 世界階級 III:最低 55 - 最高 70
- 世界階級 IV:最低 75 - 最高 100
- 我們降低了許多怪物的閃避率。
- 騎士怪物施放的傳送術冷卻時間已增加,傳送距離已縮短。
- 蜘蛛宿主冰寒爆炸現在會給予冰冷而非冰凍效果。
- 腐腫的屍魔死亡爆炸不再擁有擊退效果。
- 蜘蛛宿主、腐腫的屍魔和蒼蠅宿主不再擁有火焰加持或瘟疫帶原者屬性。
- 熾火異怪的地面猛擊能力現在會在玩家腳底下生成劇毒之池。
- 鬼魂怪物獲得了視覺提升。
經驗值更新
- 焚香現在會提供額外經驗值,且死亡後不會消失。
- 於隊伍中或是更高的世界階級中所獲得的經驗值加成已改成用乘法計算,增加遊戲後期的效率。
- 擊殺較高等級怪物所獲得的經驗值大幅提升。
- 從普通怪物上獲得的經驗值舉例(未計入其他加成):
- 等級 1-50:保持不變
- 55 級
- 之前:370
- 現在:425
- 70 級
- 之前:445
- 現在:700
- 90 級
- 之前:545
- 現在:850
- 完成個別的低語、提供禁邪恩惠和打開地獄浪潮寶箱所獲得的經驗值獎勵已提高。
- 打開地獄浪潮寶箱:
- 世界階級 III:+375%
- 世界階級 IV:+750%
- 提供禁邪恩惠的獎勵:
- 世界階級 I 和 II:+200%
- 世界階級 III:+17%
- 世界階級 IV:+11%
- 完成個別的低語:
- 階級 I 低語經驗值獎勵增加 100%
- 階級 II 低語經驗值獎勵增加 75%
- 階級 III 低語經驗值獎勵增加 150%
- 打開地獄浪潮寶箱:
開發者註解:低語階級意指低語完成時所獲得的禁邪恩惠數量。
雜項
- 大幅降低死靈法師僕從和德魯伊同伴攻擊無敵敵人的機率。
- 使你的下次技能必定造成壓制的效果必定會在下次的正常技能施放時消耗,無論是否有命中目標。如果你有多種類似效果,每次技能施放只會消耗其中一種效果。
- 所有的名望獎勵現在能夠跨季與跨角色存在。
- 玩家收到解鎖下個世界階級的優先任務的等級已提升。
- 世界階級 III:從 40 到 48 。
- 世界階級 IV:從 60 到 68。
開發者註解:玩家能夠以任何等級自由挑戰晉階地城,但我們調整了鼓勵玩家前往嘗試的等級。這樣玩家就不會在遊戲的某階段受鼓勵前往挑戰時感到太過困難。
- 為了符合更高的世界階級,完成支線任務的獎勵已改善。
- 從廢品箱獲得的幽隱水晶已增加。
- 廢品箱含有稀有皮革和礦石的量略微增加。
- 廢品箱現在也會包含一項物品。
- 世界上各種陷阱的效果已調整。
- 桶子
- 現在只會有單次爆炸,不再有後續效果。
- 對怪物施加更多冰冷效果。
- 這個效果現在可以被動閃躲。
- 捕熊陷阱
- 持續時間從 3 秒降低至 1 秒。
- 對怪物持續時間保持 3 秒。
- 現在可以被動閃躲。
- 相比起之前的擊昏,現在則改為定身玩家。
- 地雷
- 所有的地雷現在都帶有擊退效果。
- 冰寒地雷對玩家造成冰冷效果,對怪物造成凍結效果。
- 閃電地雷會擊昏怪物。
- 這個效果現在可以被動閃躲。
- 落石
- 現在落石命中時會對玩家造成能疊加的緩速效果(上限 60 %),持續 1.5 秒。
- 擊倒命中的怪物 2 到 3 秒。
- 桶子
- 下列事件的怪物密度提高:
- 唯一倖存者
- 詛咒聖壇
- 巢穴
- 勞頓之憩
- 獻祭
- 無盡折磨
- 迷途的靈魂
- 下列事件的進度推進速度提高(怪物襲來的間隔、開始所需的時間、結束所需的時間等):
- 最後一搏
- 遊蕩靈魂
- 唯一倖存者
- 詛咒聖壇
- 勞頓之憩
- 迷途的靈魂
- 在 NPC 需要受到保護才能到達精通目標的事件中,受困 NPC 的生命值已隨著更高等級區域及地城調整,增加他們的生存機率。
- 專家級玩家在事件戰鬥中斷線時,會自動消耗一個逃脫卷軸,將玩家角色傳送到安全的地方。
平衡性更新
獨特物品
開發者註解:我們對獨特物品的期望是它們要能夠對你的流派具有影響力,並在掉落時帶來興奮感。某些獨特物品未能達到這個目標,我們進行了不同方式的改動,確保它們能與其他物品做出區隔並且依然保有吸引力。
- 新增尚未存在於物品上的詞綴。
- 增加已經存在的詞綴,但它們比起一般的詞綴有著更高的價值。
- 增加原本不會存在於插槽上的詞綴。
- 更新獨特能力使它們變得更有吸引力。
- 屠夫切肉刀
- 對受到控場的敵人造成的傷害詞綴提高 160%。
- 霜燃
- 冰凍持續時間詞綴增加 70%。
- 冰寒傷害詞綴以攻擊速度取代。
- 聖母的懷抱
- 壓制傷害詞綴以生命值上限加成取代。
- 返還資源所需要命中的敵人數量從 5 降低為 4 。
- 命運之拳
- 幸運觸發:有機率回復生命值詞綴以幸運觸發:有機率造成額外傷害,持續 4 秒取代。
- 安達莉爾的面貌
- 毒素抗性詞綴提高 32%。
抗性
- 在血之賽季之前,抗性累計是以乘法計算,代表著各項來源的抗性越多,收益就逐漸下降。
- 例如:你有三種來源的 20% 抗性。第一項來源會提供完整的20%抗性,第二項來源則會提供 16% 抗性,第三項來源只會提供 12.8% 抗性,總共 48.8% 抗性。
- 從血之賽季開始,抗性將以加法計算。另外,抗性的上限為 70%。
- 舉例:你擁有 30% 抗性,並且有一項物品提供你 20% 抗性。你現在有總共 50% 抗性。
- 提供抗性的靈藥現在會提高玩家的最高抗性數值。
- 在物品欄的屬性欄位下新增了抗性類別。
- 世界階級 III 和 IV 現在會使全元素抗性 -25% 和 -50%,不再以乘法計算。
- 單項抗性詞綴現在可在長褲上重骰。
- 單項抗性詞綴現在可在完全升級的普通物品上提供最多 +35% 的總抗性,神聖物品為 +48%,遠古為 65%。
- 全抗性詞綴現在可在完全升級的普通物品上提供最多+9% 的總抗性,神聖物品為 +12%,遠古為 16%。
- 戒指既有詞綴現在提供 +% 全元素抗性和 +% 單一元素抗性,而非原本的兩項 +% 單元素抗性。
- 完全升級的普通物品上提供最多 +6%/+6% 的抗性,神聖物品為 +8%/+8%,遠古物品為 +10%/+10%。
- 護身符既有詞綴已調整成在完全升級的普通物品上為 +14% 全元素抗性,神聖物品為 +19%,遠古物品為 +24%。
- 寶石上的單一元素抗性數值已調整:
- 粗製:+8%
- 碎裂:+13%
- 普通:+18%
- 無暇:+24%
- 皇家:+30%
- 鑽石寶石上的全元素抗性數值已調整:
- 粗製:+1%
- 碎裂:+2%
- 普通:+3%
- 無暇:+4%
- 皇家:+5%
- 單一元素抗性顛峰節點的稀有節點已調整成 +10%,魔法節點則調整成 +5%。
- 全元素抗性顛峰節點的稀有節點已調整成 +3%,魔法節點則調整成 +1.5%。
- 單一元素抗性靈藥已調整:
- 階級 1(弱效):+2% 最大抗性(單元素),+10% 抗性(單元素)
- 階級 2(普通):+3% 最大抗性(單元素),+15% 抗性(單元素)
- 階級 3(強效):+4% 最大抗性(單元素),+20% 抗性(單元素)
- 階級 4(特效):+5% 最大抗性(單元素),+25% 抗性(單元素)
- 階級 5(猛烈):+6% 最大抗性(單元素),+30% 抗性(單元素)
- 魔法抗性靈藥
- 調整成 +25% 全元素抗性。
- 製造這種靈藥的等級需求從 90 降低至 35。
- 使用這種靈藥的等級需求從 36 降低至 35。
- 荒野風暴焚香
- 之前:附近所有玩家的閃電、冰寒和毒素抗性提高 12%。
- 現在:附近所有玩家的電擊、冰寒和毒素抗性 +15%、其抗性上限 +2%。
- 安度沙漠焚香
- 之前:附近所有玩家的火焰和暗影抗性提高 7.5%,護甲值提高 75 點。
- 現在:附近所有玩家的火焰、冰寒和暗影抗性 +15%、其抗性上限 +2%。
- 舒心香氛焚香
- 之前:所有抗性提高 10%,護甲值提高 150 點。
- 現在:附近所有玩家的全元素抗性提高 +10%、全元素抗性上限提高 +1%、護甲值提高 +150 點。
- 現在每 1 點智力會給予 +0.025% 所有抗性,而非之前的 0.05%。
防具
- 不從傳奇精華
- 護甲值 % 數值已經從最大 +30% 護甲值提高至 +66%。
- 雪幕傳奇精華
- 護甲值 % 數值已經從最大 +10% 護甲值提高至 +30%。
- 護甲值抗性作用占比
- 護甲值和抗性提供的非物理傷害減免不再分開計算。
- 抗性現在會對非物理傷害減免發揮出全部的效果。
- 護甲值不再減少非物理傷害減免,只減少物理傷害。
- 護甲值和抗性提供的非物理傷害減免不再分開計算。
- 防具
- +% 總護甲值詞綴已提高 160%。
- 狼人化形 +% 總護甲值和熊人化形 +% 總護甲值已提高 130%
屬性和詞綴
- 閃避獲得移動速度(既有於長靴)詞綴持續時間現在會因為物品升級而提升。
- 技能等級和被動技能等級詞綴在 5 項物品升級時如果骰到 +1,會改為 +2,而不會保持在+1(更高的基本等級骰出則不受影響)
傷害計算分類更新
開發者註解:專注於爆擊傷害和易傷傷害的流派現在有點太過強大。這是因為這些屬性原本是屬於不同的傷害計算分類,在與其他傷害加成一同計算時才會相乘。為了使流派更多元,我們打算改變爆擊、易傷和壓制傷害的計算方式。這些傷害類型現在會有基礎的乘法加成。額外來源的爆擊傷害、易傷傷害或壓制傷害則會與你的其他傷害加成相加。壓制同時也會根據你的生命值上限和強韌獲得額外的相加傷害。這項改動代表著整體的傷害會降低,所以我們會調整怪物的強度,確保最好的職業流派依然強大。這項改動無意削弱最好的流派,而是讓更多的流派能有相近的強度。我們也為不同的職業新增了各種機制,鼓勵玩家追求其他相乘屬性,而不是不斷疊高爆擊和易傷傷害。
- 壓制:
- 壓制攻擊現在必定造成 x50% 額外傷害,根據你的生命值百分比計算。
- 每當你有等同 1% 基礎生命值的強韌,壓制攻擊獲得 +2% 傷害。
- 每當你有等同 1% 基礎生命值的額外生命值,壓制攻擊獲得 +2% 傷害。
- 所有的壓制傷害詞綴提高 50%。
- 壓制傷害顛峰雕紋提高 33%。
- 壓制傷害顛峰節點提高 50%。
- 爆擊:
- 爆擊現在必定造成 x50% 額外傷害。
- 爆擊傷害詞綴和骸骨、大地、灌注、狼人技能詞綴的爆擊傷害提高 20%。
- 爆擊傷害詞綴(既有於劍)提高 100%。
- 爆擊傷害顛峰雕紋提高 100%。
- 易傷:
- 現在對易傷敵人造成的傷害必定額外提高 x20%。
- 易傷傷害詞綴提高 40%。
- 易傷傷害詞綴(既有於弩)提高 87%。
- 易傷傷害顛峰雕紋提高 100%。
雜項
- 最高等的死亡防禦被動效果能防止死靈法師僕從從單一攻擊受到超過 30% 生命值上限的傷害,現在此效果為召喚物的既有屬性(死靈法師僕從和德魯伊同伴)。
- 現在,所有的僕從最多都只會從單一攻擊受到 30% 生命值上限的傷害。
- 為了彌補這項改動,死亡防禦現在已經更新了新的效果(查看下方的死靈法師欄位)。
職業平衡變動
開發者註解:尋找有著理想數值又符合你流派的裝備是《暗黑破壞神》的核心遊戲體驗。我們希望增加物品的多變性,使創造你自己的流派變得更加有趣。為了達成這點,我們為各種職業新增了以不同的屬性提升力量的有趣方式,特別是透過關鍵被動技能和顛峰。舉例來說,野蠻人的出血傳奇顛峰節點現在會根據你對易傷敵人的傷害的一部分,以乘法提高你的流血傷害。職業更動的主要目標為改善不受青睞的技能、傳奇精華和能力,同時解決其他迫切的問題。舉例來說,我們重做了魔法使和死靈法師的幾個顛峰雕紋,他們的顛峰面板沒有合適的位置來利用這些雕紋。
野蠻人
- 狂暴啟動時的傷害加成現在會以乘法而非加法計算。
技能
- 強化猛擊
- 強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
- 動盪震擊
- 傷害從 0.7 點提高至 0.77 點。
- 狂怒動盪震擊
- 每層堆疊所提供的傷害加成從 5% 提高至 12%。
- 最大堆疊層數從 10 層降低至 6 層。
- 戰略振奮戰吼
- 強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
- 戰略鋼鐵之膚
- 強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
- 巨力戰吼
- 強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
- 終極狂戰之怒
- 最大傷害加成現在獲得 x100% 傷害加成。
- 強化血肉橫飛
- 額外功能:你每有 50 點力量,此傷害提高 x10%。
- 戰士血肉橫飛
- 攻擊速度加成從 30% 提高至 40%。
- 鬥士血肉橫飛
- 治療效果從生命值上限的 18% 提高至 22%。
被動技能
- 無盡狂怒
- 怒氣獲得量從 5/10/15% 提高至 7/14/21%。
- 激勵風采
- 生命值上限數值從 5/10/15% 提高至 6/12/18%。
- 戰爭活力
- 面對精英怪的傷害減免從 3/6/9% 提高至 4/8/12%。
- 粗厚外皮
- 強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
顛峰
- 屠殺者
- 之前:雙手斬擊武器攻擊有最高 8% 機率造成敵人易傷,持續 2 秒。
- 現在:每次你使敵人易傷,你的傷害提高 10%,持續 5 秒。壓制易傷的敵人使傷害加成額外提高 10 %,持續 5 秒。
- 碎骨者
- 之前:使用雙手鈍擊武器壓制時,會擊昏敵人 1 秒,同時賦予你等同生命值上限 20% (273)的強韌。
- 現在:每隔 12 秒,你的下個技能必定會造成壓制。
- 無瑕技藝
- 持續時間從 2 秒提高至 4 秒。
- 爆擊機率最大數值從 5% 提高至 8%。
- 屠殺
- 攻擊速度最大數值從 8% 提高至16%。
- 戰爭使者
- 強韌數值從生命值上限的 12% 提高至 15%。
- 武器大師
- 之前:切換武器會賦予你 3 點怒氣。
- 現在:切換武器會賦予你怒氣上限 4% 的怒氣。
- 出血
- 之前:敵人受到你施加的流血效果持續 3 秒以上時,你對其造成的傷害提高 12%(以乘法計算)[x]。
- 現在:你的流血傷害會提高等同於你對易傷敵人傷害加成的 15% [x]。
- 血鴉
- 額外功能:你造成的傷害會提高等同於你在狂暴時傷害加成的 25% [x]。
傳奇精華
- 先祖力量之
- 之前:先祖之鎚向外震擊,對敵人造成 32-50% 傷害。
- 現在:先祖之鎚向外發出震波,並使傷害提高 5-15% 。
開發者註解:比起包含不同來源的傷害,這個精華現在直接增加先祖之鎚的總傷害和範圍效果。
- 地擊者精華
- 壓制攻擊所需要的武器切換次數從 10 次降低至 8 次。
- 調整功能:壓制效果現在會在你的下一次非基本攻擊觸發。
獨特物品
- 拉瑪蘭迪的傑作
- 對易傷敵人的傷害詞綴以怒氣上限值的 150% 取代。
- 每點怒氣造成的傷害從 0.1-0.3% 提高至 0.2-0.4%。
- 碧藍怒火
- 非物理傷害詞綴提高 120%。
- 地獄之鎚
- 爆擊傷害詞綴以動盪震擊的額外等級取代。
- 對燃燒敵人造成的傷害詞綴提高 150%。
- 先祖之誓
- 對緩速敵人造成的傷害詞綴以對近距離敵人造成的傷害取代。
- 獨特能力已調整
- 之前:鋼鐵鎖縛射出額外 2 條鎖鏈。被鋼鐵鎖縛擊中的敵人會緩速 55-65%,持續 3 秒。
- 現在:鋼鐵鎖縛射出額外 2 條鎖鏈。你對遭到鋼鐵鎖縛拉近的敵人造成的傷害提高 x30-50%,持續 3 秒。
- 虐殺
- 對受傷敵人的爆擊機率詞綴以死亡之擊等級取代。
- 赤血之原
- 血肉橫飛額外等級詞綴以血肉橫飛冷卻時間縮短取代,最高可比上限值快 200%。
- 戰鬥痴狂
- 狂亂額外等級詞綴提高 100%。
- 受傷時的傷害減免詞綴以怒氣上限取代。
- 十萬步伐
- 敏捷詞綴提高 100%。
- 切換至新武器的技能傷害詞綴提高 50%。
- 無消耗震地踐踏的冷卻時間從 30 秒降低至 15 秒。
- 哈洛加斯的憤怒
- 從流血敵人的傷害減免詞綴增加 15%。
- 戈爾的摧殘護手
- 非物理傷害詞綴以傷害取代。
- 攻擊速度詞綴以對近距離敵人的爆擊機率取代。
開發者註解:加快旋風斬的攻擊速度是我們希望玩家能夠追求的夢幻場景。不過,屬性和技能之間的影響實在太不穩定了。我們要替換掉這個詞綴,使它更有功能性。
獨特物品
- 瘋狼狂喜
- 毒素傷害詞綴以傷害上限值的 140% 取代。
- 物理傷害詞綴以額外生命值上限取代。
- 無厭狂怒
- 壓制傷害詞綴提高 100%。
- 熊人形態時總護甲值詞綴提高 180%。
- 風暴伴生
- 狼群等級詞綴提高 66%。
- 同伴技能傷害詞綴以額外生命值上限取代。
- 藥水掉落率詞綴以傷害減免取代。
- 撕肉錘
- 變形時的傷害詞綴提高 100%。
- 健康時傷害詞綴以核心技能傷害取代。
- 你每有 100 點意志,致衰狂吼和血性狂吼對中毒敵人造成的傷害提高 x10%。
- 獵手巔峰
- 變形時傷害詞綴提高 60%。
- 迅變被動的額外等級詞綴提高 200%。
- 狼技能的爆擊傷害詞綴以爆擊機率取代。
- 熊技能的壓制傷害詞綴以增強感官被動技能的額外等級取代。
技能
- 兇狠大地尖刺
- 強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
- 強化槌擊
- 強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
- 掠鴉
- 被動傷害從 0.2 點提高至 0.24 點。
- 主動傷害從 1.6 點提高至 2.5 點。
- 強化掠鴉
- 額外爆擊機率從 5% 提高至 8%。
- 狂犬撕咬
- 傷害從 1.1 點提高至 1.4 點。
- 擴散速度提高 50%。
- 自然狂犬撕咬
- 額外散播速度從 100% 降低至 50%。
開發者註解:因為狂犬撕咬的基礎散播速度增加了,所以實際的散播速度保持不變。
- 護存大地壁壘
- 強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
- 強化致衰狂吼
- 強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
- 兇猛狼群
- 強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
- 踐踏
- 擊退距離降低 10%。
- 自然踐踏
- 強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
- 終極灰熊狂怒
- 強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
被動技能
- 先祖剛毅
- 你獲得 +5/10/15% 全元素抗性。
- 蓄電大氣
- 雷霆矢的間隔從 18/15/12 秒降低至 14/11/8 秒。
- 電擊
- 幸運觸發:定身的機率從 5/10/15% 提高至 8/16/24%。
- 對定身敵人的額外傷害從 6/12/18% 提高至 7/14/21%。
- 安全守護
- 強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
- 厚皮
- 強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
- 自然決心
- 強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
- 自然剛毅
- 強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
- 自然之怒
- 施展大地技能有 30% 機率觸發一次同類別的無消耗風暴技能,反之亦然。這些無消耗技能同時視為大地和風暴技能。
- 熊之力
- 健康時,造成的傷害提高 25%(以乘法計算)[x],造成的壓制傷害提高 25% [x]。
- 狼之怒
- 對受傷敵人的必定爆擊額外傷害提高到 140% [x]。
傳奇精華
- 狂暴人獸精華
- 額外爆擊傷害數值現在上限為 200%。
顛峰
- 大地破滅
- 之前:你的大地技能對受到控場效果影響的敵人造成的傷害提高 30% 。
- 現在:大地技能造成的爆擊傷害提高 10%[x] ,同時提高等同於你對遭控場敵人造成傷害加成的25%[x],最高 40%[x]。
- 雷霆轟擊
- 之前:風暴技能對易傷或定身敵人的爆擊傷害提高 30%[x]。
- 現在:風暴技能的傷害提高等同於你對附近和遠距敵人傷害加成的 50%[x]。
- 骷髏戰士繼承荊棘、骷髏法師繼承荊棘和魔像繼承荊棘詞綴已合併成單一詞綴:僕從繼承荊棘。
- 加入新詞綴:僕從繼承爆擊機率。
- 冷卻時間縮短現在會出現在盾牌上。
- 盾牌的護甲值現在取決於物品強度。
- 拾取生命之球時也會為你的僕從恢復生命值上限的 15%。
技能
- 強烈死亡軍團
- 留下屍體的機率從 15% 提高至 100%。
- 輔祭之出血
- 強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
- 超自然鮮血奔湧
- 強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
- 怖懼血霧
- 強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
- 怖懼骨牢
- 強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
- 製造屍體的分解時間從 2 秒降低至 1.5 秒。
被動技能
- 死亡防禦
- 之前:你的僕從受到單次攻擊時,損失的生命值不會超過其生命值上限的 60/45/30% 。
- 新功能:你的僕從獲得 +4/8/12% 護甲值和 8/16/24% 全元素抗性。
開發者註解:我們重新設計了死亡防禦的被動,而它之前最高等級的功能現在是所有僕從的基本功能。
- 恐懼
- 現在施加於你的暗影傷害,而非黑暗技能。
- 第一項加成施加於冰冷的敵人,第二項加成施加於凍結的敵人。
- 孤軍奮戰
- 這項被動技能的敘述已更新為:你沒有僕從時的傷害減免提高 6/12/18%。每擁有一個僕從,這項加成降低 2%。
- 吸取活力
- 強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
- 死靈軀殼
- 強韌的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。
- 拉斯瑪的活力
- 之前:提高你的生命值上限 10% [x]。在健康狀態 12 秒後,你的下一個鮮血技能會壓制。
- 現在:在健康狀態 12 秒後,你的下一個鮮血技能會壓制。每當生命之球對你治療或過量治療了大於或等於基礎生命值的數量時,此計時器降低 2 秒。
- 暗影荒疫
- 之前:暗影傷害使敵人感染暗影荒疫,持續 2 秒。你和你的僕從對感染暗影荒疫的敵人造成 10% [x] 額外傷害。每當你或你的手下對感染暗影荒疫的敵人造成第 10 次暗影傷害時,敵人受到額外 22% 暗影傷害。
- 現在:暗影傷害使敵人感染暗影荒疫,持續 2 秒。每當你或你的手下對感染暗影荒疫的敵人造成第 10 次暗影傷害時,敵人受到額外 22% 暗影傷害。暗影荒疫的傷害提高等同於 100% [x] 暗影持續傷害加成的數值。
- 注血
- 之前:生命之球也會以 20%/40%/60% 的效果治療你的僕從。
- 現在:幸運觸發:鮮血技能在命中時有 3/6/9% 的機率生成生命之球。此效果每 4 秒只能觸發一次。此機率在面對首領時加倍。
開發者註解:我們重做了注血的被動技能。它之前的功能現在是生命之球的預設效果。
- 陰森癒合
- 之前:當生命值低於 50% 時,你從所有來源獲得的治療效果提高 10%/20%/30%。
- 現在:所有來源的治療效果提高 10%/20%/30%。
- 激勵統率
- 所需的健康持續時間從 4 秒降低至 2 秒。
- 骨質精華
- 超過 50 點的每點魂能所造成的傷害 % 數從 1.0% 降低至 0.5%。
- 繫縛精華
- 冷卻時間從 5 秒提高至 8 秒。
開發者註解:這是為了因應骷髏祭司的更新所進行的調整,詳情請見下方。
亡者之書
- 骷髏戰士防禦者獻祭加成已更新為:你獲得 +20% 全元素抗性,但無法召喚骷髏戰士。
- 骷髏戰士
- 襲擊者
- 基礎傷害從 0.11 點提高至 0.14 點。
- 防禦者
- 基礎傷害從 0.11 點提高至 0.14 點。
- 襲擊者
- 魔像
- 基礎攻擊傷害提高 100%。
- 鮮血魔像
- 主動傷害從 0.9 點提高至 1.4 點。
- 鋼鐵魔像
- 主動傷害傷害從 1.75 點提高至 2 點。
- 骷髏復生
- 骷髏祭司的持續時間從 5 秒提高至 8 秒,總治療量從 15% 提高到 25%。
- 骸骨法師獻祭
- 壓制傷害從 40% 降低至 25%。
顛峰
- 法師顛峰雕紋的額外加成
- 之前:骷髏法師獲得 25% 全元素抗性。
- 現在:僕從獲得 +35% 全元素抗性。
- 戰士顛峰雕紋額外加成
- 之前:骷髏戰士獲得 20% 額外護甲值。
- 現在:僕從獲得 30% 額外護甲值。
- 灌能術師稀有節點
- 之前:骷髏法師的全元素抗性
- 現在:僕從的全元素抗性。
- 血肉懼怪稀有節點
- 之前:魔像的全元素抗性 。
- 現在:僕從的全元素抗性。
- 顛峰節點的「僕從的護甲值 +%」在稀有節點上從 +4% 提高至 +8%,在魔法節點上從 +2% 提高至 +4%。
- 顛峰節點的「骷髏戰士護甲值 +%」在稀有節點上從 +6.5% 提高至 +14%,在魔法節點上從 +3.2% 提高至 +7%。
- 顛峰節點的「魔像護甲值 +%」在稀有節點上從 +6.5% 提高至 +14%,在魔法節點上從 +3.2% 提高至 +7%。
- 顛峰節點的「魔像啟動時的總護甲值 +%」在稀有節點上從 +2% 提高至 +6%,在魔法節點上從 +1% 提高至 +3%。
- 強猛巨怪傳奇節點
- 魔像的傷害從 40% 提高至 100%。
- 灌能戰士稀有節點
- 骷髏戰士傷害從 17% 提高至 25%。
- 灌能術師稀有節點
- 骷髏法師傷害從 17% 提高至 25%。
- 狂亂魔像稀有節點
- 魔像傷害從 17% 提高至 25%。
- 突變的魔像傷害從 17% 提高至 25%。
- 灌能魔像稀有節點
- 魔像傷害從 17% 提高至 25%。
- 實體稀有雕紋
- 之前:範圍內顛峰節點的物理傷害和傷害減免屬性 +40.0%。
- 現在:範圍內所有魔法節點的效果提高 150%。
- 枯萎凋零傳奇節點
- 敘述文字現在會顯示你的目前觸發機率以及目前額外傷害數值。
- 血流成河
- 之前:必定造成壓制的攻擊會造成 50% [x] 的額外壓制傷害。
- 現在:所有壓制攻擊會造成 35% [x] 的額外壓制傷害。
- 接骨
- 每層的魂能上限從 3 點降低為 2 點,魂能總上限從 24 點降低至 16 點。
- 將枯萎凋零傳奇節點調幅從意志改為智力。
- 將黑暗雕紋調幅從意志改為智力。
- 將天譴軍團雕紋調幅調幅從意志改為智力。
獨特物品
- 血匠胸鎧
- 總護甲值詞綴以額外生命值上限取代。
- 不死面容
- 總護甲值詞綴以傷害減免取代。
- 現在你每有 +30% 致命一擊額外傷害屬性,骨矛獨特能力留在後方的回聲就會造成 +5% [x] 額外傷害。
- 傷害從 0.28-0.38 點降低至 0.25-0.35 點。
- 蒼白尖嘯
- 對凍結敵人的傷害詞綴以額外智力取代。
- 黑暗技能的冰冷效果從 40 提高至 100。
- 獨特能力新增下列效果:黑暗技能對凍結敵人造成 x20-x50% 額外傷害。
- 死語者的墜飾
- 召喚技能傷害詞綴效果提高 100%。
- 壓制傷害詞綴以魂能消耗降低取代。
- 傷害從 0.1-0.15 點提高至 0.15-0.2 點。
- 黑河
- 對健康敵人的傷害詞綴以所有屍體技能額外等級取代,最高可比上限值多 1 級。
- 對遠距敵人的傷害以劈砍血肉被動技能額外等級取代。
- 無眠之牆
- 對遠距敵人的傷害詞綴以額外生命值上限取代。
- 曼戴恩之戒
- 獨特能力不再需要 7 個或以上的僕從才能啟動。
傳奇精華
- 巨猛精華
- 巨猛精華現在不再出現於戒指上。取而代之的是,巨猛精華會出現在盔帽、胸甲、長靴、手套、護身符和盾牌上。
- 潮汐精華
- 傷害懲罰從 60-50% 降低至 50-40%。
- 賦能收割者精華
- 荒疫額外傷害從 20-60% 提高至 40-80%。
- 硬化骸骨精華
- 不再需要 7 個或以上的僕從。
- 復生精華
- 現在會影響你的魔像以及骷髏。
- 冰寒使者精華
- 所有骷髏法師都會施放暴風雪,而非只有冰寒骷髏法師。
- 強效鮮血精華
- 之前:生命值全滿時,生命之球會賦予 10-20 點魂能。
- 現在:健康時,生命之球會賦予 10-20 點魂能。
獨特物品
- 暗影之握手套
- 所有核心技能額外等級詞綴效果提高 100%。
- 暗影分身傷害詞綴效果提高 150%。
- 對易傷敵人的傷害詞綴以額外敏捷取代。
- 定罪
- 對受傷敵人的爆擊機率詞綴以爆擊傷害取代。
- 風之力
- 核心技能傷害詞綴效果提高 40%。
- 對遠距敵人的傷害詞綴以震盪被動技能額外等級取代。
- 造成雙倍傷害並擊退敵人的幸運觸發機率從 10-20% 提高至 20-30%。
- 狩天弓
- 之前:對敵人造成的第一次直接傷害必定為致命一擊。如果施放技能時精準射擊關鍵被動技能達到堆疊上限,獲得 20-30 點能量。每次施放只會發生一次。
- 現在:對敵人造成的第一次直接傷害必定為致命一擊。如果施放核心技能時精準射擊關鍵被動技能達到堆疊上限,該技能會獲得 10-20% 額外爆擊傷害,並使你獲得 5-10 點能量。
- 無名風帽
- 能量上限詞綴以灌注技能額外等級取代,最高可比上限值多 1 級。
- 敏捷詞綴以從近距敵人傷害減免取代。
- 鷹角弓
- 之前:穿透射擊有 30-80% 的機率發射一發會在牆壁和場景之間彈跳的箭。使用穿透射擊從後方擊中敵人時,會使其易傷 3 秒。
- 現在:穿透射擊有 30-80% 的機率發射一發會在牆壁和場景之間彈跳的箭。以穿透射擊對 5 個敵人造成傷害後,下次施放時對擊中的敵人造成易傷,持續 3 秒。
- 暗夜凝望
- 對受到陷阱技能影響的敵人傷害提高 150%。
- 對菁英怪的傷害詞綴以生命值上限取代。
- 閃躲機率詞綴以傷害減免取代。
- 獨特能力現在會使死亡陷阱的傷害提高 30-50%。
- 哈坎之語
- 絕招技能傷害詞綴效果提高 200%。
- 冷卻時間縮短詞綴以箭雨冷卻時間縮短取代,最高為上限值的 300%。
- 灌注強化的技能爆擊傷害詞綴以移動速度取代。
技能
- 首要移行之刃升級
- 敘述文字已修改為:在移行之刃效果期間,你獲得 +15% 全元素抗性,並使你受到的控場效果持續時間縮短 20%。
- 移行之刃
- 幸運觸發機率從 35% 提高至 50%。
- 強化移行之刃現在會立即賦予你 20% 移動速度加成。
- 穿心箭
- 爆擊機率加成效果從每層 3% 提高至 5%。上限依然為 15%。
- 強力箭矢
- 幸運觸發機率從 40% 提高至 50%。
- 反擊黑暗籠罩
- 現在需要至少 2 個已啟用的暗影才能獲得爆擊機率加成(從 4 個調降)。
- 釘爪刺
- 持續時間從 6 秒延長至 7 秒。
- 強化煙霧彈
- 傷害從 20% 提高至 25%。
被動技能
- 助攻衝力
- 傷害增益效果距離從 15 公尺降低至 12 公尺。
- 現在會提高你下個非基本攻擊技能的傷害。
- 無情凌虐
- 無情凌虐的傷害提高,等同你對易傷敵人傷害加成的 120%。
- 近身戰鬥
- 傷害計算更新。
- 之前:以射手或割喉技能對近距敵人造成傷害時,每類技能可使攻擊速度提高 10%(以加法計算)[+],持續 8 秒。當同時獲得兩種攻擊速度加成效果時,你對受控場效果的敵人造成的傷害提高 30% [x]。
- 現在:以射手或割喉技能對近距敵人造成傷害時,每類技能可使攻擊速度提高 10% [+],持續 8 秒。當同時獲得兩種攻擊速度加成效果時,你造成的傷害提高,等同你對受控場敵人傷害加成的 40% [x]。
顛峰
- 邪異懸賞傳奇節點
- 之前:當你以灌注強化的技能攻擊時,你會獲得該灌注元素的 20% 抗性,並使該元素傷害提高 20%,持續 9 秒。
- 現在:當你以灌注強化的技能攻擊時,你會獲得該灌注元素的 +3% 抗性上限,並使該元素傷害提高 20%,持續 9 秒。
- 傲氣稀有雕紋
- 之前:範圍內顛峰節點的物理傷害和傷害減免屬性 +40.0%。
- 現在:範圍內所有稀有節點的效果額外提高 125%。
- 不留活口傳奇節點
- 之前:你的絕招造成的傷害提高 30% [x],並在施放時使你的傷害提高 10% [x],持續 20 秒。
- 現在:你的絕招額外獲得絕招傷害加成 10% [x] 的傷害,且在施展絕招的 8 秒內所有技能皆獲得此加成。
傳奇精華
- 賦能精華
- 以基本技能擊中精英怪時獲得的能量從 3-7 點提高至 5-9 點。
- 寒冰鍊金師精華
- 傷害從 0.22-0.4 點提高至 0.3-0.48 點。
- 劇毒鍊金師精華
- 傷害從 0.11-0.16 點提高至 0.15-0.2 點。
- 烈爆暗影精華
- 傷害從 0.22-0.27 點提高至 0.3-0.35 點。
- 協力精華
- 靈巧技能傷害從 10-30% 提高至 30-50%。
- 毒爆精華
- 不再需要致命一擊。
- 幸運觸發機率從 10% 提高至 15%。
- 毒池傷害從 1.08-1.35 點提高至 1.25-1.52 點。
技能
- 閃爍火焰彈
- 之前:火焰彈爆擊會使你對該敵人造成的燃燒傷害提高 20%,持續 4 秒。
- 現在:火焰彈會使你對敵人造成的燃燒傷害提高 25%,持續 3 秒。
- 熾焚烈焰
- 造成額外傷害的強化增傷時間從 4 秒降低至 2 秒。總傷害量不變。
- 強化冰封球
- 傷害加成門檻法力從 50 點降低至 40 點。
- 最大距離從 6 降低至 4。
- 額外功能:對精英怪的爆炸傷害加成提高至 x45%。
- 隕石術
- 效果範圍提高 10%。
- 秘術師的球狀閃電
- 每次施放所獲得的最大電流能量從 1 點調整至 2 點。
- 多頭蛇
- 呼喚多頭蛇傷害從 12% 提高至 60%。
- 終極電流
- 額外功能:啟用不穩電流時,電流能量的脈動速度提高 25%。
被動技能
- 強能結界
- 之前:施放非基本技能後,你獲得 2/4/6% 全元素抗性,與 1/2/3% 該技能對應元素的額外抗性,持續 9 秒。
- 現在:施放非基本技能後,你獲得 +3/6/9% 全元素抗性,與 +1/2/3% 該技能對應元素的額外抗性,持續 9 秒。
- 元素調和
- 額外功能:此加成在受到傷害後依然會持續 2 秒。
顛峰
- 附魔師雕紋
- 之前:每個裝備在你附魔欄位的技能,可使你獲得該技能對應元素的 13% 抗性。
- 現在:每個裝備在你附魔欄位的技能,可使你獲得該技能對應元素的 +5% 抗性上限。
- 導電催化劑稀有節點
- +17% 電流能量傷害變更為 +10% 電擊傷害。
- 環繞電流能量傷害魔法節點變更為 +5% 電擊傷害。
- 冬凜稀有雕紋
- 之前的加成效果:範圍內顛峰節點的冰寒傷害和傷害減免特性效果額外提高 15.0%。
- 現在的加成效果:範圍內稀有顛峰節點效果 +125%。
- 熾烈高溫傳奇節點
- 之前:施放火球或隕石術會使你後續施放該技能的爆擊機率提高 5%(以加法計算)[+],持續 5 秒,最多可提高 15% [+]。額外層數不會使持續時間重置。
- 現在:你的火焰技能爆擊機率提高 +10%,並且直接傷害提高等同你火焰傷害總加成的 x10%,最多可提高 x30%。
- 燃燒直覺傳奇節點
- 之前:你的燃燒傷害提高等同你爆擊傷害的 40%,每擁有 20 點智力可再提高 5%。
- 現在:你的燃燒傷害造成等同你爆擊傷害總加成 x10% 的額外傷害,每擁有 75 點智力可再提高 x1%。
- 靜電奔流傳奇節點
- 之前:擊昏近距敵人會回復 10 點法力。
- 現在:消耗 100 點法力後,下次施放連鎖閃電或電能彈會使敵人易傷,持續 2 秒,並使你獲得法力上限 10% 的法力。法力消耗需求會隨著法力消耗降低加成而降低。
- 元素召喚師傳奇節點
- 之前:你每裝備一個咒喚技能,你的咒喚技能冷卻時間或法力消耗就會降低 5%。
- 現在:你的咒喚技能冷卻時間或法力消耗降低 10%。它們也會造成等同你冰寒、火焰以及閃電總傷害加成 x3% 的額外傷害。
- 凜霜天命傳奇節點
- 之前:對易傷敵人造成冰寒傷害時,會使你的幸運觸發機率提高 1% [+],持續 5 秒,最多可提高 15% [+]。
- 現在:你對易傷敵人造成的傷害提高,等同冰寒傷害總加成的 x10%,最多可提高 x30%。
- 落冰傳奇節點
- 之前:殺死凍結的敵人會賦予你等同生命值上限 15%(236)的屏障,持續 5 秒。
- 現在:你的冰霜傷害對易傷敵人造成 x15% 額外爆擊傷害。對易傷的凍結敵人造成傷害時,此加成加倍。
傳奇精華
- 貫穿電能之(之前為靜電糾纏之)
- 此傳奇能力已與藍伊森法杖交換。
- 之前的能力:你施放的電能彈有 15-25% 機率追向敵人,並且持續時間延長 300%。
- 現在的能力:電能彈會貫穿敵人,但在擊中第一個敵人後造成的傷害降低 60-40%。
- 此傳奇能力已與藍伊森法杖交換。
- 精華名稱已變更為「貫穿電能之」,以反映其新能力。
- 吞噬烈焰之
- 之前:當敵人受到的持續傷害大於其總生命值,你對他們造成的燃燒傷害提高 30-40%。
- 現在:如果敵人的總生命值低於 50%,你對他們造成 10-30% 額外燃燒傷害,若敵人受到的持續性傷害大於總生命值時,則為 80-100% 額外傷害。
獨特物品
- 無盡怒火法杖
- 幸運觸發:機率造成緩速詞綴以火焰傷害取代。
- 此獨特能力現在也會賦予第 3 次施放的火球術 20-40% 額外傷害。
- 冰心束褲
- 對受傷敵人的傷害詞綴以傷害減免取代。
- 智力詞綴以額外生命值上限取代。
- 艾蘇的傳家寶
- 緩速時效減免詞綴以爆擊傷害取代。
- 閃避賦予移動速度既存詞綴持續時間從 1 秒延長至 2 秒。
- 藍伊森法杖
- 獨特能力已與靜電糾纏傳奇精華交換。
- 之前的能力:電能彈會貫穿敵人,但在擊中第一個敵人後造成的傷害降低 35-25%。
- 現在的能力:你施放的電能彈有 30-50% 機率追向敵人,並且持續時間延長 300%。
- 對受傷敵人的傷害以爆擊傷害取代。
- 獨特能力已與靜電糾纏傳奇精華交換。
- 照光者手套
- 幸運觸發:機率回復人物資源詞綴的回復量提高 50%。
- 傷害懲罰從 45-35% 降低至 35-25%。
- 埃莎多拉的溢流雕飾
- 非物理傷害詞綴以冷卻時間縮短取代。
- 電流能量傷害詞綴效果提高 50%。
- 閃電新星的基本傷害提高 100%。
- 你每擁有 100 點智力,閃電新星就會造成 50%(以乘法計算)[x] 額外傷害。
- 焰疤
- 熾焚烈焰等級詞綴效果提高 50%。
- 非物理傷害詞綴以法力消耗降低取代。
- 核瞳
- 幸運觸發:機率回復人物資源詞綴以傷害取代,最高可提高至上限值的 315%。
戰鬥通行證更新
- 戰鬥通行證悶燃灰燼階級現在會自動兌換。
- 戰鬥通行證悶燃灰燼階級等級需求平均降低 15 級。
- 可以透過特級戰鬥通行證的階級獲得 700 枚白金幣(原先為 666 枚白金幣)。
錯誤修正
協助工具
- 修正畫面朗讀功能無法朗讀刪除角色以及跳過劇情任務按鈕文字的問題。修正畫面朗讀無法正確朗讀按鍵設定「Shift + I」的問題。
- 修正畫面朗讀無法朗讀 Xbox 控制器選單按鈕的問題。
職業
野蠻人
- 修正同時裝備地擊者精華以及燃燒怒火精華並使用死亡之擊時,地擊者精華的壓制傷害會施加於燃燒怒火的傷害,而非死亡之擊的傷害的問題。
- 修正地擊者精華必定造成壓制的效果無法施加於技能所造成的所有傷害的問題(例如:先祖之鎚僅有對第一名敵人造成壓制傷害)。
- 修正在特定地點使用躍動猛擊時會讓玩家傳送回起始地點,並且卡住玩家的問題。
- 修正躍動猛擊會讓玩家卡在地型或是霧牆的問題。
- 修正以特定角度對平面牆壁使用衝鋒時會造成玩家向後移動的問題。
- 修正在鋼鐵之膚啟用時,自負精華不會賦予傷害加成的問題。
- 暴露破綻的屬性效果現在會正確地顯示在加成效果欄中。修正對可破壞物品使用死亡之擊會重置該技能的問題。
- 修正儘管先祖召喚不會觸發幸運觸發,但依然會在提示說明中顯示幸運觸發機率的問題。
- 修正野蠻人使用謀殺呼聲表情動作時會出現視覺錯誤的問題。
- 修正裝備武器大師精華時,武器專精技能的下個等級提示說明會顯示錯誤資訊的問題。
- 修正從物品欄移除物品時,支配雕紋的計時器會重置的問題。
- 修正濺血重創的提示說明不會顯示加成效果是以乘法計算的問題。
- 修正第一次施放旋風斬時,只會施加暴露破綻被動技能的問題。
德魯伊
- 修正當已經骰出最大數值的共生精華銘印在護身符上後,不會擁有最大數值的問題。
- 修正沒有裝備崩石裂土時,施放透過踐踏大地精華獲得的無消耗崩石裂土卻無法產生原始崩石裂土的大地微粒的問題。
- 挑釁的提示說明已經過調整,會明確說明防禦技能無法觸發。
- 修正使用治療藥水有可能會重置挑釁層數的問題。
- 修正使用兇狠大地尖刺時束縛根鬚顛峰節點的纏繞效果可能施加於玩家的問題。
- 修正風暴伴生在技能的提示說明會錯誤地將狼群技能顯示為風暴與自然魔法技能的問題。
- 修正對著精英怪所產生的抑制者區域邊緣使用巨石時會立即摧毀巨石的問題。
- 修正使用換形毒債精華時,劇毒藤蔓所施加的毒素效果無法被熊人攻擊消耗的問題。
- 修正報復精華和期許精華的傷害加成無法施加於巨石的問題。
- 修正在城鎮中解除裝備首領精華後,狼人不會回復成狼群的問題。
- 修正大地尖刺無法被瓦希里的祈禱正確辨識為熊人技能,使其他效果無法與熊人技能互動的問題。
- 修正終極灰熊狂怒與恐狼精華的效果結合後會造成盈月的匿蹤效果在使用撕碎後會立即取消的問題。
- 修正瘋狼狂喜的永久狼人化形無法穩定觸發精力精華傷害減免的問題。
- 修正「先期祭品」挑戰無法穩定獲得進度的問題。
- 修正低語法杖任務獎勵可以交易的問題。
- 修正瘋狼狂喜與無厭狂怒的 +3 技能等級加成在鐵匠處升級物品時會變成 +4 的問題。
- 修正固有大地壁壘的調幅是依據目標生命值,而非玩家武器的問題。
開發者註解:固有大地壁壘的調幅現在是依據玩家的武器,與其他技能一致。
- 修正僅有玩家直接施加的毒素效果會施加神經毒素被動技能的緩速效果,但同伴的毒素效果無法施加緩速效果的問題。
- 修正裝備無厭狂怒時,無法獲得鋼鐵毛皮被動技能的問題。
- 修正換形毒債精華的傷害在抑制者區域中無法正確施加的問題。
死靈法師
- 修正數個在特定情況或地點下,骨牢會對 NPC 行為或是任務、事件進度造成負面影響的問題。
- 修正陰森骨牢的易傷效果會觸發幸運觸發的問題。
- 修正魔像的提示說明不會反映出生命值上限提高的問題(例如:強猛巨怪顛峰等級)。
- 修正血刺精華能無限地從其他玩家的生命之球發射鮮血之槍,且不會將其消耗的問題。
- 修正鋒銳鋸齒精華加成以加法計算顯示(實際上為乘法計算)的問題。
- 修正血霧的治療會從不從精華提供層數的問題。
- 修正身處在血霧中時,拾取生命之球無法獲得飲血者雕紋的強韌的問題。
- 修正拉斯瑪的活力可在騎乘坐騎時堆疊的問題。
- 修正對受到其他傷害而即將死亡的敵人施放分解時,會使玩家暫時被卡住的問題。
- 無眠之牆能力的提示說明現在會更清楚地說明其需求條件。原先為「未受到」骸骨風暴「影響」的敵人,現在為在骸骨風暴「之外」的敵人。
- 黏稠精華的名稱已變更為玄奧支配。
- 修正僕從無法從盾牌完整獲得武器傷害調整的問題。
- 修正死靈法師裝備單手武器,但副手沒有任何裝備時,施放或引導法術會無法旋轉的問題。
- 修正實體雕紋的物理傷害加成在特定欄位中無法提供加成的問題。範圍內節點的物理傷害加成已變更為魔法傷害加成。
- 修正拉斯瑪的活力必定造成的壓制不會在施放技能(例如:鮮血奔湧)時消耗,而是被鮮血回聲消耗的問題。
俠盜
- 透過暗影之握手套產生的暗影分身施放箭雨時現在會正確地施加灌注效果。
- 修正男性俠盜在復活其他玩家時無法以閃避以外的手段移動的問題。
- 修正在多個情況下,俠盜在啟動隱匿後依然可以成為目標的問題。
- 修正使用射手核心技能,然後使用割喉基本技能時無法納入蓄勢待發能量消耗計算的問題。
- 修正可破壞物品與小動物會被改良和強化穿透射擊納入穿透敵人數量計算的問題。
- 修正賦能精華在擊中特定非精英怪的敵人(例如:可破壞物品)時也會產生能量的問題。
- 修正當玩家面向牆壁時,散射的箭矢會朝反方向發射的問題。
- 修正毒爆精華的提示說明為「爆擊」會觸發效果,但實際上是「毒素灌注技能造成傷害時」會觸發效果的問題。
- 修正站立不動 3 秒以上時,籠罩精華無法穩定提供黑暗籠罩堆疊的問題。
- 修正暗影之握手套產生的暗影分身無法完整施放迴鋒刀刃的問題。
- 修正暗影之握手套產生的暗影分身無法施加毒素傷害的問題。
魔法使
- 修正閃身靈藥無法降低傳送術附魔冷卻時間的問題。
- 修正附魔大師傳奇顛峰節點無法使傳送術附魔獲得加成的問題。此外,在獲得附魔大師後,提示說明現在會準確顯示傳送術附魔的冷卻時間。
- 修正在施放極度冰凍後馬上騎乘坐騎,就能在騎馬移動時使用極度冰凍的問題。
- 修正以特定元素法術擊殺敵人的挑戰追蹤器無法正確追蹤的問題。
- 修正使用元素師精華時,焰疤的餘燼會造成過多爆擊傷害的問題。
- 修正從冬凜雕紋獲得的傷害不穩定的問題。
- 修正靜電糾纏精華會提高電能彈法力消耗的問題。
- 修正球狀閃電的提示說明中透過強化球狀閃電升級所獲得的攻擊速度無法正確顯示傷害的問題。修正強化球狀閃電升級的提示說明會錯誤顯示基於攻擊速度的傷害的問題。
- 修正如果直接往某個敵人傳送時,玩家的某些遠程技能無法擊中該敵人,以及該敵人用來攻擊玩家的遠程攻擊也無法擊中玩家的問題。
- 修正使用冰霜閃擊精華時,冰霜新星無法算作冷卻時間法術(例如:寒冰之刃附魔或終極極度冰凍的冷卻時間縮短)的問題。
- 修正艾蘇的凶暴的加成施加於所有傷害,而非爆擊傷害的問題。
- 修正法力大於 50 點時施放暴風雪無法適用魔法師的暴風雪的持續時間加成,但依然會將玩家的法力消耗至 50 點以下的問題。
- 修正暫時提高的移動速度不被艾蘇的傳家寶提高爆擊機率採計的問題。
- 修正寒冰之刃的提示說明不會正確更新幸運觸發機率的問題。
- 修正在樓梯上施放連鎖閃電時會無法彈跳的問題。
- 修正裝備無限法袍時,傳送至正在衝鋒的敵人附近會擊暈玩家的問題。
- 強效寒冰裂片的提示說明現在會正確顯示升級後的描述,當玩家啟動屏障時寒冰裂片必定會彈射,並造成額外傷害。
開發者註解:之前的提示說明如下:當玩家啟動屏障時,寒冰裂片會將敵人視為凍結。這麼寫會造成混淆,讓玩家認為寒冰裂片所施加的其他效果(例如:控制精華)也會把敵人視為凍結。
- 修正多頭蛇的燃燒傷害調幅是依據目標生命值,而非玩家武器的問題。
開發者註解::多頭蛇的燃燒傷害現在會依據玩家的武器進行調幅,與其他技能一致。
- 修正魔法使無法在奇物商人處兌換匕首的問題。
- 修正當法力高於 50 點時施放冰封球會將玩家的法力降低至 50 點以下,卻不會施加強化冰封球額外傷害的問題。
合作遊玩
- 修正在多個情況下,如果有玩家不在霧牆內,首領行為會發生錯誤的問題。
- 修正如果艾里曼的火葬堆頭目戰開始時有玩家不在首領區域中,那些玩家在頭目戰期間無法通過霧牆的問題。
- 修正同時接受邀請加入隊伍以及請求加入隊伍會出現無法關閉的警告視窗的問題。
- 如果有玩家發起行動,促請隊伍成員傳送至玩家的地點,但是發起行動的玩家離開該地點後,會導致其他隊伍成員傳送往隨機地點。此問題已修正。修正在多個情況下,玩家可以在隊伍沒有集結的情況下與據點中的流浪者聖壇互動的問題。
- 修正玩家加入進行中的莉莉絲的回音戰鬥時會立即被擊殺的問題。
- 修正同時啟動不同的符石時會錯誤地使探礦者任務失敗的問題。
- 修正非隊長的玩家也能看見重置地城按鈕的問題。
- 修正如果玩家同時進入惡夢地城,該地城會被分割為數個不同副本的問題。
- 修正如果玩家變更世界階級,但其他玩家無法進入那個世界階級的話,會無法加入彼此隊伍的問題。
- 修正如果隊伍中的其他人解散了隊伍,玩家會無法受邀請至其他隊伍的問題。
- 修正隊伍中的其他玩家只能看到魔法使咒喚其中一部分的問題。
- 修正在某些情況下,玩家的非專家級模式角色可以進入專家級模式界域的問題。
- 修正當其他玩家加入本地合作時,玩家執行某些動作可能會卡住的多個問題。
地城
一般
- 修正在被褻瀆的墓穴內接近血石時會出現過多精英怪的問題。
- 修正在多個情況下,穹頂、神聖冰川、火山口之門以及霜痕洞窟內的多處有隱形牆阻擋玩家遠程攻擊的問題。
- 修正在聖徒之墓中,在會生成敵人攻勢的事件(例如:唯一倖存者)中敵人可能生成於鎖住的門後的問題。
- 修正在邪教徒庇難所中,監督者生成在鎖住的門後,導致無法正常進行的問題。
- 修正在雷斯溫荒野以及露斑長眠處中,擊敗所有敵人目標的末段部分,免疫的敵人傳送至玩家處時依然會維持免疫的問題。
- 修正在沉淪魔殿中,如果玩家完成弱者徽記,然後接著完成怠惰徽記後,會掉落兩個石雕的問題。
- 修正在浸沒深淵中,可以使用魔法使的傳送術技能繞過關閉的大門的問題。
- 修正在白霜之歿中,會無限生成精英羊頭人怪物的問題。
- 修正在沉淪魔殿中,離開地城後施加在玩家身上的詛咒會重置的問題。
- 修正在科卓岡兵營中,玩家會生成在鎖住的門後,導致無法正常進行的問題。
- 修正在封印的秘庫中,唯一倖存者事件會在擊敗所有敵人之前就停止生成敵人的問題。
- 修正在古代水庫中,敵人會生成在屏障後,導致無法正常進行的問題。
- 修正在詛咒大廳的死守事件與敵人戰鬥時,可以透過緊貼房間牆壁來繞過事件的問題。
- 修正在多個情況下,將機關盒交回台座上時不會回復生命值的問題。
- 修正信仰棱堡的最終競技場周圍沒有霧牆的問題。
惡夢地城
- 修正在惡夢地城中,閃避遊蕩暗影會造成玩家半途停止移動的問題。
- 修正在完成惡夢地城後,不在覺醒的雕紋石視線內的敵人可以無視生成的免疫泡泡的問題。
- 修正風禍之怒會在地圖外生成的問題。
- 修正如果玩家在地城外面等待 10 分鐘,惡夢地城會重置並變成多個不同副本的問題。地城依然會重置,但不會變成多個不同副本。
- 修正在地城尾聲擊敗領袖與地城視為完成之間會出現不必要的延遲的問題。
開發者註解:這項錯誤修正與惡夢地城有關,這意味著覺醒的雕紋石會比較快生成。這也會影響普通地城。
事件與低語
- 修正在軍團入侵事件中,如果玩家該階段被擊殺,或是怪物以坐騎上的玩家為目標,地獄奴僕會提前失去無敵狀態的問題。
- 修正如果沒有在限時內擊殺所有怪物,強效鮮血事件依然能夠達成精通事件的問題。
- 修正在堅守陣地事件中,就算還有需要擊敗的敵人,事件依然會結束的問題。
- 修正在最後一搏事件中,玩家被擊殺後屠夫也不會消失的問題。
- 修正在最後一搏事件中,如果無法達成精通,怪物就會無限生成的問題。
- 修正如果玩家重複在迷途的靈魂周遭區域進出,就會導致事件無限持續下去的問題。
- 修正在惡魔容器事件中,如果太快放出囚犯會無法獲得精通獎勵的問題。
- 修正在古代方尖碑事件中,多個坐著坐騎站在壓板上的問題。
- 修正在多個情況下,目標會出現在低語指定區域之外的問題。
遊戲性
怪物
- 修正纏網路障(例如:回音洞窟中的纏網路障)無法以核心技能造成傷害的問題。
- 修正如果怪物受到恐懼,重置後玩家離開其範圍會導致怪物消失的問題。
- 修正熾火異怪可以進入艾祖達的問題。
- 修正沉淪魔薩滿首領在攻擊近戰範圍內的玩家時無法命中的問題。
- 修正(主要是近戰類型的)鬼魂怪物遭到嘲諷時不會攻擊玩家的問題。
- 修正目之結界怪物會比預期中還要更頻繁造成擊昏的問題。
- 修正在多個情況下,啟動莉莉絲祭壇後生成的敵人會在地底下生成的問題。
- 修正在戰鬥期間啟動死亡閃避靈藥後,莉莉絲的回音所顯示的傷害區域不會出現的問題。
- 修正無情的葛爾可以在沒有與玩家交戰的情況下從遠距離遭到擊殺的問題。
- 修正腐臭遺駭怪物會重複生成的問題。
- 修正鬼魂怪物受到燃燒效果後會隱形的問題。
- 修正伊涅思首領在特定時間點被重挫後,會停止一切移動與動作的問題。
- 修正屠夫逃走後沒有顯示通知的問題。
- 修正處於坑洞或鴻溝的另一邊時,屠夫不會使用遠程鐮刀攻擊的問題。
- 修正鬼魂怪物死亡動畫的問題。
- 修正擁有召喚者詞綴的腐腫的屍魔會在生成時閒置且成為無法擊殺的怪物的問題。
雜項
- 修正在世界階級 II 與 III 中,儘管無法進入惡夢地城,世界首領寶箱依然會掉落惡夢徽記的問題。
- 修正毒池會造成控制器震動過度的問題。
- 修正針焰精華的荊棘傷害會無視傷害加成與傷害減免效果的問題。
- 修正原地旋轉(例如施放熾焚烈焰時)視同移動,導致取消靜心精華效果的問題。
- 修正有時候斷線時,逃脫卷軸無法正常觸發的問題。
- 修正騎乘坐騎時,可以穿過特定路障的問題。
開發者註解:這不會影響到能坐著坐騎突破路障的新功能。這指的是在某些情況下,玩家可以不用突破就穿過路障。
- 修正玩家周遭的衝擊波聖壇視覺效果有時候會在閃避或疾衝後看不清楚的問題。
- 修正玩家能在都瑞爾頭目戰期間召喚馬的問題。
- 修正某些追蹤增益效果(例如:暗影荒疫被動技能)有時候會在進行道具欄動作後消失的問題。
- 修正地獄浪潮火焰風暴造成的傷害比預期多的問題。*
- 修正屠魔靈藥的增益效果在進入或離開城鎮時會消失的問題。*
- 修正使用城鎮傳送門返回城鎮時,某些在進入城鎮時應該要移除的增益效果不會正確移除的問題。*
- 修正會賦予非物理傷害加成的顛峰等級以乘法計算(而非加法計算)的問題。
- 當玩家對怪物施加下列顛峰雕紋效果時,其他玩家也能意外從這些效果中受益。此問題已修正。
- 滅刃
- 元素師
- 精氣
- 機靈的
- 切削
- 狡詐
物品
- 修正維戈的庇佑護身符無法拆解的問題。
- 修正交易被標記為廢棄品的物品時,被交易出去的物品依然會被標記為廢棄品的問題。
- 修正某些製作材料會出現在遺失物品儲物箱中的問題。
- 修正治癒靈藥的配方會永久遺失的問題。現在,如果玩家在完成「少量毒液」任務後出於某些原因而沒有獲得配方,配方會送往遺失物品儲物箱。
據點
- 修正在穆爾丹的小屋營區中,如果玩家趕在首領之前抵達蠻獸巢穴會導致無法正常進行的問題。
- 修正在穆爾丹的小屋營區中,玩家可以從穿越處的另一端攻擊怪物,怪物卻不會反擊的問題。
- 修正在多個情況下,在多個據點中頭目戰不會正確重置的問題。
- 修正在多個情況下,在多個據點中玩家會被卡在流浪者聖壇後的問題。
- 修正在希望之光中,在海屍攻擊目標期間從梯子走下船就能躲避敵人的問題。
- 修正在圖爾鐸拉的戰鬥中,可以從霧牆外對貝格蒙斯造成傷害的問題。
- 修正貝格蒙斯會意外暫時消失的問題。
- 修正在維爾斯中,在開啟蛇眼之門的期間玩家可以藉由在生存事件中坐上坐騎來躲避所有敵人的問題。
- 修正可以透過閃避來穿越蛇眼之門,導致無法正常進行的問題。
- 修正敵人可以從蛇眼之門的另一端攻擊玩家,使門視同開啟並導致無法正常進行的問題。
- 修正在維爾斯中,玩家可以在首領區域坐上坐騎,使首領無法生成並導致無法正常進行的問題。
- 修正在腐爛神殿中,玩家可以提前在頭目戰開始之前摧毀卵與墩柱的問題。
- 修正在廢墟祭壇中,如果高階祭司生成時帶有特定詞綴就不會攻擊玩家的問題。
- 修正在諾斯托瓦中,玩家離開該區域後瘋狂的村民會消失,導致無法正常進行的問題。
- 修正在馬諾克中,可以引誘敵人至特定位置後展開攻擊並不會遭到敵人反擊的問題。
- 修正聖教軍的紀念碑的「收集頭骨」目標可以透過重複使用同一個頭骨來完成的問題。
- 修正在科卓岡中,尼爾卡會被死靈法師的僕從阻擋的問題。
任務
- 修正在多個情況下,在某些任務中無法正確獲得名望進度的問題。
- 修正在「撫育自然」中,在任務尾聲的時候無法與盜獵者互動的問題。
- 修正在莉莉絲頭目戰中,如果野蠻人玩家跳躍進入霧牆會導致頭目戰重置的問題。
- 修正如果布洛爾在衝鋒時死亡,他的衝鋒依然能對玩家造成傷害的問題。
- 修正在涅維斯克中,玩家可以在使用鑰匙打開門之前就進入小教堂,導致無法正常進行任務的問題。
- 修正在「苦難的極致」戰鬥中,艾瑞妲免疫期間敵人會變得被動,且不會對玩家造成傷害的問題。
- 修正在「荒地女巫」任務中,瓦莎在傳送期間被卡住的問題。
- 修正在「揭穿帷幕」中,與伊萊亞斯戰鬥時玩家可以進行阻擋路徑,導致能夠不用與伊萊亞斯交戰就對其造成傷害的問題。
- 修正在「找到阿內塔」階段中,異端會導致無法正常進行的問題。
- 修正在某些狀況下於任務途中放棄任務,會導致任務無法正常進行的問題。
- 修正在「一片荒蕪」中,如果寧莎的手下太快被殺掉會導致無法正常進行的問題。
- 修正在「焦油坑守護者」中,可以引誘敵人至任務區域外,導致無法正常進行的問題。
- 修正在「血肉之身」任務中,敵人生成距離太遠的問題。
- 修正在「最後手段」中,任務獎勵沒有包含任務中所提及的護身符的問題。
- 修正在「三人前來」中,會因為食屍鬼沒有生成而導致無法正常進行的問題。
使用者介面
- 修正各個職業的嘲諷效果指示圖示不一致的問題。
- 修正某些屬性與提示說明(例如:持續傷害、傷害減免、元素抗性或技能冷卻時間)會因為玩家位於城鎮與否而顯示不同數值的問題。
- 修正剛毅靈藥顯示生命值上限提高 30%(實際上為 20%)的問題。
- 修正某些挑戰沒有敘述文字的問題。
- 修正靈藥的啟動效果提示說明沒有提及經驗值加成的問題。
- 修正如果沒有設定任何動作,社交轉盤會沒有回應的問題。
- 修正如果因為開啟其他選單而關閉社交轉盤,社交轉盤上的選項會變灰的問題。
- 修正使用控制器遊玩時,獲得顛峰點數的通知沒有按鈕提示的問題。
- 修正即使已經解鎖力量聖典精華,在完成啟用相關低語的地城時依然顯示會獲得力量精華做為獎勵的問題。
- 修正在英靈殿或是好友名單註記中,日文、韓文與中文文字無法正確顯示的問題。
- 修正在讀取畫面中,德魯伊與野蠻人會以剪影呈現的問題。
- 修正使用「強制移動」時,開啟地圖後地圖反應不靈敏的問題。
- 修正使用傳送平台後地圖標記的位置會變更的問題。
- 修正使用控制器遊玩時,在儲物箱中的編輯欄頁以及其他欄頁之間切換會導致選單故障的問題。
- 修正在角色屬性視窗中,某些傷害加成屬性無法正確顯示的問題。
- 修正在商人選單中,如果商店計時器重新整理,會使目前欄頁跳掉的問題。
- 修正在多個情況下,挑戰敘述文字無法透過互動擴展的問題。
- 修正其他多個提示說明敘述文字不準確,或是顯示錯誤的問題。
- 修正其他多個地圖標記與任務標示的問題。
- 修正在多個情況下,地圖和/或小地圖不準確的問題。
- 修正雪幕與不從傳奇精華會錯誤地將加成顯示為以乘法計算(應為以加法計算)。
- 修正多個在地化問題。
雜項
- 修正馬匹(特別是在馬匹無法受到傷害的區域中)會被納入「瀕危物種」挑戰條件計算的問題。
- 修正如果已在憎恨之原各種東西商人處購買了其他所有造型,殺手護手手套會消失的問題。
- 修正高祖能在衣櫃自訂中解鎖的問題。超強獨特物品不能將其外觀套用至其他物品。
- 修正玩家在地獄浪潮期間離開科卓岡後,該區域的採礦點會重複生成的問題。
- 修正在多個情況下,玩家坐上坐騎時會被地形卡住的問題。
- 修正在某些情況下,「飆速探險」挑戰可以不用擊殺首領怪物就獲得獎勵的問題。
- 修正破滅寶箱會在憎恨之原之外生成的問題。
- 各種其他畫面、視覺、效能、音效以及穩定度改善。
1.1.4 #45128 配置(所有平台) - 2023 年 9 月 13 日
遊戲性更新
- 來自賽季祝福「殺意之甕」的總經驗值加成已經從 8 % 提升至 20%。
開發者註解:我們提高了來自殺意之甕的總經驗值加成,讓這個賽季祝福更有感,並幫助那些想要衝到等級 100 的玩家可以更快達標。
錯誤修正
易用性
- 修正畫面朗讀不會讀出敵人名稱的問題。
任務與事件
- 修正在「失落之物」任務中,在坐騎上丟下「羅拉斯的長柄武器」以及「奇特的護身符」並重新進入城鎮後,會無法重新拾起的問題。
- 修正在「懷念肥鵝」任務中,如果玩家在放置「塔維許的匕首」的瞬間使用城鎮傳送門傳送或離開遊戲,會導致進度卡住的問題。
- 修正在「毒害之心」任務中,如果玩家在阿內塔與薇拉對話時離開該區域,會導致進度卡住的問題。
- 修正完成「扭動物塊」事件不會獎勵金幣的問題。
雜項
- 修正克雷斯的對話選項顯示不正常的問題。
- 修正在賽季選單所顯示的賽季旅程完成百分比,會顯示為上次看過的章節進度百分比,而非當前章節進度的問題。
- 修正會意外顯示「物品欄已滿」提示的問題。
- 修正在惡疫地道的最後如果沒有捕獲惡疫魔心,則「完成惡疫地道」的賽季旅程目標不會計算進度的問題。
- 修正以下嘲諷表情動作的語音不會正確播放的問題:
- 我會解決你!
- 受死吧!
- 我要撕裂你的靈魂!
- 死吧!
- 灰飛煙滅吧!
- 各種視覺、性能和穩定性修復。
1.1.3 #44582 配置(所有平台) - 2023 年 8 月 30 日
遊戲性更新
怪物
控場來源
我們對能夠造成控場效果的怪物能力與精英怪詞綴進行了諸多調整,包含:
- 會快速連續攻擊的冰寒加持菁英(例如:鬼魂弓箭手和毒蛇暴徒),現在不會每次攻擊都觸發冰寒加持了。
- 降低寒風生成重疊風牆的頻率。
- 食人族暴食者的擊暈能力現在能夠比較容易避開。
- 延長冰寒羊頭人冰柱的冷卻時間。
- 降低冰寒蜘蛛攻擊所施加的冰冷效果次數。
- 南迦利蛇眼的擊昏持續時間從 1.5 秒降低為 1.25 秒。
- 以及其它改動,讓玩家比較不會那麼頻繁地受到控場效果。
開發者註解:這些改動是為了減少玩家被控場的時間,並在受到控場效果後能有更多的恢復時間,尤其是在較高的世界階級時。
一般
- 火焰加持怪物爆炸時釋放的衝擊波數量減少 1,造成的傷害降低 20%。
- 腐腫的屍魔的衝鋒傷害降低 14%。
雜項
- 物品上的詞綴分類現在會更加一致。
開發者註解:在血之賽季中,我們調整了物品提示說明中詞綴的顯示方式。這項改動能為未來立下基礎,讓之後的隨機詞綴更容易相互比較。
- 力量聖典選單中的「賽季」與「我的職業」篩選條件現在會記住玩家先前所選擇的設定。
- 使用控制器操作雕紋升級選單變得更加流暢了。
- 跨平台共享解鎖條件的成就、獎盃和挑戰現在會透過跨平台進度進行轉移。
錯誤修正
「惡疫魔賽季」
- 修正詐敵之禁錮魔心提供的暗影分身,在憎恨之原會顯示錯誤的提示說明的問題。
- 修正詐敵之禁錮魔心的暗影分身在受到控場效果後會傳遞給玩家的問題。
- 修正施放灌注強化的技能時,算計之禁錮魔心不會觸發擊暈效果的問題。
- 修正在殘虐地穴遭遇瓦森時,怪物會開門進入房間的問題。
- 修正如果玩家先前被瓦森殺死過,擊敗瓦森的回音後也無法完成任務的問題。
- 修正完成的賽季旅程目標,仍會顯示在挑戰選單的近期完成區域中的問題。
- 修正第一次擊敗瓦森後,忘記拿走的獎勵不會寄送至玩家儲物箱的問題。
- 修正超過等級 35 後,瓦森的回音不會必定掉落傳奇物品的問題。
- 修正在「冰冷的真相」任務中,如果隊長在戰鬥中曾被殺死並擊敗瓦森後,柯蒙不會出現的問題。
遊戲性
- 當玩家對怪物施加下列技能時,其他玩家也能非預期地從這些效果中受益。此問題已被修正。
- 技能與被動技能
- 衰老
- 暗影荒疫
- 迴鋒刀刃
- 碎冰
- 顛峰節點與雕紋
- 出血
- 揭露弱點
- 復仇
- 支配
- 爪與牙
- 喚亡者
- 增幅
- 技能與被動技能
- 修正德魯伊玩家的物品欄可以塞滿靈魂祝福,導致靈魂祝福相關任務無法推進的問題。
開發者註解:現在可以從任務物品欄中丟下德魯伊靈魂祭品,並撿起其他任務物品。
- 修正玩家在進入地窖會失去畸變燼焰的問題。
- 修正玩家在施放引導法術(例如:熾焚烈焰和閃電風暴)後立即進行閃避會導致暫時無法移動的問題。
- 修正在等級 15 至 40 級之間,盜寶哥布林不會必定掉落傳奇物品的問題。
- 修正在超過等級 35 後,多個首領不會必定掉落傳奇物品的問題。
使用者介面
- 修正解散氏族的提示會引導玩家輸入氏族名稱,而非使用所提供的代碼的問題。
- 修正在「灰燼中的答案」任務中,搜索紀錄室的任務標記在完成目標後也不會消失的問題。
- 修正「創世聖母的離去」目標提供錯誤的「憎恨的回音」地城名稱的問題。
- 修正在大乾原中,柯蒙的工作臺會顯示兩個重疊圖示的問題。
- 修正未追蹤的低語進度會重複顯示相同更新通知的問題。
雜項
- 修正騎乘坐騎的 NPC 會騎乘隱形馬的問題。(幽靈馬?!)
- 修正無法裝備匕首的職業可以裝備骷髏鑰匙(完成「罪證確鑿」任務的獎勵)的問題。
- 修正在合作遊戲中,無法推進「東方之珠」任務進度的問題。
- 修正在「失落林地的靈魂」德魯伊任務中,如果玩家在啟動最後一個石頭後加入隊伍會無法推進任務進度的問題。
- 修正盜賊可以使用隱匿來跳過「莉莉絲的回音」戰鬥階段的問題。
- 針對所有平台的各種穩定性和效能改進。
1.1.2 #43953 配置(所有平台) - 2023 年 8 月 16 日
遊戲性更新
- 在世界啟動惡疫魔心後,等待惡疫魔生成的時間從 5 秒降至 2 秒。
- 現在系統會預設玩家自動進入交易頻道。可於遊戲內設定調整此設定。
錯誤修正
地城與事件
- 修正可藉由指定其他隊伍成員為隊長並重複進行惡夢地城的問題。
- 修正「集結軍團」事件中,即使擊敗所有附近敵人仍無法推動進度的問題。
德魯伊
- 修正在裝備變形石之精華時,施放巨石所造成的傷害無法超過 100% 的問題。
- 修正在摧毀可破壞的物件時,會觸發洶湧強風惡疫能力的問題。
- 修正首領之精華的狼人同伴會飄浮在空中的問題。
任務
- 修正無法完成「逆命之怒」任務的問題。
- 修正重複接受並放棄「最後手段」任務可無限獲得鋼鐵之膚靈藥的問題。
- 修正在「先祖召喚」任務中,若隊伍隊長在首領被擊敗後死亡會無法繼續進行任務的問題。
- 修正在「先祖召喚」任務中,若迦爾在觸發對話前就先被殺死會無法繼續進行任務的問題。
- 修正製作道具的支線任務會將玩家引導至錯誤 NPC 的問題。
使用者介面與使用者體驗
- 修正世界地圖上出現白色線條的問題。
- 修正在完成章節時,賽季旅程選單會出錯的問題。
- 修正若玩家尚未解鎖「死者低語」時,世界首領出現通知會出錯的問題。
- 修正在聊天室貼出物品連結時,在 Battle.net 應用程式上未正確顯示的問題。
- 修正「阻擋攻勢」任務的標記會顯示在地城出口卻未顯示在世界地圖的問題。
- 更新堅定之禁錮魔心提示說明文字,說明其會特別減少敵人所造成的資源流失效果。
其他
- 修正「浪潮恩澤」賽季旅程目標無法正常完成的問題。
- 修正在使用無敵效果技能(例如血霧)時,無法傳送到地城入口的問題。
- 修正部分可互動物件(尤其是屍體)無法互動的問題。
- 修正有時在離開城市時,無法使用坐騎技能的問題。
- 修正計算惡疫能力時,使用非傷害技能會消耗擊昏效果的問題。
- 修正德魯伊、死靈法師和俠盜無法向憎恨之原城鎮中,來路不明的商品商人兌換頭盔的問題。
- 修正無法使用其他憤怒魔心替換已裝備的憤怒魔心的問題。
- 修正在最後的劇情任務首領戰場中,懺悔護脛的冰霜效果未正確顯示的問題。
- 修正任務物品會隨機出現在城鎮中的問題。
- 各種穩定度與效能改善。
- 多項其他商店造型修正。
- 「塔拉夏之禁錮魔心」以及「盛宴之禁錮魔心」的效果現在會符合其提示說明,並正確地以乘法計算而不是加法。
1.1.1 #43794 配置(所有平台) - 2023 年 8 月 9 日
職業平衡變動
流浪者們大家好,歡迎來到更新檔 1.1.1!
我們對職業進行了一些平衡調整。我們在本次更新的目標如下:
- 我們想要提升魔法使和野蠻人的效率,同時解決這兩個職業的下列狀況:
- 魔法使
- 提升遊戲後期的生存能力,大部分是藉由強化顛峰面板來達成。
- 調整某些職業機制,藉以擺脫「詛咒之吻」的效果,這指的是玩家能夠變強,但會在其他地方變弱。
- 野蠻人
- 提升基本技能產生的怒氣,改善遊戲早期戰鬥的順暢度。
- 強化獨特物品,提升遊戲後期的期待感。
- 魔法使
- 強化無法達到高強度的流派。
- 讓某些只能在特定場合使用的傳奇物品和其他效果用途更加多元化。
技能
- 猛擊
- 獲得的怒氣從 11 點提高至 13 點。
- 剝皮
- 獲得的怒氣從 10 點提高至 13 點。
- 強化狂亂
- 獲得的怒氣從 2 點提高至 3 點。
- 猛撲攻擊
- 獲得的怒氣從 10 點提高至 12 點。
- 雙手揮擊
- 傷害從 40% 提高至 50%。
- 強化血肉橫飛
- 傷害從 45% 提高至 70%。
- 強化衝鋒
- 傷害從 30% 提高至 60%。
- 巨力衝鋒
- 易傷持續時間從 2 秒延長至 4 秒。
- 凶暴動盪震擊
- 若動盪震擊對至少 2 個敵人或一個首領造成傷害時,你會獲得狂暴 2 秒。若對至少 4 個敵人造成傷害,則提高至 3 秒。
被動技能
- 激烈抵抗
- 傷害減免效果從 3% 提高至 4%
- 濺血重創
- 基於爆擊傷害加成的流血傷害從 100% 提高至 115%。
- 造成壓制後的流血傷害從 11% 提高至 70%。
- 超越極限
- 狂暴傷害加成從 25% 提高至 35%。
- 更新提示說明,使其能夠更加明確地反映出此關鍵被動技能的數值。
- 機動武裝
- 傷害加成持續時間從 6 秒延長至 8 秒。
傳奇效果
- 先祖力量之精華
- 傷害提升從 32-50% 提高至 40-58%。
- 死亡之願精華
- 荊棘數值從 .5-.75 提高至 .65-.85。
- 絕情狂怒之精華
- 歸還核心技能消耗怒氣的比例從 10-20% 提高至 20-30%。
- 額外功能:
- 現在擊中首領時也會歸還消耗。
- 先祖衝鋒之精華
- 傷害從 50-100% 提高至 75-125%。
- 燃燒怒火之精華
- 傷害從 .22-.28 提高至 .3-.38。
- 布爾凱索之精華
- 裂地之震的傷害減免效果從 5-15% 提高至 15-25%。
- 裂地之震精華
- 裂地之震傷害加成從 5-15% 提高至 15-25%。
獨特物品
- 赤血之原
- 傷害從 .18-.34 提高至 .22-.38。
- 站在血池裡的敵人所受傷害從 15% 提高至 20%。
- 血肉橫飛冷卻時間縮短屬性以爆擊傷害加成取代。
- 地獄之鎚
- 傷害從 .6-.8 提高至 .85-1.1。
- 燃燒持續時間從 3 秒延長至 4 秒。
- 對受控場敵人傷害屬性以爆擊傷害加成取代。
- 拉瑪蘭迪的傑作
- 物理傷害屬性以易傷傷害取代。
- 十萬步伐
- 攻擊降低閃避冷卻時間屬性以額外閃避次數取代。
- 對昏迷敵人傷害屬性以移動速度加成取代。
- 戰鬥痴狂
- 基本技能傷害屬性以冷卻時間縮短取代。
- 其他技能的攻擊速度加成從 10-20% 提高至 35-45%。
技能
- 基要振奮之擊
- 能量門檻從 50% 提高至 75%。
- 首要強力箭矢
- 每三次施放會貫穿敵人。
- 強化釘爪刺
- 傷害加成從 3% 提高至 5%。
- 劇毒陷阱
- 傷害從 344% 提高至 396%。
- 終極箭雨
- 箭雨的第一波攻擊會擊倒敵人,持續 3 秒。
被動技能
- 無情凌虐
- 幸運觸發機率從 35% 提高至 45%。
- 強健體魄
- 對持續性傷害的傷害減免效果從 6/12/18% 提高至 9/18/27%。
- 虹吸打擊
- 幸運觸發機率從 75% 提高至 85%。
傳奇效果
- 飄忽移行之精華
- 不再需要被近距離敵人擊中。
- 迅霧之精華
- 疾衝結束時會自動掉落一枚煙霧彈。煙霧彈每擊中一個目標會使疾衝的冷卻時間縮短 .4-.6 秒,最多縮短 2-3 秒。
獨特物品
- 風之力
- 所有屬性以易傷傷害取代。
- 哈坎之語
- 絕招傷害屬性取代為冷卻時間縮短。
技能
- 大地尖刺
- 獲得的靈力從 11 點提高至 13 點。
- 爪擊
- 獲得的靈力從 11 點提高至 12 點。
- 風暴雷擊
- 獲得的靈力從 14 點提高至 15 點。
- 削風剪
- 獲得的靈力從 13 點提高至 14 點。
- 槌擊
- 獲得的靈力從 15 點提高至 17 點。
- 狼群
- 被動技能傷害從 7.8% 提高至 11%。
- 主動技能傷害從 110%提高至 135%。
- 強化狼群
- 傷害加成從 20% 提高至 25%。
- 殘暴狼群
- 攻擊速度加成從 20% 提高至 25%。
- 兇猛狼群
- 強韌數值從 5% 提高至 8%。
- 掠鴉
- 被動傷害從 13% 提高至 20%。
- 殘暴掠鴉
- 額外功能:
- 掠鴉的被動傷害提高 40%。
- 額外功能:
- 狂犬撕咬
- 持續傷害從 76% 提高至 110%。
顛峰
- 閃電韌性稀有節點
- 生命值上限加成從 4% 提高至 6%。
傳奇效果
- 變形石之精華
- 消耗的靈力從 60 點降低至 50 點。
- 造成的傷害從 80-100% 提高至 100-120%。
- 首領之精華
- 傷害從 75-100% 提高至 90-115%。
- 割裂精華
- 獲得的資源從 1 點提高至 3 點。
職業機制
- 超載
- 幸運觸發機率從 20% 提高至 40%。
技能
- 閃動火焰彈
- 火焰彈擊中敵人時,產生 2 點法力。
- 強化火球
- 施放火球會使其半徑提高 50%。
- 毀滅火球
- 火球的爆擊傷害提高 20%。如果火球擊中至少 3 個敵人,此加成提高至 30%。
- 強效連鎖閃電
- 每次連鎖閃電彈跳時,使其在持續時間內造成的傷害提高 5%。
- 毀滅連鎖閃電
- 生成電流能量的機率從 25% 提高至 30%。
被動技能
- 維爾的精通
- 傷害加成從 10% 提高至 15%。
- 艾蘇的凶暴
- 額外功能:
- 以致命一擊擊中首領時,兩個加成都會獲得 3 秒持續時間。
- 額外功能:
- 烈焰爆發
- 你的燃燒效果造成的傷害提高 20%(x),且你每對敵人施加一個不同來源的燃燒效果,燃燒傷害就會再提高 2%(x)。
顛峰
- 熾烈高溫傳奇節點
- 施放火球或隕石術會使爆擊機率提高 5%,持續 5 秒,最多可提高至 15%。
- 無限導體傳奇節點
- 玩家每擁有 20 點智力而使電流能量提升的傷害從 2% 提高至 3%。
- 強固稀有雕紋
- 傷害減免效果從 10% 提高至 15%。
- 地盤稀有雕紋
- 傷害減免效果從 10% 提高至 15%。
- 結界稀有雕紋
- 傷害減免效果從 13% 提高至 25%。
- 火焰守護者稀有節點
- 傷害減免效果從 4% 提高至 5%。
- 傷害減免加成從 4% 提高至 5%。
- 悶燒餘燼稀有節點
- 從燃燒敵人所獲得的傷害減免從 4% 提高至 5%。
- 從燃燒敵人所獲得的傷害減免加成從 4% 提高至 5%。
- 守護稀有節點
- 從易傷敵人所獲得的傷害減免從 4% 提高至 5%。
- 從易傷敵人所獲得的傷害減免加成從 4% 提高至 5%。
- 暴虐稀有節點
- 從易傷敵人所獲得的傷害減免從 4% 提高至 5%。
- 閃電韌性稀有節點
- 生命值上限加成從 4% 提高至 6%。
傳奇效果
- 蛇紋精華
- 你可以額外擁有 1 個多頭蛇,且多頭蛇持續時間延長 14-24%。
- 此效果現在也會影響多頭蛇的附魔效果。
- 烈燃之精華
- 燃燒傷害加成從 20-30% 提高至 20-40%。
- 吞噬烈焰之精華
- 燃燒傷害加成從 30-40% 提高至 60-80%。
- 三重詛咒之精華
- 隕石術和火球的爆擊傷害提高 20%-40%。對上健康敵人時,此加成變成兩倍。
- 焰行者精華
- 移動速度加成持續時間從 4 秒延長至 6 秒。
- 引力精華
- 球狀閃電在你周圍環繞,且其造成的傷害提高 15-25%。
- 不破繫鏈之精華
- 連鎖閃電額外彈跳次數從 2 次提高至 4 次。
- 充能精華
- 每次連鎖閃電彈跳,可獲得 1.5-3 點法力。
- 蓄能精華
- 移動速度加成持續時間從 4 秒延長至 8 秒。
- 躍動引導之精華
- 移動速度加成從 20-25% 提高至 25-30%。
- 新傳奇道具:大法師精華
- 每一個近距離敵人,會使維爾的精通關鍵被動技能的傷害減免提高 6-9%,最多提高 18-27%。
- 冰封軌道之精華
- 傷害從 20-30% 提高至 30-40%。
- 暴風增長精華
- 傷害加成從 11-20% 提高至 21-30%。
- 雪幕精華
- 無阻持續時間從 2-3 秒提高至 3-5 秒。
- 額外功能:
- 同時也會獲得 10% 護甲值加成,持續 3-5 秒。
- 煽火精華
- 幸運觸發:來自焰術技能的傷害最高有 12-17% 機率恢復 10 點法力。
- 雪衛精華
- 處於自己施展的暴風雪以及離開該範圍的 3 秒內,受到的傷害降低 20-25%。
- 專注之精華
- 法力恢復從 20-30% 提高至 40-50%。
- 要獲得此增益的持續時間需求從 3 秒降低至 2 秒。
獨特物品
- 照光者手套
- 傷害懲罰從 65-55% 降低至 45-35%。
- 昏迷敵人傷害屬性取代為幸運觸發:有機率恢復資源。
- 每次彈跳的距離偏移從 3 降低至 2.5。
- 這樣應該就比較容易以火球擊中近距離敵人。
技能
- 強化骸骨之魂
- 冷卻時間縮短效果從 6 秒提高至 7 秒。
顛峰
- 枯萎凋零傳奇面板
- 獲得加成的意志需求從 50 點降低至 40 點。
- 每 40 點意志的傷害加成從 2.5% 提高至 4%。
傳奇效果
- 賦能收割者之精華
- 以斬裂對敵人造成傷害時,有 10-20% 機率在目標位置生成荒疫池,造成 20-60% 額外傷害。此效果每 3 秒只能觸發一次。
- 血肉暴露之精華
- 幸運觸發:擊中易傷敵人時,最高有 10% 機率產生 30-50 點魂能。
- 衰亡之精華
- 傷害從 20-40% 提高至 25-45%。
- 苦痛之精華
- 魂能恢復從 20-30% 提高至 90-170%。
- 巨猛精華
- 傳奇物品的類別從資源變更至輔助。
- 魔像降低冷卻時間機率從 1-4% 提高至 2-5%。
- 魔像生成屍體機率從 0.5-2% 提高至 1-2.5%。
獨特物品
- 空蕩古墓護脛
- 智力屬性以移動速度加成取代。
僕從
- 下列攻擊對德魯伊同伴和死靈僕從造成的傷害降低:
- 炎魔
- 火焰吐息
- 精英屬性
- 火焰加持
- 電塔
- 電光
- 炎魔
遊戲性更新
怪物密度
我們提升了惡夢地城以及地獄浪潮中的怪物密度。
- 等級大於 60 的首領將會擁有更多生命值。範例:
- 等級 60 以下的首領維持不變。
- 等級 80 的首領生命值提高 50%。
- 等級 100 的首領生命值提高 100%。
- 等級 120 的首領生命值提高 120%。
- 等級大於 150 的首領生命值提高 150%。
首領與事件
開發者註解:我們會對高等級的首領怪物進行生命值調整。
- 等級 35 以上的首領怪物現在有 100% 的機率掉落一個傳奇物品。
- 盜寶哥布林在等級 6-14 時掉落傳奇物品的機率提升,並從等級 15 開始保證會掉落一個傳奇物品。
- 軍團事件現在能獲得更多獎勵,並從等級 35 開始保證會掉落一個傳奇物品。
一般
- 針對傷害以及其他效果與已啟動屏障的互動,我們進行了幾點改善。
- 攻擊命中或是造成傷害時所施加的加成傷害或加成效果,現在也會越過屏障施加效果。
- 舉例:剝削手段顛峰雕紋現在也會對擁有屏障的敵人施加易傷。
- 當玩家擁有已啟動的屏障時,現在也會正確觸發欺騙死亡效果。
- 這同時也會影響 PvP 遊戲體驗。
- 攻擊命中或是造成傷害時所施加的加成傷害或加成效果,現在也會越過屏障施加效果。
- 瓦森疾衝時會撞破路徑上的骨牆。
- 重置技能和顛峰點數的費用降低。在低等級時降低的幅度較少,在等級 100 時降低的幅度會達到最大(40%)。
- 舉例:等級 50:12%、等級 60:18%、等級 70:24%、等級 80:30%。
- 我們將靈藥的堆疊上限從 20 提高至 99。
- 現在可以在儲物箱以金幣購買一個額外的儲藏箱欄頁。
- 我們將離開地城的施放時間恢復為 3 秒。
開發者註解:離開地城技能先前被當作能夠輕鬆逃離地城危險的另一種方式(特別是專家模式的玩家)。然而,我們發現這麼做反而有個更大的壞處,那就是遊戲感覺更遲鈍了。我們聽到了各位的意見回饋,所以取消了這個變更。
- 以下惡夢地城屬性已經移除:
- 資源燃燒
- 背刺者
- 強化精英怪物(冰寒附魔)
惡疫魔心
- 破法之禁錮魔心
- 變更為:受到元素傷害時,獲得 10-20% 傷害減免,持續 5 秒。
一般獨特物品
- 鬼迷心竅
- + 所有屬性以生命值上限取代。
- 屏障現在會以生命值上限為準。
- 現在會正確地確認玩家是否擁有屏障。
錯誤修正
易用性
- 加入螢幕助讀程式會協助閱讀職業圖示的功能。
- 修正螢幕助讀程式不會讀出大寫、變音字母或是特殊字元的問題。
合作遊玩
- 修正「最後一根稻草」任務在合作遊玩時無法推進進度的問題。
- 修正在合作遊玩時僅有第一位玩家可以啟動興趣點的問題。
- 修正在本地合作遊玩中,在嘗試進入地城時使用城鎮傳送門會讓兩個玩家都卡住的問題。
- 修正在本地合作遊玩中,玩家乘坐坐騎時跟隨者 NPC 無法正常運作的問題。
- 修正在本地合作遊玩中,在特定狀況下其他玩家的任務進度追蹤器無法正常顯示的問題。
- 修正在本地合作遊玩中,玩家 2 建立新角色時賽季資訊無法正常顯示的問題。
- 修正隊伍中的其他玩家傳送離開時,會使正在與 NPC 對話的玩家出現黑畫面的問題。
地城
- 修正海濱傾灣地城中,屠夫或盜寶哥布林在屏障後生成時會無法推進進度的問題。
- 修正在惡夢地城中,堅定惡疫能力對上資源燃燒屬性時無法發揮功能的問題。
- 修正惡夢地城的資源燃燒屬性也適用於近距離敵人,而非僅適用於遠距離敵人的問題。
- 修正可以越過霧牆對荒疫窩巢首領造成傷害的問題。
- 惡夢地城中擁有死亡衝擊屬性的小動物、非戰鬥生物在死亡後不再會產生爆炸(這個爆炸並不會造成傷害)。
- 修正玩家在惡夢地城死亡後離開隊伍,之後重新加入隊伍並重新進入地城,就不會算入地城復活次數上限的問題。
- 修正在觸發憎恨目標前就遭到擊殺的攜恨者不會掉落憎恨,因而無法推進地城進度的問題。
- 修正重置地城按鈕經常故障的問題。
- 修正在迦倫堡惡夢地城時,守護者索林姆有時候不會掉落迦倫的鑰匙的問題。
遊戲性
野蠻人
- 修正野蠻人衝鋒時不會把所有擊中的敵人都拉走的問題。
- 修正猛撲攻擊可能會讓玩家角色卡在地下的問題。
- 修正透過專注怒火惡疫能力獲得的爆擊機率加成可能會被非戰鬥技能消耗的問題。
- 修正在狂暴時,狂暴撕扯精華不會造成目標流血的問題。
德魯伊
- 月怒惡疫能力的提示說明現在會明確傳達對首領造成傷害時,生成狼的幸運觸發機率。
- 提示說明現在會明確傳達狼群獲得 +3 階級。
- 修正野性呼喚和獸群奔踏之精華的效果不會正確影響同伴技能的被動部分,以及狼群技能主動部分的問題。
死靈法師
- 修正同一時間生命之球的生成量比預期中還要多的問題。生命之球現在會和電流能量一樣,最多出現 30 個。
- 修正拉斯瑪的活力關鍵被動技能必定造成壓制攻擊的效果,不會受益於顛峰傳奇節點血流成河的問題。
- 修正使用未強化的屍爆時,瀆聖惡疫能力自動施放的屍爆不會受到該能力傷害減免效果影響的問題。
- 修正驟逝精華僅會對鮮血之槍的施放目標提高壓制傷害,但其他被鮮血之槍擊中的目標不受影響的問題。
- 修正裝備兩個衰老靈氣惡疫能力時,觸發能力所需的鄰近敵人數量不會採用數量較少者的問題。
- 修正在讀取畫面時死靈法師的盾牌會遮住臉的問題。
- 修正死靈法師不完美平衡被動技能僅能分配 1 點的問題。
- 修正衰老靈氣惡疫能力在坐騎上無法觸發的問題。
俠盜
- 修正透過在地區轉換區域使用隱匿技能,即可不消耗能量無限施放劇毒陷阱的問題。
- 修正詐敵惡疫能力的暗影分身嘲諷效果在 PvP 中會嘲諷其他玩家,且無阻效果無法解除該嘲諷的問題。
- 修正灌注機制,這是持續改進遊戲表現的一部分。灌注機制已重新設計。這包括修正在數個罕見情況下,灌注無法正常完成其效果,以及在施放非灌注強化技能會錯誤地觸發部分傳奇效果的問題。
魔法使
- 修正使用會造成持續傷害的核心與精通技能時,元素主宰被動技能無法正確運作的問題。
- 舉例:高於 50 點法力時施放的隕石術會讓你的法力低於 50 點,以致無法獲得完整傷害加成。
- 修正絕能惡疫能力不會正確消耗額外法力,導致無法觸發額外資源消耗互動效果的問題。
- 舉例:法力護盾被動技能的傷害減免。
- 修正絕能惡疫能力無法穩定發射正確數量投射攻擊的問題。此外,提示說明也已更新,使此能力的敘述更加清楚。
開發者註解:原先的提示說明有點誤導,這個能力並不會消耗你的所有法力。而是會依據屬性上的隨機數值消耗法力。
- 修正黑暗幻舞惡疫能力的效果會重置元素調和被動技能的問題。
- 修正核瞳的傳送隨機地點效果會導致玩家卡在環境中的問題。
一般
- 修正在坐騎上使用鞭策技能時,使用控制器所獲得的加速會比鍵盤滑鼠還要少的問題。
- 修正特定地獄浪潮事件中生成的入侵傳送門可以被恐懼效果推出畫面外的問題。
- 修正提升屬性的裝備有時候會無法替顛峰稀有節點提供加成的問題。
- 修正持續附魔物品可能會導致在後續重骰時重複顯示相同屬性的問題。
- 修正死亡後的傷害效果不會受到近距離或遠距離敵人傷害減免屬性影響的問題。
- 修正在主機上遊玩時,於移動時上坐騎會出現異常動作的問題。
怪物
- 修正擁有傳送屬性的精英敵人會從畫面外傳送並造成過量傷害的問題。
- 修正長牙蠻牛獸敵人在死後依然能對玩家造成傷害的問題。
- 修正屍蟲敵人不會攻擊玩家的問題。
- 修正馬喬布怪物比預期中還要難以打敗的問題。
任務
- 修正在「駁斥聖母」任務中,如果玩家離開遊戲再回來會無法推進進度的問題。
- 修正在「最後手段」任務中,騎著坐騎時會遺失任務目標的問題。
- 修正在「信仰遺址」任務中,在任務目標範圍外時無法看到追蹤器釘選的問題。
- 修正玩家可以透過在最終賽季任務中重置瓦森生成的地城,重複與其戰鬥的問題。
惡疫魔賽季
- 修正審慎心志惡疫能力在坐騎上無法觸發的問題。
- 修正黑暗幻舞惡疫能力會被視作玩家在傷害自己的問題,這會在玩家造成傷害時施加其他效果。
- 修正瓦森召喚器配方可能會不見的問題。
- 如果有玩家失去了配方,可以在完成賽季故事線後透過擊殺惡疫魔取得。
- 修正削減者惡疫能力會吸收其他所有玩家的傷害,而非裝備它的玩家傷害的問題。
- 修正交易之甕賽季祝福會提升物品附魔費用的問題。
- 修正「黑暗幻舞」惡疫魔心會殺死玩家的問題。若玩家可以付出的生命值不夠時,它不再會消耗生命值了。
- 修正當「剃頭師」惡疫魔心的效果啟用時,透過造成傷害而疊加的效果(例如俠盜的心靈視野)不會正確疊加的問題。
商店與戰鬥通行證
- 修正當玩家使用低畫質設定時,戰鬥吧!表情動作的視覺效果不會出現的問題。
- 修正來自戰鬥通行證的俠盜匕首輕擊表情動作在持續期間會鎖定玩家移動的問題。
- 修正女性死靈法師的牢籠木偶表情動作動畫在預覽中會發生視覺錯誤的問題。
- 修正幽魂行者造型套裝的多個視覺效果錯誤,如破圖。
使用者介面
- 修正在「糾結回憶」任務中,與克雷斯對話時文字會不見的問題。
- 修正在「光明熄滅」任務中,字幕與對話語音不同步的問題。
- 修正裝備兩個鑲嵌憤怒惡疫魔心臟的戒指時,提示說明會顯示憤怒惡疫魔錯誤名稱的問題。
- 修正商店組合包中文字敘述不一致的問題。
- 修正失憶卷軸的提示說明使用的是屬性點數,而非顛峰點數的問題。
- 修正行動指令轉盤的「社交」與「其他」標籤提示說明不相符的問題。
- 修正賽季通行證表情動作的提示說明會錯誤地將表情動作描述為商店表情動作,而非賽季表情動作的問題。
- 修正儘管並非所有職業都能使用盾牌,但冷鐵天盾依然顯示為支援所有職業的問題。
- 修正低語計時器的顯示錯誤問題。
- 修正維克霍瓦石碑和寡不敵眾的英雄墓碑在衣櫃裡沒有名稱的問題。
- 修正多個在地化翻譯問題。
- 修正瀏覽戰鬥通行證選單,且關閉購買更多白金幣的提示訊息後,控制器按鈕標記會消失的問題。
- 修正英雄清單無法重新排序的問題。
- 修正玩家在小地圖上顯示的死亡標記無法精準標示出屍體位置的問題。
- 修正在「灰燼中的答案」任務中,如果玩家離開任務區域又回來,任務標記將會顯示錯誤的問題。
- 修正在獸欄管理員商人選單中選擇其他坐騎時,坐騎護甲和戰利品不會更新的問題。
- 修正控制器按鈕標記在獸欄管理員選單中會消失的問題。
- 修正跳階時,戰鬥通行證介面不會移動至正確階級的問題。
- 修正戰鬥通行證中「死吧!」表情動作顯示為錯誤名稱的問題。
其他
- 修正在獲得血腥魔駒韁繩後,其會再次出現在獸欄管理員選單中的問題。
- 修正開啟多個氏族資訊頁面時會造成當機的問題。
- 修正特定死靈法師髮型會在過場動畫中貫穿角色脖子的問題。
- 修正在「進入森林空地」任務時,即便玩家遠離柯蒙也能聽到其聲音的問題。
- 修正用來表現地獄浪潮的天氣效果與地圖顏色在浪潮結束後會持續顯示的問題。
- 修正建立新角色後,跳過初始過場動畫會造成當機的問題。
- 修正擊敗莉莉絲的回音後不一定會得到血水魔駒獎勵的問題。
- 全平台的各種視覺效果、穩定性以及效能改善。
1.1.0c #43487 配置(所有平台) - 2023 年 7 月 27 日
- 修正多個法器副手物品一次只能銘印一個精華的問題。
- 修正結合使用黑暗幻舞和制裁速度惡疫能力時,會導致玩家擊昏自己的問題。
- 修正賽季旅程的殘酷報酬目標中,若丟棄並再拾取同一個寶箱會重複完成目標的問題。
- 修正在特定狀況下,熊人和狼人的毛色過亮的問題。
- 修正使用特定控制器會無法正確移動的問題。
- 為特級戰鬥通行證新增一個確認彈出視窗,以便確認是否啟用。
- 戰鬥通行證畫面的預設焦點(使用控制器時預先突顯的按鈕)現在移至「賽季旅程」按鈕上。
- 修正多個會導致玩家當機的狀況。
- 更多提升穩定度改善。
- 修正「洶湧強風」惡疫魔心能力會導致氣旋護甲無視冷卻並自動施放的互動問題。
- 獲得或重新分配賽季祝福時,現在會清空商人的買回庫存。
1.1.0b #43391 配置(所有平台) - 2023 年 7 月 21 日
如需 7/21 日開始的惡疫魔賽季主題與內容相關資訊,請參閱此文章。
遊戲性更新
惡疫魔賽季
物品
- 惡疫魔心現在必定會賦予護甲值,其數值會依據物品強度變動。
世界階級
- 移除世界階級三和四的等級需求。
1.1.0a(所有平台)配置 #43333(PC版)以及 #43223 (家用主機) - 2023 年 7 月 18 日
全新獨特物品與傳奇精華
聖休亞瑞出現了全新的獨特物品與傳奇精華。使用它們在永恆界域或賽季界域來強化你的角色。這些獨特物品可於世界階級 IV 當中取得,而傳奇精華則可以在任何世界階級當中取得。
6 種獨特物品
一般
- 亞赫維里恩,萊坎德之矛(超強獨特物品 - 世界階級 4):擊殺精英敵人後,獲得一個隨機聖壇效果,持續 10-20 秒。每 30 秒只能觸發一次。
開發者註解:亞赫維里恩,萊坎德之矛是相當稀有的掉落物品。我們希望你運氣夠好,能在烈焰地獄的大軍當中取得它。
野蠻人
- 碧藍怒火(獨特劍):幸運觸發:你的核心技能最高有 20% 機率使敵人凍結,持續 3 秒,且對其造成 0.75-1.5 點冰寒傷害。
德魯伊
- 撕肉錘(獨特單手釘鎚):致衰狂吼和血性狂吼對附近中毒的敵人造成 0.5-1.0 點傷害。
死靈法師
- 無眠之牆(獨特盾牌):幸運觸發:當你有作用中的骸骨風暴時,在骸骨風暴範圍外擊中敵人最多有 5-25% 的機率在其位置生成一個額外的骸骨風暴。你的每個獻祭加成效果會使此機率提高 25%,且使額外骸骨風暴的總數 +1。
俠盜
- 鷹角弓(獨特弓):穿透射擊有 30-80% 的機率發射一發會在牆壁和場景之間彈跳的箭。使用穿透射擊從後方擊中敵人時,會使其易傷 3 秒。
魔法使
- 核瞳(獨特魔杖):免費獲得傳送術附魔效果。當你使用傳送術附魔來閃避時,會被帶往隨機地點。
開發者註解:碧藍怒火和撕肉錘是有固定傷害效果的獨特物品,其效果會隨著物品強度而提升。舉例來說,物品強度 820 時,碧藍怒火會造成 3359-6718 點傷害。
7 種全新傳奇精華
一般
- 無畏(通用精華):當附近有至少 5 個近距離敵人時,使這些敵人昏迷 2-4 秒。此效果每 20 秒只能觸發一次。
- 怯懦(機動精華):離開緩速或冰冷的敵人時,你的移動速度提高 20-40%。
野蠻人
- 先祖衝鋒(攻擊精華):衝鋒會召喚 4 名也會衝鋒的先祖,造成 50-100% 普通傷害。
德魯伊
- 地底(攻擊精華):劇毒藤蔓的主動效果也會在你周圍施放崩石裂土。大地技能對中毒敵人造成的傷害提高 10-20%。
死靈法師
- 血刺(攻擊精華):鮮血之槍會消耗生命之球,並從其召喚鮮血之槍。每支額外的鮮血之槍會造成 20-50% 普通傷害,並優先以未被鮮血之槍刺穿的敵人為目標。
俠盜
- 疫鋒(攻擊精華):每第 3 次施放穿刺飛刀時,會獲得普通效力 100-150% 的毒素灌注強化效果。
魔法使
- 灼熱結界(攻擊精華):消耗 200-100 點法力後,你的下一個火牆術為無消耗,並且會摧毀來襲的小型投射攻擊。
錯誤修正
協助工具
- 我們已經在協助工具進行許多改進,主要是修正畫面朗讀無法讀出特定部分遊戲內容的問題。
挑戰
- 修正多個特定挑戰無法提供正確獎勵,或無法完成的問題。
- 修正多個特定挑戰可以經由預期外的方式產生進度的問題。
- 修正多個玩家可以透過附近其他玩家獲得特定挑戰進度的問題。
- 修正多個副本,其中的活動應該要計入某些挑戰的條件,但卻未計入。
- 修正玩家在其好友完成挑戰時無法收到通知的問題。
- 修正偉業在計算挑戰完成進度時未被計入的問題。
- 偉業「初母終末殺手」現在需要你單人殺死等級 100 的終極首領戰恐怖靜默的挑戰條件則沒有改變。
- 修正偉業「第一批英雄」與「首批體驗」沒有顯示所有稱號獎勵的問題。
合作遊玩
- 修正當玩家遠離本地合作狀態時,鏡頭無法正確運作的問題。
- 修正當多個本地合作玩家同時與相同 NPC 對話時,NPC 對話框會重疊的問題。
- 修正俠盜的心靈視野只會為合作狀態下的其中一名玩家補充的問題。
- 修正只要有一名玩家完成黑暗潛質挑戰,另一名玩家無論進度也能也能完成的問題。
- 修正多個副本中本地合作玩家任務進度未正確同步,或任務進度受到阻礙的問題。
- 修正多個合作玩家播放過場動畫會發生錯誤的問題。
地城
- 修正玩家在神聖藏骨堂地城中,無法獲得足夠憎恨進度的問題。
- 修正沉淪魔殿晉階地城中石雕會複製的問題。
- 修正惡夢地城中怪物生命值恢復屬性也會影響該地城中建築物的問題。
- 修正荒棄採石場中羊頭人和易毀屍骸會不斷重生的問題。
- 修正信仰棱堡地城中戒衛敵人沒有武器的問題。
- 修正信仰棱堡地城有時無法完成的問題。
- 修正沉淪魔殿晉階地城中玩家可能會重生在屏障後方的問題。
- 修正聖教軍大教堂地城中的地圖不完整的問題。
- 修正沉淪魔殿晉階地城中,怠惰詛咒和虛弱詛咒會在玩家死亡時繼續堆疊的問題。
- 修正多個副本,其中的迷霧之門無法在某些地城當中透過推進進度穿過的問題。
- 修正惡夢地城中怪物的荊棘屬性反彈時造成物理傷害的問題,現在它會正確反彈並造成非物理傷害了。
- 修正科卓岡兵營地城中沸騰鮮血無法正確生成的問題。
- 修正陷阱會造成比預期更多傷害的問題。
- 修正等級 100 終極地城中等級調幅不一致的問題。
- 修正若隊長在地城完成之前就離開地城時,不會生成覺醒的雕紋石的問題。
遊戲性
野蠻人
- 修正野蠻人職業任務「戰鬥大師」未顯示需要擊敗敵人數量的問題。
- 修正快速施放戰吼時,鋼鐵漩渦可以施放超過 3 次的問題。
- 修正玩家能透過同時堆疊狂暴撕扯、碎顱者、失血精華造成極大量傷害的問題。
- 修正透過遠古回聲精華賦予先祖之鎚震波的外緣,造成的傷害會比預期還要高的問題。
開發者註解:我們認為這項調整會大幅降低野蠻人先祖之鎚流派的強度,但我們不想要流派的強度是建構在錯誤之上。
德魯伊
- 修正大地技能和粉碎技能會同時消耗兩個壓制效果的問題。
- 修正來自夜嚎精華的血性狂吼加成效果會在惡狼同伴身上套用兩次,卻完全不會套用在掠鴉上的問題。
- 修正挑釁的被動效果堆疊在提高更多點數後不會正確更新的問題。
- 修正無厭狂怒自動變形時會導致熊之力關鍵被動技能無法一致地觸發的問題。
- 修正強化粉碎加成效果在城裡不會自行移除的問題。
- 修正逐風者精華產生的索敵龍捲風不會造成傷害的問題。
- 修正掠鴉的被動傷害在技能升級後無法提升的問題。
- 修正狂犬撕咬在距離敵人非常近時無法造成傷害的問題。
- 修正風暴爪精華會使撕碎造成極大量傷害的問題。
死靈法師
- 修正死靈法師無法從奇物商人取得匕首的問題。
- 修正死靈法師僕從的生命值加成在城裡會失效的問題。
- 修正施放骨矛穿過精英敵人產生的寒風時,會提高該次施放所產生回音數量的問題。
- 修正強化骨矛會讓移動難以預測的問題。
- 修正當血霧已結束冷卻時,取消血霧會立即再次施放的問題。
俠盜
- 修正若目標已死亡,則暗影步伐無法觸發怪異叛逆精華的問題。
- 修正進階穿透射擊在 PvP 模式中無法擊倒其他玩家的問題。
- 修正迴鋒刀刃殺死腐腫的屍魔時,刀刃無法飛回的問題。
- 修正使用控制器鎖定敵人時,疾衝技能無法移動完整距離的問題。
- 修正邪異懸賞顛峰節點提供錯誤抗性加成的問題。
- 修正連射會產生一根額外箭矢的視覺特效,且該特效行為不正常的問題。
- 修正俠盜玩家使用改良箭幕時,覺醒的雕紋石無法生成的問題。
魔法使
- 修正火焰箭附魔效果並未計入烈焰爆發關鍵被動效果之內的問題。
- 修正元素調和產生的被動堆疊層數會有一部分以未知方式重置的問題。
- 修正施放極度冰凍會讓寒冰裂片附魔效果無法觸發的問題。
- 修正控制精華會對重挫的首領套用 3 次傷害加成效果的問題。
- 修正引力精華在雙手武器和護身符上,顯示的效果較弱的問題。
- 修正連鎖閃電的附魔效果沒有視覺追蹤加成,且會無預警地失去加成的問題。
- 修正熾焚烈焰除了持續引導的法力消耗之外,在施放時還會立刻消耗 30 點法力的問題。熾焚烈焰現在會正確地只在引導時消耗法力。
一般
- 修正玩家在多個副本進行頭目戰時,會不正常傳送的問題。
- 修正西側道路的一個箱子可以無限互動的問題。
- 修正艾里曼 NPC 在特定情況下無法互動的問題。
- 修正閃避穿過世界上的物件時,原本可破壞的物件無法破壞的問題。
- 修正玩家在多個副本可以站在特殊位置來迴避首領傷害的問題。
- 修正假造聖物無法互動的問題。
- 修正在有「冰寒強化」屬性的惡夢地城中,有冰寒、流血、燃燒或腐化屬性的怪物會一擊使玩家凍結的問題。
- 修正冰寒強化屬性怪物在較高的世界階級中,會比預期更常凍結玩家的問題。
- 修正反覆生成的寶箱提供無限戰利品的問題。
地獄浪潮與憎恨之原
- 修正玩家位於吉倫戴時,會受到地獄浪潮的火焰風暴傷害的問題。
- 修正地獄浪潮中薩滿復活的敵人會持續掉落畸變燼焰的問題。
- 修正當位於憎恨之原城鎮時,連鎖閃電會無止盡地在施法者和其他玩家角色之間彈跳的問題。
- 修正當位於憎恨之原城鎮時,電流能量會擊中其他玩家的問題。(我們知道,太讓人震驚了!)
- 修正玩家重新進入艾祖達的憎恨之原區域時,玩家看不見理應看見的其他玩家的問題。
- 修正憎恨之原特定區域會錯誤地標示為城鎮的問題。這會讓玩家無法施放技能,但還是會受到傷害。
物品與精華
- 修正無星深空戒指的消耗降低加成效果會無預警消失的問題。
- 修正摧毀可破壞物件後,保衛者精華會觸發其屏障效果的問題。
- 修正厄運戒指擁有錯誤屬性的問題。
- 修正餘燼法杖武器沒有使控場敵人受到額外傷害的問題。這個問題會出現在所有的法杖類型武器。
- 修正進行任何角色選單互動時,會使靜心精華賦予的加成效果重置的問題。
- 修正密議印記任務物品上的生命值上限屬性調幅程度不正確的問題。
- 修正在鐵匠鋪升級物品時,精華效果也會提升的問題。
- 神聖物品的等級需求上限改為 60。
- 遠古物品的等級需求上限改為 80。
- 修正獨特戒指「聖母的懷抱」無法在使用部分技能時正確觸發的問題。
怪物
- 修正稀有怪物掉落的物品強度比預期高的問題。
- 修正妖狼的跳躍攻擊穿過玩家時無法造成傷害的問題。
- 修正無情的葛爾怪物會無止盡地繞圈跑步的問題。
- 修正閃電強化的羊頭人勇士無法對玩家造成傷害的問題。
- 修正有抑制者屬性的怪物會免疫在抑制圈外發動技能的傷害的問題(例如野蠻人在進入抑制者怪物範圍前就施放了旋風斬)。
- 修正抑制者怪物的分身也有抑制者屬性的問題。
- 修正在遠距離驚動盜寶哥布林時,它的行動難以預測的問題。
- 修正多個怪物無法正確行動且在某些情況下遭到濫用的問題。
任務與事件
- 修正商隊遇襲事件進度條無法推進的問題。
- 修正腐臭遺駭敵人在褻瀆之地事件中會靜止不動的問題。
- 修正古代方尖碑事件不會生成勇士敵人的問題。
- 修正在多個事件中,使用穿越會使精英和首領怪物消失的問題。
- 修正完成可怕的骸骨事件時,不會出現璀璨寶箱和大型璀璨寶箱的問題。
- 修正無法完成詛咒寶箱事件的問題。
- 修正哈維薩的褻瀆之地事件重生地點比預期位置遠非常多的問題。
- 修正遺忘海岸線事件中生成的獨特海屍敵人無敵的問題。
- 修正在一片狼藉任務中,地城裡的抑制者怪物屬性效果會在容器和家具上作用的問題。
- 修正玩家在破門前行任務中可以傳送穿過上古之門,且讓進度無法推進的問題。
- 修正血肉之身任務進度無法推進的問題。
- 修正放棄任務地城相關任務時,任務地城沒有重置的問題。
- 修正玩家在進行撿骨任務時若重新進入遊戲,任務追蹤器會消失的問題。
- 修正飢渴的死靈侍僧寶箱任務中,無法生成足夠怪物來達成任務需求的問題。
- 修正在法師的傳承任務中,推進失落秘庫地城進度時少了一個敵人的問題。
- 修正白骨預兆任務中遠古銘文無法閱讀的問題。
- 修正多個任務的起始對話中,玩家角色無法面對 NPC 說話的問題。
- 修正在真正的潛能俠盜職業任務中,芭奇菈的鬼魂軀體在遭擊敗之後還是能看見的問題。
- 修正宿怨任務中,外部的隊伍成員能影響進度的問題。
- 修正揭穿帷幕任務中,玩家對抗伊萊亞斯並死亡後無法重新進入首領區域的問題。
- 修正多個其它會導致任務進度無法推進的問題。
使用者介面與使用者體驗
- 修正目盲任務中,小地圖沒有精確描繪遊戲世界的問題。
- 修正斯科斯格倫的瑞思湖地圖不完整的問題。
- 修正崇高台地地城中有一部份地圖消失的問題。
- 修正瘋狂炸彈客稱號無法顯示在同名低語當中所遭遇的敵人身上的問題。
- 修正消息推送內的文章無法使用滑鼠與鍵盤開啟的問題。
- 修正每次完成劇情任務目標時,會送出「你啟用了跨平台遊戲功能」訊息到聊天頻道的錯誤。
- 邪教首領顛峰被動效果不再會出現在 PvP 模式中的敵方手下頭上。
- 修正彈道精華的加成效果會在加成效果列上顯示為 +0 技能,而非 +2 的問題。
- 修正在物品欄與儲物箱之間徽記排序的規則不一致的問題。
- 修正以控制器瀏覽時,行動快捷圈上的社交標籤編輯視窗會遭到略過的問題。
- 修正大量交易金幣時,金幣總量無法正常顯示的問題。
- 修正若查詢的物品鑲嵌了帶有物品上原有屬性的寶石,則比較物品時數值會不準確的問題。
- 修正主畫面中消息推送裡的影像無法正確載入的問題。
- 修正多個地圖釘選功能的問題。
- 修正多個任務與低語標示沒有正確顯示的問題。
- 針對訊息、技能敘述與提示資訊的一致性與清晰度進行了多項改進。
- 針對使用者介面和使用者體驗進行了多項改進。
其他
- 修正擊敗貪慾的完成音樂會在擊敗該首領之前就提前播放的問題。(流浪者,慶祝之前務必要先確認擊殺成功。)
- 修正玩家無法送出 Battle.net 好友邀請給主機玩家的問題。
- 修正玩家以新角色登入後,可以確認是否開啟專家模式的問題。
- 修正尚未解鎖較高世界階級的玩家,可以被邀請至較高世界階級隊伍的問題。
- 修正玩家無法轉移氏族領袖資格的問題。
- 修正當劇情序章進度不同時,傳送隊伍邀請的人不會收到邀請失敗通知的問題。
- 修正當玩家在過場動畫中撿起納法因的長矛時,其會複製的問題。
- 修正馬席夫的駱駝不會叫的問題。
- 修正羅拉斯踢醒馬席夫時沒有聲音的問題。
- 以及各項其它改進。
載入畫面更新
隨著惡疫魔賽季推出,我們新增了更多動態載入畫面。載入畫面會包含更多素材,像是你的玩家角色。
遊戲性更新
一般
- 莉莉絲祭壇解鎖獎勵現在由帳號中的角色共享。
- 地圖探索進度現在由帳號中的角色共享。
- 低語不再提供徽記粉末獎勵。
- 無聲寶箱的整體掉落品質大幅提升。
- 離開地城技能的引導時間由 3 秒提升至 5 秒。
- 我們大致降低了許多怪物在戰鬥中四處移動的可能性,讓近戰角色不需要那麼常追著敵人跑。
- 新增 PC 對 DualSense Edge™ 無線控制器的支援。
- 名望值調整:
- 支線任務的名望獎勵值從 20 增加到 30。
- 地城的名望獎勵值從 30 增加到 40。
開發者註解:這項改動會朔及既往,額外獲得的名望會直接套用在各角色已完成的支線任務以及地城上。
世界階級
- 世界階級 II 新增了下列加成效果:
- 額外金幣:從 15% 提高至 20%。
- 怪物掉落物品數量提高 15%。
開發者註解:我們整體來說很滿意世界階級 II 的狀況,但必須提昇獎勵才配得上它的難度。
- 在世界階級 III 與 IV 中,地城與大多數世界區域中的等級調幅已經過調整。在某個轉折點之後,怪物會開始跟隨玩家等級(最多落後 5 級)這項改變不會影響世界首領、軍團事件、憎恨之原、地獄浪潮或惡夢地城。
開發者註解:我們想要讓玩家感受到自己力量的提升,能夠稱霸這個世界,但依舊能在設計好的遊戲後期活動中挑戰自己。
世界階級 III 範例:
- 若玩家低於等級 55,怪物等級為 55。
- 若玩家等級為 56-60,怪物等級為 55。
- 若玩家等級為 61,怪物等級為 56。
- 若玩家等級為 62,怪物等級為 57,以此類推。(從此開始怪物等級均為 -5,直到世界階級 III 的怪物等級上限 70 為止)。
世界階級 IV 範例:
- 若玩家低於等級 75,怪物等級為 75。
- 若玩家等級為 76-80,怪物等級為 75。
- 若玩家等級為 81,怪物等級為 76。
- 若玩家等級為 82,怪物等級為 77,以此類推。(從此開始怪物等級均為 -5)。
體驗
- 完成世界階級 III 與 IV 的低語時,獲得的經驗值獎勵大幅提高。
開發者註解:我們觀察到擊殺高等級怪物的經驗值獎勵相對於挑戰本身而言,提高得太快了。我們還是想獎勵玩家接受挑戰,鼓勵大家一起提升等級,而不是讓一個玩家殺光地城的敵人,而另一個隊伍成員就在地城門口坐等。
- 我們正在調整比玩家等級高的怪物的擊殺經驗值獎勵。
- 惡疫魔賽季之前的經驗值獎勵:
- 高 1 級:+15%。
- 高 2 級:+20%。
- 高 3 級以上:+25%。
- 惡疫魔賽季之後:
- 每級 1.5% 獎勵,最高 10 級。
- 範例:
- +1 級:+1.5%。
- +2 級:+3%。
- +10 級:+15%。
- 範例:
- 每級 1.5% 獎勵,最高 10 級。
- 惡疫魔賽季之前的經驗值獎勵:
- 我們也在調整較高世界階級中的怪物等級差異經驗值獎勵。
- 目前世界階級等級差異
- 世界階級 II:最高 +3。
- 世界階級 III:最高 +10。
- 世界階級 IV:最高 +100。
- 我們會調整為
- 世界階級 II:最高 +3(未調整)。
- 世界階級 III:最高 +6。
- 世界階級 IV:最高 +10。
- 舉例來說:
- 你的等級為 1。你的朋友帶你到世界階級 IV,然後把你放在地城的入口。他們開始擊殺等級 100 怪物。
- 在惡疫魔賽季前,你會獲得:
- (等級 100 怪物經驗值)*(1+25%)
- 在惡疫魔賽季後,你會獲得:
- (等級 11 怪物經驗值)*(1+15%)
- 在惡疫魔賽季前,你會獲得:
- 你的等級為 1。你的朋友帶你到世界階級 IV,然後把你放在地城的入口。他們開始擊殺等級 100 怪物。
- 目前世界階級等級差異
地獄浪潮
開發者註解:我們正試圖提高地獄浪潮中,冒險取得獎勵玩法的風險,方法是讓怪物更具挑戰性,還有讓神秘苦痛贈禮更難開啟。
- 地獄浪潮的怪物現在會比玩家高 3 級,原先為高 2 級。
- 神秘苦痛贈禮寶箱現在需要 250 個畸變燼焰才能開啟,原先為 175 個。
- 地獄浪潮區域所有可以互動的物件現在都有低機率掉落畸變燼焰。
平衡性更新
開發者註解:隨著我們的玩家社群不斷在烈焰地獄中戰鬥,新玩家開發出的流派也不斷讓我們感到驚艷。在惡疫魔賽季,我們的平衡性更新會專注在明確做出物品的差異,而非重新設計職業特色。職業的更動大部分會專注在技能升級與傳奇精華的數值提升上,這兩個部分玩家還不覺得有競爭力。此外,我們也在調整爆擊傷害顛峰雕紋,讓它強化所有傷害,而不是只強化核心技能傷害,開啟形成更多流派的可能性。
我們還會降低某些職業的屬性來源,這些屬性會造成大量傷害、治療效果,或無阻狀態。總而言之,我們也希望這些針對流派的更動能提升強度,而不是降低效果。但這些更動對遊戲整體的健康是必要的。《暗黑破壞神 IV》會隨著賽季推出而不斷演變,所以我們做出的這些調整也會一同演變。
下列平衡性更新同時適用於賽季界域與永恆界域。
技能
- 凶暴雙手揮擊的易傷持續時間從 1 秒延長至 2 秒。
- 狂怒動盪震擊的每層傷害加成從 3% 提高至 5%。
- 強力衝鋒的冷卻時間縮短效果上限為 3 個目標,最多使冷卻時間縮短 9 秒。
- 戰術震地踐踏產生的怒氣從 25 點提高至 40 點。
- 強化死亡之擊對首領的傷害加成從 100% 提高至 150%。
- 強化鋼鐵鎖縛的易傷持續時間從 2.5 秒提高至 3 秒。
- 強化血肉橫飛的傷害從 30% 提高至 45%。
- 戰士血肉橫飛的攻擊速度加成從 20% 提高至 30%,且持續時間從 4 秒提高至 5 秒。
- 鬥士血肉橫飛的治療效果從生命值上限的 15% 提高至 18%。
被動技能
- 斷筋現在只會使健康的敵人緩速,且緩速的效果從 10/20/30% 提高至 20/40/60%。
- 入骨之擊的流血傷害對易傷的加成效果從 6/12/18% 降低至 5/10/15%。
顛峰
- 忿怒雕紋的加成效果現在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。
精華
- 無情狂戰士精華的狂暴持續時間從 1 秒提高至 2 秒。
- 戰鬥狂精華的狂暴持續時間從 1-2.5 秒提高至 2-3.5 秒。
- 爭戰者精華的傷害從 1-1.3 提高至 1.5-1.8。
- 燃燒怒火之精華的傷害從 0.08-0.14 提高至 0.22-0.28。
- 鋼鐵戰士之精華的傷害減免效果從 15-25% 提高至 18-28%。
- 消解精華的幸運觸發機率從 30-50% 提高至 40-60%。
- 遠古回聲之精華的幸運觸發機率從 40-50% 提高至 50-60%。
- 武器大師精華的幸運觸發機率從 32-50% 提高至 37%-55%。
物品
- 戈爾的摧殘護手現在會每 2 秒產生爆炸,或是在旋風斬結束後爆炸,其命中上限已被移除。
- 赤血之原的流血傷害加成從 10% 提高至 15%。
技能
- 強化爪擊的攻擊速度加成從 10 %提高至 15%。
- 風暴雷擊的傷害減免效果從 25% 降低至 15%。
- 巨石的傷害從 33% 提高至 46%。
- 野蠻踐踏的獲得的靈力從 20 點提高至 40 點。
- 強烈割裂的治療效果從 3% 提高至 5%。
- 災變的閃電傷害從 64% 提高至 77%,且其龍捲風的傷害從 19% 提高至 23%。
- 終極災變的易傷持續時間從 2 秒延長至 3 秒。
- 強烈災變的持續時間從 2 秒延長至 4 秒。
- 強烈灰熊狂怒現在會賦予無阻狀態,持續 6 秒,而非在持續時間內無阻。
被動技能
- 挑釁保證造成壓制的門檻從 35/30/25 秒降低為 24/20/16 秒。
靈魂恩澤
- 自虐現在必須透過 75% 的幸運觸發機率來觸發。
- 棘皮的荊棘數值從 0.1 提高至 0.15。
- 鋼羽的生命值上限從 10% 提高至 14%。
- 激勵的強韌效果從生命值上限的 10% 提高至 15%。
- 超載的傷害從 0.2 點提高至 0.25 點。
顛峰
- 靈魂雕紋的加成效果現在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。
精華
- 靜風之精華的幸運觸發機率從 5-10% 提高至 7-12%。
- 平衡精華的靈力上限從 30-50 點提高至 60-80 點。
- 暴風雨之精華的傷害加成從 7-15% 提高至 10-18%。
- 化形者精華的治療效果從 0.05-0.1 提高至 0.07-0.12。
- 共生精華的冷卻時間縮短效果從 4-8 秒降低至 3-5 秒。
- 獸群奔踏之精華的傷害加成從 10-20% 提高至 16-26%。
- 牧人精華的傷害加成從 6-8% 提高至 6-10%。
物品
- 無厭狂怒的熊人技能等級從 2 提高至 3。
- 瘋狼狂喜的狼人技能等級從 2 提高至 3。
技能
- 輔祭之分解的緩速效果從 30% 提高至 50%。
- 靈異斬裂易傷效果的施放次數需求從 4 降低至 3。
- 強化鮮血奔湧的治療效果從生命值上限的 2.5% 提高至 3%。
- 強化鮮血之槍穿刺後的傷害降低效果從 15% 降低至 10%。
- 骨牢獲得的初始魂能從 15 點提高至 25 點。
- 厭憎攻擊反噬的治療效果從生命值上限的 5% 提高至 7%。
- 魔像冷卻中時,它們的移動速度提高,且不會受到敵人阻礙。
- 終極血浪會在其路徑前段留下生命之球。
- 骷髏復生、屍爆和屍體觸鬚自動指定屍體的範圍在滑鼠和鍵盤上提高 50%。
- 骷髏復生的骷髏祭司傷害加成效果從 20% 提高至 30%。
- 骷髏復生的骷髏祭司治療效果從 10% 提高至 15%。
被動技能
- 拆骨對易傷的傷害加成效果從 6/12/18% 降低至 5/10/15%。
- 注血的僕從治療效果從 15/30/45% 提高至 20/40/60%。
- 吸取活力的幸運觸發機率從 25% 提高至 30%。
- 傷害加深效果從 3/6/9% 提高至 4/8/12%。
亡者之書
- 在世界首領戰當中,重生時死靈法師的僕從會自動重新召喚。
- 骷髏戰士守衛兵升級中,所繼承的荊棘數值從 40% 提高至 50%。
- 暗影骷髏法師升級中,額外暗影彈所需的攻擊次數從 5 次降低至 4 次。
- 骸骨骷髏法師升級中,強韌效果從 11% 提高至 20%。
- 鋼鐵魔像升級中,重擊所需的攻擊次數從 5 次降低至 4 次。
顛峰
- 精華雕紋的加成效果現在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。
精華
- 分裂精華的骸骨碎片傷害加成從 50-100% 降低至 30-60%。
- 深邃黑暗之精華的傷害加成從 50-100% 提高至 75-125%。
- 冰寒使者精華的暴風雪冷卻時間從 10 秒降低至 8 秒。
- 渴血之精華發射鮮血之槍的機率從 10-20% 提高至 13-23%。
- 浸血精華的傷害從 0.15-0.2 點提高至 0.24-0.31點。
- 終極暗影之精華的傷害從 0.16-0.22 點提高至 0.43-0.48點。
- 纏繞觸鬚之精華的爆擊傷害加成從 30-60% 降低至 20-40%。
- 白骨烈風精華的額外骸骨風暴持續時間從 4-8 秒提高至 5-10 秒。
- 詛咒者之精華的傷害加成從 30-40% 提高至 40-50%。
- 浴血精華再次觸發的效果,其傷害降低幅度從 70-60% 降低至 60-50%。
- 復生之精華的骷髏傷害加成從 20-30% 提高至 30-40%。
物品
- 蒼白尖嘯獲得的魂能從 2-5 點提高至 7-10 點。
- 不死面容的傷害從 0.25-0.35 點提高至 0.28-0.38 點
技能
- 進階連射的持續時間從 3 秒提高至 5 秒。
- 釘爪刺施放速度提高 15%。
- 強化冰寒灌注的幸運觸發機率從 30% 提高至 40%。
- 強化煙霧彈的傷害加成從 15% 提高至 20%。
- 訓規疾衝的冷卻時間縮短上限從 3 秒提高至 4 秒。
- 隱匿的匿蹤持續時間從 4 秒提高至 5 秒。
- 強化黑暗籠罩不被消耗的機率從 10% 提高至 14%。
- 終極死亡陷阱的冷卻時間縮短效果從 10 秒提高至 12 秒。
被動技能
- 無情凌虐的幸運觸發機率從 30% 提高至 35%。
- 虹吸打擊現在必須透過 75% 的幸運觸發機率來觸發。
- 強健體魄對持續性傷害的傷害減免效果從 5/10/15 提高至 6/12/18。
- 隱晦癒合在匿蹤狀態下的每秒治療效果從 3/6/9% 提高至 4/8/12%。
- 劫難後續所恢復的能量從 25/50/75 提高至 30/60/90。
顛峰
- 戰鬥雕紋的加成效果現在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。
- 邪異懸賞傳奇節點的持續時間從 6 秒提高至 9 秒。
專精
- 蓄勢待發所縮短的絕招冷卻時間從 4 秒提高至 5 秒。
傳奇精華
- 烈爆暗影之精華的傷害從 0.1075-0.193 點提高至 0.2-0.27 點。
- 寒冰鍊金師精華的冰冷效果從 15% 提高至 25%。
- 暗影切割者精華的傷害從 25-35% 提高至 80-100%。
- 劇毒鍊金師精華的傷害從 0.080-0.13 點提高至 0.11-0.16 點。
- 復仇心切精華的幸運觸發機率從 30-50% 提高至 40-60%。
- 模仿灌注之精華的持續時間從 5 秒提高至 9 秒。
- 竊取活力之精華的治療效果從 0.02-0.06 點提高至 0.04-0.08 點
- 致命幽暮之精華的擊殺恢復生命效果持續時間從 4 秒提高至 6 秒。
- 劇毒冰霜之精華的傷害加成效果從 10-25% 提高至 14-29%。
- 飄忽移行之精華的閃躲機率從 1-5% 提高至 3-7%。
物品
- 狩天弓獲得的能量從 15-25 點提高至 20-30 點。
- 暗影之握手套的幸運觸發機率從 20-30% 提高至 24-34%。
技能
- 強化電能彈的傷害從 24% 提高至 30%,且傷害會隨著技能等級提高。
- 毀滅電能彈的傷害減免效果從 20% 提高至 25%。
- 毀滅熾焚烈焰的傷害減免效果從 20% 提高至 25%。
- 寒冰之刃施放後清理的時間縮短,讓玩家可以在施放之後更快進行動作。
- 火焰彈的初始傷害從 10% 提高至 18%。
- 秘術師的火牆術所提高的法力恢復效果上限從 25% 提高至 35%。
- 秘術師的暴風雪的核心技能法力消耗降低效果從 10% 提高至 20%。
- 終極極度冰凍的冷卻時間降低效果從 50% 提高至 100%。
被動技能
- 元素主宰現在也會影響精通技能,而不只有核心技能。
- 強能結界的持續時間從 3 秒提高至 9 秒
- 防護屏障的持續時間從 2 秒提高至 3 秒
- 元素調和的每秒傷害減免效果從 1/2/3 秒提高至 3/6/9 秒。
- 法力護盾的傷害減免效果從 5/10/15% 提高至 7/14/21%。
- 吞噬之火的爆擊傷害加成從 10/20/30% 降低至 7/14/21%。
- 吞噬之火對定身的爆擊傷害加成從 25/50/75% 降低至 10/20/30%。
- 烈焰奔湧的法力恢復效果從 10/20/30% 提高至 15/30/45%。
顛峰
- 毀滅雕紋的加成效果現在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。
附魔
- 電光彈附魔生成電流能量的機率從 10% 提高至 14%。
- 冰封球附魔的施放機率從 20% 提高至 30%。
- 熾焚烈焰附魔的冷卻時間從 18 秒降低至 14 秒。
- 多頭蛇附魔的法力門檻從 300 點降低至 200 點。
傳奇精華
- 高效之精華的法力消耗降低效果從 10-20% 提高至 15-25%,且現在也會影響精通技能。
- 末世之精華的傷害從 0.205-0.25 點提高至 0.35-0.4 點。
- 碎星之精華的傷害從 0.15-0.2 點提高至 0.2-0.25 點。
- 蛇紋精華的持續時間縮短效果從 30-20% 降低為 20-10%。
- 冰河精華的冰刺對凍結敵人傷害加成效果從 25% 降低為 15%。
- 冰河精華的冰刺傷害從 0.2-0.3 點提高至 0.25-0.35 點。
- 冰凍苔原之精華的冰刺傷害從 0.25-0.35 點提高至 0.3-0.4 點。
- 凍結餘波之精華的冰刺傷害從 0.2-0.3 點提高至 0.25-0.35 點,且冰冷效果從 10% 提高至 15%。
- 刺骨冰寒之精華對凍結敵人施加易傷的機率從 25-35% 提高至 30-40%。
- 包覆精華的每秒回復生命值和法力效果從 10-20% 提高至 20-30%。
- 和穩精華觸發無消耗效果的機率從 5-10% 提高至 7-12%。
- 分裂能量之精華生成額外閃電長矛的機率從 11-20% 提高至 41-50%。
- 不破繫鏈之精華產生額外連鎖閃電的機率從 25-35% 提高至 30-40%。
物品
- 照光者手套的火球傷害減免效果從 65-75% 降低至 55%-65%。
- 艾蘇的傳家寶從移動速度轉換的爆擊機率從 15-25% 提高至 20-30%。
- 埃莎多拉的溢流雕飾釋放閃電新星的機率從 10% 提高至 15%。
一般
精華
- 不從之精華的堆疊上限從 100 降低為 60,護甲值加成上限百分比從 25%-50% 降低至 15%-30%。
- 懲戒之精華對昏迷的傷害加成從 20-40% 降低至 10-20%。
- 剝削者精華對無阻的傷害加成從 20-50% 降低至 20-40%。
- 星光精華的資源回復從 10-20 提高至 20-40。
物品
- 屠夫切肉刀的緩速效果從 40-75% 提高至 61-75%。
- 掉落率調整:
- 惡夢地城中掉落遠古與神聖物品的額外機率從 +5% 提高至 +10%。
- 除了惡夢地城與地獄浪潮以外,移除精英怪物有 20% 機率額外掉落一件裝備的效果。
- 使惡夢地城與地獄浪潮中的精英怪物額外掉落一件裝備的機率提高 10%。
- 完成惡夢地城時有 50% 機率掉落第 2 件傳奇物品。
- 完成惡夢地城時會給予 3 件稀有物品,由 1 件提高。
怪物
- 隊伍中每多一名成員使怪物生命值提高的效果從 85% 提高至 100%。
其他
- 調整貪婪聖壇的調幅,改善它在遊戲各階段的效果。
- 世界首領現在會更常掉落藥水。
- 現在精煉材料時不再有數量限制了,你可以一次將其精煉為較高等的材料。
物品屬性
開發者註解:有許多屬性的效果太強勢,讓其他的可能性都黯然失色。我們正試圖調整那些表現超乎預期的屬性,讓有諸多競爭屬性的欄位有更多選擇,並提高物品整體的靈活性。我們知道這些改變會降低角色的的整體威力,所以我們會在賽季中密切監控這些改變,觀察玩家在克服預期達成的里程碑時所帶來的影響。
我們讓下列屬性更容易取得,它們便因此能更容易加進不同的流派當中。
- 控場影響時效減免:現在會出現在褲子上
- 屏障產生:現在會出現在所有職業中。包含它的物品會在遊戲稍後階段開始掉落。
- 屏障時幸運觸發機率:屏障現在會出現在所有職業中。在頭盔上會降低 ~12% 效果,在護身符或副手物品上會降低 ~20% 效果。
- 精通技能傷害:新加入,會出現在魔法使的武器上。調幅與核心技能傷害相同。
- 所有元素抗性:現在會出現在盾牌上。
開發者註解:武器上的核心屬性加成表現太好,所以我們要調低這類加成效果。
- 力量:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。
- 敏捷:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。
- 智力:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。
- 意志:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。
開發者註解:玩家經常認為冷卻時間縮短屬性是必要的,因為它本身的效果太強。我們覺得玩家仍然會追求冷卻時間縮短的屬性,但就算不把它擺在高優先度也不會造成太大的影響。
- 冷卻時間縮短:降低 ~30%。
- 灌注技能冷卻時間縮短:降低 ~30%。
- 陷阱技能冷卻時間縮短:降低 ~30%。
開發者註解:我們發現爆擊傷害和易傷傷害在《暗黑破壞神 IV》中經常被認定是流派成功的必須屬性。我們認為這項改動會讓更多流派受益,並且會繼續調整朝這個目標邁進。
- 爆擊傷害:降低 ~17%。
- 電擊爆擊傷害:降低 ~17%。
- 骸骨、大地、灌注、狼人技能爆擊傷害:降低 ~17%。
- 易傷傷害:降低 ~40%。
開發者註解:既有屬性的差異現在甚至讓玩家在其它屬性決定之前,就直接排除了某些武器。相對於其普通版本,我們會更激進地降低武器的既有屬性,來提升武器選擇的靈活度。
- 爆擊傷害(既有於劍):降低 ~50%。
- 易傷傷害(既有於弩):降低 ~65%。
開發者註解:對受控場敵人的傷害加成的表現太好,因為它相較於特定控場類型的屬性來說更容易發動。
- 對受控場敵人傷害:降低 ~30%。
- 對凍結敵人傷害:提高 ~20%。
開發者註解:我們發現厲害的玩家總是有辦法能殺死遠高於自己等級的怪物。我們支持這種現象,但目前的狀況遠超出我們認為能讓遊戲長期維持健康的標準。為了達成這個目標,我們會將許多防禦屬性的威力轉移到攻擊屬性上。我們知道這個調整會讓我們的遊戲後期內容更加致命,特別是對那些追求和終極首領一戰的玩家,膽小鬼可沒辦法應付那場戰鬥。要征服終極首領需要你使盡全力,做好一切準備。我們會持續評估社群的意見回饋,然後調整我們的戰鬥機制。
- 物理傷害:提高 ~25%。
- 火焰傷害:提高 ~25%。
- 冰寒傷害:提高 ~25%。
- 電擊傷害:提高 ~25%。
- 毒素傷害:提高 ~25%。
- 暗影傷害:提高 ~25%。
- 非物理傷害:提高 ~25%。
- 持續性物理傷害:提高 ~40%。
- 持續性火焰傷害:提高 ~40%。
- 持續性暗影傷害:提高 ~40%。
- 雙手鈍擊武器傷害:提高 ~25%。
- 雙手斬擊武器傷害:提高 ~25%。
- 雙持武器傷害:提高 ~25%。
- 遠程武器傷害:提高 ~25%。
- 切換至新武器的技能傷害:提高 ~25%。
- 人類形態時的傷害:提高 ~25%。
- 變形時傷害:提高 ~25%。
- 鮮血技能傷害:提高 ~25%。
- 骸骨技能傷害:提高 ~25%。
- 爭鬥技能傷害:提高 ~33%。
- 同伴技能傷害:提高 ~33%。
- 咒喚技能傷害:提高 ~33%。
- 割喉技能傷害:提高 ~25%。
- 黑暗技能傷害:提高 ~25%。
- 大地技能傷害:提高 ~25%。
- 冰霜技能傷害:提高 ~25%。
- 灌注強化技能傷害:提高 ~25%。
- 灌注技能傷害:提高 ~33%。
- 射手技能傷害:提高 ~25%。
- 焰術技能傷害:提高 ~25%。
- 電能技能傷害:提高 ~25%。
- 風暴技能傷害:提高 ~25%。
- 召喚技能傷害:提高 ~25%。
- 陷阱技能傷害:提高 ~33%。
- 武器專精技能傷害:提高 ~33%。
- 熊人技能傷害:提高 ~25%。
- 狼人技能傷害:提高 ~25%。
- 總護甲值:降低 ~30%。
- 閃躲攻擊後 4 秒內攻擊速度:提高 ~20%。
- 閃躲攻擊後 4 秒內傷害:提高 ~20%。
- 熊人形態時總護甲值:降低 ~25%。
- 狼人形態時總護甲值:降低 ~25%。
- 近距離敵人的傷害減免:降低 ~20%。
- 遠距敵人的傷害減免:降低 ~20%。
- 流血敵人的傷害減免:降低 ~25%。
- 燃燒敵人的傷害減免:降低 ~25%。
- 中毒敵人的傷害減免:降低 ~25%。
- 受持續暗影傷害影響敵人的傷害減免:降低 ~25%。
- 強韌時傷害減免:降低 ~25%。
1.0.4(所有平台)配置 #42942(PC版)以及 #42880 (家用主機) - 2023 年 7 月 7 日
錯誤修正
遊戲性
- 修正強化冰封球的傷害加成無法正確計算的問題。
- 修正帶有旋風氣流屬性的敵人能對擁有傷害免疫的玩家造成傷害的問題
- 修正專精藥劑只減少了 10% 的資源消耗而非顯示的 20 % 的問題。
- 修正巔峰制敵雕紋的傷害加成會在任何目標而非易傷目標上生效的問題。
- 修正野蠻人的旋風斬會在有冷卻時間的技能施放時短暫中止引導的問題。
- 修正野蠻人地擊者精華必定會觸發的霸氣無雙加成效果會在獲得其他加成效果時消失的問題。
- 修正玩家在非指定技能施放處使用盜賊的暗影步伐時,角色無法移動的問題。
- 修正玩家裝備單手武器並且沒有裝備副手武器時,使用需引導技能無法旋轉的問題。
- 修正憎恨之原的詛咒卷軸的冷卻時間比顯示的 5 分鐘更低的問題。
- 修正造成固定傷害的精華透過力量聖典銘印時會提升玩家等級而非物品等級的問題。
- 修正死靈法師的暗影法師無法透過暗影荒疫關鍵被動技能正常造成額外傷害的問題。
- 修正玩家在坐騎上死亡時詐死無法正確觸發的問題。
- 從特定稀有敵人身上保證掉落的稀有物品的販售價格已經提高。因此,這些物品的數值重骰費用會接近於其他同等強度的物品。和其他同等物品強度的稀有物品相比,這些物品大致上的售價還是會略低(重骰費用亦同)。
- 這些物品也不再保證掉落,從現在開始都已改為 33% 的掉落率。
- 修正專精藥劑的提示資訊將預期的 10% 資源減免(一直以來都是此效果)誤植成 20% 的問題。
任務與地城
- 修正在「目盲任務」中移動技能不會正常顯示,阻礙任務進度的問題。
- 修正「過往的低語」任務中,敵人聖母判官會在玩家進入遭遇戰之前就生成的問題。
- 修正玩家在特定程序下使用城鎮傳送門時,會阻礙任務進度的多個問題。
- 修正其他會阻礙多個任務進度的不同問題。
- 修正遺忘深淵地城釋放的囚犯比預計人數少一個的問題。
- 修正在「荒地女巫」任務過程中,就算威金哈尼是任務許可區域,傳送到該地依然會迫使玩家掉落水銀瓶的問題。
- 修正「邪教徒避難所」、「嚎叫獸穴」、「露斑長眠處」地城中,若屠夫出現且未被殺死時,無法完成這些地城的問題。
- 修正在帶有死亡衝擊屬性的惡夢地城殺死盜寶哥布林時,死亡後爆炸所造成的傷害值大幅超出預期的問題。
- 修正「幻象」任務無法正常完成的問題。
使用者介面
- 修正主機上連結帳號的 QR 碼尺寸失當,而導致難以掃描的問題。
- 修正傳奇精華的銘印費用顯示不正確的問題。
- 修正主機玩家點擊「購買更多白金幣」按鈕無法開啟商店的問題。
- 修正玩家在離開覺醒的雕紋石後升級雕紋頁面不會關閉的問題。
- 修正透過物品加成解鎖的技能沒有在提示資訊中顯示設置技能按鈕的問題。
- 修正以手把遊玩時,交易部分的物品堆疊會顯示成全部的物品堆疊的問題。
- 修正在擊敗世界首領後,有可使用的低語也已經獲得過寶石箱的狀況下,每週獎勵寶石箱依然顯示成可開啟狀態的問題。
其他
- 修正無法與 NPC 阿爾羅互動的問題。
- 修正憎恨之原的殺手造型套裝缺少德魯伊、死靈法師、俠盜頭盔的問題。
- 修正坐騎商人販售的結實鞍具會提升玩家等級的問題。
- 修正玩家可以把艾祖達憎恨之原的熾火異怪首領引到只有玩家能傷害它,而它無法傷害玩家的地方的問題。
- 修正無法在坐騎上正確套用坐騎造型的問題。
- 修正攝影機在本地合作模式時不會持續跟著玩家移動,而是會從死亡畫面移動到重生點的問題。
- 修正擁有導電聖壇效果的玩家會在與 NPC 對話時,玩家與 NPC 會消失的問題。(惡魔又以詭計攻擊我們了!)
- 修正多個在地化問題。
- 改善多個其他介面與協助工具。
- 在所有平台上進行各種穩定性、效能和視覺改進。
- 修正魔法使的副武器在塑形後,若於物品欄進行任何動作都會使塑形重置的問題。
遊戲設定調整
- 地域浪潮寶箱現在會掉落獨特物品。
- 降低首領薇娜德、布洛爾、賽瑞奇的血量與傷害。
- 製作材料的堆疊上限從 9999 提升到 99999 。
1.0.3a #42936 配置(PC版) - 2023 年 7 月 1 日
- 修正多個遊戲內副本會導致《暗黑破壞神 IV》客戶端當機的問題。
1.0.3 #42677 配置(所有平台) - 2023 年 6 月 28 日
遊戲總監 Joe Shely - 怪物密集度消息更新
錯誤修正
地城、事件與其他活動
- 修正玩家無法與「亡者浚灘」地城的頭目交戰的問題。
- 修正某些低語無法完成的問題。
- 修正「風暴呼喚者」事件不會記錄為已完成的問題。
- 修正「風暴呼喚者」事件會為玩家附加永久性的減益效果,並因此逐漸耗盡生命值的問題。
- 修正「邪教徒庇護所」地城會將敵人生成於封印之門後面,因此卡住地城進度的問題。
- 修正在完成據點的過場動畫中,角色仍可能會受到傷害並死亡的問題。(這和我們計劃的英勇獲勝不太一樣)
- 修正等級 100 的極致首領在特定階段被殺時,會再次出現但沒有生命條的問題。
- 修正在「沉淪魔殿」(世界三至世界四)晉階地城中,進度可能會卡住的問題。
- 修正如果玩家在腐化利牙任務期間進入原始灌木林地城時,會造成當機或凍結的問題。
遊戲機制修正
- 修正「無厭狂怒」和「瘋狼狂喜」物品會阻止德魯伊轉化為熊人或狼人形態的問題。
- 修正「蜘蛛宿主」敵人在爆炸和死亡後,仍保持站立的問題。
- 修正當裝備的鑲孔插入寶石時,無法被大量拆解的問題。
- 修正玩家在科瑞迦和科瑞迦郊區時,無法傳送到科瑞迦的問題。
- 修正「屍體觸鬚」會導致屍體在視覺上消失的問題。
- 修正當加入世界首領戰鬥時,視角不會拉遠的問題。
- 修正野蠻人玩家在使用衝鋒後,會卡在骨牆之間的問題。
- 修正俠盜玩家在憎恨之原使用隱匿技能後,仍然會被其他玩家看到的問題。
- 修正玩家如果同時被多個艾瑞妲的龍捲風擊中時,會導致玩家陷入被擊退狀態的問題。
- 修正若在暈眩時按下控制器上的任何按鈕,會停止所有玩家指令輸入的問題。
- 修正帶有世界階級條件的儲物箱可以被帶至更高階的世界階級,並為該世界階級提供獎勵的問題。
- 修正「骷髏戰士」提高荊棘傷害的升級無法正確套用的問題。
- 修正魔法使顛峰面板上的「燃燒直覺」能力在計算傷害時,沒有將基礎爆擊傷害納入考量的問題。
- 修正玩家可以在離開遊戲的倒數期間,在遊戲內四處移動的問題。
本地合作
- 修正在本地合作遊戲中,第二個關閉地區進度選單的玩家會被鎖死在世界地圖中的問題。
- 修正在本地合作遊戲中,某些任務進度無法正確套用至所有玩家的問題。
- 修正在本地合作遊戲中,物品升級的預覽欄位只會顯示給玩家 1 的問題。
- 修正在本地合作遊戲中,玩家 2 無法和商店的按鈕進行互動的問題。
- 修正在本地合作遊戲中,每個玩家在瞄準相同敵人時,會顯示不同生命條的問題。
- 修正在本地合作遊戲中,如果玩家 1 已經開啟靈魂恩澤選單,則玩家 2 會無法關閉該選單的問題。
- 修正在本地合作遊戲中,如果一名玩家已經離開遊戲,則另一名玩家在坐騎上會無法移動的問題。
任務
- 修正 NPC 拉森會在多個任務重複出現的問題。
- 修正如果玩家在拉克倫開始站起來時離開地窖,「惡疫奉獻」的任務進度可能會卡住的問題。
- 修正如果玩家在「消滅復生屍駭」目標期間傳送離開並回來時,他們的「苦難的極致」任務進度就會卡住的問題。
- 修正如果玩家角色在「惡魔帳本」任務期間坐在椅子上與 NPC 交談時,角色會被卡住的問題。
- 修正玩家在靠近破碎牆壁並進行竊聽過場動畫時,布洛爾和聖母選徒的動作會很不自然的問題。
- 玩家現在在「破門前行」任務中,可以在追隨者加入後重新進入首領區域了。
- 修正在「任性」任務中,幻象森林雕像可能會無法互動的問題。
- 修正俠盜職業任務「真正的潛能」有時會無法正確完成的問題。
使用者介面
- 修正即使不顯示聊天時,仍然可以擴展聊天介面的問題。
- 修正當隊伍成員在生命值未滿的情況下離隊伍太遠,其生命值條會顯示為 0 的問題。
- 修正「不支援此圖形處理器!」訊息會不正常顯示的問題。
- 修正關閉德魯伊的「靈魂恩澤」相關選單後,其粒子特效仍會持續存在的問題。
- 修正即使關閉了 Xbox 主機的跨網路遊戲功能,遊戲內仍會顯示跨網路遊戲通知的問題。
- 修正當世界首領出現時,新玩家會顯示一個空白通知的問題。
- 修正使用控制器進行遊戲時,會缺少藥水升級圖示的問題。
- 修正在選單中仍能看見城鎮傳送門進度條的問題。
- 修正在 PC 上打開材料介面時,Tab 鍵會無法開啟地圖的問題。
- 修正坐騎的鞭策能力會顯示為「尚未習得」的問題。
- 修正在「鍵盤與滑鼠輸入」和「控制器輸入」之間切換時,連結物品選單會持續存在於畫面上的問題。
- 修正玩家在取消刪除專家級角色時,會收到錯誤訊息的問題。
- 修正「命運藏身處」傳送平台附近的花瓶上會出現互動轉盤提示的問題。
- 修正如果玩家切換頁面時,鑲孔按鈕會持續存在的問題。
- 修正在多種情況下,任務或玩家在地圖釘選的項目會無法正常運作的問題。
- 修正在多種情況下,各種選單中的文字會無法正確顯示的問題。
- 修正在 PVP 事件期間,生命條會無法正確顯示的多個問題。
- 許多針對使用者介面相關體驗的改進。
- 許多針對在地化翻譯的修正。
- 修正奇物商人的選單會在某些物品上錯誤地顯示物品品質的問題(這不會影響可供賭博的物品品質)。
雜項
- 修正當使用者的語言設定為俄文或西班牙文時,無法創建氏族的問題。
- 修正如果玩家在結帳時死亡,會無法正確讀取商店的問題。
- 修正如果玩家在 Xbox Series S、Xbox One 和 PlayStation 4 上,與 3 名以上玩家組成隊伍時,在碰到多個過場動畫會無法正確播放的問題。
- 修正在查看造型護甲時,商店中的隨機外觀和切換體型動作會無法運作的問題。
- 修正 PlayStation 5 的螢幕助讀程式無法正常運作的問題。
- 修正當使用控制器時,商店的表情動作有時會失效的問題。
- 修正在序章的「羅拉斯的小屋」過場動畫時,玩家角色的眼睛無法正確顯示的問題。
- 在所有平台上進行各種穩定性、效能和視覺改進。
- 修正使用特別幾種型號顯示卡的筆記型電腦玩家會無法進行遊戲的問題。
遊戲設定調整
經驗值獎勵
- 大幅提升完成惡夢地城的經驗值。
- 大幅提升在惡夢地城殺死怪物的經驗值。
- 現在開啟地獄浪潮寶箱會提供更多額外經驗值。
- 大幅提升完成每一個低語時所獎勵的經驗值
- 修正在完成地城目標後有時會出現的抵擋類型事件時,就算完成該事件也無法獲得任何經驗值的問題。
一般
- 地獄浪潮之中遊蕩的的首領現在會更穩定地掉落更高品質的戰利品。
- 玩家現在可以透過地圖直接傳送到各自的惡夢地城。
- 來自世界首領的每週獎勵儲物箱不再需要符合等級需求就能開啟了。
開發者註解:我們目前正在努力提高遊戲終局內容中怪物和精英怪的密度,並計劃在第一賽季初推出這項改動。
平衡性變動
開發者註解:我們仍在持續努力要透過另一波平衡更新讓所有職業的流派玩起來更有趣且更強大。尤其我們看到社群的回饋說,基本技能在戰鬥中無法發揮太大的作用。這些更動不會改變基本技能和核心技能之間最基礎的關係,但我們希望能探索其他方法來加強這兩種技能,讓升級體驗更加平滑。我們同時提升了一些技能的強度,因為玩家認為這些技能和同類型技能比相對弱勢。我們很期待未來的更新,而我們也正在關注其他討論度很高的話題,例如僕從的生存能力以及流派強度的平衡。請繼續給予我們意見回饋,我們聖休亞瑞見!
技能
猛撲攻擊
- 基礎傷害從 30% 提高至 33%。
- 產生的怒氣從 9 點提高至 10 點。
猛擊
- 產生的怒氣從 10 點提高至 11 點。
- 強化猛擊的強韌從 10% 提高至 20%。
狂亂
- 基礎傷害從 20% 提高至 22%。
剝皮
- 流血基礎傷害從 36% 提高至 40%。
- 產生的怒氣從 9 點提高至 10 點。
- 強化剝皮的易傷機率從 10% 提高至 15%。
雙手揮擊
- 基礎傷害從 36% 提高至 40%。
踢擊
- 冷卻時間從 17 秒縮短至 13 秒
- 對被擊退撞到地形的敵人造成的基礎傷害從 54% 提高至 70%。
衝鋒
- 強化衝鋒對被擊退撞到地形的敵人造成的基礎傷害從 15% 提高至 30%。
躍擊
- 巨力躍擊的緩速從 50% 提高至 70%。
鋼鐵之膚
- 強化鋼鐵之膚的屏障從生命值上限的 10% 提高至 20%。
先祖召喚
- 強烈先祖召喚的額外攻擊速度從 10% 提高至 20%。
鋼鐵漩渦
- 冷卻時間從 60 秒縮短至 45 秒。
- 強烈鋼鐵漩渦的爆擊機率加成從 10% 提高至 30%。
- 強烈鋼鐵漩渦的爆擊傷害加成從 20% 提高至 40%
躍動猛擊
- 基礎傷害從 75% 提高至 112%。
傳奇精華
開發者註解:以下改動包括傳奇精華的固定傷害。這些效果會隨著物品強度而變化。例如,於物品強度 820 時,布爾凱索的裂地之震的傷害從 1747-3404 點提高至 2687-3717 點。
布爾凱索
- 裂地之震的固定傷害從 0.39-.76 提高至 .6-.83。
裂地之震
- 裂地之震的固定傷害從 0.39-.76 提高至 .6-.83。
狂風沙
- 狂風沙的固定傷害 .16-.25 提高至 .22-.32。
烈風鞭笞者
- 狂風沙的固定傷害 .16-.25 提高至 .22-.32。
狂風之沙
- 狂風沙的固定傷害 .20-.36 提高至 .24-.38。
鋼鐵戰士
- 傷害減免從 10-20% 提高至 15-25%
物品
虐殺
- 傷害從 16% -30% 提高至 24% -38%。
地獄之鎚
- 固定傷害從 .3-.5 提高至 .6-.8 。
技能
大地尖刺
- 基礎傷害從 16% 提高至 17%。
- 產生的精氣從 10 點提高至 11 點。
- 兇狠大地尖刺的強韌從 4% 提高至 8%。
削風剪
- 基礎傷害從 17% 提高至 18%。
- 產生的精氣從 12 點提高至 13 點。
爪擊
- 基礎傷害從 20% 提高至 22%。
- 產生的精氣從 10 點提高至 11 點。
- 狂野爪擊的雙擊機率從 10% 提高至 15%。
- 兇狠爪擊的基礎傷害從 10% 提高至 15%。
槌擊
- 基礎傷害從 20% 提高至 22%。
- 產生的精氣從 14 點提高至 15 點。
- 強化槌擊的強韌從 2% 提高至 3%。
閃電風暴
- 強化閃電風暴的持續時間從 4 秒提高至 6 秒。
- 原始閃電風暴造成定身的機率從 8% 提高至 12%
撕碎
- 第三擊的基礎傷害從 60% 提高至 70%。
- 強化撕碎的治療效果從生命值上限的 1% 提高至 2%。
- 盛怒撕碎的基礎傷害從 51% 提高至 70%。
- 原始撕碎的爆擊傷害加成從 20% 提高至 30%。
狼群
- 冷卻時間從 14 秒縮短至 11 秒。
- 兇猛狼群的幸運觸發機率從 10% 提高至 40%。
颶風術
- 基礎傷害從 97.5% 提高至 134%。
狂犬撕咬
- 基礎中毒傷害從 53% 提高至 76%。
災變
- 基礎傷害從 52% 提高至 64%。
割裂
- 基礎傷害從 400% 提高至 460%。
石化
- 爆擊傷害加成從 25% 提高至 30%。
潰擊
- 基礎傷害從 140% 提高至 180%。
被動技能
野獸狂暴
- 攻擊速度加成從 20% 提高至 25%。
- 傷害加成從 20% 提高至 30%。
自然之怒
- 免費施放法術的機率從 20% 提高至 30%。
狼之怒
- 傷害加成從 60% 提高至 70%。
傳奇精華
符文匠的導體能
- 固定傷害從 1 點提高至 1.4點。
割裂
- 機率從 20-30% 提高至 30-40%。
猛震轉移
- 冷卻時間從 2.5-1.5 秒降低至 2-1秒。
獸影殘像
- 傷害從 60-90% 提高至 70-100%。
技能
收割
- 基礎傷害從 12% 提高至 13%。
- 侍僧收割在屍體之間的冷卻時間從 5 秒降低至 4 秒。
分解
- 基礎傷害從 30% 提高至 33%。
- 每秒產生的基礎魂能從 7 點提高至 8 點。
- 屍體形成的頻率從 2.5 秒提高至 2 秒。
出血
- 基礎傷害從 25% 提高至 27%。
- 產生的魂能從 8 點提高至 9 點。
骸骨裂片
- 基礎傷害從 8% 提高至 9%。
- 產生的魂能從 6 點提高至 7 點。
裂魂
- 初始的基礎傷害從 63% 提高至 66%。
- 強化斬裂的基礎傷害從 25% 提高至 40%。
鮮血之槍
- 超自然鮮血之槍的壓制需求從 8 次降低至 6 次。
骨牢
- 冷卻時間從 20 秒縮短至 18 秒。
- 怖懼骨牢的強韌從 5% 提高至 8%。
攻擊反噬
- 基礎傷害從 10% 提高至 20%。
- 怨惡攻擊反噬的傷害加成從 15% 提高至 20%。
屍體觸鬚
- 荒疫屍體觸鬚生成血寶珠的機率從 30% 提高至 35%。
骸骨尖刺
- 基礎傷害從 80% 提高至 120%。
骷髏復生和魔像
- 僕從現在會與被施放詛咒的目標交戰。
被動技能
卡蘭的敕令
- 受到傷害的所需持續時間從 3 秒降低至 2 秒。
拉斯瑪的活力
- 健康的所需持續時間從 15 秒降低至 12 秒。
尖刺護甲
- 荊棘從 .08/.16/.24 提高至 .1/.2/.3。
傳奇精華
爆裂骸骨
- 固定傷害從 .022-.03 提高至 .045-.06。
撕裂血肉
- 獲得的魂能從 10-20 點提高至 20-40 點。
迅血
- 絕招的冷卻時間縮短由 .5-1 秒提升至 1-1.5秒。
技能
振奮之擊
- 基礎傷害從 23% 提高至 25%。
移行之刃
- 基礎傷害從 15% 提高至 16%。
穿心箭
- 基礎傷害從 22% 提高至 24%。
- 首要穿心箭的傷害從 30% 提高至 75%。
強力箭矢
- 基礎傷害從 20% 提高至 22%。
箭幕
- 基礎傷害從 20% 提高至 22%。
釘爪刺
- 訓規釘爪刺的冰冷機率從 20% 提高至 25%。
煙霧彈
- 冷卻時間從 15 秒縮短至 13 秒。
箭雨
- 冷卻時間從 60 秒縮短至 55 秒。
- 強烈箭雨的灌注效力從 20% 提高至 30%。
散射
- 基礎傷害從 70% 提高至 105%。
被動技能
近身戰鬥
- 傷害加成從 20% 提高至 30%。
傳奇精華
逃脫專家
- 冷卻時間從 100 秒降低到 45 秒。
晦暗
- 獲得黑暗籠罩的幸運觸發機率從 30-50% 提高至 40-60%。
物品
暗夜凝望
- 死亡陷阱提高的冷卻時間從 30-15% 降低至 20-15%。
技能
電光彈
- 基礎傷害從 8% 提高至 10%。
- 強化電光彈的傷害從 5.6% 提高至 7%。
- 閃動電光彈的機率從 3% 提高至 4%。
冰霜彈
- 基礎傷害從 35% 提高至 38%。
火焰箭
- 燃燒傷害從 40% 提高至 44%。
電能彈
- 基礎傷害從 28% 提高至 30%。
熾焚烈焰
- 基礎傷害從 49% 提高至 54%。
- 強化熾焚烈焰的傷害從 15% 提高至 25%。
- 強效熾焚烈焰的所需定身時間從 4 秒降低至 3 秒。
火球
- 法力消耗從 40 點降低至 35 點。
冰封球
- 初始的基礎傷害從 32% 提高至 36%。
- 爆炸的基礎傷害從 29% 提高至 34%。
- 強效冰封球施加易傷效果的機率從 25% 提高至 30%。
暴風雪
- 基礎傷害從 120% 提高至 130%。
寒冰之刃
- 造成易傷的機率從 30% 提高至 40%。
閃電長矛
- 呼喚閃電長矛的最大傷害加成從 100% 提高至 160%。
電流能量
- 基礎傷害從 15% 提高至 20%。
冰凍波
- 基礎傷害從 60% 提高至 110%。
傳奇精華
滿溢能量
- 連鎖到另一個敵人的機率從 20-30% 提高至 30-40%。
焦黑肢體
- 緩速的數值從 25-35% 提高至 40-60 %。
煽火
- 回復法力的機率從 5-10% 提升至 12-17%。
雪衛
- 傷害減免從 10-15% 提高至 20-25%。
專注
- 法力恢復從 10-20% 提高至 20-30%。
物品
焰疤
- 固定傷害從 .1-.2 提高至 .2-.3。
藍伊森法杖
- 傷害減免從 40-30% 降低至 35-25%。
1.0.2i #42338 配置(所有平台) - 2023 年 6 月 11 日
錯誤修正
- 修正死靈法師玩家有時會卡在角色選擇頁面中的問題。
- 修正玩家在傳送或進出地城時,控制輸入便會停止回應的問題。
- 修正傳送到特定城鎮時,黑色材質便會閃爍的圖像問題。
1.0.2h #42245 配置(所有平台) - 2023 年 6 月 9 日
- 修正數項穩定性問題與錯誤。
1.0.2g #42200 配置(PC版) - 2023 年 6 月 9 日
- 處理一項遊戲內付款體驗的錯誤。
1.0.2f #42192 配置(PC版) - 2023 年 6 月 6 日
- 修正使玩家無法在商店順利完成購買流程的問題。
1.0.2e #42167 配置(PC版) - 2023 年 6 月 5 日
穩定度
- 修正高配置機型會有遊戲不順暢的問題。
其他
- 修正有些玩家在商店中結帳時無法以當地語言輸入的問題。
1.0.2d #42131 配置(所有平台) - 2023 年 6 月 4 日
你好,流浪者!
我們對職業進行了平衡調整,並想讓大家了解會有這些更動的原因。整體來說,我們對職業的表現感到滿意,但也知道其中還有更多空間可以做改善。我們對這些改動的目標,是希望為遊戲整體創造一個更平衡也更有趣的體驗。我們的更新包含了 3 個部分:
- 我們想讓玩家在感覺上與實際上都能十分強大,但有些職業的配置與搭配已超越了可接受的範圍,讓遊戲生態變得不太健康,因此我們會降低一些配置的效果強度。舉例來說,我們會避免製造玩家在承受大量傷害之後,依然可以存活很長一段時間的情境,而這也大幅度扭曲了我們對《暗黑破壞神 IV》戰鬥的定義。
- 有些技能與配置的效果強度則是低於我們預期,因此這些配置也會進行改動來增強。
- 顛峰雕紋當前大幅提高了玩家強度,因此我們會降低它們整體帶來的效果。
我們在開發期間與未來都會秉持的理念是:「職業平衡會是一段漫漫長路,而不是走向終點。」我們想讓職業配置在合理的範圍內更加有趣、強大,同時帶也有競技價值。
感謝大家對我們與遊戲的支持,我們聖休亞瑞見!
技能變更
挑戰怒吼
- 技能等級獲得的傷害減免效果從 4% 降低至 2%。
傳奇精華變更
勇敢酋長精華
- 每一名鄰近敵人給予的冷卻時間縮短效果從 2.7-5.4 秒縮短至 1.0-1.9 秒。
- 最大冷卻時間縮短效果從 12 秒縮短至 6 秒。
兇蠻旋風斬精華
- 每秒提高的爆擊機率從 5-10% 降低至 3-8%。
- 最大爆擊機率加成從 20-40% 降低至 9-24%。
物品變更
戈爾的摧殘護手
- 旋風斬獲得的爆炸傷害從 50-70% 降低至 16-26%。
- 對可破壞物件造成傷害不再會提高爆炸傷害了。
- 只有前 100 次擊中的旋風斬才會提高爆炸傷害。
技能變更
粉碎
- 幸運觸發機率從 33% 降低至 25%。
閃電風暴
- 傷害從 32% 提高至 40%。
灰熊狂怒
- 擊殺所延長的最大持續時間從 10 秒縮短至 5 秒。
職業專精
黑曜猛擊
- 加成所需的擊殺數從 10 提高至 20。
潛伏風暴
- 幸運觸發機率從 15% 降低至 10%。
被動變更
電擊
- 傷害加成從 5/10/15% 提高至 6/12/18%。
傳奇精華變更
衝擊波精華
- 傷害從 90-130% 降低至 60-100%。
墜石精華
- 爆擊傷害從 40-50% 降低至 30-40%。
閃電舞者精華
- 固定傷害從 0.5-0.6 提高至 0.7-0.8。
技能變更
鮮血之槍
- 傷害從 67.5% 提高至 80%。
死亡軍團
- 傷害從 30% 提高至 45%。
- 冷卻時間從 90 秒縮短至 70 秒。
血浪
- 傷害從 90% 提高至 120%。
被動變更
暗影荒疫
- 傷害從 20% 提高至 22%。
陰森收割
- 獲得的魂能從 3/6/9 降低至 2/4/6。
鋒銳鋸齒
- 爆擊機率從 0.5/1/1.5% 降低至 0.3/0.6/0.9%。
死亡防禦
- 僕從單一一次遺失的最大生命值從 75/60/45% 降低至 60/45/30%。
職業專精
骷髏復生
- 骷髏戰士攻擊的傷害提高 10%。
魔像
- 魔像攻擊的傷害提高 10%。
鮮血魔像
- 鮮血魔像的生命吸取傷害從 40% 提高至 90%。
- 鮮血魔像的生命吸取擊中敵人後獲得的治療從 4% 提高至 5%。
鋼鐵魔像
- 鋼鐵魔像猛擊的傷害從 25% 提高至 175%
- 鋼鐵魔像衝擊波的傷害從 30% 提高至 40%
顛峰面板變更
強猛巨怪
- 魔像的生命值與傷害加成從 30% 生命值提高至 40% 生命值。
邪教首領
- 傷害加成從 10% 提高至 15%。
技能變更
扭轉迴刃
- 進階扭轉迴刃每擊中一名敵人給予的冷卻時間縮短效果從 0.25 秒縮短至 0.1 秒。
- 進階扭轉迴刃最大冷卻時間縮短效果從 3 秒縮短至 2 秒。
連射
- 傷害從 24% 提高至 30%。
黑暗籠罩
- 從技能等級獲得每一個暗影的傷害減免效果從 0.8% 降低至 0.4%。
疾衝
- 強化疾衝的爆擊傷害加成從 20% 降低至 15%。
釘爪刺
- 傷害從 30% 提高至 40%。
被動變更
震盪
- 爆擊機率從 5/10/15% 降低至 4/8/12%。
傳奇屬性變更
反覆
- 僕從單一一次遺失的最大生命值從 75/60/45% 降低至 60/45/30%。
技能變更
電弧鞭擊
- 幸運觸發機率從 30% 降低至 14%。
- 閃爍電弧鞭擊的冷卻時間縮短效果從 0.25 秒縮短至 0.15 秒。
傳送術
- 閃耀傳送術的傷害減免效果持續時間從 5 秒縮短至 3 秒。
傳奇屬性變更
控制精華
- 傷害加成從 30-40% 降低至 25-35%。
一般
其他職業改動
德魯伊同伴與死靈僕從
- 每次受到的最大持續傷害從 2% 生命值上限降低至 1% 生命值上限。
顛峰面板變更
稀有節點
- 玩家攻擊速度節點的效果降低 50%。
雕紋
所有雕紋加成的調幅效果已降低約 34%,但以下除外:
- 爆擊傷害雕紋的加成效果降低約 66%。
- 易傷雕紋的加成效果降低約 66%。
- 稀有節點的雕紋加成效果降低約 50%。
- 魔法節點的雕紋加成效果降低約 40%。
- 冰寒/火焰/閃電/非物理/物理節點的雕紋加成效果降低約 62.5%。
怪物改動
- 大幅降低了 PvP 區域內盜寶哥布林的生成率。
錯誤修正
- 修正了持光者坐騎的名稱。
- 現在衣櫃中的「前往商店」按鈕在點擊後會正確開啟商店了。
- 修正若目標遭魔法使的極度冰凍擊中,且受到另一個會凍結他們的效果影響時,會使他們遭永久昏迷的問題。
- 修正多項穩定度與遊戲當機的錯誤。
1.0.2c #42122 配置(PC版) - 2023 年 6 月 2 日
穩定度
- 修正使用高速 NVMe SSD 固態硬碟的玩家在啟動遊戲時會遇到當機的問題。
- 已經修正多個造成遊戲當機的問題。