《暗黑破壞神 IV》功能特色
各位迫切想要知道《暗黑破壞神 IV》情報的期待心情,我們感受到了,而我們超級興奮能和你們分享一切啦!首先,我們想先談談所有即將在 BlizzCon 2019 公布的功能與細節,大家對於這款萬眾矚目的《暗黑破壞神》系列續作想必有許多疑問,我們也會針對幾個常見的問題先行回應。
《暗黑破壞神 IV》的職業
《暗黑破壞神 IV》上市時會推出五大獨特角色職業,每種職業都擁有與眾不同的機制,呼應各自的背景故事。今天我們先談談開發中的前三個職業:野蠻人、魔法使與德魯伊 。
野蠻人
野蠻人是殘暴且蠻橫的戰士,長年徘徊在戰場上的他們,能夠輕鬆自如地揮舞各式各樣威力驚人的武器並造成大量傷害。野蠻人可以透過武器系統,根據戰況、技能與玩家需求,切換成不同類型的武器,不論是使用沉重的雙手釘錘,還是雙手各持一把鋒利且敏捷的單手斧都沒問題。
野蠻人能夠同時攜帶 四種不同的武器,並隨時在各種武器之間流暢地切換。你可以把某幾把武器指定給不同的技能,老手玩家能透過這項功能進一步地打造自己想要的角色配置。
魔法使
魔法使擅於汲取強大的元素力量,而且集所有玩家最喜愛的魔法於一身。魔法使是一名脆弱但蘊含強大破壞力的高風險高報酬型英雄,她可以使用火焰、寒冰和閃電三種不同類型的魔法 。嫻熟駕馭魔法的魔法使是《暗黑破壞神》中讓人難忘的經典強大角色,我們會讓這個塑造已相當成功的職業更上一層樓。
你可以使用全新的冰冷效果機制痛宰你的敵人。對敵人造成冰寒傷害可以使他們緩速,傷害量越高效果就越顯著,甚至還可以冰凍他們,最後碎成冰屑。
德魯伊
精通變形技藝的大師凱旋歸來,重返聖休亞瑞!能夠流暢地轉換成人類、熊人或狼人形態的他,對大地以及風暴魔法的獨到本領無人能比。
他能夠在不同的形態下施放不同的技能,甚至還能使用災變這樣的全新技能,釋放大自然的怒火一口氣消滅成群的敵人。風暴魔法會在戰場持續存在一段時間,因此你可以先釋放出閃電、狂風或暴雨,接著再變換形態消滅敵人。
技能點數和天賦樹
《暗黑破壞神 IV》兼具永久的角色成長進度,以及可讓玩家自訂的功能。為了達成這些目標,我們重新引入了技能點數和天賦樹的機制。
玩家可以透過升級取得技能點數,在遊戲世界裡罕見的典籍也能賦予你額外的技能點數。你可以直接用掉技能點數,或把點數留給尚未解鎖的高等級技能,也可以將它們分散到多種不同的技能上,或是把它全部投資給你最愛的技能,讓這些技能更加強大。
每個職業都有專屬的天賦樹,可供玩家自訂打造角色,不過你可能得為自己的選擇付出代價。舉例來說,魔法使可以放棄一部分威力強大的寒冰相關能力,藉此來強化移動能力或是閃電傷害。德魯伊可以專注投入在熊人的天賦上,並成為坦力十足的近戰鬥士;即便如此,德魯伊也還是可以使用狼人或是施法者的技能,只不過它們的威力可能不會那麼驚人。想要塑造什麼樣的角色完全取決於你,你所投資的天賦會反映出這些決定的結果。
天賦樹點到越後面,天賦就會越強大,所以在成長過程中請謹慎選擇!
開放世界與多人遊戲體驗
與先前的《暗黑破壞神》系列遊戲不同,《暗黑破壞神 IV》有著完整的開放世界。這意味著玩家將能夠以任何順序、在任何時間暢玩探索五個各具特色的區域。聖休亞瑞將會成為一個有血有肉的世界,隨時等著你前往探索並大肆掠奪。《暗黑破壞神 IV》將會為大家帶來:依區域而定的怪物生態環境、會舉辦公開事件的玩家共享世界、以及能夠成為社交中心的城鎮景點等等新特色,讓玩家在進行遊戲時不會再感到孤單(不過那荒涼的遊戲氣氛依然不會改變)
先前我們所介紹的這些各具特色的區域都是完全相連的,所以玩家可以暢遊各個區域,完全不會被載入畫面給打斷。
斯科斯格倫
德魯伊的家鄉蒼翠且多雨,這片與海岸相鄰的土地長滿了蓊鬱的樹林。狼人埋伏在層層的樹叢裡,而新的怪物族群──海屍也佔據了鬧鬼的海岸線,隨時準備要讓放下戒心的受害者葬身海底。
碎峰嶺
隸屬相同教派的虔誠祭司在這冰天雪地、與世隔絕的高山隱居遁世。他們在此修行求道,卻不知道駭人怪物蟄伏於此地錯綜複雜的黑暗地下洞穴。
大乾原
大乾原有著嚴苛且艱困的環境,只有頑強無比或是走投無路的人,才會將其稱之為家。可要當心了:這片土地上的居民為了生存會不擇手段,從普通的攔路搶劫,到野蠻的吃人行為,他們什麼都做得出來。
哈維薩
女巫和狂熱的信徒將這個毒蛇肆虐的沼澤地帶視為自己的家,他們一路向幽暗的地底深處挖掘,只為了找到古老神器。毫無防備的旅者會迅速陷入凶險的處境。
卡基斯坦
如同我們先前在奧卡納斯和卡爾蒂姆 所看到的,卡基斯坦的沙漠正是勢力逐漸壯大的邪教徒拿來隱藏自己行蹤的絕佳地點。他們不動聲色地佔領被遺棄的廢墟,尋求能讓古老的三大罪惡之源重返世間的力量。
多人狂歡或一人獨享
不論你是喜歡多人嗨翻天的玩家,還是喜歡獨自深入險境的冒險者,都能在《暗黑破壞神 IV》找到屬於自己的玩法。
你可以在劇情模式中自己慢慢體驗完整的劇情,也可以與好友一起進行劇情模式,遊戲進度會與隊長同步,所以完全不需要擔心你是否忘記做某些事,也不用煩惱接下來要做什麼。
雖然遊戲世界中大部分的地方都可以自由進出,但是每個區域內還是會有一小部分是劇情模式限定的地區。在完成劇情模式的目標之後,這些地區就會對其他玩家開放。這意味著你可能會看見另一支冒險者隊伍與你擦身而過,你也可能會不小心闖入別的玩家正在進行的事件,或是遇上他們正在挑戰的世界頭目。而且你不需要加入隊伍,也能參與這些活動,選擇盡在你手,你可以與他們並肩作戰,也可以繼續自己的旅程。
深入陰暗潮濕的地城
地城將會是獨立的副本式體驗。在探索一座被遺棄的廢墟時,你雖然不會遇到路過的冒險者,但是你可以組成最多四名玩家的團隊一起進行更困難的挑戰,替自己爭取更豐厚的獎勵。
地城體驗已成為《暗黑破壞神》的標竿元素,地圖格局以及在地城內部所可能發生的事件,都將設計為隨機產生。地城包括室內與室外的場景、不同地形的組合與搭配,此外還能提供完全不受干擾的探索體驗,因為現在玩家在不同樓層或場景 間移動時,不會再被載入畫面打斷了。
我們也將推出新機制:地城目標,這項機制能夠指引你冒險的方向,讓你有機會挑戰更危險的敵人並獲得更豐厚的獎勵。在你完成地城目標之後,目標將會持續更新,而且地城也有可能會因此派出更強大的敵人與更艱鉅的挑戰來對付你。每個地城目標都是為了不同的地城而量身打造,因為我們想要賦予每個地城專屬的特色和風格,總共有好幾百個地城,囊括了無數事件,讓每次的冒險旅程都獨一無二!
我們針對三個主要面向設計出遊戲後期的地城,這三個面向分別是:豐富多元的內容、極具深度的戰略成分、以及玩家可以自己主導的遊戲體驗。今天想與大家分享一個我們稱之為秘鑰地城的全新系統。在聖休亞瑞找到鑰匙之後,你可以將既有的地城升級為特殊的遊戲後期版本,這個版本的地城將會擁有更高的難度、更豐厚的獎勵、以及特殊的地城屬性。這種地城包含隨機的特性,但是玩家可以事先得知它的強度以及屬性 ,並在之前先行選擇自己的技能與裝備,如此一來,我們便達成了剛才所提到的三個面向,讓遊戲後期的遊戲體驗既獨特又變化萬千。
聖休亞瑞的怪物
你很清楚自己該去哪裡大殺特殺,也知道該如何料理他們。但是你的敵人究竟是何方神聖?讓我們來介紹一下《暗黑破壞神 IV》的部分敵人。
怪物族群
為了締造聖休亞瑞嶄新的寫實體驗,我們採取了與以往截然不同的方法來創造並設計這些怪物。怪物族群通常是由相同主題、相同區域裡的不同敵人所組成的,而且每隻怪物都會是某個怪物族群的一分子。來看看其中一個新族群──海屍:
你可以在斯科斯格倫的海岸 附近發現海屍。你無法在遊戲世界裡的任何其他地方找到他們,所以如果你想要獵殺他們,就只能前往他們的所在地點。每個怪物都有可以與其他族群成員相輔相成的特殊技能或招牌技能,讓他們在並肩作戰時可以變得更強大。
重新定義屬性
屬性運作的方式和以往有些許的不同。你還是能見到像熔火這樣的經典效果,不過全新的多重射屬性可能會讓你的眼睛為之一亮,當這個屬性作用在特定敵人身上時,將會大幅改變遊戲的戰略玩法。
在此我們以沉淪魔族群為例。擁有多重射屬性的沉淪魔遠距攻擊手能夠一次對你射出三個投射物,這點可想而知。不過,如果這個屬性作用在沉淪魔薩滿身上的話,你的首要任務將會是在他一次復活三名敵人而不是一名敵人之前趕緊阻止他。屬性會改變你對敵人的看法與戰術,當它們作用在不同的敵人身上時,遊戲體驗也將有所不同。
艾薩瓦以及世界頭目
如果你體驗過 BlizzCon 試玩版本,或是曾經仔細地看過遊戲預告片,你可能會注意到我們全新設計的第一個世界頭目:艾薩瓦。艾薩瓦是一名潛藏在聖休亞瑞世界底下的古老惡魔,玩家必須集合眾人之力才有機會將其擊敗。
你不只需要呼朋引伴(或至少與數名玩家合作)才能挑戰艾薩瓦,也必須在過程中持續注意她所施放的技能,並謹慎地使用自己的技能,如此一來才有機會挑戰成功。善用基本的 閃避技能躲開她的致命攻擊,並利用全新的重挫機制,讓戰局變得對你有利。頭目會免疫控場效果,但是玩家只要達到某些門檻,就可以「重挫」頭目,讓他們失去某些能力,或是弱化他們。在與艾薩瓦戰鬥時,只要重挫她,就可以摧毀她手臂上的刀刃,並讓旋風斬的攻擊範圍大幅縮小,讓你和朋友更有機會在對抗她的過程中存活下來。
物品設計
如果沒有大量超讚的新戰利品等著玩家來收集的話,就不叫《暗黑破壞神》了,我們想要在此鉅細靡遺地分享我們的物品設計 理念。首先,大多數令人熟悉的物品稀有度類別都將回歸:
普通物品 -> 魔法物品 -> 稀有物品 -> 傳奇/套裝物品 -> 遠古物品 -> 秘傳物品
在《暗黑破壞神 IV》裡,我們想讓傳奇物品變得比套裝物品更具威力,或是至少要旗鼓相當。我們不想讓你覺得一定得使用特定的職業套裝,才能玩出自己想要的風格。我們會將遠古物品這個系統保留給賽季,細節部分我們以後 會再向各位說明。秘傳物品擁有驚人的威力,因此你一次只能裝備一個,請謹慎選擇!
我們簡化了戰鬥數據那繁複的計算過程。玩家應該 著重在可以改變玩法的屬性上面,而不必花費太多時間算數。攻擊力與防禦力將會是你賴以為生的兩個重要屬性,前者能夠增加你的傷害量,後者則是可以降低你所受到的傷害量。.
我們會保留其他較為複雜的屬性,例如攻擊速度和近戰傷害減免等等,這些屬性對日後戰鬥方式的影響不只是數字而已。這些屬性可能依舊會提高你的傷害,或是降低你所受到的傷害量,它們的作用方式會使你必須評估戰場局勢,或是在不同的情況下考慮自己應該使用哪些技能,才能將優勢發揮得淋漓盡致。
有些物品可以強化個別天賦,效果就像使用點數強化天賦。如果你想將全副心力投注在粉碎上,可以透過技能、天賦還有物品去強化它!
傳奇能力
傳奇物品能夠徹底改變技能 的玩法,而我們在設計《暗黑破壞神 IV》時也採用了相同的理念。沒有比實際舉例更好的說明方式了,一起來看看我們針對魔法使的技能「傳送術」所設計的一些新能力。
有一項傳奇物品能夠在你施放傳送術之後增加你的防禦力,讓它成為身陷險境時不可或缺的逃脫技能。另一項傳奇物品可以在你施放傳送術之後短暫地提升你的攻擊力,讓你更有動力傳送到敵陣之中。還有一項傳奇物品能夠將傳送術的冷卻時間完全移除,代價是你只能往隨機的方向傳送,因此你將擁有不穩定的高機動性。最後一項傳奇物品可以讓你在傳送至目標地點時,對敵人造成瞬間的範圍傷害。
如果結合以上所有的傳奇物品,遊戲體驗將會變得相當狂野、結果也相當令人感到滿足,而且想要結合哪些傳奇物品完全取決於你(可能也取決於一點點運氣)。
符文
符文將再度回歸,而且比以前還更好玩!《暗黑破壞神 IV》的符文將使裝備的自由度更上一層樓。符文分為兩個類型:條件符文和效果符文。只要鑲入條件符文與效果符文各一個,就可以創造出屬於自己的獨特傳說能力,簡單無比!這兩種類型的符文數量豐富且多元,我們已經等不及想看到玩家會拼湊出什麼樣的創意了。
常見問答集
上面有漏掉的問題嗎?請參閱以下的常見問題
問:遊戲內會有交易機制嗎?
答:會。雖然我們還在開發系統細節,不過我們知道這是玩家非常想要的功能,我們想要重新引入某種程度的交易機制,同時保留打寶的體驗 。
問:遊戲內會有氏族系統嗎?
答:會!氏族將會是《暗黑破壞神 IV》的重要特色。
問:遊戲內會有 PvP 對戰嗎?
答:會。遊戲裡的某些區域有提供 PvP,如果你在冒險途中經過這些區域,請務必小心。
問:日後會有賽季嗎?
答:會!賽季將再度回歸,我們希望它能大幅撼動你的玩法和體驗。更多相關細節會在未來公布。
問:遊戲內會有專家模式嗎?
答:會!自從初代《暗黑破壞神》的玩家自己設計並創造出這個挑戰之後,我們就深深地愛上它了。
問:《暗黑破壞神 IV》會在遊戲主機上推出嗎?
答:我們正與夥伴合作開發 PC 版與家用主機版的《暗黑破壞神 IV》(包括 Xbox One 與 PS4)。我們目前還沒辦法告訴各位會在其他哪些平台推出。
問:可以談談[一些沒提到的遊戲內容]嗎?
答:我們理解你們對於《暗黑破壞神 IV》的最後樣貌有許多疑惑。我們花費了許多心思製作截至目前為止與大家分享的美術、劇情和系統,但即便如此,我們距離最終成果仍舊有很長一段路要走,而且遊戲也還處在相當早期的開發階段。各位在這個週末所見到的只是非常簡要的概覽。在打造《暗黑破壞神》續作的過程中,很多內容都有可能變動。
繼續開發、繼續分享
雖然《暗黑破壞神 IV》還處在早期開發階段,但是我們實在是等不及與大家分享了。我們還沒有辦法告訴大家遊戲什麼時候會開放讓玩家體驗,但是我們每三個月 都會在《暗黑破壞神》社群網站上發布近況更新,這些消息也會同步在我們的論壇上發布,方便大家找到它們。
我們還有許多工作得完成,也有許多地獄惡魔等著我們去召喚。我們已經等不及和大家在另一個世界相見了!