暴雪

年末暴雪更新

Mike Ybarra, Blizzard Entertainment

嘿,大家好!距離我上篇貼文的時間已經過了一年,隨著 2022 年即將結束,我也覺得是時候來為大家做個更新了。

2022 對暴雪來說是個精彩的一年,也因為這裡每一位員工付出的心血、創意與熱忱,還有所有玩家給予的支持、回饋與喜悅才能獲得這樣的成功。接下來,把員工與玩家放於首要考量會是我們打造暴雪全新紀元的基石。

《魔獸世界:巨龍崛起》中雍亞拉平原的環境美術

雖然有許多工作都是內部在進行,但我希望大家能從遊戲中看到我們的成果,像是在《魔獸世界:巨龍崛起》艾澤拉斯中付出的愛與喜悅、為《鬥陣特攻2》賽季更新推出的絢麗主題與規模、在《巫妖王之怒》經典版與《暗黑破壞神II:獄火重生》中付出關愛與對玩家的敬佩,以及為《暗黑破壞神 永生不朽》灌注的豐富故事劇情與遊戲體驗。我們也為《魔獸兵團》帶入了瘋狂與歡樂的遊戲風格,還有近期《暗黑破壞神 IV》團隊也很興奮地宣布了 2023 年 6 月 7 日遊戲正式上市的消息。

《暗黑破壞神 IV》莉莉絲的角色美術

今年,玩家總計大約花了 120 億個小時來遊玩暴雪遊戲,還約有 5,000 萬名全新玩家加入了暴雪的大家庭1,而這一切若是沒有了暴雪內部員工的熱忱付出,便不太可能發生。我們也聽到員工表明感受到了根本性質的改變,這樣的轉變也是由上千位的員工將暴雪這艘大船領航至我們從未有過的境界。但是,我們的計畫才剛剛開始呢。

《鬥陣特攻2》拉瑪塔拄著法杖站在雪地之中

為了讓大家能更明白今年所發生的事,我過去在 1 月的時候承諾將會聘請全職員工來支援改善暴雪文化的持續性工作。

另外,我們也對團隊成員做出了許多重大改革:

  • 暴雪共同創辦人 Allen Adham 擔任設計長:他將倡導更為嚴謹的遊戲設計,並確保我們持續讓暴雪的遊戲性成為玩家體驗的首重要素。
  • Holly Longdale 擔任《魔獸世界》執行製作人:在 Holly 領導了《魔獸世界》經典版的開發後,現在會由她來監督《魔獸世界》的開發,並將她對大型多人線上遊戲的經驗帶到遊戲之中。
  • Jared Neuss 擔任《鬥陣特攻2》執行製作人:他將以更全面的手法來為這個令人驚嘆的世界打造超讚的永續服務體驗。
  • Peiwen Yao 擔任《暗黑破壞神 永生不朽》執行製作人:她將會領導我們首款手機遊戲的合作開發關係。
  • April McKee 擔任 BlizzCon 執行製作人:你沒看錯,BlizzCon 要回歸啦!還請大家多多關注明年稍早公布的更多消息!
  • Mike Elliott 擔任技術長:他是一名暴雪資深員工,也是工程的領導核心。他將會監督所有技術評估、建議與執行的相關事務。
  • Dan Hay 擔任生存遊戲總經理:他將帶領團隊製作繼《鬥陣特攻》後的全新 IP,並為該作品灌注暴雪的魔法能量。今年我們也會擴大這個團隊的規模,屆時將會有更多新成員與新想法的加入!
1在此指的是全新註冊的 Battle.net 帳號並至少要玩過 1 款暴雪遊戲。

重新打好基礎

我們雖然聘請了全職的員工來致力改善公司文化,但這樣龐大的目標不全是一個人或是一個團隊的工作。這與每天在暴雪的每位員工息息相關,同時也需要從不同經驗、背景、運作機制與身分角色的觀點切入才能真正發掘出根本問題。為了達成這樣的目標,我們召集了暴雪內部來自不同領域的員工並組成了文化團隊,這個團隊將會幫助我們改善工作模式並建立與維持一個能讓我們更安心的公司文化。

由 Alex Horley 繪製來自《爐石戰記:進擊吧!巫妖王》資料片的巫妖王

今年,我們還有一項重大計畫便是深入檢視暴雪建立的使命、願景與價值觀。我們持續在探討這些價值觀是如何被詮釋與體現,並且在未來能夠如何改善與符合現代需求,而每一位暴雪的員工都有機會為自己發聲,也能為轉變工程貢獻一己之力。所有員工及玩家將會在這新的一年當中看到這個變革計畫的成果。

以魔獸兵團迷你棋角色為主的玩具堆

我們在推廣多元、公平和包容(以下簡稱 DE&I)理念上也有實質的進步,像是成功舉辦了第四屆的女性高峰會、對所有員工進行了以 DE&I 為主軸的教育訓練,也拓展了更具包容性的身分認同項目。在過去這一年當中,我們還將暴雪內部的女性與非二元性別員工的占比從 22% 提高至 25%,同時也將少數族群員工的比率從 34% 提高至 36%。儘管這是種進步,我們承諾將不止步於此,對文化與包容的注重將成為暴雪日常工作的核心部分。我們會持續進行這項工作,永不停歇。我們也希望在閱讀這篇文章的你與玩家們能夠在遊戲、溝通方式,以及更多面向中看到我們的改變與不同之處。在這一路上我們學到了很多,也是因為有你們,我們才能夠走在正確的道路上。

* 此為非短期員工的百分比。  請於我們近期的公告查閱詳細資訊:https://www.activision.com/cdn/activisionblizzard/ABK-2022-Representation-Data.pdf

《暗黑破壞神》衛斯馬屈的環境美術

這一年下來我們團隊收到了許多建議與回饋,也會持續聆聽玩家的聲音。隨著我們在不同領域中成長的同時,也歷經了許多關鍵時刻幫助我們學習與變得更好。因為玩家們很快就會讓我們知道他們的想法與感受,所以我想感謝各位熱情地提供協助。我在暴雪工作的旅程已經過了三年,也很榮幸在短短的時間內能在引領暴雪前進的過程中扮演一個小小角色。在這裡,我受到了許多啟發。每一天我都能從暴雪和所有玩家身上學到不同的事情,隨著 2022 年即將結束,對於大家的不吝指教我深懷感激。

最後,也感謝暴雪所有這麼棒的團隊。我們將一同創造更為友善的文化,讓暴雪的每一位員工能更清新有活力,還能相互激盪出彼此的創意。我們會一同讓暴雪重返榮耀,甚至比以前更好。

希望大家能好好度過這段佳節假期,多花一點時間陪伴摯愛、玩你最喜歡的遊戲、看你喜歡的電影、閱讀你喜歡的書籍,也讓自己放鬆身心。我們也會好好休息,並準備好迎接新的一年帶來的挑戰。

我們就在艾澤拉斯、聖休亞瑞、旅店以及充滿樂觀的未來中見啦!

- Mike “Qwik” Ybarra 敬上