Overwatch 2

การสร้างฉากต่อสู้กับบอสสุดอลังการในโหมดกำจัดจอมมาร (Defeat the Demon Lord)

การสร้างฉากต่อสู้กับบอสสุดอลังการในโหมดกำจัดจอมมาร (Defeat the Demon Lord)

การสร้างฉากต่อสู้กับบอสสุดอลังการในโหมดกำจัดจอมมาร!

ไม่มีอะไรที่จะทำให้การผจญภัยยอดเยี่ยมไปได้มากกว่าการต่อสู้กับบอสแบบยิ่งใหญ่อลังการในโหมดเกมกำจัดจอมมารใหม่ ซึ่งเป็นผลงานจากผู้สร้างในเวิร์คช็อปอย่าง CactusPuppy โหมดใหม่นี้เป็นการต่อสู้ตะลุมบอนแบบ 1 ต่อ 4 โดยนักผจญภัยสี่คนจะต้องต่อกรกับจอมมารไรน์ฮาร์ดเพื่อหยุดยั้งการทำลายล้างโอเวอร์แลนด์

เรายังได้พูดคุยกับ CactusPuppy ต่อเพื่อสอบถามเกี่ยวกับวิธีการสร้างโหมดเกมดังกล่าวว่าเกิดขึ้นได้อย่างไร


คุณคิดอย่างไรตอนที่ทีมงาน Overwatch ติดต่อมาขอให้สร้างโหมดเกม

CP: ทีแรกผมก็ตกใจมากครับ แต่ก็ดีใจที่ได้โอกาสนี้มา เพราะเป็นโอกาสที่ดีที่จะแสดงให้ทุกคนเห็นว่าคุณสามารถทำอะไรเจ๋งๆ ได้บ้างในเวิร์คช็อป

ใครเป็นคนคิดโหมดนั้นขึ้นมา แล้วคุณกับทีมงาน Overwatch เอาแนวคิดนั้นไปต่อยอดอย่างไร

CP: ผมคิดโหมดในเวิร์คช็อปไว้สามแบบด้วยกัน แต่ผมและทีมงาาน Overwatch ตกลงว่าจะทำโหมดการต่อสู้กับบอสแบบตะลุมบอนครับ จริงๆ ผมได้แรงบันดาลใจมากจากโหมดล่าเยติที่มีก่อนหน้านั้น เป็นโหมดที่บอสสามารถเก็บไอเท็มเพิ่มพลังเพื่อให้ตัวเองแข็งแกร่งขึ้นได้ แต่ผมก็อยากสร้างบอสที่ทำให้ผู้เล่นทุกคนหวาดกลัวได้เสมอ ยกตัวอย่างเช่น ในเกมผจญภัยเอาชีวิตรอดที่ผมชอบเล่น ศัตรูมักน่ากลัวเสมอ ผมก็เลยอยากทำให้จอมมารโหดกับผู้เล่นทีมตรงข้ามจริงๆ

ธีมในฤดูกาลใหม่ส่วนไหนที่เป็นแรงบันดาลใจให้คุณสร้างโหมดใหม่นี้

CP: ตอนผมเห็นแนวคิดจอมมารไรน์ฮาร์ดแบบใหม่ ผมก็รู้เลยทันทีว่าอยากสร้างโหมดที่ผู้เล่นได้ต่อสู้กับบอสเก่งๆ แบบนั้น ตอนนั้นผมยังไม่รู้ว่าธีมทั้งหมดของกิจกรรมเควสต์วอตช์ (Questwatch) นั้นคล้ายกัน แต่ผมดีใจที่สามารถถ่ายทอดเรื่องราวเดียวกันนี้ในโหมดกำจัดจอมมาร

อะไรคือส่วนที่ยากที่สุดในการสร้างโหมดใหม่

CP: นักพัฒนาเกมทุกคนจะพูดแบบนี้ การสร้างส่วนต่างๆ ทั้งหมดนั้นเป็นเรื่องง่าย แต่สิ่งที่ท้าทายที่สุดก็คือการทำให้ทุกส่วนเหล่านั้นในโหมดสามารถทำงานร่วมกันเพื่อมอบประสบการณ์ที่ลื่นไหล ยกตัวอย่างเช่น การวางไอเท็มเพิ่มพลังแต่ละชิ้นไว้ในตำแหน่งที่เหมาะสมเพื่อไม่ให้ไรน์ฮาร์ดหลุดออกจากการต่อสู้นั้นเป็นงานที่ท้าทาย ผมมีเป้าหมายที่จะปรับปรุงการออกแบบแผนที่ไอเค็นวอลด์เพื่อกระตุ้นให้ทุกคนสำรวจส่วนต่างๆ ของแผนที่

การสร้างให้จอมมารและนักผจญภัยที่ต้องสู้กับจอมมารมีความสมดุลกันเป็นเรื่องยากไหม

CP: เป็นเรื่องที่ท้าทายทีเดียวในการทำให้โหมดนี้มีความสมดุล เพื่อไม่ให้จอมมารหรือนักผจญภัยชนะง่ายเกินไป ผมมักสงสัยอยู่เสมอว่าเป็นแค่เรื่องบังเอิญหรือเปล่าที่ฝ่ายหนึ่งขยับไม่ได้ ถูกกีดกัน หรือมีการเฝ้าจุดเกิด แต่ก็มีบางครั้งที่แทบไม่สามารถสังหารจอมมารได้เหมือนกัน นอกจากนี้ การผสมอาวุธของทุกคนกับคิดสถานที่วางไอเท็มเพิ่มพลังในแผนที่ก็เป็นงานที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นไปอีก

เคล็ดลับสำคัญสามอย่างที่คุณอยากบอกผู้สร้างในเวิร์คช็อปที่ต้องการสร้างโหมดของตัวเองมีอะไรบ้าง

CP: ข้อแรก อย่ากลัวที่จะขอความช่วยเหลือและค้นหาแหล่งข้อมูลดีๆ จากชุมชน คุณไม่ต้องเรียนรู้ทุกอย่างด้วยตัวเองก็ได้ แล้วก็อย่าลืมเริ่มต้นด้วยอะไรง่ายๆ การทำอะไรที่ใหญ่เกินตัวจะทำให้คุณรู้สึกหงุดหงิดและสับสนในชีวิต สุดท้ายก็คือ การแบ่งงานใหญ่ออกเป็นงานย่อยๆ ที่ทำได้ง่ายขึ้นจะช่วยคุณได้มาก

คุณมีเป้าหมายอะไรบ้างสำหรับชุมชนเวิร์คช็อป

CP: ผมอยากขอให้ผู้เล่นคนอื่นๆ ในชุมชนพูดคุยกับผู้สร้างในเวิร์คช็อปเป็นอย่างยิ่ง ผมคิดว่านักสร้างสรรค์คอนเทนต์ ผู้เล่นมือโปร และโค้ชจะได้มีโอกาสในการคิดวิธีปรับปรุงแนวทางการเล่น Overwatch 2 เพื่อให้เล่นเก่งขึ้นและสนุกขึ้น

คุณอยากสร้างโหมดอะไรต่อไป 

CP: จริงๆ แล้วผมอยากต่อยอดไอเดียของโหมดกำจัดจอมมารต่อไปครับ ผมชอบเล่นเกมที่ได้ต่อสู้กับบอสเก่งๆ ก็เลยอยากสร้างโหมดต่อสู้กับบอสที่มีหลายเฟสเพื่อมอบประสบการณ์สนุกๆ ที่ยุติธรรมสำหรับทั้งสองฝั่ง แต่ก็ยังทำให้ตื่นเต้นตลอดการต่อสู้ด้วย


ร่วมมือกับเพื่อนๆ เพื่อกำจัดจอมมารวันนี้ใน Overwatch 2 ฤดูกาล 5 โหมดกำจัดจอมมารเปิดให้เล่นในอาร์เคด โดยสามารถโหลดโหมดเกมนี้ได้ทุกเมื่อที่ต้องการในเกมแบบกำหนดเอง เพียงนำเข้ารหัสเกมเวิร์คช็อป YAR3X คุณยังสามารถเล่นโหมดนี้ได้ในภารกิจหลักที่จะช่วยปลดล็อคขุมสมบัติมากมายของ XP แบทเทิลพาส รวมถึงเครดิต Overwatch ในกิจกรรมเควสต์วอตช์ที่จัดขึ้นจนถึงวันที่ 3 กรกฎาคม (ตามเวลาแปซิฟิก) นี้ 

บทความถัดไป

  1. แพตช์โน้ต 29.2.2
    Hearthstone
    3d

    แพตช์โน้ต 29.2.2

    แพตช์ 29.2.2 นำการอัพเดตปรับสมดุลครั้งใหญ่มาสู่รูปแบบมาตรฐาน รูปแบบอิสระ และโหมด Battlegrounds

ข่าวสารโดดเด่น