Hearthstone

การอัพเดตความก้าวหน้า Hearthstone

Tyler Bielman, Game Director

สวัสดีครับทุกคน!

ก่อนที่เราจะทะยานไปสู่ The Great Dark Beyond ผมอยากจะแบ่งปันข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับการปรับแก้ความก้าวหน้าครั้งต่อไปในแพตช์ 31.0 สักเล็กน้อย เพื่อที่คุณจะได้เข้าใจกับแนวทางปัจจุบันของเรามากขึ้น ผมต้องขอพูดย้อนถึงว่าเราตัดสินใจเช่นนี้ได้อย่างไร

ในช่วงต้นปีที่ผ่านมา เราปรับแก้เควสต์รายสัปดาห์ การเปลี่ยนแปลงแรกในแพตช์ 29.2 มีเป้าหมายเพื่อมอบรางวัลให้กับผู้เล่นที่ทุ่มเทให้กับการเล่นเกมของเราเป็นหลัก และส่งเสริมให้ผู้เล่นอื่นเล่นเกมให้มากขึ้น แต่หลังจากที่เราปล่อยการเปลี่ยนแปลงนี้ ระบบนี้ก็ไม่ได้มอบรางวัลให้กับเวลาที่ผู้เล่นใช้ในเกมของเราได้มากตามที่เราหวังไว้ และในทางกลับกัน เราเห็นผู้เล่นบางคนที่เลิกทำเควสต์ที่มีระดับยากขึ้น แล้วเล่นเกมน้อยลงกว่าเดิมด้วย ส่วนผู้ที่ทำเควสต์รายสัปดาห์เสร็จทั้งหมดบอกเราว่าเควสต์เหล่านั้นคือสิ่งที่น่าเบื่อ

ในนั้น ส่วนสำคัญของกระบวนการออกแบบคือการยอมรับว่าการเปลี่ยนแปลงไม่ได้ผล เรียนรู้ว่าทำไมถึงไม่ได้ผล แล้วหาวิธีปรับแก้ในทางอื่น ดังนั้นตั้งแต่แพตช์ 31.0 เป็นต้นไป เราจะมีการเปลี่ยนแปลงสามอย่างกับระบบความก้าวหน้า โดยเน้นการมอบเป้าหมายที่เข้าถึงง่ายให้กับผู้เล่น และสร้างวิธีให้พวกเขาเข้าถึงเนื้อหาใหม่ได้เร็วยิ่งขึ้น

  1. ย้อนการเปลี่ยนแปลงเควสต์รายสัปดาห์กลับไปเป็นแบบก่อนแพตช์ 29.2
  2. พัฒนาแทร็ครางวัลให้ดีขึ้นด้วยการเอารางวัล 50 โกลด์ห้ารางวัลแรกออก แล้วเปลี่ยนเป็นซองการ์ด The Great Dark Beyond ห้าซองแทน และเพิ่มซองการ์ด The Great Dark Beyond อีกสี่ซองเข้าทาเวิร์นพาส และ
  3. อัพเดตซองการ์ดรางวัลโหมดท้าประลองจากซองการ์ดมาตรฐานเป็นซองการ์ดจากส่วนเสริมใหม่ล่าสุด!

HS_30p6_Leadership_Economy_InBlog_Divider_760x130_DB01b.png

พวกคุณหลายคนได้เรียกร้องให้เราปรับเควสต์เป็นเหมือนเดิมมาเป็นเวลาหนึ่งแล้ว หรือไม่ก็มีบางคนที่ชอบการเปลี่ยนแปลงใหม่ที่เราทำ ผมเลยอยากจะอธิบายว่าทำไมเราถึงเปลี่ยนแปลงสิ่งเหล่านี้ในตอนนี้

เป้าหมายของเราคือการทำให้เควสต์เป็นสิ่งที่ทำได้ไม่ยากเกินไป และมีความคุ้มค่าในการทำสำหรับผู้เล่นทุกคน และการที่เราจะทำแบบนั้นได้ เราต้องย้อนกลับไปที่จุดเริ่มต้นเพื่อสร้างเสริมและเปลี่ยนแปลงต่อไปในอนาคต เรามีสองเหตุผลที่ทำให้เรามาเปลี่ยนแปลงเควสต์ในตอนนี้ เหตุผลแรกคือเราอยากจะดูว่าการเปลี่ยนแปลงในแพตช์ 29.4.2 ส่งผลอย่างไรบ้างในหนึ่งช่วงส่วนเสริมเพื่อที่เราจะได้สามารถเก็บข้อมูลเพื่อตัดสินใจได้อย่างชัดเจน ซึ่งเราเก็บข้อมูลถึงแพตช์ 30.4 และวิธีการนี้ทำให้เรามีเวลาในการประเมินแผนการสำหรับส่วนเสริมถัดไปได้ เหตุผลที่สองที่เราจะเปลี่ยนแปลงเควสต์รายสัปดาห์ในแพตช์ 31.0 คือเพื่อให้เราสามารถเปลี่ยนแปลงแทร็ครางวัลไปพร้อมกันได้ เนื่องจากสองระบบนี้มีความเกี่ยวเนื่องกัน การอัพเดตทั้งสองระบบพร้อมกันจะช่วยให้เราสามารถสร้างประสบการณ์โดยรวมที่ดีขึ้นให้กับผู้เล่นทุกคนได้

เราวางแผนที่จะตรวจสอบและปรับแก้ระบบเหล่านี้ต่อไปในอนาคต การปรับแก้แทร็ครางวัลในขณะที่ผู้เล่นกำลังปลดล็อคเนื้อหาอยู่มีความยากกว่า ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงระบบนี้อาจจะเกิดขึ้นในทุกส่วนเสริมหรือทุกสองส่วนเสริมเท่านั้น ส่วนการปรับแก้เควสต์นั้นยืดหยุ่นกว่า เพราะแบบนั้นทุกคนอย่าลืมส่งข้อเสนอแนะมาให้เราปรับแก้ด้วย และการปรับแก้ส่วนอื่นของระบบความก้าวหน้าอย่างรางวัลโหมดท้าประลองอาจจะมีช่วงเวลาปรับแก้ระหว่างสองส่วนที่กล่าวไป

เราจะแบ่งปันข้อมูลเพิ่มเติมในบล็อกรีเฟรชแทร็ครางวัลของเราที่จะมาพร้อมกับรายละเอียดแทร็ครางวัลใหม่เมื่อส่วนเสริมใกล้เปิดให้เล่น แล้วในสัปดาห์หน้า ผมจะกลับมาแบ่งปันข้อมูลและรายละเอียดเกี่ยวกับโหมดท้าประลองก่อนเปิดให้เล่นส่วนเสริมที่เราจะเพิ่มมาในส่วนเสริมนี้ด้วย จนกว่าจะถึงตอนนั้น แล้วพบกันในโรงเตี๊ยมครับ!

- ไทเลอร์

Mana Crystals Page Footer Image