Лучшие игры десятилетия. Часть 1: Wings of Liberty
Часть 1: Wings of Liberty | Часть II: Heart of the Swarm | Часть III: Legacy of the Void
Каждый помнит, как впервые увидел ролик, посвященный анонсу StarCraft II. Для некоторых сотрудников Blizzard это случилось во время внутренней конференции, на которой разработчики из команды видеороликов продемонстрировали свои наработки. Для других этот момент настал 19 мая 2007 г., когда этот ролик впервые показали публике на сцене турнира по StarCraft в Южной Корее. Как бы то ни было, все мы увидели одно и то же. Тайкус Финдли вошел в ту самую знаменитую комнату со стенами цвета вороненой стали и был облачен в сложную механическую броню. Он пожевывал сигару.
«Черт, давно пора», — сказал он (по-корейски для тех, кто смотрел турнир).
С того самого знаменательного момента StarCraft II удалось занять одну из важнейших позиций в легендарной истории киберспортивных соревнований Blizzard. Первые киберспортивные состязания по этой игре начались вместе с бета-тестированием в 2010 г., и спустя десять лет они по-прежнему популярны.
По мере приближения десятой годовщины StarCraft II мы начали размышлять над тем, как отметить это событие, и подумали вот что: «Нет лучше способа отметить праздник, посвященный легендарной киберспортивной дисциплине, чем взглянуть в прошлое и вспомнить самые лучшие матчи из ее первого десятилетия».
Вспомнив предыдущие десять лет развития игры, мы хотим представить вам игры, которые мы сочли лучшими в каждом отдельно взятом году, и рассказать, в каких обстоятельствах они проводились. Кому-то это поможет погрузиться в приятные воспоминания. Некоторые смогут впервые узнать о захватывающих событиях в истории StarCraft II, случившихся до их знакомства с игрой. Так или иначе, это будет классная подборка увлекательных киберспортивных игр, которые можно посмотреть в выходные.
Без лишних слов представляем вам наш список лучших игр киберспортивной сцены StarCraft II.
2010
BoxeR против Kyrix
-
2-й сезон GSL 2010, четвертьфинал, матч 1 (1 ноября 2010 г.)
-
Матч на карте «Плато Шакураса»
-
Комментаторы: Artosis и Tasteless
В течение первого года после выхода StarCraft II в игре царил небывалый простор для экспериментов и новых открытый. Стандартизированные стратегии развития, указывающие порядок создания боевых единиц и построек, еще не были до конца разработаны, и игроки каждую неделю придумывали что-то новое. Тогда мы еще не знали, что ждет StarCraft II в будущем, но в этом матче, одном из самых лучших и значимых в 2010 г., мы увидели проблеск истинного потенциала игры.
В одном углу — Хан Джун (Kyrix), решительный игрок за зергов, известный своими стремительными и непредсказуемыми агрессивными стратегиями. Его оппонент — Ли Чонхун, многообещающий юноша, играющий за терранов под именем BoxeR в честь легендарного ветерана StarCraft: Brood War. Позаимствованное прозвище соответствовало грандиозной мечте Ли — стать лучшим игроком своего поколения.
В первом матче из серии до 3 побед агрессивные взрывающиеся зеленые гиблинги застали врасплох мощные, но неповоротливые осадные танки BoxeR. Все знают, что победить гиблингов можно было только при помощи осадных танков, и без них уязвимые морпехи понесут огромные потери. И что же делать бедному террану, оставшемуся без танков?
Ответ на этот вопрос в те времена был весьма новаторский: он «разделил» морпехов на маленькие группы, тем самым позволяя каждому атакующему по области взрыву гиблингов поразить лишь малую часть боевых единиц. С помощью этого великолепного навыка микроконтроля BoxeR отразил атаку и пошел в контрнаступление. Хотя у него оставалось не так много осадных танков, он вступил в бой с большим отрядом гиблингов и победил. А потом еще раз. А потом и в третий раз. Когда это случилось в четвертый или пятый раз, всем стало ясно, что это уже не случайность. Так зародилась тактика разделения морпехов.
В честь своего коронного приема Boxer позднее сменил прозвище на MarineKing, и это имя теперь напрямую связано с одним из лучших игроков эпохи Wings of Liberty.
2011
MMA против DongRaeGu
-
Blizzard Cup 2011, финал, матч 7 (17 декабря 2011 г.)
-
Матч на карте «Плато Шакураса»
-
Комментаторы: Artosis и Tasteless
Хотя турниры в Южной Корее зачастую считаются высшим уровнем киберспортивных соревнований по StarCraft II, в 2011 г. от них не ждали увлекательных финалов. В то время в большинстве случаев один из финалистов обладал гораздо более глубоким пониманием баланса рас, что приводило к слишком легким победам. Череда матчей неравных противников закончилась, когда Мун Сонвон (MMA) встретился с Паком Сухо (DongRaeGu) в последнем крупном турнире 2011 г.
Когда MMA вырвался вперед в первых боях матча до 4 побед со счетом 3-0, почти никто не сомневался в том, что победа достанется ему и что эта серия игр станет очередным неинтересным финалом 2011 г. Но затем DongRaeGu внезапно сумел победить в трех боях подряд.
Решающая игра началась спокойно, но постепенно переросла в настоящий марафон на позднем этапе. Для того времени это было крайне необычно, ведь тогда игроки редко строили более трех баз. По всему «Плато Шакураса» шла ожесточенная борьба. Оба игрока проводили неожиданные и существенные «смены технологий», изменяя состав армий с целью застать оппонента врасплох, но каждый предугадывал тактику оппонента и отражал нападения, происходившие по всей карте. Эта игра вывела сражения терранов против зергов на позднем этапе игры на новый уровень. В напряженной, кажущейся почти нереальной кульминации победитель матча (мы обойдемся без спойлеров, если вы еще не смотрели эту игру) лишь на миллиметр опередил своего противника и выиграл в одном из лучших финалов в истории StarCraft II.
2011 (второе место)
Джонатан Гарно (Kiwikaki) против Ильеса Сатури (Stephano)
-
3-й сезон IPL, 1/16 финала, матч 2 (8 октября 2011 г.)
-
Матч на карте «Разрушенный храм»
-
Комментаторы: Doa и KevinKnocke
2012
Gumiho против MMA
-
2-й сезон GSTL 2012, финал, матч 1 (28 июля 2012 г.)
-
Матч проведен на карте «Антигская верфь»
-
Комментаторы: Khaldor и Wolf
Начало матча было привычным для боев терранов против терранов. MMA начал обучать «органические» боевые единицы в казармах, в то время как Gumiho выбрал «механическую» армию, состоящую из осадных танков, «Геллионов» и другой техники. Обычно с механической армией играют медленно и размеренно, но Gumiho не собирался следовать устоям. Он проводил не меньше диверсий и вылазок против своего «органического» оппонента, чем тот против него. В результате этих действий показатели стоимости армий постоянно и резко изменялись, окраинные базы оказывались разрушены, едва удавалось их возвести, и как минимум один раз кто-то из игроков начинал досрочно радоваться победе — это хорошо демонстрирует, что даже сами участники матча не знали, у кого из них преимущество. В целом этот матч с определенной точки зрения стал самым увлекательным финалом командной лиги за всю историю StarCraft II.
2012 (второе место)
Чон Чонхён (Mvp) против Пака Хёну (Squirtle)
-
2-й сезон GSL 2012, финал, матч 5 (19 мая 2012 г.)
-
Матч на карте «Метрополис»
-
Комментаторы: Artosis и Tasteless