StarCraft II

Обновление 5.0.14 для StarCraft II

Обновление 5.0.14 для StarCraft II

Вас приветствует совет сообщества по балансу StarCraft II!
После нескольких недель тестирования баланса игры на сервере PTR мы готовы представить финальный ряд изменений, включающий несколько незначительных исправлений предыдущего обновления для PTR. Мы очень благодарны сообществу StarCraft, участники которого играли ключевую роль в проведении соревнований, проводили много времени в игре и делились мнением о новых изменениях. Мы надеемся, что это новое обновление сделает игру еще более увлекательной как для игроков, так и для любителей смотреть соревнования.


Ранний этап матчей между протоссами и терранами

Комментарий совета сообщества: мы считаем, что способность «Энергетическая перезарядка» (Energy Recharge) хорошо вписалась в процесс развития протоссов и отлично помогает игрокам проводить разведку и защищать позиции в различных сценариях. Приведенные ниже изменения должны сделать игру на раннем этапе матчей между протоссами и терранами еще более стабильной, нежели в предыдущей версии игры.

Нексус

  • Радиус, в котором батареи щитов размещаются с полным запасом энергии, увеличен с 10 до 12 (максимальное расстояние до ближайшего нексуса).
  • Радиус «Энергетической перезарядки» (Energy Recharge) увеличен с 10 до 12 (максимальное расстояние до ближайшего нексуса).

Комментарий совета сообщества: увеличенный радиус позволит игрокам за протоссов более свободно размещать батареи щитов для защиты баз и расширения территорий. При этом боевые характеристики батарей останутся прежними.

Другие изменения

Материнский корабль

  • Размер модели возвращен к показателям в версии 5.0.11 (увеличен).

Ультралиск

  • Размер модели возвращен к показателям в версии 5.0.10 (увеличен).

Комментарий совета сообщества: работая с этими мощными боевыми единицами, мы решили вновь последовать советам сообщества. Так как уровень силы материнского корабля теперь снова соответствует изначальному, увеличение его размера обратно до версии 5.0.11 отлично дополнит предыдущие изменения. Это должно несколько упростить прицельный обстрел этой единицы в матчах между протоссами и зергами, ведь зерги больше не могут поразить ее «Притягиванием». Что касается ультралиска, изначально мы уменьшили его размер, чтобы сократить количество случаев, когда он застревал, следуя за другими союзными единицами. Эта проблема была решена в данном обновлении с изменением приоритета отталкивания других единиц.

Отмененные изменения

  • Изменения, связанные с кассетными ракетами «Тора», отменены.

Комментарий совета сообщества: данными изменениями остались недовольны как игроки за терранов, так и игроки за другие расы. Дело в том, что эти изменения не открыли игрокам какие-либо новые возможности, а только ослабили существующие тактики. Мы все еще видим потенциал в доработке «Тора», но в следующем обновлении он останется таким же, каким был в версии 5.0.13.

Сомнения, связанные с поздним этапом игры

Уменьшение эффективности призрака

Комментарий совета сообщества: нам известно, что некоторые профессиональные игроки за терранов обеспокоены снижением эффективности призрака, а среди участников сообщества по балансу нет полного согласия насчет этого изменения. Однако мы считаем, что данное изменение востребовано сообществом в целом, поэтому мы введем увеличение требуемых припасов на создание призрака в обновлении 5.0.14, но продолжим отслеживать его последствия в матчах между терранами и зергами, а также терранами и протоссами.

Матчи между зергами и протоссами

Комментарий совета сообщества: теперь, когда материнский корабль нельзя притянуть, а силы простоссов стали более эффективными на позднем этапе игры благодаря изменениям «Урагана», у нас появились опасения, связанные с противостоянием зергов и протоссов на разных уровнях мастерства. Участники сообщества предложили нам некоторые экспериментальные изменения, которые могли бы уравнять силы этих оппонентов, но такие изменения требуют тщательного тестирования и могут значительно задержать выход обновления. Поэтому мы решили отложить эксперименты до более благоприятного времени, а пока будем внимательно наблюдать за матчами между этими двумя расами.


Обновленный перечень изменений

Протоссы

Нексус

  • Максимальный радиус, в котором батареи щитов размещаются с полным запасом энергии, увеличен с 10 до 12.
  • «Перегрузка щита» удалена.
  • Новая способность: «Энергетическая перезарядка» (Energy Recharge) (энергия — 50 ед. / время восстановления — 60 сек.)
    • Восполняет 100 ед. энергии любой боевой единице или строению в радиусе 12 от нексуса.

Батарея щитов

  • Здоровье/щиты увеличены с 150/150 до 200/200 ед.

Сталкер

  • Время обучения во вратах сокращено с 30 до 27 сек.

Колосс

  • Здоровье/щиты изменены с 150/200 на 100/250 ед.

«Ураган»

  • Количество требуемых припасов уменьшено с 5 до 4.
  • Дальность атаки против воздушных единиц уменьшена с 14 до 13.

Бессмертный

  • Затраты на производство уменьшены с 275/100 до 250/100.
  • Время восстановления атак увеличено с 1,04 до 1,14 сек.

Дестабилизатор

  • Радиус действия «Взрыва очищения» увеличен с 1,375 до 1,5.
  • Урон от «Взрыва очищения» уменьшен с 145 (200 против щитов) до 100 (200 против щитов).

Материнский корабль

  • Затраты на производство боевой единицы увеличены с 300/300 до 400/400.
  • Количество требуемых припасов увеличено с 6 до 8.
  • Материнский корабль теперь нельзя выбирать целью «Притягивания».
  • Урон увеличен с 6x6 до 6x4x4 (36 ед. урона 1 цели до 24 ед. урона каждой из 4 целей).
  • Размер модели возвращен к показателям в версии 5.0.11 (увеличен).

Терраны

«Циклон»

  • Возвращен к версии из обновления 5.0.11.

Демонтаж

  • Теперь урон отменяет процесс демонтажа.
  • Теперь противники могут видеть счетчик времени демонтажа.

Планетарная крепость

  • Броня уменьшена с 3 до 2 ед.

Радарная вышка

  • Затраты на производство уменьшены с 125/100 до 100/50.
  • Радиус действия радара уменьшен с 27 до 22.
  • Теперь можно демонтировать.

Станция наблюдения

  • «Запрос: дополнительные припасы» увеличивает текущий/максимальный запас прочности выбранного хранилища до 500 ед.

Призрак

  • Количество требуемых припасов увеличено с 2 до 3.

Зерги

Королева

  • Затраты на производство боевой единицы увеличены с 150/0 до 175/0.

Инкубатор

  • Затраты на производство уменьшены с 300/0 до 275/0.

Ползучий споровик

  • Наносимый урон увеличен с 15 до 20 ед.
  • Запас здоровья уменьшен с 400 до 300 ед.

Гидралиск

  • Бонус к скорости передвижения по слизи от «Наращивания мускулов» уменьшен с 1,03 до 0,74.
  • Новая разработка: «Наращивание наномышц» (Nanomuscular Swell) — позволяет разработать новую способность «Бросок» (Lunge).
    • Стоимость разработки: 100/100, 64 сек. Требование: улей.
    • Способность «Бросок» (Lunge) (ранее называлась «Рывок», (Dash)) повышает скорость передвижения на 100% на 0,71 сек.

Заразитель

  • «Микробная завеса» теперь действует в течение 3,6 сек. на единицы, покидающие завесу.

Ультралиск

  • Приоритет отталкивания союзников повышен с 0 до 1. Теперь во время движения данная единица отталкивает стоящих на пути союзников.
  • Бонус к скорости передвижения от «Анаболического синтеза» уменьшен с 0,82 до 0,57.
  • Размер модели возвращен к показателям в версии 5.0.10 (увеличен).

Исправление неполадок и улучшения

  • Визуальный эффект «Спутникового сканирования» станции наблюдения теперь окрашен в цвет команды игрока.
  • Командный центр, нексус и инкубатор теперь автоматически устанавливают точку сбора на месторождениях минералов.
  • Рабочие, ожидающие завершения процессов перерабатывающего завода, экстрактора или ассимилятора, теперь не считаются бездействующими.
  • Случайный интервал КСМа между передвижением во время строительства изменен с 3,57-7,14 до 4,64-6,07 (средний интервал остается прежним).
  • Добавлен значок на панель приказов заразителя, «Геллиона» и «Геллитрона», показывающий неулучшенные пассивные усиления.
  • Отменены изменения из предыдущего обновления, связанные с захватом цели осадного танка и бессмертного, так как они приводили к некорректному повторному захвату цели.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Ослепляющее облако» позволяло более легко отменять некоторые атаки единиц ближнего боя.
  • Исправлена неполадка, в результате которой из-за эффекта «Ослепляющего облака» планетарные крепости переставали считаться атакующими боевыми единицами в ближнем бою в определенных точках обзора.
  • Исправлена неполадка, в результате которой приказы отдавались некорректно на некоторых типах скал, находящихся в тумане.
  • Исправлена неполадка, связанная со скоростью анимации передвижения мимикрида в облике зилота.
  • Скорость анимации движущегося гидралиска изменена и теперь соответствует его скорости передвижения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Гравитонный луч» можно было отменить в течение 0,04 сек. после применения, применив телепортирующую или транспортную способность.
  • Исправлена неполадка, в результате которой атака скрытня отменялась, если цель покидала область поражения или умирала, а поблизости не было другой единицы.
  • Исправлена неполадка, связанная с максимальной дальностью захвата цели «Циклона».

Следующая статья

Главные новости