Call of Duty: Warzone 2.0 королевская битва, обзор «Нейтральной зоны»
Добро пожаловать в Warzone 2.0
Приготовьтесь к высадке!
Call of Duty®: Warzone™ 2.0 привнесет разнообразие в возможности бесплатной игры с появлением в серии «Нейтральной зоны». Здесь вы можете ознакомиться с обзором от Infinity Ward. В режиме «Королевская битва» появятся различные удивительные новшества, а также будут возвращены некоторые элементы, о которых просило сообщество. Во всех режимах игры станут доступны новые стратегии, позволяющие одержать победу с помощью скорректированной механики транспорта, водных боев и многого другого.
Действие будет происходить на поле боя «Аль-Мазра» во вселенной Call of Duty®: Modern Warfare® II. Хотите детально рассмотреть карту? Мы обо всем позаботились.
Комментарий разработчика: появление страницы в Trello
Для поддержки WarzoneTM 2.0 Raven Software будет использовать страницу в Trello. Она позволит отслеживать выявление и исправление неполадок, которые могут возникнуть в процессе игры. Там же будут публиковаться описания обновлений, списки карт и информация о событиях, позволяющих получить больше опыта. Загляните сюда, чтобы напрямую связаться с разработчиками с помощью Trello. А еще вы можете добавить эту страницу в закладки и просматривать описания обновлений Warzone 2.0 (и Modern Warfare® II) здесь.
Перейдем к главному:
ОБЗОР КОРОЛЕВСКОЙ БИТВЫ
- Изменения, связанные с комплектами, смещением границ и механикой ГУЛАГа. Узнайте, как получить заветные элементы экипировки, что делать, если при смещении границ карта разделилась на части, и как выжить в новом ГУЛАГе.
- Допросы противников. Если противник побежден, а рядом никого нет, вы можете попробовать его допросить, чтобы получить ценные сведения.
Комплекты, модифицированное оружие, улучшенные рюкзаки
Добро пожаловать в Warzone!
В начале королевской битвы, когда исполнители покидают транспортный самолет где-то над Аль-Мазрой, вы можете рассчитывать только на пистолет X12, две бронепластины и собственные кулаки. Все остальное, что войдет в ваш комплект, придется добывать непосредственно в бою.
Следуя традициям Warzone, комплект в королевской битве включает следующее:
- Основное и дополнительное оружие
- Летальное и тактическое снаряжение
- Пакет перков — набор, включающий перк Modern Warfare II, а также базовый, бонусный и абсолютный перки.
В определенные моменты между вторым и шестым смещением границ игроки смогут получить посылки с комплектами в рамах внутриигрового события, чтобы расширить свои возможности.
Комплекты можно получить и раньше — за захват цитадели, когда это действие становится доступным (подробности — в разделе «Цитадель»). Если вы остались без комплекта или хотите использовать элементы из разных комплектов, вам поможет захват еще одной цитадели или новая посылка.
Модифицированное оружие
На станции покупки можно приобрести не полный комплект, а только модифицированное основное оружие.
За полученные деньги здесь можно купить оружие, подходящее именно для вашей стратегии. Остальные предметы можно получить только в ходе рискованной вылазки за посылкой или захват цитадели.
Загляните в раздел, посвященный станциям покупки, чтобы узнать больше.
Улучшенная система рюкзаков
В отличие от «Нейтральных зон», в королевской битве рюкзак выполняет более пассивную роль — дает дополнительные места для снаряжения, брони и других небольших предметов, если соответствующие ячейки комплекта или исполнителя уже заняты. Вы можете переключаться между предметами из комплекта и рюкзака в любой момент.
При сборе предметов нужно учитывать, что меню добычи не предусмотрено для вещмешков, кассовых аппаратов, хранилищ оружия и аптечных шкафчиков. Предметы, которые уже есть у вас в комплекте или в рюкзаке (включая деньги, броню и разные виды боеприпасов) добавляются туда автоматически.
Допросы
Когда вы одолели противника в командном бою, вы можете его добить, а можете действовать более дальновидно и прибегнуть к допросу.
Выполнив соответствующее действие, вы на короткое время увидите местоположение других противников (красные точки на мини-карте) и важных объектов, например сканирующих гранат. Если неприятель размещал какое-либо снаряжение, его вы тоже увидите. Эта информация доступна до тех пор, пока допрашиваемый не погибнет или не будет реанимирован.
Разумеется, допрос имеет смысл, если остальных противников не удается обнаружить. Допрашиваемый может позвать на помощь, и тогда его союзники узнают местоположение того, кто пытается выведать информацию.
Суть этой новой механики — в том, чтобы получить много информации за пару секунд взаимодействия с побежденным противником. Мы не рекомендуем использовать ее в ходе жаркой перестрелки. Это уместнее в ситуации, когда вы подстрелили врага в большом здании, если рядом никого не видно. Это отличная возможность узнать, где прячутся остальные противники!
Смещение границ
Иногда смещение границ происходит обычным образом: круг, внутри которого проходит бой, поэтапно сужается. Здесь стоит придерживаться стандартной тактики.
Но бывает, что при смещении границ территория разделяется на 2-3 отдельных участка. Такое случается между первым и двумя заключительными смещениями.
В этом случае стоит учитывать следующее:
1. Меньше площадь — больше взаимодействия на близкой дистанции
При разделении доступная площадь оказывается меньше, чем при стандартном смещении. В числе прочего размер круга зависит от того, на каком этапе матча произошло разделение.
В любом случае в такие моменты возрастает ценность оружия для боя на близкой дистанции на поздних этапах игры, особенно ПП.
Вы сможете стремительно перемещаться сквозь крупные здания или группы небольших строений. Обращайте внимание на открытые пространства, пригодные для боя на средней или дальней дистанции.
2. Взаимодействие с другим кругом
Взаимодействовать с противниками, оказавшимися в другом круге смещения границ, непросто, но возможно.
Опытный снайпер, способный рассчитать траекторию полета пули и рассмотреть объекты в дымке за пределами круга, может устранять цели в других кругах. Эта тактика особенно эффективна, если вам доступен высокий объект, к примеру обсерватория. Попробуйте вглядеться вдаль с высоты и поразить ничего не подозревающего противника.
Есть еще один, более рискованный вариант действий: используя противогазы и стимуляторы, можно попытаться добраться до другого круга. Иногда это единственный шанс на спасение, если вас пытаются «выдавить» за границы. Использование этих предметов может помочь добраться до более безопасного круга.
3. Слияние
При планировании своего местоположения нужно учитывать смещение всех кругов, которые объединяются после разделения.
При слиянии они образуют фигуру, напоминающую диаграмму Венна. Тактическая карта поможет спланировать действия и получить преимущество, переместившись к зоне, которая вскоре станет безопасной.
Руководство по выживанию в новом ГУЛАГе
С новой ареной в ГУЛАГе появились новые правила.
Новая небольшая арена в ГУЛАГе практически симметрична и предназначена для боев 2 на 2. Между точками появления оппонентов на одной из стен находится площадка на возвышении, а на другой — круглая платформа. Центральная линия представляет собой открытое пространство, если не считать нескольких виселиц с одной стороны и платформы с другой.
Из исполнителей, которые попадают в ГУЛАГ, — это происходит после первой смерти в королевской битве до последнего смещения границ — случайным образом формируются пары союзников. Все игроки получают стандартный комплект — при старте это пистолет или дробовик, летальная граната и тактическая граната. По-настоящему мощное оружие и снаряжение находится в центре карты.
Также в ГУЛАГе есть тюремщик, который появляется на круглой платформе во время поединка. У тюремщика запас здоровья больше, чем у обычного исполнителя, и есть многоствольный пулемет, которому требуется всего секунда подготовки, чтобы выпустить целый шквал пуль. Убийство тюремщика позволяет вернуться в бой всем четверым участникам, а убийство обоих оппонентов возвращает в бой только двойку победителей.
Иными словами, если все четверо хотят выжить, им стоит объединить усилия против тюремщика. Для этого потребуется использовать чат соседей (подробности о нем вы найдете ниже), а также довериться своим оппонентам.
Есть и другой вариант: можно убить двоих оппонентов, и тогда вы вернетесь в бой, получив в награду комплекты для ГУЛАГа.
ОБЗОР «НЕЙТРАЛЬНОЙ ЗОНЫ»
- Чем больше риск, тем лучше награды. Действуете ли вы в одиночку или сообща — сохранность добычи никто не гарантирует. Ваша задача — выжить и собрать арсенал, получив в качестве основной награды ящик с оружием редкости «Ультра».
- Выберите фракцию. «Легиону», «Белому лотосу» и «Темнонимусу» нужны исполнители. Выполняйте их задания, чтобы узнать больше о «Нейтральной зоне», запасайтесь предметами и погружайтесь в запутанную историю о борьбе за власть.
- Исследуйте Аль-Мазру. В открытом игровом мире вас ждут контракты, события и многое другое. Препятствиями на пути к цели станут вражеские исполнители, ИИ-оппоненты, песчаные бури, радиация. . . а еще вы рискуете остаться в этих местах навсегда, если упустите все возможности для эвакуации.
- Исследуйте. Добывайте. Эвакуируйте. В «Нейтральной зоне» нужно действовать решительно.
Нейтральная зона
Это режим эвакуации с открытым миром и упором на повествование. Здесь исполнители обладают свободой действий и могут выполнять задания фракций, браться за дополнительные задачи, обыскивать карту в поисках ценных предметов и сражаться против других исполнителей или Ии-противников. Каждый ведет борьбу за выживание, чтобы в конце концов эвакуироваться.
Основная цель — пробраться в Аль-Мазру, собрать ценные предметы, выполняя различные задания, и вовремя эвакуироваться.
В этот раз высадка из самолета не предусмотрена. Исполнители просто появляются в определенных точках на карте. Для разных исполнителей игра может складываться по-разному. Можно не только выполнять задания фракций, но и находить контракты, участвовать в событиях и исследовать достопримечательности. Все это, как правило, отмечено на тактической карте.
Выжить и добиться успеха в этом режиме исполнителю поможет рюкзак. В нем находится все необходимое: от оружия и снаряжения до денег и ценностей, за которые можно приобретать предметы в магазине. В «Нейтральной зоне» все, что вы находите, — содержимое контейнеров и трофеи, полученные от убитых, или просто найденные в открытом мире, — нужно помещать в рюкзак вручную.
В любой момент матча вы можете эвакуироваться. Для этого нужно вызвать вертолет в специально отмеченных точках на карте. Когда все точки эвакуации уже задействованы, становится доступной еще одна — это последний способ покинуть зону до завершения матча. Пропавшие без вести исполнители считаются погибшими.
В режиме «Нейтральная зона» жизнь всего одна. Погибая, исполнитель теряет все предметы в рюкзаке, за исключением постоянных. Союзники могут попытаться вас реанимировать, но в каждом матче присутствует риск навсегда потерять предметы, полученные в этом режиме.
Сюжетное руководство: знакомимся с фракциями «Нейтральной зоны»
Ваша основная задача, а также способ как следует познакомиться с игрой, — это выполнение заданий, предоставляемых тремя фракциями. Выбор заданий происходит перед началом каждого матча. Выполнять их можно в своем темпе.
Между фракциями идет напряженная борьба за влияние, поэтому они постоянно нанимают исполнителей для самых опасных заданий в Warzone 2.0. Вот эти фракции:
«Легион»
Это частная военная компания, которая, если верить противоречивым данным разведки, связана с западными державами. Это первая фракция, у которой исполнители могут получать задания в отчаянной попытке укрепить свои позиции в мировом конфликте. Солдаты «Легиона» перестают существовать в правовом поле. Это позволяет снимать ответственность за выполнение боевых задач, которые в противном случае могли бы считаться актами вооруженной агрессии.
«Легиону», как и вам, очень интересно, что скрывает Нейтральная зона. Какую пользу можно извлечь на этом поле боя? И что именно представляют собой силы, стремящиеся контролировать Аль-Мазру?
Выполняя задания «Легиона», вы осознаете, что власть может сотворить с тем, кто оказался к ней не готов.
«Белый лотос»
Успешно завершив ряд заданий для «Легиона», вы узнаете о второй фракции Нейтральной зоны, которая тоже не отстает в борьбе за негласный контроль над регионом.
Долгие годы «Белый лотос» использовал изобилие природных ресурсов Аль-Мазры для снабжения своих покровителей, а те, в свою очередь, стремительно расширяли общественную инфраструктуру как внутри региона, так и за его пределами. Но из-за противодействия «Аль-Каталы» и других фракций влияние «Белого лотоса» существенно сократилось.
Если вы поможете этой фракции, возможно, в конце концов им удастся отбить свою изначальную базу, чтобы вернуть утраченный контроль над Нейтральной зоной.
«Темнонимус»
После того как вы поработаете и на «Легион», и на «Белый лотос», вам станет доступна третья фракция. Она обладает универсальным ресурсом влияния — знаниями.
Бойцы «Темнонимуса» действуют анонимно и децентрализованно, и их незримое присутствие распространяется по всей Нейтральной зоне. Доподлинно неизвестно, есть ли у фракции лидер, однако можно утверждать, что все ее члены соблюдают три догмы: никогда не говорить о «Темнонимусе», не раскрывать свою личность и не атаковать беззащитных.
Задания этой фракции в основном связаны со шпионажем и кибератаками. Технологии Нейтральной зоны позволяют получить максимум информации.
Контракты, локальные события и ассимиляция
Помимо заданий, предлагаемых тремя фракциями в «Нейтральной зоне», участники вторжения также смогут выполнять следующие действия:
Контракты
Как и в режиме «Королевская битва», в ходе матчей в «Нейтральной зоне» можно выполнять небольшие задачи, за которые полагается валюта и другие награды. Обозначаются такие контракты теми же значками, что и в «Королевской битве», но цели у них отличаются.
Вот несколько контрактов, доступных в «Нейтральной зоне», и их обозначения:
- Захват данных / Поиск по счетчику Гейгера (увеличительное стекло) — найдите носители с информацией и загрузите данные в сеть у ближайшей радиомачты. Или вы можете получить альтернативный контракт, в котором вам потребуется отыскать урановые стержни с помощью счетчика Гейгера.
- Уничтожение (перекрестие) — устраните цель под управлением ИИ, которую защищает отряд бойцов, или подтвердите, что она убита.
- Заложник (наручники) — спасите заложника из закрытого здания, а затем доставьте его к ближайшему месту посадки эвакуационного вертолета.
- Доставка груза / Транспортировка (чемодан) — в зависимости от принятого контракта вам потребуется отыскать наземный или водный транспорт с ценным грузом и доставить этот груз в указанное место. После доставки средство передвижения можно оставить себе!
- Охота (череп) — устраните отряд враждебных исполнителей, получивших статус «особо важная цель» за повышенную активность в ходе матча.
- Уничтожение припасов (бомба) — найдите две точки снабжения и уничтожьте их с помощью заложенной взрывчатки.
Локальные события
На тактической карте в режиме «Нейтральная зона» обозначены и другие дополнительные задачи:
- Сейфы — содержат немало валюты, но на их вскрытие требуется время. Сейфы открываются шумной дрелью, привлекающей ИИ-противников и даже других исполнителей.
- ЗРК — эти противовоздушные турели могут сбивать самолеты с ценным грузом. Активируйте их, и, возможно, на землю обрушится ящик снабжения с полезными предметами.
- Вышки управления БПЛА — можно найти в разных точках Аль-Мазры. С их помощью можно увидеть местоположение ИИ-противников и исполнителей на мини-карте.
- Тайники — не отмечены на карте по понятным причинам. Запомните, в каких местах они появляются, и сможете почти всегда получать ценные предметы.
- Цитадели — объекты, которые также встречаются в режиме «Королевская битва». Подробный обзор цитаделей — далее в статье.
Время от времени области Аль-Мазры подвергаются двум эффектам окружения:
- Песчаные бури — город находится посреди пустыни, и такие явления случаются здесь в любую минуту. Вихри песка снижают видимость и наносят исполнителям периодический урон. Если рядом с вами разразится буря, немедленно покиньте зону поражения.
- Радиация — о причине возникновения областей радиации почти ничего неизвестно, но их пагубное влияние отравляет исполнителей. Нейтрализовать вредоносные эффекты поможет новая полевая модификация — препарат йода.
Сражения с другими исполнителями и ассимиляция
В основном игрокам в режиме «Нейтральная зона» предстоит устранять ИИ-противников, но в ходе исследования Аль-Мазры возможны и встречи с другими исполнителями.
Вступить в бой или оставить другой отряд в покое, решают сами игроки. Если вы участвуете в матче «Нейтральной зоны» с отрядом (на старте режима доступны отряды по три игрока), вы также можете ассимилироваться с другими отрядами, а не вступать в противостояние. Довериться соперникам бывает нелегко, но чат малого радиуса и спокойные доводы помогут вам наладить временное сотрудничество. Обязательно опробуйте мирный подход, ведь он может оказаться крайне полезен:
Во-первых, исполнители, получившие одно и то же задание фракции, могут выполнить его вместе. Кроме того, если отряд новичков сможет заручиться поддержкой более опытных бойцов, он продержится в игре гораздо дольше. А если два отряда нападут друг на друга и понесут большие потери, они могут решить не тратить оставшиеся боеприпасы, а объединиться, реанимировать товарищей и продолжить выполнение задания.
После ассимиляции исполнители не смогут избавиться от лишних «проблем», как это сделал генерал Шепард — огонь по временным союзникам не подействует.
Рюкзак: сбор и хранение предметов
В отличие от упрощенных механик сбора и ограниченного комплекта в «Королевской битве» Warzone 2.0, предметы, собранные в режиме «Нейтральная зона», можно хранить в большом рюкзаке. В рюкзак можно положить оружие, снаряжение, ценные предметы и прочие вещи. Его содержимое сохраняется между матчами.
Сбор предметов
Комплект для «Нейтральной зоны» может включать следующие предметы:
- два вида оружия с максимальным запасом боеприпасов
- два предмета снаряжения
- полевая модификация и серия убийств
- бронепластины и противогаз
Все остальное, а именно валюта, дополнительные боеприпасы, оружие, предметы снаряжения и ценные предметы, помещается в рюкзак.
Если игрок выбирает для «Нейтральной зоны» предмет, который невозможно вместить в комплект, этот предмет автоматически попадает в рюкзак. В случае с контейнерами (например, ящиком с медикаментами, сумкой погибшего исполнителя или тайником с оружием), необходимо отдельно выбрать предметы, которые нужно перенести в рюкзак.
Чтобы сбросить предмет из рюкзака, его также нужно выбрать отдельно. То же касается замены активных вещей для комплекта, таких как предметы снаряжения и полевые модификации, на неиспользуемые.
Взяв с собой разные предметы для комплекта, вы сможете лучше адаптироваться к различным ситуациям в «Нейтральной зоне». Например, советуем поместить в рюкзак датчик сердцебиения. Он очень пригодится в цитаделях, где можно повстречать немало бойцов и исполнителей. А перед тем как пересечь открытый участок пустыни, будет не лишним убрать в рюкзак дробовик и вооружиться винтовкой для боев на дальнем расстоянии.
У каждого предмета, включая предметы для комплекта, есть своя стоимость. Такие предметы можно продавать за валюту на станциях покупки. После этого валюту можно использовать на другие предметы или при выполнении заданий.
Хранение предметов
Все, что вы забираете из матча «Нейтральной зоны», — валюта, оружие и прочие предметы — помещается в хранилище, которым можно воспользоваться в лобби между матчами.
Любое содержимое хранилища можно поместить в рюкзак или активный комплект для следующего матча.
Такая механика поощряет исполнителей, способных совершить эвакуацию с большим количеством предметов. Особенно, если им удалось добыть контрабандное оружие.
Оружие: контрабанда и чертежи
Контрабандное оружие
Помимо контрабандного оружия, в режиме «Нейтральная зона» также доступно оружие, созданное по чертежу. Это касается и оружия, созданного и сохраненного в меню «Оружейник».
Любое оружие, которое вы находите на нейтральной зоне, считается контрабандным. Это оружие, которое вы забираете у убитых бойцов и исполнителей, находите среди окружения или в контейнерах.
У контрабандного оружия может быть от нуля до пяти модулей. Есть вероятность, что вам попадется не самая эффективная версия вооружения. Чтобы усилить свой арсенал, постарайтесь раздобыть чертежи оружия.
Чертежи оружия
Также в режиме «Нейтральная зона» можно использовать оружие, созданное по чертежам.
Такое оружие уникально тем, что не теряется после смерти игрока. Если вы погибнете в режиме «Нейтральная зона» с таким оружием, его чертеж станет временно недоступен, как правило, на несколько часов.
Виды оружия
Совершив эвакуацию в матче «Нейтральной зоны» с контрабандным оружием, вы откроете его во всех остальных режимах.
Это касается и штурмовой винтовки M13B — нового бесплатного оружия, которое можно получить за победу над [[ЗАСЕКРЕЧЕНО]].
Эвакуация или смерть
Заканчиваются матчи «Нейтральной зоны» всегда одинаково: кто-то выбирается, а кто-то остается позади.
Эвакуация
Покинуть Аль-Мазру можно только через точки эвакуации.
После того как игроки вручную активируют точку, вызвав в нее спасательный вертолет, она начинает отображаться на тактической карте для всех остальных отрядов. Кроме того, точку атакуют ИИ-противники, пытаясь предотвратить отбытие.
Вы сможете спастись, если выдержите натиск врага. А если вы падете, вызванным вертолетом с радостью воспользуется другой отряд.
Количество точек эвакуации в матче ограничено. Когда все они будут задействованы, на карте появится последняя точка. Как и с другими точками, один из отрядов должен призвать сюда вертолет, а затем отбиваться от нагрянувших противников. Вертолет останется на земле некоторое время, а затем покинет Аль-Мазру. Оставшиеся исполнители будут объявлены пропавшими без вести.
Контракт «Спасение заложников» также дает выполнившим его исполнителям возможность эвакуироваться.
Смерть
Как уже упоминалось, после смерти вы теряете все содержимое рюкзака, кроме чертежей оружия. В одиночных режимах потеря предметов после смерти необратима. При игре с отрядами реанимировать игроков можно в двух случаях.
Во-первых, союзники могут реанимировать раненого игрока. Как и в Call of Duty®: Warzone™, погибающие игроки переходят в нейтрализованное состояние, и товарищи могут спасти их, поставив на ноги. Во-вторых, союзники могут реанимировать убитого игрока в месте его смерти, но на это потребуется больше времени, чем на помощь нейтрализованному товарищу.
Все, что мы рассказали о режиме «Нейтральная зона» — только начало ваших приключений. Мы будем регулярно изменять и дополнять этот режим с обновлениями сезонов Modern Warfare II.
ОБЩИЙ ОБЗОР (ВСЕ РЕЖИМЫ)
- Зачищайте цитадели и секретные базы. В разных точках Аль-Мазры можно найти отмеченные здания, в которых скрываются ИИ-противники. Очистите эти объекты от врагов, чтобы получить действующие на протяжение матча предметы, снаряжение для комплектов и награды, которые останутся с вами после окончания матча.
- Обновленный транспорт. Довольно стаптывать сапоги! Новые виды транспорта, техники передвижения и механика топлива — все это приблизит ваш отряд к победе.
- Развивайте новые стратегии с чатом малого радиуса и водными боями. Одна новинка поможет вам скрываться от врагов, а другая — сбивать других с толку. Используйте их, чтобы проложить новый путь к победе.
Поиск группы и система сигналов
Найдите игроков, чей стиль игры дополняет ваш, и общайтесь с ними с помощью расширенной системы сигналов, доступной как в Modern Warfare II, так и в Warzone 2.0.
Поиск группы
Чтобы начать поиск игроков, щелкните «Найти группу» (Find A Party). Оказавшись в лобби после выбора режима игры, вы можете подобрать группу на основе ваших предпочтений.
Эта функция из предыдущей версии Warzone была значительно дополнена и теперь включает следующие фильтры:
- Стиль общения: голосовой чат, текстовый чат, сигналы
- Основной язык: можно выбрать до 3 предпочтительных языков
- Стиль игры (основной и второстепенный): состязательный, любительский, выполнение целей, совершение убийств
Данная система будет доступна в режимах «Королевской битвы», а также в актуальных сетевых режимах 1-го сезона.
Система сигналов
Система сигналов была расширена и дополнена тактическим меню.
Удерживайте клавишу сигнала в режиме «Королевская битва» или «Нейтральная зона», чтобы послать другим игрокам один из восьми настраиваемых визуальных эффектов или реплик: общий сигнал, сигнал об атаке, призыв к наблюдению, сообщение о сборе предметов, призыв к перегруппировке, призыв к тишине, просьба о помощи и сообщение об ассимиляции. Во остальных режимах меню упрощено и включает сигналы «Идем сюда», «Тише», «Ведем наблюдение» и «На помощь».
Исходя из опыта за прошедшие три года, были добавлены и другие улучшения: например, отображение сигналов в интерфейсе.
Чат малого радиуса
Чат малого радиуса будет доступен в матчах «Королевской битвы» и «Нейтральной зоны». Он позволит вам общаться с любыми игроками, находящимися поблизости.
Польза от такого чата зависит от выбранного режима:
В режиме «Нейтральная зона» он необходим, чтобы успешно договориться об ассимиляции. Также игроки могут попытаться с его помощью разрядить конфликт с другими игроками, чтобы спокойно выполнить свою задачу и эвакуироваться.
В режиме «Королевская битва» чат малого радиуса пригодится в ГУЛАГе, где вам предстоит сражаться в паре со случайным союзником. Перед началом боя дистанция между парами игроков достаточно большая, чтобы союзники могли быстро обсудить свою стратегию.
Используя каналы связи, имейте в виду, что в игре активно ведется борьба с оскорбительным поведением. Подробности — в соответствующей статье.
Цитадели и секретные базы
Также с запуском новой версии Warzone в обоих режимах появятся цитадели и их более элитные версии — секретные базы.
После первого смещения границ в матче «Королевской битвы» на поле боя станут активны три цитадели. Чтобы в них попасть, ключ не потребуется. В режиме «Нейтральная зона» несколько цитаделей становятся доступны в начале матча. Они открываются игрокам, нашедшим в ходе игры специальный ключ. В обоих режимах цитадели обозначаются крупным значком зеленого замка и защищаются ИИ-противниками.
В «Королевской битве» первый отряд, добравшийся до цитадели, должен обезвредить бомбу за отведенное время. В противном случае, отряду придется убить определенное количество врагов. При этом учитываются убийства ИИ-противников и вражеских исполнителей. Такая задача является основной для цитаделей в режиме «Нейтральная зона».
Проникнув в цитадель, исполнители смогут поживиться находящимися в ней предметами, если избавятся от угроз. В их числе могут оказаться и вражеские отряды, способные зайти в цитадель в любое время. Зачистив цитадель в «Королевской битве», игроки также получают ящик с комплектом и временный эффект БПЛА, действующий на окружающую область.
Секретные базы доступны только в режиме «Королевская битва» и являются более опасной разновидностью цитаделей. Чтобы проникнуть в них, нужен ключ от секретной базы. Его получает исполнитель или отряд, которому удается первым зачистить цитадель.
Секретная база отмечена значком черепа. В ней игроки найдут более сильных противников и босса-джаггернаута. Зачистивших секретную базу игроков ждут ценные награды: во-первых, для них навсегда открывается чертеж оружия, которое можно использовать во всех режимах. А для текущего матча исполнители получают множество легендарных предметов и эффект БПЛА, действующий вокруг секретной базы, пока ее не затронет смещение границы.
Такое преимущество не гарантирует победу в одном из двух режимов, но оно обеспечит вас и ваш отряд полезными припасами и информацией.
Транспорт: список, техники и топливо
В Warzone 2.0 бои с использованием транспорта претерпели значительные улучшения. Для начала предлагаем ознакомиться с видами транспорта, доступными в игре:
Список видов транспорта
Вездеход ATV
Места: 1 водитель, 2 пассажира + дополнительные попутчики
Урон: низкий
Вырвитесь вперед на этом резвом средстве передвижения с мощным и низкооборотным двигателем. Вместительная надставка позволяет перевозить большие грузы. Не бойтесь давить на газ и выжимать из этой крошки полную скорость!
Вездеход UTV
Места: 1 водитель, 3 пассажира
Урон: низкий
Лучший из сверхлегких военных внедорожников, позволяющий стремительно перемещать отряды до четырех человек. Пробивайтесь через суровые и непроходимые дебри, сохраняя первоклассную мобильность и гибкость.
Хэтчбек
Места: 1 водитель, 3 пассажира
Урон: средний
Четырехдверный гражданский хэтчбек, не оснащенный броней или другими значимыми формами защиты.
Кабриолет
Места: 1 водитель, 3 пассажира
Урон: от низкого до среднего
Отрытый внедорожник почти не защищает от вражеских снарядов, но позволяет быстро перемещаться от одной точки к другой.
Внедорожник
Вместимость: 1 водитель, 3-4 пассажира
Рейтинг урона: средний
Полноприводный гражданский вездеход, подходящий для быстрого вывода или переброски отрядов в бою.
«Хаммер» EV
Вместимость: 1 водитель, 4 пассажира
Рейтинг урона: средний
Невероятно быстрый и тихий пикап GMC «Хаммер» EV может перевозить до 4 солдат по самым труднопроходимым полям боя.
Тактический транспорт
Вместимость: 1 водитель, 3 пассажира
Рейтинг урона: выше среднего
Специализированный легкий военный автомобиль с пулеметом 50 калибра, разработанный для поездок по бездорожью в непредсказуемых боевых условиях.
Грузовик
Вместимость: 1 водитель, 1 пассажир внутри + платформа — столько пассажиров и транспорта, сколько поместится
Рейтинг урона: выше среднего
Крупный автомобиль для промышленных нужд. Передвигается медленно, но может служить защитой во время перестрелок.
Легкий вертолет
Вместимость: 1 пилот, 4 пассажира
Рейтинг урона: выше среднего
Небольшой вертолет с двумя двигателями, предназначенный для поддержки и быстрых перемещений в зоне боевых действий.
Тяжелый вертолет
Вместимость: 1 пилот и грузовой отсек — столько пассажиров и транспорта, сколько поместится
Рейтинг урона: высокий
Бронированный поисково-спасательный транспорт. Может перевозить солдат на поле боя и применять тепловые ловушки для защиты от противовоздушных снарядов.
Жестко-надувная лодка
Вместимость: 1 капитан, 3 пассажира на сиденьях + палуба — столько пассажиров, сколько поместится
Рейтинг урона: ниже среднего
Маневренная военная лодка спецназа.
Бронированный патрульный катер
Вместимость: 1 капитан, 2 пассажира / открытая пулеметная башня 50 калибра + палуба — столько пассажиров, сколько поместится
Рейтинг урона: высокий
Бронированный патрульный катер с пулеметами 50 калибра.
Маневры на транспорте
Как уже знают игроки в Modern Warfare II, на транспорте можно не только ехать от одного конца карты до другого. Вот примеры нескольких приемов:
Берегите голову: в Modern Warfare II пассажиры впервые могут высовываться и стрелять из закрытых автомобилей, таких как хэтчбеки или внедорожники. Это поможет улучшить угол обстрела спереди или сзади от машины.
Пересадка: более сложная стратегия перемещения пассажиров с места на место. На несколько секунд пересев на пассажирское место и оставив транспорт двигаться по инерции, водитель может использовать лечебный стимулятор, экипировать бронепластину или успеть ликвидировать врага. Быстрая пересадка пассажиров туда-сюда также может сбить вражеские прицелы.
Залезть наверх: интересуют маневры еще рискованнее? Пассажир или водитель также сумеет залезть на крышу некоторых наземных машин. Прекрасно позволяет быстро эвакуироваться или спрыгнуть на вражеский транспорт и перейти в бой уже там.
Каюк покрышке: в Modern Warfare II транспорт повреждается более реалистично по сравнению с предыдущими играми. Попробуйте прострелить врагу шины, чтобы он потерял управление, или снести двери, чтобы открыть огонь по пассажирам внутри.
Топливо и прочность
У транспорта также появилось два важных параметра — расход топлива и возможность чинить повреждения.
Запас топлива регистрируется индикатором рядом со счетчиками урона и количества пассажиров в нижней части интерфейса.
Не нужно волноваться за цену заливки бака — топливо можно закачать из канистр с бензином, которые встречаются по всей карте, или у заправочных станций. Когда у транспорта кончится топливо, он уже не заведется, поэтому планируйте маршрут с умом.
Вторая новая функция — возможность ремонтировать повреждения. Пробитые шины автомобилей можно починить, вручную заменив каждую из них. Любой транспорт также можно пригнать на заправочную станцию, где повреждения корпуса и шин будут постепенно отремонтированы.
Контроль над этими двумя параметрами будет крайне важен для выживания в обоих режимах — как при побеге от смещения границ в королевской битве, так и при выборе тактики нападения в нейтральной зоне. Но предыдущие стратегии вроде активной защиты и напичканных взрывчаткой машин все еще будут работать, поэтому водители-ветераны могут комбинировать старые и новые трюки, двигаясь вместе со своим отрядом к победе.
Улучшенные станции покупки
Станции покупки — отдельный интерфейс, где можно покупать предметы за деньги (или продавать их в случае «Нейтральной зоны»). В них есть как общие товары для всех режимов, так и специальные только для королевской битвы и «Нейтральной зоны».
- Доступное снаряжение: противогазы, награды за серии убийств, бронепластины и прочее — то есть стандартные товары, но с одной новой особенностью. Количество товаров будет ограничено, и список предметов может варьироваться от магазина к магазину.
- Покупка оружия: модифицированное оружие для персонализированных комплектов можно приобрести за немалую сумму.
- Выкуп союзника (только в королевской битве): как и в предыдущей версии Warzone, союзники могут возрождать погибших участников отряда за деньги, в том числе проигравших в ГУЛАГе.
- Продажа (только в «Нейтральной зоне»): магазин с радостью обменяет деньги на любые предметы из вашего рюкзака, от ценностей вроде носителей информации и золотых слитков до оружия и снаряжения.
Водные бои
Исполнители могут преодолевать водные пространства — как на лодке, так и вплавь. Ни река, ни пруд, ни даже открытое море не помеха на пути к победе.
Самые крупные водоемы Аль-Мазры указаны на карте:
- Южное море, которое тянется от каменоломни Аль-Сафра, мимо порта города Са’ид, вокруг деревни Сауа, залива Сариф, крепости Аль-Багра и аэропорта Аль-Малик.
- Эти зоны частично затоплены: деревня Сауа, ГЭС Зарква и болота Мавизе.
- В оазисе, соответственно, тоже есть несколько небольших водоемов.
- Река протекает с севера деревни Тарак через город Аль-Мазра вниз к болотам Мавизе. Дальше она разделяется на два русла: одно поворачивает на запад через ГЭС Закрва и мимо города Са’ид. Второе продолжает течь на юг мимо деревни Акдар и впадает в море над аэропортом Аль-Малик.
Эти каналы очень пригодятся для скрытых передвижений, поскольку под водой исполнителей тяжело выследить. Однако плывущие исполнители могут пользоваться только небольшим оружием ближнего боя, таким как боевой нож или вспомогательное оружие, а также некоторыми видами снаряжения вроде метательных ножей. Тем не менее, даже ими вполне можно кого-нибудь убить.
Некоторое летальное и тактическое снаряжение, наряду с сериями убийств, на воде действуют по-особому. Например, контактные мины будут держаться на плаву и взрывать лодки при столкновении. А заряды взрывного бурения, напротив, погружаются вниз и взрываются под поверхностью воды.
У плавания под водой есть два главных недостатка: нехватка кислорода и лодки. Первая мешает вам оставаться под водой постоянно, вторые мгновенно убивают при таране. Но пока вы не теряете бдительности, вода станет большим подспорьем.
Готовьтесь к высадке в Modern Warfare II
В Warzone 2.0 будет выпущено огромное количество нового контента как сразу на старте, так и в последующие сезоны. Однако чтобы получить тактическое преимущество и дополнительные трофеи, лучше погрузиться в Modern Warfare II с головой.
Приобретите Modern Warfare II, чтобы открыть множество наград во всех трех режимах, включая 14 исполнителей для обеих игр, возможности улучшать 30 оружейных платформ и 50 других видов оружия в сетевом режиме и спецоперациях.
Владельцы Modern Warfare II также будут получать опыт в MWII во время игры в Warzone 2.0 — в конце каждого матча им начислится дополнительный опыт сверх общего опыта для остальных игроков.
Все это вдобавок к будущему контенту, в том числе первому рейду, который выйдет в середине 1-го сезона.
А те, кому этого мало, могут задуматься об издании Vault Edition. Оно принесет вам еще четырех исполнителей в составе красной команды 141 — Гоуста, Фару, Прайса и Соупа. Также вы получите доступ к складу оружия FJX «Синдер», оружейному чертежу с 50 модификаторами, боевому пропуску первого сезона и 50 жетонам боевого пропуска. И это далеко не все.
Будьте начеку.
© Activision Publishing, 2019-2022. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY WARZONE, MODERN WARFARE и WARZONE являются товарными знаками, принадлежащими компании Activision Publishing. GMC, HUMMER и все соответствующие эмблемы и модели транспорта являются товарными знаками General Motors LLC, используемыми компанией Activision Publishing по лицензии. Все прочие товарные знаки и торговые наименования являются собственностью соответствующих владельцев.
Дополнительная информация — на сайте www.callofduty.com, а также на канале www.youtube.com/callofduty и страницах @Activision и @CallofDuty в Twitter, Instagram и Facebook.