World of Warcraft

Prévia de Fim da Eternidade: Solo Mix

Prévia de Fim da Eternidade: Solo Mix

Fila solo.

Por muito tempo, essas duas palavras foram um grito de guerra para parte da comunidade JxJ cujo apetite pela Arena de World of Warcraft é insaciável. Temos relutado em simplesmente colocar de lado a fila solo do formato de Arena existente por vários motivos. Mas nunca paramos de nos perguntar como poderíamos fornecer uma experiência individual sem cair nos problemas que prevemos. Hoje, gostaríamos de compartilhar mais informações sobre uma ideia que vamos testar em uma contenda chamada “Solo Mix”.


Por que Fila Solo?

Em primeiro lugar, gostaríamos de falar por que, no nosso entendimento, os jogadores gostam de entrar na fila da Arena sozinhos. Muitos jogadores são apaixonados pela Arena e seus parceiros nem sempre estão por perto para formar uma equipe. Embora o Localizador de Grupos esteja disponível, os jogadores se queixam de que pode demorar muito para encontrar parceiros adequados com a ferramenta. Enquanto trabalhamos para melhorar o Localizador de Grupos, reconhecemos que às vezes os jogadores querem só apertar um botão e começar a jogar.

Claro que essa solução existe nas Escaramuças. Os jogadores podem entrar na fila para as Escaramuças sozinhos ou em grupo e rapidamente participar de um confronto na Arena em troca de Honra e Dominação. Mas isso não é uma opção atraente para muitos. Sem dúvida, parte do apelo da Arena é o risco mais alto de colocar sua Classificação em jogo toda vez que faz fila para uma partida. Ver sua Classificação aumentar após uma grande vitória é uma forma fundamentalmente diferente de progressão do que ganhar Honra e Dominação para comprar equipamentos. Os aprimoramentos de equipamento também são uma contribuição provável, pois, embora as Escaramuças concedam Honra e Dominação, elas não oferecem a classificação necessária para aumentar o nível de item do seu equipamento. De forma geral, em World of Warcraft, as melhores recompensas de equipamento são oferecidas em conteúdo que requer grupos predefinidos (Raide, Arena, CB Ranqueado, Mítico+), e não em atividades com fila (Localizador de Raides, Raides, Masmorras Heroicas, Campos de Batalha e Escaramuças).

Portanto, embora a gente entenda o desejo de ter uma Arena de fila solo, temos algumas reservas quanto a incluí-la nas categorias existentes (2x2, 3x3 e CBR) com base em observações do WoW e outros jogos. Por exemplo, embora seja muito provável que uma solução de fila solo aumente a participação geral nas arenas, também significa que os jogadores não precisarão formar grupos para participar. Embora sistemas como o Localizador de Masmorras e o Localizador de Raides tenham tornado o conteúdo muito mais acessível, os jogadores também deram feedback sobre o impacto que eles têm no elemento social do jogo. Os sistemas de fila podem fazer com que outros jogadores se sintam mais dispensáveis, já que as substituições estão a apenas alguns cliques. O processo de montagem de um grupo para uma atividade fornece um valor incomensurável para a dinâmica social de um jogo como WoW. Como tal, preferimos manter o requisito de grupo pré-formado em vigor para as categorias 2x2 e 3x3.

Outra preocupação é o impacto que a composição da equipe pode ter no equilíbrio da partida. Os jogadores desejam que sua habilidade e comprometimento sejam a razão principal de seu sucesso ou fracasso. No WoW, os personagens são definidos por suas classes. Quando você faz fila para uma atividade no WoW, você está jogando com uma classe específica e não pode mudar em função da classe dos companheiros de equipe. A jogabilidade de arena é definida por sinergias de classe, e certas combinações são inerentemente mais fortes do que outras. Por exemplo, vamos supor que haja um confronto entre duas equipes com Ladinos de classificação semelhante. Em uma equipe, o segundo DPS é um Mago, enquanto a outra tem um Cavaleiro da Morte. Um dos Ladinos vai se sentir prejudicado pelo pareamento. Se você trocar os Ladinos por Monges Andarilho do Vento, a situação do Mago e do Cavaleiro da Morte mudará consideravelmente. Embora a resposta a esse problema possa ser construir um pareamento sofisticado que leve tudo isso em consideração, na nossa experiência, ainda haverá situações em que as combinações deixarão a desejar.


O futuro

Em vista disso, queremos apresentar uma nova ideia para a fila solo que, na nossa opinião, resolve os problemas acima de uma maneira única e inovadora. Nossa ideia é criar uma nova categoria que estamos chamando provisoriamente de “Solo Mix”, apenas com fila solo. Cada vez que apertar o botão da fila, você será colocado em um grupo de 6 jogadores composto de 2 Curadores e 4 Causadores de Dano. O seu bando então jogará 6 rodadas com todas as combinações possíveis de equipes formadas por 1 Curador e 2 Causadores de Dano. Os jogadores terão que se adaptar a uma grande variedade de composições de equipe, mas os adversários também. Então, no caso acima, os dois Ladinos vão acabar jogando tanto com o Mago quanto com o Cavaleiro da Morte. Depois que todas as 6 rodadas forem concluídas, os jogadores ganharão ou perderão classificação com base nos resultados. Portanto, um jogador que vencer todas as 6 rodadas receberá mais classificação do que um jogador que vencer apenas 3.

Para ilustrar melhor, vamos supor que haja dois curadores, um Paladino Sagrado e um Xamã de Restauração, e quatro DPS, um Ladino, um Bruxo, um Mago e um Caçador. As 6 rodadas serão jogadas assim:

Paladino, Ladino, Bruxo x Xamã, Mago, Caçador

Paladino, Ladino, Mago x Xamã, Bruxo, Caçador

Paladino, Ladino, Caçador x Xamã, Bruxo, Mago

Paladino, Mago, Caçador x Xamã, Ladino, Bruxo

Paladino, Bruxo, Caçador x Xamã, Ladino, Mago

Paladino, Bruxo, Mago x Xamã, Ladino, Caçador

É claro que 6 rodadas da Arena 3x3 tradicional podem levar um tempo considerável. Quando os jogadores fazem fila para uma atividade, preferimos não tomar mais de 30 minutos do tempo deles. Quanto mais tempo a atividade durar, menos provável que as pessoas façam fila para ela e mais provável que abandonem um confronto em andamento. Portanto, haverá algumas diferenças fundamentais no Solo Mix que forçam os jogos a terminar mais rápido. Naturalmente, a falta de coordenação de grupos pré-formados deve resultar em mortes mais rápidas, mas, para ajudar a garantir que cada rodada seja resolvida em 2, 3 minutos, também haverá algumas mudanças nas regras:

  • Ao contrário da Arena normal, a primeira equipe a matar um oponente vencerá imediatamente a rodada.
  • A regeneração de mana é ainda mais restrita, e beber funcionará de maneira diferente (ou talvez nem funcione).
  • Se um jogador sai, automaticamente ele perderá todas as rodadas do confronto.

Estamos abordando essa ideia com cuidado, pois adicionar um novo formato ao JxJ é um grande compromisso. Nossa intenção é implementá-la primeiro como uma Contenda JxJ, para que possamos testar o formato, descobrir possíveis problemas e receber seu feedback. Se o formato for bem recebido durante a contenda, podemos planejar as mudanças de classificação, a forma de lidar com desistentes, o funcionamento do ranque e as recompensas. Este artigo é a primeira etapa desse processo, então não deixe de dividir suas impressões no fórum ou no Twitter (@WarcraftDevs).

— Equipe de World of Warcraft

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