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Explore o Templo da Ahn’Qiraj e as Ruínas de Ahn’Qiraj

Explore o Templo da Ahn’Qiraj e as Ruínas de Ahn’Qiraj

Com a conclusão do Esforço de Guerra e o soar do gongo, as Ruínas de Ahn’Qiraj, para 20 jogadores, e o Templo de Ahn’Qiraj, para 40, ficaram disponíveis, atraindo aventureiros para suas entranhas com o objetivo de enfrentar os qiraji — e, por fim, o Deus Antigo C’Thun.

As Ruínas de Ahn’Qiraj são uma masmorra de raide para 20 jogadores localizada em Silithus, e os jogadores podem cruzar grande parte dela usando uma montaria.

Chefes de raide: 6
Nível: 60
Localização: Kalimdor – Silithus
Jogadores: 20
Reinício do raide: 3 dias

Nenhuma harmonização é necessária para entrar na masmorra, mas seu reino deve ter concluído o Esforço de Guerra e a missão “Soar o Gongo!” para os jogadores terem acesso. A entrada da masmorra fica à esquerda do portão principal.


Chefes:

Korinnaxx é o primeiro de seis chefes que vocês encontrarão nas ruínas. A batalha requer altos níveis de mobilidade e os integrantes do raide devem tomar cuidado com a areia movediça para não receber dano extra.

O General Rajaxx é o comandante dos exércitos dos qiraji e o segundo chefe que você encontra nas ruínas. A monstruosidade colossal se encontra no Terraço do Genera. Fale com o Tenente-general Andorov para iniciar o confronto, mas só quando tiver certeza de que seu grupo de raide está pronto.

Moam (Opcional) fica no Reservatório. Ter jogadores capazes de drenar mana desse poderoso usuário de magia pode ser crucial para vencer esse ladrão de mana.

Buru, o Banqueteador (Opcional), pode ser encontrado abaixo, na Incubadora. Os ovos ao redor dele são sua maior fraqueza. Será preciso conduzi-lo com cautela para vencer.

Ayamiss, o Caçador (Opcional), fica no Cortiço. Ele começa a batalha no ar e terá que ser forçado com ataques de longo alcance a vir para o chão para enfrentar vocês.

Ossirian, o Intocado, fica no Terraço dos Vigilantes e é o último chefe das ruínas. Será preciso usar os cristais pela sala para reduzir o dano que ele causa.


Concluir a masmorra concede reputação com o Círculo Cenariano, o que ajuda a obter o conjunto de três peças, com anel, manto e arma, por meio de uma série de entregas.

Saiba mais sobre as estratégias para as Ruínas de Ahn’Qiraj no Wowhead ou no Barrens Chat (ambos em inglês).

Sussurros sombrios são levados pelo vento do deserto de Silithus. Um deus antigo desperta em seu lar de perversidade, e em breve o planeta inteiro será o alvo de sua ira. Após um sono de milênios, C’Thun, o Deus Antigo, despertou e seu poder está se regenerando rapidamente. Quando ele atingir seu potencial máximo, nada poderá detê-lo. Os dragões que se sacrificaram para aprisionar C’Thun estão enfraquecidos ou aprisionados no templo, por isso recai sobre outros heróis o dever de proteger o mundo.

Os heróis devem adentrar o Templo de Ahn’Qiraj, desafiar os mais malignos servos de C’Thun e dar cabo de um deus. Não será uma estrada fácil, pois cada passo está repleto de perigos. Os heróis recuarão ou enfrentarão C’Thun em seu lar imponente para acabar com ele de uma vez por todas?

Chefes de raide: 9
Nível: 60
Localização: Kalimdor – Silithus
Jogadores: 40
Reinício do raide: 7 dias

Nenhuma harmonização é necessária para entrar na masmorra, mas seu reino deve ter concluído o Esforço de Guerra e a missão “Soar o Gongo!” para os jogadores terem acesso. A entrada da masmorra fica à direita do portão principal.


Chefes:

O Profeta Skeram fica nos Portões do Templo. Um importante líder religioso de Ahn’Qiraj e autor da Profecia de C’Thun, ele é o primeiro chefe do Templo de Ahn’Qiraj.

A Realeza Silítidea (Opcional) fica perto da Colmeia Subterrânea e é uma batalha opcional no Templo de Ahn’Qiraj. Nesse confronto, três silitídeos devem ser enfrentados ao mesmo tempo para ser derrotados.

A Guarda de Batalha Sartura, a segunda chefe do Templo da Ahn’Qiraj, fica na Colmeia Subterrânea e aparentemente lidera os guardas de batalha qiraji.

Fankriss, o Obstinado, é um aniquilador arenoso e terceiro chefe do Templo de Ahn’Qiraj, podendo ser encontrado na Colmeia Subterrânea.

Viscidus (Opcional), fica na Colmeia Subterrânea; o aglomerado de visgo pode ser encontrado após a morte de Fankriss, o Obstinado.

A Princesa Huhuran é uma vespa silitídea e quarta chefe do templo. Ela fica no coração da Colmeia Subterrânea.

Os Imperadores Gêmeos. Pouco se sabe sobre os Imperadores Gêmeos, exceto que eles foram criados por Moam, uma poderosa entidade, para encabeçar seus exércitos. Eles ficam na Colmeia Subterrânea.

Ouroboros (Opcional) é um verme da areia ancestral que, segundo rumores, foi criado pelo Deus Antigo C’Thun para zombar da vida.

C’Thun , o último chefe, fica nas galerias inferiores do Templo de Ahn’Qiraj, na Abóbada de C’Thun. Será preciso coordenar muito bem a equipe para derrotá-lo e levar as recompensas.


Obter o Olho de C’Thun iniciará uma missão que, ao ser concluída, concede um amuleto, um manto ou um anel épico à sua escolha; você também terá que ganhar reputação com a Prole de Nozdormu e o Círculo Cenariano.

Ganhando reputação com a Prole de Nozdormu e fazendo diversas entregas, você obterá como recompensa as peças de armadura para pés, ombros, cabeça, pernas e torso.

Druida: Traje da Gênese
Caçador: Vestes do Atirador
Mago: Vestimenta Enigmática
Paladino: Equipamento de Batalha do Vingador
Sacerdote: Paramentos do Oráculo
Ladino: Abraço do Causamortis
Xamã: Traje do Tempestário
Bruxo: Vestuário do Arauto da Ruína
Guerreiro: Equipamento de Guerra do Conquistador

Os jogadores também podem obter montarias qiraji, que só podem ser usadas nos salões do Templo de Ahn’Qiraj.

Saiba mais sobre as estratégias para o Templo de Ahn’Qiraj no Wowhead ou no Barrens Chat (ambos em inglês).

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