Heroes of the Storm

Guia do Noblesse para o Senhor do Medo

Guia do Noblesse para o Senhor do Medo

Diablo não é um Herói fácil”, disse Do Jun “Noblesse” Chae, o técnico da Gen.G Esports. “Você vai precisar de muita prática.”

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Jogando de Guerreiro pela Ballistix, ele venceu o Campeonato de Outono da BlizzCon de 2016 e depois se aposentou da competição. Desde então, ele levou a Gen.G ao primeiro lugar do HGC de 2017, do Gold Club World Championship de 2017 e da Contenda de Meio de Temporada de 2018. Poucas pessoas são tão qualificadas para falar sobre as nuances do jogo em alto nível quanto ele.

Recentemente, o Senhor do Medo passou por uma reformulação considerável, mas, por sorte, Noblesse está disposto a explicar os detalhes do arranjo de talentos mais usado no cenário profissional no momento.

Como jogar:

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O combo: W, Q, W, E, W

“Primeiro use Impacto de Fogo, depois tente jogar um inimigo contra a parede com a Investida Sombria. Em seguida, use Impacto de Fogo novamente, pegue o inimigo com Subjugar e use Impacto de Fogo mais uma vez.”

A estratégia é focar na combinação letal de habilidades que Diablo tem e melhorar a capacidade de sobrevivência dele. O combo não funciona propriamente até ele escolher o talento Chama Eterna no nível 7, que conclui a recarga do Impacto de Fogo (W) quando Diablo atordoa um Herói inimigo com a Investida Sombria (Q) ou o Subjugar (E).

Cada um dos talentos escolhidos é uma peça-chave para que Diablo consiga causar dano e sobreviver no final do jogo, mas, antes de falarmos deles e você sair por aí dando cabeçadas nos oponentes, tem algumas coisas que você precisa saber. “Diablo não é muito bom no começo do jogo. Você precisa jogar com segurança e tentar não ficar com níveis de desvantagem em relação aos adversários. A progressão de níveis do Diablo é melhor que a de outros tanques”, afirma Noblesse.

Falando da Especialização:

A nova especialização de Diablo, Pedra Negra das Almas, concede a ele 10 Almas para cada Herói abatido e 1 Alma por Tropa abatida, até um máximo de 100. Para cada Alma, o máximo de Vida de Diablo aumenta em 0,4%. Se Diablo tiver 100 Almas ao morrer, ele ressuscitará em 5 segundos, mas perderá as 100 Almas.

“Antes da reformulação, Diablo ficava muito fraco depois de perder as Almas. Agora, mesmo se morrer e perder as 100 Almas, você pode continuar na luta com a capacidade de sobrevivência dada pelo Impacto de Fogo.”

Nível 1: Faça uma escolha defensiva

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“Todos os três talentos de nível 1 são bons. A escolha vai depender do campo de batalha e da composição da equipe inimiga.”

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SINERGIA PODEROSA

“Uma combinação muito boa e poderosa é usar Ana como Suporte. O Estimulante deixa o Sopro Elétrico de Diablo bastante forte, ainda mais com a melhoria do nível 20, Nanoinfusão, que pode fazer Diablo se curar em 50% do Dano Mágico causado.”

Opção 1: “Se tiver poucos globos disponíveis, a melhor alternativa é Alimentar-se de Medo. Assim você recupera Vida com Investida Sombria.” Alimentar-se de Medo cura Diablo em 12% do seu máximo de Vida ao longo de três segundos sempre que um Herói inimigo for atordoado com Investida Sombria ou Subjugar.

Opção 2: “Se você achar que terá muitos globos disponíveis, escolha Que o Diabo te Carregue”. Que o Diabo te Carregue aumenta os efeitos dos Globos de Regeneração e das Fontes Curativas em 2,25% por Alma.

Opção 3: “Se a equipe inimiga tiver muito dano explosivo ou magos, você precisará escolher Escudo da Alma.” Escudo da Alma é um talento ativável que concede 25 de Armadura Mágica a Diablo mais 50% da quantidade de Almas que Diablo tiver por 4 segundos. A recarga de 45 segundos de Escudo da Alma é reduzida em um segundo toda vez que Diablo causa dano a um Herói inimigo.

Nível 4: Almas às Chamas

Aqui Noblesse prefere Almas às Chamas, que concede a Diablo 1 Alma a cada 3 vezes que causar dano a um Herói inimigo com Impacto de Fogo, além de curar mais 1,3% do dano causado por Alma.

“Esse talento é crucial para o novo Diablo. Você precisará de Impacto de Fogo para se curar. Almas às Chamas ajudará você a recuperar Vida e ficar mais tempo nas lutas de equipes.”

Nível 7: Chamas Eternas

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Diablo atinge seu pico de poder no nível 7, quando pega Chamas Eternas e pode usar Impacto de Fogo várias vezes em sequência.

“Depois de melhorar ainda mais o Impacto de Fogo com Chamas Eternas, você pode usar Impacto de Fogo três vezes em uma luta de equipes. Assim, Diablo se torna ainda mais ameaçador.”

Nível 10: Sopro Elétrico

Embora as duas Habilidades Heroicas tenham seus méritos, Noblesse afirma que atualmente Sopro Elétrico é melhor: “Sopro Elétrico está causando mais dano que antes, mas o verdadeiro poder dessa Habilidade Heroica é a desaceleração de até 50%.”

Nível 13: Fogo do Inferno

No nível 13, Noblesse prefere Fogo do Inferno, que aumenta o Poder Mágico de Diablo em 2% por 10 segundos (até um máximo de 30%) para cada Herói inimigo atingido por Impacto de Fogo.

“No nível 13, escolhendo o talento que melhora Impacto de Fogo, você pode ganhar até 30% de Poder Mágico, aumentando o dano do Sopro Elétrico. Então, se conseguir usar as habilidades em sequência e acertar os Heróis inimigos com Impacto de Fogo três vezes seguidas, você maximizará o Poder Mágico e, consequentemente, o dano do Sopro Elétrico. Com esse bônus, o Sopro Elétrico pode derreter até outros Tanques. Não tenha medo de usar Sopro Elétrico depois de apenas dois Impactos de Fogo, já que nem sempre você terá o posicionamento ideal para usar Investida Sombria e recarregar o Impacto de Fogo.” 

Nível 16: Chamas Debilitadoras

Chamas Debilitadoras é a escolha seguinte neste guia. Com esse talento, sempre que um inimigo for atingido por Impacto de Fogo, ele sofrerá uma desaceleração cumulativa de 5% por 4 segundos, até um máximo de 50%. Além disso, Heróis desacelerados em 25% ou mais passam a causar 50% a menos de dano. “Chamas Debilitadoras ajuda a desacelerar os Heróis inimigos nas lutas de equipes. Eu não gostava muito desse talento, mas, depois de usá-lo algumas vezes, percebi que uma desaceleração de 25% pode ser muito poderosa se usada corretamente. A redução de dano de 50% também ajuda bastante. Não é difícil obter vantagens com esse talento.” 

Nível 20: Tormenta Infernal

Tormenta Infernal, a melhoria da Habilidade Heroica, aumenta a duração do Sopro Elétrico em 200%. “Sopro Elétrico é ótimo para proteger sua equipe, já que ele geralmente faz a equipe adversária recuar. É muito bom para impedir que os inimigos iniciem as lutas.” 

Opção 2: “Às vezes eu vou de Portão Infernal. É muito fácil matar o Diablo enquanto ele usa o Sopro Elétrico. Ele fica parado muito tempo, vira alvo fácil. Se eu noto que o Suporte vai ter dificuldade para me salvar, escolho Portão Infernal.”

Uma segunda opinião

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Atrás de uma alternativa para a seleção de talentos focada em Impacto de Fogo? Manny “Fury” Medina, Guerreiro da LFM Esports, tem a solução: “Talentos centrados no ataque básico oferecem um meio de manter Diablo vivo nas lutas em equipe, ainda mais com o aumento de velocidade de ataque vindo do talento Crueldade, no nível 13. Além de escolher talentos que melhorem o ataque básico, você precisará usar Subjugar repetidamente para manter o bônus de velocidade de ataque no máximo. No nível 16, com 100 Almas, você pode encarar quase qualquer um no mano a mano. É uma opção muito divertida, especialmente com o chapéu do Abathur!”


Prontinho, uma explicação completa do novo Diablo vinda de uma das mentes mais perspicazes de Heroes of the Storm. Como de costume, você pode acompanhar todos os lances em esports.heroesofthestorm.com/pt-br.

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