Hearthstone

Sacadas do Desenvolvedor: Acervo de tesouros & Potes de saque em Duelos

Sacadas do Desenvolvedor: Acervo de tesouros & Potes de saque em Duelos

Olá, pessoal! Eu me chamo Ates e sou designer na equipe de Hearthstone. A equipe está animada para ver todos caindo dentro do modo Duelos. Eu queria aproveitar esta oportunidade para falar sobre como os tesouros funcionam em Duelos!

Oferecemos dois tipos de tesouros:

  • Passivos: tesouros que oferecem um benefício por todo o jogo. Cada jogador pode obter no máximo 2 desses tesouros durante a sessão.
  • Ativos: cards adicionais que são embaralhados no seu deck antes do início da partida. Cada jogador pode obter um máximo de 5 desses tesouros durante a sessão.

Como em Sessões de Masmorra anteriores, dividimos os tesouros nessas duas categorias. Para controlar os níveis e picos de poder durante a sessão, dividimos os tesouros passivos e ativos em dois acervos. Com isso, temos um controle melhor do impacto que cada card tem.

No Acervo 1 você verá tesouros mais simples. O objetivo desse acervo é oferecer uma escolha que contribui com o poder de um deck e dá uma opção para o jogador usar como base, sem deixar os níveis de poder crescerem demais.

No Acervo 2, nós deixamos as coisas um pouco mais quentes. Os cards que você encontra aqui são mais fortes que qualquer sinergia poderosa do seu deck, salvo raras exceções. No Acervo 2 há alguns tesouros em uma categoria chamada Ultrarraros. Os tesouros Ultrarraros são os tesouros mais poderosos que há! Sempre que tiver acesso a um tesouro do Acervo 2, você tem 1% de chance de tirar um do acervo de Ultrarraros.

Usamos esses acervos como mecanismo para nos ajudar a fortalecer ou enfraquecer a relevância dos tesouros ao passá-los de um acervo para outro. Por exemplo, você deve lembrar que o Portal da Festa perdeu um pouco de vida em um patch de balanceamento recente. No momento desse ajuste, o Portal da Festa estava no Acervo de Tesouros 2. Olhando bem para o card, decidimos que seria melhor se ele perdesse um pouco da vida e fosse oferecido como opção do Acervo 1.

Veja quando você terá acesso aos tesouros de cada acervo.

Passivos:

  • Acervo 1: após o jogo 1.
  • Acervo 2: após o jogo 2.

Ativos:

  • Acervo 1: após os jogos 3, 9 e 13.
  • Acervo 2: após os jogos 7 e 11.

Por fim, veja a lista com todos os tesouros ativos e passivos oferecidos, e também em que acervo eles estão disponíveis!

Tesouros Passivos do Acervo 1

Potencial Desbloqueado

Elixir Cambiante

Orbe de Vidência de Rhonin

Veste do Aprendiz

Tomo Misterioso

Estrepes Espalhados

Bornais Pequenos

Elo Lunar

Vestes do Encolhimento

Gema de Cristal

Mochilas-Foguete

Pilhar os Mortos

Reciclagem

Canibalismo

Afinidade Dragônica

Moldaflama

Saído do Pântano

Pestífero

Surpresa Arenosa

Reivindicação

Guarda-braços de Grommash

Dedos Grudentos

Tesouros Passivos do Acervo 2

Cetro da Evocação

Orbe de Vidência de Hadggar

Totem dos Mortos

Totem de Batalha

Estrepes

Dose Dupla

Livro de Maravilhas

Abraço de Hagatha

Anel das Abelhas

Magia de Múmia

Discos das Lendas

Óculos-Esmeralda

Ritual Dracósseo

Ultrarraros do Acervo 2

Veste dos Magos

Bandeira Capturada

Elixir do Vigor

Observação Estelar

Tempestade de Mana

Ativos do Acervo 1

Corcel da Morte

Enfurecer

Injeção Mutante

Adorador

Presença Imponente

Kobold Dourado

Punho de Quel'Delar

Presas Vampíricas

Metralhadora de Apoio

Dádiva Régia

Cartola de Cavalheiro

Freguês Carrancudão

Máscara de Imitação

Caixa-Enigma

Plantar as Sementes

Portal da Festa

Bolsa de Moedas

Percepção de Caçador

Lâmina de Phaoris

Espada de Quel'Delar

Ajudante Leal

Picareta Gananciosa

Frio Puro

Supercarga

Mandíbulas

Relicário Esquisito

Apocalipse Mental

Beleza Feral

Veneno Necrótico

Lua Sangrenta

Algibeira de Moedas

Cascudo, o Crustáceo

Murloc Holmes

Corneta de Milícia Antiga

Capanga Leal

Luneta

Esconjurador

Livro Sagrado

Assistente de Corda

Multidão Agitada

Amalgamar

Rubicão

Bubba

Princesa

Ativos do Acervo 2

Furiante de Cera

Canivete Gnômico

Cajado de Escamas

Lâmina do Sol Abrasador

Varinha de Desintegração

Cajado do Arquimago

Bolsa de Entulhamento

Vasos Canópicos

Reflexões Ancestrais

Banana Modificada

Livro dos Mortos

GAFANHOTOOOSS!!!

Hipercanhão

Ultrarraros do Acervo 2

Anel do Bosque Onírico

Sobrecarregado

Desejo

Brasas de Ragnaros

Teoria do Caos


Potes de saque Aprendendo em Grupo

Saudações! Eu me chamo Tian e sou cientista de dados líder da equipe de Hearthstone. Vou falar um pouco sobre a ciência por trás dos potes de saques nos Duelos! Ao receber um pote de saque entre partidas de uma sessão dos Duelos, o pote Aprendendo em Grupo, que está sempre no meio, pode atiçar sua curiosidade. Eu vou explicar o que ele é, como é gerado e quando ele é recomendado para você!

O que é um pote inteligente?

Nós também chamamos os potes Aprendendo em Grupo de “potes inteligentes”, ou potes gerados automaticamente. Em comparação com os dois outros potes, criados manualmente por nossa talentosa equipe de design, os potes inteligentes são gerados automaticamente de big data. O big data utiliza dados de jogo que coletamos nos modos ranqueados Padrão e Livre desde os primórdios de Hearthstone, bem como do modo Arena, para gerar potes inteligentes e recomendá-los para vocês!

Uma curiosidade: também há uma tecnologia inteligente similar empregada na montagem de decks no seu gerenciador de coleções — se quiser saber mais, confira esta postagem.

Como os potes inteligentes são criados?

Primeiro definimos uma “pontuação de sinergia” entre dois cards, que é extraída de uma enormidade de dados de jogo. Para cada par possível, a pontuação de sinergia verifica:

  1. Como os cards são jogados em cada partida?

Em resumo, vemos se dois cards foram jogados juntos por várias pessoas. Isso é um indicador de que existe sinergia entre eles.

  1. Em que fase e em que turnos esses cards foram jogados?

Cards jogados em turnos próximos e turnos distantes costumam indicar coisas diferentes. No primeiro caso, geralmente há indícios de combos; no segundo, os cards são usados como ferramentas iniciais e poderes de fim de jogo — por exemplo, Mísseis Arcanos e Ardilante contra Agoureiro e Alexstrasza. Nós temos pontos de controle na fórmula da pontuação que nos permitem manipular avaliações do turno e, com isso, ter diferentes versões de pontuações com base nesse controle!

  1. Qual é o impacto de fim de jogo (vitórias/derrotas, p. ex.) após esses cards serem jogados?

A informação da taxa de vitórias consta na pontuação de sinergia de um par. No geral, quanto maior a taxa de vitórias, maior a pontuação.

Quando temos a pontuação de sinergia de um par, nós o agregamos para obter a pontuação de sinergia dos potes aplicando algumas restrições: por exemplo, cards no pote têm que ser diferentes. Como cada pote contém 3 cards, {A,B,C}, a agregação consiste em ter 3 pares diferentes: {AB, AC, BC}. Matematicamente falando, escolhemos uma função “de mínimo suave inversa” como método de agregação. O benefício desse em relação à adição ou outro método de agregação é que ele ajuda a evitar o cenário em que {AB} e {AC} têm uma pontuação alta, mas {BC} tem uma pontuação baixa.

Como os potes são recomendados?

Um acervo com milhões de potes inteligentes possíveis é atualizado diariamente (gerado previamente) e armazenado no cache de memória de um servidor para aumentar a eficiência. A decisão de que pote é mostrado no momento da seleção de cada pote é um processo dinâmico em tempo real, determinado pela classe do seu herói e pelo conteúdo do deck atual.

Durante essa fase de recomendação em tempo real, calculamos a pontuação de sinergia entre qualquer pote relevante e seu deck atual. Confira o passo a passo em detalhe:

  1. Nós computamos a pontuação de sinergia inicial deck-pote com a agregação “de mínimo suave invertida”.
  2. Aplicamos alguns ajustes matemáticos, como normalização, aplicação de funções adicionais e outros à pontuação.
  3. Ajustamos a pontuação conferindo a curva de mana do seu deck atual — por exemplo, se você já tem muitos cards que custam pouco mana no deck, priorizamos os potes com cards de custo de mana maior.
  4. Se seu deck já tem um ou mais de um determinado card no pote, também aplicamos penalidades por múltiplas aparições à pontuação — quanto mais duplicatas, maior a penalidade. Por exemplo, se você já tem 5 Bolas de Fogo no deck, a probabilidade de se deparar com outra Bola de Fogo no pote inteligente é baixíssima.

Quando a pontuação de sinergia de cada pote é calculada, nós tomamos um pote como amostra pela pontuação de sinergia — isto é, um pote com pontuação maior tem mais chance de aparecer que um pote com pontuação menor. Esse processo conta com uma “aleatoriedade controlada”: nem sempre damos a você o pote com a maior pontuação! Ao fazer isso, esperamos que haja mais diversidade e diversão no processo de montagem de deck ao longo da sessão.

Espero que essa postagem ajude você a entender nossa abordagem baseada em dados nos Duelos. O sistema de pote inteligente foi pensado para ser o mais automatizado possível, para evoluir à medida que Hearthstone evolui. Continuaremos fazendo iterações e melhorias nos potes inteligentes sempre que possível. No momento, os poderes heroicos e tesouros não estão no processo de “aprendizagem”, por isso não temos como saber as sinergias entre eles e os outros cards. No entanto, temos planos de incluí-los no futuro.

Esperamos que você se divirta com os Duelos! Estamos sempre atentos ao seu feedback. Pode ficar à vontade para partilhar seus comentários sobre os potes de saque e os acervos de tesouro conosco. A gente se vê na taverna!

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