RTP da Temporada 5 de Diablo IV: tudo o que você precisa saber
Há grandes forças reunidas além dos Portões do Inferno, viajante. Tem coragem para eliminar essa ameaça?
O segundo reino de teste público (RTP) de Diablo IV vem aí, oferecendo a você uma chance de testar mudanças e recursos futuros para a Temporada 5. O RTP estará disponível de 25 de junho a 2 de junho para jogadores com uma conta Battle.net para PC.
O intuito do RTP é testar atualizações e recursos antes do lançamento da Temporada 5. Depois disso, faremos ajustes na Temporada 5 usando o seu feedback antes que ela seja lançada para todos. O feedback que recebemos nos ajuda a ajustar as alterações de balanceamento, corrigir bugs e criar a melhor experiência possível. Ter um RTP nos dá a oportunidade de testar novos sistemas, e somos gratos pelo tempo que você passa jogando.
A sua experiência em Santuário vai ficar ainda mais alucinante: confira uma visão geral do que você precisa saber.
Códice
Nova missão eterna da Temporada 5: Os Olhos do Inimigo
Atualizações de qualidade de vida nos chefes de fim de jogo e mais
Itens de acessibilidade futuros
Recursos oferecidos para teste
Notas de patch do RTP da Temporada 5
Nova missão eterna: Os Olhos do Inimigo
A Temporada 5 traz uma nova história em que inimigos são eliminados, alianças mudam e amigos improváveis emergem das sombras. O RTP apresenta uma nova série de missões que se passa após os as missões principais e está disponível nos Reinos Eterno e de Temporada. Além disso, ela permanecerá no Reino Eterno depois da Temporada 5.
Vá para Hawezar na Dificuldade III e investigue uma perturbação entre os habitantes da cidade. Ao concluir essas missões, você poderá combater as Hordas Infernais, a nova atividade de jogo que virá com a Temporada 5. Lembre-se de que você só precisa concluir essa missão uma vez em toda a sua conta.
Mate as Hordas Infernais
As Marés Infernais eram apenas o começo dos horrores à espreita. Enfrente ondas aparentemente intermináveis de Legiões do Inferno no Reino do Ódio, conforme as Hordas Infernais vão ficando mais poderosas a cada dia que passa.
- As Hordas Infernais são uma atividade em que você elimina hordas enquanto ganha Éter Ardente para desbloquear armas e recompensas poderosas. Se conseguir derrotá-las, você poderá lutar contra o poderoso Conselho Corrupto.
- Entre no Reino do Ódio usando uma Bússola Infernal
- As Bússolas Infernais podem ser obtidas ao derrotar chefes de fim de jogo, Marés Infernais, Masmorras do Pesadelo e Sussurros.
- Uma Bússola Infernal também será concedida ao concluir a nova missão Eterna.
Hordas Infernais
- Hordas Infernais têm ondas de tempo limitado, com duração de 90 segundos cada.
- Colete Éter Ardente durante uma onda para gastar no final de uma campanha Infernal bem-sucedida.
- Ao final dos 90 segundos, mate os inimigos restantes e escolha entre três Ofertas Infernais. Assim que escolher, uma nova onda começará.
- Derrote todas as ondas da Dificuldade para avançar para o Poço do Ódio e, em seguida, lute contra o Conselho Corrupto. Ao eliminar o Conselho Corrupto, será possível gastar seu Éter Ardente em Espólios do Inferno.
Oferta Infernal
Ao derrotar cada onda, o Inferno tentará você com uma Oferta Infernal.
- A Oferta Infernal lhe dá a opção de escolher entre três Dádivas e Flagelos diferentes que modificam sua campanha. Selecione uma opção!
- Ex.: dano contra elites aumentado, elites concedem Éter Ardente adicional
- Escolha bem! As Ofertas Infernais se acumulam durante toda a duração das Hordas Infernais. Muitas podem ficar ativas ao mesmo tempo!
- As Ofertas Infernais são a sua chance de aumentar a dificuldade para ganhar mais Éter Ardente, ou quem sabe selecionar uma Oferta Infernal mais humilde se a intensidade for muito grande.
Éter Ardente
- Ganhe Éter Ardente matando Malignos Etéreos e Senhores Etéreos, ou destruindo Pináculos Anímicos e Massas Etéreas.
- O Éter Ardente é obtido individualmente, quer você jogue solo, quer em grupo. Isso permite que você decida como gastá-lo no final da sua campanha.
Espólios do Inferno
- Em uma campanha bem-sucedida, você usará o Éter Ardente para desbloquear os Espólios do Inferno. Haverá quatro Espólios do Inferno diferentes disponíveis ao concluir sua campanha das Hordas Infernais.
- Espólios de Equipamento
- Espólios de Materiais
- Espólios do Inferno
- Espólios de Equipamento Maior
- Esse Espólio do Inferno garante um item com um afixo superior!
Bússola Infernal
- Há 8 Níveis de Bússolas Infernais, que variam de acordo com a dificuldade.
- Cada Nível da Bússola Infernal aumenta o número de ondas, começando em cinco para os Níveis I a III e aumentando até um máximo de 10 ondas com uma Bússola Infernal de Nível VIII. Ele também aumenta a dificuldade inicial dos monstros e a qualidade das recompensas, ao mesmo tempo que diminui o número de ressurreições.
- Os Pergaminhos Abissais podem ser obtidos e usados para subir o Nível da sua Bússola Infernal As Bússolas Infernais só podem ser obtidas nos Níveis I e III; serão necessários Pergaminhos Abissais para aprimorá-las até o Nível VIII.
As Bússolas Infernais podem ser usadas nos seguintes níveis e dificuldades:
- Nível I
- Disponível na Dificuldade III
- Nível II
- Disponível na Dificuldade IV
- Inclui afixos bônus que melhoram os materiais de criação e as taxas de ocorrência de itens lendários e únicos!
- Nível III
- Disponível no nível 100
- Inclui afixos bônus
- Inclui Espólios de Equipamento Maior
Enfrente Sacerdotes Corruptos
- Se você conseguir sobreviver às Hordas Infernais, o Conselho Corrupto estará à sua espera. Originalmente destinados a nos proteger do Mal Supremo Mefisto durante os acontecimentos de Diablo II, esses nobres sacerdotes foram corrompidos e se tornaram seguidores do próprio demônio que juraram combater.
- Há 5 membros do Conselho Corrupto no total, cada um munido de habilidades únicas. Toda vez que enfrentar o Conselho Corrupto, haverá três membros diferentes que serão selecionados aleatoriamente para lutar contra você. Tome cuidado com as habilidades únicas deles nas várias combinações que você encontrará.
- Quando causar dano suficiente ao Conselho Corrupto, os sacerdotes vão atacar de forma ainda mais frenética. Fique sempre alerta se quiser viver.
- Ao derrotar o Conselho Corrupto, será possível gastar seu Éter Ardente nos Espólios do Inferno.
Novas armas e itens
As forjas do Inferno Ardente queimam com ainda mais ferocidade, gerando possibilidades incríveis para as armas que produzem.
- A Temporada 5 traz consigo novos itens únicos e lendários.
- Eles podem ser obtidos matando inimigos em Santuário, mas têm mais chances de aparecer ao enfrentar as Hordas Infernais.
Atualizações de qualidade de vida nos chefes de fim de jogo e mais
Fizemos algumas melhorias gerais de qualidade de vida no acesso às lutas dos chefes de fim de jogo.
Chefes de fim de jogo
- Não será mais necessário reiniciar a masmorra para enfrentar novamente o mesmo chefe. Ao matá-los, o Altar de invocação reaparece e permite que você use mais recursos para enfrentá-los novamente.
- A invocação de Varshan agora requer apenas Corações Malignos. Mãos Trêmulas, Fêmures Escurecidos e Cabeças Gorgolejantes foram removidos do jogo.
- Agora os chefes de fim de jogo concedem ouro adicional em vez de itens raros.
Fera no Gelo
- A luta contra o chefe Fera no Gelo agora funciona como uma masmorra padrão. Você não precisa mais criar um sigilo para entrar na luta.
- Em vez de usar Materiais de Invocação, qualquer sigilo da Fera no Gelo remanescente de personagens anteriores do Reino de Temporada ou Eterno pode ser usado para invocá-la.
- A luta contra o chefe agora ocorre muito mais perto da entrada, então você não precisará mais avançar pela masmorra antes do confronto.
- A poeira de sigilo foi removida como parte do custo de material para invocação.
Maré Infernal e Sussurros
- Reduzimos significativamente o tempo necessário para concluir as caçadas de Sussurros. Agora, fizemos com que sempre haja Sussurros suficientes para ganhar 10 Favores Sombrios em uma determinada Maré Infernal, diminuindo bastante o tempo que leva para concluir. Além disso, os ícones foram atualizados para manter a coerência com outros Sussurros.
- O aumento da sua Ameaça agora se ajusta de forma consistente à vida dos monstros abatidos.
- Ajustamos as taxas de ocorrência de Corações Perniciosos, pois eles estavam sendo obtidos com muita frequência e não pareciam tão valiosos quanto deveriam.
- A chance de obter um de uma Dádiva Torturada começa em 13% e aumenta cada vez que você não consegue obtê-lo. Ao receber uma Dádiva Torturada, a chance é redefinida para 10%.
- Infernato e Assassino da Maré Infernal começam com 1% de chance de obter um Coração e também aumentam cada vez que você não consegue obter um. Agora, a chance é redefinida para 2%.
- A recompensa de Sussurro do Abate de Demônios agora inclui Decaídos, e a recompensa de Sussurro do Abate de Decaídos foi substituída por Abate de Cultistas.
Recompensas de Saque
- Os prêmios de Faísca Resplandecente concedidos ao derrotar chefes Atormentados agora podem ser obtidos separadamente tanto no Hardcore quanto fora dele.
- Faíscas Resplandecentes e Prismas Dispersos não serão mais coletados automaticamente. Além disso, esses itens agora podem ser encontrados no baú de itens perdidos se forem esquecidos quando caírem.
- Itens Únicos e Únicos Míticos podem ser adquiridos através de Tesouros dos Sussurros, do Provedor de Curiosidades e das Dádivas Torturadas em Marés Infernais.
- A chance de encontrar Únicos Míticos em todos os locais de obtenção sem chefes foi aumentada.
Goblins do Tesouro
- Melhoramos a qualidade do saque obtido de Goblins do Tesouro. Agora, eles podem conceder de 1 a 3 itens Lendários e de 2 a 6 Raros. Quanto maior o número de itens Lendários, menor o número de Raros. O oposto também é verdadeiro. Ex.: se 2 itens Lendários caírem, 4 Raros também cairão.
- Agora, concedem de 1 a 2 Elixires e têm a garantia de conceder também Minério Comum, Ervas, Couro e Fragmentos de Gema.
- Aumentamos a quantidade de ouro concedida.
- Exemplos:
- Nível 1 na Dificuldade I: 40k de ouro
- Nível 100 na Dificuldade IV: 150k de ouro
- Exemplos:
- Nas Dificuldades III e IV, Goblins do Tesouro também concedem Almas Esquecidas.
- Além disso, eles agora têm 10/20/30% de chance de largar de 1 a 2 Prismas Dispersos nas Dificuldades I e II/Dificuldade III/Dificuldade IV, respectivamente.
Armas
- Agora vamos permitir que mais classes usem diferentes tipos de armas. Isso inclui a atualização dos afixos inatos para que sejam mais úteis em todas as classes e o ajuste dos requisitos condicionais.
- Por exemplo, agora os Magos poderão usar espadas e maças de uma mão.
Itens de acessibilidade futuros
No RTP da Temporada 5, temos três grandes recursos de qualidade de vida e acessibilidade sobre os quais queremos um feedback. Esses recursos foram projetados para permitir que os jogadores naveguem facilmente pelo mundo e encontrem os destinos de suas missões. Eles são recursos em desenvolvimento, portanto cada feedback nos ajuda a fazer ajustes antes do lançamento oficial em uma atualização posterior.
Fixação automática
Esse é um novo recurso que coloca automaticamente um marcador de mapa no destino da missão ou tarefa selecionada no seu diário do jogo. Quando um marcador é colocado, seu minimapa mostra uma rota a ser seguida para chegar ao destino escolhido. Isso se torna o padrão ao selecionar missões e habilita ainda mais os recursos de navegação adicionais.
Auxílio de navegação por áudio
Com esse recurso ativado, o jogador recebe sinalizadores de áudio espacial que o direcionam para o marcador colocado no mapa do mundo aberto. Esse recurso, em conjunto com a navegação com marcador automático, permite que os jogadores naveguem pelo conteúdo da missão enquanto têm seu destino rastreado por meio da navegação por áudio. Recomendamos o uso de fones de ouvido para obter um som mais imersivo. Os jogadores podem ajustar o volume e o intervalo do sinalizador para encontrar um patamar que atenda às suas necessidades.
Bússola
O recurso de bússola habilita um elemento de interface na tela que circula o jogador e aponta para o marcador colocado no mundo. Isso dará uma orientação consistente ao jogador em combinação com a marcação automática. Os jogadores podem alterar a cor da seta para atender às suas necessidades específicas e garantir que ela fique claramente visível enquanto abatem os habitantes do inferno.
Esses recursos podem ser ativados usando o menu de acessibilidade nas configurações do jogo.
Recursos oferecidos para teste
Teremos servidores de RTP em nossas maiores regiões: América do Norte, Europa, Coreia e Japão, América do Sul e Austrália. Os personagens da sua conta foram copiados com antecedência para ajudar na preparação para o RTP, embora alguns dos itens possam estar desatualizados em relação à configuração atual do jogo. Quando você fizer login no Battle.net, sua conta vai transferir o seguinte progresso baseado em conta:
- Conclusão de campanha
- Montarias e pontos de habilidade
- Névoa de guerra
- Bônus de atributos do Altar de Lilith
Como várias das mudanças se aplicam ao fim de jogo, os seguintes recursos serão oferecidos:
- Leve seu personagem ao nível 100 instantaneamente.
- Ao entrar no RTP e chegar em Zarbinzet, haverá um NPC chamado “aumento de RTP”. Ele terá apenas uma opção de diálogo, que é “Me leve para o nível 100”.
- Ao subir de novo, você receberá:
- Todos os novos Lendários
- 1 Único novo para cada Classe
- Observação: o reforço do RTP inclui os únicos novos que não têm taxa de ocorrência mais alta nas Hordas Infernais.
- 100 milhões em ouro
- 1.000 óbolos
- Dois conjuntos aleatórios de equipamento ancestral com 920 de poder do item
- Poções aprimoradas
- Glifos de Excelência totalmente desbloqueados
- Até 10 manuais de têmpera (exclusivos da classe)
- Quantidade-base de todos os materiais consumíveis
- Não inclui materiais para recursos especificamente ganhos para Maximização, Prismas Dispersos e Faíscas Resplandecentes.
- Materiais para entrar no Fosso e nas Masmorras do Pesadelo são concedidos.
- Mecânicas de sistema de classe completas (por exemplo: encantamentos para maga, etc.).
- Observação: esse bônus pode ser repetido com novos personagens no RTP e você pode trocar entre personagens conforme necessário.
- A névoa de guerra será completamente eliminada.
Observação: algumas coisas estarão ausentes de forma intencional para que possamos testar os fluxos que queremos monitorar.
Como fornecer feedback
Seu feedback sobre as mudanças que você vai ver e testar no RTP é muito importante para nós, e é vital para garantir que essas mudanças na Temporada 5 sejam as melhores possíveis quando forem lançadas oficialmente em Diablo IV. Se você participar do RTP, diga o que achou!
Você pode fornecer o feedback pela ferramenta de feedback do jogo ou pelos fóruns do RTP de Diablo IV. Pressionar a tecla “Esc” enquanto estiver no menu do jogo abrirá o menu “Relatar bug”. Você pode selecionar o filtro suspenso e selecionar “Ferramenta de feedback do jogo” para fornecer feedback sem sair do jogo.
Como instalar o RTP
Confira as etapas para entrar no RTP:
- Abra o aplicativo Blizzard Battle.net e selecione Diablo IV na sua lista de jogos.
- No seletor acima do botão Jogar, há um menu suspenso de versões do jogo.
- Selecione a opção “Reino de teste público”.
- Clique em Instalar para instalar o cliente do RTP. Ele se tornará um botão de Jogar quando estiver pronto.
- Clique em Jogar para fazer login no RTP e selecione qualquer um dos servidores de teste disponíveis.
- Crie um personagem de teste.
- Observação: crie uma mecânica da temporada para qualquer teste relacionado aos temas sazonais
- Entre no jogo e teste a Temporada 5!
Caso seja usuário do Game Pass ou Game Pass Ultimate para PC, você poderá acessar o RTP pelo mesmo fluxo que outros usuários Battle Net. Acesse o cliente do Battle Net pelo aplicativo do Xbox e, em seguida, prossiga para acessar o RTP pelo Battle Net.
Notas de Patch do RTP da Temporada 5
Temos muitas mudanças de qualidade de vida chegando com o RTP da Temporada 5. As notas completas do RTP estão incluídas abaixo:
1.5.0 RTP Build #55051 (PC) - 25 de junho de 2024
Atualizações de jogo
Novos itens e receitas de têmpera
Todas as classes
Receitas de têmpera
Refinamento Versado - Ataque
- +X% de dano de acerto crítico
- +X% de dano de vulnerabilidade
- +X de dano de Golpe Brutal
- +X% de dano da habilidade suprema
Bárbaro
Itens únicos
Corrente Inquebrável - Amuleto
- Lançar Garra de Aço reduz a recarga do Maelstrom de Ferro em 5-10 s. Inimigos atingidos pelo Maelstrom de Ferro causam 15-30% de dano reduzido por 6 s.
Aspectos lendários
Aspecto da Impulsão Avante - Mobilidade
- Repelir um inimigo concede 25-40% de velocidade de movimento por 3 s.
Receitas de têmpera
Refinamento do Homicida - Ataque
- Dano de vulnerabilidade
- Bônus de dano contra ferido
- Dano de sangramento
Druida
Itens únicos
Presas de Björnfang - Luvas Únicas
- Cataclismo agora tem garantia de acertar qualquer coisa ao alcance e você causa 40-80%[x] a mais de dano enquanto durar o efeito. Enquanto o Cataclismo estiver ativo, você ganha espírito ilimitado.
Aspectos lendários
Aspecto dos Ermos Alíferos - Mobilidade
- Lançar uma habilidade de Mascote concede 5-15% de velocidade de movimento por 5 s, até um máximo de 15-45%.
Receitas de têmpera
Eficiência Suprema - Recurso
- Redução de recarga de Cataclismo
- Redução de recarga de Lacerar
- Redução de recarga de Petrificar
- Redução de recarga de Fúria do Urso
Necromante
Itens únicos
Caminho de Trag'oul - Botas Únicas
- A Prisão de Ossos aprisiona uma área maior e atira 20-35 estilhaços ósseos nos inimigos aprisionados. Aumenta sua essência máxima em 2 por 8 segundos a cada vez que os estilhaços ósseos causam dano a um inimigo.
Aspectos lendários
Aspecto do Vínculo Profano - Mobilidade
- Lançar a habilidade ativa do Golem cria um vínculo entre vocês por 6 s. Enquanto o vínculo está ativo, vocês dois ficam desimpedidos e ganham 25-40% de velocidade de movimento.
Do Ceifador Inexorável - Mobilidade
- Decepar agora faz você avançar para atacar. Ela se torna uma habilidade de Mobilidade e não custa essência, mas tem uma recarga de 22-7 s.
Aspecto da Névoa Insidiosa - Mobilidade
- Redução de 20-35% da recarga de evasão.
- Agora você pode evadir durante a Névoa de Sangue, deslocando-se com o dobro da velocidade. Entrar ou sair da Névoa de Sangue reinicia a recarga da evasão.
Do Espírito Aprisionado - Ataque
- Quando o Espírito de Ossos explode dentro de uma Prisão de Ossos, ele explode mais uma vez, causando 40-70% do dano normal.
- Espírito de Ossos agora prioriza inimigos dentro de uma Prisão de Ossos.
Receitas de têmpera
Muralha do Necromante - Defensiva
- Graus de habilidade da Carapaça Necrótica
- Grau de habilidade de Drenar Vitalidade
- Redução de dano para lacaios
- Chance de ataques do seu lacaio fortificarem você em 3% da vida máxima
Renegado
Itens únicos
Mortalha de Khanduras - Peitoral Único
- Véu Sombrio concede imune por 3 s, mas sua recarga de evasão é aumentada em 9-3 s. Evadir com o Véu Sombrio ativo cria uma explosão que causa dano sombrio a atrai os inimigos.
Aspectos lendários
Das Misturas Nebulosas - Mobilidade
- Usar uma poção de cura concede 35-50% de velocidade de movimento por 3 s. Após percorrer 30 metros, você gera uma poção de cura.
Do Retalhador Galvanizado - Recurso
- Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo com uma habilidade de Mobilidade tem até 15-30% de chance de restaurar totalmente sua energia. Sua energia máxima é aumentada em 10-25.
Da Chuva de Ferro - Ataque
- Granada de Fumaça tem 35-50% de chance de criar uma tempestade de flechas onde explode, causando dano físico ao longo de 3 s. Suas tempestades de flechas aplicam vulnerável continuamente.
Do Bandido Afoito - Ataque
- Turbilhão causa 15-30% a mais de dano e tem 20% de chance de atordoar os inimigos por 3 s a cada acerto.
Do Atirador Atolado - Utilidade
- Estrepes agora é uma habilidade de Atirador que arremessa 5-20 adagas perfurantes periodicamente ao longo de sua duração. Cada adaga causa dano sombrio e aplica vulnerável por 3 s.
Receitas de têmpera
Perícia do Subterfúgio
- Dano da Granada de Fumaça aumentado.
- Tamanho da Granada de Fumaça aumentado.
- Dano de cada sombra do Véu Sombrio aumentado.
- Dano aumentado no próximo ataque após a furtividade
Persistência do Renegado
- Porcentagem de vida máxima recebida com o Véu Sombrio ativo aumentada.
- Porcentagem máxima e de todas as resistências aumentada por 5 s da vida. Poções.
- Graus de habilidade de Fôlego Extra aumentados.
- Graus de habilidade de Epílogo aumentados.
Mago
Item único
Condutor Axial - Calças Únicas
- Cadeia de Raios se reveza entre orbitar você e perseguir até 3 inimigos. Quando retorna, ela drena 6 do seu mana para cada Cadeia de Raios ativa. Depois de drenar 66 de mana no total, o projétil explode e causa (270%-570%) de dano elétrico.
- Cadeia de Raios expira se você não tiver mana suficiente para ser drenado.
Aspectos lendários
Aspecto da Agilidade Tênue
- Concede 5-15% de velocidade de movimento. Esse bônus é duplicado se você não tiver usado uma habilidade de Defesa em 8 s.
Aspecto do Pássaro de Fogo
- Receba o encantamento Escudo Flamejante de graça.
- Quando o Escudo Flamejante é ativado, Meteoritos caem ao seu redor, causando (50%-70%) de dano ígneo.
Aspecto do Para-raios
- Cadeia de Raios tem 5-20% de chance de encadear uma vez mais ao atingir inimigos sob controle de grupo e chefes, sempre dando preferência a eles como alvos.
Aspecto da Acuidade Elemental
- Lançar uma habilidade de Piromancia, Choque ou Geleira aumenta sua regeneração de mana em 10-20% por 5 s, uma vez por elemento.
- Com o máximo de acúmulos, o bônus total aumenta em 60-120% por 10 s, mas todos os acúmulos expiram após a duração.
Aspecto do Arauto Laranja
- Golpe de Sorte: Ao causar dano a um inimigo com uma habilidade, 5-10% de chance de reduzir a recarga da sua habilidade suprema em 2 s. Só pode ocorrer uma vez por lançamento.
Receitas de têmpera
Descarga - Arma
- +X% de chance de lançar uma Seta Carregada adicional (transferido de Aprimoramentos do Choque).
- +X% de tamanho de Teleporte (transferido de Aprimoramentos do Choque).
- +X% de chance de Açoite do Arco acertar duas vezes.
Conjuração - Arma
- +1-2 cabeças de hidra no lançamento.
- X% de chance de outra Lâmina de Gelo no lançamento.
- X% de chance de outra Lança Elétrica no lançamento.
Fortuna da Conjuração - Utilidade
- +X% de chance de Golpe de Sorte para a Hidra.
- +X% de chance de Golpe de Sorte para a Lâmina de Gelo.
- +X% de chance de Golpe de Sorte para a Lança Elétrica.
Controle Elemental - Utilidade
- +X graus de habilidade para Convulsões.
- +X graus de habilidade para Congelamento Súbito.
- +X graus de habilidade para Chamas Incapacitantes.
Acréscimos a receitas de têmpera existentes
- +X graus de habilidade para Condutividade - adicionado a Movimentação do Mago.
- +X de duração para Armadura Gélida - adicionado a Jaula Gélida.
Atualizações de balanceamento
Geral
Bárbaro
Habilidades
Trombar
- Funcionalidade ajustada: Depois de golpear inimigos 4 vezes, seu próximo Trombar fustiga, atordoando os inimigos por 1,5 s. Fustiga com o dobro da frequência se estiver usando uma arma de duas mãos.
- Trombar Aperfeiçoado
- Funcionalidade ajustada: Fustigar um inimigo concede 20% de vida máxima como fortificação.
- Trombar de Batalha
- Funcionalidade ajustada: Fustigar um inimigo gera 10 de fúria adicional.
Esfolar
- Esfolar Aperfeiçoado
- Duração de vulnerável aumentada de 3 para 5 s.
- Esfolar de Combate
- Redução de dano aumentada de 3% para 4%.
- Máximo de acúmulos aumentado de 4 para 5.
- Duração do efeito aumentada de 3 para 6 s.
Raiva Infinita
- Não requer mais armas de duas mãos.
- O ganho de fúria com habilidades básicas aumentou de 10/20/30% para 12/24/36%.
Presença Imponente
- Vida máxima reduzida de 6/12/18% para 5/10/15%.
Aspectos lendários
Aspecto da Ruptura Desumana
- Frequência aumentada de cada 40-25 s para cada 30-15 s.
Do Redemoinho Aprisionante
- Agora puxa novos alvos com o triplo da frequência.
Aspecto do Berserker Inabalável
- Agora não requer mais um Golpe de Sorte e sempre é ativado.
Itens únicos
Punhos Devastadores de Gohr
- O tamanho da explosão agora é afetado por aumentos ao tamanho do Redemoinho.
Nódulos de Excelência
Nódulo lendário de Hemorragia
- O máximo de dano de sangramento extra agora é de 45%.
Nódulo lendário de Mestre em Armas
- Ganho de fúria aumentado de 4% para 8% da fúria máxima.
Druida
- Bônus de grau de passiva para o afixo Clareza adicionado a amuletos.
Habilidades
Deslizamento
- Dano por acerto de Deslizamento aumentado de 37.5% para 70%.
- Área do dano aumentada de 1,5 para 2.
- A quantidade de pilares dobrou.
- Dano total aumentado de 70% para 280%.
Retalhar
- Dano do primeiro ataque aumentado de 28% para 52%.
- Dano do segundo ataque aumentado de 39% para 72%.
- Dano do terceiro ataque aumentado de 77% para 143%.
Pulverizar
- Dano aumentado de 50% para 92,5%.
Tornado
- Dano aumentado de 35% para 65%.
Tempestade de Raios
- Dano aumentado de 40% para 74%.
Furacão
- Dano aumentado de 187% para 346%.
Corvos
- Agora pode ser lançada em movimento.
Rastejante Venenoso
- Agora pode ser lançada em movimento.
Lacerar
- Área do dano aumentada de 1 para 2.
- Lançar Lacerar agora teleporta até o alvo em vez de iniciar no lançador.
Cataclismo
- A taxa dos raios dobrou.
Fúria do Urso
- A recarga desta habilidade agora começa após o término da Fúria do Urso.
- Anterior – Transforma-se em um Urso Atroz por 10 s recebendo 20% de bônus de dano e 20% de redução de dano. O bônus de dano é aumentado em 3% a cada segundo enquanto estiver nessa forma. Abates aumentam a duração em 1 s, até um total de 5 s adicionais.
- Atual – Transforma-se em um Urso Atroz por 10 s, recebendo 30%[x] de bônus de dano e 20% de redução de dano. O bônus de dano é aumentado em 3% a cada segundo enquanto estiver nessa forma, até um máximo de 75%. Abates aumentam a duração em 1 s, mas ela não pode passar de 10 s.
Rugido Debilitante
- Redução de dano diminuída de 70% para 40%.
Baluarte Terreno
- Anterior – Rochas cercam você por 3 s, concedendo uma barreira que absorve 45% da sua vida básica em dano.
- Atual – Rochas cercam você por 3 s, concedendo uma barreira que absorve 45% da sua vida máxima em dano.
Armadura Ciclônica
- Redução de dano não físico aumentada de 10% para 15%.
Passivas
Pastor
- Anterior – Habilidades principais e de Ira causam 20% a mais de dano por mascote que você tem.
- Atual – Habilidades de Mascote causam 20% de dano adicional por mascote que você tem.
Caminha-pele
- Anterior – Ao usar uma habilidade de Metamorfose que altera sua forma, você recebe 2-5 de vida. Se estiver com vida cheia, você recebe o mesmo valor como fortificação.
- Atual – Ao usar uma habilidade de Metamorfose que altera sua forma, você recebe 5-20% de vida. Se estiver com vida cheia, você recebe o mesmo valor como fortificação.
Tremor Secundário
- O intervalo do segundo grupo de Deslizamentos foi ligeiramente reduzido.
Ferocidade Lupina
- A quantidade de acertos foi reduzida de 6 a 3 para se beneficiar do efeito.
Vigilância
- Redução de dano para cada grau de habilidade aumentada de 5% para 7%.
Pelego de Ferro
- Redução de dano para cada grau de habilidade aumentada de 3% para 4%.
Sentidos Aguçados
- Redução de dano para cada grau de habilidade aumentada de 2% para 3%.
Aspectos lendários
Aspecto da Rocha Metamórfica
- Não remove mais a tag de habilidade Espectro do Rochedo.
Excelência
Nódulo lendário Relampejado
- Agora tem um bônus máximo com limite de 40%.
Glifo Humano
- Bônus de dano aumentado de 6,6% para 9,9%.
- Redução de dano aumentada de 10% para 15%.
Glifo Protetor
- Redução de dano aumentada de 10% para 15%.
Glifo Urso Atroz
- Bônus de dano aumentado de 6,6% para 9,9%.
- Redução de dano aumentada de 10% para 15%.
Glifo Lobisomem
- Redução de dano aumentada de 10% para 15%.
Necromante
Livro dos Mortos
- Os ataques dos lacaios do necromante agora podem ser Golpes Brutais.
- Lacaios agora são mais agressivos e atacam inimigos próximos automaticamente.
Golem
- Habilidade ativa - Se o Golem estiver afastado do local selecionado, ele dará um salto até o alvo.
- Golem de Ferro - Tamanho do impacto aumentado em 56%.
Habilidades
Decepar
- Dano primário aumentado de 80% para 110%.
- Dano secundário aumentado de 30% para 45%.
- Chance de Golpe de Sorte aumentada de 20% para 25%.
Praga
- Dano ao longo do tempo aumentado de 105% para 135%.
Onda de Sangue
- Dano aumentado de 150% para 450%.
Passivas
Praga das Sombras
- Acertos necessários reduzidos de 10 para 8.
- Dano aumentado de 22% para 44%.
Comandante Tenaz
- Anterior – Seus lacaios causam 15/30/45%[x] de dano aumentado enquanto você está perto deles.
- Atual - Enquanto você controlar pelo menos 7 lacaios, eles causam 10/20/30%[x] de dano aumentado.
Aspectos lendários
Aspecto Empesteado
- Bônus de dano após ativar Praga das Sombras 10 vezes reduzido de 60-120%[x] para 35-50%[x].
Comentário dos desenvolvedores: O Aspecto Empesteado é uma fonte desproporcional de dano para necromantes baseados em Praga das Sombras, dando muito mais poder do que daríamos normalmente para um único aspecto. Para compensar essa mudança, vamos aumentar o poder-base das habilidades principais de Escuridão e Praga das Sombras com o objetivo de manter esses builds no mesmo nível de poder geral aproximado.
Aspecto dos Ossos Explosivos
- Dano da explosão da Prisão de Ossos aumentado de 9-12,2% para 75-120% do dano de arma.
Aspecto do Ceifador Fortalecedor
- Chance de Decepar criar Praga aumentada de 10-25% para 15-30%.
- Bônus de dano de Praga aumentado de 40-100%[x] para 60-120%[x].
Aspecto do Sangue Faminto
- Dano adicional de Lança de Sangue aumentado de 33-48% para 40-70%.
Aspecto das Veias Aprisionantes
- Chance de acerto crítico após lançar Tentáculos Cadavéricos reduzida de 10-25% para 5-20%.
- Dano de acerto crítico a inimigos atingidos por Tentáculos Cadavéricos reduzido de 20-50% para 10-40%.
- O bônus de dano de acerto crítico agora dura 6 s, em vez de indefinidamente.
Aspecto Cadavérico
- Anterior – Consumir um cadáver aumenta o dano da sua próxima habilidade principal em 5-10%[x], até 25-50%[x].
- Atual - Consumir um cadáver aumenta o dano das suas habilidades principais em 3,5-6%[x] por 5 s, até 17,5-30%[x].
Aspecto Torturante
- Anterior – Dama de Ferro agora também é uma habilidade de Escuridão e causa dano sombrio. Inimigos afetados por Dama de Ferro têm 10–25% de chance de serem atordoados por 1 s ao causarem dano direto.
- Atual – Dama de Ferro agora também é uma habilidade de Escuridão e causa dano sombrio. Inimigos têm 10–25% de chance de serem atordoados por 1 s ao sofrerem dano de Dama de Ferro.
Itens únicos
Calças da Lua Sangrenta
- Dano de Golpe Brutal extra a inimigos Amaldiçoados aumentado de 70%[x] para 100%[x].
Abraço de Cruor
- Afixo de dano de habilidade principal substituído por graus para a passiva Maré de Sangue.
Anel de Mendeln
- Afixo de chance de Golpe de Sorte substituído com dano de habilidade de evocação.
Pingente do Morta-voz
- Afixo de dano de habilidade de evocação substituído por velocidade de movimento.
Excelência
Nódulo de Excelência Lendário de Definhar
- O ajuste de inteligência agora tem um limite de 1.200 de inteligência.
Renegado
- Máximo de Tempestades de Flechas aumentado de 5 para 7.
- Preparação
- Anterior – Cada 75 de energia que você gastar reduz a recarga da sua habilidade suprema em 5 s. Usar uma habilidade suprema reinicia as recargas das suas outras habilidades.
- Atual – Gaste 75 de energia para reduzir a recarga da sua habilidade suprema em 5 s. Habilidades Supremas reiniciam outras recargas e concedem 15% de redução de dano por 8 s.
Habilidades
Lâmina Ágil
- Dano aumentado em 50% (0,2 a 0,3).
- Anterior – Apunhala rapidamente a vítima, causando dano e deslocando-se, permitindo que você se mova livremente através de inimigos por 4 s.
- Atual – Apunhala rapidamente a vítima, causando dano e deslocando-se, deixando você desimpedido por 4 s.
Comentário dos desenvolvedores: Desimpedido permite que você atravesse inimigos e impede que sua velocidade de movimento seja reduzida.
- Lâmina Ágil Fundamental
- Quantidade de inimigos atravessados necessários para ativar Torpor reduzida de 5 para 3.
- Lâmina Ágil Primária
- Redução da duração do efeito de controle aumentada de 20% para 30%.
Golpe Revigorante
- Dano aumentado em 20%.
Lâminas Retorcidas Aperfeiçoadas
- Bônus de dano de retorno aumentado de 30% para 35%.
Passo Sombrio
- Dano aumentado em 11% (0,72 a 0,8).
- Passo Sombrio Aperfeiçoado
- Anterior – Causar dano a um inimigo com Passo Sombrio aumenta sua chance de acerto crítico contra ele em 8% por 3 s.
- Atual – Causar dano a um inimigo com Passo Sombrio causa torpor e aplica vulnerável por 3 s.
- Passo Sombrio Metódico
- Inimigos atingidos por Passo Sombrio ficam atordoados por 2 s.
- Atual – Após Passo Sombrio, você ganha 20% de redução de dano por 3 s.
- Passo Sombrio Disciplinado
- Anterior – A recarga de Passo Sombrio é reduzida em 3 s ao causar dano a um inimigo que você não atingiu Passo Sombrio nos últimos 4 s.
- Atual – Causar dano a um inimigo com Passo Sombrio o atordoa por 2 s e reduz a recarga em 3 s.
Disparada
- Dano aumentado em 25% (0,32 a 0,4).
- Funcionalidade adicional: Disparada desacelera inimigos em 30% por 3 s.
- Disparada Aperfeiçoada
- Anterior – Inimigos atingidos por Disparada recebem 15% de dano de acerto crítico aumentado de você por 5 s.
- Atual – Lançar Disparada aumenta sua chance de acerto crítico em 10% por 5 s.
- Disparada Disciplinada
- Anterior – Disparada desacelera inimigos atingidos em 30% por 3 s. Qualquer inimigo já desacelerado ficará sob torpor por 2 s.
- Atual – Ao fim da Disparada, você nocauteia os inimigos em redor por 2 s e causa 350% do dano dela a eles.
- Disparada Metódica
- Anterior – Causar dano com Disparada a inimigos sob controle de grupo reduz a recarga de cargas em 0,5 s, até 4 s por lançamento.
- Atual – Disparada tem 1 carga adicional e a recarga de cargas é reduzida em 2 s.
Turbilhão
- Chance de Golpe de Sorte aumentada de 10% para 13%.
Turbilhão Aperfeiçoado
- Anterior – Sempre que Turbilhão causa dano a um inimigo sob controle de grupo ou vulnerável, você recebe cura de 1% da sua vida máxima, até 12% da vida máxima por lançamento.
- Atual – Sempre que Turbilhão causa dano a um inimigo, tem 10% de chance de aplicar vulnerável por 3 s e causa 1% de dano a mais por 5 s após atingir um inimigo vulnerável, até um total de 50%.
Turbilhão Avançado
- Anterior – Evadir através de um inimigo fará seu próximo Turbilhão causar 30% a mais de dano e atordoar inimigos atingidos por 2,5 s.
- Atual – Lançamentos sucessivos de Turbilhão aumentam o dano em 15% e reduzem o custo de energia em 10%, até um máximo de 3 vezes.
Turbilhão Aprimorado
- Anterior – Turbilhão causa 20% de dano a mais a alvos vulneráveis. Se Turbilhão atingir qualquer inimigo vulnerável, ele deixará todos os inimigos atingidos por esse lançamento vulneráveis por 3 s.
- Atual – Lançar Turbilhão faz você avançar até o alvo e cura 10% da sua vida máxima.
Estrepes
- Dano aumentado em 13% (0,4 a 0,45).
- Estrepes Disciplinados
- Bônus de chance de acerto crítico aumentado de 5% para 10%.
Véu Sombrio
- Agora você só pode perder 1 sombra de Véu Sombrio a cada 1,5 s.
- Véu Sombrio Aperfeiçoado
- Anterior – As sombras de Véu Sombrio têm 14% de chance de não serem consumidas.
- Atual – Cada sombra ativa de Véu Sombrio lhe concede 5% de velocidade de movimento a mais e tem 15% de chance de não ser consumida.
- Véu Sombrio Destruidor
- Anterior – Cada sombra ativa de Véu Sombrio concede a você 4% de velocidade de movimento a mais.
- Atual – Você cura 10% da sua vida máxima quando uma sombra de Véu Sombrio é removida.
- Véu Sombrio Replicante
- Você só precisa de 1 sombra ativa para receber a chance de acerto crítico extra, em vez de 2.
- Chance de acerto crítico aumentada de 8% para 10%.
Granada de Fumaça
- Funcionalidade adicional: Granada de Fumaça agora causa 45% de dano físico, tem 25% de chance de Golpe de Sorte e seus graus de habilidade concedem dano aumentado e diminuição da recarga.
- Granada de Fumaça Aperfeiçoada
- Anterior – Inimigos afetados por Granada de Fumaça recebem 25% de dano aumentado de você.
- Atual – Inimigos atingidos por Granada de Fumaça recebem 25% a mais de dano de você por 5 s.
- Granada de Fumaça Replicante
- Anterior – Golpe de Sorte: Causar dano direto a inimigos afetados por Granada de Fumaça tem até 25% de chance de reduzir a recarga em 1 s, ou em 3 s se o inimigo estiver vulnerável.
- Atual – Atingir um elite ou chefe com Granada de Fumaça reduz a recarga dela em 5 s.
- Granada de Fumaça Destruidora
- Anterior – Se um inimigo está vulnerável, desacelerado ou com gelidez, então Granada de Fumaça aplicará torpor nele por 20% mais tempo.
- Atual – Granada de Fumaça agora causa dano venenoso e aplica mais 45% de dano venenoso ao longo de 5 s.
Imbuição de Veneno
- Duração do envenenamento aumentada de 5 para 6 s.
- Imbuição de Veneno Aperfeiçoada
- Anterior – A duração do veneno de Imbuição de Veneno é aumentada em 1 s.
- Atual – Lançar Imbuição de Veneno gera 30 de energia, aumentada em 2 para cada inimigo envenenado próximo.
Armadilha Venenosa
- Dano aumentado em 36% (0,11 a 0,15).
- Armadilha Venenosa Destruidora
- Bônus de dano venenoso aumentado de 10% para 15%.
- Armadilha Venenosa Replicante
- Chance de reiniciar Imbuições aumentada de 30% para 40%.
Disparo Perfurante
- Nova funcionalidade: Agora causa 10% de dano a mais por inimigo perfurado.
- Disparo Perfurante Aperfeiçoado
- Anterior – Disparo Perfurante causa 10% de dano a mais por inimigo que perfurar.
- Atual – Lançar Disparo Perfurante e atingir um chefe ou elite com ele tem 25% de chance de disparar mais uma vez sem custo.
Chuva de Flechas
- A velocidade de lançamento básica aumentou em 30%.
- Chance de Golpe de Sorte aumentada de 2% para 4%.
- Recarga reduzida de 55 para 50 s.
Passivas
Concussão
- Renomeado para Elixires Instáveis.
- Anterior – Depois de repelir ou nocautear um inimigo, você recebe 4% de chance de acerto crítico aumentada por 4 s.
- Usar uma poção de cura atordoa inimigos em redor por 2 s e aumenta seu dano em 6% por 5 s.
Manobras Rápidas
- Anterior – Sua recarga de Evadir é reduzida em 0,5 s ao aplicar torpor em um inimigo.
- Atual – Evadir atravessando um inimigo causa torpor nele por 2 s. Sua recarga de Evadir é reduzida em 0,25 s ao aplicar torpor em um inimigo.
Ataque Ardiloso
- Anterior – Ao desferir um acerto crítico contra um inimigo atingido por torpor, ele é nocauteado por 0,5 s.
- Atual – Causar torpor ou atordoar um inimigo aumenta sua chance de acerto crítico em 2% e dano de acerto crítico em 2% por 5 s, ambos até 12%.
Ímpeto
- Nova funcionalidade: Visuais adicionados para indicar quando o efeito estiver pronto.
- Anterior – Após mover-se por 12 m, seu próximo ataque não básico causa 7% de dano a mais.
- Atual – Após mover-se por 15 m, seu próximo ataque principal ou supremo causa 8% de dano a mais. Enquanto o bônus de dano permanecer, suas habilidades de Agilidade ou Subterfúgio causam 4% de dano a mais.
Malícia
- Anterior – Você causa 3% a mais de dano a inimigos vulneráveis.
- Atual – Você causa 4% a mais de dano a inimigos vulneráveis ou nocauteados.
Vantagem Alquímica
- Anterior – Você recebe 1% de velocidade de ataque aumentada por cada inimigo que envenenou, até 15%.
- Atual – Causar dano venenoso aumenta sua velocidade de ataque e chance de Golpe de Sorte em 1% por 8 s, até 5%.
Comentário dos desenvolvedores: O potencial máximo de acúmulos aumenta em 5% com cada grau de habilidade.
Fôlego Extra
- Anterior – Cada 100 de energia que você gasta concede 5% de chance Golpe de Sorte aumentada por 5 s.
- Atual – Cada 100 de energia que você gastar concede 15% da sua vida máxima como uma barreira por 3 s.
Epílogo
- Anterior – Depois de usar uma habilidade suprema, restaura 30 de energia.
- Atual – Quando uma suprema está na sua barra de ações, você cura 0,5% da vida máxima por segundo. Depois de usar uma suprema, restaura 25 de energia.
Maestria em Armas
- Dano com adagas contra inimigos saudáveis aumentado de 5% para 6%.
Passivas principais
Vitimizar
- O dano de explosão de Vitimizar foi aumentado em ~50% para compensar a correção de um erro, detalhada abaixo.
Impulsão
- Anterior – Habilidades de Degola concedem uma aplicação de Impulsão por 8 s se atingirem um inimigo atordoado, sob torpor ou congelado, ou atingirem um inimigo por trás. Enquanto estiver com 3 acúmulos de Impulsão, você recebe 20% de redução de dano a mais, 30% de regeneração de energia a mais e 15% de velocidade de movimento a mais.
- Atual – Lançar uma habilidade de Degolador concede um acúmulo de Impulsão. Lançar uma habilidade que não seja de Degolador remove um acúmulo de Impulsão. Para cada acúmulo de Impulsão, você recebe 3% de redução de dano, 3% de energia máxima, 3% de regeneração de energia, 3% de velocidade de movimento, até 30%.
Aspectos lendários
Aspecto Encoberto
- Anterior – Recebe uma sombra de Véu Sombrio gratuita a cada 3 s quando imóvel. Cada sombra de Véu Sombrio concede 2,5-4% de redução de dano a mais.
- Atual – Usar uma Poção de Cura gera uma sombra de Véu Sombrio sem custo. Cada sombra concede 2,5-4% de redução de dano a mais.
Das Tempestades de Flechas
- Anterior – Golpe de Sorte: Suas habilidades de Atirador têm até 25% de chance de criar uma tempestade de flechas na posição do inimigo, causando dano físico ao longo de 3 s. Suas tempestades de flechas causam 30-40% a mais de dano.
- Atual – Golpe de Sorte: Suas habilidades de Atirador e Degolador têm até 25% de chance de criar uma tempestade de flechas na posição do inimigo, causando dano físico ao longo de 3 s. Suas tempestades de flechas causam 45-60% a mais de dano.
Vingativo
- Dano da tempestade de flechas aumentado de 25-40% para 45-60%.
Assolador
- Bônus de dano para Passo Sombrio aumentado de 2,5-10% para 4,5-12%.
Do Trapaceiro
- Anterior – Estrepes também arremessa um conjunto de Granadas Atordoantes explosivas que causam dano físico total e atordoam inimigos por 1 s. Suas Granadas Atordoantes causam 25-40% de dano a mais.
- Atual – Estrepes e Granada de Fumaça recebem benefícios de Granada Atordoante e arremessam Granadas Atordoantes que causam dano físico e atordoam inimigos por 1 s. Suas Granadas Atordoantes causam 25-40% de dano a mais.
Do Gelo Nocivo
- Bônus de dano venenoso para inimigos congelados aumentado de 15-30% para 20-35%.
Dos Venenos Explosivos
- Dano venenoso da poça tóxica aumentado em 24%.
Das Sombras Voláteis
- Dano de explosão de sombra do Véu Sombrio aumentado em 50%.
Do Vigor Roubado
- Anterior – Cada aplicação da passiva principal de Impulsão cura você em 5% de vida por segundo e lhe concede 5% de redução de dano.
- Atual – Com o máximo de acúmulos da passiva principal Impulsão, suas habilidades de Degola causam 20-35% de dano adicional e você fica implacável por 3 s a cada 8 s.
Itens únicos
Sinete do Sabotador
- Anterior – Lançar Turbilhão tem 15-30% de chance de disparar Granadas Atordoantes que causam dano físico e atordoam inimigos por 1 s. Suas habilidades de Granada têm 2% de chance de Golpe de Sorte.
- Atual – Lançar uma habilidade principal tem 15-30% de chance de arremessar Granadas Atordoantes que causam dano físico e atordoam inimigos por 1 s. Suas Granadas Atordoantes ganham 5% de chance de Golpe de Sorte.
Força do Vento
- Graus de Concussão alterados para graus de Malícia.
- Dano de vulnerabilidade alterado para destreza.
- Anterior – Golpe de Sorte: Acertos com esta arma têm até 30-40% de chance de causar o dobro de dano e repelir o alvo.
- Atual – Salva tem 30-40% de chance de repelir ou nocautear inimigos a cada acerto e causar dano em dobro.
Beijo do Vigarista
- Raio de explosão aumentado em 10%.
- O efeito visual do dano físico foi aprimorado para ser mais consistente.
Anel Retorcido da Trapaça
- Dano da armadilha de chamariz aumentado em 8%.
Palavra de Hakan
- Anterior – Sua Chuva de Flechas está sempre imbuída de todas as imbuições simultaneamente.
- Atual – Sua Chuva de Flechas está sempre imbuída de todas as imbuições simultaneamente e recebe benefícios da sua Tempestade de Flechas.
Excelência
Nódulo lendário de Truques do Ofício
- Anterior – Suas habilidades de Atirador concedem 25% de dano aumentado à sua próxima habilidade de Degola. Suas habilidades de Degola concedem 25% de dano aumentado à sua próxima habilidade de Atirador.
- Atual – Suas habilidades de Atirador concedem 25% de dano aumentado às suas habilidades de Degola por 8 s. Suas habilidades de Degola concedem 25% de dano aumentado às suas habilidades de Atirador por 8 s.
Nódulo lendário de Jogo Sujo
- Anterior – Você causa 5% de dano aumentado por cada inimigo próximo sob controle de grupo, até 25%.
- Atual – Você causa 5% de dano aumentado por cada inimigo próximo sob controle de grupo, até 25%. Um chefe próximo com vertigem concede o bônus máximo.
Nódulo lendário de Explorar Fraqueza
- Anterior – Sempre que você causar dano a um inimigo vulnerável, ele receberá 1% de dano aumentado de você por 6 s, até 25%.
- Atual – Causar dano direto a um inimigo vulnerável tem até 45% de chance de aumentar seu dano em 1% por 25 s, até 50%. Com 50 acúmulos, o bônus reinicia e você executa todos os inimigos próximos que não sejam chefes.
Nódulo lendário de Sem Testemunhas
- Agora tem um limite de bônus de dano de 35%.
Comentário dos desenvolvedores: Fizemos isso para compensar as fontes aumentadas de dano de habilidade suprema adicionados ao Quadro de Excelência de Renegado nesta temporada.
Nódulo lendário de Instinto de Leyrana
- Agora tem um limite de bônus de dano de 35%.
Nódulo raro de Abatedor
- Chance de Execução alterada para dano de suprema.
- Nódulos mágicos neste grupo que concediam chance de execução agora concedem dano de suprema.
Nódulo raro de Ruína
- Dano contra saudável alterado para dano de suprema.
- Nódulos mágicos neste grupo que concediam dano contra saudável agora concedem dano de suprema.
Mago
- Dano-base da Energia Crepitante aumentado de 20% para 30%.
Habilidades
Armadura Gélida
- Valor de escudo básico com vida máxima aumentado de 25% para 40%.
- Não recebe mais escudos aumentados baseados no dano.
Setas Carregadas
- Dano-base aumentado de 30% para 38%.
- Setas Carregadas Aperfeiçoadas
- Dano de explosão aumentado de 150% para 175% do dano de Setas Carregadas.
Faísca
- Dano-base por acerto aumentado de 10% para 12%.
- Faísca Aperfeiçoada
- Dano aumentado de 8% para 10%.
- Faísca Cintilante
- Anterior: Faísca concede 2% de chance de acerto crítico aumentada por lançamento por 5 s, até 8%.
- Atual: Faísca concede 2% de chance de acerto crítico aumentada por lançamento por 5 s, até 8%. No máximo de acúmulos, acertos com Faísca concedem 1 de mana.
Nevasca
- Dano-base aumentado de 130% para 150%.
- Nevasca Aperfeiçoada
- Dano de nevasca contra inimigos congelados aumentado de 25% para 40%.
Hidra
- Dano-base aumentado de 14% para 16%.
- Hidra Evocada
- Dano de queimadura aumentado de 60% para 100%.
Inferno
- Dano de ataque básico aumentado em 20%.
Açoite do Arco Tremeluzente
- Anterior: Recebe 6% de velocidade de movimento por 5 s para cada inimigo atingido com Açoite do Arco, até 18%.
- Atual: Açoite do Arco concede 5 de mana se você acertar pelo menos um inimigo. Ao certar 3 ou mais inimigos ou um chefe, seu próximo acerto também causa mais 50% de dano.
Cadeia de Raios
- Agora rastreia quantas Cadeias de Raios estão ativas.
- Cadeia de Raios Superior
- Anterior: Cadeia de Raios causa 5% de dano aumentado durante o efeito sempre que ricocheteia.
- Atual: Toda vez que salta, a Cadeia de Raios causa 10% a mais de dano enquanto durar, até 30%.
- Encantamento de Cadeia de Raios
- Agora possui uma recarga de 4 s.
- Não rastreia mais mana ou envia Cadeias de Raios se a instância de dreno de mana for de uma habilidade de lançamento automático.
Armadura Gélida
- Valor de escudo básico com vida máxima aumentado de 25% para 40%.
- Não recebe mais escudos aumentados baseados no dano.
Escudo Flamejante
- A recarga começa quando a invulnerabilidade acaba.
Lança Elétrica Aperfeiçoada
- Anterior: Depois de desferir um acerto crítico, Lança Elétrica recebe 5% de chance de acerto crítico cumulativo aumentada durante o efeito.
- Atual: Lançar Lança Elétrica gera uma Lança Elétrica extra e aumenta a chance de acerto crítico delas em 15%.
Nevasca de Arcanista
- Anterior: Quando a Nevasca estiver ativa, suas habilidades principais custam 20% menos mana.
- Atual: Quando a Nevasca estiver ativa, você recebe 1 de regeneração de mana para cada 20 de mana máxima.
Teleporte
- Recarga aumentada de 11 para 14.
- Dano-base aumentado de 25% para 35%.
Passivas
Convulsões
- Chance de atordoar aumentada de 5% para 7%.
Chamas Incapacitantes
- Chance de imobilizar aumentada de 5% para 7%.
Congelamento Súbito
- Chance de congelar aumentada de 5% para 7%.
Descarga Estática
- Chance de gerar Energia Crepitante aumentada de 5% para 6%.
Impacto Elétrico
- Dano aumentado para cada grau de 40% para 50%.
Combustão
- Dano-base flamejante aumentado de 20% para 40%.
Maestria de Vyr
- Anterior: Inimigos próximos recebem 15% de dano aumentado de suas habilidades elétricas e causam 20% a menos de dano a você. Acertos Críticos aumentam esses bônus para 20% e 25% respectivamente por 3 s.
- Atual: Ao acertar criticamente um inimigo com uma habilidade Elétrica, você fica carregado e recebe 25% a menos de dano por 5 s. Durante a carga, acertos críticos têm 10% de chance de fazer o dano se propagar como dano elétrico para outro inimigo próximo, ou, se não houver outro alvo, você atinge o mesmo novamente e causa 250% do dano.
Comentário dos desenvolvedores: Mago Elétrico é frequentemente incentivado a jogar em combate corpo a corpo. Essa alteração visa diversificar o estilo de jogo do Mago Elétrico, permitindo opções de curto e longo alcance enquanto mantém as capacidade defensivas do design original que os jogadores amam.
Aspectos lendários
Aspecto Carregado
- Bônus de velocidade de movimento aumentado de 10-20 para 15-25.
Aspecto da Eficiência
- Redução do custo de mana aumentada de 10-25% para 35-50%.
Aspecto das Lâminas Cingidas
- Dano de queimadura a inimigos com menos de 50% de vida aumentado de 15-30% para 30-45%.
Aspecto da Energia Abundante
- Anterior: Energia Crepitante tem 35-50% de chance de se propagar para um inimigo adicional.
- Atual: Energia Crepitante tem 35-50% de chance de causar 40%|x| a mais de dano e se propagar para um inimigo adicional.
Aspecto da Energia Estilhaçante
- Anterior: Usar Lança Elétrica sempre gera uma Lança Elétrica adicional e aumenta seu dano com habilidades de Choque em X por Y s.
- Atual: Acertos críticos com Lança Elétrica fazem eletricidade se propagar, causando X de dano ao alvo e a até mais 5 inimigos. Esse dano é aumentado pelo seu bônus de dano de acerto crítico.
Aspecto das Brasas Aprisionantes
- Anterior: Escudo Flamejante permite que você se desloque livremente através de inimigos. Inimigos que você atravessa enquanto Escudo Flamejante está ativo ficam imobilizados por X s.
- Atual: Escudo Flamejante deixa seu movimento desimpedido enquanto dura. Inimigos que você atravessa enquanto Escudo Flamejante está ativo ficam imobilizados por X s.
Aspecto do Rastro Congelado
- Dano do Espeto de Gelo aumentado de 60%-80% para 80%-100%.
- Agora concede 15% de dano extra para os Espetos de Gelo em vez de 15% de Gelidez extra.
Aspecto da Tundra Congelada (Congelamento Profundo)
- Dano do Espeto de Gelo aumentado de 60%-80% para 100%-120%.
Aspecto Glacial
- Agora concede 15% de Gelidez extra com Espetos de Gelo em vez de 15% de dano extra.
Excelência
Instinto Flamejante
- Bônus de acerto crítico do Instinto Flamejante reduzido de 1% por 25 de inteligência para 1% por 50 de inteligência e agora tem um limite de 40%|x|.
Condutor Incessante
- Dano da Energia Crepitante reduzido de 3% por 20 de inteligência para 1% por 25 de inteligência e agora tem um limite de 60%|x|.
Evocador Elemental
- Agora possui um máximo de bônus de dano de 30%|x|.
Cascata Glacial
- Dano com habilidades glaciais aumentado de 15%|x| para 18%|x|.
Glifo de Desenfrear
- Bônus de dano aumentado de 7% para 8%.
- Regeneração de mana aumentada de 7% para 25%.
Atualizações de têmpera
- Os afixos de têmpera a seguir passaram de Receitas de Têmpera existentes para novas Receitas na categoria Utilidade.
Comentário dos desenvolvedores: Estamos buscando expandir os afixos disponíveis na categoria utilidade para trazer mais profundidade e variedade à têmpera.
- Inovação do Bárbaro - Receita de Utilidade do Bárbaro
- Duração do Terremoto - dos Aprimoramentos dos Confins
- Duração de vulnerabilidade do Chute - dos Aprimoramentos Furiosos
- Duração do Frenesi - dos Aprimoramentos de Berserk
- Duração de Esfolar - dos Aprimoramentos de Sangramento
- Inovação da Magia da Natureza – Receita de Utilidade do Druida
- Tamanho do Furacão - dos Aprimoramentos da Tempestade
- Duração da Tempestade de Raios - dos Aprimoramentos da Tempestade
- Duração de Petrificar - dos Aprimoramentos da Terra
- Tamanho ativo da Armadura Ciclônica - da Muralha Mágica da Natureza
- Inovação do Renegado – Receita de Utilidade do Renegado
- Duração do Golpe Revigorante - dos Aprimoramentos Básicos
- Redução do tempo de retorno das Lâminas Retorcidas - dos Aprimoramentos Principais
- Tamanho do Turbilhão - dos Aprimoramentos Principais
- Duração do Furacórdio - dos Aprimoramentos Básicos
- Inovação do Bárbaro - Receita de Utilidade do Bárbaro
Chefes de fim de jogo
- Para saber sobre as atualizações aos chefes do fim de jogo, leia mais aqui.
Maré Infernal
- Para saber sobre as atualizações da Maré Infernal, leia mais aqui.
Recompensas de Saque
- Para atualizações sobre as Recompensas de Saque, leia mais aqui.
Interface de usuário e experiência de usuário
- O texto flutuante de combate foi atualizado para ser mais consistente e legível.
- Configurações do texto flutuante de combate foram adicionadas para permitir que os jogadores personalizem que tipo de texto flutuante desejam ver.
- A janela de atributos agora destaca quando o limite de Armadura é alcançado.
- As seções na janela de Atributos agora podem ser escondidas e expandidas conforme o jogador desejar.
- Itens Únicos Míticos agora têm novos efeitos visuais e um visual exclusivo no Inventário para que eles se destaquem mais.
- Aspectos Lendários agora podem ser marcados como favoritos e filtrados ao interagir com o Ocultista.
- Clicar em uma habilidade segurando o shift agora adicionará 5 pontos (ou quantos forem possíveis) a ela na árvore de habilidades.
- A notificação ao desbloquear e aprimorar Aspectos foi alterada para ser mais proeminente.
Diversos
- Dádivas Torturadas na Maré Infernal não contêm mais Óbolos.
- O rodízio da Masmorra do Pesadelo desta temporada será a mesma da temporada passada.
- Chefes do mundo agora estão mais resilientes a dano.
- Recompensas de experiência de missões secundárias, incluindo missões prioritárias (p. ex.: missão de criação de gemas) e missões de classe, foram aumentadas.
- Habilidades que concedem imunidade, como o Escudo Flamejante e a Névoa de Sangue, agora só entram em recarga após o término do efeito de imunidade.
- Agora as poções podem ser usadas sob controle de grupo.
- Certas missões de tutorial, como a missão para criar uma gema, agora contam para o status de conclusão de todas as contas.
- Várias masmorras receberam alterações para que seus layouts fiquem mais otimizados.
- Mais tipos de armas agora estão disponíveis para mais classes.
- Druidas agora podem usar armas de haste, espadas de uma mão e adagas.
- Necromantes agora podem usar maças e machados. Isso inclui o Cutelo do Açougueiro.
- Magos agora podem usar espadas de uma mão e maças de uma mão. Isso incluiu a Irazúli e a Ruinosa.
- Afixos inerentes a diversos tipos de armas foram alterados.
- O afixo inerente dos machados foi alterado de dano contra inimigos saudáveis para dano ao longo do tempo.
- O afixo inerente às varinhas foi alterado de chance de Golpe de Sorte para dano de vulnerabilidade.
- O afixo inerente às foices foi alterado de vida ao matar para dano de evocação.
- O afixo inerente aos cajados foi alterado de dano a inimigos sob controle de grupo para dano ao longo do tempo.
- O afixo inerente aos arcos deixou de ser dano a inimigos distantes para dano de acerto crítico.
- O afixo inerente às armas de haste foi alterado de dano contra inimigos feridos para dano de vulnerabilidade.
- O afixo inerente a focos e totens foi alterado de redução de recarga para chance de Golpe de Sorte.
Correções de bugs
Jogabilidade
Bárbaro
- Corrigimos um problema em que a regeneração de fúria não funcionava corretamente ao atribuir o Aprimoramento Brado de Convocação Tático.
- Corrigimos um problema em que a recarga interna de 5 segundos do Aspecto dos Ecos Ancestrais não era listada na descrição do Aspecto.
- Corrigimos um problema em que acúmulos concedidos pelo Aspecto da Raiva Ilimitada não eram adquiridos consistentemente.
- Corrigimos um problema em que a carga podia ser usada para burlar canais de interação, como abrir Baús da Maré Infernal.
- Corrigimos um problema onde o Aspecto Ataque da Terra poderia desperdiçar sua ativação garantida de Golpe Brutal em instâncias de lançamento automático. Isso inclui ativações de Dano Excedente e Anel dos Vorazes.
- Corrigimos um problema em que o bônus de fúria gerado pelo Aspecto da Fúria Berserker não concedia fortificação ao ser usado em conjunto com o Aspecto da Ira Entorpecida.
- Corrigimos um problema em que o Redemoinho não era afetado pelas velocidades de ataque passivas e temporárias.
- Corrigimos um problema em que o modificador de dano do glifo de Estrondo era aditivo ao enfrentar inimigos sob controle de grupo. O bônus de dano do Estrondo agora chega a um máximo de 30%[x].
- Corrigimos um problema em que o Golpe Mortal não era consistentemente reiniciado quando inimigos eram mortos por ondas de choque criadas por Dano Excedente.
Druida
- Corrigimos um problema em que a dica de interface do Aspecto da Dívida do Metamorfo não exibia o indicador de tipo de dano ao usar as dicas avançadas.
- Corrigimos um problema em que projéteis do Poder de Tyrael se comportavam erroneamente quando usados com Retalhar.
- Corrigimos um problema em que a descrição da dica de interface do Rastejante Venenoso Aperfeiçoado não continha todas as informações.
- Corrigimos um problema em que a Raiva não recebia todos os benefícios da Passiva Garras Tóxicas.
- Corrigimos um problema em que o efeito de puxar da Determinação Inexorável de Airidah tinha uma área de efeito maior do que a desejada.
- Corrigimos um problema em que Raiva Aperfeiçoada aumentava além do bônus de 60% se a duração de dano ao longo do tempo fosse estendida.
- Corrigimos um problema em que druidas encontravam mais armas de duas mãos.
- Corrigimos um problema em que a Tempestade de Raios não era ajustada com as velocidades de ataque passivas e temporárias.
Necromante
- Corrigimos um problema em que Esqueletos Ceifadores podiam receber os dois bônus ao usar a segunda opção de aprimoramento.
- Corrigimos um problema em que a chance bônus de acerto crítico da Tempestade de Ossos Suprema não era ativada se a Tempestade de Ossos fosse lançada enquanto outra Tempestade de Ossos ainda estivesse em atividade.
- Corrigimos um problema em que o Aspecto Veias Aprisionantes poderia aplicar seus bônus sem usar os Tentáculos Cadavéricos.
- Corrigimos um problema em que o efeito do Comandante Tenaz ainda podia funcionar ao remover pontos após entrar em uma nova zona.
- Corrigimos um problema em que o Aspecto dos Mortos Enfurecidos possuíam uma adição irrelevante de “Evocação” em sua descrição.
- Corrigimos um problema em que a redução de recarga concedida pela Ossificação Rápida não era aplicada ao Espírito de Ossos quando lançada com 100 ou mais de essência.
- Corrigimos um problema em que o Aspecto Morte Precoce não ganhava acúmulos quando o jogador curava quantidades menores do que 1% da sua vida máxima.
- Corrigimos um problema em que Ceifar não era ajustado com as velocidades de ataque passivas e temporárias.
Renegado
- Corrigimos um problema em que o aprimoramento Disparada Metódica não deduzia o valor correto de recarga da Disparada.
- Corrigimos um problema em que Puncionar podia gerar diversos pontos de combo quando a geração de recursos adicional estivesse alta.
- Corrigimos um problema em que Fogo Rápido usado com Beijo do Vigarista e o Aspecto Repetitivo se comportava de forma inconsistente.
- Corrigimos um problema em que o Clone de Sombras não causava dano com Fogo Rápido.
- Corrigimos um problema em que Fogo Rápido não tinha um limite de alcance quando usado com o Beijo do Vigarista.
- Corrigimos um problema em que os Couros do Vigarista funcionavam corretamente quando uma habilidade principal acertasse um alvo não indicado explicitamente.
- Corrigimos um problema em que Flecha Contundente deixava os alvos vulneráveis após 2 acertos em vez de 3.
- Corrigimos um problema em que Estrepes não ativavam a velocidade de movimento do Aspecto do Entusiasmo Explosivo.
- Corrigimos um problema em que o Disparo Perfurante Aprimorado não exibia sua duração no ícone de habilidades em sua barra de ações.
- Corrigimos um problema em que Vitimizar usava seu multiplicador de dano duas vezes. Um bônus compensatório para Vitimizar foi feito aqui, como mencionado acima.
Mago
- Corrigimos um problema em que a Maestria de Vyr era aplicada a habilidades não elétricas.
- Corrigimos um problema em que a dica de interface da Armadura Gélida sugeria que o valor de Barreira aumentaria ao causar dano.
Geral
- Corrigimos um problema em que o Aspecto do Sábio Ocupado era calculado usando a vida-base em vez da vida máxima.
- Corrigimos um problema em que efeitos de dano ao longo do tempo recebiam o bônus do atributo %Dano duas vezes.
- Corrigimos um problema em que o Aspecto de Agulha Flamejante causava danos excessivos a chefes quando você estava sendo atingido por inimigos menores.
- Corrigimos um problema em que o Elixir de Antiveneno podia ser ativado com outros Elixires.
- Corrigimos um problema em que Evadir podia ativar a Benção de Yen.
- Corrigimos um problema em que inimigos Escorpiões de Elite com o afixo Teleportador não teleportavam.
- Corrigimos um problema em que o Aspecto Alta Velocidade não era restrito a Renegados.
- Corrigimos um problema em que itens podiam desaparecer ao abrir muitos tesouros de uma só vez.
- Corrigimos um problema em que Luz Estelar não funcionava corretamente com efeitos de cura em excesso.
- Corrigimos um problema em que o Aspecto dos Passos Congelados não podia ser gravado em calças.
Interface de usuário e experiência de usuário
- Corrigimos um problema em que não havia indicação sobre como desbloquear a têmpera se o jogador não pegasse sua primeira receita. A missão agora guia o jogador a pegar a receita grátis.
- Corrigimos um problema que, em certas circunstâncias, fazia com que materiais lendários aparecessem no baú de itens perdidos, mas não pudessem ser retirados.
- Corrigimos um problema em que certas dicas de interface, como a sobre Berserk, não indicavam corretamente se o dano delas era aditivo ou multiplicativo.
- Corrigimos um problema em que dicas de interface de Aspectos tinham informações inconsistentes em suas descrições.
- Corrigimos um problema em que diversos itens únicos não exibiam restrições de Classe.
- Corrigimos um problema em que armaduras de montaria incompatíveis podiam ser selecionadas no menu do mestre de estábulo.
Diversos
- Corrigimos um problema em que materiais da Temporada dos Malignos podiam aparecer na Toca Maligna.
- Várias melhorias de desempenho, visuais e de estabilidade.
Agradecemos seu feedback e sua dedicação nos portões do Inferno.
— Equipe de Diablo IV