Diablo II: Resurrected

Temporada de Competição 3 de Diablo II: Resurrected encerrada

Temporada de Competição 3 de Diablo II: Resurrected encerrada

Atualização em 16 de fevereiro: Implementamos um hotfix que corrige um bug nas resistências da Assassina. Para obter mais informações, confira a atualização marcada em vermelho no texto abaixo.


Você voltou em segurança! Aqueça-se ao redor da fogueira conosco.

O fedor de podridão do Inferno intensifica-se. Ao longe, ouvem-se rosnados enlouquecidos, e demônios nascidos de pesadelos avançam em sua direção. Cumprimente-os com a lâmina do machado em 16 de fevereiro, o início da Temporada de Competição 3. Temos várias atualizações de Diablo II: Resurrected para compartilhar. Continue lendo para descobrir todos os detalhes do que será introduzido com a Temporada de Competição 3 e o Patch 2.6.


Registro de missões


Temporada de Competição 3

As duas primeiras Temporadas de Competição de Diablo II: Resurrected serviram para evidenciar a habilidade dos aventureiros para salvar Santuário e sua determinação para garantir um lugar no placar. E, ao mesmo tempo, colocar medo nos corações atormentados de seus inimigos demoníacos.

A Temporada de Competição 3 começará em 16 de fevereiro, trazendo uma nova oportunidade para aventureiros corajosos alcançarem o nível 99 e acumularem itens poderosos pelo caminho. Estamos ansiosos para ver como as oito novas palavras rúnicas influenciarão o placar, talvez permitindo que novos jogadores tenham a oportunidade de ver seus nomes nele pela primeira vez.

Também estamos introduzindo mudanças na disponibilidade dos Patuás Destroçantes e nas palavras rúnicas existentes e novas receitas do Cubo Horádrico com a Temporada de Competição 3. Confira as seções a seguir para obter mais informações.

Horários de lançamento da Temporada de Competição 3:

América do Norte

16 de fevereiro, às 17h (PST)

Europa

16 de fevereiro, às 2h (CET)

Ásia

16 de fevereiro, às 10h (KST)

Assim como nas temporadas passadas, a Temporada de Competição 3 apresenta quatro modos diferentes:

Versão Descrição
Competição Pré-expansão A versão padrão do Modo de Competição, que envolve jogar só com os quatro atos originais.
Competição Hardcore Pré-expansão A versão hardcore (somente uma vida) do Modo de Competição, que envolve jogar só com os quatro atos originais.
Competição A versão padrão do Modo de Competição, que envolve jogar com cinco atos, incluindo o conteúdo da expansão Lord of Destruction.
Competição Hardcore A versão hardcore (somente uma vida) do Modo de Competição, que envolve jogar com cinco atos, incluindo o conteúdo da expansão Lord of Destruction.

Quem não conhece as Temporadas de Competição pode estar se perguntando o que acontece com o saque no baú compartilhado quando a temporada atual termina.

Quando a Temporada de Competição 2 terminar, todos os personagens Competitivos serão transferidos para seus respectivos grupos Não Competitivos. Todos os itens no baú compartilhado do grupo do personagem serão movidos para um novo conjunto “Somente retirada” de abas de baú compartilhado, indicado por uma caixa marcada. Nesse momento, todos os itens da Temporada de Competição 1 armazenados nas abas “Somente retirada” serão perdidos. Você poderá retirar os itens da Temporada de Competição 2 que deseja manter durante toda a Temporada de Competição 3. Quando a Temporada de Competição 3 terminar, esse conjunto de abas de baú somente para retirada será substituído pelos itens do baú compartilhado da Temporada de Competição 3. Lembre-se de retirar seus itens antes disso ou eles serão perdidos para sempre!

Oito novas palavras rúnicas

Sozinhas, já são poderosas, mas, quando entoadas em uníssono, despertam um poder maior. Essa é a força mística das palavras rúnicas. Convoque essas forças arcaicas para transformar seus itens comuns em ferramentas de destruição capazes de aniquilar hordas demoníacas.

Estamos introduzindo oito novas palavras rúnicas para os modos de jogo Competitivo e jogo individual offline. Nossa intenção ao introduzir essas novas palavras rúnicas em Diablo II: Resurrected é oferecer variedade para o meta competitivo, dando aos jogadores a oportunidade de criar novas estratégias na corrida até o nível 99. A maior parte dessas palavras rúnicas tem como foco aumentar os bônus de resistência, enquanto a outra parte se concentra em velocidade de movimento e as builds de Assassina e Druida.

Nova palavra rúnica
Ordem das runas
Itens permitidos
Nível de personagem necessário
Atributos finais

Bastião

Shael + lo + Sol

Elmo

35

  • Recuperação de golpe +20% mais rápida
  • +4–6% de vida roubada por acerto
  • +75–100% de defesa aprimorada
  • +10 de vitalidade
  • Aumenta o máximo de pontos de vida em 5%
  • +30 de restauração de vida
  • Dano reduzido em 7
  • Dano físico recebido reduzido em 10–15%

Cura

Shael + lo + Tal

Elmo

35

  • Aura de Purificação de nível 1 quando equipado
  • Recuperação de golpe +20% mais rápida
  • +75–100% de defesa aprimorada
  • +10 de vitalidade
  • Aumenta o máximo de pontos de vida em 5%
  • Resistência a veneno +40–60%
  • Duração de veneno reduzida em 50% 75%

Solo

Shael + lo + Ort

Elmo

35

  • Recuperação de golpe +20% mais rápida
  • +75–100% de defesa aprimorada
  • +10 de vitalidade
  • Aumenta o máximo de pontos de vida em 5%
  • Resistência elétrica +40–60%
  • Absorve eletricidade em +10–15%

Lar

Shael + lo + Thul

Elmo

35

  • Recuperação de golpe +20% mais rápida
  • +75–100% de defesa aprimorada
  • +10 de vitalidade
  • Aumenta o máximo de pontos de vida em 5%
  • Resistência a gelo +40–60%
  • Absorve gelo em +10–15%
  • Não pode ser congelado

Índole

Shael + lo + Ral

Elmo

35

  • Recuperação de golpe +20% mais rápida
  • +75–100% de defesa aprimorada
  • +10 de vitalidade
  • Aumenta o máximo de pontos de vida em 5%
  • Resistência a fogo +40–60%
  • Absorve fogo em +10–15%

Agitação

Shael + Ko + Eld

Qualquer item de arma ou armadura

39

  • Armadura:
    • Correr/andar +65% +50% mais rápido
    • +40% +20% de velocidade de ataque adicional
    • Recuperação de golpe +20% mais rápida
    • +6 de evasão
    • +10 de destreza
    • Drenagem de vigor reduzida em 50%
    • +10 para todas as resistências
  • Arma:
    • 5% de chance de lançar Explosão de Velocidade de nível 1 9 ao atingir um inimigo
    • Aura de Fanatismo de nível 1
    • +30% de velocidade de ataque adicional
    • +180–200% +130–150% de dano aprimorado
    • +75% de dano contra mortos-vivos
    • +50 de taxa de ataque contra mortos-vivos
    • +10 de destreza

Mosaico

Mal + Gul + Amn

Garra

53

  • +50% +25% de chance de finalizações não consumirem cargas
  • Quando uma finalização é realizada deste jeito, agora atualiza o indicador de tempo de término da pilha
  • +2 para Artes Marciais (somente Assassina)
  • +20% de velocidade de ataque adicional
  • +200–250% de dano aprimorado
  • +20% de bônus de taxa de ataque
  • 7% de roubo de pontos de vida
  • +8–15% de dano de habilidade gélida
  • +8–15% de dano de habilidade elétrica
  • +8–15% de dano de habilidade ígnea
  • Adiciona 3–14 de dano gélido
  • Impede cura de monstros

Metamorfose

lo + Cham + Fal

Elmo

67

  • Ataques de Lobisomem concedem Marca por 180 segundos
  • Marca do Lobo:
    • +30% +20% de bônus de taxa de ataque
    • Aumenta o máximo de pontos de vida em 40%
  • Ataques de Urso concedem Marca por 180 segundos
  • Marca do Urso:
    • +25% de velocidade de ataque
    • Dano físico recebido reduzido em 20%
  • +5 para habilidades Metamorfose (somente Druida)
  • +25% de chance de Golpe Esmagador (não é mais vinculada à Marca do Urso)
  • +50–80% de defesa aprimorada
  • +10 de força
  • +10 de vitalidade
  • +10 para todas as resistências
  • Não pode ser congelado

Nota dos desenvolvedores:

  • Bastião, Índole e Solo: Estamos satisfeitos com elas e optamos por não fazer alterações.
  • Cura: Considerando os casos de uso mais específicos de Cura, optamos por fortalecê-la com a Aura de Purificação. Observação: a redução de duração de veneno básica do item foi reduzida. No entanto, a adição de Aura de Purificação resulta em um bônus de redução de duração de veneno.
  • Lar: Para manter a temática desta palavra rúnica, decidimos aprimorá-la e consolidá-la como opção viável de equipamento em situações difíceis contra inimigos que causam dano gélido.
  • Agitação: A maior parte do feedback que recebemos era relativo à versão para armaduras. Nosso grande foco foi melhorar essa versão, mas também percebemos que havia melhorias a fazer na versão para armas. Para a forma de armadura, queríamos adicionar mais funções ofensivas e alguns atributos defensivos na forma de todas as resistências. Para a forma de arma, a intenção foi tornar seu uso como arma primária uma opção mais interessante, aumentando a viabilidade para além da função de bônus inicial.
  • Metamorfose: Escolhemos conceder um pequeno bônus para Metamorfose. Queremos que essa palavra rúnica tenha chance de estar entre as melhores opções para Druidas metamorfos.
  • Mosaico: Fomos bastante generosos com o aumento de força para a palavra rúnica Mosaico. Queríamos adicionar mais flexibilidade aumentando a chance de não consumir cargas de 25% para 50%. Ou seja, agora você poderá usar uma palavra rúnica para ter 50% de chance, ou duas para ter 100% de chance de não consumir cargas. Também introduzimos um efeito adicional à interação entre o não consumo de cargas e a manutenção das cargas.

As sete palavras rúnicas e algumas receitas do Cubo Horádrico que foram introduzidas na Temporada de Competição 1 agora podem ser usadas em modos de jogo online Não Competitivos.

Palavras rúnicas: Chama Tremeluzente, Névoa, Obsessão, Padrão, Peste, Determinação e Sabedoria.

Receitas do Cubo Horádrico:

1 runa Ral + 1 runa Sol + 1 esmeralda perfeita + arma de conjunto normal

Versão excepcional de arma de conjunto

1 runa Lum + 1 runa Pul + 1 esmeralda perfeita + arma de conjunto excepcional

Versão elite de arma de conjunto

1 runa Tal + 1 runa Shael + 1 diamante perfeito + arma de conjunto normal

Versão excepcional de armadura de conjunto

1 runa Ko + 1 runa Lem + 1 diamante perfeito + arma de conjunto excepcional

Versão elite de armadura de conjunto

Patuás Destroçantes

Aventureiros, fiquem de olho no chão enquanto abatem as legiões do Inferno: agora Patuás Destroçantes podem ser largados por inimigos derrotados em todos os modos de jogo, exceto o Clássico.

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Patch 2.6

Em 15 de fevereiro, às 15h (horário de Brasília), serão disponibilizadas mudanças nas Áreas de Terror, muitas atualizações de qualidade de vida e correções de bugs.

Áreas de Terror

Para agitar as coisas, fizemos mudanças nas Áreas de Terror. Além disso, agora as Áreas de Terror estão disponíveis em jogos offline! As Áreas de Terror offline serão regidas por um cronograma diferente das Áreas de Terror online, mas funcionarão da mesma maneira. Lembrete: agora também é possível obter Patuás Destroçantes como itens caídos em jogos de Áreas de Terror offline.

O texto em vermelho abaixo indica as novas áreas que podem ficar aterrorizadas e áreas que serão aterrorizadas em conjunto. Veja uma lista completa das áreas que podem ser aterrorizadas:

Ato I

Charco Sangrento e Covil do Mal
Planície Gélida e Caverna
Cemitério, Cripta e Mausoléu
Campo Rochoso
Floresta Sombria/Passagem Subterrânea
Charco Tenebroso/O Buraco
A Torre Esquecida
Prisão/Quartel
Catedral e Catacumbas
O Fosso
Tristram
Fazenda Mu-mu

Ato II

Esgoto
Ermo Rochoso e Tumba Pétrea
Colinas Áridas e Salões dos Mortos
Oásis Longínquo
Cidade Perdida, Vale das Cobras e Templo da Víbora da Garra
Túneis Ancestrais
Santuário Arcano
Tumbas de Tal Rasha

Ato III

Floresta Aracnídea e Caverna Aracnídea
Grande Charco
Selva dos Esfoladores e Masmorra dos Esfoladores
Bazar de Kurast, Templo Arruinado e Ádito Abandonado
Esgoto de Kurast
Travincal
Cárcere do Ódio

Ato IV

Estepes Externas e Planície do Desespero
Rio de Chamas/Cidade dos Condenados
Santuário do Caos

Ato V

Colinas Sangrentas/Terras Altas Gélidas/Abadom
Trilha Glacial/Caverna do Errante
Passagem Cristalina e Rio Congelado
Platô de Arreat/Fosso de Aqueron
Templo de Nilatak, Salões da Angústia, Salões da Dor e Salões de Vaught
Caminho dos Ancestrais e Porão Gélido
Forte da Pedra do Mundo, Trono da Destruição e Câmara da Pedra do Mundo

Nota dos desenvolvedores: Nossos ajustes tem como foco a adição de variedade às Áreas de Terror disponíveis e a melhoria da jogabilidade das áreas existentes. Adicionamos algumas áreas novas, expandimos outras e até removemos uma área que de que os jogadores não gostavam muito.

Atualizações de qualidade de vida e correções de bugs

Jogabilidade

  • Auras de outro jogador ou de um mercenário não removem mais os bônus passivos concedidos pela mesma habilidade. Por exemplo: a aura de Resistência a Fogo de Chama Tremeluzente de um mercenário deixa de substituir os pontos de Resistência a Fogo básica de um Paladino.
    • Isso também corrige um problema que fazia a aura de Mira Abençoada do Paladino substituir o aumento de taxa de ataque concedido pela habilidade Transpassar da Amazona.
  • Assassina
    • As habilidades Armadilha da Assassina agora se beneficiam de porcentagens de redução de resistência inimiga.
    • Observe que a correção de bug acima foi disponibilizada junto com o Patch 2.6, mas encontramos um erro inesperado. Implementamos um hotfix que corrige esse erro nos jogos online. No momento, estamos revisando a build e corrigiremos esse bug nos jogos offline em uma data posterior.
    • Corrigimos um problema que fazia projéteis criados por habilidades de carga de Artes Marciais não receberem os benefícios de modificadores de +% de dano de habilidades Elementos.
  • Amazona
    • Corrigimos um problema que impedia Saraivada de aplicar bônus de taxa de ataque aos ataques.
    • Corrigimos um problema que fazia Saraivada continuar causando 75% do dano de arma mesmo após uma mudança de balanceamento anterior.
    • Corrigimos um problema que impedia a aplicação da porcentagem de bônus de taxa de ataque de Golpe Poderoso.
    • Corrigimos a dica de tela de Disparo Múltiplo para refletir o bônus de sinergia.
  • Maga
    • Maestria do Gelo agora é aplicada com 1/5 de eficácia após a anulação de uma imunidade.

    Nota dos desenvolvedores: Nossa intenção foi aumentar a consistência de Maestria do Gelo alinhando-a com outros efeitos de redução de resistência a elementos baseados em habilidades.

    • Corrigimos um problema que impedia a aplicação do bônus de dano de habilidade Fogo de Maestria do Fogo ao dano ígneo adicional concedido por Encantar em armas de longo alcance.
    • Atualizamos a dica de tela de Encantar para refletir melhor os efeitos da habilidade.
  • Druida
    • Corrigimos um problema subjacente que fazia a habilidade Onda de Choque de Druida causar uma quantidade imprevista de dano.

    Nota dos desenvolvedores: Queríamos implementar alterações e bônus específicas para o Druida em vez de permitir que determinada build de Druida ficasse mais forte devido a um bug.

Áreas de Terror

  • Corrigimos os tipos de tesouro aterrorizado para determinados monstros e Chefes Superúnicos.
  • Corrigimos um problema que aplicava um tipo de tesouro de missão de chefe de ato em vez do tipo de tesouro aterrorizado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a área aterrorizada atual não fosse marcada corretamente no menu Marco de Senda usando gráficos do modo Legacy.
  • Corrigimos um problema com as traduções que aparecem quando o Fosso é a área aterrorizada atual.

Controle

  • Corrigimos um problema que fazia as habilidades concedidas por cargas em uma arma de espaço alternativo perder os atalhos associados ao carregar um jogo.
  • Corrigimos um problema que impedia que a habilidade Saquear para o Cubo funcionasse quando associada ao botão de interação compartilhado.

Geral

  • Corrigimos um problema que fazia a interface de usuário aparecer em branco ao pressionar o atalho para abrir o inventário durante o carregamento do jogo.
  • Corrigimos um problema que fazia o baú compartilhado exceder o limite de memória, o que causava a exclusão dos itens no inventário ou no baú do jogador.
  • Corrigimos um problema que fazia a dica de tela no menu suspenso de temporada do lobby exibir uma data incorreta.
  • Corrigimos um problema que fazia novas entradas no placar serem exibidas como “Desconhecido”.
  • Corrigimos um problema em que fazer alterações nos controles fechava o menu de configurações automaticamente.
  • Corrigimos um problema que impedia a aplicação imediata de mudanças nos controles.
  • Corrigimos um problema que fazia a troca entre a entrada de teclado e mouse e a de controle redefinir o filtro de dificuldade na lista de jogos no lobby do PC.
  • Adicionamos uma mensagem de erro apropriada ao tentar criar um personagem online com um nome que já existe na lista de personagens online do jogador.
  • O marcador de Competição na criação de personagens agora será desativado quando não houver Temporadas de Competição ativas.
  • Corrigimos um problema em uma fala de Tyrael na dublagem em chinês.
  • Corrigimos um problema na versão dublada em chinês da fala “Fique um pouco e escute” de Deckard Cain.

Mods

  • Movemos o campo de “% de sinergia de dano” de Disparo Múltiplo (srvdofunc 8) de calc4 para calc5.
  • Adicionamos novas colunas. Os desenvolvedores dos mods existentes de jogo individual offline podem refazer as mudanças com os novos dados ou adicionar as novas colunas manualmente antes de mesclar.
    • skills.txt
      • “ItemUseRestrict”
    • skilldesc.txt
      • “item proc text”
      • “item proc descline count”
    • states.txt
      • “sunder-res-reduce”

Agradecemos seu apoio contínuo. Estamos ansiosos para ver você na grande corrida até o nível 99 no lançamento da Temporada de Competição 3!
— Equipe de Diablo II: Resurrected

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