Call of Duty: Modern Warfare

Revelação de Call of Duty: Warzone 2.0

Revelação de Call of Duty: Warzone 2.0

Anúncio de Call of Duty: Warzone 2.0

Com a presença de mais de 125 milhões de jogadores para jogar o Call of Duty®: Warzone™ original, e mais de 200 streamers e criadores de conteúdo usando uma versão Alfa inicial de Call of Duty®: Warzone™ 2.0 no evento Call of Duty®: Next, chegaram as primeiras informações oficiais sobre essa vasta experiência gratuita de Battle Royale, com um mapa novo imenso e incrivelmente detalhado, inúmeras inovações e muitos outros detalhes que pretendemos divulgar até o dia 16 de novembro, quando Call of Duty: Warzone 2.0 será lançado oficialmente – gratuito para todo mundo – como parte da Primeira Temporada de Modern Warfare® II.

Agora, vamos recapitular o que foi apresentado em Call of Duty: A Seguir:

ATENÇÃO! O resumo a seguir representa apenas a primeira leva de informações relacionadas a Call of Duty: Warzone 2.0 e está longe de ser completo. Aguarde muitas outras novidades ainda por vir! Além do mais, o Call of Duty: Warzone original continua, e teremos mais informações para anunciar nas próximas semanas.

O maior mapa de Call of Duty: Warzone de todos os tempos – Boas-vindas a Al Mazrah!

Onde vamos descer?

Que bom que você perguntou: boas-vindas a Al Mazrah!

Elaborado e aperfeiçoado meticulosamente por muitos desenvolvedores em diversos estúdios, com uma geografia distinta e diversificada em um nível jamais visto em Call of Duty: Warzone, este mapa novinho em folha é imenso, dinâmico e satisfatório, e foi criado do zero com ênfase em equipar sua arma personalizada preferida, infiltrar, explorar o vasto cenário e se divertir demais no processo.

Você vai entrar em uma área metropolitana enorme, com povoados costeiros, armazéns, deserto, picos rochosos, ambientes subterrâneos, áreas industriais, rios e uma cidade inteira para explorar. Faça o reconhecimento por terra, ar... e água!

Na verdade, Al Mazrah é tão amplo que temos uma publicação específica para oferecer um vislumbre inicial e uma resumo dos principais pontos de interesse, incluindo sugestões de locais [CENSURADO] para jogadores veteranos. Leia aqui.

A verdadeira extensão do universo de Modern Warfare II

Call of Duty: Warzone 2.0 vai ampliar o universo de Modern Warfare II e incrementar completamente as tecnologias mais avançadas – compartilhada pelos Call of Duty pela primeira vez – para oferecer uma experiência nova e impecável de Battle Royale antes, durante e depois das partidas. É uma tecnologia de Call of Duty desenvolvida para a próxima geração, que oferece compartilhamento de experiência e sistemas, com aprendizados importantes obtidos de Call of Duty®: Modern Warfare® (2019) e do feedback da comunidade. As principais inovações apresentadas para o Multijogador existem também no Call of Duty: Warzone 2.0. Para saber mais a fundo sobre essas inovações, confira a publicação de Call of Duty: A Seguir: Modern Warfare II.

Informações iniciais: natação e combate aquático

Combata por terra, mar e ar em um ambiente que se expande para incluir rios, lagos, partes do mar e outros locais inundados. Isso apresenta um conjunto inédito de desafios e oportunidades de combate, muitos dos quais foram explorados na apresentação de Modern Warfare II em Call of Duty: A Seguir. Com um mapa vasto do tamanho de Al Mazrah, é possível nadar clandestinamente por afluentes de rios e realizar emboscadas e explorações subaquáticas, além de se movimentar mais rápido graças ao BICR ou ao Barco de Patrulha Blindado, o que expande consideravelmente suas opções de combate, usando as táticas aprendidas durante a Guerra Terrestre de Modern Warfare II.

Informações iniciais: mais de uma dúzia de veículos exclusivos

Com o combate em Guerra Terrestre de Modern Warfare II e em Call of Duty: Warzone 2.0, você terá a chance de pilotar, dirigir ou manobrar mais de uma dúzia de veículos novos, e muitos estão disponíveis no mapa Al Mazrah de Call of Duty: Warzone 2.0. Claro, um Guia de Veículos exibe os veículos de prontidão para uso durante o Beta Aberto; clique AQUI para ler mais sobre o Veículo Tático, o UTV, o Tanque Leve, o Helicóptero Pesado e o Bote Inflável Rígido, só para falar de alguns.

Além do mais, dependendo do veículo que você pegar, é possível personalizá-lo com uma skin, incluindo a skin de veículo grátis "Pisa Fundo”, que pode ser desbloqueada durante o Beta Aberto (clique aqui para informações sobre todas as dez recompensas gratuitas do Beta Aberto). E ainda, você poderá subir ou cair em cima de veículos, danificar pneus e portas e atirar em janelas, e fique de olho na gasolina, pois todos os veículos (inclusive barcos e helicópteros) ficam sem combustível depois de um tempo.

Aí, você terá que avaliar a vantagem de manter um veículo ligado ou estender a longevidade dele ao localizar e ocupar taticamente um Posto de Gasolina local (ou procurar cilindros de gasolina). Embora os pneus dos veículos possam ser enchidos de novo em qualquer lugar da zona de combate, os Postos de Gasolina são pontos de interesse menores, mas têm grandes chances de ser ocupados, pois permitem o reparo de veículos... e emboscadas de equipes inimigas, então cuidado!

Claro, se você estiver usando o veloz e quase silencioso EV [CENSURADO] como meio de transporte, vai precisar de outra tática de reabastecimento...

Informações iniciais: A Loja

Assim como um novo e impressionante conjunto de itens de chão e ajustes na forma de acessá-los e armazená-los, uma das maiores inovações é a expansão e simplificação das compras durante a partida. Isso se deve à "Loja". Essas Estações de Compra turbinadas oferecem locais para comprar e aprimorar equipamentos e armas, incluindo as armas personalizadas que você criou antes da partida. Aqui estão algumas ações que podem ser realizadas na Loja:

  • Reaquisição de companheiro de equipe: Assim como em Call of Duty: Warzone, é possível readquirir um companheiro que tiver sido abatido em combate ou que não tenha conseguido voltar do novo Gulag.
  • Comprar equipamento: Tal qual a função da Estação de Compras original, é possível comprar equipamentos como Máscaras de Gás, Séries de Baixas e Blindagem, entre outros.
  • Equipamento limitado: Alguns itens provavelmente terão quantidade limitada e, ao serem adquiridos, desaparecerão da Loja.
  • Comprar arma: Antes de uma partida, o grosso dos seus preparativos se concentra em criar algumas armas personalizadas para sua próxima partida em Al Mazrah.
  • Você compra essas armas personalizadas aqui. Lembre que isso toma o lugar de um Armamento completo (a arma principal e a secundária, Tático e Letal, e também as Vantagens).
  • Armas personalizadas são criadas no Armeiro e trazidas para cá. Elas ocupam seus espaços de arma. Táticos e Letais são itens de chão muito comuns. As Vantagens não estarão disponíveis no lançamento de Call of Duty: Warzone 2.0.

Informações iniciais: colapso dos círculos

Uma tempestade pesada aos poucos envolve a paisagem de Al Mazrah, e talvez você reconheça a muralha crescente de vapor a partir das suas lembranças de Verdansk e Caldera. Entretanto, desta vez,  aguarde variações do colapso de círculo. É possível que uma ocorrência seja resultado de anomalias climáticas extremas, que fazem com que a zona segura se divida em diversos círculos ao longo de uma partida até voltarem a convergir em uma única zona segura à medida que a partida se aproxima do círculo final.

Informações iniciais: Gulag

Este não é o Gulag do seu comandante: é não apenas uma prisão, mas também um complexo de treinamento com munição real, onde os inimigos precisam ser neutralizados e, às vezes... virar aliados? Você entra em uma arena de vários níveis contando apenas com seus punhos e o plano de saquear, atirar e vencer um combate de 2x2 decisivo para poder voltar ao mapa grande e ter uma segunda chance de vencer. Como alternativa, seu combate no Gulag pode incluir a busca de um combatente de IA conhecido como "Carcereiro", para que você o elimine e use sua chave para fugir. Não se esqueça de saquear no caminho; você continua com os equipamentos se vencer.

Informações iniciais: combatentes de IA e Fortes

A zona de combate de Al Mazrah não tem só Operadores humanos em atividade; este é um mundo vivo e pulsante, com alguns combatentes de IA prontos para defender seu território, todos integrados à tessitura do mundo. Se você decidir enfrentar os combatentes de IA, espere uma luta diferente do que se fosse contra outros jogadores.

Se seu medo for que os combatentes de IA vão te atrapalhar na busca da vitória, não se preocupe: você é que decide enfrentar os combatentes de IA espalhados pelo mapa, ou NÃO enfrentar. A IA não vai perseguir ativamente seu esquadrão nem você, e você pode preferir nem interagir com eles. Os combatentes de IA têm diversos níveis de letalidade e comportamentos e geralmente ocorrem em áreas específicas do mapa. Embora possam defender seus territórios como um profissional da CDL, eles não iniciam combates.

Por outro lado, se você estiver a fim de encarar qualquer combatente que passar pelo caminho, existem locais com concentração de inimigos pelo mapa onde com certeza sua habilidade de luta será posta à prova. Conhecidos como Fortes, possuem portas trancadas e uma grande densidade de combatentes de IA, e suas reações contam com vários recursos inovadores, dependendo da sua tática. Conquiste um Forte para obter saques impressionantes, incluindo um item que permite que você adquira uma das suas armas personalizadas do Armeiro de graça na Loja...

Informações iniciais: ZDM

O segredo mais protegido e à prova de vazamentos da história de Call of Duty finalmente será revelado; um "modo de extração" especial está chegando a Call of Duty: Warzone 2.0. Conhecido como ZDM, é um projeto adorado das equipes da Infinity Ward e de todos os estúdios que contribuíram, e a premissa básica tem a ver com a escolha de sua própria experiência na zona de combate, agindo socialmente se você quiser e coletando equipamentos para manter no seu inventário de Call of Duty: Warzone 2.0 e usar de partida em partida. Teremos muito mais para anunciar sobre os vários novos desafios, contratos, recursos de jogo e muito mais quando o ZDM chegar junto de Call of Duty: Warzone 2.0.

RICOCHET Anti-Cheat™ no primeiro dia

RICOCHET Anti-Cheat — incluindo o driver em nível de kernel para PC — estará ativo desde o primeiro dia tanto para Call of Duty: Modern Warfare II quanto Call of Duty: Warzone 2.0. RICOCHET Anti-Cheat foi incrementado e aprimorado para os dois jogos e combina um ano de atualizações de #TeamRICOCHET, com novos recursos e mitigações para proteger o jogo.

Loja COD: próxima comemoração – 20% de desconto

Para comemorar Call of Duty: A Seguir, estamos oferecendo para nossa comunidade Call of Duty 20% de desconto em todos os itens na Loja COD. Entre na Loja de equipamentos COD AQUI, equipe-se e use o código promocional NEXT20 no caixa. A oferta termina em 18/9.

Por fim, fique por dentro das últimas novidades de Call of Duty: Warzone 2.0 no Blog de Call of Duty.

Call of Duty: Modern Warfare II e Call of Duty: Warzone 2.0 são publicados pela Activision. O desenvolvimento de ambos os jogos é conduzido pela Infinity Ward com desenvolvimento adicional fornecido (em ordem alfabética) pela Activision Central Design, Activision Central Tech, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, Toys for Bob e Treyarch.

Fique alerta.

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Para mais informações, acesse www.callofduty.com e www.youtube.com/callofduty. Siga @Activision e @CallofDuty no Twitter, no Instagram e no Facebook.

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