StarCraft II

Aktualizacja StarCraft II 4.11.0

Aktualizacja StarCraft II 4.11.0

OGÓLNE

  • Nowy dowódca w trybie współpracy i komentator: Arcturus Mengsk
    • Rządźcie żelazną ręką na polu walki jako Arcturus Mengsk, najnowszy dowódca w trybie współpracy w grze StarCraft II.
    • Osłabiajcie wrogów niekończącymi się zastępami żołnierzy w roli mięsa armatniego, a następnie zadajcie zabójczy cios za pomocą Gwardii Imperialnej.
    • Więcej informacji znajdziecie na naszym blogu.
  • Dostępny jest nowy komentator – Winter.
  • Pełny zestaw Nation Wars 2019 został wzbogacony o 16 portretów drużyn Nation Wars 2019. Zestaw ten można już kupić na stronie internetowej Matcherino.
  • Teraz w grach rankingowych 1 na 1 wskaźnik MMR mistrzów i arcymistrzów będzie ujawniany na ekranie wczytywania.
  • Do ekranu logowania dodano odnośnik do zarządzania kontem.
  • Funkcja pozwalająca na stanięcie w kolejce do meczu z DeepMind została usunięta.
  • Zakładka testowania balansu została dezaktywowana.

MISJE W TRYBIE WSPÓŁPRACY

  • Do trybu współpracy dodano poziomy trudności brutalne+. Umożliwiają one tworzenie losowych wyzwań mutatorowych o coraz większym poziomie trudności. Opcja „Ponów” na brutalnym+ umożliwia graczom ponowne podejście do nieudanego wyzwania na tej samej mapie, przy tym samym składzie jednostek przeciwnika. Poziom brutalny+1 jest dostępny w ramach wyszukiwania meczów dla wszystkich dowódców poziomu 15. Poziomy od brutalnego+2 do brutalnego+6 oraz opcja „Spróbuj ponownie” są dostępne wyłącznie dla gotowych drużyn.
  • Teraz w trybie współpracy gracze na wysokim poziomie trudności będą grać przy ustawieniu szybkości gry na „szybką”, aby lepiej dopasować się do graczy, którzy wybrali poziom brutalny.
  • Szał bitewny ultraliska nie będzie już blokować efektów kontroli umysłu w trybie współpracy.
  • Ultraliski mogą teraz przechodzić nad zerglingami, tępicielami, szarańczami i pomiotami w trybie współpracy.

TRYB WIELOOSOBOWY

  • Aktualizacja balansu
    • Terranie
      • Krążownik
        • Teraz Skok taktyczny ogłusza krążownik i powoduje, że przez 1 sek. przed teleportacją jest on wystawiony na atak. W tym stanie krążownik może otrzymywać uszkodzenia, ale nie można anulować jego Skoku taktycznego.
        • Działo Yamato nie powinno już anulować swojego ataku, kiedy cel wchodzi do transportera lub się zagrzebuje/maskuje. Zamiast tego atak chybi, a broń zacznie swój czas odnawiania.
        • Naprawiono błąd, który powodował, że jeśli krążownik posiadał kolejkę rozkazów zawierającą Skok taktyczny, stawał się odporny na Porwanie lub Matrycę zakłócającą – tak jakby właśnie był w trakcie użycia Skoku taktycznego.
        • Naprawiono błąd, który powodował, że zastosowanie Matrycy zakłócającej Kruka oraz Porwania Żmija skutkowało aktywacją czasu odnowienia Skoku taktycznego Krążownika.
        • Naprawiono bład, który powodował wyświetlenie Krążowników przeciwnika na minimapie bo wykorzystaniu Skoku Taktycznego.
      • Helion/Helbat
        • Zmniejszono koszt opracowania piekielnego zapłonu ze 150/150 do 100/100.
      • Liberator
        • Przeniesiono ulepszenie Zaawansowana balistyka z laboratorium technologicznego portu gwiezdnego do rdzenia fuzyjnego.
        • Teraz ulepszenie Zaawansowana balistyka zwiększa zasięg liberatorów w trybie obrońcy o 3 (wcześniej o 4).
      • Prom medyczny
        • Przeniesiono ulepszenie Opracuj układ szybkiego rozruchu z laboratorium technologicznego portu gwiezdnego do rdzenia fuzyjnego.
        • Oprócz skrócenia o 5 sek. czasu odnowienia zdolności Uruchom dopalacze, ulepszenie to zwiększy również podstawową szybkość ruchu promu z 3,5 do 4,13. Nie wpłynie jednak na szybkość ruchu podczas używania dopalaczy.
      • MUŁ
        • Czas działania nie uległ zmianie - wciąż wynosi 64 sekundy.
          • Komentarz twórców: ponieważ istnieją sytuacje, w których skrócenie czasu działania MUŁa spowodowałoby mniejszy przychód kryształów, postanowiliśmy przywrócić czas jego działania do 64 sekund.
        • Teraz MUŁ-y zawsze starają się wylądować przy minerałach od strony budowli głównej.
      • Kruk
        • Zwiększono zużycie energii przez Matrycę zakłócającą z 50 do 75 pkt.
        • Wydłużono czas działania Matrycy zakłócającej z 8 do 11 sek.
        • Zwiększono szybkość ruchu kruka z 3,85 do 4,13.
        • Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia rozpryskowe nie były prawidłowo stosowane do jednostek pod wpływem Pocisku przeciwpancernego.
      • Thor
        • Zmniejszono obrażenia zadawane przez Ładunki o dużej mocy z 40 pkt. (+15 przeciwko celom masywnym) do 25 pkt. (+10 przeciwko celom masywnym).
        • Skrócono czas odnowienia Ładunków o dużej mocy z 1,7 do 0,9 sek.
    • Zergi
      • Rządca szczepu
        • Zmniejszono limit zasięgu pomiotów z 12 do 9.
      • Biomasa
        • Nie można już anulować aktywnych tumorów biomasy.
      • Infektor
        • Usunięto zdolność Zainfekowany terranin.
        • Nowa zdolność: Kłębowisko mikrobów
          • Tworzy zasłonę, która ukrywa znajdujące się pod nią jednostki naziemne i zmniejsza otrzymywane przez nie obrażenia zadawane przez jednostki powietrzne o 50%. Czas działania: 11 sek. Zużycie energii: 100.
          • Zasięg użycia: 9.
          • Promień: 3.
        • Dodano nowe ulepszenie do jamy infekcji: Wyewoluuj kłębowisko mikrobów
          • Wymagania: Ul.
          • Koszt opracowania: 150/150.
          • Czas opracowania: 79 sek.
        • Zaktualizowano efekty wizualne i dźwiękowe Kłębowiska mikrobów.
        • Zmniejszono zasięg Pasożyta neuronalnego z 9 do 8.
        • Pasożyt neuronalny nie może już namierzać jednostek bohaterskich.
      • Czyhacz
        • Skrócono czas budowy nory czyhaczy z 86 do 57 sek.
        • Zmniejszono zasięg czyhacza z 9 do 8.
        • Dodano nowe ulepszenie do nory czyhaczy: Wściekłe kolce
          • Zwiększają zasięg czyhacza z 8 do 10.
          • Wymagania: Ul.
          • Koszt opracowania: 150/150.
          • Czas opracowania: 57 sek.
        • Wydłużono czas opracowania Adaptabilnych szponów z 54 do 57 sek.
        • Czyhacze pod wpływem Oślepiającego obłoku będą teraz strzelać tylko na dystans ataków w walce wręcz.
      • Sieć nydusowa
        • Zwiększono koszt Czerwia nydusowego z 50/50 do 75/75.
        • Wydłużono czas odnowienia zdolności Wezwij czerwia nydusowego z 0 do 14 sek.
        • Zwiększono wstępne opóźnienie wyładowania z sieci nydusowej i czerwia nydusowego z 0,18 do 0,36.
        • Zwiększono opóźnienie załadowania do sieci nydusowej i czerwia nydusowego z 0,09 do 0,18.
        • Zwiększono opóźnienie wyładowania z sieci nydusowej i czerwia nydusowego z 0,18 do 0,36.
      • Nadrządca
        • Zwiększono koszt opracowania Karapaksu pneumatycznego z 75/75 do 100/100.
    • Protosi
      • Adept
        • Zmieniono Rezonujące ostrza. Zamiast zwiększania szybkości ataku adeptów o 45% będą zwiększać szybkość ataku adeptów o 60% przez 6 sek. po zakończeniu transferu psionicznego.
      • Statek-matka
        • Teraz Zakrzywienie czasoprzestrzeni obejmuje jednostki powietrzne i naziemne oraz budowle.
        • Zmniejszono opóźnienie Zakrzywienia czasoprzestrzeni z 3,57 do 1,79 sek.
        • Zyskuje znacznik typu jednostki: „Bohaterski”. Pasożyt neuronalny nie może już namierzać jednostek bohaterskich.
        • Naprawiono błąd, który powodował, że bronie emitujące promienie nie były spowalniane przez Zakrzywienie czasoprzestrzeni.
      • Obserwator
        • Zmniejszono szybkość ruchu obserwatora z 3,01 do 2,63.
        • Teraz ulepszenie Dopalacze grawitacyjne zwiększa szybkość ruchu o 1,31 (wcześniej o 1,51).
      • Wyrocznia, wartownik, promień otchłani
        • Naprawiono błąd, który powodował, że ataki promieniami zadawały więcej obrażeń, niż powinny.
      • Orkan
        • Zmniejszono zasięg Przeładowania kinetycznego (atak przeciwlotniczy) z 15 do 14.
        • Zwiększono zdrowie ze 150 do 200 pkt.
        • Zmniejszono moc osłon ze 125 do 100 pkt.
      • Promień otchłani
        • Dodano nowe ulepszenie do stacji nawigacyjnej floty: Wirniki strumieniowe
        • Zwiększa szybkość ruchu promienia otchłani z 3,5 do 4,65.
        • Zwiększa przyspieszenie promienia otchłani z 2,8 do 3,76.
        • Po ulepszeniu zdolność Dopasowanie pryzmatyczne nadal będzie zmniejszać szybkość ruchu promienia otchłani do 2,625.
        • Koszt opracowania: 100/100
        • Czas opracowania: 57 sek.
        • Naprawiono błąd, który powodował, że po zdobyciu ulepszenia wirniki strumieniowe używanie Dopasowania pryzmatycznego nie zmniejszało przyspieszenia zapewnianego przez Promień otchłani.
      • Zelota
        • Ulepszenie Szarża nie zapewnia już zelotom +8 pkt. do zadawanych obrażeń przy uderzeniu. Zamiast tego zwiększa szybkość ruchu zelotów z 3,15 do 4,72 (wcześniej do 4,13).
  • Mapy
    • Wprowadzono nową mechanikę:
      • Generatory stref przyspieszenia
        • Zwiększają szybkość ruchu wszystkich jednostek naziemnych i powietrznych wewnątrz wytwarzanego pola o 35%.
    • Zmieniono kolor stref inhibicji i sfer zakrzywienia czasoprzestrzeni z zielonego na czerwony. Generatory stref przyspieszenia będą zielone.
    • Zmieniono ikony generatorów stref inhibicji na minimapie z zielonych na czerwone. Ikony generatorów stref przyspieszenia na minimapie będą zielone.
    • Teraz możliwe jest tworzenie ścieżek przez środek generatorów stref przyspieszenia i inhibicji. Zaktualizowano też grafikę, by to odzwierciedlała.
    • Konsonans ER
      • Zaktualizowano stan oświetlenia.
    • Wieczne Imperium ER
      • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli budować na niektórych gejzerach wespanowych.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że jednostki mogły ukryć się w skalnych dekoracjach.
    • Nocny Mrok ER
      • Dostosowano rozmieszczenie minerałów oraz źródeł wespanu w pierwszej, drugiej i trzeciej ekspansji.
      • Zaktulizowano dekoracje w niektórych miejscach.
      • Zaktowalizowano mapę, aby jednostki i struktury były jaśniejsze i łatwiejsze do zauważenia.
    • Zimowe Wrota ER i Turbojazda 84 ER
      • Zmieniono środek generatorów stref inhibicji tak, aby było możliwe tworzenie prowadzących przez niego ścieżek. Zaktualizowano mapy tak, aby zachować pierwotne wzorce tworzenia ścieżek wokół generatorów stref inhibicji.
    • Świat Śniących ER
      • Gejzery bogate w wespan zostały zmienione na zwykłe gejzery wespanowe.
    • Zen ER
      • Zmieniono tworzenie ścieżek w pobliżu ścieżek żniwiarzy tak, aby usprawnić ich poruszanie się.
      • Zmieniono lokalizację zubożonego pola minerałów i zaktualizowano wzorce tworzenia ścieżek na mapie tak, aby terranie mogli odgrodzić bazę 1 centrum dowodzenia i 2 magazynami.
      • Poprawiono wysokość niektórych dachów i budowli dekoracyjnych.
      • Zaktualizowano tekstury trawy i skał na środku mapy.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Kampania

  • Legacy of the Void
    • Królowe z armii Kerrigan nie będą już usiłowały błędnie umieszczać tumorów biomasy podczas pierwszej misji epilogu.
  • Tajne operacje Novy
    • Pociski Łowca u kruków wyposażonych w Uzbrojenie Specjalne będą teraz zadawały obrażenia rozpryskowe.

Misje w trybie współpracy

  • Ogólne
    • Teraz komunikaty o zwycięstwie będą poprawnie wybierane losowo.
    • Królowe szczepu Amona nie będą już automatycznie rzucać Usidlenia na budowle.
  • Dowódcy
    • Han i Horner
      • Poprawiono wyświetlanie adiutanta Miry Han w przypadku kilku jej budynków.
    • Karax
      • Chronowiązki nie można już używać na zasobnikach z surowcami Kerrigan.
    • Kerrigan
      • Czerwie Omega nie mogą już powstrzymywać porażki sojusznika Kerrigan.
      • Zerglingi-drapieżcy nie powinny już okresowo wylatywać z czerwi nydusowych z wielką prędkością.
    • Stetmann
      • Naprawiono błąd, który powodował, że mechatępiciel mógł zadawać ponadprogramowe obrażenia podczas wykonywania skoku.
      • Przy dużej liczbie stetalitów na mapie gra powinna teraz działać dużo wydajniej.
      • Teraz można przydzielać skróty klawiszowe mecharobotnicom.
      • Mechatępiciele będą teraz wliczane do statystyk tępicieli i plag Zagary.
      • Gary będzie teraz zachowywać się jak na jednostkę latającą przystało.
    • Tychus
      • Podczas gry Tychusem nie będzie już można uzyskać przedwczesnego dostępu do dodatkowych banitów.
    • Vorazun
      • Molochy otchłani będą już się poprawnie pojawiać, kiedy Vorazun użyje Zatrzymania Czasu przed ich powiciem lub w jego trakcie.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre jednostki bohaterskie nie otrzymywały premii z poziomów mistrzowskich Przyspieszenia Zatrzymania Czasu.
    • Zagara
      • Obrażenia zadawane przez mechatępiciele będą teraz wliczane do statystyk tępicieli i plag Zagary.
    • Zeratul
      • Artefakt zmieni swoje położenie, jeśli miejsce jego pojawienia się będzie uniemożliwiało tworzenie ścieżek.
      • Teraz wyładowywanie Zeratula w miejscu, gdzie przebywają duże jednostki, będzie się odbywało prawidłowo.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że templariusze otchłani nie zadawali obrażeń podczas używania Mignięcia Otchłani.
      • Pole widzenia obserwatorów xel'naga będzie już poprawnie ograniczane przez mutatory – bez względu na zebrane artefakty.
  • Misje
    • Cyfrowa wojna
      • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że ikona Wieży zaporowej pozostawała na minimapie w nieskończoność.
      • Naprawiono błąd, który mógł powodować nieoptymalne tworzenie ścieżek jednostek powietrznych w pobliżu głównych baz graczy.
    • Ewakuacja górników
      • Działo kinetyczne eksterminatora nie może już trafiać celów znajdujących się za nim.
    • Stetmann w oparach
      • Roboty wydobywcze nie będą już się co jakiś czas oddalały.
      • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że zadania dodatkowe stawały się niewidzialne.
    • Ekspres do Otchłani
      • Obrażenia nie będą już ignorowane podczas atakowania kilku wagonów jednocześnie.
    • Żniwa Amona
      • Mutator Zaburzenie oddziałuje teraz poprawnie na nowe jednostki powijane ze szczelin otchłani.
      • Larwy i jaja nie będą już ginąć po zniszczeniu pobliskiej wylęgarni, leża lub ula.
    • Świątynia przeszłości
      • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że zadania dodatkowe stawały się niewidzialne.
    • Start w Otchłań
      • Lewiatany, statki-matki lub Loki będą już poprawnie powijane podczas ostatniej fali wahadłowców.
  • Mutatory
    • Dodatkowe terminale SI nie będą już wrogo nastawione po zaznaczeniu mutatora Zaburzenie.
    • Dehaka Amona nie będzie się już przekształcać przy aktywnym mutatorze Transmutacja.
    • Ikony szczelin otchłani na minimapie nie będą już zbyt małe przy niskiej jakości grafiki.
    • Promienie oczyszczenia powinny teraz unikać tych samych obszarów, co inne mutatory.
    • Mutator Ataki ogłuszające nie będzie już wpływał na cele pod wpływem Szału bitewnego.

Kolekcja

  • Teraz czas odnowienia zdolności Oczyszczający rozbłysk destabilizatora ihan-rii będzie sygnalizowany prawidłowo animowanym wskaźnikiem.
  • Teraz po wybraniu ulepszenia z rdzenia cybernetycznego z nałożoną skórką Ciężkozbrojny wyświetli się prawidłowa animacja.

Interfejs użytkownika

  • Ramki portretów na ekranie wczytywania trybu wieloosobowego powinny już poprawnie wyświetlać ligę rasy gracza, a nie jego najwyższą ligę ze wszystkich ras.
  • Naprawiono błędy, które mogły powodować nieprawidłowe wyświetlanie skórek konsoli w grze i powtórkach.
  • W menu pomocy dla zerglingów nie będą już wyświetlane zwielokrotnione ikony zagrzebania.
  • Zaktualizowano poczekalnię gier dowolnych – przycisk zrzutu ekranu nie będzie już nachodził na tekst informacji o mapie.
Kolejny artykuł
Hearthstone
26 lis

Ujawniamy karty z Wejścia smoków: Smoki w locie

Przedstawiamy kilka kart najwyższych lotów ujawnionych niedawno w związku z najnowszym rozszerzeniem, Wejściem smoków.