Za kulisami: SI
Czego potrzeba, by stworzyć dobrą SI
Można by przytoczyć wiele definicji „dobrej SI”. Z naszego punktu widzenia jest to taka SI, która jak najlepiej spełnia oczekiwania graczy. Stronnicy i bossowie muszą być przewidywalni. Bohaterowie kontrolowani przez SI muszą się odznaczać dużymi umiejętnościami. Gracze oczekują, że sojusznicy SI będą się trzymać z dala od zagrożeń, ale również w odpowiednich momentach włączać w starcia między drużynami. Między tymi dwoma wymogami istnieje bardzo delikatna równowaga. Chcemy również mieć pewność, że bohaterowie SI będą wspierać swoich ludzkich sojuszników bardziej niż inne postaci kontrolowane przez SI.
Co uległo zmianie
Stopniowo przechodzimy od SI kontrolowanej przez skrypty do SI sterowanej przez kilka nowych systemów wbudowanych w silnik gry. Nie chcemy wprowadzać żadnych drastycznych zmian. Staramy się tworzyć systemy, które można łatwo rozbudować, aby dodawać więcej szczegółowych zachowań dla SI. Być może dostrzeżecie, że bohaterowie sterowani przez SI mają teraz lepszy czas reakcji, są dokładniejsi i wykonują bardziej dynamiczne zagrania strategiczne.
Szybkość!
Nowy system SI działa o wiele szybciej niż dotychczas. Przełożyło się to nie tylko na nieznaczną poprawę szybkości działania gry, ale również na możliwość częstszej aktualizacji SI! Sztuczna inteligencja ma teraz szybszy czas reakcji, a kontrolowane przez nią postaci potrafią błyskawicznie skorzystać z kilku różnych zdolności jedna po drugiej. Musieliśmy znacznie ograniczyć częstotliwość aktualizacji dla niższych poziomów trudności SI!
Zmysł taktyczny
Strategia
Nieustanny rozwój
Zespół stale pracuje nad nowymi bohaterami, polami bitew oraz trybami gry. Aby dotrzymać kroku szybkiemu tempu prac nad grą, opracowaliśmy edytor SI, dzięki któremu nasi projektanci mogą szybko spersonalizować SI na potrzeby każdego z bohaterów. Przekłada się to na SI o wyższej jakości, która została dostosowana do stylu prowadzenia rozgrywki każdą z postaci. Możecie się o tym przekonać, kiedy sterowany przez SI Azmodan dostrzeże, że macie mało zdrowia, i wykończy was długodystansową Kulą Anihilacji.
Ważnym aspektem nowej SI jest system „drzewka zachowań” – popularnej technologii związanej z SI i stosowanej w grach wideo. Nazywamy ją „drzewkiem”, ponieważ rozgałęzia się i uwzględnia wszystkie możliwe decyzje, jakie jest w stanie podjąć SI. Na końcu tych rozgałęzień znajdują się czynności, jakie może wykonać SI, np. ruch lub atak.
Rozgałęzienia drzewka zachowań są modularne i mogą zostać spersonalizowane, by stosować konkretne zachowanie SI w zależności od jednostki, mapy oraz trybu gry. Taki system jest konieczny, aby wspierać zróżnicowane zasoby bohaterów i pól bitew.
Co niesie przyszłość
Z nowego systemu korzystają wszyscy bohaterowie, którzy pojawili się w grze od czasu premiery Garosza. Wraz z kolejnymi aktualizacjami Heroes of the Storm będzie on obejmować kolejne postaci. Mamy w planach jeszcze więcej usprawnień systemu SI, w tym skuteczniejsze unikanie zagrożeń, podejmowanie lepszych decyzji strategicznych oraz wykonywanie działań taktycznych. Jeśli macie jakiekolwiek sugestie i opinie dotyczące SI, dajcie znać na naszych forach. Chcemy, aby wasze doświadczenia związane ze sztuczną inteligencją w grze były jak najlepsze!
A teraz czas zwerbować przyjaciół do walki i stanąć twarzą w twarz z SI w Nexusie! Powodzenia i dobrej zabawy!