Heroes of the Storm

Nexus się zmienia – rotacje pól bitew

Nexus się zmienia – rotacje pól bitew

Różnorodność pól bitew dostępnych w Heroes of the Storm oraz stawianych przez nie celów pozwala błyszczeć różnym bohaterom i drużynom. Oferując graczom bogaty wachlarz mechanik i ciekawych możliwości strategicznych, staramy się tworzyć środowiska dla emocjonujących walk i niespodziewanych zwycięstw. Uważamy, że dzięki urozmaiconym polom bitew Heroes of the Storm daje więcej przyjemności z gry i sprawia, że lepiej się ją ogląda.

Jednak nawet z dobrymi rzeczami można przedobrzyć. Po wejściu w erę Heroes of the Storm 2.0 otrzymaliśmy informacje od graczy, że czują się przytłoczeni rosnącą liczbą pól bitew. Konieczność czasowego zarządzania 13 celami do wykonania na mapie, opracowywania różnych strategii pokonania dużych potworów o zróżnicowanych zdolnościach czy zapamiętania optymalnego sposobu zebrania wszystkich dublonów to rzeczywiście sporo roboty.

Po premierze gry dostępnych było jedynie kilka pól bitew. Rozmowy na temat możliwego wprowadzenia rotacji zaczęliśmy w zasadzie dopiero, gdy pula map uległa podwojeniu. Gracze, którzy są z nami od dawna, mogli zauważyć, że za każdym razem, gdy wprowadzaliśmy nowe pole bitwy, zmniejszaliśmy wielkość puli map, żeby zachęcić więcej osób do podjęcia najnowszego wyzwania w Nexusie. Wraz z premierą D.Vy uznaliśmy, że przyszedł czas na sformalizowanie naszego podejścia do uatrakcyjniania gry bez przytłaczania graczy – i dlatego wprowadziliśmy regularną rotację pól bitew.

divider_sml.png

Szczegóły rotacji pól bitew

Oto główne założenia naszego obecnego podejścia do kwestii rotacji pól bitew:

  • Zmniejszyć liczbę pól bitew dostępnych w trybach gry z wyszukiwaniem meczów z 13 do 9.
    • Zgadzamy się z opiniami społeczności, że sześć pól bitew to za mało, dlatego zdecydowaliśmy się na dziewięć.
  • Wydzielić odcinki czasowe podczas sezonów rankingowych, by metagra miała możliwość przystosowania się w związku z rotacją pól bitew.
    • Zaczniemy od trzech rotacji na sezon i dziewięciu pól bitew na rotację.
    • Nie są to ostateczne wartości i będziemy stale monitorować sytuację, by móc wprowadzić odpowiednie modyfikacje, które najlepiej sprawdzą się w grze i będą mieć na nią odpowiedni wpływ. Przykładowo, gdybyśmy zwiększyli liczbę map w puli, rotacja nie miałaby większego znaczenia.
  • Zaktualizowaliśmy nasz wielopoziomowy system wprowadzania map, by nowi gracze nie czuli się przytłoczeni.
    • Nowi gracze będą zawsze rozgrywać swój pierwszy mecz w Przeklętej Kotlinie.
    • Następnie trafią do pomniejszej puli pól bitew wybranych spośród tych dostępnych w aktualnej rotacji.
    • Pula ta zaprezentuje im do dziewięciu pól bitew z aktualnej rotacji, stopniowo zaznajamiając ich z pełnym wachlarzem strategii i doświadczeń w grze.
  • Otrzymaliśmy również wiele opinii na temat procesu wyboru map. Postanowiliśmy się mu przyjrzeć i opracowaliśmy kilka sposobów na ulepszenie go w przyszłości, dzięki czemu w każdej rotacji będzie czekać na was przyjaźniejsza i atrakcyjniejsza pula map.
    • W pierwszej kolejności wzięliśmy pod lupę kwestię korzyści wynikających z mechaniki i układu pola bitwy. Dobrymi przykładami są tu Klątwa czy Pogromca. Zależy nam na dużej różnorodności. Układ pola bitwy często wiąże się z jego mechaniką i pomaga określić, ile będzie mieć alei.
    • Po drugie przyglądaliśmy się mechanikom pól bitew pod kątem rozgrywki. Przykładami są tutaj Danina i zabijanie szkieletów. Podobnie jak w poprzednim przypadku, tu też kluczowa jest różnorodność.
    • Wreszcie braliśmy pod uwagę aspekt wizualny. Mamy mnóstwo pięknych pól bitew i zależy nam na odpowiednich proporcjach różnych motywów, żeby gracze nie musieli oglądać tych samych zestawów pól z rozgrywki na rozgrywkę.
  • Na koniec chcieliśmy ulepszyć niektóre pola bitew, a najlepiej zrobić to, gdy akurat są poza aktualną rotacją. Rotacja pozwala ponadto na wprowadzanie poprawek do pól bitew. W końcu nigdy nie wiadomo, kiedy mogą zechcieć się zmienić czy rozrosnąć.

divider_sml.png

Nowa rotacja pól bitew pojawi się w grze wraz z najnowszą aktualizacją, którą udostępnimy jeszcze w tym tygodniu. Oto lista pól bitew, które będą dostępne:

  • Przeklęta Kotlina
  • Podniebna Świątynia
  • Placówka na Braxis
  • Hanamura
  • Pole Bitewne Wieczności
  • Poligon Nuklearny
  • Nawiedzone Kopalnie
  • Grobowiec Pajęczej Królowej
  • Piekielne Kapliczki

divider_sml.png

Pragniemy podziękować naszym graczom za wszystkie opinie nadesłane podczas trwania otwartej bety Heroes 2.0 i po udostępnieniu Hanamury. Sądzimy, że nasze podejście do kwestii rotacji pól bitew pozwoli ułatwić nowym graczom zapoznawanie się z grą, a przy tym odda w ręce wszystkich na tyle zróżnicowaną pulę, by rozgrywki były atrakcyjne i emocjonujące. Jak w przypadku wszystkich zmian w grze, będziemy monitorować i ulepszać ten system. Uwielbiamy entuzjazm i pasję naszej społeczności – z waszą pomocą będziemy dalej starać się uczynić Heroes of the Storm jeszcze lepszą grą!

InvisibleDividerLine_800x50.png

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości