Heroes of the Storm

Informacje o aktualizacji otwartej bety Heroes of the Storm 2.0

Informacje o aktualizacji otwartej bety Heroes of the Storm 2.0

Informacje o aktualizacji otwartej bety Heroes of the Storm 2.0 – 17 kwietnia 2017

Wraz z najnowszą aktualizacją otwartej bety Heroes of the Storm 2.0 w Nexusie pojawi się nowy bohater i pole bitwy oraz masa zmian balansu gry i poprawek błędów!

Nowy bohater: Genji

Genji, niegdyś lekkoduch i najmłodszy potomek mistrza klanu Shimada, odmówił zaangażowania się w nielegalną działalność rodzinną, przez co niemal zginął z ręki własnego brata. Dzięki organizacji Overwatch zyskał ciało cyborga, które umożliwia mu kroczenie własną ścieżką i walkę po stronie dobra.

Cecha

  • Cyber-Zwinność (D)
    • Aktywuj, aby Genji przeskoczył na wybrany obszar.

Zdolności podstawowe

  • Shurikeny (Q)
    • Genji rzuca 3 shurikeny na obszar w kształcie wachlarza, a każdy z nich zadaje obrażenia pierwszemu trafionemu przeciwnikowi.
    • Maksymalna liczba ładunków: 3. Zakończenie odliczania czasu odnowienia Shurikenów uzupełnia wszystkie ładunki jednocześnie.
  • Odbicie (W)
    • Genji otrzymuje Ochronę na 1,25 sek. Blokowanie obrażeń w tym czasie powoduje, że Genji rzuca Kunai w kierunku najbliższego wroga (wybierając najpierw bohaterów) i zadaje mu obrażenia.
  • Szybkie Cięcie (E)
    • Genji pędzi do przodu, zadając obrażenia wszystkim przeciwnikom na swojej ścieżce. Jeśli wrodzy bohaterowie poniosą śmierć w ciągu 2 sek. od trafienia Szybkim Cięciem, jego czas odnowienia i koszt many zostają zwrócone.

Zdolności bohaterskie

  • Smoczy Miecz (R)
    • Genji uwalnia moc Smoczego Miecza na 8 sek. W tym czasie Genji może ponownie aktywować Smoczy Miecz, aby rzucić się do przodu i wykonać zamaszysty cios. Jeśli wrogi bohater poniesie śmierć w ciągu 2 sek. od uderzenia Smoczym Mieczem, czas odnowienia Szybkiego Cięcia zostanie wyzerowany.
  • Cięcie na Krzyż (R)
    • Genji wyprowadza dwa ciosy, które zadają przeciwnikom obrażenia. Po upływie 1,25 sek. na ich obszarze pojawiają się płomienie, które zadają dodatkowe obrażenia.

   Powrót na górę

Nowe pole bitwy: Hanamura

Cele

  • Chronione bazy
    • Obie bazy są chronione barierą, której bohaterowie nie mogą atakować.
    • Aby zadać obrażenia bazie wroga, należy eskortować ładunki na polu bitwy.
  • Eskortuj ładunki
    • Pierwsze ładunki pojawiają się dla drużyn po upływie 2 minut i 30 sek. czasu meczu. Dodatkowe fale będą się następnie okresowo pojawiać przez cały czas jego trwania.
    • Aby rozpocząć eskortowanie ładunku, należy stanąć w jego pobliżu. Im liczniejsza grupa sojuszników eskortuje ładunek, tym szybciej będzie się on przemieszczał. Maksymalny limit dla tego efektu to 3 pobliskich sojuszników.
    • Nieeskortowane ładunki po pewnym czasie zaczynają się powoli cofać.
  • Wzmocnione ładunki
    • Niszczenie wrogich fortów sprawia, że kolejny ładunek drużyny zada zwiększone obrażenia, kiedy dotrze do celu.
    • Niszczenie twierdz przeciwnika sprawia, że wśród sojuszniczych stronników pojawiają się saperzy, którzy po dotarciu do końca alei oddają strzały do bazy wroga.
    • Aby sięgnąć po zwycięstwo, należy zadać w sumie 7 pkt. obrażeń bazie wroga!

Obozy najemników

  • Na polu bitwy Hanamura znajdują się trzy rodzaje obozów najemników. Najemnicy z zajętych obozów nie atakują wzdłuż alei.
    • Zamiast tego zajęte obozy najemników zapewniają zdobywcom jedno z trzech wzmocnień jednorazowego użytku.
    • Aby zebrać wzmocnienie, należy je kliknąć PPM, zaś aby je aktywować, należy skorzystać ze skrótu klawiszowego odpowiedzialnego za zdolność związaną z mechaniką mapy (domyślnie klawisz „F”).
  • Obóz zwiadowczy
    • Nagroda: Smocze Duchy
      • Uwalnia trzy Smocze Duchy, które wyszukują wrogich bohaterów. Odnalezieni bohaterowie zostają ujawnieni na 5 sek. Smocze Duchy ulegają zniszczeniu po odnalezieniu wrogiego bohatera lub po upływie 10 sek.
  • Obóz fortyfikacyjny
    • Nagroda: Wieżyczka
      • Umożliwia ustawienie wieżyczki na ziemi lub na ładunku swojej drużyny.
  • Obóz wsparcia
    • Nagroda: Uzdrawiający Impuls
      • Udostępnia graczowi zdolność przywracającą jemu i jego sojusznikom 35% zdrowia i 23% many w ciągu 15 sek.
  • Mega-egzekutor
    • Pokonanie Mega-egzekutora przebywającego w centrum Hanamury oddaje 1 strzał w bazę przeciwnika.

   Powrót na górę

Grafika

Ogólne

  • Odświeżono oprawę graficzną efektów wizualnych sygnalizujących działanie premii do szybkości ruchu.
  • Dopracowano oprawę graficzną graffiti, aby jeszcze lepiej wtapiały się one w otaczające środowisko na polach bitew.

Bohaterowie, zdolności i talenty

  • Tassadar: Odświeżono oprawę graficzną efektów wizualnych talentu Unicestwienie.

   Powrót na górę

Kolekcja

Uwaga dotycząca otwartej bety

  • Zwracamy uwagę, że podczas trwania otwartej bety została wyłączona możliwość zakupów za prawdziwe środki pieniężne. Wszelkie elementy odblokowane z wykorzystaniem złota, odłamków, klejnotów lub skrzynek z łupami nie zostaną przeniesione do pełnej wersji gry po premierze Heroes of the Storm 2.0.

Nowe elementy

  • Do Kolekcji dodano następujące elementy, które będą przez ograniczony czas dostępne do nabycia za klejnoty.
  • Nowe skórki
    • Genji
      • Oni Genji, Mściwy Oni Genji, Leśny Oni Genji
    • Auriel
      • Auriel Sakura, Wiosenna Auriel Sakura, Szkarłatna Auriel Sakura
    • Zaria
      • Zaria Cyberdemonica, Indygowa Zaria Cyberdemonica, Zaria Cyborgdemonica
  • Nowe zestawy oraz zestawy skórek
    • Zestaw heroiczny: Genji
    • Zestaw skórek: Auriel Sakura
    • Zestaw skórek: Zaria Cyberdemonica
  • Tak jak w przypadku bohaterów, których cena w złocie spada po kilku tygodniach pobytu w Nexusie, nowe skórki i wierzchowce dostępne za klejnoty startują z podwyższoną ceną w odłamkach. Przedmioty te otrzymają zniżki cen w odłamkach po kilku tygodniach od dodania ich do gry.
    • Nowe elementy, które zdobyć można jedynie poprzez skrzynki z łupami i samodzielne wytwarzanie (np. nowy wariant istniejącej skórki) nie będą startować ze zwiększoną ceną w odłamkach ani nie otrzymają zniżki na cenę w odłamkach.

   Powrót na górę

Interfejs użytkownika

Ogólne

  • Atak – Przenieś Punkt Docelowy
    • W menu opcji gry dodano funkcję Atak – Przenieś Punkt Docelowy.
      • Jeśli opcja ta jest włączona, ruch z atakiem (domyślnie: A + LPM) skupia się na przeciwniku znajdującym się najbliżej punktu docelowego.
      • Jeśli opcja ta jest wyłączona, ruch z atakiem skupia się na przeciwniku znajdującym się najbliżej twojego bohatera.

Kolekcja

  • Odświeżono oprawę graficzną obramowania przedmiotów w Kolekcji, tak aby łatwiej było odróżnić elementy posiadane od nieposiadanych.
  • Bohaterowie
    • W Kolekcji, w sekcji Bohaterowie, dodano zakładkę „Wszyscy bohaterowie”.
  • Portrety
    • Wybór podstawowej ramki portretu w Kolekcji powoduje teraz, że aktualny poziom gracza jest wyświetlany na ekranach wczytywania, w panelu drużyny oraz w profilu gracza.
    • Odświeżono oprawę graficzną wszystkich obramowań portretów i odznak za postępy w zdobywaniu poziomów gracza.

Bohaterskie bójki

  • Rozgrywanie meczów w ramach Bohaterskich bójek owocuje teraz otrzymywaniem PD przez bohatera.
    • Jeśli w czasie jednej Bohaterskiej bójki użyto wielu bohaterów, całkowita wartość zdobytych PD zostanie podzielona równo między te postaci.
  • Za ukończenie cotygodniowego zadania związanego z Bohaterską bójką gracze będą teraz otrzymywać skrzynkę z łupami zamiast portretu i złota.

Interfejs meczu

  • Okno czatu w meczu zostało nieznacznie obniżone, aby zwiększyć widoczność na środku ekranu.

Mistrzowskie prowokacje

  • Wydanie w czasie meczu komendy prowokacji bohaterem na co najmniej 15 poziomie, będzie teraz skutkować wyświetlaniem niepowtarzalnych, „mistrzowskich” efektów wizualnych.
    • Bohater odtworzy wówczas swoją animację prowokacji oraz kwestię dialogową.
    • Gracz może wydać w czasie meczu komendy prowokacji z użyciem kołowego menu emotikon (domyślnie: X), poprzez naciśnięcie skrótu klawiszowego dla prowokacji (domyślnie: J) lub wpisując w polu czatu „/prowokacja”.
  • Wraz z przyszłymi aktualizacjami do gry zostaną dodane kolejne mistrzowskie prowokacje odblokowywane na poziomach 25, 50, 75 oraz 100.
  • Więcej informacji znaleźć można w naszym niedawnym artykule o mistrzowskich prowokacjach.

Skrzynki z łupami

  • Przy ponownym losowaniu zawartości skrzynki z łupami zawierającej element rzadki, epicki lub legendarny będzie teraz wyświetlane okno dialogowe z ostrzeżeniem. Gracz zostanie poproszony o potwierdzenie decyzji o ponownym losowaniu łupów.
    • Poprzednio ostrzeżenie to pojawiało się wyłącznie przy ponownym losowaniu skrzynki z legendarną zawartością. Nie będzie ono wyświetlane dla skrzynek zawierających wyłącznie zwykłe przedmioty.

Ekran punktacji

  • Przy awansowaniu na kolejny poziom na ekranie podsumowania po zakończonym meczu wyświetlają się teraz efekty wizualne błyskawicy.

   Powrót na górę

Bohaterowie

Zabójcy Specjaliści Pomocnicy Wojownicy
Kasja Nazebo Auriel Anub'arak
Szarogrzywy Probiusz Jasnoskrzydła E.T.C.
Li Li Zszywaniec
Tassadar Zaria
Uther

   Powrót na górę

Zabójcy

Kasja

Divider_Hero_Cassia.png

Zdolności

  • Rozpędzenie (E)
    • Skrócono czas odnowienia z 10 do 8 sek.
    • Zmniejszono koszt many z 50 do 40 pkt.
  • Piorun Kulisty (R)
    • Zwiększono koszt many z 40 do 60 pkt.
  • Walkiria (R)
    • Skrócono czas odnowienia z 90 do 60 sek.
    • Zmniejszono koszt many z 70 do 60 pkt.

Talenty

  • Poziom 1
    • Prawdziwy Wzrok (W)
      • Zmniejszono wymogi zadania z 80 do 60 trafień.
      • Zwiększono pasywną premię do obrażeń zadawanych oślepionym celom z 10% do 15%.
  • Poziom 7
    • Nabijanie (E)
      • Zwiększono poziom zdrowia przeciwnika wymagany do aktywowania premii do obrażeń z 40% to 50%.
    • Piechurka (Cecha)
      • Zwiększono premię do szybkości ruchu za każdy poziom kumulacji z 3% do 4%.
    • Rozbłysk (Cecha)
      • Zmniejszono obrażenia zadawane przy aktywacji z 250 do 225 pkt.
  • Poziom 20
    • Rozszalałe Pioruny (R)
      • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 4 do 3 sek. za każde odbicie.

     Powrót

Szarogrzywy

Divider_Hero_Greymane_crop.png

Zdolności

  • Natura Bestii (W)
    • Wydłużono czas odnowienia z 16 do 20 sek.
    • Każdy atak podstawowy wykonany w czasie działania Natury Bestii skraca teraz jej czas odnowienia o 0,5 sek.
  • Przeklęta Kula (R)
    • Zwiększono obrażenia z równowartości 35% do 40% obecnego zdrowia przeciwnika.

Talenty

  • Poziom 1
    • Serce Wilka (W)
      • Teraz zwiększa redukcję czasu odnowienia za każdy atak podstawowy wykonany w czasie działania Natury Bestii z 0,5 do 1 sek.
  • Poziom 4
    • Nienasycenie (W)
      • Usunięto ograniczenie ilości many, którą można przywrócić.

     Powrót

Specjaliści

Nazebo

Divider_Hero_Nazeebo_Crop.png

Zdolności

  • Plaga Ropuch (E)
    • Zwiększono obrażenia ze 126 do 140 pkt. w ciągu 6 sek.
  • Monstrum (R)
    • Zmniejszono obrażenia ataku podstawowego ze 175,5 do 150 pkt.
    • Zmniejszono zdrowie z 2 500 do 2 300 pkt.

Talenty

  • Poziom 13
    • Zabobony (Pasywny)
      • Zmniejszono pancerz magiczny z 50 do 40 pkt.
  • Poziom 20
    • Dryblas (R)
      • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 45 do 40 sek.
    • Plugawa Infekcja (Cecha)
      • Zwiększono wymaganą liczbę poziomów kumulacji Rytuału Voodoo ze 150 do 175.

     Powrót

Probiusz

Divider_Hero_Probius_crop.png

Zdolności

  • Działo Fotonowe (E)
    • Można teraz używać na sobie.

     Powrót

Pomocnicy

Auriel

Divider_Hero_Auriel_Crop.png

Zdolności

  • Uświęcony Zamach (Q)
    • Zwiększono obrażenia z 75 do 80 pkt.
    • Zwiększono obrażenia w centrum ze 150 do 160 pkt.
  • Pętający Cios (E)
    • Zwiększono obrażenia ze 100 do 115 pkt.
    • Zwiększono obrażenia przy zderzeniu z przeszkodami ze 100 do 115 pkt.
  • Wskrzeszenie (R)
    • Nowa funkcja
      • Wydłużono czas odnowienia z 70 do 120 sek.
      • Skrócono czas podtrzymywania z 3 do 0,5 sek.
      • Dodano trwające 5 sek. opóźnienie między użyciem zdolności a przywróceniem bohatera do życia.

Talenty

  • Poziom 1
    • Wzbierająca Jasność (Q)
      • Zwiększono premię do obrażeń przyznawaną za wykonanie zadania ze 120 do 150 pkt.
    • Chwalebny Atak (Q)
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 2 do 3 sek. za każdego trafionego bohatera.
      • Nie posiada już maksymalnego limitu.
  • Poziom 4
    • Powtórna Przewina (E)
      • Zwiększono premię do obrażeń przyznawaną za wykonanie zadania z 200 do 250 pkt.
  • Poziom 7
    • Promyk Nadziei (Cecha)
      • Zwiększono redukcję kosztu energii z 50% do 75%.
    • Empatyczna Więź (Cecha)
      • Zwiększono wartość energii zapewnianej z tytułu obrażeń otrzymywanych przez cel Obdarowania Nadzieją z 20% do 25%.
  • Poziom 13
    • Oślepiający Błysk (Q)
      • Skrócono czas działania efektu oślepienia z 3 do 2,25 sek.
    • Przebijający Bicz (E)
      • Skraca teraz również czas odnowienia o 2 sek. za każdego trafionego wrogiego bohatera.
  • Poziom 20
    • Tarcza Nadziei (Aktywowany)
      • Wydłużono czas odnowienia z 45 do 60 sek.
    • Prędkość Światła (R)
      • Nowa funkcja
        • Usunięto premię przywracanego zdrowia po powrocie do życia.
        • Teraz sprawia, że Wskrzeszenie odnawia się o 100% szybciej, gdy jego poprzedni cel pozostaje przy życiu.

     Powrót

Jasnoskrzydła

Divider_Hero_Brightwing_Crop.png

Zdolności

  • Kojąca Mgła (Cecha)
    • Wokół Jasnoskrzydłej wyświetlona będzie teraz obręcz, która pokazuje zasięg jej leczenia. Jest widoczna tylko dla niej.

     Powrót

Li Li

Divider_Hero_LiLi_Crop.png

Zdolności

  • Oślepiający Wiatr (E)
    • Skrócono czas odnowienia z 10 do 8 sek.
    • Zmniejszono koszt many z 40 do 30 pkt.
    • Zwiększono obrażenia ze 132 do 140 pkt.

     Powrót

Tassadar

Divider_Hero_Tassadar_Crop.png

Statystyki

  • Zwiększono obrażenia ataku podstawowego z 10 do 12 pkt.

Zdolności

  • Tarcza Plazmowa (Q)
    • Skrócono czas działania z 5 do 4 sek.
    • Zmniejszono moc osłony z 550 do 475 pkt.
  • Pole Siłowe (R)
    • Skrócono czas odnowienia z 10 do 8 sek.
    • Zmniejszono koszt many z 30 do 25 pkt.

Talenty

  • Poziom 1
    • Rezonans Khaydarinowy (Pasywny)
      • Nowa funkcja:
        • Zadanie: Kule Regeneracji przywracają Tassadarowi o 50% więcej many.
        • Nagroda: Po zebraniu 15 Kul Regeneracji moc osłony zapewnianej przez Tarczę Plazmową wzrasta o 15%.
        • Nagroda: Po zebraniu 30 Kul Regeneracji moc osłony wzrasta dodatkowo o 15%.
  • Poziom 4
    • Szybkość Khali (Q)
      • Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 25% do 20%.
      • Skrócono czas działania premii do szybkości ruchu z 5 do 4 sek.
    • Objęcia Khali (Q)
      • Zwiększono premię do skuteczności kradzieży życia z 50% do 60%.
  • Poziom 20
    • Archont Zmierzchu (R)
      • Zaktualizowane działanie:
        • Ataki podstawowe wykonywane pod postacią Archonta wydłużają jego czas działania o 2 sek.

     Powrót

Uther

Divider_Hero_Uther_Crop.png

Statystyki

  • Usunięto pasywny pancerz.
  • Zwiększono wyjściową wartość maksymalnego zdrowia z 2054 do 2156 pkt.
  • Zwiększono regenerację zdrowia z 4,28 do 4,49 pkt. na sek.

Zdolności

  • Święta Światłość (Q)
    • Zmniejszono skuteczność leczenia z 427 do 380 pkt.
    • Zastosowanie na sojuszniku powoduje teraz również odzyskanie przez Uthera 190 pkt. zdrowia.
  • Święty Blask (W)
    • Zmniejszono skuteczność leczenia z 219 do 160 pkt. (wartość odpowiada teraz obrażeniom).
    • Zmniejszono koszt many z 65 do 60 pkt.
  • Wieczne Oddanie (Cecha)
    • Dodatkowa funkcja:
      • Kiedy Uther leczy kogoś za pomocą zdolności podstawowej, cel zyskuje 25 pkt. pancerza na 2 sek. Efekt nie kumuluje się.

Talenty

  • Poziom 1
    • Wizja Zaklinacza (Pasywny)
      • Usunięto talent.
    • Fala Światłości (W)
      • Usunięto maksymalny limit zwracanych punktów many oraz redukcji czas odnowienia.
      • Zapewnia teraz korzyści przy zranieniu wrogich bohaterów.
      • Zwiększono ilość odzyskiwanych punktów many z 8 do 10.
      • Dodano element składowy zadania:
        • !Zadanie: Uzdrów lub zrań 60 bohaterów Świętym Blaskiem.
        • !Nagroda: Wydłuż czas działania efektu pancerza zapewnianego przez Wieczne Oddanie do 3 sek.
    • Młot Światłodzierżcy (E)
      • Nowa funkcja:
        • Ataki podstawowe Uthera przywracają mu 1,5% maksymalnej many.
        • !Zadanie: Traf 75 wrogich bohaterów atakami podstawowymi.
        • !Nagroda: Ataki podstawowe skracają również czas odnowienia Młota Sprawiedliwości o 1 sek.
    • Pięść Sprawiedliwości (E)
      • Usunięto talent.
    • (Nowość) Srebrzysty Dotyk (Q)
      • !Zadanie: Zredukuj obrażenia otrzymywane od bohaterów, korzystając z efektu pancerza zapewnianego przez Wieczne Oddanie.
      • !Nagroda: Po zredukowaniu 40 razy źródeł obrażeń od bohaterów, koszt many Świętej Światłości spada o 20 pkt.
      • !Nagroda: Po zredukowaniu 80 razy źródeł obrażeń od bohaterów, koszt many Świętej Światłości spada o dodatkowe 20 pkt., a jej zasięg użycia wzrasta o 50%.
  • Poziom 4
    • Symbol Światła (Q)
      • Talent przeniesiono na poziom 16.
      • Nowa funkcja:
        • Kiedy Uther ma poniżej 50% zdrowia, otrzymuje o 200% skuteczniejsze samoleczenie uzdrawiając sojuszników Świętą Światłością.
    • Bezkresna Wiara (W)
      • Usunięto talent.
    • Tarcza Ochronna (Aktywowany)
      • Usunięto talent.
    • (Nowość) Pogoń za Sprawiedliwością (E)
      • Użycie Młota Sprawiedliwości zwiększa szybkość ruchu Uthera o 20% na 3 sek.
  • Poziom 7
    • Ciężar Winy (E)
      • Usunięto talent.
    • Święty Ogień (Pasywny)
      • Talent przeniesiono na poziom 4.
      • Zmniejszono obrażenia z 18 do 16 pkt. na sekundę.
    • Oczyszczenie (Aktywowany)
      • Usunięto talent.
    • (Nowość) Pancerz Wiary (Cecha)
      • Święta Światłość odnawia się o 100% szybciej przez 6 sek., gdy Uther znajduje się pod wpływem efektów ogłuszenia, unieruchomienia lub wyciszenia.
    • (Nowość) Strażnik Starożytnych Królów (Cecha)
      • Leczenie za pomocą zdolności podstawowej bohatera, który jest ogłuszony, unieruchomiony lub wyciszony, zwiększa premię do pancerza zapewnianą przez Wieczne Oddanie z 25 pkt. do 75 pkt.
    • (Nowość) Ręka Ochrony (Aktywowany)
      • Aktywuj, aby zapewnić wybranemu sojusznikowi Nieustępliwość na 1 sek. Nie można używać na sobie. Czas odnowienia: 90 sek. Ataki podstawowe skracają czas odnowienia o 5 sek.
  • Poziom 13
    • Błogosławiony Czempion (Q)
      • Zmniejszono skuteczność leczenia zapewnianego przez ataki podstawowe z równowartości 20% do 15% leczenia zapewnianego przez Świętą Światłość, ale obecnie wartość ta jest obliczana na podstawie sumy leczenia sojusznika i samoleczenia za pomocą Świętej Światłości.
    • Święte Porażenie (Q)
      • Talent przeniesiono na poziom 4.
      • Nie zwiększa już mocy kolejnego użycia Świętej Światłości, ale zamiast tego przywraca 45 pkt. many w przypadku zastosowania na przeciwniku.
        • Święte Porażenie nadal leczy Uthera, przywracając mu 200 pkt. zdrowia w przypadku użycia na przeciwniku.
    • Promień Zmniejszający (Aktywowany)
      • Usunięto talent.
    • (Nowość) Dobrze Cię Widzieć (E)
      • Młot Sprawiedliwości dodatkowo zmniejsza szybkość ruchu wrogich bohaterów o 25%, a zadawane przez nich obrażenia o 25% na 3 sek.
  • Poziom 16
    • Zahartowana Koncentracja (Pasywny)
      • Usunięto talent.
    • Chwalebna Obrona (Q)
      • Usunięto talent.
    • Wezbrany Blask (W)
      • Usunięto talent.
    • (Nowość) Wybawienie Tyra (W)
      • Trafienie bohatera sojuszniczego Świętym Blaskiem zwiększa skuteczność otrzymywanego przez niego leczenia o 40% na 6 sek.
  • Poziom 20
    • (Nowość) Boska Opoka (Cecha)
      • Pancerz zapewniany przez Wieczne Oddanie może się teraz kumulować dwukrotnie. Każde nowe nałożenie efektu odświeża działanie obu wystąpień pancerza.

POZIOM (RANGA) Talenty Uthera
1 (1) (!) Srebrzysty Dotyk (Q) (!) Fala Światłości (W) (!) Młot Światłodzierżcy (E)
4 (2) Święte Porażenie (Q) Pogoń za Sprawiedliwością (E) Święty Ogień (Pasywny)
7 (3) Pancerz Wiary (Q) Strażnik Starożytnych Królów (Cecha) Ręka Ochrony (Aktywowany)
10 (4) Boska Tarcza Boska Nawałnica
13 (5) Błogosławiony Czempion (Q) Dobrze Cię Widzieć (E) Tarcza Zaklęć (Pasywny)
16 (6) Symbol Światła (Q) Wybawienie Tyra (W) Dziękczynienie (Aktywowany)
20 (7) Bastion Światłości (R) Boski Huragan (R) Odkupienie (Pasywny) Boska Opoka (Pasywny)
  • (!) oznacza talent z zadaniem.
  • Kursywa oznacza NOWY talent.
  • Pogrubienie oznacza PRZENIESIONY talent.

     Powrót

Wojownicy

Anub'arak

Divider_Hero_AnubArak_Crop.png

Zdolności

  • Podziemna Szarża (E)
    • Po najechaniu kursorem na zdolność pojawi się teraz wskaźnik zasięgu pokazujący przebywaną odległość, a także obszar objęty działaniem efektu po wygrzebaniu się Anub'araka z ziemi.
  • Rój Szarańczy (R)
    • Zmniejszono wartość obrażeń na sekundę z 60 do 55 pkt.
    • W czasie, gdy aktywny jest Rój Szarańczy, dla Anub’araka wyświetla się teraz wskaźnik zasięgu.

Talenty

  • Poziom 7
    • Podziemna Osłona (E)
      • Zmniejszono moc osłony z 365 do 345 pkt.
  • Poziom 13
    • Parzące Grzbiety (W)
      • Po opanowaniu tego talentu najechanie kursorem na przycisk aktywujący użycie zdolności będzie teraz skutkować wyświetleniem wskaźnika zasięgu.
  • Poziom 16
    • Epicentrum (E)
      • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 2 do 1,5 sek. za każdego trafionego bohatera.

     Powrót

E.T.C.

Divider_Hero_ETC_Crop.png

Statystyki

  • Zwiększono zdrowie z 2100 pkt. do 2180 pkt.
  • Zwiększono regenerację zdrowia z 4,375 do 4,543 pkt. na sek.

Talenty

  • Poziom 1
    • Bohater Gitary (E)
      • Zwiększono skuteczność leczenia z równowartości 40% do 50% obrażeń zadanych atakami podstawowymi.
  • Poziom 4
    • Metalowe Tempo (Pasywny)
      • Zwiększono szybkość ruchu z 10% do 15%.
  • Poziom 7
    • Czarodziej Flipperów (W)
      • Zwiększono obrażenia z 200% do 300%.
    • Przeciąganie Struny (Pasywny)
      • Zwiększono obrażenia z 30% do 35%.

     Powrót

Zszywaniec

Divider_Hero_StitchesPatched_Crop.png

Statystyki

  • Zwiększone zdrowie z 2 900 pkt. do 3 000 pkt.
  • Zwiększono regenerację zdrowia z 6,043 do 6,25 pkt. na sek.

Zdolności

  • Łomot (W)
    • Zwiększono obrażenia z 96 do 104 pkt.

     Powrót

Zaria

Divider_Hero_Zarya_crop.png

Zdolności

  • Energia (Cecha)
    • Przyspieszono tempo zaniku z 2,5 do 3 pkt. na sekundę.
  • Uderzenie Grawitonowe (R)
    • Skrócono czas odnowienia ze 100 do 80 sek.

Talenty

  • Poziom 1
    • Burzycielka (Q)
      • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 0,5 do 0,4375 sek. za każdych 5 trafionych bohaterów – maksymalnie do 3,5 sek.
    • W Jedności Siła (E)
      • Zmniejszono liczbę wymaganych obrażeń za każdy zyskany punkt energii z 9 do 6 pkt.
    • Maksymalne Naładowanie (Cecha)
      • Zwiększono wartość energii zdobywanej za podnoszenie Kul Regeneracji z 15 do 20 pkt.
  • Poziom 4
    • Dwadzieścia Pompek (E)
      • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia uzyskiwaną za wykonanie zadania z 3 do 2 sek.
    • Bariera Dźwięku (E)
      • Zwiększono premię do szybkości ruchu z 35% do 50%.
  • Poziom 16
    • Oczyszczająca Osłona (E)
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 2 do 3 sek.
    • Wstrząs Plazmowy (Q)
      • Wydłużono czas trwania efektu spowolnienia z 1,5 sek. do 2 sek.
  • Poziom 20
    • Grawitacja Zabija (R)
      • Zwiększono obrażenia w czasie trwania zdolności ze 140 do 175 pkt.
    • Kryć Się (R)
      • Zwiększono premię do maksymalnej energii z 10 do 15 za każdego trafionego bohatera.

     Powrót

Poprawki błędów

Ogólne

  • Mac: Uruchomienie gry Heroes of the Storm w systemie operacyjnym Mac OS 10.12 nie będzie już powodować zmian ustawień akceleracji myszki.

Pola bitew

  • Pole Bitewne Wieczności: Naprawiono rzadko występujący błąd, w wyniku którego Nieśmiertelny był przyznawany niewłaściwej drużynie, jeśli obaj Nieśmiertelni zginęli niemal w tym samym czasie.
  • Nawiedzone Kopalnie: Przeszkody otaczające obozy saperów będą teraz poprawnie blokować pole widzenia na terenie obozów.
  • Nawiedzone Kopalnie: Leoryk będzie się teraz prawidłowo odradzać w przypadku, gdy został zabity przez obrażenia zadane przez pojawiającego się w pobliżu Cmentarnego Golema.
  • Grobowiec Pajęczej Królowej: Przyzwane jednostki nie mogą już odciągać Pająków.
  • Tryb próbny: Przycisk „Wykonaj zadania” poprawnie ustawi teraz stopień wykonania zadania z talentu Chceta Toporem Zul’jina na 120 ataków (zamiast 500).
  • Tryb próbny: Użycie przycisku „Zresetuj talenty” prawidłowo usuwa teraz dodatkowe odbicia Nienasyconej Strzały zdobyte dzięki ukończeniu zadania związanego z talentem Przebijająca Strzała.
  • Tryb próbny: Czas odnowienia Wyroczni Tassadara będzie teraz poprawnie redukowany o 15 sek. po ukończeniu zadania związanego z talentem Przenikliwy Umysł poprzez naciśnięcie przycisku „Wykonaj zadania”.

Grafika

  • Cyberbaran: Naprawiono błąd, który powodował, że tylne nogi Cyberbarana były wykrzywione.
  • Gazol: Przywrócono brakujące efekty wizualne transformacji Gazola w Robo-goblina.
  • Szarogrzywy: Przywrócono brakujące efekty wizualne podczas działania Rozszarpania Tętnicy.
  • Rexxar: Misza, Cel! posiada teraz podczas meczu tę samą ikonę zdolności co na stronie informacji o bohaterze w Kolekcji.
  • Valla: Efekty wizualne Ostrzału nie będą już odtwarzane po zakończeniu działania zdolności.
  • Varian: Nie będzie już wyświetlany w pomniejszeniu na ekranie gry rankingowej.
  • Xul: Nie będzie już wyświetlany w pozycji przesuniętej na ekranie gry rankingowej.

Bohaterowie, zdolności i talenty

  • Talenty z zadaniami: Naprawiono błąd, który powodował ciągłe wysyłanie sygnałów przez talenty z zadaniami, które śledzą każdą sekundę. Będą one teraz prawidłowo wysyłać sygnały co 5 sek.
  • Kule Regeneracji: Zamiast nagle znikać, w chwili wyczerpania się będą teraz odtwarzać animację.
  • Tarcza Zaklęć: Przełączenie Tarczy Zaklęć nie będzie już powodować anulowania użycia Kamienia Powrotu.
  • Abatur: Nie można już przesunąć Potworności kontrolowanej przez gracza poprzez wepchnięcie w nią swojego bohatera.
  • Auriel: Pętający Cios prawidłowo ogłusza teraz przeciwników, którzy zderzają się z przeszkodami.
  • Auriel: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że komunikat o ożywieniu z zastosowaniem Wskrzeszenia pojawiał się na ekranie MVP.
  • Czen: Najświeższe Składniki nie zapewniają już 3 poziomów kumulacji regeneracji zdrowia za Kule Regeneracji zebrane podczas działania zdolności Błyskawica, Ziemia i Ogień.
  • Diablo: Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Diablo wykonywanie ataków podstawowych wymierzonych w cel swojego Obezwładnienia w przypadku, gdy użycie Obezwładnienia zostało przerwane Więzieniem Otchłani Zeratula.
  • Czo: Młot Zmierzchu zadaje teraz obrażenia Rozdymce Męcika.
  • Gal: Naprawiono błąd, który mógł powodować korzystanie przez Gala z podstawowej skórki na ekranie MVP pomimo korzystania z innej skórki podczas meczu.
  • Gazol: Może teraz prawidłowo wydawać komendy aktywnym Walidziałom, kiedy jest martwy.
  • Illidan: Naprawiono błąd, który mógł czasem powodować, że Illidan odradzał się w miejscu swojej śmierci, jeśli zabito go w czasie używania zdolności Zamaszysty Cios.
  • Męcik: Nie może już odpalić pocisku nuklearnego podczas działania Bańki Ochronnej na Poligonie Nuklearnym.
    Nazebo: Trupie Pająki nie będą już w pierwszej kolejności atakować Powietrznego Sojusznika Kharazima lub Boomboxa Lúcia zamiast wrogich bohaterów.
  • Probiusz: Obezwładniająca Moc nie mają już wpływu na Pylony oraz Działa Fotonowe w przypadku, gdy Probiusz nie znajduje się w obrębie pola zasilającego Pylonu.
  • Samuro: Ścieżka Iluzji nie będzie już generować ikon postępów w wykonaniu zadania po jego ukończeniu.
  • Tassadar: Połączenie Pryzmatyczne nie powoduje już, że ataki podstawowe nadal trafiają trzeci cel, gdy główny i drugorzędny cel zbytnio oddalą się od siebie i znajdą się poza zasięgiem.
  • Rzeźnik: Zaprowiantowanie nie przestanie już działać po zakończeniu zadania związanego z talentem Świeże Mięso.
  • Rzeźnik: Efekty wizualne Piętna Rzeźnika nie będą się już utrzymywać na Pogromcy aż do jego śmierci.
  • Rzeźnik: Będzie teraz prawidłowo otrzymywać leczenie za obrażenia zadawane atakami podstawowymi Pogromcy znajdującemu się pod wpływem efektów Piętna Rzeźnika.
  • Zaginieni Wikingowie: Naprawiono błąd, który powodował, że Olaf zaczynał atakować najbliższego przeciwnika (zamiast wskazanego celu) po użyciu Szarży.
  • Smuga: Po użyciu Mignięcia Smuga będzie teraz poprawnie przemieszczać się w kierunku, który obrała przed skorzystaniem ze zdolności.
  • Tyrael: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Gniew Archanioła eksplodował natychmiast po śmierci Tyraela i uniemożliwiał mu powrót do życia.
  • Varian: Po opanowaniu talentu Drugi Oddech Varian będzie teraz poprawnie zdobywać premie do leczenia za dodatkowe obrażenia zadawane Przebijającym Rzutem celom chronionym osłonami.
  • Zagara: Pancerz nie zmniejsza już obrażeń zadawanych przez jednostki przywołane z użyciem Łowcy i Karakana.
  • Zeratul: Ponad głowami przeciwników trafionych Gwałtownym Rozpłataniem nie będzie już wyświetlana ikona ujawnienia.
  • Zul’jin: Taz'dingo! poprawnie zapobiega teraz śmierci Zul’jina w przypadku użycia go w tym samym momencie, gdy miałby otrzymać śmiertelne obrażenia.

Dźwięk

  • E.T.C.: Wrogowie znajdujący się pod wpływem efektów Pogo, które zostało użyte z zarośli lub wejścia do tunelu, będą teraz poprawnie słyszeć efekty dźwiękowe tej zdolności.

Interfejs użytkownika

  • Skróty klawiszowe: Skróty klawiszowe dla grupy kontroli w domyślnych ustawieniach profilu standardowego dla leworęcznych są teraz lustrzanym odbiciem profilu standardowego, a pierwsza pozycja przypisana jest do klawisza „7”.
  • Bohaterskie bójki: Bójki, które wymagają rozegrania 2 meczów nie będą już zawierać informacji o konieczności rozegrania 3 meczów do zdobycia nagród.
  • Informacje o śmierci: W polu informacji o śmierci nie będą już wyświetlane puste portrety graczy zabitych przez Nieśmiertelnych walczących ze sobą na Polu Bitewnym Wieczności.

   Powrót na górę

InvisibleDividerLine_800x50.png


 

Kolejny artykuł
Overwatch
4 d.

Jeff Kaplan i Michael Heiberg o Eksperymentach i nie tylko

Kaplan i Heiberg dokładnie omawiają tryb Eksperymenty i analizują wpływ Potrójnego natarcia na rozgrywkę, a także dyskutują o lodach.