Heroes of the Storm

Zmiany w balansie – 2 czerwca 2016

Zmiany w balansie – 2 czerwca 2016

Opublikowaliśmy nową aktualizację gry Heroes of the Storm, w której wprowadziliśmy kilka zmian związanych z balansem. Poniżej znajdziecie informacje na jej temat.

Chronia

Divider_Hero_Chromie_Crop.png

Statystyki

  • Zwiększono zdrowie z 1128 pkt. (+4% za każdy poziom) do 1260 pkt. (+4% za każdy poziom).
  • Zwiększono regenerację zdrowia z 2,4296 pkt. (+4% za każdy poziom) do 2,625 pkt. (+4% za każdy poziom).

Zdolności podstawowe

  • Piaskowy Podmuch (Q)
    • Zwiększono obrażenia z 390 pkt. (+4% za każdy poziom) do 400 pkt. (+4% za każdy poziom).
    • Skrócono czas odnowienia z 3 do 2,5 sek.
  • Smocze Zionięcie (W)
    • Zwiększono obrażenia z 440 pkt. (+4% za każdy poziom) do 480 pkt. (+4% za każdy poziom).
    • Skrócono czas odnowienia z 14 do 12 sek.

Talenty

  • Poziom 6
    • Wstęga Möbiusa (W)
      • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 50% do 40%.
    • Choroba Chronalna (E)
      • Zwiększono skuteczność spowolnienia z 40% do 50%.
  • Poziom 15
    • Ruchome Piaski (Q)
      • Zmniejszono premię do mocy zdolności z 10% do 8% za każdego trafionego wroga.
      • Zmniejszono maksymalną premię do mocy zdolności z 50% do 40%.
    • Przyspieszenie Czasu (Q)
      • Skrócono czas odnowienia Piaskowego Podmuchu po ataku z dystansu z 1 do 0,75 sek.
    • Przeciążenie Kwantowe (aktywowana)
      • Zmniejszono premię do mocy zdolności z 25% do 20%.
Komentarz twórców:  Po bohaterce takiej jak Chronia należy spodziewać się niższego niż przeciętny stosunku zwycięstw do porażek. Wrogowie mają wiele możliwości kontrowania jej zdolności. Poza tym sterowanie nią jest dość złożone, a sojusznicy muszą dostosowywać się do jej stylu gry opartego na nękaniu przeciwników. Nawet przy założeniu, że z czasem gracze nabiorą wprawy w sterowaniu tą postacią, i tak uznaliśmy, że można ją wzmocnić.

Chronia może zadawać potężne obrażenia (jest co podziwiać, kiedy uda jej się przeprowadzić niezłą akcję!), ale jej potencjał nie jest pod tym względem stały. Do pewnego stopnia zawsze tak będzie, bo tak ją zaprojektowaliśmy. Próbujemy jednak zwiększyć wydajność zadawanych przez nią obrażeń, aby zrównoważyć fakt, że trafienie celu podstawowymi umiejętnościami nie jest takie proste. Nie chcemy zarazem sprawić, aby jej potencjał do zabijania „jednym strzałem” był jeszcze większy.

Nieco zwiększyliśmy też zdrowie Chroni, aby wzrosła jej odporność na przypadkowe obrażenia. Jeśli jednak przeciwnikom uda się przedostać do bojowej gnomki i skupić na niej ataki, to wciąż jej stosunkowo niskie zdrowie i brak możliwości ucieczki powinny pozwolić im wyeliminować bohaterkę.

InvisibleDividerLine_800x50.png

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości